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*キャストとは[#w31b178f]
ゲーム中に登場する主人公および、味方キャラクターと敵モン...
ここでは、キャストのHP、MP、攻撃力、魔法といった基本ステ...
#ref(./データベース_キャスト.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#f2d3e88a]
#ref(./キャストリスト.png,80%)
#br
- ''追加''
キャストを追加します。
- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。
- ''コピー''
選択したキャストのデータをコピーします。
- ''貼り付け''
コピーされたキャストのデータを最後列にペーストします。
- ''削除''
選択したキャストのデータを削除します。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメ...
設定したタグはレイアウトツールの機能で指定することによっ...
**キャストの能力値 [#a5cdfcc4]
#ref(./データベース_キャスト_名前.png,50%)
#br
- ''名前''
キャストの名前を設定します。
- ''キャストイベント設定''
コマンドスクリプトを使用して、キャストに独自のイベントを...
- ''アイコン画像''
アイコン用の画像を設定します。
- ''移動用のグラフィック''
ゲーム中、移動中に使用するグラフィックを設定します。
- ''レイアウト表示用グラフィック''
ゲーム中、ステータス画面に表示するグラフィックを設定しま...
**キャストの能力値 ・基本[#r49cf438]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_キャスト_基本.png,50%)
#br
- ''キャスト管理''
キャストの種別を設定します。
-- ''種別指定''
味方か敵の設定を行います。
---''味方''
主人公を始め、パーティの同行メンバーとして使用するキャス...
--- ''敵''
敵モンスターとして設定できるキャストです。
---''両方''
味方と敵、両方で使用できるキャストです。
--- ''なし''
NPCを作成する場合に使用します。
- ''基本''
キャストの初期ステータスを設定します。
-- ''職業''
キャストの職業を設定します。データベース>職業で登録され...
指定した職業に設定されたステータス加算値がキャストのステ...
ステータス加算値をどの程度キャストのステータスに反映させ...
-- ''副業''
キャストの副業を設定します。データベース>職業で登録され...
指定した職業に設定されたステータス加算値がキャストのステ...
ステータス加算値をどの程度キャストのステータスに反映させ...
--''入れ替え禁止''
ONにするとメンバー入れ替え画面においてこのキャストは入れ...
例えば主人公キャラを先頭に固定したい場合などにご活用くだ...
- ''レベル''
-- ''最初のレベル''
ゲーム登場時のレベルを設定します。
-- ''成長スピード''
レベルアップに必要な経験値の増加率のプリセットデータを選...
必要経験値の計算式及びプリセットされたデフォルトデータに...
レベル曲線ダイアログで、プリセットデータを変更するとこの...
--''最大レベル''
ゲーム中に到達できるこのキャストの最大レベルを設定できま...
ゲーム定義>[[ルールと操作]]>「最大レベル」で設定された...
キャストの最大レベルは、イベントを使うことによって変更す...
--''レベル曲線''
[[レベル曲線ダイアログ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3...
#br
#br
- ''&aname(Database_Cast_Status){ステータス};''
ステータスの追加/削除及び、レベルアップ時に、各ステータス...
ステータスの上限/下限値は0~999999となります。
ただし下記の[[キーワード:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%...
|キーワード|デフォルトの名称|説明|h
|mhp|最大HP|1以下にはなりません。|
|dex|命中率|0%~100%の範囲を超えた値は無視されます。|
|rcv|回避率|0%~100%の範囲を超えた値は無視されます。|
|pdrr|毒ダメージ軽減率|0%~100%の範囲を超えた値は無視され...
--''ステータス編集''
[[ステータス編集ダイアログ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/...
--''ステータス曲線''
[[ステータス曲線ダイアログ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/...
--''ステータス設定''
---''初期値''
各能力の初期値を設定します。
---''基本上昇値''
レベルアップした際にステータスへ加算される基本の値です。
この値に成長タイプを加味した値が加算されます。
---''成長タイプ''
ステータスの成長率のプリセットデータをいくつかのタイプの...
レベルアップ時、基本上昇値にこの設定が加味されてステータ...
ステータス曲線ダイアログでプリセットデータを変更するとこ...
成長タイプにおけるステータス上昇の計算式については[[各ス...
#br
- ''属性''
このキャストがどの属性を持っているかを設定できます。
[[属性定義]]で設定した属性の中から選択することができます。
#br
-''状態への耐性''
状態変化に対する耐性(状態になる確率の増減値)を設定でき...
追加ボタンを押して"状態"を選択し、耐性の増減値を設定しま...
"状態"は[[状態定義]]にて追加できます。
***レベル曲線ダイアログ [#eb59c0e2]
キャストが次のレベルに到達するために必要な経験値を細かく...
#ref(./データベースキャスト_レベル曲線ダイアログ.png,50%)
#br
- ''グラフ参照値''
グラフ及び表の参照値を「相対値」「絶対値」で切り替えるこ...
- ''成長スピード''
レベルアップに必要な経験値の増加率のプリセットデータを選...
キャスト>基本タブの設定と連動しており、ここで変更した設...
- ''経験値量の設定''
ダイアログの表の部分で値を入力することによってレベル曲線...
表への入力値の範囲は1~9999999となります。
-- ''グラフ参照値が「相対値」の場合''
--- マイナスの値を入れることはできません。
--- 複数のセルを選択して同じ値を同時に入力することができ...
-- ''グラフ参照値が「絶対値」の場合''
---前のレベルより経験値量が少なくなるような設定はできませ...
***ステータス編集ダイアログ [#m237ab4d]
ステータスの追加/削除が行えるダイアログです。
''&color(red){このダイアログで変更した結果は、他のデータ...
#ref(./データベース_キャスト_ステータスエディター.png,50%)
#br
-''追加ボタン''
ステータスを追加します。
-''削除ボタン''
選択したステータスを削除します。
--「最大HP」のみは削除することができません。
--命中率(キーワード:dex)を削除した場合は固定値「100」と...
それ以外のステータスについては全て「0」として扱われます。
-''デフォルトに戻すボタン''
ステータスを本ツールのデフォルトの状態に変更します。
カスタマイズした内容が失われることに注意してくだい。
--'' デフォルトのステータス設定''
|ステータス名|キーワード|参照番号|h
|最大HP|mhp|1|
|最大MP|mmp|3|
|攻撃力|atk|5|
|防御力|def|6|
|魔力|mgc|7|
|素早さ|spd|8|
|命中率|dex|14|
|回避率|rcv|15|
|毒ダメージ軽減率|pdrr|18|
-''ステータス設定欄''
--''ステータス名''
ステータス名を変更できます。
-- ''&aname(Database_Cast_Keyword){キーワード};''
イベントやダメージ計算式などBakinのプログラムが内部的にス...
例えばキーワードをmmpとしたステータスは、ステータス名に関...
他のステータスと重複するワードは設定できません。
''&color(red){[重要]};''
&color(red){「MP」に対して何らかの操作をするイベントパネ...
--''参照番号''
レイアウトツールの特殊書式のパラメータとして使うための参...
イベントパネルで取得できるステータスナンバーもこの値が使...
他のステータスと重複する番号は設定できません。
--''消費型''
オンにするとこのステータスは”最大値”と”消費値”を持つ消費...
例えば”最大HP"と”HP”の関係と考えてください。
この欄より左側の欄の設定は”最大値”を表すステータスについ...
--''ステータス名(消費値)''
”消費値”のステータス名です。
--''キーワード(消費値)''
”消費値”のキーワードです。
--''参照番号(消費値)''
”消費値”の参照番号です。
--''ダメージ色''
”消費値”が減少する、すなわちダメージを受けた際に表示する...
--''回復色''
”消費値”が増加する、すなわち回復する際に表示する「ダメー...
***ステータス曲線ダイアログ [#ide3077e]
レベルアップ時に各ステータスがどのような値になるかを細か...
「表示ステータス」の設定によって、ビューが変化します。
#ref(./データベースキャスト_ステータス曲線ダイアログ.png,...
#br
-''表示ステータス「全て」(画像左)''
全てのステータスのステータス値とグラフを同時に表示し、そ...
--''表示ステータス''
グラフや表に表示するステータスを「全て」または「単体のス...
--''グラフ参照値''
グラフ及び表の参照値を「相対値」「絶対値」で切り替えるこ...
表への入力値の範囲は「絶対値」の場合0~999999、「相対値」...
#br
-''表示ステータス「単体ステータス」(画像右)''
個別のステータスのステータス値とグラフを表示し、ステータ...
--''職業/副業''
ステータスに対して職業/副業の影響を加味したグラフを点線で...
--''反映率''
ゲーム定義>[[ルールと操作]]の「パラメータ反映率」にて設...
--''職業/副業設定''
グラフに反映させたい職業/副業を設定します。
データーベース>[[職業]]で作成した職業から選択できます。
--''職業/副業レベルの加算値ボタン''
このボタンをオンにする(青い下線が引かれます)ことによっ...
このボタンの横にある数値を設定する欄は、キャストレベルと...
キャストレベルにこの欄で設定した値を足した職業レベルのス...
例:値に1を設定すると、「キャストレベル1」のステータス値...
--''曲線生成設定''
ステータス曲線の生成をサポートする機能です。
#ref(./データベース_ステータス曲線ダイアログ_曲線生成設定...
#br
--''[上昇値]タブ''
デフォルトの成長計算式に基本上昇値と成長タイプの影響を加...
成長計算式については[[各ステータス上昇の計算式:https://rp...
---''基本上昇値''
レベルアップごとにステータスに加算される基本値です。
基本タブにある同項目と連動しています。
ここで変更した設定は基本タブの同項目に反映されます。
---''成長タイプ''
成長計算式に使用する係数です。
基本タブにある同項目と連動しています。
ここで変更した設定は基本タブの同項目に反映されます。
--''[始点/終点]タブ''
始点と終点となるレベルと、そのレベル時点でのステータス値...
この方法では「Lv20からLv50の間の曲線」を生成したり、「Lv5...
---''始点/終点レベル''
生成したい曲線の始点/終点のレベルを設定します。
終点レベルは始点レベルより必ず高いレベルを設定してくださ...
---''始点/終点ステータス値''
始点/終点レベルにおけるステータス値を設定します。
始点より終点のステータス値が小さくなっても構いません。
---''始点/終点設定を反映するボタン''
このボタンを押すと、始点/終点の設定が反映され、その間の曲...
---''計算式タイプ''
始点/終点をつなぐ曲線を生成するための計算式を選択します。
---''係数''
選択した計算式に掛ける係数です。
大きい値になるほど極端な曲線を描くようになります。
**キャストの能力値 ・装備と技能 [#s59476ec]
#ref(./データベース_キャスト_装備と技能.png,50%)
#br
-''最初の装備''
ゲーム開始時の装備品を設定します。
--''装着部位''
「武器」「腕防具」「頭防具」「体防具」「装飾品1」「装飾...
--''固定''
指定した装備の付け外しに関する設定ができます。
---''いいえ''
この部位の装備は自由に付け外しができます。
---''はい''
この部位の装備はここで指定されたものに固定され、ゲーム中...
---''"なし"を禁止''
この部位の装備の選択画面において、「はずす」メニューが表...
そのため、この部位については必ずなんらかの装備をしなくて...
--''割り当てるアイテム''
割り当てたい装備品をアセットピッカーから選択します。
-''習得するスキル''
このキャストが習得できるスキルを設定します。
追加ボタンを押してスキルを選択し、習得するレベルを設定し...
--''有効スイッチ''
オフにするとその項目を無効化できます。
デバッグなどの用途でお使いください。
-''使えるアイテム''
一覧には、データベースの「アイテム」で登録したアイテムが...
このキャストが使用可能なアイテムの「有効」をオンにします。
職業を設定している場合は、その職業に沿った「職業」と「無...
**キャストの能力値 ・バトル [#rba46f1d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_キャスト_バトル.png,50%)
#br
-''バトルのコマンドメニュー''
バトル時に使用するコマンドを設定します。
--''追加ボタン/削除ボタン''
バトルコマンドを追加/削除します。
バトルコマンドが1つも設定されていないキャストは、バトル時...
--''アイコンとコマンド名''
アイコンはアセットピッカーから選びます。コマンド名は自由...
--''割り当てる機能''
コマンドの機能を▼を押して選択します。
「なし」「通常攻撃」「ためる」「防御」「スキル一覧を開く...
以上の8種類から選択できます。
「場所を入れ替える」は、1ターンを消費してバトル中のパーテ...
--''パラメータ''
「割り当てる機能」に応じて下記の設定ができます。
---「ためる」と「防御」では、効果のパーセンテージを指定で...
---「スキル一覧を開く」「アイテム一覧を開く」では一覧とし...
それぞれ「バトルスキル選択」画面、「バトルアイテム選択」...
---「スキルと同じ効果」では、登録されたスキルから効果を選...
--''管理タグ''
バトルコマンドにタグをつけることができます。
[[状態定義 状態の効果:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%...
なお「割り当てる機能」で選択できる行動についてはシステム...
-''素手の時の能力''
--''素手の射程''
武器を持たずに攻撃した際の射程を設定します。
この設定はゲーム定義>ルールと操作で「射程を使用」をONに...
射程の単位はバトルレイアウト上のグリッドとなります。
射程の値による攻撃可能範囲はゲーム定義>ルールと操作>「...
詳細は下記を参照してください。
[[ルールと操作#AttackRange]]
-''素手のダメージ計算式''
このキャストがアイテムを持たずに物理攻撃した際のダメージ...
- ''エンカウントで敵扱い''
エンカウントバトルで敵として使用する際の特性を設定します。
-- ''性格''
「バトルの行動AI」で設定した行動を、どのようなパターンで...
--- この項目が「知的」または「ずる賢い」に設定されている...
- スキル対象が全員で、誰かが"反射"状態
- スキル対象が単体だが、全員が"反射"状態
- スキル対象が単体の時、誰かが"反射"状態であれば対象の候...
-- ''出現パターン''
エンカウント時の出現パターンを、「常に単独」「同種の群れ...
-- ''透明にしない''
チェックを入れると、エンカウントバトル後に戦闘不能になっ...
-''敵として倒された時の基本報酬''
このキャストを敵として使用した際の、勝利後のリザルトで入...
---''経験値''
敵として倒したときに主人公が得られる経験値を設定します。
---''所持金''
敵として倒したときに主人公が得られるお金を設定します。
-''敵として倒された時の報酬''
このキャストを敵として使用した際の、勝利後のリザルトで入...
---''割り当てるアイテム''
このキャストと戦闘して勝ったときに入手できるドロップアイ...
---''ドロップ率''
そのアイテムをドロップする確率をパーセンテージで指定しま...
-''バトルの行動AI''
敵としてバトルに登場したとき、バトルのターンや状況によっ...
あるターンでどういう行動をとるかは、条件を満たしている行...
つまり、行動AI内に同じ行がたくさんあれば、条件を見たいし...
--''行動時の前進''
このキャストが通常攻撃やクリティカルなどの行動をするとき...
前進させる際の歩行モーションの有無も選べます。
--''ターン''
行動には「行動条件」の項とは別にターンを設定できます。
+ボタンでターンを追加します。
1以上のターンを指定した場合、その行動はそのターンにのみ選...
このターンは「行動条件」とは異なりループするため、1~3タ...
0を指定した場合、ターン指定されている行動がないターン全て...
---例1:
この場合、ターン1の行動を以降ずっと繰り返します。
#ref(./データベースバトルAI_ターン説明1.png,80%)
---例2:
この場合、
ターン1では指定の行動「クリティカル」が選択されます。
ターン指定のないターン2では、ターン指定に0が入っている行...
ターン3では指定の行動「防御」が選択されます。
ターン④以降はクリティカル→通常攻撃→防御→クリティカル→通常...
#ref(./データベースバトルAI_ターン説明2.png,80%)
--''行動条件''
#ref(./データベース_キャスト_行動条件.png,50%)
--※以下敵として登場した際のこのキャストを「自身」、その際...
|''現在の消費ステータス(%)''|自身の現在の消費ステータス (...
|''パーティの平均レベル''|相手パーティーの平均レベル||
|''ターン''|このバトルでのターン数|最初のターンは1ターン...
|''指定した状態変化になっているとき''|自身の状態変化|現在...
|''指定したイベントスイッチがONだったとき''|指定イベント...
|''攻撃を受けたとき(反撃)''|ONだと攻撃を受けた直後に行動...
---1つの行動に対して複数の条件を指定した場合は、すべての...
---条件を満たす行動が同時に複数ある場合は、その中からラン...
---条件を満たす行動が1つもない場合は「何もしない」が選ば...
--''行動タイプ''
▼アイコンから、そのターンにとる行動を指定します。
「通常攻撃」「クリティカル」「何もしない」「スキルを使う...
--''オプション''
行動のうち、「防御」と「ためる」の場合は、アップする防御...
また、「スキルを使う」では、ここから使うスキルを選択でき...
--''連続''
チェックを入れると、この行動を行った後、連続して次のター...
連続にチェックが入っていない行動が選択されるか、ターン数...
--''管理タグ''
行動に対して管理タグをつけることができます。
[[状態定義 状態の効果:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%...
なお「行動タイプ」で選択できる行動についてはシステム定義...
***バトルAIの例 [#jfe2993b]
--''最もシンプルな例''
これは毎ターン通常攻撃を繰り返し、時折スキルを使い、また...
#ref(./データベースキャスト_バトルAI例1.png,80%)
敵の行動はこのように複数設定することで、その中からランダ...
この例の通常攻撃のように同じ行動を複数個並べることにより...
(もしクリティカルもスキル使用も不要であれば、通常攻撃の行...
--''行動するターンの概念と行動条件で現在HPやMPなどシンプ...
これは1ターン目で力をため、2ターン目で攻撃を繰り出し、3タ...
#ref(./データベースキャスト_バトルAI例2.png,80%)
表の1列目にある「ターン」でサイクルの中の順番を決め、さら...
1ターン目は「ためる」が2つ指定されており、さらに行動条件...
2ターン目には何も指定されていないため、ターン0の行動、通...
3ターン目は、通常攻撃を除く2つの行動に敵キャスト自身のHP/...
4ターン目以降はまた同じサイクルを繰り返します。
--''イベントバトルなどで出てくるような複雑な条件を持つも...
これは3ターン1サイクルで様々なスキル攻撃を繰り出す強力な...
#ref(./データベースキャスト_バトルAI例3.png,80%)
この例では、スキルを使った攻撃に「イベントスイッチ「災厄...
スキル「ファイア」はどのターンにも行動条件として、データ...
例えば「覚醒」や「暴走」といった状態変化を作成して設定す...
またターン0指定で反撃が設定されています。敵自身のHPが7割...
**キャストの能力値 ・表示演出 [#f951b01e]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_キャスト_表示演出.png,50%)
#br
-''素手攻撃時のエフェクト''
キャストが武器を装備しない素手状態で攻撃した際のエフェク...
//アセットピッカーから選択します。プレビューもできます。
-''素手クリティカル時のエフェクト''
キャストが武器を装備しない素手状態で攻撃し、クリティカル...
-''戦闘不能時のエフェクト''
キャストが戦闘不能状態になった際のエフェクトを設定します。
//アセットピッカーから選択します。プレビューもできます。
**キャストの能力値 ・その他 [#h54743de]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_キャスト_その他.png,80%)
#br
-''動的にイベントを生成する設定''
ゲーム中に、このキャストを、動的に生成されるイベントとし...
--''イベントを生成''
動的に生成された場合の特性や条件を設定します。
---''ダメージを受けない''
オンにすると、他のキャストと接触した場合もダメージがカウ...
---''浮いている状態で発生''
指定されたY座標から生成されます。
---''他の生成されたイベントと接触しない''
生成されたイベント同士が衝突しなくなります。
---''優先して生成''
オンにすると、画面上のイベントが「イベントの最大生成数」...
「イベントの最大生成数」は、「ゲーム定義」→「ルールと操作...
---''同じキャストと接触しない''
キャストイベントの設定で「他のイベントとぶつかる」がONに...
---''発生音''
イベントが生成されたときに再生する音をアセットピッカーか...
---''最大生成数(0無限)''
画面内に同時に存在できるイベントの数を指定します。0にする...
---''1回の生成個数''
1回の発射で何個のイベントを発生させるかを設定します。
---''発射間隔''
次のイベントが発射されるまでの間隔を0.1秒単位で設定します。
---''連射を許可''
オンにすると連続して発射させることができます。
---''ダメージ後の無敵時間(秒)''
ダメージを受けた後、無敵状態になる秒数を指定すること出来...
---''生成時の名称を連番にする ''
オンにするとこのキャストをキャストイベントとして生成し...
''&color(red){(!)};''付与される番号の最大値は、ゲーム定...
--''イベントの消滅条件''
イベントに設定されたキャストの消滅条件を設定します。
---''歩数''
キャストの移動距離を条件にする場合に歩数を入力します。
---''移動時間''
キャストの移動時間を条件にする場合に0.1秒単位で時間を入力...
---''無属性イベントとの衝突''
オンにすると、「種別指定」が「無属性」のキャストに衝突し...
---''味方と衝突''
オンにすると、「種別指定」が「味方」のキャストに衝突した...
---''敵と衝突''
オンにすると、「種別指定」が「敵」のキャストに衝突したと...
---''地形と衝突''
オンにすると、地形に衝突したときに消滅します。
---''画面外に出た時''
オンにすると、キャストが画面外に出たら消滅します。
-''図鑑''
「図鑑」画面に表示する際の設定が行えます。
「図鑑」画面はレイアウトツールで作成できます。
どのタイミングで「図鑑」に登録されるかはゲーム定義>[[ル...
--- ''図鑑登録''
オンにするとこのキャストを図鑑で表示します。
--- ''参照先''
ここで指定したキャストの各種データを図鑑に表示することが...
--- ''生息地''
生息地を4個まで設定できます。生息地以外にも流用することが...
----
**各ステータス上昇の計算式 [#q8a0ce6e]
***各ステータス上昇の計算式 [#y68b03b5]
「成長タイプ」はレベルアップした際の各ステータス値の増加...
「成長タイプ」によってレベルアップによるステータスの上昇...
-''計算式''
&size(20){''レベルアップ後のステータスの値=[現在値]+...
例:基本上昇値が3・成長タイプ「加速」の場合、LV1→LV2 では...
計算結果について小数点は切り捨て。ただし「前レベルで...
-''[成長タイプ]ごとの係数''
|加速|1.02|
|少し加速|1.01|
|普通|1.00|
|少し鈍化|0.99|
|鈍化|0.98|
***経験値によるレベル上昇の計算式 [#p3517515]
「成長スピード」はレベルアップに必要な経験値の増加率のプ...
「成長スピード」によって、レベルアップ時に必要な経験値は...
下記に掲載している経験値テーブルは成長スピードが「普通」...
-''計算式''
&size(20){''次のレベルに必要な経験値=経験値テーブルの値 ...
-''[成長スピード]ごとの係数''
|早熟|0.98|
|やや早熟|0.99|
|普通|1.00|
|やや晩熟|1.01|
|晩熟|1.02|
#br
-''成長スピード「普通」の経験値テーブル''
|レベル|次のレベルに必要な経験値|経験値の合計|h
|1|-| 0|
|2|26| 26|
|3|58| 84|
|4|102| 186|
|5|164| 350|
|6|250| 600|
|7|366| 966|
|8|518| 1,484|
|9|712| 2,196|
|10|954| 3,150|
|11|1,250| 4,400|
|12|1,606| 6,006|
|13|2,028| 8,034|
|14|2,522| 10,556|
|15|3,094| 13,650|
|16|3,750| 17,400|
|17|4,496| 21,896|
|18|5,338| 27,234|
|19|6,282| 33,516|
|20|7,334| 40,850|
|21|8,500| 49,350|
|22|9,786| 59,136|
|23|11,198| 70,334|
|24|12,742| 83,076|
|25|14,424| 97,500|
|26|16,250| 113,750|
|27|18,226| 131,976|
|28|20,358| 152,334|
|29|22,652| 174,986|
|30|25,114| 200,100|
|31|27,750| 227,850|
|32|30,566| 258,416|
|33|33,568| 291,984|
|34|36,762| 328,746|
|35|40,154| 368,900|
|36|43,750| 412,650|
|37|47,556| 460,206|
|38|51,578| 511,784|
|39|55,822| 567,606|
|40|60,294| 627,900|
|41|65,000| 692,900|
|42|69,946| 762,846|
|43|75,138| 837,984|
|44|80,582| 918,566|
|45|86,284| 1,004,850|
|46|92,250| 1,097,100|
|47|98,486| 1,195,586|
|48|104,998| 1,300,584|
|49|111,792| 1,412,376|
|50|118,874| 1,531,250|
|51|120,000| 1,651,250|
|52|120,000| 1,771,250|
|53|120,000| 1,891,250|
|54|120,000| 2,011,250|
|55|120,000| 2,131,250|
|56|120,000| 2,251,250|
|57|120,000| 2,371,250|
|58|120,000| 2,491,250|
|59|120,000| 2,611,250|
|60|120,000| 2,731,250|
|61|120,000| 2,851,250|
|62|120,000| 2,971,250|
|63|120,000| 3,091,250|
|64|120,000| 3,211,250|
|65|120,000| 3,331,250|
|66|120,000| 3,451,250|
|67|120,000| 3,571,250|
|68|120,000| 3,691,250|
|69|120,000| 3,811,250|
|70|120,000| 3,931,250|
|71|120,000| 4,051,250|
|72|120,000| 4,171,250|
|73|120,000| 4,291,250|
|74|120,000| 4,411,250|
|75|120,000| 4,531,250|
|76|120,000| 4,651,250|
|77|120,000| 4,771,250|
|78|120,000| 4,891,250|
|79|120,000| 5,011,250|
|80|120,000| 5,131,250|
|81|120,000| 5,251,250|
|82|120,000| 5,371,250|
|83|120,000| 5,491,250|
|84|120,000| 5,611,250|
|85|120,000| 5,731,250|
|86|120,000| 5,851,250|
|87|120,000| 5,971,250|
|88|120,000| 6,091,250|
|89|120,000| 6,211,250|
|90|120,000| 6,331,250|
|91|120,000| 6,451,250|
|92|120,000| 6,571,250|
|93|120,000| 6,691,250|
|94|120,000| 6,811,250|
|95|120,000| 6,931,250|
|96|120,000| 7,051,250|
|97|120,000| 7,171,250|
|98|120,000| 7,291,250|
|99|120,000| 7,411,250|
|-|120,000| 7,531,250|
終了行:
*キャストとは[#w31b178f]
ゲーム中に登場する主人公および、味方キャラクターと敵モン...
ここでは、キャストのHP、MP、攻撃力、魔法といった基本ステ...
#ref(./データベース_キャスト.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#f2d3e88a]
#ref(./キャストリスト.png,80%)
#br
- ''追加''
キャストを追加します。
- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。
- ''コピー''
選択したキャストのデータをコピーします。
- ''貼り付け''
コピーされたキャストのデータを最後列にペーストします。
- ''削除''
選択したキャストのデータを削除します。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメ...
設定したタグはレイアウトツールの機能で指定することによっ...
**キャストの能力値 [#a5cdfcc4]
#ref(./データベース_キャスト_名前.png,50%)
#br
- ''名前''
キャストの名前を設定します。
- ''キャストイベント設定''
コマンドスクリプトを使用して、キャストに独自のイベントを...
- ''アイコン画像''
アイコン用の画像を設定します。
- ''移動用のグラフィック''
ゲーム中、移動中に使用するグラフィックを設定します。
- ''レイアウト表示用グラフィック''
ゲーム中、ステータス画面に表示するグラフィックを設定しま...
**キャストの能力値 ・基本[#r49cf438]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_キャスト_基本.png,50%)
#br
- ''キャスト管理''
キャストの種別を設定します。
-- ''種別指定''
味方か敵の設定を行います。
---''味方''
主人公を始め、パーティの同行メンバーとして使用するキャス...
--- ''敵''
敵モンスターとして設定できるキャストです。
---''両方''
味方と敵、両方で使用できるキャストです。
--- ''なし''
NPCを作成する場合に使用します。
- ''基本''
キャストの初期ステータスを設定します。
-- ''職業''
キャストの職業を設定します。データベース>職業で登録され...
指定した職業に設定されたステータス加算値がキャストのステ...
ステータス加算値をどの程度キャストのステータスに反映させ...
-- ''副業''
キャストの副業を設定します。データベース>職業で登録され...
指定した職業に設定されたステータス加算値がキャストのステ...
ステータス加算値をどの程度キャストのステータスに反映させ...
--''入れ替え禁止''
ONにするとメンバー入れ替え画面においてこのキャストは入れ...
例えば主人公キャラを先頭に固定したい場合などにご活用くだ...
- ''レベル''
-- ''最初のレベル''
ゲーム登場時のレベルを設定します。
-- ''成長スピード''
レベルアップに必要な経験値の増加率のプリセットデータを選...
必要経験値の計算式及びプリセットされたデフォルトデータに...
レベル曲線ダイアログで、プリセットデータを変更するとこの...
--''最大レベル''
ゲーム中に到達できるこのキャストの最大レベルを設定できま...
ゲーム定義>[[ルールと操作]]>「最大レベル」で設定された...
キャストの最大レベルは、イベントを使うことによって変更す...
--''レベル曲線''
[[レベル曲線ダイアログ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3...
#br
#br
- ''&aname(Database_Cast_Status){ステータス};''
ステータスの追加/削除及び、レベルアップ時に、各ステータス...
ステータスの上限/下限値は0~999999となります。
ただし下記の[[キーワード:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%...
|キーワード|デフォルトの名称|説明|h
|mhp|最大HP|1以下にはなりません。|
|dex|命中率|0%~100%の範囲を超えた値は無視されます。|
|rcv|回避率|0%~100%の範囲を超えた値は無視されます。|
|pdrr|毒ダメージ軽減率|0%~100%の範囲を超えた値は無視され...
--''ステータス編集''
[[ステータス編集ダイアログ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/...
--''ステータス曲線''
[[ステータス曲線ダイアログ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/...
--''ステータス設定''
---''初期値''
各能力の初期値を設定します。
---''基本上昇値''
レベルアップした際にステータスへ加算される基本の値です。
この値に成長タイプを加味した値が加算されます。
---''成長タイプ''
ステータスの成長率のプリセットデータをいくつかのタイプの...
レベルアップ時、基本上昇値にこの設定が加味されてステータ...
ステータス曲線ダイアログでプリセットデータを変更するとこ...
成長タイプにおけるステータス上昇の計算式については[[各ス...
#br
- ''属性''
このキャストがどの属性を持っているかを設定できます。
[[属性定義]]で設定した属性の中から選択することができます。
#br
-''状態への耐性''
状態変化に対する耐性(状態になる確率の増減値)を設定でき...
追加ボタンを押して"状態"を選択し、耐性の増減値を設定しま...
"状態"は[[状態定義]]にて追加できます。
***レベル曲線ダイアログ [#eb59c0e2]
キャストが次のレベルに到達するために必要な経験値を細かく...
#ref(./データベースキャスト_レベル曲線ダイアログ.png,50%)
#br
- ''グラフ参照値''
グラフ及び表の参照値を「相対値」「絶対値」で切り替えるこ...
- ''成長スピード''
レベルアップに必要な経験値の増加率のプリセットデータを選...
キャスト>基本タブの設定と連動しており、ここで変更した設...
- ''経験値量の設定''
ダイアログの表の部分で値を入力することによってレベル曲線...
表への入力値の範囲は1~9999999となります。
-- ''グラフ参照値が「相対値」の場合''
--- マイナスの値を入れることはできません。
--- 複数のセルを選択して同じ値を同時に入力することができ...
-- ''グラフ参照値が「絶対値」の場合''
---前のレベルより経験値量が少なくなるような設定はできませ...
***ステータス編集ダイアログ [#m237ab4d]
ステータスの追加/削除が行えるダイアログです。
''&color(red){このダイアログで変更した結果は、他のデータ...
#ref(./データベース_キャスト_ステータスエディター.png,50%)
#br
-''追加ボタン''
ステータスを追加します。
-''削除ボタン''
選択したステータスを削除します。
--「最大HP」のみは削除することができません。
--命中率(キーワード:dex)を削除した場合は固定値「100」と...
それ以外のステータスについては全て「0」として扱われます。
-''デフォルトに戻すボタン''
ステータスを本ツールのデフォルトの状態に変更します。
カスタマイズした内容が失われることに注意してくだい。
--'' デフォルトのステータス設定''
|ステータス名|キーワード|参照番号|h
|最大HP|mhp|1|
|最大MP|mmp|3|
|攻撃力|atk|5|
|防御力|def|6|
|魔力|mgc|7|
|素早さ|spd|8|
|命中率|dex|14|
|回避率|rcv|15|
|毒ダメージ軽減率|pdrr|18|
-''ステータス設定欄''
--''ステータス名''
ステータス名を変更できます。
-- ''&aname(Database_Cast_Keyword){キーワード};''
イベントやダメージ計算式などBakinのプログラムが内部的にス...
例えばキーワードをmmpとしたステータスは、ステータス名に関...
他のステータスと重複するワードは設定できません。
''&color(red){[重要]};''
&color(red){「MP」に対して何らかの操作をするイベントパネ...
--''参照番号''
レイアウトツールの特殊書式のパラメータとして使うための参...
イベントパネルで取得できるステータスナンバーもこの値が使...
他のステータスと重複する番号は設定できません。
--''消費型''
オンにするとこのステータスは”最大値”と”消費値”を持つ消費...
例えば”最大HP"と”HP”の関係と考えてください。
この欄より左側の欄の設定は”最大値”を表すステータスについ...
--''ステータス名(消費値)''
”消費値”のステータス名です。
--''キーワード(消費値)''
”消費値”のキーワードです。
--''参照番号(消費値)''
”消費値”の参照番号です。
--''ダメージ色''
”消費値”が減少する、すなわちダメージを受けた際に表示する...
--''回復色''
”消費値”が増加する、すなわち回復する際に表示する「ダメー...
***ステータス曲線ダイアログ [#ide3077e]
レベルアップ時に各ステータスがどのような値になるかを細か...
「表示ステータス」の設定によって、ビューが変化します。
#ref(./データベースキャスト_ステータス曲線ダイアログ.png,...
#br
-''表示ステータス「全て」(画像左)''
全てのステータスのステータス値とグラフを同時に表示し、そ...
--''表示ステータス''
グラフや表に表示するステータスを「全て」または「単体のス...
--''グラフ参照値''
グラフ及び表の参照値を「相対値」「絶対値」で切り替えるこ...
表への入力値の範囲は「絶対値」の場合0~999999、「相対値」...
#br
-''表示ステータス「単体ステータス」(画像右)''
個別のステータスのステータス値とグラフを表示し、ステータ...
--''職業/副業''
ステータスに対して職業/副業の影響を加味したグラフを点線で...
--''反映率''
ゲーム定義>[[ルールと操作]]の「パラメータ反映率」にて設...
--''職業/副業設定''
グラフに反映させたい職業/副業を設定します。
データーベース>[[職業]]で作成した職業から選択できます。
--''職業/副業レベルの加算値ボタン''
このボタンをオンにする(青い下線が引かれます)ことによっ...
このボタンの横にある数値を設定する欄は、キャストレベルと...
キャストレベルにこの欄で設定した値を足した職業レベルのス...
例:値に1を設定すると、「キャストレベル1」のステータス値...
--''曲線生成設定''
ステータス曲線の生成をサポートする機能です。
#ref(./データベース_ステータス曲線ダイアログ_曲線生成設定...
#br
--''[上昇値]タブ''
デフォルトの成長計算式に基本上昇値と成長タイプの影響を加...
成長計算式については[[各ステータス上昇の計算式:https://rp...
---''基本上昇値''
レベルアップごとにステータスに加算される基本値です。
基本タブにある同項目と連動しています。
ここで変更した設定は基本タブの同項目に反映されます。
---''成長タイプ''
成長計算式に使用する係数です。
基本タブにある同項目と連動しています。
ここで変更した設定は基本タブの同項目に反映されます。
--''[始点/終点]タブ''
始点と終点となるレベルと、そのレベル時点でのステータス値...
この方法では「Lv20からLv50の間の曲線」を生成したり、「Lv5...
---''始点/終点レベル''
生成したい曲線の始点/終点のレベルを設定します。
終点レベルは始点レベルより必ず高いレベルを設定してくださ...
---''始点/終点ステータス値''
始点/終点レベルにおけるステータス値を設定します。
始点より終点のステータス値が小さくなっても構いません。
---''始点/終点設定を反映するボタン''
このボタンを押すと、始点/終点の設定が反映され、その間の曲...
---''計算式タイプ''
始点/終点をつなぐ曲線を生成するための計算式を選択します。
---''係数''
選択した計算式に掛ける係数です。
大きい値になるほど極端な曲線を描くようになります。
**キャストの能力値 ・装備と技能 [#s59476ec]
#ref(./データベース_キャスト_装備と技能.png,50%)
#br
-''最初の装備''
ゲーム開始時の装備品を設定します。
--''装着部位''
「武器」「腕防具」「頭防具」「体防具」「装飾品1」「装飾...
--''固定''
指定した装備の付け外しに関する設定ができます。
---''いいえ''
この部位の装備は自由に付け外しができます。
---''はい''
この部位の装備はここで指定されたものに固定され、ゲーム中...
---''"なし"を禁止''
この部位の装備の選択画面において、「はずす」メニューが表...
そのため、この部位については必ずなんらかの装備をしなくて...
--''割り当てるアイテム''
割り当てたい装備品をアセットピッカーから選択します。
-''習得するスキル''
このキャストが習得できるスキルを設定します。
追加ボタンを押してスキルを選択し、習得するレベルを設定し...
--''有効スイッチ''
オフにするとその項目を無効化できます。
デバッグなどの用途でお使いください。
-''使えるアイテム''
一覧には、データベースの「アイテム」で登録したアイテムが...
このキャストが使用可能なアイテムの「有効」をオンにします。
職業を設定している場合は、その職業に沿った「職業」と「無...
**キャストの能力値 ・バトル [#rba46f1d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_キャスト_バトル.png,50%)
#br
-''バトルのコマンドメニュー''
バトル時に使用するコマンドを設定します。
--''追加ボタン/削除ボタン''
バトルコマンドを追加/削除します。
バトルコマンドが1つも設定されていないキャストは、バトル時...
--''アイコンとコマンド名''
アイコンはアセットピッカーから選びます。コマンド名は自由...
--''割り当てる機能''
コマンドの機能を▼を押して選択します。
「なし」「通常攻撃」「ためる」「防御」「スキル一覧を開く...
以上の8種類から選択できます。
「場所を入れ替える」は、1ターンを消費してバトル中のパーテ...
--''パラメータ''
「割り当てる機能」に応じて下記の設定ができます。
---「ためる」と「防御」では、効果のパーセンテージを指定で...
---「スキル一覧を開く」「アイテム一覧を開く」では一覧とし...
それぞれ「バトルスキル選択」画面、「バトルアイテム選択」...
---「スキルと同じ効果」では、登録されたスキルから効果を選...
--''管理タグ''
バトルコマンドにタグをつけることができます。
[[状態定義 状態の効果:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%...
なお「割り当てる機能」で選択できる行動についてはシステム...
-''素手の時の能力''
--''素手の射程''
武器を持たずに攻撃した際の射程を設定します。
この設定はゲーム定義>ルールと操作で「射程を使用」をONに...
射程の単位はバトルレイアウト上のグリッドとなります。
射程の値による攻撃可能範囲はゲーム定義>ルールと操作>「...
詳細は下記を参照してください。
[[ルールと操作#AttackRange]]
-''素手のダメージ計算式''
このキャストがアイテムを持たずに物理攻撃した際のダメージ...
- ''エンカウントで敵扱い''
エンカウントバトルで敵として使用する際の特性を設定します。
-- ''性格''
「バトルの行動AI」で設定した行動を、どのようなパターンで...
--- この項目が「知的」または「ずる賢い」に設定されている...
- スキル対象が全員で、誰かが"反射"状態
- スキル対象が単体だが、全員が"反射"状態
- スキル対象が単体の時、誰かが"反射"状態であれば対象の候...
-- ''出現パターン''
エンカウント時の出現パターンを、「常に単独」「同種の群れ...
-- ''透明にしない''
チェックを入れると、エンカウントバトル後に戦闘不能になっ...
-''敵として倒された時の基本報酬''
このキャストを敵として使用した際の、勝利後のリザルトで入...
---''経験値''
敵として倒したときに主人公が得られる経験値を設定します。
---''所持金''
敵として倒したときに主人公が得られるお金を設定します。
-''敵として倒された時の報酬''
このキャストを敵として使用した際の、勝利後のリザルトで入...
---''割り当てるアイテム''
このキャストと戦闘して勝ったときに入手できるドロップアイ...
---''ドロップ率''
そのアイテムをドロップする確率をパーセンテージで指定しま...
-''バトルの行動AI''
敵としてバトルに登場したとき、バトルのターンや状況によっ...
あるターンでどういう行動をとるかは、条件を満たしている行...
つまり、行動AI内に同じ行がたくさんあれば、条件を見たいし...
--''行動時の前進''
このキャストが通常攻撃やクリティカルなどの行動をするとき...
前進させる際の歩行モーションの有無も選べます。
--''ターン''
行動には「行動条件」の項とは別にターンを設定できます。
+ボタンでターンを追加します。
1以上のターンを指定した場合、その行動はそのターンにのみ選...
このターンは「行動条件」とは異なりループするため、1~3タ...
0を指定した場合、ターン指定されている行動がないターン全て...
---例1:
この場合、ターン1の行動を以降ずっと繰り返します。
#ref(./データベースバトルAI_ターン説明1.png,80%)
---例2:
この場合、
ターン1では指定の行動「クリティカル」が選択されます。
ターン指定のないターン2では、ターン指定に0が入っている行...
ターン3では指定の行動「防御」が選択されます。
ターン④以降はクリティカル→通常攻撃→防御→クリティカル→通常...
#ref(./データベースバトルAI_ターン説明2.png,80%)
--''行動条件''
#ref(./データベース_キャスト_行動条件.png,50%)
--※以下敵として登場した際のこのキャストを「自身」、その際...
|''現在の消費ステータス(%)''|自身の現在の消費ステータス (...
|''パーティの平均レベル''|相手パーティーの平均レベル||
|''ターン''|このバトルでのターン数|最初のターンは1ターン...
|''指定した状態変化になっているとき''|自身の状態変化|現在...
|''指定したイベントスイッチがONだったとき''|指定イベント...
|''攻撃を受けたとき(反撃)''|ONだと攻撃を受けた直後に行動...
---1つの行動に対して複数の条件を指定した場合は、すべての...
---条件を満たす行動が同時に複数ある場合は、その中からラン...
---条件を満たす行動が1つもない場合は「何もしない」が選ば...
--''行動タイプ''
▼アイコンから、そのターンにとる行動を指定します。
「通常攻撃」「クリティカル」「何もしない」「スキルを使う...
--''オプション''
行動のうち、「防御」と「ためる」の場合は、アップする防御...
また、「スキルを使う」では、ここから使うスキルを選択でき...
--''連続''
チェックを入れると、この行動を行った後、連続して次のター...
連続にチェックが入っていない行動が選択されるか、ターン数...
--''管理タグ''
行動に対して管理タグをつけることができます。
[[状態定義 状態の効果:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%...
なお「行動タイプ」で選択できる行動についてはシステム定義...
***バトルAIの例 [#jfe2993b]
--''最もシンプルな例''
これは毎ターン通常攻撃を繰り返し、時折スキルを使い、また...
#ref(./データベースキャスト_バトルAI例1.png,80%)
敵の行動はこのように複数設定することで、その中からランダ...
この例の通常攻撃のように同じ行動を複数個並べることにより...
(もしクリティカルもスキル使用も不要であれば、通常攻撃の行...
--''行動するターンの概念と行動条件で現在HPやMPなどシンプ...
これは1ターン目で力をため、2ターン目で攻撃を繰り出し、3タ...
#ref(./データベースキャスト_バトルAI例2.png,80%)
表の1列目にある「ターン」でサイクルの中の順番を決め、さら...
1ターン目は「ためる」が2つ指定されており、さらに行動条件...
2ターン目には何も指定されていないため、ターン0の行動、通...
3ターン目は、通常攻撃を除く2つの行動に敵キャスト自身のHP/...
4ターン目以降はまた同じサイクルを繰り返します。
--''イベントバトルなどで出てくるような複雑な条件を持つも...
これは3ターン1サイクルで様々なスキル攻撃を繰り出す強力な...
#ref(./データベースキャスト_バトルAI例3.png,80%)
この例では、スキルを使った攻撃に「イベントスイッチ「災厄...
スキル「ファイア」はどのターンにも行動条件として、データ...
例えば「覚醒」や「暴走」といった状態変化を作成して設定す...
またターン0指定で反撃が設定されています。敵自身のHPが7割...
**キャストの能力値 ・表示演出 [#f951b01e]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_キャスト_表示演出.png,50%)
#br
-''素手攻撃時のエフェクト''
キャストが武器を装備しない素手状態で攻撃した際のエフェク...
//アセットピッカーから選択します。プレビューもできます。
-''素手クリティカル時のエフェクト''
キャストが武器を装備しない素手状態で攻撃し、クリティカル...
-''戦闘不能時のエフェクト''
キャストが戦闘不能状態になった際のエフェクトを設定します。
//アセットピッカーから選択します。プレビューもできます。
**キャストの能力値 ・その他 [#h54743de]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_キャスト_その他.png,80%)
#br
-''動的にイベントを生成する設定''
ゲーム中に、このキャストを、動的に生成されるイベントとし...
--''イベントを生成''
動的に生成された場合の特性や条件を設定します。
---''ダメージを受けない''
オンにすると、他のキャストと接触した場合もダメージがカウ...
---''浮いている状態で発生''
指定されたY座標から生成されます。
---''他の生成されたイベントと接触しない''
生成されたイベント同士が衝突しなくなります。
---''優先して生成''
オンにすると、画面上のイベントが「イベントの最大生成数」...
「イベントの最大生成数」は、「ゲーム定義」→「ルールと操作...
---''同じキャストと接触しない''
キャストイベントの設定で「他のイベントとぶつかる」がONに...
---''発生音''
イベントが生成されたときに再生する音をアセットピッカーか...
---''最大生成数(0無限)''
画面内に同時に存在できるイベントの数を指定します。0にする...
---''1回の生成個数''
1回の発射で何個のイベントを発生させるかを設定します。
---''発射間隔''
次のイベントが発射されるまでの間隔を0.1秒単位で設定します。
---''連射を許可''
オンにすると連続して発射させることができます。
---''ダメージ後の無敵時間(秒)''
ダメージを受けた後、無敵状態になる秒数を指定すること出来...
---''生成時の名称を連番にする ''
オンにするとこのキャストをキャストイベントとして生成し...
''&color(red){(!)};''付与される番号の最大値は、ゲーム定...
--''イベントの消滅条件''
イベントに設定されたキャストの消滅条件を設定します。
---''歩数''
キャストの移動距離を条件にする場合に歩数を入力します。
---''移動時間''
キャストの移動時間を条件にする場合に0.1秒単位で時間を入力...
---''無属性イベントとの衝突''
オンにすると、「種別指定」が「無属性」のキャストに衝突し...
---''味方と衝突''
オンにすると、「種別指定」が「味方」のキャストに衝突した...
---''敵と衝突''
オンにすると、「種別指定」が「敵」のキャストに衝突したと...
---''地形と衝突''
オンにすると、地形に衝突したときに消滅します。
---''画面外に出た時''
オンにすると、キャストが画面外に出たら消滅します。
-''図鑑''
「図鑑」画面に表示する際の設定が行えます。
「図鑑」画面はレイアウトツールで作成できます。
どのタイミングで「図鑑」に登録されるかはゲーム定義>[[ル...
--- ''図鑑登録''
オンにするとこのキャストを図鑑で表示します。
--- ''参照先''
ここで指定したキャストの各種データを図鑑に表示することが...
--- ''生息地''
生息地を4個まで設定できます。生息地以外にも流用することが...
----
**各ステータス上昇の計算式 [#q8a0ce6e]
***各ステータス上昇の計算式 [#y68b03b5]
「成長タイプ」はレベルアップした際の各ステータス値の増加...
「成長タイプ」によってレベルアップによるステータスの上昇...
-''計算式''
&size(20){''レベルアップ後のステータスの値=[現在値]+...
例:基本上昇値が3・成長タイプ「加速」の場合、LV1→LV2 では...
計算結果について小数点は切り捨て。ただし「前レベルで...
-''[成長タイプ]ごとの係数''
|加速|1.02|
|少し加速|1.01|
|普通|1.00|
|少し鈍化|0.99|
|鈍化|0.98|
***経験値によるレベル上昇の計算式 [#p3517515]
「成長スピード」はレベルアップに必要な経験値の増加率のプ...
「成長スピード」によって、レベルアップ時に必要な経験値は...
下記に掲載している経験値テーブルは成長スピードが「普通」...
-''計算式''
&size(20){''次のレベルに必要な経験値=経験値テーブルの値 ...
-''[成長スピード]ごとの係数''
|早熟|0.98|
|やや早熟|0.99|
|普通|1.00|
|やや晩熟|1.01|
|晩熟|1.02|
#br
-''成長スピード「普通」の経験値テーブル''
|レベル|次のレベルに必要な経験値|経験値の合計|h
|1|-| 0|
|2|26| 26|
|3|58| 84|
|4|102| 186|
|5|164| 350|
|6|250| 600|
|7|366| 966|
|8|518| 1,484|
|9|712| 2,196|
|10|954| 3,150|
|11|1,250| 4,400|
|12|1,606| 6,006|
|13|2,028| 8,034|
|14|2,522| 10,556|
|15|3,094| 13,650|
|16|3,750| 17,400|
|17|4,496| 21,896|
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