イベントエディターの機能
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開始行:
*''イベントエディターの機能'' [#l9dfa2c5]
イベントは、1枚もしくは複数枚の「イベントシート」からで...
このイベントエディターでは、イベントシートの作成と、その...
#ref(./イベントエディター.png,50%)
#br
#Contents
**''名前'' [#y7d90dfc]
イベント名を変更できます。
**''シートリスト'' [#if480b11]
イベントパネルが組み合わされたイベントシートの操作をしま...
-''シート追加ボタン''
新規にイベントシートを追加します。
-''並列シート追加ボタン''
並列動作するイベントシートを追加します。
-''シート名変更ボタン''
クリックすると選択されたイベントシートの名前を変更できま...
-''コピーボタン''
選択されたイベントシートをコピーしてクリップボードに保存...
-''貼り付けボタン''
クリップボードに保存されているイベントシートをペーストし...
-''削除ボタン''
選択されたイベントシートを削除します。
-''シートリスト''
起動条件が異なるイベントシートのリストです。
条件が同じ場合は、リストの下のほうの実行が優先されます。
リスト上のシート名を左ドラッグすることで順番を入れ替えら...
**''このシートを実行する条件'' [#c3761beb]
選択されたイベントシートが実行される条件を設定します。
複数の条件を設定した場合は、そのすべてが満たされた場合に...
条件指定がない場合は、無条件で実行されます。
-''条件追加ボタン''
クリックすると、プルダウンメニューから実行条件を選択でき...
---追加した条件パネルのコンテキストメニューにて、条件パネ...
--''イベントスイッチ''
//COLOR(#FF0000):画像入る(イベントスイッチを選択した時の...
#ref(イベントスイッチ.png)
#br
チェックするイベントスイッチと、オン/オフを設定します。
#br
--''変数ボックス''
//COLOR(#FF0000):画像入る(変数ボックスを選択した時の設定...
#ref(変数ボックス.png)
#br
チェックする変数ボックス名と比較する値を設定し、比較する...
#br
--''お金''
//COLOR(#FF0000):画像入る(お金を選択した時の設定ダイアロ...
#ref(所持金.png)
#br
チェックする所持金の値を設定し、比較する方法を選択します。
#br
--''アイテム''
//COLOR(#FF0000):画像入る(アイテムを選択した時の設定ダイ...
#ref(アイテム.png)
#br
チェックする所持アイテム名と所持数を設定し、比較する方法...
装備中のアイテムを含めるかどうかも設定できます。
#br
--''仲間''
//COLOR(#FF0000):画像入る(仲間を選択した時の設定ダイアロ...
#ref(仲間.png)
#br
チェックするパーティメンバー名と、そのメンバーが加入か非...
#br
--''座標''
//COLOR(#FF0000):画像入る(イ座標を選択した時の設定ダイア...
#ref(座標.png)
#br
このイベントがカメラで指定した範囲内か範囲外かを選択しま...
#br
--''衝突判定''
//COLOR(#FF0000):画像入る(衝突判定を選択した時の設定ダイ...
#ref(衝突判定.png)
#br
このイベントが何と接触したときに実行するかを選択します。
接触方向も指定できます。
「衝突対象外を含む」にチェックを入れると、衝突対象外のイ...
#br
-- ''バトルフェイズ(バトルイベント専用)''
バトル中のどのフェーズかを選択します。
選択できるフェーズは下記となります。
「戦闘開始時」「戦闘中」「戦闘終了時」「行動開始時」「行...
#br
「戦闘開始時」「戦闘中」「戦闘終了時」
#ref(./イベントシート_バトルフェイズ_1.png)
#br
「行動開始時」「行動終了時」
#ref(./イベントシート_バトルフェイズ_2.png)
#br
「コマンド選択開始時」「コマンド決定時」「コマンド選択キ...
#ref(./イベントシート_バトルフェイズ_3.png)
#br
「リザルト後」
「リザルト後」が成立するタイミングでは「バトル終了後」も...
#ref(./イベントシート_バトルフェイズ_4.png)
#br
-''削除ボタン''
選択された実行条件を削除します。
#br
***''シート実行時に変化する要素'' [#mbd814da]
選択されたシートが実行されたときに変化する要素を設定しま...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(シート実行時に変化する要素.png)
#br
-''衝突判定''
このイベントが他のものに触れたときの挙動を設定します。
--''プレイヤーとぶつかる''
オンにすると、このイベントは当たり判定を持ち、プレイヤー...
オフにするとプレイヤーがこのイベントとぶつかってもすり抜...
--''他のイベントとぶつかる''
オンにすると、他のイベントとぶつかります。
--''押して動かせる''
オンにすると、プレイヤーがこのイベントに向かって移動した...
--''衝突範囲をカスタムする''
オンにすると、このイベントの当たり判定の大きさを変更でき...
デフォルトの当たり判定の大きさは、キャストの場合が「幅×奥...
マップオブジェクトの場合は、各々の設定に依存します。
--''衝突範囲''
上記をオンにした場合に設定できます。
クリックすると衝突範囲設定のダイアログが表示されます。
幅、奥行き、高さをそれぞれ入力して設定します。
//COLOR(#FF0000):画像入る(エリアの範囲選択ダイアログ)
#ref(./衝突範囲.png,60%)
#br
-''移動設定''
このイベントの移動の有無や移動の仕方を設定します。
--''向きの制御''
イベントの向きの制御方法を3種類から設定します。
---''通常''
移動や話かけられたときに向きを自動で変更します。
---''固定''
移動時や話かけられた場合でも向きを変えません。
---''自由(物理演算に依存)''
物理演算による向きの変更をします。
--''向き''
マップ上でのイベントの向きを設定します。
--''移動スピード''
このイベントの移動スピードを7段階から設定します。
動かないイベントの場合は設定する必要がありません。
--''移動パターン''
このイベントの移動パターンを設定します。
---''動かない''
移動せず、その場にとどまります。
---''ランダム移動''
不規則な方向に移動します。
---''近づく''
プレイヤーに近づくように移動します。
---''逃げる''
プレイヤーから遠ざかるように移動します。
--''移動頻度''
このイベントが移動する頻度を7段階から設定します。
頻度が少ないほど止まっている時間が長くなります。
--''移動範囲を制限する''
オンにすると、このイベントが移動できる範囲を決めることが...
--''移動範囲''
上記をオンにした場合に設定できます。
クリックすると移動範囲設定のダイアログが表示されます。
範囲の座標を入力するか、プレビューからマウスで設定します。
左ドラッグで範囲選択、右ドラッグで画面スクロール、ホイー...
//COLOR(#FF0000):画像入る(エリアの範囲選択ダイアログ)
#ref(./移動範囲.png,60%)
#br
-''グラフィック設定''
このイベントのグラフィック設定を行います。
--''グラフィック名''
現在選択されているイベントのグラフィック名が表示されます。
指定したグラフィックは下のプレビューに表示されます。
--''モーション''
イベントのモーションを設定します。
モーション名の▼アイコンをクリックして選択するか、モーショ...
--''マップ表示用画像''
マップ上でこのイベントシートを示すアイコン画像を指定でき...
アイコンはゲーム定義>[[システムリソース]]>「現在地マッ...
#br
**''シート実行時に起動するコマンドスクリプト'' [#za1001dd]
イベントの本体ともいえる、イベントパネルを組み合わせて命...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./シート実行時に起動するコマンドスクリプト.png,60%)
#br
-''コピー''
選択したイベントパネルをクリップボードにコピーします。
-''切り取り''
選択したイベントパネルを切り取ってクリップボードに保存し...
-''貼り付け''
クリップボードのイベントパネルをペーストします。
-''削除''
選択したイベントパネルを削除します。
-''編集方法''
コマンドスクリプト画面の表示形式を選択します。
できる機能は同じなので、どちらを選んでも問題ありません。
--''パネル''
クリックすると表示形式がパネルタイプになります。
--''文字''
クリックすると表示形式が文字タイプになります。
-''インポート''
外部からテキスト形式のスクリプトを読み込みます。
-''エクスポート''
現在のイベントをテキスト形式のスクリプトに書き出します。
**''スクリプト編集画面'' [#nf08c6f3]
***''パネルタイプ表示'' [#w4b0510d]
イベントパネルを、順番にカードを並べるようにグラフィカル...
//COLOR(#FF0000):画像入る(「ORB STORIES」のベムス商店の...
#ref(./パネルタイプ表示.png,50%)
#br
-''イベント開始''
イベントの開始される条件などを設定します。
どのイベントもこのパネルから始まります。
--''開始方法''
イベントが実行されるきっかけを設定します。
「話しかけたとき」
「プレイヤーから接触したとき」
「イベントから接触してきたとき」
「自動的に開始(回数などで4種類あります)」
の中から選択します。
--''高低差を無視する''
チェックを入れると、話しかけや接触の判定のさいに高低差を...
隣り合っていれば、高さの違うところにいる相手とも話せます。
--''1歩前からも反応する''
チェックを入れると、話しかけや接触の判定のさいに1歩前か...
カウンター中にいる店員と話すこともできます。
-''矢印''
イベントの進行順は矢印で表示されます。
条件分岐などの制御系イベントパネルを配置すると、分岐によ...
-''追加ボタン''
イベントパネルとイベントパネルをつなぐ矢印上にある(+)...
クリックすると「コマンドスクリプト」ダイアログが表示され...
-''イベントパネル''
画面上に配置された各イベントパネルは、タイトル部をクリッ...
元の表示に戻したいときは、何も配置されていないグレーの背...
-''イベント終了''
イベント終了のエンドマークです。
***''文字タイプ表示'' [#j58ba7bc]
イベントパネルを、1行ずつの文章で表示するのが文字タイプ...
またこのタイプでは複数行を選んでのコピー、カット、ペース...
//COLOR(#FF0000):画像入る(「ORB STORIES」のベムス商店の...
#ref(./文字タイプ表示.png,50%)
#br
-''イベント開始''
イベントの開始される条件などを設定します。
--''開始方法''
イベントが実行されるきっかけを設定します。
「話しかけたとき」
「プレイヤーから接触したとき」
「イベントから接触してきたとき」
「自動的に開始(回数などで4種類あります)」
の中から選択します。
--''高低差を無視する''
チェックを入れると、話しかけや接触の判定のさいに高低差を...
隣り合っていれば、高さの違うところにいる相手とも話せます。
--''1歩前からも反応する''
チェックを入れると、話しかけや接触の判定のさいに1歩前か...
カウンター中にいる店員と話すこともできます。
-''ツリー表示''
イベントの進行は上の行から下の行へと流れます。
条件分岐などの制御系イベントパネルを配置すると、分岐によ...
-''イベントパネルを挿入''
イベントパネルを追加するには、パネルを挿入したい行を選択...
-''イベントパネル''
文字タイプでは、リストの1行がひとつのイベントパネルに相...
編集したい場合は、その行をダブルクリックすることで設定ダ...
-''イベント終了''
イベント終了のエンドマークです。
***''コメントアウト'' [#k9344633]
パネルタイプならパネルの上、文字タイプなら行の上で右クリ...
文字タイプでは複数行を選択して一度にコメントアウト/解除を...
---コメントアウトされたパネルは解除するまで実行されません。
特にイベントのデバッグにご活用いただけます。
ただしコメントアウトの解除し忘れにはご注意ください。
''[左:パネルタイプ 右:文字タイプ]''
&ref(./コメントアウト.png,50%); &ref(./コメントアウト_テ...
#br
終了行:
*''イベントエディターの機能'' [#l9dfa2c5]
イベントは、1枚もしくは複数枚の「イベントシート」からで...
このイベントエディターでは、イベントシートの作成と、その...
#ref(./イベントエディター.png,50%)
#br
#Contents
**''名前'' [#y7d90dfc]
イベント名を変更できます。
**''シートリスト'' [#if480b11]
イベントパネルが組み合わされたイベントシートの操作をしま...
-''シート追加ボタン''
新規にイベントシートを追加します。
-''並列シート追加ボタン''
並列動作するイベントシートを追加します。
-''シート名変更ボタン''
クリックすると選択されたイベントシートの名前を変更できま...
-''コピーボタン''
選択されたイベントシートをコピーしてクリップボードに保存...
-''貼り付けボタン''
クリップボードに保存されているイベントシートをペーストし...
-''削除ボタン''
選択されたイベントシートを削除します。
-''シートリスト''
起動条件が異なるイベントシートのリストです。
条件が同じ場合は、リストの下のほうの実行が優先されます。
リスト上のシート名を左ドラッグすることで順番を入れ替えら...
**''このシートを実行する条件'' [#c3761beb]
選択されたイベントシートが実行される条件を設定します。
複数の条件を設定した場合は、そのすべてが満たされた場合に...
条件指定がない場合は、無条件で実行されます。
-''条件追加ボタン''
クリックすると、プルダウンメニューから実行条件を選択でき...
---追加した条件パネルのコンテキストメニューにて、条件パネ...
--''イベントスイッチ''
//COLOR(#FF0000):画像入る(イベントスイッチを選択した時の...
#ref(イベントスイッチ.png)
#br
チェックするイベントスイッチと、オン/オフを設定します。
#br
--''変数ボックス''
//COLOR(#FF0000):画像入る(変数ボックスを選択した時の設定...
#ref(変数ボックス.png)
#br
チェックする変数ボックス名と比較する値を設定し、比較する...
#br
--''お金''
//COLOR(#FF0000):画像入る(お金を選択した時の設定ダイアロ...
#ref(所持金.png)
#br
チェックする所持金の値を設定し、比較する方法を選択します。
#br
--''アイテム''
//COLOR(#FF0000):画像入る(アイテムを選択した時の設定ダイ...
#ref(アイテム.png)
#br
チェックする所持アイテム名と所持数を設定し、比較する方法...
装備中のアイテムを含めるかどうかも設定できます。
#br
--''仲間''
//COLOR(#FF0000):画像入る(仲間を選択した時の設定ダイアロ...
#ref(仲間.png)
#br
チェックするパーティメンバー名と、そのメンバーが加入か非...
#br
--''座標''
//COLOR(#FF0000):画像入る(イ座標を選択した時の設定ダイア...
#ref(座標.png)
#br
このイベントがカメラで指定した範囲内か範囲外かを選択しま...
#br
--''衝突判定''
//COLOR(#FF0000):画像入る(衝突判定を選択した時の設定ダイ...
#ref(衝突判定.png)
#br
このイベントが何と接触したときに実行するかを選択します。
接触方向も指定できます。
「衝突対象外を含む」にチェックを入れると、衝突対象外のイ...
#br
-- ''バトルフェイズ(バトルイベント専用)''
バトル中のどのフェーズかを選択します。
選択できるフェーズは下記となります。
「戦闘開始時」「戦闘中」「戦闘終了時」「行動開始時」「行...
#br
「戦闘開始時」「戦闘中」「戦闘終了時」
#ref(./イベントシート_バトルフェイズ_1.png)
#br
「行動開始時」「行動終了時」
#ref(./イベントシート_バトルフェイズ_2.png)
#br
「コマンド選択開始時」「コマンド決定時」「コマンド選択キ...
#ref(./イベントシート_バトルフェイズ_3.png)
#br
「リザルト後」
「リザルト後」が成立するタイミングでは「バトル終了後」も...
#ref(./イベントシート_バトルフェイズ_4.png)
#br
-''削除ボタン''
選択された実行条件を削除します。
#br
***''シート実行時に変化する要素'' [#mbd814da]
選択されたシートが実行されたときに変化する要素を設定しま...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(シート実行時に変化する要素.png)
#br
-''衝突判定''
このイベントが他のものに触れたときの挙動を設定します。
--''プレイヤーとぶつかる''
オンにすると、このイベントは当たり判定を持ち、プレイヤー...
オフにするとプレイヤーがこのイベントとぶつかってもすり抜...
--''他のイベントとぶつかる''
オンにすると、他のイベントとぶつかります。
--''押して動かせる''
オンにすると、プレイヤーがこのイベントに向かって移動した...
--''衝突範囲をカスタムする''
オンにすると、このイベントの当たり判定の大きさを変更でき...
デフォルトの当たり判定の大きさは、キャストの場合が「幅×奥...
マップオブジェクトの場合は、各々の設定に依存します。
--''衝突範囲''
上記をオンにした場合に設定できます。
クリックすると衝突範囲設定のダイアログが表示されます。
幅、奥行き、高さをそれぞれ入力して設定します。
//COLOR(#FF0000):画像入る(エリアの範囲選択ダイアログ)
#ref(./衝突範囲.png,60%)
#br
-''移動設定''
このイベントの移動の有無や移動の仕方を設定します。
--''向きの制御''
イベントの向きの制御方法を3種類から設定します。
---''通常''
移動や話かけられたときに向きを自動で変更します。
---''固定''
移動時や話かけられた場合でも向きを変えません。
---''自由(物理演算に依存)''
物理演算による向きの変更をします。
--''向き''
マップ上でのイベントの向きを設定します。
--''移動スピード''
このイベントの移動スピードを7段階から設定します。
動かないイベントの場合は設定する必要がありません。
--''移動パターン''
このイベントの移動パターンを設定します。
---''動かない''
移動せず、その場にとどまります。
---''ランダム移動''
不規則な方向に移動します。
---''近づく''
プレイヤーに近づくように移動します。
---''逃げる''
プレイヤーから遠ざかるように移動します。
--''移動頻度''
このイベントが移動する頻度を7段階から設定します。
頻度が少ないほど止まっている時間が長くなります。
--''移動範囲を制限する''
オンにすると、このイベントが移動できる範囲を決めることが...
--''移動範囲''
上記をオンにした場合に設定できます。
クリックすると移動範囲設定のダイアログが表示されます。
範囲の座標を入力するか、プレビューからマウスで設定します。
左ドラッグで範囲選択、右ドラッグで画面スクロール、ホイー...
//COLOR(#FF0000):画像入る(エリアの範囲選択ダイアログ)
#ref(./移動範囲.png,60%)
#br
-''グラフィック設定''
このイベントのグラフィック設定を行います。
--''グラフィック名''
現在選択されているイベントのグラフィック名が表示されます。
指定したグラフィックは下のプレビューに表示されます。
--''モーション''
イベントのモーションを設定します。
モーション名の▼アイコンをクリックして選択するか、モーショ...
--''マップ表示用画像''
マップ上でこのイベントシートを示すアイコン画像を指定でき...
アイコンはゲーム定義>[[システムリソース]]>「現在地マッ...
#br
**''シート実行時に起動するコマンドスクリプト'' [#za1001dd]
イベントの本体ともいえる、イベントパネルを組み合わせて命...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./シート実行時に起動するコマンドスクリプト.png,60%)
#br
-''コピー''
選択したイベントパネルをクリップボードにコピーします。
-''切り取り''
選択したイベントパネルを切り取ってクリップボードに保存し...
-''貼り付け''
クリップボードのイベントパネルをペーストします。
-''削除''
選択したイベントパネルを削除します。
-''編集方法''
コマンドスクリプト画面の表示形式を選択します。
できる機能は同じなので、どちらを選んでも問題ありません。
--''パネル''
クリックすると表示形式がパネルタイプになります。
--''文字''
クリックすると表示形式が文字タイプになります。
-''インポート''
外部からテキスト形式のスクリプトを読み込みます。
-''エクスポート''
現在のイベントをテキスト形式のスクリプトに書き出します。
**''スクリプト編集画面'' [#nf08c6f3]
***''パネルタイプ表示'' [#w4b0510d]
イベントパネルを、順番にカードを並べるようにグラフィカル...
//COLOR(#FF0000):画像入る(「ORB STORIES」のベムス商店の...
#ref(./パネルタイプ表示.png,50%)
#br
-''イベント開始''
イベントの開始される条件などを設定します。
どのイベントもこのパネルから始まります。
--''開始方法''
イベントが実行されるきっかけを設定します。
「話しかけたとき」
「プレイヤーから接触したとき」
「イベントから接触してきたとき」
「自動的に開始(回数などで4種類あります)」
の中から選択します。
--''高低差を無視する''
チェックを入れると、話しかけや接触の判定のさいに高低差を...
隣り合っていれば、高さの違うところにいる相手とも話せます。
--''1歩前からも反応する''
チェックを入れると、話しかけや接触の判定のさいに1歩前か...
カウンター中にいる店員と話すこともできます。
-''矢印''
イベントの進行順は矢印で表示されます。
条件分岐などの制御系イベントパネルを配置すると、分岐によ...
-''追加ボタン''
イベントパネルとイベントパネルをつなぐ矢印上にある(+)...
クリックすると「コマンドスクリプト」ダイアログが表示され...
-''イベントパネル''
画面上に配置された各イベントパネルは、タイトル部をクリッ...
元の表示に戻したいときは、何も配置されていないグレーの背...
-''イベント終了''
イベント終了のエンドマークです。
***''文字タイプ表示'' [#j58ba7bc]
イベントパネルを、1行ずつの文章で表示するのが文字タイプ...
またこのタイプでは複数行を選んでのコピー、カット、ペース...
//COLOR(#FF0000):画像入る(「ORB STORIES」のベムス商店の...
#ref(./文字タイプ表示.png,50%)
#br
-''イベント開始''
イベントの開始される条件などを設定します。
--''開始方法''
イベントが実行されるきっかけを設定します。
「話しかけたとき」
「プレイヤーから接触したとき」
「イベントから接触してきたとき」
「自動的に開始(回数などで4種類あります)」
の中から選択します。
--''高低差を無視する''
チェックを入れると、話しかけや接触の判定のさいに高低差を...
隣り合っていれば、高さの違うところにいる相手とも話せます。
--''1歩前からも反応する''
チェックを入れると、話しかけや接触の判定のさいに1歩前か...
カウンター中にいる店員と話すこともできます。
-''ツリー表示''
イベントの進行は上の行から下の行へと流れます。
条件分岐などの制御系イベントパネルを配置すると、分岐によ...
-''イベントパネルを挿入''
イベントパネルを追加するには、パネルを挿入したい行を選択...
-''イベントパネル''
文字タイプでは、リストの1行がひとつのイベントパネルに相...
編集したい場合は、その行をダブルクリックすることで設定ダ...
-''イベント終了''
イベント終了のエンドマークです。
***''コメントアウト'' [#k9344633]
パネルタイプならパネルの上、文字タイプなら行の上で右クリ...
文字タイプでは複数行を選択して一度にコメントアウト/解除を...
---コメントアウトされたパネルは解除するまで実行されません。
特にイベントのデバッグにご活用いただけます。
ただしコメントアウトの解除し忘れにはご注意ください。
''[左:パネルタイプ 右:文字タイプ]''
&ref(./コメントアウト.png,50%); &ref(./コメントアウト_テ...
#br
ページ名: