#author("2022-06-17T13:46:27+00:00","","") *DOF [#a9a09725] #author("2024-01-19T05:24:54+00:00","default:admin","admin") - ''機能概要'' 被写界深度(DOF)を使うと、強調したいシーンやキャラクターだけににピントを合わせて、プレイヤーの視線を引きつけたり強調するような演出が可能になります。被写界深度が深い場合は広い範囲が鮮明になり、浅い場合はピント位置の前後から外れた被写体はぼけます。 -- 焦点 フォーカスが合う位置までのカメラからの距離。 -- 焦点範囲 ”焦点”を中心に、フォーカスが合う範囲。 --ぼかし半径 フォーカスが合わない画素のぼかし度合い。解像度に対する百分率(%)で指定する。0.5~1程度が目安。大きな値にするとブロックアーティファクトが発生する。&br;解消は可能だがGPU時間を消費するため現在は設定を不可としている。