コモンイベントパレット
をテンプレートにして作成
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開始行:
*コモンイベント パレット [#d4ded348]
マップには配置されず、ゲーム全体を通して利用するイベント...
コモンイベントは、マップ上とバトル中の両方で使える「共通...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./Commonevents_Palette_JP.png,80%)
#Contents
#clear
**機能説明 [#pfac834d]
-''追加 ボタン''
新たに共通イベントを追加します。
--リストで「共通イベント フォルダー」が選択されている場合...
#ref(./コモンイベントセレクター.png,80%)
--リストで「バトルイベント フォルダー」が選択されている場...
カスタムイベント設定については、ヘルプの「イベント(イベ...
-''フォルダー ボタン''
「共通イベント フォルダー」および、「バトルイベント フォ...
-''コピー ボタン''
選択した項目をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
コピーした項目をペーストします。
-''削除 ボタン''
選択した項目を削除します。
-''絞り込み''
リストに表示させる項目を絞り込みます。
テキスト入力エリアに絞り込むキーワードを入力し、絞り込み...
**共通イベント フォルダー [#pfac834d]
追加をするか、リストのイベント名をダブルクリックすると、...
「カスタムイベント」以外の共通イベントは、テンプレートか...
また、カスタムイベントに変換したさいの、イベントの開始条...
--開始条件なし(他のイベントから実行)
--自動的に開始(1回だけ実行)
--自動的に開始(繰り返し実行)
--自動的に開始(並列して1回だけ実行)
--自動的に開始(並列して繰り返し実行)
***カスタムイベント [#p65397b7]
イベントエディターを使い、コマンドを組み合わせてイベント...
「カスタムイベント」で作成した共通イベントは複数設定でき...
***カウントタイマー [#z7e7b1fc]
この共通イベントを実行すると、変数ボックスの値に応じたタ...
#ref(./カウントダウンタイマー.png,80%)
-''使用する変数ボックス''
タイマーの時間として利用する変数ボックスを設定します。
変数ボックスに代入する値は秒単位です。
-''各表示位置''
時間表示の数字や区切り文字の表示位置をそれぞれ設定します。
-''イメージ管理番号''
時間表示の数字や区切り文字のイメージ管理番号をそれぞれ設...
-''区切り文字''
分と秒を区切る記号を設定します。
-''数字''
時間を表示する数字のフォントを選択します。
-''カスタムイベントに変換''
イベントエディタを使用してより詳細な設定ができる形式に変...
ただし、この変換を行うと、テンプレートでの設定方法に戻す...
#ref(./カウントダウンタイマーGameplay1200.png,50%)
***コンパス [#jf634c67]
この共通イベントを配置すると、ゲーム内でコンパス(方位計...
#ref(./コンパス.png,80%)
-''表示位置の座標''
コンパスを表示させる位置を、X座標とY座標それぞれに設定し...
-''イメージ管理番号''
背景(コンパスの盤面)とコンパスの針それぞれのイメージ管...
-''カスタムイベントに変換''
イベントエディタを使用してより詳細な設定ができる形式に変...
ただし、この変換を行うと、テンプレートでの設定方法に戻す...
#ref(./コンパスGameplay1200.png,50%)
***所持金をスコアとして表示 [#ted4c1d2]
この共通イベントを配置すると、ゲーム画面上に所持金がスコ...
#ref(./所持金をスコアとして表示.png,80%)
-''使用する変数ボックス''
所持金以外の値をスコアとして表示させたい場合は、ここでス...
-''表示位置の座標''
スコアを表示させる位置を、X座標とY座標それぞれに設定しま...
-''使用するイメージ管理番号''
使用するイメージ管理番号を設定します。
-''数字の前に表示する文字列''
デフォルトでは「SCORE:」となっている、数字の前につける文...
-''カスタムイベントに変換''
イベントエディタを使用してより詳細な設定ができる形式に変...
ただし、この変換を行うと、テンプレートでの設定方法に戻す...
#ref(./所持金をスコアとして表示Gameplay1200.png,50%)
***変数をスコアとして表示 [#ra7d5639]
この共通イベントを配置すると、ゲーム画面上に特定の変数が...
#ref(./変数をスコアとして表示.png,80%)
-''使用する変数ボックス''
スコアとして表示させたい変数を設定します。
-''表示位置の座標''
スコアを表示させる位置を、X座標とY座標それぞれに設定しま...
-''使用するイメージ管理番号''
使用するイメージ管理番号を設定します。
-''数字の前に表示する文字列''
デフォルトでは「HI-SCORE:」となっている、数字の前につける...
-''カスタムイベントに変換''
イベントエディタを使用してより詳細な設定ができる形式に変...
ただし、この変換を行うと、テンプレートでの設定方法に戻す...
#ref(./変数をスコアとして表示Gameplay1200.png,50%)
***レターボックス [#i349015f]
この共通イベントを設定すると、指定したスイッチがオンの時...
#ref(./レターボックス.png,80%)
-''使用するスイッチ''
黒帯を表示させるスイッチを設定します。
また、変数に2を代入すると黒帯を瞬間的に表示させ、-1を代入...
-''カスタムイベントに変換''
イベントエディタを使用してより詳細な設定ができる形式に変...
ただし、この変換を行うと、テンプレートでの設定方法に戻す...
#ref(./レターボックスGameplay1200.png,50%)
***グリッド移動 [#c290524a]
この共通イベントを実行すると、プレイヤーが地形のグリッド...
また向きを変えるとカメラが自動的にプレイヤーの背後に回り...
移動をイベントで制御する形となるため、移動スピードはゲー...
このイベントは主に一人称視点のゲームでの活用を想定してい...
[[制作Tips グリッド移動:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E...
#ref(./イベントテンプレート_グリッド移動.png,80%)
***イベントスキップ [#xba07de1]
「イベントスキップ可能」スイッチがオンになっている時、メ...
- イベントが終了しても「イベントスキップ終了」スイッチを...
- このイベントはイメージ管理番号202番を使用しています。
- 使用するキーやスイッチ、イメージを変更したい場合はカス...
''&color(red){(!)};''このテンプレートでは、イベント中「選...
#ref(./イベントテンプレート_イベントスキップ.png,80%)
**バトルイベント フォルダー[#pfac834d]
バトル中に発動する「バトルイベント」を作成できます。
追加をするか、リストのイベント名をダブルクリックすると、...
-バトルイベントの開始条件は以下の中から選べます。
--バトル中・戦闘開始時
--バトル中・毎ターン
--バトル中・並列して繰り返し実行
--バトル中・戦闘終了時
--バトル中・行動開始時
--バトル中・行動終了時
--バトル中・コマンド選択開始時
--バトル中・コマンド決定時
--バトル中・コマンド選択キャンセル時
終了行:
*コモンイベント パレット [#d4ded348]
マップには配置されず、ゲーム全体を通して利用するイベント...
コモンイベントは、マップ上とバトル中の両方で使える「共通...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./Commonevents_Palette_JP.png,80%)
#Contents
#clear
**機能説明 [#pfac834d]
-''追加 ボタン''
新たに共通イベントを追加します。
--リストで「共通イベント フォルダー」が選択されている場合...
#ref(./コモンイベントセレクター.png,80%)
--リストで「バトルイベント フォルダー」が選択されている場...
カスタムイベント設定については、ヘルプの「イベント(イベ...
-''フォルダー ボタン''
「共通イベント フォルダー」および、「バトルイベント フォ...
-''コピー ボタン''
選択した項目をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
コピーした項目をペーストします。
-''削除 ボタン''
選択した項目を削除します。
-''絞り込み''
リストに表示させる項目を絞り込みます。
テキスト入力エリアに絞り込むキーワードを入力し、絞り込み...
**共通イベント フォルダー [#pfac834d]
追加をするか、リストのイベント名をダブルクリックすると、...
「カスタムイベント」以外の共通イベントは、テンプレートか...
また、カスタムイベントに変換したさいの、イベントの開始条...
--開始条件なし(他のイベントから実行)
--自動的に開始(1回だけ実行)
--自動的に開始(繰り返し実行)
--自動的に開始(並列して1回だけ実行)
--自動的に開始(並列して繰り返し実行)
***カスタムイベント [#p65397b7]
イベントエディターを使い、コマンドを組み合わせてイベント...
「カスタムイベント」で作成した共通イベントは複数設定でき...
***カウントタイマー [#z7e7b1fc]
この共通イベントを実行すると、変数ボックスの値に応じたタ...
#ref(./カウントダウンタイマー.png,80%)
-''使用する変数ボックス''
タイマーの時間として利用する変数ボックスを設定します。
変数ボックスに代入する値は秒単位です。
-''各表示位置''
時間表示の数字や区切り文字の表示位置をそれぞれ設定します。
-''イメージ管理番号''
時間表示の数字や区切り文字のイメージ管理番号をそれぞれ設...
-''区切り文字''
分と秒を区切る記号を設定します。
-''数字''
時間を表示する数字のフォントを選択します。
-''カスタムイベントに変換''
イベントエディタを使用してより詳細な設定ができる形式に変...
ただし、この変換を行うと、テンプレートでの設定方法に戻す...
#ref(./カウントダウンタイマーGameplay1200.png,50%)
***コンパス [#jf634c67]
この共通イベントを配置すると、ゲーム内でコンパス(方位計...
#ref(./コンパス.png,80%)
-''表示位置の座標''
コンパスを表示させる位置を、X座標とY座標それぞれに設定し...
-''イメージ管理番号''
背景(コンパスの盤面)とコンパスの針それぞれのイメージ管...
-''カスタムイベントに変換''
イベントエディタを使用してより詳細な設定ができる形式に変...
ただし、この変換を行うと、テンプレートでの設定方法に戻す...
#ref(./コンパスGameplay1200.png,50%)
***所持金をスコアとして表示 [#ted4c1d2]
この共通イベントを配置すると、ゲーム画面上に所持金がスコ...
#ref(./所持金をスコアとして表示.png,80%)
-''使用する変数ボックス''
所持金以外の値をスコアとして表示させたい場合は、ここでス...
-''表示位置の座標''
スコアを表示させる位置を、X座標とY座標それぞれに設定しま...
-''使用するイメージ管理番号''
使用するイメージ管理番号を設定します。
-''数字の前に表示する文字列''
デフォルトでは「SCORE:」となっている、数字の前につける文...
-''カスタムイベントに変換''
イベントエディタを使用してより詳細な設定ができる形式に変...
ただし、この変換を行うと、テンプレートでの設定方法に戻す...
#ref(./所持金をスコアとして表示Gameplay1200.png,50%)
***変数をスコアとして表示 [#ra7d5639]
この共通イベントを配置すると、ゲーム画面上に特定の変数が...
#ref(./変数をスコアとして表示.png,80%)
-''使用する変数ボックス''
スコアとして表示させたい変数を設定します。
-''表示位置の座標''
スコアを表示させる位置を、X座標とY座標それぞれに設定しま...
-''使用するイメージ管理番号''
使用するイメージ管理番号を設定します。
-''数字の前に表示する文字列''
デフォルトでは「HI-SCORE:」となっている、数字の前につける...
-''カスタムイベントに変換''
イベントエディタを使用してより詳細な設定ができる形式に変...
ただし、この変換を行うと、テンプレートでの設定方法に戻す...
#ref(./変数をスコアとして表示Gameplay1200.png,50%)
***レターボックス [#i349015f]
この共通イベントを設定すると、指定したスイッチがオンの時...
#ref(./レターボックス.png,80%)
-''使用するスイッチ''
黒帯を表示させるスイッチを設定します。
また、変数に2を代入すると黒帯を瞬間的に表示させ、-1を代入...
-''カスタムイベントに変換''
イベントエディタを使用してより詳細な設定ができる形式に変...
ただし、この変換を行うと、テンプレートでの設定方法に戻す...
#ref(./レターボックスGameplay1200.png,50%)
***グリッド移動 [#c290524a]
この共通イベントを実行すると、プレイヤーが地形のグリッド...
また向きを変えるとカメラが自動的にプレイヤーの背後に回り...
移動をイベントで制御する形となるため、移動スピードはゲー...
このイベントは主に一人称視点のゲームでの活用を想定してい...
[[制作Tips グリッド移動:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E...
#ref(./イベントテンプレート_グリッド移動.png,80%)
***イベントスキップ [#xba07de1]
「イベントスキップ可能」スイッチがオンになっている時、メ...
- イベントが終了しても「イベントスキップ終了」スイッチを...
- このイベントはイメージ管理番号202番を使用しています。
- 使用するキーやスイッチ、イメージを変更したい場合はカス...
''&color(red){(!)};''このテンプレートでは、イベント中「選...
#ref(./イベントテンプレート_イベントスキップ.png,80%)
**バトルイベント フォルダー[#pfac834d]
バトル中に発動する「バトルイベント」を作成できます。
追加をするか、リストのイベント名をダブルクリックすると、...
-バトルイベントの開始条件は以下の中から選べます。
--バトル中・戦闘開始時
--バトル中・毎ターン
--バトル中・並列して繰り返し実行
--バトル中・戦闘終了時
--バトル中・行動開始時
--バトル中・行動終了時
--バトル中・コマンド選択開始時
--バトル中・コマンド決定時
--バトル中・コマンド選択キャンセル時
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