#author("2026-05-30T21:14:51+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-05-30T21:15:18+09:00","default:admin","admin")
*敵の設定 [#dc08c154]
''バトルで戦う敵の強さを変えてみましょう。''

***データベース [#s89cd5ca]
''敵や味方のキャラクター、魔法などのスキル、アイテムや「眠り」のような"状態"。''
''これらゲーム内に登場する様々な要素を設定するのが[[データベース:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%A6%82%E8%A6%81]]です。''
データベースで設定した様々な要素は、バトルやイベントなどゲーム内の各所から呼び出され、利用されます。

***キャスト [#w14b4339]
''Bakinではゲーム中に登場する主人公および、味方キャラクターと敵モンスター、またはその両方になるキャラクター達を総じて「キャスト」と呼びます。''
(厳密に言うと、データベースで設定されたキャラクターを指します。)
データベースに登録されていれば、たとえ「タンス」でも「キャスト」です。

-''Bakinで使用されるキャラクターを表す用語''
|プレイヤー|プレイヤーが操作するキャストのことを指します。|
|パーティ|プレイヤーを含むグループを指します。パーティがマップ上で移動する際にできる行列のことを「隊列」と呼びます。|
|パーティメンバー|パーティのうち、バトルに参加するメンバーを指します。|
|控えメンバー|パーティのうち、バトルに参加しないメンバーを指します。|
|敵/モンスター|バトルの際、敵となるキャストを指します。データベースで「敵」と設定されたキャストを指します。|


***キャストの設定を変える [#m503846f]
''では敵の設定を変えてみましょう。''
まず画面左側の[[マスターメニュー]]にある「データベース」を選んで、「データベース」ダイアログを開いてください。
ダイアログの左側には「キャスト」「スキル」「アイテム」といったメニューが並んでいます。
ここでは[[キャスト]]メニューの設定を変更していきます。
「キャストリスト」の中から"スライムラヴァ"を選んでクリックしてください。
#ref(./敵の設定_1.png,40%)
#br

では"スライムラヴァ"の攻撃力、倒したときにドロップするお金、そしてバトルの際に取る行動を変えてみましょう。
まず、ダイアログの右側に表示されている「基本」タブにある、「ステータス」の項を見てください。
「能力」の下にステータスが並んでいます。
その中の「攻撃力」の初期値を"20"から"100"に変えてみましょう。
#ref(./敵の設定_2.png,40%)
#br

次に「バトル」タブを開き、「敵として倒されたときの基本報酬」の項にある「所持金」欄を10から100に変えてください。
最後に同じく「バトル」タブの下のほうにある「バトルAI」欄を変更します。
「行動タイプ」欄を適当に変更し、「オプション」欄を変更できる箇所はそちらも変更してみてください。
#ref(./敵の設定_3.png,40%)
#br

「バトルAI」はそのキャストがバトル中に取る行動をさまざまな条件を付けながら設定できる機能です。
詳しくは[[バトルの行動AI:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88#xaba2faf]]をご覧ください。
ここまで変更したら、OKボタンを押して「データベース」ダイアログを閉じてください。

***バトルテストで試してみる [#icaa42b2]
マップエディタに戻ったら、再び[[マップ設定パレット]]の「敵分布」タブを開きます。
''マップエディタに戻ったら、再び[[マップ設定パレット]]の「敵分布」タブを開きます。''
まず「敵の分布リスト」で、バトルテストをするエリアを選択します。(ここでは出現する敵として"スライムラヴァ"を設定したエリアを選んでください)
//#ref(./敵の設定_4.png,40%)
//#br

エリアを選んだら「バトルテスト」ボタンをクリックしてください。
「バトルテスト」ダイアログからバトルテストをしてみましょう。
かなり敵が強くなっているので、プレイヤーのレベルを上げてからバトルテストをしてみても良いでしょう。
#ref(./敵の設定_4.png,40%)
#br

----
''これで敵の強さを変えることができるようになりました。''
''ですがさすが"スライムラヴァ"は強くしすぎだと思います。''
''データベースで再度ステータスなどを設定し直してみましょう。''
''「攻撃力」は"20"に戻し、「バトルAI」は「通常攻撃」を指定しておくと良いでしょう。''

''次はいよいよイベントをカスタマイズしていきます。''

----
''&size(16){次ページ: [[test_20]] };''
''&size(16){前ページ: [[test_8]] };''

----
''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[test_2]], マップを作る 1 [[test_3]], マップを作る 2 [[test_4]], テストプレイ [[test_5]]};''

''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレート [[test_7]], エンカウントバトル [[test_8]], 敵の設定 [[test_9]], イベントを作る① [[test_10]]};''

''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ [[test_12]], デバッグ機能 [[test_13]], 変数を使う [[test_14]], "ジャンプ"する [[test_15]]};''

''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[test_17]], イベントスイッチ [[test_18]], コモンイベント [[test_19]], バトルBGMやバトルに遷移する演出の変更(システムリソース) [[test_20]]};''

トップ   編集 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS