#author("2026-05-22T21:01:01+09:00","default:admin","admin") #author("2026-05-28T14:01:06+09:00","default:admin","admin") *マップを増やす [#lc3d5b69] ''最初のマップができたので、もう一つマップを作ってみましょう。'' **マップの追加 [#o1a64ca7] ''画面左側にある[[マップリストパレット]]を開いて、追加ボタンを選択します。'' マップ作成ダイアログが開くので、OKを選択してください。 #ref(./マップを増やす_1.png,40%) #br マップリストに新しいマップ(Map_2)が現れ、マップエディターには新たに追加されたマップが映し出されます。 #ref(./マップを増やす_2.png,40%) #br ちなみにマップリストで、マップ名が赤くなっているマップにはスタート地点が置かれています。 マップ編集後にテストプレイをして、「あれ、今作ってたマップから始まらない!」といったときは、スタート地点がそのマップに置かれているかを確認してください。 #ref(./マップを増やす_3.png,40%) #br ***マップのサイズ変更'' [#f205148c] ''マップを追加する際に表示されたマップ作成ダイアログの時点でもマップのサイズを変更することができますが、ここでは一度作ったマップのサイズを変えてみましょう。'' 画面右側の[[マップ設定パレット]]を開き、「基本」タブを選びます。 「マップサイズ」の項の"X"と"Y"にそれぞれ20を入れた後、その下にある「マップのサイズ変更を適用」ボタンを押します。 マップが20x20のサイズに縮みました。 #ref(./マップを増やす_4.png,40%) #br マップのどこを基準に拡大・縮小するかは、「基準位置」で指定できます。 再度マップのサイズを25x25に戻してみましょう。 - ''マップの形'' Bakinでは正方形だけでなく、縦長や横長のマップを作ることもできます。 先ほど変更した[[マップ設定パレット]]の「マップのサイズ」の"X"と"Z"に違う値を入れて試してみてください。 #ref(./マップを増やす_5.png,40%) #br **マップを編集する [#ddfa4119] ''作成したマップを編集していきましょう。'' まず画像を参考にしつつ、まずは下記のようなマップを作りましょう。 1. [[スタンプパレット]]にて、BasicSet>屋外>建物フォルダの「ダンジョン入り口」スタンプをマップの奥に配置する。 2. ダンジョン入り口の手前に深い谷を作る。 3. マップのどこかの端から深い谷まで、深い谷の向こう岸から「ダンジョン入り口」までは歩けるように平らにしておく #ref(./マップを増やす_6.png,40%) #br 画像の赤い枠のゾーン以外の場所はお好きなように変更してください。 [[マップ設定パレット]]の「レンダリング設定」タブでポストエフェクトを変更したり、 同じく[[マップ設定パレット]]の基本タブでBGMや環境音を設定してもいいでしょう。 (これ以降の説明で新規のマップを作る際、ポストエフェクトやサウンドのことについては触れません。適宜お好きなように設定をしてください。) ---- ''これで2つ目のマップができました。'' ''次はイベントを使って作成した2つのマップを行き来できるようにします。'' #ref(./マップを増やす_7.png,40%) #br ---- ''&size(16){次ページ: [[test_7]] };'' ''&size(16){前ページ: [[test_5]] };'' ---- ''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[test_2]], マップを作る 1 [[test_3]], マップを作る 2 [[test_4]], テストプレイ [[test_5]]};'' ''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレート [[test_7]], エンカウントバトル [[test_8]], 敵の設定 [[test_9]], イベントを作る① [[test_10]]};'' ''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ [[test_12]], デバッグ機能 [[test_13]], 変数を使う [[test_14]], "ジャンプ"する [[test_15]]};'' ''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[test_17]], イベントスイッチ [[test_18]], コモンイベント [[test_19]], バトルBGMやバトルに遷移する演出の変更(システムリソース) [[test_20]]};''