イベントエディターの機能
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*''イベントエディターの機能'' [#l9dfa2c5]
イベントエディターは「イベントシート」と、「イベントパネ...
#ref(./イベントエディター.png,50%)
#br
#Contents
**''名前'' [#y7d90dfc]
イベント名を変更できます。
**''シートリスト'' [#if480b11]
イベントシートのリストです。
イベントは1枚もしくは複数枚の「イベントシート」からでき...
-''シート追加ボタン''
リスト上で「通常シート」を選択している時は「通常シート」...
-''シート名変更ボタン''
クリックすると選択されたイベントシートの名前を変更できま...
-''コピーボタン''
選択されたイベントシートをコピーしてクリップボードに保存...
-''貼り付けボタン''
クリップボードに保存されているイベントシートをペーストし...
-''削除ボタン''
選択されたイベントシートを削除します。
-''シートリスト''
イベントシートのリストです。
リスト上のシート名を左ドラッグすることで順番を入れ替えら...
#br
通常イベントシートはシートリストの「上にあるシート」から...
リストの上の方からからイベント条件をチェックしていき、条...
#br
並列イベントシートの処理は通常イベントシートの後に処理さ...
並列イベントシートのリスト上の位置は実行タイミングに影響...
**C#プログラムの割り当て [#nf3c9ab1]
イベントにバインドする[[プラグイン:https://rpgbakin.com/p...
**''このシートを実行する条件'' [#c3761beb]
選択されたイベントシートが実行される条件を設定します。
複数の条件を設定した場合は、そのすべてが満たされた場合に...
条件指定がない場合は、無条件で実行されます。
-''条件追加ボタン''
クリックすると、プルダウンメニューから実行条件を選択でき...
---追加した条件パネルのコンテキストメニューにて、条件パネ...
--''イベントスイッチ''
//COLOR(#FF0000):画像入る(イベントスイッチを選択した時の...
#ref(イベントスイッチ.png)
#br
チェックするイベントスイッチと、オン/オフを設定します。
#br
--''変数ボックス''
//COLOR(#FF0000):画像入る(変数ボックスを選択した時の設定...
#ref(変数ボックス.png)
#br
チェックする変数ボックス名と比較する値を設定し、比較する...
#br
--''お金''
//COLOR(#FF0000):画像入る(お金を選択した時の設定ダイアロ...
#ref(所持金.png)
#br
チェックする所持金の値を設定し、比較する方法を選択します。
#br
--''アイテム''
//COLOR(#FF0000):画像入る(アイテムを選択した時の設定ダイ...
#ref(アイテム.png)
#br
チェックする所持アイテム名と所持数を設定し、比較する方法...
装備中のアイテムを含めるかどうかも設定できます。
#br
--''仲間''
//COLOR(#FF0000):画像入る(仲間を選択した時の設定ダイアロ...
#ref(仲間.png)
#br
チェックするパーティメンバー名と、そのメンバーが加入か非...
#br
--''座標''
//COLOR(#FF0000):画像入る(イ座標を選択した時の設定ダイア...
#ref(座標.png)
#br
このイベントがカメラで指定した範囲内か範囲外かを選択しま...
#br
--''衝突判定''
//COLOR(#FF0000):画像入る(衝突判定を選択した時の設定ダイ...
#ref(衝突判定.png)
#br
このイベントが何と接触したときに実行するかを選択します。
接触方向も指定できます。
「衝突対象外を含む」にチェックを入れると、衝突対象外のイ...
#br
-- ''バトルフェイズ(バトルイベント専用)''
バトル中のどのフェーズかを選択します。
選択できるフェーズは下記となります。
「戦闘開始時」「戦闘中」「戦闘終了時」「行動開始時」「行...
#br
「戦闘開始時」「戦闘中」「戦闘終了時」
#ref(./イベントシート_バトルフェイズ_1.png)
#br
「行動開始時」「行動終了時」
#ref(./イベントシート_バトルフェイズ_2.png)
#br
「コマンド選択開始時」「コマンド決定時」「コマンド選択キ...
#ref(./イベントシート_バトルフェイズ_3.png)
#br
「リザルト後」
「リザルト後」が成立するタイミングでは「バトル終了後」も...
#ref(./イベントシート_バトルフェイズ_4.png)
#br
-''削除ボタン''
選択された実行条件を削除します。
#br
***''シート実行時に変化する要素'' [#mbd814da]
選択されたシートが実行されたときに変化する要素を設定しま...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(シート実行時に変化する要素.png)
#br
-''衝突判定''
このイベントが他のものに触れたときの挙動を設定します。
--''プレイヤーとぶつかる''
オンにすると、このイベントは当たり判定を持ち、プレイヤー...
オフにするとプレイヤーがこのイベントとぶつかってもすり抜...
--''他のイベントとぶつかる''
オンにすると、他のイベントとぶつかります。
--''押して動かせる''
オンにすると、プレイヤーがこのイベントに向かって移動した...
--''衝突範囲をカスタムする''
オンにすると、このイベントの当たり判定の大きさを変更でき...
デフォルトの当たり判定の大きさは、キャストの場合が「幅×奥...
マップオブジェクトの場合は、各々の設定に依存します。
--''衝突範囲''
上記をオンにした場合に設定できます。
クリックすると衝突範囲設定のダイアログが表示されます。
幅、奥行き、高さをそれぞれ入力して設定します。
//COLOR(#FF0000):画像入る(エリアの範囲選択ダイアログ)
#ref(./衝突範囲.png,60%)
#br
-''移動設定''
このイベントの移動の有無や移動の仕方を設定します。
--''向きの制御''
イベントの向きの制御方法を3種類から設定します。
---''通常''
移動や話かけられたときに向きを自動で変更します。
---''固定''
移動時や話かけられた場合でも向きを変えません。
---''自由(物理演算に依存)''
物理演算による向きの変更をします。
--''向き''
マップ上でのイベントの向きを設定します。
--''移動スピード''
このイベントの移動スピードを7段階から設定します。
動かないイベントの場合は設定する必要がありません。
--''移動パターン''
このイベントの移動パターンを設定します。
---''動かない''
移動せず、その場にとどまります。
---''ランダム移動''
不規則な方向に移動します。
---''近づく''
プレイヤーに近づくように移動します。
---''逃げる''
プレイヤーから遠ざかるように移動します。
--''移動頻度''
このイベントが移動する頻度を7段階から設定します。
頻度が少ないほど止まっている時間が長くなります。
--''移動範囲を制限する''
オンにすると、このイベントが移動できる範囲を決めることが...
--''移動範囲''
上記をオンにした場合に設定できます。
クリックすると移動範囲設定のダイアログが表示されます。
範囲の座標を入力するか、プレビューからマウスで設定します。
左ドラッグで範囲選択、右ドラッグで画面スクロール、ホイー...
//COLOR(#FF0000):画像入る(エリアの範囲選択ダイアログ)
#ref(./移動範囲.png,60%)
#br
-''グラフィック設定''
このイベントのグラフィック設定を行います。
--''グラフィック名''
現在選択されているイベントのグラフィック名が表示されます。
指定したグラフィックは下のプレビューに表示されます。
--''モーション''
イベントのモーションを設定します。
モーション名の▼アイコンをクリックして選択するか、モーショ...
--''マップ表示用画像''
ミニマップ上でこのイベントシートを示すアイコン画像を指定...
ミニマップの作り方は[[制作Tips-ミニマップ:https://rpgbaki...
アイコンはゲーム定義>[[システムリソース]]>「現在地マッ...
#br
**''シート実行時に起動するコマンドスクリプト'' [#za1001dd]
イベントの本体ともいえる、イベントパネルを組み合わせて命...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./シート実行時に起動するコマンドスクリプト.png,60%)
#br
-''コピー''
選択したイベントパネルをクリップボードにコピーします。
-''切り取り''
選択したイベントパネルを切り取ってクリップボードに保存し...
-''貼り付け''
クリップボードのイベントパネルをペーストします。
-''削除''
選択したイベントパネルを削除します。
-''編集方法''
コマンドスクリプト画面の表示形式を選択します。
できる機能は同じなので、どちらを選んでも問題ありません。
--''パネル''
クリックすると表示形式がパネルモードになります。
パネルモードはイベントパネルを順番にカードを並べるように...
#ref(./パネルタイプ表示.png,40%)
#br
--''文字''
クリックすると表示形式が文字モードになります。
イベントパネルを、1行ずつの文章で表示するのが文字タイプ...
またこのモードでは複数行を選んでのコピー、カット、ペース...
#ref(./文字タイプ表示.png,40%)
#br
-''インポート''
外部からテキスト形式のスクリプトを読み込みます。
-''エクスポート''
現在のイベントをテキスト形式のスクリプトに書き出します。
**''スクリプト編集画面'' [#nf08c6f3]
-''イベント開始''
イベントが実行されるきっかけを設定します。
どのイベントもこのパネルから始まります。
--''開始方法''
イベントが実行されるきっかけを設定します。
イベントのタイプによってこの欄で設定できる内容が変わりま...
|BGCOLOR(#bbbbbb):カスタムイベント|BGCOLOR(#bbbbbb):|
|話しかけたとき|プレイヤーが話しかけると動作します。|
|プレイヤーから接触したとき|プレイヤーからイベントに接触...
|イベントから接触してきたとき|イベントからプレイヤーに接...
|自動的に開始|イベントが配置されたマップが表示されると、...
|並列して実行|他のイベントの動作を中断せずに、1回または繰...
|BGCOLOR(#bbbbbb):コモンイベント|BGCOLOR(#bbbbbb):|
|開始条件なし|他のイベントから呼び出されると動作します。|
|自動的に開始|イベントが配置されたマップが表示されると、...
|並列して実行|他のイベントの動作を中断せずに、1回または繰...
|BGCOLOR(#bbbbbb):バトルイベント|BGCOLOR(#bbbbbb):|
|戦闘開始時|バトル開始時に動作します。|
|ターン毎|バトルターンごとに動作します。|
|並列して繰り返し実行|他のイベントの動作を中断せずに、イ...
|戦闘終了時|バトル終了後、リザルト表示前に動作します。|
|行動開始時|各キャストの行動開始時に動作します。|
|行動終了時|各キャストの行動終了時に動作します。|
|コマンド選択開始時|バトルコマンドの選択開始時に動作しま...
|コマンド決定時|バトルコマンド決定時に動作します。|
|コマンド選択キャンセル時|バトルコマンドのキャンセル時に...
|リザルト終了時|リザルト画面終了後に動作します。|
|BGCOLOR(#bbbbbb):キャストイベント|BGCOLOR(#bbbbbb):|
|話しかけたとき|プレイヤーが話しかけると動作します。|
|プレイヤーから接触したとき|プレイヤーからイベントに接触...
|イベントから接触してきたとき|イベントからプレイヤーに接...
|自動的に開始|イベントが配置されたマップが表示されると、...
|並列して実行|他のイベントの動作を中断せずに、1回または繰...
|BGCOLOR(#bbbbbb):アイテムイベント|BGCOLOR(#bbbbbb):|
|アイテム取得時|アイテム取得時に動作します。|
#br
バトルイベントのイベント開始タイミングについては下記の動...
※実際にイベント開始タイミングの異なるイベントを組んでみる...
#ref(./バトルイベント_トリガー_640.png)
--''高低差を無視する''
チェックを入れると、話しかけや接触の判定のさいに高低差を...
隣り合っていれば、高さの違うところにいる相手とも話せます。
--''1歩前からも反応する''
チェックを入れると、話しかけや接触の判定のさいに1歩前か...
カウンター中にいる店員と話すこともできます。
-''イベントパネルの追加''
下記をクリックしてイベントパネルを追加します。
追加ボタンを押すと、コマンドセレクターが開き、追加するイ...
コマンドセレクターについては[[イベントパネル(コマンドス...
|編集方法|追加ボタン|h
|パネルモード|+マーク|
|文字モード|イベントパネル挿入ボタン|
-''コンテキストメニュー''
スクリプト編集画面を右クリックするとコンテキストメニュー...
イベントパネルのコピー/切り取り/削除やコメントアウトがで...
-''イベント終了''
イベント終了のエンドマークです。
***''コメントアウト'' [#k9344633]
パネルタイプならパネルの上、文字タイプなら行の上で右クリ...
文字タイプでは複数行を選択して一度にコメントアウト/解除を...
---コメントアウトされたパネルは解除するまで実行されません。
特にイベントのデバッグにご活用いただけます。
ただしコメントアウトの解除し忘れにはご注意ください。
''[左:パネルタイプ 右:文字タイプ]''
&ref(./コメントアウト.png,50%); &ref(./コメントアウト_テ...
#br
終了行:
*''イベントエディターの機能'' [#l9dfa2c5]
イベントエディターは「イベントシート」と、「イベントパネ...
#ref(./イベントエディター.png,50%)
#br
#Contents
**''名前'' [#y7d90dfc]
イベント名を変更できます。
**''シートリスト'' [#if480b11]
イベントシートのリストです。
イベントは1枚もしくは複数枚の「イベントシート」からでき...
-''シート追加ボタン''
リスト上で「通常シート」を選択している時は「通常シート」...
-''シート名変更ボタン''
クリックすると選択されたイベントシートの名前を変更できま...
-''コピーボタン''
選択されたイベントシートをコピーしてクリップボードに保存...
-''貼り付けボタン''
クリップボードに保存されているイベントシートをペーストし...
-''削除ボタン''
選択されたイベントシートを削除します。
-''シートリスト''
イベントシートのリストです。
リスト上のシート名を左ドラッグすることで順番を入れ替えら...
#br
通常イベントシートはシートリストの「上にあるシート」から...
リストの上の方からからイベント条件をチェックしていき、条...
#br
並列イベントシートの処理は通常イベントシートの後に処理さ...
並列イベントシートのリスト上の位置は実行タイミングに影響...
**C#プログラムの割り当て [#nf3c9ab1]
イベントにバインドする[[プラグイン:https://rpgbakin.com/p...
**''このシートを実行する条件'' [#c3761beb]
選択されたイベントシートが実行される条件を設定します。
複数の条件を設定した場合は、そのすべてが満たされた場合に...
条件指定がない場合は、無条件で実行されます。
-''条件追加ボタン''
クリックすると、プルダウンメニューから実行条件を選択でき...
---追加した条件パネルのコンテキストメニューにて、条件パネ...
--''イベントスイッチ''
//COLOR(#FF0000):画像入る(イベントスイッチを選択した時の...
#ref(イベントスイッチ.png)
#br
チェックするイベントスイッチと、オン/オフを設定します。
#br
--''変数ボックス''
//COLOR(#FF0000):画像入る(変数ボックスを選択した時の設定...
#ref(変数ボックス.png)
#br
チェックする変数ボックス名と比較する値を設定し、比較する...
#br
--''お金''
//COLOR(#FF0000):画像入る(お金を選択した時の設定ダイアロ...
#ref(所持金.png)
#br
チェックする所持金の値を設定し、比較する方法を選択します。
#br
--''アイテム''
//COLOR(#FF0000):画像入る(アイテムを選択した時の設定ダイ...
#ref(アイテム.png)
#br
チェックする所持アイテム名と所持数を設定し、比較する方法...
装備中のアイテムを含めるかどうかも設定できます。
#br
--''仲間''
//COLOR(#FF0000):画像入る(仲間を選択した時の設定ダイアロ...
#ref(仲間.png)
#br
チェックするパーティメンバー名と、そのメンバーが加入か非...
#br
--''座標''
//COLOR(#FF0000):画像入る(イ座標を選択した時の設定ダイア...
#ref(座標.png)
#br
このイベントがカメラで指定した範囲内か範囲外かを選択しま...
#br
--''衝突判定''
//COLOR(#FF0000):画像入る(衝突判定を選択した時の設定ダイ...
#ref(衝突判定.png)
#br
このイベントが何と接触したときに実行するかを選択します。
接触方向も指定できます。
「衝突対象外を含む」にチェックを入れると、衝突対象外のイ...
#br
-- ''バトルフェイズ(バトルイベント専用)''
バトル中のどのフェーズかを選択します。
選択できるフェーズは下記となります。
「戦闘開始時」「戦闘中」「戦闘終了時」「行動開始時」「行...
#br
「戦闘開始時」「戦闘中」「戦闘終了時」
#ref(./イベントシート_バトルフェイズ_1.png)
#br
「行動開始時」「行動終了時」
#ref(./イベントシート_バトルフェイズ_2.png)
#br
「コマンド選択開始時」「コマンド決定時」「コマンド選択キ...
#ref(./イベントシート_バトルフェイズ_3.png)
#br
「リザルト後」
「リザルト後」が成立するタイミングでは「バトル終了後」も...
#ref(./イベントシート_バトルフェイズ_4.png)
#br
-''削除ボタン''
選択された実行条件を削除します。
#br
***''シート実行時に変化する要素'' [#mbd814da]
選択されたシートが実行されたときに変化する要素を設定しま...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(シート実行時に変化する要素.png)
#br
-''衝突判定''
このイベントが他のものに触れたときの挙動を設定します。
--''プレイヤーとぶつかる''
オンにすると、このイベントは当たり判定を持ち、プレイヤー...
オフにするとプレイヤーがこのイベントとぶつかってもすり抜...
--''他のイベントとぶつかる''
オンにすると、他のイベントとぶつかります。
--''押して動かせる''
オンにすると、プレイヤーがこのイベントに向かって移動した...
--''衝突範囲をカスタムする''
オンにすると、このイベントの当たり判定の大きさを変更でき...
デフォルトの当たり判定の大きさは、キャストの場合が「幅×奥...
マップオブジェクトの場合は、各々の設定に依存します。
--''衝突範囲''
上記をオンにした場合に設定できます。
クリックすると衝突範囲設定のダイアログが表示されます。
幅、奥行き、高さをそれぞれ入力して設定します。
//COLOR(#FF0000):画像入る(エリアの範囲選択ダイアログ)
#ref(./衝突範囲.png,60%)
#br
-''移動設定''
このイベントの移動の有無や移動の仕方を設定します。
--''向きの制御''
イベントの向きの制御方法を3種類から設定します。
---''通常''
移動や話かけられたときに向きを自動で変更します。
---''固定''
移動時や話かけられた場合でも向きを変えません。
---''自由(物理演算に依存)''
物理演算による向きの変更をします。
--''向き''
マップ上でのイベントの向きを設定します。
--''移動スピード''
このイベントの移動スピードを7段階から設定します。
動かないイベントの場合は設定する必要がありません。
--''移動パターン''
このイベントの移動パターンを設定します。
---''動かない''
移動せず、その場にとどまります。
---''ランダム移動''
不規則な方向に移動します。
---''近づく''
プレイヤーに近づくように移動します。
---''逃げる''
プレイヤーから遠ざかるように移動します。
--''移動頻度''
このイベントが移動する頻度を7段階から設定します。
頻度が少ないほど止まっている時間が長くなります。
--''移動範囲を制限する''
オンにすると、このイベントが移動できる範囲を決めることが...
--''移動範囲''
上記をオンにした場合に設定できます。
クリックすると移動範囲設定のダイアログが表示されます。
範囲の座標を入力するか、プレビューからマウスで設定します。
左ドラッグで範囲選択、右ドラッグで画面スクロール、ホイー...
//COLOR(#FF0000):画像入る(エリアの範囲選択ダイアログ)
#ref(./移動範囲.png,60%)
#br
-''グラフィック設定''
このイベントのグラフィック設定を行います。
--''グラフィック名''
現在選択されているイベントのグラフィック名が表示されます。
指定したグラフィックは下のプレビューに表示されます。
--''モーション''
イベントのモーションを設定します。
モーション名の▼アイコンをクリックして選択するか、モーショ...
--''マップ表示用画像''
ミニマップ上でこのイベントシートを示すアイコン画像を指定...
ミニマップの作り方は[[制作Tips-ミニマップ:https://rpgbaki...
アイコンはゲーム定義>[[システムリソース]]>「現在地マッ...
#br
**''シート実行時に起動するコマンドスクリプト'' [#za1001dd]
イベントの本体ともいえる、イベントパネルを組み合わせて命...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./シート実行時に起動するコマンドスクリプト.png,60%)
#br
-''コピー''
選択したイベントパネルをクリップボードにコピーします。
-''切り取り''
選択したイベントパネルを切り取ってクリップボードに保存し...
-''貼り付け''
クリップボードのイベントパネルをペーストします。
-''削除''
選択したイベントパネルを削除します。
-''編集方法''
コマンドスクリプト画面の表示形式を選択します。
できる機能は同じなので、どちらを選んでも問題ありません。
--''パネル''
クリックすると表示形式がパネルモードになります。
パネルモードはイベントパネルを順番にカードを並べるように...
#ref(./パネルタイプ表示.png,40%)
#br
--''文字''
クリックすると表示形式が文字モードになります。
イベントパネルを、1行ずつの文章で表示するのが文字タイプ...
またこのモードでは複数行を選んでのコピー、カット、ペース...
#ref(./文字タイプ表示.png,40%)
#br
-''インポート''
外部からテキスト形式のスクリプトを読み込みます。
-''エクスポート''
現在のイベントをテキスト形式のスクリプトに書き出します。
**''スクリプト編集画面'' [#nf08c6f3]
-''イベント開始''
イベントが実行されるきっかけを設定します。
どのイベントもこのパネルから始まります。
--''開始方法''
イベントが実行されるきっかけを設定します。
イベントのタイプによってこの欄で設定できる内容が変わりま...
|BGCOLOR(#bbbbbb):カスタムイベント|BGCOLOR(#bbbbbb):|
|話しかけたとき|プレイヤーが話しかけると動作します。|
|プレイヤーから接触したとき|プレイヤーからイベントに接触...
|イベントから接触してきたとき|イベントからプレイヤーに接...
|自動的に開始|イベントが配置されたマップが表示されると、...
|並列して実行|他のイベントの動作を中断せずに、1回または繰...
|BGCOLOR(#bbbbbb):コモンイベント|BGCOLOR(#bbbbbb):|
|開始条件なし|他のイベントから呼び出されると動作します。|
|自動的に開始|イベントが配置されたマップが表示されると、...
|並列して実行|他のイベントの動作を中断せずに、1回または繰...
|BGCOLOR(#bbbbbb):バトルイベント|BGCOLOR(#bbbbbb):|
|戦闘開始時|バトル開始時に動作します。|
|ターン毎|バトルターンごとに動作します。|
|並列して繰り返し実行|他のイベントの動作を中断せずに、イ...
|戦闘終了時|バトル終了後、リザルト表示前に動作します。|
|行動開始時|各キャストの行動開始時に動作します。|
|行動終了時|各キャストの行動終了時に動作します。|
|コマンド選択開始時|バトルコマンドの選択開始時に動作しま...
|コマンド決定時|バトルコマンド決定時に動作します。|
|コマンド選択キャンセル時|バトルコマンドのキャンセル時に...
|リザルト終了時|リザルト画面終了後に動作します。|
|BGCOLOR(#bbbbbb):キャストイベント|BGCOLOR(#bbbbbb):|
|話しかけたとき|プレイヤーが話しかけると動作します。|
|プレイヤーから接触したとき|プレイヤーからイベントに接触...
|イベントから接触してきたとき|イベントからプレイヤーに接...
|自動的に開始|イベントが配置されたマップが表示されると、...
|並列して実行|他のイベントの動作を中断せずに、1回または繰...
|BGCOLOR(#bbbbbb):アイテムイベント|BGCOLOR(#bbbbbb):|
|アイテム取得時|アイテム取得時に動作します。|
#br
バトルイベントのイベント開始タイミングについては下記の動...
※実際にイベント開始タイミングの異なるイベントを組んでみる...
#ref(./バトルイベント_トリガー_640.png)
--''高低差を無視する''
チェックを入れると、話しかけや接触の判定のさいに高低差を...
隣り合っていれば、高さの違うところにいる相手とも話せます。
--''1歩前からも反応する''
チェックを入れると、話しかけや接触の判定のさいに1歩前か...
カウンター中にいる店員と話すこともできます。
-''イベントパネルの追加''
下記をクリックしてイベントパネルを追加します。
追加ボタンを押すと、コマンドセレクターが開き、追加するイ...
コマンドセレクターについては[[イベントパネル(コマンドス...
|編集方法|追加ボタン|h
|パネルモード|+マーク|
|文字モード|イベントパネル挿入ボタン|
-''コンテキストメニュー''
スクリプト編集画面を右クリックするとコンテキストメニュー...
イベントパネルのコピー/切り取り/削除やコメントアウトがで...
-''イベント終了''
イベント終了のエンドマークです。
***''コメントアウト'' [#k9344633]
パネルタイプならパネルの上、文字タイプなら行の上で右クリ...
文字タイプでは複数行を選択して一度にコメントアウト/解除を...
---コメントアウトされたパネルは解除するまで実行されません。
特にイベントのデバッグにご活用いただけます。
ただしコメントアウトの解除し忘れにはご注意ください。
''[左:パネルタイプ 右:文字タイプ]''
&ref(./コメントアウト.png,50%); &ref(./コメントアウト_テ...
#br
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