#author("2023-05-24T14:48:56+00:00","default:admin","admin")
#author("2024-06-22T10:25:20+09:00","default:admin","admin")
*リソース [#x294371d]

「リソース」はゲーム作りの画像・音声の土台を支える機能です。
「リソース」では、ゲーム内で使用する3D/2Dスタンプや画像、サウンドなどを管理し、リソースの追加や削除、リソースへの属性の追加などが行えます。
また「システムリソース」メニューでは、ゲーム内のさまざまなシーンで使われるSEや画面エフェクトなどを指定することができます。

さまざまなリソースの中で、3D/2DのスタンプはBakinにおいて重要な項目です。


-''[[地形]]''
地形スタンプの管理、追加、設定を行います。

-''[[3Dスタンプ]]''
3Dスタンプの管理・設定を行います。
「3Dスタンプ」とは、モデル、モーション、マテリアルなどを、ゲーム内で使用するために一つにまとめ、さらに付加情報を加えたものです。
Bakinにおいて基本的にマップに置かれるものは「スタンプ」となります。
3Dモデルやモーションは、「スタンプ」に変換してからマップに配置できるようになります。
「スタンプ」についてはこちらをご覧ください。


--''[[モデル]]''
3Dモデルの追加、管理、設定を行います。


--''[[モーション]]''
3Dモデルで使用するモーションの追加、管理、設定を行います。


--''[[物理設定]]''
3Dモデルで使用する物理設定の追加、管理、設定を行います。


--''[[パーティクル]]''
パーティクルエフェクトの追加、管理、設定を行います。
パーティクルデータはエフェクト制作ツールEffekseer(ver1.7)で作成したものを使用することができます。


--''[[マテリアル]]''
3Dモデルで使用するマテリアルの追加、管理、設定を行います。
シェーダーの設定はここで行います。


--''[[テクスチャ]]''
3Dモデルで使用するテクスチャの追加、管理、設定を行います。

-''[[2Dスタンプ]]''
2Dスタンプの追加、管理・設定を行います。
「2Dスタンプ」とは、パターンアニメ、スプライト、イメージなどにゲームで使用する際の付加情報を加えたものです。
Bakinにおいて基本的にマップに置かれるものは「スタンプ」となります。
「スタンプ」についてはこちらをご覧ください。


--''[[パターンアニメ]]''
2Dスタンプの追加、管理・設定を行います。
「2Dスタンプ」とは、パターンアニメ、スプライト、イメージなどにゲームで使用する際の付加情報を加えたものです。
Bakinにおいて基本的にマップに置かれるものは「スタンプ」となります。
「スタンプ」についてはこちらをご覧ください。



--''[[スプライト]]''
スプライトの追加、管理、設定を行います。
スプライトは、いくつかのイメージに対して表示タイミングや動きを指定して一つのアニメーションデータを作ることができる機能です。
主に会話イベントでの立ち絵の表情変化や、画面切り替えの演出などに使用します。


--''[[イメージ]]''
ゲーム中で使用するすべての2Dイメージの追加、管理、設定を行います。

-''[[デカールスタンプ]]''
デカールスタンプの追加・管理・設定を行います。
「デカールスタンプ」とは、2Dイメージを地形や3Dモデルに対して投影できるようにする「decalシェーダー」を設定したマテリアルをゲーム内で使用するためのものです。
デカールスタンプにできるのは「decalシェーダー」が設定されているマテリアルに限られます。
詳しくは[[デカールスタンプ]]をご覧ください。




-''[[サウンド(リソース)]]''
BGMや効果音などのサウンドデータ全般の追加、管理、設定を行います。


-''[[ムービー]]''
ムービーデータの追加、管理を行います。
Bakinで使用できるのは、webm形式のムービーとなります。

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