#author("2026-05-30T21:01:18+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-05-30T21:02:20+09:00","default:admin","admin")
*テストプレイ [#md39c011]
''作成したマップの中を歩き回ってみましょう。''
''ゲーム作りをしていると頻繁にテストプレイをすることになります。''

***スタート位置を変える [#x2ae82e0]
''ゲームを開始する位置を決めます。''
マップ上の家の前のグリッドを右クリックし、開いたメニューの中から''&size(16){「ここをスタート地点にする」};''を選んでください。
#ref(./テストプレイ_1.png,40%)
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スタート地点を示す赤い輪とキャラクターがその位置に移動し、ゲームをスタートする位置が決まりました。

***テストプレイをする [#n1f2f1e6]
''マップエディターの上部のメニューに「テストプレイ」ボタンがあります。''
それを「右クリック」してみましょう。
それを''「右クリック」''してみましょう。
ウィンドウが開き、マップ中央に先ほどのスタート地点が表示されます。
#ref(./テストプレイ_2.png,40%)
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右クリックドラッグで周囲を見渡してみたり、WASDキーでマップを歩き回ってみましょう。(Shiftを押しながら操作すると走ることもできます。)
操作方法については[[テストプレイ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%A6%82%E8%A6%81#w071a7ed]]を参照してください。
テストプレイはウィンドウの右上にある☓ボタンをクリックして終了できます。
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Bakinでは「テストプレイ」ボタンをクリックする際のマウスボタンによって3種類のテストプレイ方法がありますが、右クリックからスタートする「タイトル画面をスキップしてテストプレイ」が一番使う頻度が高いでしょう。
Bakinでは「テストプレイ」ボタンをクリックする際のマウスボタンによって3種類のテストプレイ方法がありますが、''右クリックからスタートする「タイトル画面をスキップしてテストプレイ」''が一番使う頻度が高いでしょう。

ちなみに左ボタンでテストプレをするとタイトル画面が表示されます。その場合「はじめから」を選んでテストプレイをスタートしてください。
#ref(./テストプレイ_3.png,40%)
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テストプレイ方法の違いについては[[テストプレイ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%A6%82%E8%A6%81#w071a7ed]]を参照してください。
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''あなたの作った世界を歩き回った感想はいかがでしたか?''
''ゲームは少し作っては遊んでみる、の繰り返しです。''
''「テストプレイ」ボタンには何度もお世話になることでしょう。''

''次は新たなマップを増やしてみましょう。''
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''&size(16){次ページ: [[test_6]] };''
''&size(16){前ページ: [[test_4]] };''

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''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[test_2]], マップを作る 1 [[test_3]], マップを作る 2 [[test_4]], テストプレイ [[test_5]]};''

''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレート [[test_7]], エンカウントバトル [[test_8]], 敵の設定 [[test_9]], イベントを作る① [[test_10]]};''

''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ [[test_12]], デバッグ機能 [[test_13]], 変数を使う [[test_14]], "ジャンプ"する [[test_15]]};''

''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[test_17]], イベントスイッチ [[test_18]], コモンイベント [[test_19]], バトルBGMやバトルに遷移する演出の変更(システムリソース) [[test_20]]};''

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