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開始行:
*スキルとは [#o3ec9dd2]
ゲーム内でキャストが使用する魔法や特技などをスキルと呼び...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_スキル.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_スキルリスト.png,60%)
#br
- ''追加''
スキルを追加します。
- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。
- ''コピー''
選択したスキルのデータをコピーします。
- ''ペースト''
コピーされたスキルのデータを最後列にペーストします。
- ''削除''
スキルのデータを削除します。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメ...
設定したタグはレイアウトツールの機能で指定することによっ...
**''スキルのプロパティ'' [#n32d9f2f]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_スキル_名前.png,80%)
#br
-''名前''
スキルの名前を入力します。
また、ゲーム中に表示させるスキルの説明文を書くことができ...
--''アイコン画像''
ゲーム内で表示するこのスキルのアイコンをアセットピッカー...
--''利用時のモーション''
ゲーム内で表示するこのスキルのモーションをアセットピッカ...
**''スキルのプロパティ・基本'' [#h3e7a611]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_スキル_基本.png,80%)
#br
-''基本設定''
スキルに関する基本的な設定を行います。
--''マップで利用可能''
オンにするとこのスキルはマップ上で使用可能になります。
--''バトルで利用可能''
オンにするとこのスキルはバトル中に使用可能になります。
--''与えたダメージで自分を回復''
オンにすると、このスキルで敵に与えたダメージ分、自分のHP...
--''使用後に戦闘不能''
オンにすると、このスキルを使用後、自分が戦闘不能になりま...
--''ダメージ属性''
スキルによるダメージに対して影響を与える属性を付与します。
ダメージを与える対象の属性と照らし合わせて、「属性定義」...
--''成功率''
スキル使用時の成功率を0~100の間で指定します。
--''呼び出す共通イベント''
登録済みの共通イベントを設定します。
--''共通イベント完了後に発動''
オンにすると「呼び出す共通イベント」に指定されている共通...
共通イベントでスキル発動前の演出を行った後にスキルを発動...
--''カメラのライト効果の適用度''
設定されたエフェクトに対し、ライトの影響がどの程度適応さ...
--''待機モーション''
スキルを実行するまでの待機モーションを設定します。
--''射程''
スキルが有効な射程を設定します。
射程「0」は射程無限の扱いとなります。
この設定はゲーム定義>ルールと操作で「射程を使用」をONに...
射程の単位はバトルレイアウト上のグリッドとなります。
射程の値による攻撃可能範囲はゲーム定義>ルールと操作>「...
詳細は[[ルールと操作#AttackRange]]を参照してください。
-''消費する要素''
このスキルを使用した際、消費される要素を設定します。
--''消費するアイテム''
スキルを使用した時に消費されるアイテムを設定します。
--''消費するアイテムの個数''
消費するアイテムの個数を設定します。
--''消費するステータス''
データベース>[[キャスト]]や[[職業]]にて設定した消費型ス...
**''スキルのプロパティ・味方への効果'' [#i144eaac]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_スキル_味方への効果.png,80%)
#br
-''HPとMP回復''
HPとMPの回復方法について設定します。
ここでいう「最大MP/MP」は[[ステータス編集ダイアログ:https...
--''対象''
スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「味方単体」「味方...
味方単体を選択した場合、敵単体を対象に選ぶことはできませ...
--''HPを回復''
HPをこの数値分だけ回復します。
--''HPを指定%分回復''
最大HP×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
--''MPを回復''
MPをこの数値分だけ回復します。
--''MPを指定%分回復''
最大MP×指定のパーセンテージ分のMPを回復します。
--''HPを攻撃力×%分回復''
攻撃力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
--''HPを魔力×%分回復''
魔力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
-''能力変化''
ステータスを入力した数値の分上昇させます。(マイナス値を...
#br
上昇幅は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、現在のステータスに割合(%)を掛けた分上...
Ex. 割合50ならば、現在のステータスに50%を掛けた分上昇し...
&color(red){なお、スキルの「能力変化」の効果はバトル中の...
-''HP回復計算式''
HPを回復するスキルを使用した場合の回復量の計算式を設定し...
この計算式の結果は「HPとMP回復」の項で設定した内容に加算...
--''計算式を編集''
計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、回復...
//COLOR(#FF0000):画像入る(計算式編集ダイアログ)
#ref(./計算式ダイアログ.png,80%)
#br
-''状態回復''
このスキルで回復させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したもの...
--''戦闘不能者のみ有効''
オンにすると戦闘不能者に使用した場合のみ効果が現れます。
「即死」をオンにした場合に設定できます。
--''回避率アップ''
オンにすると回避率アップ状態を回復させます。
--''攻撃力アップ''
オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。
--''耐性ダウン''
オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。
--''毒''
オンにすると毒状態を回復させます。
--''混乱''
オンにすると混乱状態を回復させます。
--''魅了''
オンにすると魅了状態を回復させます。
--''麻痺''
オンにすると麻痺状態を回復させます。
--''眠り''
オンにすると眠り状態を回復させます。
--''瀕死''
オンにすると瀕死状態を回復させます。
--''即死''
オンにすると即死状態を回復させます。
-''状態変化''
このスキルで変化させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したもの...
--''回避率アップ''
オンにすると回避率アップ状態になります。
--''攻撃力アップ''
オンにすると攻撃力アップ状態になります。
--''耐性ダウン''
オンにすると耐性ダウン状態になります。
--''毒''
オンにすると毒状態になります。
--''混乱''
オンにすると混乱状態になります。
--''魅了''
オンにすると魅了状態になります。
--''麻痺''
オンにすると麻痺状態になります。
--''眠り''
オンにすると眠り状態になります。
--''瀕死''
オンにすると瀕死状態になります。
--''即死''
オンにすると即死状態になります。
-''耐性上昇''
入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が上昇します。
一覧にはデータベースメニューの「属性定義」で登録した属性...
#br
上昇幅は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、現在の耐性値に割合の値(%)を掛けた分上...
Ex. 割合50ならば、現在の耐性値に50%を掛けた分上昇します。
&color(red){なお、スキルの「耐性上昇」の効果はバトル中の...
-''利用時のエフェクト''
このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択し...
**''スキルのプロパティ・敵への効果'' [#ic4e597f]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_スキル_敵への効果.png,80%)
#br
-''HPとMPにダメージ''
HPとMPへのダメージについての設定を行います。
ここでいう「最大MP/MP」は[[ステータス編集ダイアログ:https...
--''対象''
スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「敵単体」「敵全員...
敵単体を選択した場合、味方単体を対象に選ぶことはできませ...
--''HPにダメージ''
HPにこの数値分だけダメージを与えます。
--''HPに指定%分ダメージ''
最大HP×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。
--''MPにダメージ''
MPにこの数値分だけダメージを与えます。
--''MPに指定%分ダメージ''
最大MP×指定のパーセンテージ分のダメージMPに与えます。
--''HPに攻撃力×%分ダメージ''
攻撃力×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。
--''HPに魔力×%分ダメージ''
魔力×指定のパーセンテージ分ダのメージをHPに与えます。
-''能力弱体''
ステータスを入力した数値の分減少させます。(マイナス値を...
#br
減少幅は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、現在のステータスに割合(%)を掛けた分減...
Ex. 割合50ならば、現在のステータスに50%を掛けた分減少し...
&color(red){スキルの「能力変化」の効果はバトル中のみ有効...
-''ダメージ計算式''
このスキルをバトル中に使用したときのダメージ計算式を設定...
この計算式の結果は「HPとMPにダメージの項で設定した内容に...
--''計算式を編集''
計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、ダメ...
//COLOR(#FF0000):画像入る(計算式編集ダイアログ)
#ref(./計算式ダイアログ.png,80%)
#br
-''状態回復''
このスキルで回復させる状態を設定します。
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録したも...
--''回避率アップ''
オンにすると回避率アップ状態を回復させます。
--''攻撃力アップ''
オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。
--''耐性ダウン''
オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。
--''毒''
オンにすると毒状態を回復させます。
--''混乱''
オンにすると混乱状態を回復させます。
--''魅了''
オンにすると魅了状態を回復させます。
--''麻痺''
オンにすると麻痺状態を回復させます。
--''眠り''
オンにすると眠り状態を回復させます。
--''瀕死''
オンにすると瀕死状態を回復させます。
--''即死''
オンにすると即死状態を回復させます。
-''状態変化''
このスキルで変化させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したもの...
--''回避率アップ''
オンにすると回避率アップ状態になります。
--''攻撃力アップ''
オンにすると攻撃力アップ状態になります。
--''耐性ダウン''
オンにすると耐性ダウン状態になります。
--''毒''
オンにすると毒状態になります。
--''混乱''
オンにすると混乱状態になります。
--''魅了''
オンにすると魅了状態になります。
--''麻痺''
オンにすると麻痺状態になります。
--''眠り''
オンにすると眠り状態になります。
--''瀕死''
オンにすると瀕死状態になります。
--''即死''
オンにすると即死状態になります。
-''耐性減少''
入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が減少します。
一覧には「属性定義」で登録した属性が表示されます。
#br
減少幅は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、現在の耐性値に割合の値(%)を掛けた分減...
Ex. 割合50ならば、現在の耐性値に50%を掛けた分減少します。
&color(red){なお、スキルの「耐性上昇」の効果はバトル中の...
-''利用時のエフェクト''
このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択し...
**''スキルのプロパティ・その他'' [#bc044d27]
#ref(./データベース_スキル_その他.png)
#br
- ''図鑑''
「図鑑」画面に表示する際の設定が行えます。
「図鑑」画面はレイアウトツールで作成できます。
どのタイミングで「図鑑」に登録されるかはゲーム定義>[[ル...
--- ''図鑑登録''
ONにするとこのスキルを図鑑で表示します。
--- ''参照先''
ここで指定したスキルの各種データを図鑑に表示することがで...
終了行:
*スキルとは [#o3ec9dd2]
ゲーム内でキャストが使用する魔法や特技などをスキルと呼び...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_スキル.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_スキルリスト.png,60%)
#br
- ''追加''
スキルを追加します。
- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。
- ''コピー''
選択したスキルのデータをコピーします。
- ''ペースト''
コピーされたスキルのデータを最後列にペーストします。
- ''削除''
スキルのデータを削除します。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメ...
設定したタグはレイアウトツールの機能で指定することによっ...
**''スキルのプロパティ'' [#n32d9f2f]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_スキル_名前.png,80%)
#br
-''名前''
スキルの名前を入力します。
また、ゲーム中に表示させるスキルの説明文を書くことができ...
--''アイコン画像''
ゲーム内で表示するこのスキルのアイコンをアセットピッカー...
--''利用時のモーション''
ゲーム内で表示するこのスキルのモーションをアセットピッカ...
**''スキルのプロパティ・基本'' [#h3e7a611]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_スキル_基本.png,80%)
#br
-''基本設定''
スキルに関する基本的な設定を行います。
--''マップで利用可能''
オンにするとこのスキルはマップ上で使用可能になります。
--''バトルで利用可能''
オンにするとこのスキルはバトル中に使用可能になります。
--''与えたダメージで自分を回復''
オンにすると、このスキルで敵に与えたダメージ分、自分のHP...
--''使用後に戦闘不能''
オンにすると、このスキルを使用後、自分が戦闘不能になりま...
--''ダメージ属性''
スキルによるダメージに対して影響を与える属性を付与します。
ダメージを与える対象の属性と照らし合わせて、「属性定義」...
--''成功率''
スキル使用時の成功率を0~100の間で指定します。
--''呼び出す共通イベント''
登録済みの共通イベントを設定します。
--''共通イベント完了後に発動''
オンにすると「呼び出す共通イベント」に指定されている共通...
共通イベントでスキル発動前の演出を行った後にスキルを発動...
--''カメラのライト効果の適用度''
設定されたエフェクトに対し、ライトの影響がどの程度適応さ...
--''待機モーション''
スキルを実行するまでの待機モーションを設定します。
--''射程''
スキルが有効な射程を設定します。
射程「0」は射程無限の扱いとなります。
この設定はゲーム定義>ルールと操作で「射程を使用」をONに...
射程の単位はバトルレイアウト上のグリッドとなります。
射程の値による攻撃可能範囲はゲーム定義>ルールと操作>「...
詳細は[[ルールと操作#AttackRange]]を参照してください。
-''消費する要素''
このスキルを使用した際、消費される要素を設定します。
--''消費するアイテム''
スキルを使用した時に消費されるアイテムを設定します。
--''消費するアイテムの個数''
消費するアイテムの個数を設定します。
--''消費するステータス''
データベース>[[キャスト]]や[[職業]]にて設定した消費型ス...
**''スキルのプロパティ・味方への効果'' [#i144eaac]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_スキル_味方への効果.png,80%)
#br
-''HPとMP回復''
HPとMPの回復方法について設定します。
ここでいう「最大MP/MP」は[[ステータス編集ダイアログ:https...
--''対象''
スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「味方単体」「味方...
味方単体を選択した場合、敵単体を対象に選ぶことはできませ...
--''HPを回復''
HPをこの数値分だけ回復します。
--''HPを指定%分回復''
最大HP×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
--''MPを回復''
MPをこの数値分だけ回復します。
--''MPを指定%分回復''
最大MP×指定のパーセンテージ分のMPを回復します。
--''HPを攻撃力×%分回復''
攻撃力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
--''HPを魔力×%分回復''
魔力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
-''能力変化''
ステータスを入力した数値の分上昇させます。(マイナス値を...
#br
上昇幅は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、現在のステータスに割合(%)を掛けた分上...
Ex. 割合50ならば、現在のステータスに50%を掛けた分上昇し...
&color(red){なお、スキルの「能力変化」の効果はバトル中の...
-''HP回復計算式''
HPを回復するスキルを使用した場合の回復量の計算式を設定し...
この計算式の結果は「HPとMP回復」の項で設定した内容に加算...
--''計算式を編集''
計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、回復...
//COLOR(#FF0000):画像入る(計算式編集ダイアログ)
#ref(./計算式ダイアログ.png,80%)
#br
-''状態回復''
このスキルで回復させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したもの...
--''戦闘不能者のみ有効''
オンにすると戦闘不能者に使用した場合のみ効果が現れます。
「即死」をオンにした場合に設定できます。
--''回避率アップ''
オンにすると回避率アップ状態を回復させます。
--''攻撃力アップ''
オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。
--''耐性ダウン''
オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。
--''毒''
オンにすると毒状態を回復させます。
--''混乱''
オンにすると混乱状態を回復させます。
--''魅了''
オンにすると魅了状態を回復させます。
--''麻痺''
オンにすると麻痺状態を回復させます。
--''眠り''
オンにすると眠り状態を回復させます。
--''瀕死''
オンにすると瀕死状態を回復させます。
--''即死''
オンにすると即死状態を回復させます。
-''状態変化''
このスキルで変化させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したもの...
--''回避率アップ''
オンにすると回避率アップ状態になります。
--''攻撃力アップ''
オンにすると攻撃力アップ状態になります。
--''耐性ダウン''
オンにすると耐性ダウン状態になります。
--''毒''
オンにすると毒状態になります。
--''混乱''
オンにすると混乱状態になります。
--''魅了''
オンにすると魅了状態になります。
--''麻痺''
オンにすると麻痺状態になります。
--''眠り''
オンにすると眠り状態になります。
--''瀕死''
オンにすると瀕死状態になります。
--''即死''
オンにすると即死状態になります。
-''耐性上昇''
入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が上昇します。
一覧にはデータベースメニューの「属性定義」で登録した属性...
#br
上昇幅は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、現在の耐性値に割合の値(%)を掛けた分上...
Ex. 割合50ならば、現在の耐性値に50%を掛けた分上昇します。
&color(red){なお、スキルの「耐性上昇」の効果はバトル中の...
-''利用時のエフェクト''
このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択し...
**''スキルのプロパティ・敵への効果'' [#ic4e597f]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_スキル_敵への効果.png,80%)
#br
-''HPとMPにダメージ''
HPとMPへのダメージについての設定を行います。
ここでいう「最大MP/MP」は[[ステータス編集ダイアログ:https...
--''対象''
スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「敵単体」「敵全員...
敵単体を選択した場合、味方単体を対象に選ぶことはできませ...
--''HPにダメージ''
HPにこの数値分だけダメージを与えます。
--''HPに指定%分ダメージ''
最大HP×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。
--''MPにダメージ''
MPにこの数値分だけダメージを与えます。
--''MPに指定%分ダメージ''
最大MP×指定のパーセンテージ分のダメージMPに与えます。
--''HPに攻撃力×%分ダメージ''
攻撃力×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。
--''HPに魔力×%分ダメージ''
魔力×指定のパーセンテージ分ダのメージをHPに与えます。
-''能力弱体''
ステータスを入力した数値の分減少させます。(マイナス値を...
#br
減少幅は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、現在のステータスに割合(%)を掛けた分減...
Ex. 割合50ならば、現在のステータスに50%を掛けた分減少し...
&color(red){スキルの「能力変化」の効果はバトル中のみ有効...
-''ダメージ計算式''
このスキルをバトル中に使用したときのダメージ計算式を設定...
この計算式の結果は「HPとMPにダメージの項で設定した内容に...
--''計算式を編集''
計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、ダメ...
//COLOR(#FF0000):画像入る(計算式編集ダイアログ)
#ref(./計算式ダイアログ.png,80%)
#br
-''状態回復''
このスキルで回復させる状態を設定します。
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録したも...
--''回避率アップ''
オンにすると回避率アップ状態を回復させます。
--''攻撃力アップ''
オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。
--''耐性ダウン''
オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。
--''毒''
オンにすると毒状態を回復させます。
--''混乱''
オンにすると混乱状態を回復させます。
--''魅了''
オンにすると魅了状態を回復させます。
--''麻痺''
オンにすると麻痺状態を回復させます。
--''眠り''
オンにすると眠り状態を回復させます。
--''瀕死''
オンにすると瀕死状態を回復させます。
--''即死''
オンにすると即死状態を回復させます。
-''状態変化''
このスキルで変化させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したもの...
--''回避率アップ''
オンにすると回避率アップ状態になります。
--''攻撃力アップ''
オンにすると攻撃力アップ状態になります。
--''耐性ダウン''
オンにすると耐性ダウン状態になります。
--''毒''
オンにすると毒状態になります。
--''混乱''
オンにすると混乱状態になります。
--''魅了''
オンにすると魅了状態になります。
--''麻痺''
オンにすると麻痺状態になります。
--''眠り''
オンにすると眠り状態になります。
--''瀕死''
オンにすると瀕死状態になります。
--''即死''
オンにすると即死状態になります。
-''耐性減少''
入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が減少します。
一覧には「属性定義」で登録した属性が表示されます。
#br
減少幅は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、現在の耐性値に割合の値(%)を掛けた分減...
Ex. 割合50ならば、現在の耐性値に50%を掛けた分減少します。
&color(red){なお、スキルの「耐性上昇」の効果はバトル中の...
-''利用時のエフェクト''
このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択し...
**''スキルのプロパティ・その他'' [#bc044d27]
#ref(./データベース_スキル_その他.png)
#br
- ''図鑑''
「図鑑」画面に表示する際の設定が行えます。
「図鑑」画面はレイアウトツールで作成できます。
どのタイミングで「図鑑」に登録されるかはゲーム定義>[[ル...
--- ''図鑑登録''
ONにするとこのスキルを図鑑で表示します。
--- ''参照先''
ここで指定したスキルの各種データを図鑑に表示することがで...
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