#author("2024-09-05T21:24:01+09:00","default:admin","admin")
#author("2024-12-21T18:36:32+09:00","default:admin","admin")
*リソースメニュー「モデル」でできること [#r02f2a7d]
リソースメニューのモデルでは、モデルの基本的な要素を確認することができます。
#ref(./リソース_モデル.png,50%)
#br
#contents

**モデルの設定項目 [#gf49bb81]
#ref(./モデルリスト.png,70%)
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-''追加ボタン''
アセットピッカーから3Dモデルを追加します。

-''フォルダー ボタン''
モデルを管理するフォルダーを追加します。
複数選択したモデルをまとめてフォルダ化したり、
フォルダ追加後にドラッグ&ドロップでモデルを移動することができます。

-''情報の更新 ボタン''
データ更新用フォルダーを指定します。
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞かれるので、
設定しておくと、次回からそのフォルダからデータ更新を行うことができるようになります。
プロジェクト外のフォルダに編集用データを置きたい場合などに活用してください。

-''コピー ボタン''
選択したモデルをコピーします。

-''貼り付け ボタン''
選択したモデルを貼り付けます。

-''ゴミ箱 ボタン''
選択したモデルを削除します。

-''スタンプ ボタン''
選択したモデルをスタンプとして登録します。

-''エクスポート ボタン''
選択したモデルを、任意のフォルダーへコピーします。


**モデル リスト / 右クリックメニュー [#r2e6754f]
モデル リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%E5%9C%B0%E5%BD%A2&openfile=%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9_%E3%83%84%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC.png,70%)
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-''切り取り''
選択したモデルを切り取ります。

-''コピー''
選択したモデルをコピーします。

-''貼り付け''
切り取り、コピーしたモデルを貼り付けます。

-''削除''
選択したモデルを削除します。

-''リソース名でファイルをリネーム''
現在モデルリストに登録されているモデル名で、設定されているモデルのファイル名をリネームします。

-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。

-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択している場合はまとめて1ファイルにします。
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポートすることを可能にするファイル形式です。

-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。

-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで追加したデータ更新用フォルダーがある場合)

-''GUIDをコピー''
モデル固有のGUIDをコピーします。

-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順にソートします。

-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。

-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含めるようにします。
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置かれていたり、イベントで使用しているような「ゲームで使っているリソース」以外のリソースは作品に含まれません。
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリソースについてはこの機能で明示的に作品に含める必要があります。

**モデルのプレビュー [#zc02cee9]
モデルのプレビュー画面です。モデルの確認を行います。
#ref(./モデルのプレビュー.png,70%)
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-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平行移動が可能です。

**モデルの設定 [#x174ad63]
ここではモデルの設定を行います。
#ref(リソース_モデルの設定.png)
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-''名前''
モデルの名前を設定します。
(モデルリストで、モデル名を2度クリックすることでも変更可能です)

-''基本''
--''ファイル名''
設定されているモデルのファイル名です。

--''フォルダー名''
設定されているモデルのフォルダ名およびフォルダパスです。

--''頂点圧縮''
頂点データの精度を16bitに落とすことでメモリ消費量および描画処理の効率化を行います。
描画結果への影響が無視できない場合、オフにしてください。

-''揺れもの移動制限(VRM専用設定)''
VRMフォーマットのモデルの時だけ表示される設定です。
このモデルを使ったスタンプを移動させた時、モデルに含まれる揺れもの(髪の毛やスカート)がどの程度まで揺れることを許容するか設定することができます。

--''利用する''
オンにするとこの機能を有効にします。

--''制限値(距離/秒)''
どの程度まで揺れを許容するかを設定します。

-''含まれるマテリアル''
モデルで使用されているマテリアルが一覧されます。
マテリアルを変更することで、モデルを変更せずマテリアルのみ変更することも可能です。

--''マテリアル名''
設定されているマテリアル名です。

--''マテリアル''
設定したいマテリアルを選択します。
また、ジャンプボタンで該当データ画面へ移動できます。

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