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開始行:
*プレイヤー以外のイベント(移動・向き・速度・画像変更) [...
>
#contents
**イベントを瞬間移動 [#yccd6ffc]
マップ上の指定したイベントを、指定した座標に移動させます。
#ref(イベントを瞬間移動.png)
#br
-''移動するイベント''
移動させるイベントを同一マップ内に存在するイベントの中か...
-''向きを指定''
移動後のプレイヤーの向きを選択します。
--''変更しない''
移動前の向きを維持します。
--''上向き/下向き/左向き/右向き''
移動後、それぞれの方を向きます。
-''マップから指定''
移動先を作成済みのマップから指定してします。
--''マップ変更''
マップを選択します。
--''登録済みの移動先''
別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここから...
--''X/Y/Z座標''
移動先の座標を数値入力で指定します。
-''変数ボックスで指定''
移動先のX、Y、Z座標を直値または変数で指定します。
--''自動''
チェックを入れると移動先のY座標に、移動先の地形の高さを利...
**イベントの向きを変更 [#b868cdce]
イベントの向きを変更します。
#ref(イベントの向きを変更.png)
#br
-''上下左右''
ラジオボタンのチェックが入った方向に変更します。
-''ランダムな方向を向く''
上下左右のいずれかに向きを変更します。
-''クルッと回転する''
その場で一回転します。
-''任意の角度を向く''
指定した角度に向きを変更します。
-''このイベントの方を向く''
プレイヤーをこのイベントのある方向に向きを変えます。
-''このイベントの逆を向く''
プレイヤーをこのイベントのある方向とは逆向きに変えます。
-''4方向に丸める''
チェックを入れると、向き変更時必ず上下左右の4方向になり...
**イベントを歩かせる [#q1ab90ee]
指定した歩数、方向へイベントを歩かせます。
#ref(イベントを歩かせる.png)
#br
-''方向''
--''向いている方角へ歩く''
--''任意の角度へ歩く''
--''プレイヤーの方へ歩く''
--''プレイヤーの逆へ歩く''
--''ランダムな方向へ歩く''
-''歩数''
歩数を0.01~100の間で指定します。小数点も2ケタまで使用で...
--''向きを固定''
チェックを付けると、向きを固定したまま移動します。
--''プレイヤーやイベントをすり抜ける''
チェックを付けると、プレイヤーや他のイベントをすべてすり...
--''段差を超える''
チェックを付けると、段差を無視して移動します。
--''移動できなかった場合は中断''
チェックを付けると、他のイベントや地形に衝突して、それ以...
--''モーションを変更しない''
チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して...
--''向きをなめらかに変化させる''
チェックを付けると、指定した歩数ぶんの移動が終わるまでに...
**イベントの移動スピードを変更 [#y63de58b]
イベントの移動スピードを、任意のスピードに変更します。
#ref(イベントの移動スピードを変更.png)
#br
-''速度の種類''
-- -3:すごく遅い
-- -2:遅い
-- -1:すこし遅い
-- 0:通常
-- 1:すこし速い
-- 2:速い
-- 3:すごく速い
**イベントを透明にする/透明から戻す [#o8620f49]
イベントを透明化したり、元にもどしたりします。
#ref(イベントを透明にする_透明から戻す.png)
#br
-''透明にする''
イベントの表示を透明にし、見えないようにします。
-''透明から戻す''
イベントの表示をもとに戻します。
-''変更までにかかる時間''
透明にする/透明から戻す際にかかる時間を直値または変数で指...
// 「透明化・解除が開始された時点」でのキャストグラフィ...
// つまり透明化の途中で「状態」が変化し、キャストが半透...
--''完了するまで待つ''
チェックを入れるとこのパネルの動作が完了するまで、次のイ...
**イベントのグラフィックを変更 [#wdd410d9]
画面上に表示するイベントのグラフィックやモーションを変更...
#ref(イベントのグラフィクを変更.png)
#br
**イベントのモーションを変更 [#qdf8298a]
画面上に表示するイベントのモーションを変更します。
#ref(イベントのモーションを変更.png)
#br
**イベントのY座標を変更 [#m09131e9]
イベントのY座標(高さ)を変更します。
#ref(イベントのY座標を変更.png)
#br
-''Y座標の指定方法''
--''イベントの現在値のY座標から指定''
イベントが現在いる高さを0とし、そこからどのくらい変更する...
--''Y座標の絶対値を指定''
マップの底面を0とし、そこからどのくらい変更するかを指定す...
-''変更するY座標''
変化する値を0.1~50の間で設定します。
-''Y座標の変更にかける時間''
変更にかける時間を0.1~120秒の間で設定します。0秒に設定す...
-''移動速度''
移動時の加減速を設定します。
--等速
一定の速度で移動します。
--加速
加速しながら移動します。
--減速
減速しながら移動します。
-''Y座標変更の完了を待つ''
チェックを入れると、移動が完了するまで次のイベントを実行...
**イベントの落下を開始 [#m5073fd3]
イベントが空中にあるとき、このイベントを実行すると落下を...
#ref(イベントの落下を開始.png)
#br
-''重力加速度''
0.00~100の間で設定します。標準は1で数値が大きいほど、落...
0にした場合、浮遊状態のイベントに対しても「物理演算を使っ...
-''落下の完了を待つ''
チェックを入れると、落下が完了するまで次のイベントを実行...
**イベントの通過可能な地形を変更 [#t343f780]
「地形」に設定された通行属性の変更を行います。
#ref(イベントの通過可能な地形を変更.png)
#br
-''通行可能でない地形への出入り''
--''禁止''
イベントは通行不可の状態になります。
--''許可''
イベントが通行可能になります。
※通行属性は「リソース管理」→「地形」→「地形モデルの属性」...
**イベントのスケールを変更 [#e69613a6]
イベントに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、...
#ref(イベントのスケールを変更.png)
#br
-''変更するスケール''
0~50の間で設定することが可能です。
-''スケールの変更にかける時間''
0~120秒の間で設定が可能です。0秒にすると瞬時にスケールが...
-''スケールの変更を完了する''
チェックを入れるとスケールの変更が完了するまで、次のイベ...
**イベントの位置をグリッドに吸着する [#d0f154d3]
イベントを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。
#ref(イベントの位置をグリッドに吸着する.png)
#br
**イベントの座標を指定して歩かせる [#nd616bce]
マップの座標を指定して、イベントを歩かせます。
''&color(red){【移動先のY座標を指定した場合の挙動について...
移動対象となるプレイヤー/イベントが「自由落下オン」の設定...
高さも補間しながら歩かせるためには、「自由落下オフ」にす...
#ref(イベントの座標を指定して歩かせる.png)
#br
-''マップから指定''
移動先を作成済みのマップから指定します。
--''マップ変更''
マップを選択します。
--''登録済みの移動先''
別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここから...
--''X/Y/Z座標''
移動先の座標を数値入力で指定します。
-''変数ボックスで指定''
移動先のX、Y、Z座標を直値または変数で指定します。
--''自動''
チェックを入れると移動先のY座標に、移動先の地形の高さを利...
-''移動終了時の向き''
移動終了時の向きを以下の方法のいずれかから指定します。
--''進行方向を向く''
進行方向に向かせます。
--''任意の角度を向く''
角度を数値で直接入力するか、円の中の向きたい方向をクリッ...
--''移動にかける時間''
0~60秒の間で設定します。
-''補間''
移動中の加減速設定を行います。
--''一定''
常に一定の速度で移動します。
--''加速''
徐々に加速しながら移動します。
--''減速''
徐々に減速しながら移動します。
--''加速~減速''
移動開始時に加速を行い、終点に近づくにつれ減速します。
-''モーションを変更しない''
チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して...
-''完了するまで待つ''
チェックを入れると移動が完了するまで、次のイベントを実行...
-''移動できなかった場合は中断''
チェックを入れると、他のイベントや地形に衝突して、それ以...
--''イベントをすり抜ける''
「移動できなかった場合は中断」にチェックが入っていると指...
チェックを入れると移動中イベントとぶつからなくなります。
**イベントを回転させる [#gcf75f5b]
イベントの向き、角度を回転させます。XYZそれぞれの軸で設定...
#ref(イベントを回転させる.png)
#br
**イベントを物理エンジンで移動させる [#n0e6b8df]
イベント移動時に慣性が働きます。
#ref(イベントを物理エンジンで移動させる.png)
#br
**イベントのサブグラフィックの表示状態変更 [#h4c4fc85]
イベントで表示しているスタンプのサブグラフィックの表示と...
#ref(イベントのサブグラフィックの表示状態変更.png)
#br
-''変更するサブグラフィックの番号''
複数のサブグラフィックが指定されている場合、どのサブグラ...
サブグラフィックの番号はリソースメニューのこのスタンプの...
-''変更にかける時間(秒)''
表示状態を変更するのにかける秒数を指定します。
**イベントを操作対象にする [#a8d9799f]
イベントから他のイベントを動かすことができるようにするイ...
このイベントパネルの実行以降、指定したイベントを「このイ...
元の状態に戻したいときは再度のこのパネルを使用し、操作す...
#ref(イベントを操作対象にする.png)
#br
**このイベントにブレンドシェイプを適用 [#v5db29d0]
リソース>ブレンドシェイプにて作成したクリップをこのイベ...
例えばこのイベントに「怒り」の表情のクリップを適用すると...
スタンプにクリップを適用するためには、リソース>3Dスタン...
#ref(このイベントにブレンドシェイプを適用.png)
#br
-''クリップ名''
適用するクリップ名を指定します。
適用する3Dスタンプに割り当てたブレンドシェイプに含まれる...
-''完了までにかかる時間''
クリップの適用にかかる時間を設定します。
-''指定以外のキーをリセットする''
指定したクリップに含まれるキー以外をリセットします。
**このイベントの旋回速度を変更 [#nd4656b3]
このイベントが方向転換の際に1フレームあたり何度ずつ旋回...
値を大きくするとより早く旋回します。
ゲーム内のデフォルトの旋回速度は、ゲーム定義>[[移動と...
#ref(このイベントの旋回速度を変更.png)
#br
-''旋回速度''
1フレームあたりに旋回する角度を指定します。
終了行:
*プレイヤー以外のイベント(移動・向き・速度・画像変更) [...
>
#contents
**イベントを瞬間移動 [#yccd6ffc]
マップ上の指定したイベントを、指定した座標に移動させます。
#ref(イベントを瞬間移動.png)
#br
-''移動するイベント''
移動させるイベントを同一マップ内に存在するイベントの中か...
-''向きを指定''
移動後のプレイヤーの向きを選択します。
--''変更しない''
移動前の向きを維持します。
--''上向き/下向き/左向き/右向き''
移動後、それぞれの方を向きます。
-''マップから指定''
移動先を作成済みのマップから指定してします。
--''マップ変更''
マップを選択します。
--''登録済みの移動先''
別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここから...
--''X/Y/Z座標''
移動先の座標を数値入力で指定します。
-''変数ボックスで指定''
移動先のX、Y、Z座標を直値または変数で指定します。
--''自動''
チェックを入れると移動先のY座標に、移動先の地形の高さを利...
**イベントの向きを変更 [#b868cdce]
イベントの向きを変更します。
#ref(イベントの向きを変更.png)
#br
-''上下左右''
ラジオボタンのチェックが入った方向に変更します。
-''ランダムな方向を向く''
上下左右のいずれかに向きを変更します。
-''クルッと回転する''
その場で一回転します。
-''任意の角度を向く''
指定した角度に向きを変更します。
-''このイベントの方を向く''
プレイヤーをこのイベントのある方向に向きを変えます。
-''このイベントの逆を向く''
プレイヤーをこのイベントのある方向とは逆向きに変えます。
-''4方向に丸める''
チェックを入れると、向き変更時必ず上下左右の4方向になり...
**イベントを歩かせる [#q1ab90ee]
指定した歩数、方向へイベントを歩かせます。
#ref(イベントを歩かせる.png)
#br
-''方向''
--''向いている方角へ歩く''
--''任意の角度へ歩く''
--''プレイヤーの方へ歩く''
--''プレイヤーの逆へ歩く''
--''ランダムな方向へ歩く''
-''歩数''
歩数を0.01~100の間で指定します。小数点も2ケタまで使用で...
--''向きを固定''
チェックを付けると、向きを固定したまま移動します。
--''プレイヤーやイベントをすり抜ける''
チェックを付けると、プレイヤーや他のイベントをすべてすり...
--''段差を超える''
チェックを付けると、段差を無視して移動します。
--''移動できなかった場合は中断''
チェックを付けると、他のイベントや地形に衝突して、それ以...
--''モーションを変更しない''
チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して...
--''向きをなめらかに変化させる''
チェックを付けると、指定した歩数ぶんの移動が終わるまでに...
**イベントの移動スピードを変更 [#y63de58b]
イベントの移動スピードを、任意のスピードに変更します。
#ref(イベントの移動スピードを変更.png)
#br
-''速度の種類''
-- -3:すごく遅い
-- -2:遅い
-- -1:すこし遅い
-- 0:通常
-- 1:すこし速い
-- 2:速い
-- 3:すごく速い
**イベントを透明にする/透明から戻す [#o8620f49]
イベントを透明化したり、元にもどしたりします。
#ref(イベントを透明にする_透明から戻す.png)
#br
-''透明にする''
イベントの表示を透明にし、見えないようにします。
-''透明から戻す''
イベントの表示をもとに戻します。
-''変更までにかかる時間''
透明にする/透明から戻す際にかかる時間を直値または変数で指...
// 「透明化・解除が開始された時点」でのキャストグラフィ...
// つまり透明化の途中で「状態」が変化し、キャストが半透...
--''完了するまで待つ''
チェックを入れるとこのパネルの動作が完了するまで、次のイ...
**イベントのグラフィックを変更 [#wdd410d9]
画面上に表示するイベントのグラフィックやモーションを変更...
#ref(イベントのグラフィクを変更.png)
#br
**イベントのモーションを変更 [#qdf8298a]
画面上に表示するイベントのモーションを変更します。
#ref(イベントのモーションを変更.png)
#br
**イベントのY座標を変更 [#m09131e9]
イベントのY座標(高さ)を変更します。
#ref(イベントのY座標を変更.png)
#br
-''Y座標の指定方法''
--''イベントの現在値のY座標から指定''
イベントが現在いる高さを0とし、そこからどのくらい変更する...
--''Y座標の絶対値を指定''
マップの底面を0とし、そこからどのくらい変更するかを指定す...
-''変更するY座標''
変化する値を0.1~50の間で設定します。
-''Y座標の変更にかける時間''
変更にかける時間を0.1~120秒の間で設定します。0秒に設定す...
-''移動速度''
移動時の加減速を設定します。
--等速
一定の速度で移動します。
--加速
加速しながら移動します。
--減速
減速しながら移動します。
-''Y座標変更の完了を待つ''
チェックを入れると、移動が完了するまで次のイベントを実行...
**イベントの落下を開始 [#m5073fd3]
イベントが空中にあるとき、このイベントを実行すると落下を...
#ref(イベントの落下を開始.png)
#br
-''重力加速度''
0.00~100の間で設定します。標準は1で数値が大きいほど、落...
0にした場合、浮遊状態のイベントに対しても「物理演算を使っ...
-''落下の完了を待つ''
チェックを入れると、落下が完了するまで次のイベントを実行...
**イベントの通過可能な地形を変更 [#t343f780]
「地形」に設定された通行属性の変更を行います。
#ref(イベントの通過可能な地形を変更.png)
#br
-''通行可能でない地形への出入り''
--''禁止''
イベントは通行不可の状態になります。
--''許可''
イベントが通行可能になります。
※通行属性は「リソース管理」→「地形」→「地形モデルの属性」...
**イベントのスケールを変更 [#e69613a6]
イベントに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、...
#ref(イベントのスケールを変更.png)
#br
-''変更するスケール''
0~50の間で設定することが可能です。
-''スケールの変更にかける時間''
0~120秒の間で設定が可能です。0秒にすると瞬時にスケールが...
-''スケールの変更を完了する''
チェックを入れるとスケールの変更が完了するまで、次のイベ...
**イベントの位置をグリッドに吸着する [#d0f154d3]
イベントを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。
#ref(イベントの位置をグリッドに吸着する.png)
#br
**イベントの座標を指定して歩かせる [#nd616bce]
マップの座標を指定して、イベントを歩かせます。
''&color(red){【移動先のY座標を指定した場合の挙動について...
移動対象となるプレイヤー/イベントが「自由落下オン」の設定...
高さも補間しながら歩かせるためには、「自由落下オフ」にす...
#ref(イベントの座標を指定して歩かせる.png)
#br
-''マップから指定''
移動先を作成済みのマップから指定します。
--''マップ変更''
マップを選択します。
--''登録済みの移動先''
別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここから...
--''X/Y/Z座標''
移動先の座標を数値入力で指定します。
-''変数ボックスで指定''
移動先のX、Y、Z座標を直値または変数で指定します。
--''自動''
チェックを入れると移動先のY座標に、移動先の地形の高さを利...
-''移動終了時の向き''
移動終了時の向きを以下の方法のいずれかから指定します。
--''進行方向を向く''
進行方向に向かせます。
--''任意の角度を向く''
角度を数値で直接入力するか、円の中の向きたい方向をクリッ...
--''移動にかける時間''
0~60秒の間で設定します。
-''補間''
移動中の加減速設定を行います。
--''一定''
常に一定の速度で移動します。
--''加速''
徐々に加速しながら移動します。
--''減速''
徐々に減速しながら移動します。
--''加速~減速''
移動開始時に加速を行い、終点に近づくにつれ減速します。
-''モーションを変更しない''
チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して...
-''完了するまで待つ''
チェックを入れると移動が完了するまで、次のイベントを実行...
-''移動できなかった場合は中断''
チェックを入れると、他のイベントや地形に衝突して、それ以...
--''イベントをすり抜ける''
「移動できなかった場合は中断」にチェックが入っていると指...
チェックを入れると移動中イベントとぶつからなくなります。
**イベントを回転させる [#gcf75f5b]
イベントの向き、角度を回転させます。XYZそれぞれの軸で設定...
#ref(イベントを回転させる.png)
#br
**イベントを物理エンジンで移動させる [#n0e6b8df]
イベント移動時に慣性が働きます。
#ref(イベントを物理エンジンで移動させる.png)
#br
**イベントのサブグラフィックの表示状態変更 [#h4c4fc85]
イベントで表示しているスタンプのサブグラフィックの表示と...
#ref(イベントのサブグラフィックの表示状態変更.png)
#br
-''変更するサブグラフィックの番号''
複数のサブグラフィックが指定されている場合、どのサブグラ...
サブグラフィックの番号はリソースメニューのこのスタンプの...
-''変更にかける時間(秒)''
表示状態を変更するのにかける秒数を指定します。
**イベントを操作対象にする [#a8d9799f]
イベントから他のイベントを動かすことができるようにするイ...
このイベントパネルの実行以降、指定したイベントを「このイ...
元の状態に戻したいときは再度のこのパネルを使用し、操作す...
#ref(イベントを操作対象にする.png)
#br
**このイベントにブレンドシェイプを適用 [#v5db29d0]
リソース>ブレンドシェイプにて作成したクリップをこのイベ...
例えばこのイベントに「怒り」の表情のクリップを適用すると...
スタンプにクリップを適用するためには、リソース>3Dスタン...
#ref(このイベントにブレンドシェイプを適用.png)
#br
-''クリップ名''
適用するクリップ名を指定します。
適用する3Dスタンプに割り当てたブレンドシェイプに含まれる...
-''完了までにかかる時間''
クリップの適用にかかる時間を設定します。
-''指定以外のキーをリセットする''
指定したクリップに含まれるキー以外をリセットします。
**このイベントの旋回速度を変更 [#nd4656b3]
このイベントが方向転換の際に1フレームあたり何度ずつ旋回...
値を大きくするとより早く旋回します。
ゲーム内のデフォルトの旋回速度は、ゲーム定義>[[移動と...
#ref(このイベントの旋回速度を変更.png)
#br
-''旋回速度''
1フレームあたりに旋回する角度を指定します。
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