#author("2024-11-15T18:07:08+09:00","default:admin","admin")
#author("2024-11-27T15:50:28+09:00","default:admin","admin")
*Steam Workshop [#j211aecb]

Steam Workshopは、製品のファンやコミュニティメンバーが、ゲームのコンテンツの作成に参加できる場所です。
ユーザー同士が、自身の作品を公開したり、各種素材をシェアをすることができます。
RPG Developer Bakinでシェアできるのは下記のファイルです。
 ・プロジェクトファイル(.rbr)
 ・エクスポートしたリソースファイル(.exrbr)
 ・エクスポートしたレイアウトデータファイル(.lyrbr)
 ・Zip化したイベントプラグイン(.csrbr)

[[Steam Workshopページ:https://steamcommunity.com/app/1036640/workshop/]]

#ref(./JP_Bakin__steamWorkshop.png,50%)

-''コンテンツリスト''
アップロードおよびサブスクライブ中のコンテンツタイトル、データサイズ、アップロード日、ファイル名、Steam Workshp上での公開状態を表示します。


-''新規アップロード''
新規にファイルをアップロードする場合に選択します。クリックすると、ファイル選択ウインドウが開くので、そこからアップロードしたいファイルを選択してください。

-''名前をつけて保存''
Steam Workshopにてサブスクライブしたコンテンツを保存する際に使用します。

-''削除''
アップロード済みのデータを、Steam Workshopから削除します。

-''Workshopを開く''
ブラウザでSteam Workshopのページを開きます。

-''進行状況''
コンテンツのアップロードおよびダウンロード状況を表示します。

-''空き容量''
Steam Workshopで使用しているSteamcloudの空き容量を表示します。


**Steam Workshopにファイルを登録・公開する [#l84bdbb0]
ご自身が作られたゲームプロジェクトや、スタンプなどのリソースを公開するためには下記の手順で行います。

''&color(red){(!)};''本ツールの有料DLCのコンテンツやそれを含むプロジェクトをアップされることは使用許諾契約に反する行為となりますため、これを禁じます。
+『新規アップロード』をクリックします。
+『ゲームファイルの選択』から、アップロードしたいファイルを選択して、OKボタンをクリックします。(リソースファイル(.exrbrなど)もこのダイアログから選択できます。)
+コンテンツの圧縮とアップロードが開始されます。
+アップロードしたファイルを、『ゲームタイトル』から選択し、『公開設定』をクリックし、公開ツールダイアログで各種の設定を行います。
公開ツールで設定する内容はSteam Workshop上でも変えられます。
コンテンツのタイトル名や説明文について複数の言語で記載したい場合は、Steam Workshop上で設定することができます。
--公開ツール
#ref(./JP_2Dキャスト_steamWorkshop.png,80%)

---''タイトル''
Steam Workshopのページで表示するタイトル名を設定します。

---''サムネイル''
Steam Workshopのページで表示するサムネイルを設定します。(正方形、1MB以内)

---''ゲーム内の言語''
作品で使われている言語を指定します。(※現時点では日本語と英語のみ対応しています。)

---''ゲームジャンル''
ゲームジャンルを指定します。

---''作品の説明''
アップロードするファイルについての説明を入力します。

---''公開設定''
ファイルの公開設定を行います。『公開する』を指定すると、即時すべてのユーザーにファイルが公開されます。

以下はSteam Workshopにアップロードしたファイルの更新を行う機能です。

---''ファイルのみ更新する''
タイトルや公開情報はそのままで、ファイルのみ更新します。
公開済みのファイルのアップデートする場合は、こちらのボックスにチェックをいれてください。

---''情報のみ更新する''
ファイルはそのままで、情報のみを更新する場合は、こちらのボックスにチェックを入れてください。

**Steam Workshopに公開済みのデータを更新する [#r051f9d5]
すでに公開しているデータを更新する際は下記の手順で行ってください。
+ ''上書きアップロードを行う''
 更新をしたいファイルをBakinのSteam Workshopダイアログの中から選択し、「上書きアップロード」ボタンを押してください。
+ ''公開設定を行う''
 上書きアップロード後、更新したいファイルを選択し、「公開設定」ボタンを押してダイアログを開いてください。
 作品の説明など必要な情報を変更したら、OKを押して公開をしてください。
 ''&color(red){(!)};''上書きアップロードを経ずに公開設定だけを更新しても、Steam Workshop上のデータは更新されないことにご注意ください。

''&color(red){(!)};''Steam Workshopをサブスクライブされる側(ご利用される側)は、当該データのSteam Workshopページの更新日時と、BakinのSteam Workshopダイアログの「Subscribeされたファイル」の日時が合っているかをご確認ください。
 こちらの更新には多少時間がかかるケースがございます。
 もし合っていない場合、「Steamアプリ自体を再起動する」、「Bakinを再起動する」、「Subscribeをいったん解除してみる」といったことをお試しください。


**Steam Workshopに公開済みのデータを削除する [#db9b99fd]

+コンテンツリストの中から削除したいゲームファイルを選択します。
+『削除』ボタンをクリックします。


**Steam Workshopにあるユーザー作品をダウンロードする [#a35b6f5e]
ほかのユーザーが公開しているファイルをダウンロードするには、Steam Workshopのページで事前にサブスクライブしておく必要があります。

+下記のページからサブスクライブしたいファイルを選択します。
https://steamcommunity.com/app/1036640/workshop/
+『サブスクライブ』をクリックします。
+BakinのTop Menuから『Steam Workshop』を選択します。
#ref(./ユーザー作品をサブスクライブする.png,50%)
+コンテンツリストに表示されているサブスクライブしたファイルを選択し『名前を付けて保存』をクリックします。
+任意のファイル名をつけて、ファイルを保存します。ファイルはZipファイルの形で保存されます。
+保存が完了したら、Zipファイルを解凍し、任意フォルダに展開します。.csrbrファイルはインポート時に解凍されるためこのステップは不要です。
+プロジェクトファイル(.rbr)ならば、トップメニュー>ローカルPCでファイルを選択してください。
リソースファイル(.exrbr)ならばまずインポートしたいプロジェクトを開き、リソース>コンテンツの内容に応じたメニューにて追加ボタンを押すか、ファイルツリーに.exrbrファイルをドラッグ&ドロップしてください。
レイアウトデータファイル(.lyrbr)ならば、まずインポートしたいプロジェクトを開き、レイアウトツールのプレビューで右クリック。コンテキストメニューで「レイアウトをファイルから読み込む」を選択し、インポートしたい.lyrbrファイルを指定してください。
イベントプラグイン(.csrbr)は、適用したいイベントシートの「C#プログラムの割り当て」欄で追加ボタンを押して、インポートするcsrbrファイルを指定してください。プロジェクトフォルダ内にScriptフォルダが自動的に生成され、その下にcsrbr内のファイルが展開されます。

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