#author("2022-11-04T08:54:13+00:00;2022-10-04T09:38:13+00:00","default:admin","admin") #author("2023-08-07T01:28:20+00:00","default:admin","admin") *モーション名一覧 [#yab63fad] |モーション名|動き|備考| |walk|歩く|*1| |wait|待機|*1| |run|走る|*1| |jumpup|ジャンプ(上昇中)|| |jumpup|ジャンプ(上昇中)|*4| |landing|落下中| *4| |happy|喜ぶ|| |disappointed|がっかり|| |lying1|うつ伏せ|旧keepdown| |jump|ぴょんぴょんジャンプ|| |lying2|仰向け|旧keepdown2| |sitdown|床に座る|| |chair|椅子に座る|| |bed|ベッドに寝る|| |attack|バトル時攻撃|*2| |charge|バトル時チャージ|*2| |guard|バトル時ガード|*2| |skill|バトル時スキル使用|*2| |item|バトル時アイテム使用|*2| |damage|バトル時ダメージ|*2| |KO|バトル時戦闘不能|*3(keepdown)| |LessHP|バトル時瀕死|| |win|バトル終了時|*2| |escape|バトルから逃げる|*3(run)| |battle_wait|バトル中待機|*3(wait)| |wait2|バトル中待機(battle_waitの別名)|*3(battle_wait)| |command_wait|バトル中コマンド選択中|*3(battle_wait)| |attack_wait|バトル中攻撃コマンド選択後|*3(battle_wait)| |skill_wait|バトル中スキルコマンド選択後|*3(battle_wait)| |item_wait|バトル中アイテムコマンド選択後|*3(battle_wait)| |float|浮く|| |float2|浮いて移動|| |fly|スーパーマン移動|| |guard2|ガード2|| |petrify|石化|| |numb|まひ|| |damage2|ダメージ2|| |damage3|ダメージ3くるくるバタン|| |openbox|宝箱開ける|| |dooropen|ドア開ける|| |doorclose|ドア閉める|| |climbup|はしご登る|| |climbdown|はしご降りる|| |swim|泳ぐ|| - *1 マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されるため、必ずあったほうが良いモーションです。 - *2 バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。バトルに登場するモデルの場合、あったほうが良いモーションです。 - *3 バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。存在しなかった場合、カッコ内のモーションが代わりに利用されます。 - *4 マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されますが、必ずしも存在しなくても違和感は少ないモーションです。 **モーション名の設定場所 [#n490752d] 2Dキャラクター/3Dキャラクターそれぞれ以下の場所で設定します。 ''2Dキャラクター'':リソース>パターンアニメ #ref(./パターンアニメ.png,50%) ''3Dキャラクター'':リソース>モーション #ref(./モーション.png,50%)