「スタンプ」とは
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*スタンプとは [#u778e503]
「リソース」にある[[3Dスタンプ]][[2Dスタンプ]][[デカール...
また「地形」やマップエディターのスタンプパレットにある「...
「スタンプ」とは、モデル、モーション、マテリアルなどの素...
また各リソースを組み合わせた上にさまざまな付加属性を付与...
''&size(20){Bakinにおいてマップに置かれるものは基本的に「...
#ref(./Stamp_1_JP.png,80%)
例えば「リソース」の「モデル」にあるリソースはそのままで...
ツリー欄の上にある、「スタンプ化ボタン」を押すことで「3D...
#ref(./Stamp_3_JP.png,60%)
「スタンプ」を使うことで、同じモデルに別のマテリアルを紐...
&color(blue){マテリアルだけを変更することで、別のスタンプ...
#ref(./Stamp_2_JP.png,60%)
#br
--''アセットピッカーでの「スタンプ」の自動生成''
Bakin内でリソースの選択時に表示されるアセットピッカーにお...
**サブグラフィック [#o18f26d4]
スタンプの機能として重要なものが、ベースとなるスタンプに...
この機能を使うことで、屋根・壁・窓といったパーツごとのス...
#ref(./Bakin_Subgraphics_Sample.png,50%)
**DLCからのインポート [#k626018f]
DLCからグラフィック素材をインポートする際は「スタンプ」を...
「スタンプ」をインポートすることで、紐づいているモデルや...
DLCからのインポートについてはこちらをご覧ください。
終了行:
*スタンプとは [#u778e503]
「リソース」にある[[3Dスタンプ]][[2Dスタンプ]][[デカール...
また「地形」やマップエディターのスタンプパレットにある「...
「スタンプ」とは、モデル、モーション、マテリアルなどの素...
また各リソースを組み合わせた上にさまざまな付加属性を付与...
''&size(20){Bakinにおいてマップに置かれるものは基本的に「...
#ref(./Stamp_1_JP.png,80%)
例えば「リソース」の「モデル」にあるリソースはそのままで...
ツリー欄の上にある、「スタンプ化ボタン」を押すことで「3D...
#ref(./Stamp_3_JP.png,60%)
「スタンプ」を使うことで、同じモデルに別のマテリアルを紐...
&color(blue){マテリアルだけを変更することで、別のスタンプ...
#ref(./Stamp_2_JP.png,60%)
#br
--''アセットピッカーでの「スタンプ」の自動生成''
Bakin内でリソースの選択時に表示されるアセットピッカーにお...
**サブグラフィック [#o18f26d4]
スタンプの機能として重要なものが、ベースとなるスタンプに...
この機能を使うことで、屋根・壁・窓といったパーツごとのス...
#ref(./Bakin_Subgraphics_Sample.png,50%)
**DLCからのインポート [#k626018f]
DLCからグラフィック素材をインポートする際は「スタンプ」を...
「スタンプ」をインポートすることで、紐づいているモデルや...
DLCからのインポートについてはこちらをご覧ください。
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