#author("2022-08-14T12:33:46+00:00","","")
*敵分布 [#i276db4f]
編集中のマップ内でエンカウントバトルするエリア、敵グループ、出現率などを設定します。出現率、エンカウント発生歩数、範囲設定は、敵の分布リストと選択された敵の分布のプロパティの両方で行うことができます。
#author("2024-01-19T05:44:25+00:00","default:admin","admin")

-''新規作成''
指定した場所に任意のモンスターを出現させたい場合に使用します。1マップにつき最大999 まで設定することができます。
マップの全域に出現させたいモンスターは「Entire Map」を選択し「分布内で発生するモンスター」で設定してください。

-''エリア名''
敵の分布のエリア名を設定します。

-''出現率''
1~100%の間で設定します。数値が高ければ高いほど遭遇確率がアップします。


-''最大出現数''
1回のバトルで同時に出現するモンスターの最大数を設定します。出現パターンは、「キャスト」の「エンカウントで敵扱い」の設定が適応されます。


-''最小歩数・最大歩数''
何歩進むとモンスターが出現するかを入力します。実際の出現までの歩数には、出現確率が加味されます。


-''エリア始点X,Z''

-''エリア終点X,Z''

-''BGM''
バトル時に再生するBGMを設定します。

-''環境音''
バトル時に再生する環境音を設定します。


-''バトル背景''
バトル背景として使用するマップを設定します。


-''カスタムバトルレイアウトを使用する''
デフォルトのレイアウト以外を使用する場合に使用します。



-''バトルレイアウトの設定''


-''分布内で発生するモンスター''
「全体」または「追加出現エリア」で出現するモンスターを設定します。個別に出現頻度を設定することができます。








--''''
敵の最大出現数を設定します。
最小歩数






-''コピー''


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