#author("2022-11-04T08:54:13+00:00;2022-10-04T09:38:13+00:00","default:admin","admin")
#author("2023-08-07T01:28:20+00:00","default:admin","admin")
*モーション名一覧 [#yab63fad]

|モーション名|動き|備考|
|walk|歩く|*1|
|wait|待機|*1|
|run|走る|*1|
|jumpup|ジャンプ(上昇中)||
|jumpup|ジャンプ(上昇中)|*4|
|landing|落下中|	*4|
|happy|喜ぶ||
|disappointed|がっかり||
|lying1|うつ伏せ|旧keepdown|
|jump|ぴょんぴょんジャンプ||
|lying2|仰向け|旧keepdown2|
|sitdown|床に座る||
|chair|椅子に座る||
|bed|ベッドに寝る||
|attack|バトル時攻撃|*2|
|charge|バトル時チャージ|*2|
|guard|バトル時ガード|*2|
|skill|バトル時スキル使用|*2|
|item|バトル時アイテム使用|*2|
|damage|バトル時ダメージ|*2|
|KO|バトル時戦闘不能|*3(keepdown)|
|LessHP|バトル時瀕死||
|win|バトル終了時|*2|
|escape|バトルから逃げる|*3(run)|
|battle_wait|バトル中待機|*3(wait)|
|wait2|バトル中待機(battle_waitの別名)|*3(battle_wait)|
|command_wait|バトル中コマンド選択中|*3(battle_wait)|
|attack_wait|バトル中攻撃コマンド選択後|*3(battle_wait)|
|skill_wait|バトル中スキルコマンド選択後|*3(battle_wait)|
|item_wait|バトル中アイテムコマンド選択後|*3(battle_wait)|
|float|浮く||
|float2|浮いて移動||
|fly|スーパーマン移動||
|guard2|ガード2||
|petrify|石化||
|numb|まひ||
|damage2|ダメージ2||
|damage3|ダメージ3くるくるバタン||
|openbox|宝箱開ける||
|dooropen|ドア開ける||
|doorclose|ドア閉める||
|climbup|はしご登る||
|climbdown|はしご降りる||
|swim|泳ぐ||



- *1 マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されるため、必ずあったほうが良いモーションです。

- *2 バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。バトルに登場するモデルの場合、あったほうが良いモーションです。

- *3 バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。存在しなかった場合、カッコ内のモーションが代わりに利用されます。

- *4 マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されますが、必ずしも存在しなくても違和感は少ないモーションです。

**モーション名の設定場所 [#n490752d]
2Dキャラクター/3Dキャラクターそれぞれ以下の場所で設定します。

''2Dキャラクター'':リソース>パターンアニメ
#ref(./パターンアニメ.png,50%)
''3Dキャラクター'':リソース>モーション
#ref(./モーション.png,50%)

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