カメラツール概要
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開始行:
*カメラツール概要 [#ef3c6668]
カメラツールではゲーム内で使用するカメラワークを作成でき...
カメラワークには3種類あります。
-- マップ上での移動シーンやイベントで用いる「マップイベン...
-- 戦闘時に用いる「バトルカメラ」
-- 会話シーンの立ち絵に3Dモデルを使用する際に用いる「会話...
#ref(./カメラツール概要.png,60%)
#br
カメラツールには以下の機能があります。
-''カメラリスト''
バトル用のカメラや、各々のマップやイベントごとのカメラワ...
-''プレビュー''
作成したカメラワークを、設定したエフェクトも含めて、ゲー...
''&color(red){(!)};''カメラツールのプレビューで見た映像が...
カメラの位置によってボケる範囲が変わる"被写界深度"の確認...
-''タイムライン''
フレームを追加し、タイミングや表示フレーム数を設定して、...
-''レンダリング設定''
各マップのレンダリング設定をします。たくさんのプリセット...
-''各種プロパティの設定''
カメラの画角や注視先、光源の設定などができます。
終了行:
*カメラツール概要 [#ef3c6668]
カメラツールではゲーム内で使用するカメラワークを作成でき...
カメラワークには3種類あります。
-- マップ上での移動シーンやイベントで用いる「マップイベン...
-- 戦闘時に用いる「バトルカメラ」
-- 会話シーンの立ち絵に3Dモデルを使用する際に用いる「会話...
#ref(./カメラツール概要.png,60%)
#br
カメラツールには以下の機能があります。
-''カメラリスト''
バトル用のカメラや、各々のマップやイベントごとのカメラワ...
-''プレビュー''
作成したカメラワークを、設定したエフェクトも含めて、ゲー...
''&color(red){(!)};''カメラツールのプレビューで見た映像が...
カメラの位置によってボケる範囲が変わる"被写界深度"の確認...
-''タイムライン''
フレームを追加し、タイミングや表示フレーム数を設定して、...
-''レンダリング設定''
各マップのレンダリング設定をします。たくさんのプリセット...
-''各種プロパティの設定''
カメラの画角や注視先、光源の設定などができます。
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