#author("2023-05-24T14:48:56+00:00","default:admin","admin") #author("2024-06-22T10:25:20+09:00","default:admin","admin") *リソース [#x294371d] 「リソース」はゲーム作りの画像・音声の土台を支える機能です。 「リソース」では、ゲーム内で使用する3D/2Dスタンプや画像、サウンドなどを管理し、リソースの追加や削除、リソースへの属性の追加などが行えます。 また「システムリソース」メニューでは、ゲーム内のさまざまなシーンで使われるSEや画面エフェクトなどを指定することができます。 さまざまなリソースの中で、3D/2DのスタンプはBakinにおいて重要な項目です。 -''[[地形]]'' 地形スタンプの管理、追加、設定を行います。 -''[[3Dスタンプ]]'' 3Dスタンプの管理・設定を行います。 「3Dスタンプ」とは、モデル、モーション、マテリアルなどを、ゲーム内で使用するために一つにまとめ、さらに付加情報を加えたものです。 Bakinにおいて基本的にマップに置かれるものは「スタンプ」となります。 3Dモデルやモーションは、「スタンプ」に変換してからマップに配置できるようになります。 「スタンプ」についてはこちらをご覧ください。 --''[[モデル]]'' 3Dモデルの追加、管理、設定を行います。 --''[[モーション]]'' 3Dモデルで使用するモーションの追加、管理、設定を行います。 --''[[物理設定]]'' 3Dモデルで使用する物理設定の追加、管理、設定を行います。 --''[[パーティクル]]'' パーティクルエフェクトの追加、管理、設定を行います。 パーティクルデータはエフェクト制作ツールEffekseer(ver1.7)で作成したものを使用することができます。 --''[[マテリアル]]'' 3Dモデルで使用するマテリアルの追加、管理、設定を行います。 シェーダーの設定はここで行います。 --''[[テクスチャ]]'' 3Dモデルで使用するテクスチャの追加、管理、設定を行います。 -''[[2Dスタンプ]]'' 2Dスタンプの追加、管理・設定を行います。 「2Dスタンプ」とは、パターンアニメ、スプライト、イメージなどにゲームで使用する際の付加情報を加えたものです。 Bakinにおいて基本的にマップに置かれるものは「スタンプ」となります。 「スタンプ」についてはこちらをご覧ください。 --''[[パターンアニメ]]'' 2Dスタンプの追加、管理・設定を行います。 「2Dスタンプ」とは、パターンアニメ、スプライト、イメージなどにゲームで使用する際の付加情報を加えたものです。 Bakinにおいて基本的にマップに置かれるものは「スタンプ」となります。 「スタンプ」についてはこちらをご覧ください。 --''[[スプライト]]'' スプライトの追加、管理、設定を行います。 スプライトは、いくつかのイメージに対して表示タイミングや動きを指定して一つのアニメーションデータを作ることができる機能です。 主に会話イベントでの立ち絵の表情変化や、画面切り替えの演出などに使用します。 --''[[イメージ]]'' ゲーム中で使用するすべての2Dイメージの追加、管理、設定を行います。 -''[[デカールスタンプ]]'' デカールスタンプの追加・管理・設定を行います。 「デカールスタンプ」とは、2Dイメージを地形や3Dモデルに対して投影できるようにする「decalシェーダー」を設定したマテリアルをゲーム内で使用するためのものです。 デカールスタンプにできるのは「decalシェーダー」が設定されているマテリアルに限られます。 詳しくは[[デカールスタンプ]]をご覧ください。 -''[[サウンド(リソース)]]'' BGMや効果音などのサウンドデータ全般の追加、管理、設定を行います。 -''[[ムービー]]'' ムービーデータの追加、管理を行います。 Bakinで使用できるのは、webm形式のムービーとなります。