サウンド(リソース)
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開始行:
*サウンド(リソース) [#v2384b89]
サウンドデータの管理を行います。RPG Developer Bakinで使用...
#ref(./リソース_サウンド.png,50%)
#br
#Contents
**サウンドの設定項目 [#gf49bb81]
***ファイルツリー [#t8d58fe6]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./リソース_サウンド_ファイルツリー.png,80%)
-''追加ボタン''
アセットピッカーからサウンドを追加します。
-''フォルダー ボタン''
サウンドを管理するフォルダーを追加します。
-''情報の更新 ボタン''
データ更新用フォルダーを指定します。
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞か...
設定しておくと、次回からそのフォルダからデータ更新を行う...
プロジェクト外のフォルダに編集用データを置きたい場合など...
-''コピー ボタン''
選択したサウンドをコピーします。
-''貼り付け ボタン''
選択したサウンドを貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択したサウンドを削除します。
-''エクスポート ボタン''
選択したサウンドを、任意のフォルダーへコピーします。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメ...
***サウンド リスト / 右クリックメニュー [#r2e6754f]
サウンド リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択したサウンドを切り取ります。
-''コピー''
選択したサウンドをコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーしたサウンドを貼り付けます。
-''削除''
選択したサウンドを削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
現在サウンドリストに登録されているサウンド名で、設定され...
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。
-''GUIDをコピー''
サウンド固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
***波形のプレビュー [#zc02cee9]
サウンドの波形のプレビュー画面です。
//COLOR(#FF0000):画像入る(モーション一覧を含む)
#ref(./リソース_サウンド_プレビュー.png,80%)
-''プレビュー画面''
サウンドの波形データが表示されています。
--''テスト再生ボタン''
サウンドを最初から再生します。
--''停止ボタン''
サウンドの再生を停止します。
***サウンドの設定 [#v98ad673]
ここではサウンドの設定を行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./リソース_サウンド_設定.png,80%)
-''名前''
このプロジェクト内で使用する際のサウンド名を設定します。
(サウンドリストで、サウンド名を2度クリックすることでも変...
-''基本''
--''ファイル名''(変更不可)
サウンドのファイル名です。
--''フォルダ名''(変更不可)
サウンドが格納されているフォルダ名です。
--''チャンネル数''(変更不可)
サウンドのチャンネル数です。
--''サンプリングレート''(変更不可)
サウンドのサンプリングレートです。
--''長さ''(変更不可)
サウンドの長さです。
--''タイプ''
サウンドのタイプをBGM/環境音/SEの3つのどれかに設定するこ...
イベントでBGMを鳴らしたい場合はタイプ"BGM"の中から、SEを...
''インポートしたデータのうち、特にこの"タイプ"が指定され...
-''ループ''
--''ループを利用''
サウンドデータのループ設定を利用します。
ループの開始/終了地点はサウンドデータにあらかじめ埋め込ん...
--''開始地点''
サウンドデータに含まれているループ設定の開始地点の秒数で...
--''終了地点''
サウンドデータに含まれているループ設定の終了地点の秒数で...
-''調整''
--''音量''
サウンドのこのプロジェクト内での音量を設定できます。イベ...
終了行:
*サウンド(リソース) [#v2384b89]
サウンドデータの管理を行います。RPG Developer Bakinで使用...
#ref(./リソース_サウンド.png,50%)
#br
#Contents
**サウンドの設定項目 [#gf49bb81]
***ファイルツリー [#t8d58fe6]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./リソース_サウンド_ファイルツリー.png,80%)
-''追加ボタン''
アセットピッカーからサウンドを追加します。
-''フォルダー ボタン''
サウンドを管理するフォルダーを追加します。
-''情報の更新 ボタン''
データ更新用フォルダーを指定します。
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞か...
設定しておくと、次回からそのフォルダからデータ更新を行う...
プロジェクト外のフォルダに編集用データを置きたい場合など...
-''コピー ボタン''
選択したサウンドをコピーします。
-''貼り付け ボタン''
選択したサウンドを貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択したサウンドを削除します。
-''エクスポート ボタン''
選択したサウンドを、任意のフォルダーへコピーします。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメ...
***サウンド リスト / 右クリックメニュー [#r2e6754f]
サウンド リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択したサウンドを切り取ります。
-''コピー''
選択したサウンドをコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーしたサウンドを貼り付けます。
-''削除''
選択したサウンドを削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
現在サウンドリストに登録されているサウンド名で、設定され...
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。
-''GUIDをコピー''
サウンド固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
***波形のプレビュー [#zc02cee9]
サウンドの波形のプレビュー画面です。
//COLOR(#FF0000):画像入る(モーション一覧を含む)
#ref(./リソース_サウンド_プレビュー.png,80%)
-''プレビュー画面''
サウンドの波形データが表示されています。
--''テスト再生ボタン''
サウンドを最初から再生します。
--''停止ボタン''
サウンドの再生を停止します。
***サウンドの設定 [#v98ad673]
ここではサウンドの設定を行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./リソース_サウンド_設定.png,80%)
-''名前''
このプロジェクト内で使用する際のサウンド名を設定します。
(サウンドリストで、サウンド名を2度クリックすることでも変...
-''基本''
--''ファイル名''(変更不可)
サウンドのファイル名です。
--''フォルダ名''(変更不可)
サウンドが格納されているフォルダ名です。
--''チャンネル数''(変更不可)
サウンドのチャンネル数です。
--''サンプリングレート''(変更不可)
サウンドのサンプリングレートです。
--''長さ''(変更不可)
サウンドの長さです。
--''タイプ''
サウンドのタイプをBGM/環境音/SEの3つのどれかに設定するこ...
イベントでBGMを鳴らしたい場合はタイプ"BGM"の中から、SEを...
''インポートしたデータのうち、特にこの"タイプ"が指定され...
-''ループ''
--''ループを利用''
サウンドデータのループ設定を利用します。
ループの開始/終了地点はサウンドデータにあらかじめ埋め込ん...
--''開始地点''
サウンドデータに含まれているループ設定の開始地点の秒数で...
--''終了地点''
サウンドデータに含まれているループ設定の終了地点の秒数で...
-''調整''
--''音量''
サウンドのこのプロジェクト内での音量を設定できます。イベ...
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