キャストやイベント同士の当たり判定
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*キャスト/イベントの当たり判定 [#ba9b60e6]
キャストやイベント、生成されたキャストが他のものと接触す...
設定されたキャストやイベントが接触した際、どのような挙動...
※下記はVer.1.3.2以降での仕様となります。
**''重ならない(衝突を検知して押し出し合う)かどうか'' [#j4...
下記の表について、「キャスト」「生成キャスト」については...
「キャスト」はマップに直接配置したキャスト
「生成キャスト」はイベントパネル「イベントを生成する」を...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''(P = プレイ...
|P:ON E:ON|キャスト|生成キャスト|イベント||P:ON E:OFF|キ...
|プレイヤー|〇|〇|〇||プレイヤー|〇|〇|〇||プレイヤー|×|×...
|キャスト|〇|〇|〇||キャスト|×|×|×||キャスト|〇|〇|〇||キ...
|生成キャスト|〇|〇|〇||生成キャスト|×|×|×||生成キャスト|...
|イベント|〇|〇|〇||イベント|×|×|×||イベント|〇|〇|〇||イ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''「他の生成...
|P:ON E:ON|キャスト|生成キャスト|イベント||P:ON E:OFF|キ...
|生成キャスト|〇|×|〇||生成キャスト|×|×|×||生成キャスト|...
|BGCOLOR(yellow):COLOR(black):''注意事項''|
・「触れた時」条件のイベントが発動するのは、重ならない設...
・ただし、一度離れるまで何度も繰り返しイベントが発動し...
・重なるかどうかに関わらず、イベントパネル「周囲の当たり...
・消滅条件の「~にぶつかった時」は、重ならない時だけ反応...
・「プレイヤーとぶつからない」ONでも話しかけることはできる
----
・Ver. 1.3.1以前はイベントシート「シート実行時に変化する...
・またVer. 1.3.2以降はイベントシートの「プレイヤー/イベ...
・どうしても「すり抜け」もしくは「プレイヤー/イベントと...
----
**''ダメージを受けるかどうか'' [#nfe6bb89]
下記の表は、データベース>キャスト>カスタムイベントのイ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''(P = プレイヤーとぶつかる / E...
|P:ON E:ON|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・...
|プレイヤー|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×|
|味方|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×|
|敵|◯|◯|×|◯|×|◯|×|◯|×|
|両方|◯|◯|◯|◯|×|◯|◯|◯|×|
|なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・味方|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×|
|生成・敵|◯|◯|×|◯|×|◯|×|◯|×|
|生成・両方|◯|◯|◯|◯|×|◯|◯|◯|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|||||||||||
|P:ON E:OFF|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成...
|プレイヤー|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×|
|味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|敵|◯|×|×|×|×|×|×|×|×|
|両方|◯|×|×|×|×|×|×|×|×|
|なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・敵|◯|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・両方|◯|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|||||||||||
|P:OFF E:ON|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成...
|プレイヤー|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|味方|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×|
|敵|×|◯|×|◯|×|◯|×|◯|×|
|両方|×|◯|◯|◯|×|◯|◯|◯|×|
|なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・味方|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×|
|生成・敵|×|◯|×|◯|×|◯|×|◯|×|
|生成・両方|×|◯|◯|◯|×|◯|◯|◯|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
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|P:OFF E:OFF|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成...
|プレイヤー|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|敵|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|両方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・敵|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・両方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
#br
''「他の生成されたイベントと接触しない」ON''
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''(P = プレイヤーとぶつかる / E...
|P:ON E:ON|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・...
|生成・味方|×|×|◯|◯|×|×|×|×|×|
|生成・敵|◯|◯|×|◯|×|×|×|×|×|
|生成・両方|◯|◯|◯|◯|×|×|×|×|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
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|P:ON E:OFF|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成...
|生成・味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・敵|◯|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・両方|◯|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
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|P:OFF E:ON|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成...
|生成・味方|×|×|◯|◯|×|×|×|×|×|
|生成・敵|×|◯|×|◯|×|×|×|×|×|
|生成・両方|×|◯|◯|◯|×|×|×|×|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
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|P:OFF E:OFF|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成...
|生成・味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・敵|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・両方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
終了行:
*キャスト/イベントの当たり判定 [#ba9b60e6]
キャストやイベント、生成されたキャストが他のものと接触す...
設定されたキャストやイベントが接触した際、どのような挙動...
※下記はVer.1.3.2以降での仕様となります。
**''重ならない(衝突を検知して押し出し合う)かどうか'' [#j4...
下記の表について、「キャスト」「生成キャスト」については...
「キャスト」はマップに直接配置したキャスト
「生成キャスト」はイベントパネル「イベントを生成する」を...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''(P = プレイ...
|P:ON E:ON|キャスト|生成キャスト|イベント||P:ON E:OFF|キ...
|プレイヤー|〇|〇|〇||プレイヤー|〇|〇|〇||プレイヤー|×|×...
|キャスト|〇|〇|〇||キャスト|×|×|×||キャスト|〇|〇|〇||キ...
|生成キャスト|〇|〇|〇||生成キャスト|×|×|×||生成キャスト|...
|イベント|〇|〇|〇||イベント|×|×|×||イベント|〇|〇|〇||イ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''「他の生成...
|P:ON E:ON|キャスト|生成キャスト|イベント||P:ON E:OFF|キ...
|生成キャスト|〇|×|〇||生成キャスト|×|×|×||生成キャスト|...
|BGCOLOR(yellow):COLOR(black):''注意事項''|
・「触れた時」条件のイベントが発動するのは、重ならない設...
・ただし、一度離れるまで何度も繰り返しイベントが発動し...
・重なるかどうかに関わらず、イベントパネル「周囲の当たり...
・消滅条件の「~にぶつかった時」は、重ならない時だけ反応...
・「プレイヤーとぶつからない」ONでも話しかけることはできる
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・Ver. 1.3.1以前はイベントシート「シート実行時に変化する...
・またVer. 1.3.2以降はイベントシートの「プレイヤー/イベ...
・どうしても「すり抜け」もしくは「プレイヤー/イベントと...
----
**''ダメージを受けるかどうか'' [#nfe6bb89]
下記の表は、データベース>キャスト>カスタムイベントのイ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''(P = プレイヤーとぶつかる / E...
|P:ON E:ON|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・...
|プレイヤー|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×|
|味方|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×|
|敵|◯|◯|×|◯|×|◯|×|◯|×|
|両方|◯|◯|◯|◯|×|◯|◯|◯|×|
|なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・味方|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×|
|生成・敵|◯|◯|×|◯|×|◯|×|◯|×|
|生成・両方|◯|◯|◯|◯|×|◯|◯|◯|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
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|P:ON E:OFF|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成...
|プレイヤー|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×|
|味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|敵|◯|×|×|×|×|×|×|×|×|
|両方|◯|×|×|×|×|×|×|×|×|
|なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・敵|◯|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・両方|◯|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
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|P:OFF E:ON|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成...
|プレイヤー|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|味方|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×|
|敵|×|◯|×|◯|×|◯|×|◯|×|
|両方|×|◯|◯|◯|×|◯|◯|◯|×|
|なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・味方|×|×|◯|◯|×|×|◯|◯|×|
|生成・敵|×|◯|×|◯|×|◯|×|◯|×|
|生成・両方|×|◯|◯|◯|×|◯|◯|◯|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
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|P:OFF E:OFF|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成...
|プレイヤー|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|敵|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|両方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・敵|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・両方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
#br
''「他の生成されたイベントと接触しない」ON''
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''(P = プレイヤーとぶつかる / E...
|P:ON E:ON|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成・...
|生成・味方|×|×|◯|◯|×|×|×|×|×|
|生成・敵|◯|◯|×|◯|×|×|×|×|×|
|生成・両方|◯|◯|◯|◯|×|×|×|×|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
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|P:ON E:OFF|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成...
|生成・味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・敵|◯|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・両方|◯|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
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|P:OFF E:ON|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成...
|生成・味方|×|×|◯|◯|×|×|×|×|×|
|生成・敵|×|◯|×|◯|×|×|×|×|×|
|生成・両方|×|◯|◯|◯|×|×|×|×|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
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|P:OFF E:OFF|プレイヤー|味方|敵|両方|なし|生成・味方|生成...
|生成・味方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・敵|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・両方|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|生成・なし|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
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