アイテム
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
*アイテムとは [#o3ec9dd2]
ここでは武器、防具、一度使ってしまうとなくなる消耗品など...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_アイテム.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#pfac834d]
***アイテムリスト [#xed3255f]
登録したアイテムのリストです
#ref(./アイテムリスト.png,60%)
#br
- ''追加''
アイテムを追加します。
- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。
- ''コピー''
選択したアイテムのデータをコピーします。
- ''貼り付け''
コピーされたアイテムのデータを最後列に貼り付けます。
- ''削除''
アイテムのデータを削除します。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメ...
設定したタグはレイアウトツールの機能で指定することによっ...
#br
''&color(red){(!)};''タグを複数付ける際はスペースを空けず...
#atk#def としておけば、#atkと#defどちらで絞り込んでも...
#atk #def のようにスペースを空けると#atkで絞り込むと表...
**アイテムのプロパティ [#pfac834d]
#ref(./データベース_アイテム_名前.png,80%)
#br
-''名前''
アイテムの名前を入力します。
また、ゲーム中に表示させるアイテムの説明文を書くことがで...
-''アイテムイベント設定''
アイテムに独自のイベントを設定することができます。
使用できるイベントパネルの種類は限定されています。
イベントが起動するタイミングは、このアイテムを取得した際...
-''アイコン画像''
ゲーム内で表示するこのアイテムのアイコンをアセットピッカ...
-''3Dモデル''
ゲーム内で表示するこのアイテムの3Dモデルをアセットピッカ...
-''利用時のモーション''
このアイテムを使用した時のキャストのモーションをアセット...
**アイテムのプロパティ・変化要素(能力・耐性・回復) [#pf...
#ref(./データベース_アイテム_変化要素.png,80%)
#br
***基本設定 [#ad2684fb]
アイテムの種別や価格など、基本的な情報を設定します。
-''消耗品''
オンにするとこのアイテムを消耗品として設定します。
消耗品はアイテムとして使用した際、所持している個数が1つ減...
-''武器''
オンにするとこのアイテムを武器として装備することができる...
「防具」も同時にオンにしていると、防具としても装備できま...
-''防具''
オンにするとこのアイテムを防具として装備できるようになり...
ただし、アイテムの効果>装着部位で部位を指定しないとどこ...
「武器」も同時にオンにしていると、武器としても装備できま...
-''価格''
このアイテムの価格を設定します。
-''持てる数''
このアイテムを同時に所持できる数を設定ます。最大値は99で...
-''射程''
この設定はゲーム定義>[[ルールと描画]]で「射程を使用」をO...
射程の単位はバトルレイアウト上のグリッドとなります。
射程の値による攻撃可能範囲はゲーム定義>[[ルールと描画]]...
詳細は下記を参照してください。
[[ルールと描画#AttackRange]]
-''アイテム強化''
ONにするとこのアイテムに対してイベントを使って強化をする...
アイテムの強化については[[強化アイテム:https://rpgbakin.c...
-''マップで使用可能''
オンにするとこのアイテムはマップ上で使用可能になります。
-''バトルで使用可能''
オンにするとこのアイテムはバトル中に使用可能になります。
#br
上記2つの設定をし忘れて、想定したシーンで使うことができな...
両方の項目の設定をオフにすると、どのシーンでも使用不可な...
「武器」「防具」アイテムに対して「マップ/バトルで使用可能...
***アイテムの効果 [#db632e27]
アイテムを所持/使用した際の効果を設定します。
追加ボタンを押すと「効果選択ダイアログ」が開きます。
効果を選択するとダイアログが閉じ、効果のパラメータ(例え...
''&color(red){(!)};''「武器」「防具」といったアイテムに設...
-''効果選択ダイアログ''
「種別」を切り替えて、設定したい「効果」を選択してくださ...
アイテムに対して、「1つしか設定できない「効果」」を設定す...
#ref(./データベース_アイテム_効果選択.png,60%)
#br
--''武器/防具''
武器/防具に関する効果です。
設定した効果はアイテムのタイプが「武器」「防具」の時にの...
---''ダメージ計算式(HP)''(武器用)
攻撃した際、相手のHPに与えるダメージ量を決める計算式を設...
この効果を選んだあと、「編集」ボタンを押すと「計算式編集...
''&color(red){(!)};''ダメージ計算式を設定していない場合、...
#br
''計算式編集ダイアログ''
四則演算などを用いてダメージ計算式をカスタマイズする...
#ref(./データベース_ダメージ計算式ダイアログ.png,80%)
#br
---''攻撃属性''(武器用)
攻撃に伴わせる「属性」や、ヒット時に相手に発生させる「状...
さらに攻撃する相手に対してダメージを加えられる「属性攻撃...
#br
攻撃属性に「状態」を設定した場合、攻撃時に相手にその状態...
''&color(red){(!)};''攻撃属性に「状態」に設定した場合、属...
これは属性「なし」とも別の扱いとなり、攻撃する相手の持...
---''行動時一歩前進する''(武器用)
装備したキャストが一歩前進してから攻撃をするかを設定しま...
「いいえ」「キャストの設定を使用する」「はい」「はい(歩...
---''装着部位''(防具用)
装備部位を「なし」「腕防具」「頭防具」「体防具」「装飾品...
---''クリティカル発生率''(武器/防具用)
装備している際、通常攻撃でのクリティカルダメージの発生率...
--- ''クリティカルダメージ率''
ゲーム定義>ルールと描画>クリティカルダメージ率にて設定...
例えばゲーム定義で150%が設定されている時、この効果の設定...
--- ''クリティカルエフェクト''
この武器で攻撃しクリティカルヒットが発生した際に表示され...
「利用時のエフェクト」の設定したエフェクトの代わりにこの...
--- ''クリティカル回避率''
相手から受けた攻撃が「クリティカルヒット」になる確率を下...
クリティカルヒットの発生は下記の計算式にて算出された確率...
「クリティカル発生率 * (100 - クリティカル回避率) / 100」%
クリティカル回避率が100%ならばクリティカルヒットを受ける...
ただし、バトルAIで指定された敵の行動が「クリティカル」や...
---''最大ダメージ/回復量''(武器/防具用)
ゲーム定義>[[ルールと描画]]にて指定される、このゲームに...
--- ''装備時効果:スキル''(武器/防具用)
このアイテムを装備した時、指定したスキルをキャストが使え...
--- ''装備時効果:状態''(武器/防具用)
このアイテムを装備した時、指定した状態がキャストに付与さ...
--''消費型ステータス''
アイテムを使用時、消費型ステータスの消費値に影響を与える...
---''(HP)を回復''
アイテムを使用した際の消費型ステータスの消費値の回復量を...
()の中のステータス名は、回復の対象となる消費値を表します。
---''回復計算式(HP)''
アイテムを使用した際の消費型ステータスの消費値の回復量を...
()の中のステータス名は、回復の対象となる消費値を表します。
''&color(red){(!)};''アイテムの回復計算式では「使用者のス...
--''ステータス変化''
このアイテムを使用、または装備した時に、各ステータスの値...
効果による増減値を加味した最終的なステータス値には制限が...
[[ステータス:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%AD%E3%...
ex.キーワード"mhp"のステータス(デフォルト名は「最大HP」...
--''耐性変化:属性''(武器/防具用)
このアイテムを装備した時、キャストの「属性」への耐性に変...
---(タグ)と書かれた効果は、各属性につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の属性への耐性を変える...
--''耐性変化:状態''(武器/防具用)
このアイテムを装備した時、キャストの「状態」への耐性に変...
---(タグ)と書かれた効果は、各状態につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の状態への耐性を変える...
--''状態付与''
このアイテムを使用した時、使用先のキャストに「状態」を付...
---(タグ)と書かれた効果は、各状態につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の状態を付与することが...
--''状態回復''
このアイテムを使用した時、使用先のキャストに生じている「...
---(タグ)と書かれた効果は、各状態につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の状態から回復させるこ...
--''特殊''
---''スキル扱い時の割り当て''
アイテムを使用した際、指定した「スキル」を発動する効果で...
このアイテムの利用可能なシーン(マップ/バトル)は、割り当て...
---''呼び出す共通イベント''
アイテムを使用した際、登録済みの「共通イベント」を起動す...
例えば、宿屋マップへ移動する共通イベントを指定することで...
***利用時のエフェクト [#p4b9ea79]
このアイテムを使用した際のエフェクトを設定します。
武器アイテムで攻撃した際のエフェクトとしても利用されます。
**アイテムのプロパティ・その他 [#m7cebf17]
#ref(./データベース_アイテム_その他.png,80%)
#br
- ''図鑑''
「図鑑」画面に表示する際の設定が行えます。
「図鑑」画面はレイアウトツールで作成できます。
どのタイミングで「図鑑」に登録されるかはゲーム定義>[[ル...
--- ''図鑑登録''
ONにするとこのアイテムを図鑑で表示します。
--- ''参照先''
ここで指定したアイテムの各種データを図鑑に表示することが...
終了行:
*アイテムとは [#o3ec9dd2]
ここでは武器、防具、一度使ってしまうとなくなる消耗品など...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_アイテム.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#pfac834d]
***アイテムリスト [#xed3255f]
登録したアイテムのリストです
#ref(./アイテムリスト.png,60%)
#br
- ''追加''
アイテムを追加します。
- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。
- ''コピー''
選択したアイテムのデータをコピーします。
- ''貼り付け''
コピーされたアイテムのデータを最後列に貼り付けます。
- ''削除''
アイテムのデータを削除します。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメ...
設定したタグはレイアウトツールの機能で指定することによっ...
#br
''&color(red){(!)};''タグを複数付ける際はスペースを空けず...
#atk#def としておけば、#atkと#defどちらで絞り込んでも...
#atk #def のようにスペースを空けると#atkで絞り込むと表...
**アイテムのプロパティ [#pfac834d]
#ref(./データベース_アイテム_名前.png,80%)
#br
-''名前''
アイテムの名前を入力します。
また、ゲーム中に表示させるアイテムの説明文を書くことがで...
-''アイテムイベント設定''
アイテムに独自のイベントを設定することができます。
使用できるイベントパネルの種類は限定されています。
イベントが起動するタイミングは、このアイテムを取得した際...
-''アイコン画像''
ゲーム内で表示するこのアイテムのアイコンをアセットピッカ...
-''3Dモデル''
ゲーム内で表示するこのアイテムの3Dモデルをアセットピッカ...
-''利用時のモーション''
このアイテムを使用した時のキャストのモーションをアセット...
**アイテムのプロパティ・変化要素(能力・耐性・回復) [#pf...
#ref(./データベース_アイテム_変化要素.png,80%)
#br
***基本設定 [#ad2684fb]
アイテムの種別や価格など、基本的な情報を設定します。
-''消耗品''
オンにするとこのアイテムを消耗品として設定します。
消耗品はアイテムとして使用した際、所持している個数が1つ減...
-''武器''
オンにするとこのアイテムを武器として装備することができる...
「防具」も同時にオンにしていると、防具としても装備できま...
-''防具''
オンにするとこのアイテムを防具として装備できるようになり...
ただし、アイテムの効果>装着部位で部位を指定しないとどこ...
「武器」も同時にオンにしていると、武器としても装備できま...
-''価格''
このアイテムの価格を設定します。
-''持てる数''
このアイテムを同時に所持できる数を設定ます。最大値は99で...
-''射程''
この設定はゲーム定義>[[ルールと描画]]で「射程を使用」をO...
射程の単位はバトルレイアウト上のグリッドとなります。
射程の値による攻撃可能範囲はゲーム定義>[[ルールと描画]]...
詳細は下記を参照してください。
[[ルールと描画#AttackRange]]
-''アイテム強化''
ONにするとこのアイテムに対してイベントを使って強化をする...
アイテムの強化については[[強化アイテム:https://rpgbakin.c...
-''マップで使用可能''
オンにするとこのアイテムはマップ上で使用可能になります。
-''バトルで使用可能''
オンにするとこのアイテムはバトル中に使用可能になります。
#br
上記2つの設定をし忘れて、想定したシーンで使うことができな...
両方の項目の設定をオフにすると、どのシーンでも使用不可な...
「武器」「防具」アイテムに対して「マップ/バトルで使用可能...
***アイテムの効果 [#db632e27]
アイテムを所持/使用した際の効果を設定します。
追加ボタンを押すと「効果選択ダイアログ」が開きます。
効果を選択するとダイアログが閉じ、効果のパラメータ(例え...
''&color(red){(!)};''「武器」「防具」といったアイテムに設...
-''効果選択ダイアログ''
「種別」を切り替えて、設定したい「効果」を選択してくださ...
アイテムに対して、「1つしか設定できない「効果」」を設定す...
#ref(./データベース_アイテム_効果選択.png,60%)
#br
--''武器/防具''
武器/防具に関する効果です。
設定した効果はアイテムのタイプが「武器」「防具」の時にの...
---''ダメージ計算式(HP)''(武器用)
攻撃した際、相手のHPに与えるダメージ量を決める計算式を設...
この効果を選んだあと、「編集」ボタンを押すと「計算式編集...
''&color(red){(!)};''ダメージ計算式を設定していない場合、...
#br
''計算式編集ダイアログ''
四則演算などを用いてダメージ計算式をカスタマイズする...
#ref(./データベース_ダメージ計算式ダイアログ.png,80%)
#br
---''攻撃属性''(武器用)
攻撃に伴わせる「属性」や、ヒット時に相手に発生させる「状...
さらに攻撃する相手に対してダメージを加えられる「属性攻撃...
#br
攻撃属性に「状態」を設定した場合、攻撃時に相手にその状態...
''&color(red){(!)};''攻撃属性に「状態」に設定した場合、属...
これは属性「なし」とも別の扱いとなり、攻撃する相手の持...
---''行動時一歩前進する''(武器用)
装備したキャストが一歩前進してから攻撃をするかを設定しま...
「いいえ」「キャストの設定を使用する」「はい」「はい(歩...
---''装着部位''(防具用)
装備部位を「なし」「腕防具」「頭防具」「体防具」「装飾品...
---''クリティカル発生率''(武器/防具用)
装備している際、通常攻撃でのクリティカルダメージの発生率...
--- ''クリティカルダメージ率''
ゲーム定義>ルールと描画>クリティカルダメージ率にて設定...
例えばゲーム定義で150%が設定されている時、この効果の設定...
--- ''クリティカルエフェクト''
この武器で攻撃しクリティカルヒットが発生した際に表示され...
「利用時のエフェクト」の設定したエフェクトの代わりにこの...
--- ''クリティカル回避率''
相手から受けた攻撃が「クリティカルヒット」になる確率を下...
クリティカルヒットの発生は下記の計算式にて算出された確率...
「クリティカル発生率 * (100 - クリティカル回避率) / 100」%
クリティカル回避率が100%ならばクリティカルヒットを受ける...
ただし、バトルAIで指定された敵の行動が「クリティカル」や...
---''最大ダメージ/回復量''(武器/防具用)
ゲーム定義>[[ルールと描画]]にて指定される、このゲームに...
--- ''装備時効果:スキル''(武器/防具用)
このアイテムを装備した時、指定したスキルをキャストが使え...
--- ''装備時効果:状態''(武器/防具用)
このアイテムを装備した時、指定した状態がキャストに付与さ...
--''消費型ステータス''
アイテムを使用時、消費型ステータスの消費値に影響を与える...
---''(HP)を回復''
アイテムを使用した際の消費型ステータスの消費値の回復量を...
()の中のステータス名は、回復の対象となる消費値を表します。
---''回復計算式(HP)''
アイテムを使用した際の消費型ステータスの消費値の回復量を...
()の中のステータス名は、回復の対象となる消費値を表します。
''&color(red){(!)};''アイテムの回復計算式では「使用者のス...
--''ステータス変化''
このアイテムを使用、または装備した時に、各ステータスの値...
効果による増減値を加味した最終的なステータス値には制限が...
[[ステータス:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%AD%E3%...
ex.キーワード"mhp"のステータス(デフォルト名は「最大HP」...
--''耐性変化:属性''(武器/防具用)
このアイテムを装備した時、キャストの「属性」への耐性に変...
---(タグ)と書かれた効果は、各属性につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の属性への耐性を変える...
--''耐性変化:状態''(武器/防具用)
このアイテムを装備した時、キャストの「状態」への耐性に変...
---(タグ)と書かれた効果は、各状態につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の状態への耐性を変える...
--''状態付与''
このアイテムを使用した時、使用先のキャストに「状態」を付...
---(タグ)と書かれた効果は、各状態につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の状態を付与することが...
--''状態回復''
このアイテムを使用した時、使用先のキャストに生じている「...
---(タグ)と書かれた効果は、各状態につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の状態から回復させるこ...
--''特殊''
---''スキル扱い時の割り当て''
アイテムを使用した際、指定した「スキル」を発動する効果で...
このアイテムの利用可能なシーン(マップ/バトル)は、割り当て...
---''呼び出す共通イベント''
アイテムを使用した際、登録済みの「共通イベント」を起動す...
例えば、宿屋マップへ移動する共通イベントを指定することで...
***利用時のエフェクト [#p4b9ea79]
このアイテムを使用した際のエフェクトを設定します。
武器アイテムで攻撃した際のエフェクトとしても利用されます。
**アイテムのプロパティ・その他 [#m7cebf17]
#ref(./データベース_アイテム_その他.png,80%)
#br
- ''図鑑''
「図鑑」画面に表示する際の設定が行えます。
「図鑑」画面はレイアウトツールで作成できます。
どのタイミングで「図鑑」に登録されるかはゲーム定義>[[ル...
--- ''図鑑登録''
ONにするとこのアイテムを図鑑で表示します。
--- ''参照先''
ここで指定したアイテムの各種データを図鑑に表示することが...
ページ名: