イベント概要
をテンプレートにして作成
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開始行:
*イベント概要 [#cb524fe8]
RPG Developer Bakinでは、マップ上に配置するキャストの動き...
イベントには大きく分けて以下の5種類があります。
#Contents
***''イベントテンプレート'' [#acd18b63]
話しかけたらヒントをくれる村人、アイテムの売買ができる商...
イベントテンプレートの説明は、[[スタンプパレット]]の「イ...
//COLOR(#FF0000):画像入る(スタンプ→イベント)
#ref(EventTemplate_JP_1.png)
#br
***''カスタムイベント'' [#ha2fb734]
「イベントパネル」という命令群を組み合わせて、イベントテ...
カスタムイベントの設定方法についての説明は[[イベントエデ...
//COLOR(#FF0000):画像入る(テンプレートを高度化したイベン...
#ref(./高度なイベント.png,40%)
#br
***''コモンイベント'' [#scb877d3]
「コモンイベント」は、マップ上には配置されず、ゲーム中に...
コモンイベントの説明は、[[コモンイベントパレット]]もご覧...
//COLOR(#FF0000):画像入る(コモンイベントパレット→共通イ...
#ref(./コモンイベント.png,40%)
#br
***キャストイベント [#u2a51bc8]
データベース>[[キャスト]]で、キャストに割り当てることが...
マップ上を徘徊するモンスターの作成(シンボルエンカウント...
マップエディター>[[スタンプパレット]]>イベントタブから...
キャストイベントは全て同じ同じ内容を共有しているため、キ...
***アイテムイベント [#jfc9f9ac]
データベース>[[アイテム]]で、アイテムに割り当てることが...
このイベントを使って強化できるアイテムの強化内容を設定し...
アイテムイベントはアイテムを取得した時に起動します。
終了行:
*イベント概要 [#cb524fe8]
RPG Developer Bakinでは、マップ上に配置するキャストの動き...
イベントには大きく分けて以下の5種類があります。
#Contents
***''イベントテンプレート'' [#acd18b63]
話しかけたらヒントをくれる村人、アイテムの売買ができる商...
イベントテンプレートの説明は、[[スタンプパレット]]の「イ...
//COLOR(#FF0000):画像入る(スタンプ→イベント)
#ref(EventTemplate_JP_1.png)
#br
***''カスタムイベント'' [#ha2fb734]
「イベントパネル」という命令群を組み合わせて、イベントテ...
カスタムイベントの設定方法についての説明は[[イベントエデ...
//COLOR(#FF0000):画像入る(テンプレートを高度化したイベン...
#ref(./高度なイベント.png,40%)
#br
***''コモンイベント'' [#scb877d3]
「コモンイベント」は、マップ上には配置されず、ゲーム中に...
コモンイベントの説明は、[[コモンイベントパレット]]もご覧...
//COLOR(#FF0000):画像入る(コモンイベントパレット→共通イ...
#ref(./コモンイベント.png,40%)
#br
***キャストイベント [#u2a51bc8]
データベース>[[キャスト]]で、キャストに割り当てることが...
マップ上を徘徊するモンスターの作成(シンボルエンカウント...
マップエディター>[[スタンプパレット]]>イベントタブから...
キャストイベントは全て同じ同じ内容を共有しているため、キ...
***アイテムイベント [#jfc9f9ac]
データベース>[[アイテム]]で、アイテムに割り当てることが...
このイベントを使って強化できるアイテムの強化内容を設定し...
アイテムイベントはアイテムを取得した時に起動します。
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