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*カメラツール[#b55c55a3]
カメラツールでは、マップ移動中のカメラ、イベントやバトル...
#ref(./カメラツール.png,50%)
#br
#Contents
**設定できるカメラ種別 [#t3335b16]
本ツールで設定できるカメラは以下の種別に分かれます。
***標準カメラ [#n068d5c4]
マップ移動中に使用されるデフォルトのカメラ設定です。
マップイベントカメラにて他にカメラが作成されていない場合...
***バトルカメラ [#r46e94df]
バトル中、さまざまなシーンに合わせて使用されるカメラです。
- 下記のシーンに合わせたカメラをセットで設定する必要があ...
|開始|戦闘開始時のカメラワークです。|
|待機|コマンド入力時などの待機場面でのカメラワークです。|
|攻撃|通常攻撃のときに使用されるカメラワークです。|
|スキル使用|スキルを使用したときのカメラワークです。|
|アイテム使用|アイテム使用時のカメラワークです。|
|リザルト|戦闘終了時のリザルト画面でのカメラワークです。|
- 使用するバトルカメラセットはイベントによって切り替える...
[[バトルカメラセットの切り替え:https://rpgbakin.com/pukiw...
バトルカメラはフォルダ(カメラセット)ごとでしか削除をす...
***会話シーンカメラ [#s2ed329d]
イベントで会話を表示する際、画面の左右に表示されるキャス...
左右のキャストの間隔や角度を調整できます。
マップに対するポストエフェクトとは別のポストエフェクトを...
- 使用する会話シーンカメラはイベントによって切り替えるこ...
[[会話シーンカメラの切り替え:https://rpgbakin.com/pukiwik...
***マップイベントカメラ [#rc6c2852]
マップエディターで作成した各マップで使用されるカメラです。
各マップ上でのデフォルトのカメラは[[マップ設定パレット>基...
- 使用するマップイベントカメラはイベントによって切り替え...
[[カメラの設定:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%AB%E...
**カメラツールの設定項目 [#o1f78501]
***カメラリスト [#tc383396]
作成したカメラのリストです。
カメラの追加・コピー・削除などを行います。
#ref(./カメラツール_カメラリスト.png,80%)
#br
-''追加 ボタン''
作成したいマップのフォルダを選択し、ボタンを押すとカメラ...
カメラ種別に応じて追加方法が異なります。「カメラ種別ごと...
-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
コピーした項目を貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択項目を削除します。(「標準」は削除できません)
***カメラ種別ごとの追加方法 [#s3e43e88]
カメラの種別ごとに新規カメラの追加方法が異なります。
- ''標準カメラ''
標準カメラは追加することができません。
- ''バトルカメラ''
リストの「バトル」フォルダを選択した状態で「追加」ボタ...
- ''会話シーンカメラ''
リストの「会話シーン」フォルダ、もしくは「会話シーン」...
- ''マップイベントカメラ''
マップエディターで作成した各マップに対応するフォルダが...
各マップフォルダには標準カメラが自動で割り当てられてい...
マップフォルダもしくはフォルダ内のカメラを選択した状態...
カメラリスト上、各マップフォルダ内ではドラッグをするこ...
#ref(各マップ.png)
#br
***コンテキストメニュー [#wfbeac61]
カメラリスト内で、右クリックすると表示されるメニューです。
#ref(カメラリスト右クリック.png)
-''切り取り''
選択項目を切り取ります。
-''コピー''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーした項目を貼り付けます。
-''この項目に上書きして貼り付け''
コピーしたカメラの内容を、選択したカメラに貼り付けます。
**カメラプレビュー [#y2ef73b6]
作成中のカメラのプレビュー画面です。
カメラ種別によってプレビュー画面の機能が一部異なります。
カメラリストで選択中のカメラに応じて機能が切り替わります。
***標準カメラ・マップイベントカメラ用プレビュー [#b3db824b]
#ref(./カメラツール_プレビュー.png,70%)
#br
-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグでZ平...
-''プリセットから読み込み''
プリセットのカメラデータを呼び出します。
#ref(プリセットから読み込み.png)
#br
-''流用元カメラを編集する''
基本設定で「他のカメラを流用する」を設定している場合、そ...
-''レンダリング設定の編集''
プレビューで表示しているマップのレンダリング設定を編集で...
編集結果はマップに反映されます。
-''ポストエフェクト''
レンダリング設定で指定したポストエフェクトのON/OFFを切り...
***バトルカメラ用プレビュー [#k9dd2a41]
#ref(./カメラツール_バトルカメラ用プレビュー.png,70%)
#br
-''プリセットから読み込み''
プリセットされたバトルカメラセットを呼び出します。
#ref(バトルカメラプリセット.png)
#br
|バトルカメラA サイドビュー|サイドビューをベースとしたバ...
|バトルカメラB クォータービュー|クォータービューをベース...
|バトルカメラC バックビュー|バックビューをベースとしたバ...
|バトルカメラD スタイリッシュ|カメラワークのすこし激しい...
|バトルカメラE サイドビュー2|Battle Plug-in Sampleプロジ...
|バトルカメラF バックビュー2|Battle Plug-in Sampleプロジ...
//-''流用元カメラを編集する''
//基本設定で「他のカメラを流用する」を設定している場合、...
-''プレビュー用マップの切り替え''
プレビューするマップを切り替えることが可能です。
プレビューに配置される敵の並びはそのマップのバトルレイア...
[[マップ設定パレット>敵分布タブ:https://rpgbakin.com/puki...
-''レンダリング設定の編集''
プレビューで表示しているマップのレンダリング設定を編集で...
編集結果はマップに反映されます。
-''ポストエフェクト''
レンダリング設定で指定したポストエフェクトのON/OFFを切り...
-''エフェクト付きの再生(バトルカメラ「スキル使用」のみ)''
データベースで登録したエフェクトを呼び出し、再生テストを...
***会話シーンカメラ用プレビュー [#ue0c1fd9]
#ref(./カメラツール_会話シーンカメラ用プレビュー.png,70%)
#br
-''プリセットから読み込み''
プリセットされた会話シーンカメラを呼び出します。
#ref(会話シーンカメラプリセット.png) Presets_Conversat...
#br
-''左側/右側キャストの切り替え''
プレビュー用に画面左側/右側に表示するキャストを3D/2Dスタ...
-''レンダリング設定の編集''
この会話カメラで使用するレンダリング設定を編集できます。
会話シーンのレンダリング設定は、会話が発生するマップとは...
-''ポストエフェクト''
レンダリング設定で指定したポストエフェクトのON/OFFを切り...
**タイムライン [#nca69e9f]
#ref(./カメラツール_タイムライン.png,80%)
#br
-''フレーム追加ボタン''
フレームを選択中のフレームの前に追加します。
-''コピーボタン''
フレームをコピーします。
-''貼り付けボタン''
フレームを貼り付けます。
-''削除ボタン''
フレームを削除します。
-''戻るボタン''
フレーム編集をアンドゥします。
-''進むボタン''
フレーム編集をリドゥします。
-''再生''
フレームを再生します。
-''停止''
再生を停止します。
-''タイムスクラブバー''
ドラッグしてフレームを移動します。
-''開始フレーム''
そのフレームを開始するフレーム数を入力します。
開始フレームの上の(秒)欄は、フレーム数を秒単位に直した...
-''フレーム数''
そのフレームを何フレーム表示するかを設定します。
ここで設定したフレーム数をかけて次のフレームへ遷移します。
フレームA(フレーム数60f)、その次にフレームBがあった場合、
フレームAに設定したカメラからスタートし、60fかけてフレー...
-''情報''
そのフレームにおけるカメラの位置情報です。
カメラツール右側の「変化情報」で設定した値が入ります。
**基本設定 [#g27f447b]
#ref(カメラツール_基本設定.png)
#br
-''他のカメラを流用する''
他のカメラワークをそのまま使用したい場合に選択します。
この設定を入れたカメラワークは、他カメラの同項目に出てこ...
-''ループを利用''
ループ再生させるかどうかを設定します。
-''LPFタイプ''
LPF(ローパスフィルタ)は注視点座標に対してカメラがゆっく...
この項目ではLPFをかける座標値情報(高さ,XZ)を設定できます。
-''平行投影''
ONにするとこのカメラの投影法を平行投影に切り替えます。
平行投影にすると遠近による物体の見え方の違いがなくなりま...
2Dゲームなどを作る際に使いやすい投影法となっています。
-''直前のカメラからの補間時間(秒)''
このカメラを再生した際、直前のカメラからこのカメラに変化...
たとえば、"1" を指定した場合、直前のカメラ状態からなめら...
-''直前のカメラからの補間方法''
「直前のカメラからの補間時間」に従ってカメラとカメラの間...
|等速|同じ速度で最終フレームまで再生します。|
|イーズイン・イーズイン3x|減速。速く動きはじめてゆっくり...
|イーズアウト・イーズアウト3x|加速。ゆっくり動きはじめて...
#br
**バトルカメラ専用設定 [#x9d6b8da]
#ref(バトルカメラ専用設定.png)
#br
-''前のカメラからの補間時間''
バトルのカメラ遷移で、1つ前のカメラワークから設定中のカメ...
例えば「待機」カメラで60と入力すると、「開始」カメラ終了...
-''このカメラをスキップ''
カメラ演出を加えたくないカメラ設定でONにすると、そのカメ...
例えば「攻撃」カメラでスキップをONにすると、通常攻撃では...
-''エフェクト完了を待つタイミング''
エフェクトの再生終了を待つタイミングを設定します。
ここで指定したフレームで、エフェクト再生が終わるまでカメ...
-1にすると使用せず、設定したカメラアニメフレーム通りに...
**会話シーン専用設定 [#k0b47638]
#ref(会話シーン専用設定.png)
#br
-''キャスト間隔''
会話する左右のキャスト間の間隔を設定します。
-''キャスト角度''
会話キャストのY軸の角度を指定した分画面中心向きに変えます。
0だと正面を向き、90では左右のキャストが向き合います。
**変化情報 [#w1c0bd20]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(カメラツール変化情報.png)
#br
-''カメラ''
--''画角''
画角を設定します。
--''ニアクリップ''
注視点とカメラの間にある遮蔽物をどこまで描画するかを設定...
--''位置XYZ''
カメラの座標を設定します。
--''角度XY''
カメラの角度を設定します。
-''注視先''
--''目標''
カメラの視線の先を示すポイントを設定します。
#ref(注視先目標.png)
|プレイヤー|プレイヤーを中心とします。プレイヤーを追いか...
|なし(ワールド座標)|ワールド座標の原点を中心とします。...
|バトルの中心|バトルマップの中心を指定します。|
|マップ上のイベント|マップに配置されているイベントを中心...
--''オフセットXYZ''
目標で設定したポイントからのオフセット値を設定します。
オフセットとは、基準となるポイントからの距離を示す値です。
例えば、ポイントを「プレイヤー」に設定し、オフセットYを+...
--''スプライン補間''
スプライン補間をONにすると、フレーム間のカメラの動きがな...
--''速度変化''
カメラの動きにイーズイン・アウトを付けることができます。
''フレームAとフレームB間のカメラの動作に適用したい場合は...
#ref(カメラツール速度変化.png)
|等速|同じ速度で最終フレームまで再生します。|
|イーズイン・イーズイン3x|減速。速く動きはじめてゆっくり...
|イーズアウト・イーズアウト3x|加速。ゆっくり動きはじめて...
-''光源設定''
マップに設定されたポストエフェクトの効果を調整することが...
バトルカメラで攻撃がヒットした際にライトを強くする、とい...
※会話シーンカメラではDOFに関する項目は設定できません。
--''BLOOM強度''
マップ設定「レンダリング」のBLOOMに設定された値をさらに乗...
--''ライト強度係数''
マップ設定「レンダリング」のライト強度に設定された値をさ...
--''色収差''
マップ設定「レンダリング」の色収差に設定された値をさらに...
--''DoF焦点係数''
マップ設定「レンダリング」のDoF/焦点に設定された値をさら...
--''DoF範囲係数''
マップ設定「レンダリング」のDoF/範囲に設定された値をさら...
--''DoFぼかし半径''
マップ設定「レンダリング」のDoF/ぼかし半径に設定された値...
**カメラプレビューの操作 [#a6308e4e]
|右ボタン+ドラッグ|上下左右の回転|
|ホイール(センターボタン)|ズームイン・アウト|
|ホイール(センターボタン)+ドラッグ|注視先がプレイヤーの...
|ホイール(センターボタン)+Alt+ドラッグ|XY平面の移動|
**カメラワークの作り方 [#i03ab725]
+カメラリストの+ボタンをクリックします。新規追加のダイア...
+プレイヤーを中心とするカメラワークを作る場合は、注視先の...
+ポーズの一番最初にフォーカスを合わせて、カメラプレビュー...
+フレーム数を設定します。
+「フレーム追加」をクリックし、次のポーズを3,4と同じ方...
終了行:
*カメラツール[#b55c55a3]
カメラツールでは、マップ移動中のカメラ、イベントやバトル...
#ref(./カメラツール.png,50%)
#br
#Contents
**設定できるカメラ種別 [#t3335b16]
本ツールで設定できるカメラは以下の種別に分かれます。
***標準カメラ [#n068d5c4]
マップ移動中に使用されるデフォルトのカメラ設定です。
マップイベントカメラにて他にカメラが作成されていない場合...
***バトルカメラ [#r46e94df]
バトル中、さまざまなシーンに合わせて使用されるカメラです。
- 下記のシーンに合わせたカメラをセットで設定する必要があ...
|開始|戦闘開始時のカメラワークです。|
|待機|コマンド入力時などの待機場面でのカメラワークです。|
|攻撃|通常攻撃のときに使用されるカメラワークです。|
|スキル使用|スキルを使用したときのカメラワークです。|
|アイテム使用|アイテム使用時のカメラワークです。|
|リザルト|戦闘終了時のリザルト画面でのカメラワークです。|
- 使用するバトルカメラセットはイベントによって切り替える...
[[バトルカメラセットの切り替え:https://rpgbakin.com/pukiw...
バトルカメラはフォルダ(カメラセット)ごとでしか削除をす...
***会話シーンカメラ [#s2ed329d]
イベントで会話を表示する際、画面の左右に表示されるキャス...
左右のキャストの間隔や角度を調整できます。
マップに対するポストエフェクトとは別のポストエフェクトを...
- 使用する会話シーンカメラはイベントによって切り替えるこ...
[[会話シーンカメラの切り替え:https://rpgbakin.com/pukiwik...
***マップイベントカメラ [#rc6c2852]
マップエディターで作成した各マップで使用されるカメラです。
各マップ上でのデフォルトのカメラは[[マップ設定パレット>基...
- 使用するマップイベントカメラはイベントによって切り替え...
[[カメラの設定:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%AB%E...
**カメラツールの設定項目 [#o1f78501]
***カメラリスト [#tc383396]
作成したカメラのリストです。
カメラの追加・コピー・削除などを行います。
#ref(./カメラツール_カメラリスト.png,80%)
#br
-''追加 ボタン''
作成したいマップのフォルダを選択し、ボタンを押すとカメラ...
カメラ種別に応じて追加方法が異なります。「カメラ種別ごと...
-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
コピーした項目を貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択項目を削除します。(「標準」は削除できません)
***カメラ種別ごとの追加方法 [#s3e43e88]
カメラの種別ごとに新規カメラの追加方法が異なります。
- ''標準カメラ''
標準カメラは追加することができません。
- ''バトルカメラ''
リストの「バトル」フォルダを選択した状態で「追加」ボタ...
- ''会話シーンカメラ''
リストの「会話シーン」フォルダ、もしくは「会話シーン」...
- ''マップイベントカメラ''
マップエディターで作成した各マップに対応するフォルダが...
各マップフォルダには標準カメラが自動で割り当てられてい...
マップフォルダもしくはフォルダ内のカメラを選択した状態...
カメラリスト上、各マップフォルダ内ではドラッグをするこ...
#ref(各マップ.png)
#br
***コンテキストメニュー [#wfbeac61]
カメラリスト内で、右クリックすると表示されるメニューです。
#ref(カメラリスト右クリック.png)
-''切り取り''
選択項目を切り取ります。
-''コピー''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーした項目を貼り付けます。
-''この項目に上書きして貼り付け''
コピーしたカメラの内容を、選択したカメラに貼り付けます。
**カメラプレビュー [#y2ef73b6]
作成中のカメラのプレビュー画面です。
カメラ種別によってプレビュー画面の機能が一部異なります。
カメラリストで選択中のカメラに応じて機能が切り替わります。
***標準カメラ・マップイベントカメラ用プレビュー [#b3db824b]
#ref(./カメラツール_プレビュー.png,70%)
#br
-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグでZ平...
-''プリセットから読み込み''
プリセットのカメラデータを呼び出します。
#ref(プリセットから読み込み.png)
#br
-''流用元カメラを編集する''
基本設定で「他のカメラを流用する」を設定している場合、そ...
-''レンダリング設定の編集''
プレビューで表示しているマップのレンダリング設定を編集で...
編集結果はマップに反映されます。
-''ポストエフェクト''
レンダリング設定で指定したポストエフェクトのON/OFFを切り...
***バトルカメラ用プレビュー [#k9dd2a41]
#ref(./カメラツール_バトルカメラ用プレビュー.png,70%)
#br
-''プリセットから読み込み''
プリセットされたバトルカメラセットを呼び出します。
#ref(バトルカメラプリセット.png)
#br
|バトルカメラA サイドビュー|サイドビューをベースとしたバ...
|バトルカメラB クォータービュー|クォータービューをベース...
|バトルカメラC バックビュー|バックビューをベースとしたバ...
|バトルカメラD スタイリッシュ|カメラワークのすこし激しい...
|バトルカメラE サイドビュー2|Battle Plug-in Sampleプロジ...
|バトルカメラF バックビュー2|Battle Plug-in Sampleプロジ...
//-''流用元カメラを編集する''
//基本設定で「他のカメラを流用する」を設定している場合、...
-''プレビュー用マップの切り替え''
プレビューするマップを切り替えることが可能です。
プレビューに配置される敵の並びはそのマップのバトルレイア...
[[マップ設定パレット>敵分布タブ:https://rpgbakin.com/puki...
-''レンダリング設定の編集''
プレビューで表示しているマップのレンダリング設定を編集で...
編集結果はマップに反映されます。
-''ポストエフェクト''
レンダリング設定で指定したポストエフェクトのON/OFFを切り...
-''エフェクト付きの再生(バトルカメラ「スキル使用」のみ)''
データベースで登録したエフェクトを呼び出し、再生テストを...
***会話シーンカメラ用プレビュー [#ue0c1fd9]
#ref(./カメラツール_会話シーンカメラ用プレビュー.png,70%)
#br
-''プリセットから読み込み''
プリセットされた会話シーンカメラを呼び出します。
#ref(会話シーンカメラプリセット.png) Presets_Conversat...
#br
-''左側/右側キャストの切り替え''
プレビュー用に画面左側/右側に表示するキャストを3D/2Dスタ...
-''レンダリング設定の編集''
この会話カメラで使用するレンダリング設定を編集できます。
会話シーンのレンダリング設定は、会話が発生するマップとは...
-''ポストエフェクト''
レンダリング設定で指定したポストエフェクトのON/OFFを切り...
**タイムライン [#nca69e9f]
#ref(./カメラツール_タイムライン.png,80%)
#br
-''フレーム追加ボタン''
フレームを選択中のフレームの前に追加します。
-''コピーボタン''
フレームをコピーします。
-''貼り付けボタン''
フレームを貼り付けます。
-''削除ボタン''
フレームを削除します。
-''戻るボタン''
フレーム編集をアンドゥします。
-''進むボタン''
フレーム編集をリドゥします。
-''再生''
フレームを再生します。
-''停止''
再生を停止します。
-''タイムスクラブバー''
ドラッグしてフレームを移動します。
-''開始フレーム''
そのフレームを開始するフレーム数を入力します。
開始フレームの上の(秒)欄は、フレーム数を秒単位に直した...
-''フレーム数''
そのフレームを何フレーム表示するかを設定します。
ここで設定したフレーム数をかけて次のフレームへ遷移します。
フレームA(フレーム数60f)、その次にフレームBがあった場合、
フレームAに設定したカメラからスタートし、60fかけてフレー...
-''情報''
そのフレームにおけるカメラの位置情報です。
カメラツール右側の「変化情報」で設定した値が入ります。
**基本設定 [#g27f447b]
#ref(カメラツール_基本設定.png)
#br
-''他のカメラを流用する''
他のカメラワークをそのまま使用したい場合に選択します。
この設定を入れたカメラワークは、他カメラの同項目に出てこ...
-''ループを利用''
ループ再生させるかどうかを設定します。
-''LPFタイプ''
LPF(ローパスフィルタ)は注視点座標に対してカメラがゆっく...
この項目ではLPFをかける座標値情報(高さ,XZ)を設定できます。
-''平行投影''
ONにするとこのカメラの投影法を平行投影に切り替えます。
平行投影にすると遠近による物体の見え方の違いがなくなりま...
2Dゲームなどを作る際に使いやすい投影法となっています。
-''直前のカメラからの補間時間(秒)''
このカメラを再生した際、直前のカメラからこのカメラに変化...
たとえば、"1" を指定した場合、直前のカメラ状態からなめら...
-''直前のカメラからの補間方法''
「直前のカメラからの補間時間」に従ってカメラとカメラの間...
|等速|同じ速度で最終フレームまで再生します。|
|イーズイン・イーズイン3x|減速。速く動きはじめてゆっくり...
|イーズアウト・イーズアウト3x|加速。ゆっくり動きはじめて...
#br
**バトルカメラ専用設定 [#x9d6b8da]
#ref(バトルカメラ専用設定.png)
#br
-''前のカメラからの補間時間''
バトルのカメラ遷移で、1つ前のカメラワークから設定中のカメ...
例えば「待機」カメラで60と入力すると、「開始」カメラ終了...
-''このカメラをスキップ''
カメラ演出を加えたくないカメラ設定でONにすると、そのカメ...
例えば「攻撃」カメラでスキップをONにすると、通常攻撃では...
-''エフェクト完了を待つタイミング''
エフェクトの再生終了を待つタイミングを設定します。
ここで指定したフレームで、エフェクト再生が終わるまでカメ...
-1にすると使用せず、設定したカメラアニメフレーム通りに...
**会話シーン専用設定 [#k0b47638]
#ref(会話シーン専用設定.png)
#br
-''キャスト間隔''
会話する左右のキャスト間の間隔を設定します。
-''キャスト角度''
会話キャストのY軸の角度を指定した分画面中心向きに変えます。
0だと正面を向き、90では左右のキャストが向き合います。
**変化情報 [#w1c0bd20]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(カメラツール変化情報.png)
#br
-''カメラ''
--''画角''
画角を設定します。
--''ニアクリップ''
注視点とカメラの間にある遮蔽物をどこまで描画するかを設定...
--''位置XYZ''
カメラの座標を設定します。
--''角度XY''
カメラの角度を設定します。
-''注視先''
--''目標''
カメラの視線の先を示すポイントを設定します。
#ref(注視先目標.png)
|プレイヤー|プレイヤーを中心とします。プレイヤーを追いか...
|なし(ワールド座標)|ワールド座標の原点を中心とします。...
|バトルの中心|バトルマップの中心を指定します。|
|マップ上のイベント|マップに配置されているイベントを中心...
--''オフセットXYZ''
目標で設定したポイントからのオフセット値を設定します。
オフセットとは、基準となるポイントからの距離を示す値です。
例えば、ポイントを「プレイヤー」に設定し、オフセットYを+...
--''スプライン補間''
スプライン補間をONにすると、フレーム間のカメラの動きがな...
--''速度変化''
カメラの動きにイーズイン・アウトを付けることができます。
''フレームAとフレームB間のカメラの動作に適用したい場合は...
#ref(カメラツール速度変化.png)
|等速|同じ速度で最終フレームまで再生します。|
|イーズイン・イーズイン3x|減速。速く動きはじめてゆっくり...
|イーズアウト・イーズアウト3x|加速。ゆっくり動きはじめて...
-''光源設定''
マップに設定されたポストエフェクトの効果を調整することが...
バトルカメラで攻撃がヒットした際にライトを強くする、とい...
※会話シーンカメラではDOFに関する項目は設定できません。
--''BLOOM強度''
マップ設定「レンダリング」のBLOOMに設定された値をさらに乗...
--''ライト強度係数''
マップ設定「レンダリング」のライト強度に設定された値をさ...
--''色収差''
マップ設定「レンダリング」の色収差に設定された値をさらに...
--''DoF焦点係数''
マップ設定「レンダリング」のDoF/焦点に設定された値をさら...
--''DoF範囲係数''
マップ設定「レンダリング」のDoF/範囲に設定された値をさら...
--''DoFぼかし半径''
マップ設定「レンダリング」のDoF/ぼかし半径に設定された値...
**カメラプレビューの操作 [#a6308e4e]
|右ボタン+ドラッグ|上下左右の回転|
|ホイール(センターボタン)|ズームイン・アウト|
|ホイール(センターボタン)+ドラッグ|注視先がプレイヤーの...
|ホイール(センターボタン)+Alt+ドラッグ|XY平面の移動|
**カメラワークの作り方 [#i03ab725]
+カメラリストの+ボタンをクリックします。新規追加のダイア...
+プレイヤーを中心とするカメラワークを作る場合は、注視先の...
+ポーズの一番最初にフォーカスを合わせて、カメラプレビュー...
+フレーム数を設定します。
+「フレーム追加」をクリックし、次のポーズを3,4と同じ方...
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