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*スキルとは [#o3ec9dd2]
ゲーム内でキャストが使用する魔法や特技などをスキルと呼び...
#ref(./データベース_スキル.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#pfac834d]
***スキルリスト [#j239f6c6]
登録したスキルのリストです
#ref(./データベース_スキルリスト.png,60%)
#br
- ''追加''
スキルを追加します。
- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。
- ''コピー''
選択したスキルのデータをコピーします。
- ''貼り付け''
コピーされたスキルのデータを最後列に貼り付けます。
- ''削除''
スキルのデータを削除します。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメ...
設定したタグはレイアウトツールの機能で指定することによっ...
''&color(red){(!)};''タグを複数付ける際はスペースを空けず...
#atk#def としておけば、#atkと#defどちらで絞り込んでも...
#atk #def のようにスペースを空けると#atkで絞り込むと表...
**''スキルのプロパティ'' [#n32d9f2f]
#ref(./データベース_スキル_名前.png,80%)
#br
-''名前''
スキルの名前を入力します。
また、ゲーム中に表示させるスキルの説明文を書くことができ...
-''アイコン画像''
ゲーム内で表示するこのスキルのアイコンをアセットピッカー...
-''利用時のモーション''
ゲーム内で表示するこのスキルのモーションをアセットピッカ...
--''武器を参照''
オンにするとスキルが実行された際装備している武器に設定さ...
-''待機時のモーション''
ゲーム内で表示するこのスキルを実行するまでの待機モーショ...
**''スキルのプロパティ・基本'' [#h3e7a611]
***基本設定 [#ye51f619]
スキルに関する基本的な設定を行います。
#ref(./データベース_スキル_基本設定.png,80%)
#br
-''マップで利用可能''
オンにするとこのスキルはマップ上で使用可能になります。
-''バトルで利用可能''
オンにするとこのスキルはバトル中に使用可能になります。
''&color(red){(!)};''Ver.1.10以降、スキルを新規に作成する...
必要に応じて項目をオフにしてください。
-''使用後に戦闘不能''
オンにすると、このスキルを使用後自分が戦闘不能(HP=0)にな...
-''「防御」でのダメージ軽減''
オンにすると、バトルコマンドで「防御」を選んだ際にこのス...
-''敵への効果の成功率''
敵への効果を持つスキルを使用した際の成功率を0~100%の間...
-''射程''
スキルが有効な射程を設定します。
射程「0」は射程無限の扱いとなります。
この設定はゲーム定義>ルールと描画で「射程を使用」をONに...
射程の単位はバトルレイアウト上のグリッドとなります。
射程の値による攻撃可能範囲はゲーム定義>ルールと描画>「...
詳細は[[ルールと描画#AttackRange]]を参照してください。
-''カメラのライト効果の適用度''
設定されたエフェクトに対し、ライトの影響がどの程度適応さ...
-''共通イベント完了後に発動''
オンにすると「呼び出す共通イベント」に指定されている共通...
共通イベントでスキル発動前の演出を行った後にスキルを発動...
***消費する要素 [#q96e35b8]
このスキルを使用した際、消費される要素を設定します。
#ref(./データベース_スキル_消費する要素.png,80%)
#br
-''消費するアイテム''
スキルを使用した時に消費されるアイテムを設定します。
-''消費するアイテムの個数''
「消費するアイテム」で指定したアイテムの消費数を設定しま...
-''消費するステータス''
データベース>[[キャスト]]や[[職業]]にて設定した消費型ス...
***''スキルの効果'' [#i144eaac]
スキルを使用した際の効果を設定します。
「味方への効果」「敵への効果」それぞれのタブがあります。
追加ボタンを押すと「効果選択ダイアログ」が開きます。
効果を選択するとダイアログが閉じ、効果のパラメータ(例え...
#ref(./データベース_スキルの効果.png,60%)
#br
-''対象''
スキルの効果対象となる範囲を選択します。
「味方への効果」タブ…「なし」「味方単体」「味方全員」「自...
「敵への効果」タブ…「なし」「敵単体」「敵全員」
''&color(red){(!)};''「味方単体」を選択した場合には「敵単...
''&color(red){(!)};''「味方への効果」タブに「なし」が設定...
***効果選択ダイアログ [#dad26b5b]
「種別」を切り替えて、設定したい「効果」を選択してくださ...
「味方への効果」タブか「敵への効果」タブかで設定できる効...
スキルに対して、「1つしか設定できない「効果」」を設定する...
#ref(./データベース_スキル_効果選択.png,60%)
#br
-''「味方への効果」タブ''
パーティメンバーに対して発揮される効果を設定できます。
--''消費型ステータス''
消費型ステータスの消費値に影響を与える効果です。
---''スキル属性''
スキルによるダメージに対して影響を与える属性を付与できる...
(消費値を回復する効果にてマイナス値を指定すると、その消...
ダメージを与える対象の属性と照らし合わせて、「属性定義」...
「武器の属性」を選択すると、装備している武器に設定されて...
---''(HP)を回復''
スキルによる消費型ステータスの消費値の回復量を設定できる...
()の中のステータス名は、効果が発揮される対象となる消費値...
#br
回復量は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、さらに「割合の元となるステータス」を...
Ex. スキル対象者の最大HP・割合"50"ならば、スキル対象者...
---''回復計算式(HP)''
スキルによる消費型ステータスの消費値の回復量を計算式で設...
()の中のステータス名は、効果が発揮される対象となる消費値...
#br
''計算式編集ダイアログ''
四則演算などを用いてダメージ計算式をカスタマイズする...
#ref(./データベース_ダメージ計算式ダイアログ.png,60%)
#br
---''与えたダメージで自分を回復(HPダメージ)''
このスキルによって敵に与えたダメージ量の分、このスキルの...
''&color(red){(!)};''この効果は下記のように「同じタブで設...
''&color(red){(!)};''この効果を設定すると、このスキルによ...
この効果が設定されたスキルでは、HP:90の相手に対して...
#ref(./データベース_スキル_与えたダメージで回復.png,80%)
#br
--''ステータス強化''
使用先のキャストの各ステータスの値に変化を与える効果です。
ステータスを入力した数値の分増加させます。(マイナス値を...
上昇幅は直値または割合で指定できます。
#br
効果による増減値を加味した最終的なステータス値には制限が...
[[ステータス:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%AD%E3%...
ex.キーワード"mhp"のステータス(デフォルト名は「最大HP」...
#br
''&color(red){(!)};''スキルによる「能力変化」の効果につい...
---バトル中のみ有効です。
---効果はバトルターンごとに20%ずつ減衰します。 (ex. 攻撃...
---効果は重ね掛けできません。
--''耐性上昇:属性''
使用先のキャストの「属性」への耐性を数値の分増加させる効...
---(タグ)と書かれた効果は、各属性につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の属性への耐性を変える...
#br
''&color(red){(!)};''スキルによる「耐性上昇」の効果につい...
---バトル中のみ有効です。
---効果はバトルターンごとに20%ずつ減衰します。
---効果は重ね掛けできません。
--''耐性上昇:状態''
使用先のキャストの「状態」への耐性を数値の分増加させる効...
---(タグ)と書かれた効果は、各状態につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の状態への耐性を変える...
#br
''&color(red){(!)};''スキルによる「耐性上昇」の効果につい...
---バトル中のみ有効です。
---効果はバトルターンごとに20%ずつ減衰します。
---効果は重ね掛けできません。
--''状態付与''
使用先のキャストに「状態」を付与する効果です。
---(タグ)と書かれた効果は、各状態につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の状態を付与することが...
--''状態回復''
使用先のキャストが指定の「状態」になっている場合、その「...
---(タグ)と書かれた効果は、各状態につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の状態から回復させるこ...
---''状態回復(戦闘不能者のみ有効)''
この効果は、状態回復(即死)が設定されている場合のみ有効と...
また「味方への効果」タブでのみ選択できます。
この効果を付与したスキルは、パーティ内に戦闘不能(HPが0)の...
(実行スキルとして選ぶことはできますが消費ステータスは消...
--''特殊''
---''呼び出す共通イベント''
登録済みの共通イベントを設定します。
共通イベントの処理が終わった後にスキルを発動させたい場合...
-''「敵への効果」タブ''
バトルにおける敵に対して発揮される効果を設定できます。
「味方への効果」タブと意味が異なる効果についてのみ以下で...
--''消費型ステータス''
---''スキル属性''
スキルによるダメージに対して影響を与える属性を付与できる...
ダメージを与える対象の属性と照らし合わせて、「属性定義」...
「武器の属性」を選択すると、装備している武器に設定されて...
---''(HP)にダメージ''
スキルによる消費型ステータスの消費値へのダメージを設定で...
()の中のステータス名は、効果が発揮される対象となる消費値...
#br
ダメージ量は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、さらに「割合の元となるステータス」を...
Ex. スキル対象者の最大HP・割合"50"ならば、スキル対象者...
---''ダメージ計算式(HP)''
スキルによる消費型ステータスの消費値へのダメージを計算式...
()の中のステータス名は、効果が発揮される対象となる消費値...
---''与えたダメージで自分を回復(HPダメージ)''
このスキルによって敵に与えたダメージ量の分、このスキルの...
''&color(red){(!)};''この効果は「同じタブで設定された”ダ...
''&color(red){(!)};''この効果を設定すると、このスキルによ...
この効果が設定されたスキルでは、HP:90の相手に対して...
--''ステータス弱体''
使用先のキャストの各ステータスの値に変化を与える効果です。
ステータスを入力した数値の分減少させます。(マイナス値を...
上昇幅は直値または割合で指定できます。
#br
効果による増減値を加味した最終的なステータス値には制限が...
[[ステータス:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%AD%E3%...
ex.キーワード"mhp"のステータス(デフォルト名は「最大HP」...
#br
''&color(red){(!)};''スキルによる「能力弱体」の効果につい...
---バトル中のみ有効です。
---効果はバトルターンごとに20%ずつ減衰します。 (ex. 攻撃...
---効果は重ね掛けできません。
--''耐性減少:属性''
使用先のキャストの「属性」への耐性を数値の分減少させる効...
---(タグ)と書かれた効果は、各属性につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の属性への耐性を変える...
#br
''&color(red){(!)};''スキルによる「耐性減少」の効果につい...
---バトル中のみ有効です。
---効果はバトルターンごとに20%ずつ減衰します。
---効果は重ね掛けできません。
--''耐性減少:状態''
使用先のキャストの「状態」への耐性を数値の分減少させる効...
---(タグ)と書かれた効果は、各状態につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の状態への耐性を変える...
#br
''&color(red){(!)};''スキルによる「耐性減少」の効果につい...
---バトル中のみ有効です。
---効果はバトルターンごとに20%ずつ減衰します。
---効果は重ね掛けできません。
--''状態付与''
使用先のキャストに「状態」を付与する効果です。
---(タグ)と書かれた効果は、各状態につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の状態を付与することが...
--''状態回復''
使用先のキャストが指定の「状態」になっている場合、その「...
---(タグ)と書かれた効果は、各状態につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の状態から回復させるこ...
--''特殊''
---''呼び出す共通イベント''
登録済みの共通イベントを設定します。
共通イベントの処理が終わった後にスキルを発動させたい場合...
***利用時のエフェクト [#yc1401bc]
このスキルを使用した際のエフェクトを設定します。
「味方への効果」タブと「敵への効果」タブのそれぞれに対し...
--''武器を参照''
「敵への効果」タブにて効果を設定する際のみ設定可能な項目...
オンにするとスキルが実行された際装備している武器に設定さ...
**''スキルのプロパティ・その他'' [#bc044d27]
#ref(./データベース_スキル_その他.png)
#br
- ''図鑑''
「図鑑」画面に表示する際の設定が行えます。
「図鑑」画面はレイアウトツールで作成できます。
どのタイミングで「図鑑」に登録されるかはゲーム定義>[[ル...
--- ''図鑑登録''
オンにするとこのスキルを図鑑で表示します。
--- ''参照先''
ここで指定したスキルの各種データを図鑑に表示することがで...
終了行:
*スキルとは [#o3ec9dd2]
ゲーム内でキャストが使用する魔法や特技などをスキルと呼び...
#ref(./データベース_スキル.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#pfac834d]
***スキルリスト [#j239f6c6]
登録したスキルのリストです
#ref(./データベース_スキルリスト.png,60%)
#br
- ''追加''
スキルを追加します。
- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。
- ''コピー''
選択したスキルのデータをコピーします。
- ''貼り付け''
コピーされたスキルのデータを最後列に貼り付けます。
- ''削除''
スキルのデータを削除します。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメ...
設定したタグはレイアウトツールの機能で指定することによっ...
''&color(red){(!)};''タグを複数付ける際はスペースを空けず...
#atk#def としておけば、#atkと#defどちらで絞り込んでも...
#atk #def のようにスペースを空けると#atkで絞り込むと表...
**''スキルのプロパティ'' [#n32d9f2f]
#ref(./データベース_スキル_名前.png,80%)
#br
-''名前''
スキルの名前を入力します。
また、ゲーム中に表示させるスキルの説明文を書くことができ...
-''アイコン画像''
ゲーム内で表示するこのスキルのアイコンをアセットピッカー...
-''利用時のモーション''
ゲーム内で表示するこのスキルのモーションをアセットピッカ...
--''武器を参照''
オンにするとスキルが実行された際装備している武器に設定さ...
-''待機時のモーション''
ゲーム内で表示するこのスキルを実行するまでの待機モーショ...
**''スキルのプロパティ・基本'' [#h3e7a611]
***基本設定 [#ye51f619]
スキルに関する基本的な設定を行います。
#ref(./データベース_スキル_基本設定.png,80%)
#br
-''マップで利用可能''
オンにするとこのスキルはマップ上で使用可能になります。
-''バトルで利用可能''
オンにするとこのスキルはバトル中に使用可能になります。
''&color(red){(!)};''Ver.1.10以降、スキルを新規に作成する...
必要に応じて項目をオフにしてください。
-''使用後に戦闘不能''
オンにすると、このスキルを使用後自分が戦闘不能(HP=0)にな...
-''「防御」でのダメージ軽減''
オンにすると、バトルコマンドで「防御」を選んだ際にこのス...
-''敵への効果の成功率''
敵への効果を持つスキルを使用した際の成功率を0~100%の間...
-''射程''
スキルが有効な射程を設定します。
射程「0」は射程無限の扱いとなります。
この設定はゲーム定義>ルールと描画で「射程を使用」をONに...
射程の単位はバトルレイアウト上のグリッドとなります。
射程の値による攻撃可能範囲はゲーム定義>ルールと描画>「...
詳細は[[ルールと描画#AttackRange]]を参照してください。
-''カメラのライト効果の適用度''
設定されたエフェクトに対し、ライトの影響がどの程度適応さ...
-''共通イベント完了後に発動''
オンにすると「呼び出す共通イベント」に指定されている共通...
共通イベントでスキル発動前の演出を行った後にスキルを発動...
***消費する要素 [#q96e35b8]
このスキルを使用した際、消費される要素を設定します。
#ref(./データベース_スキル_消費する要素.png,80%)
#br
-''消費するアイテム''
スキルを使用した時に消費されるアイテムを設定します。
-''消費するアイテムの個数''
「消費するアイテム」で指定したアイテムの消費数を設定しま...
-''消費するステータス''
データベース>[[キャスト]]や[[職業]]にて設定した消費型ス...
***''スキルの効果'' [#i144eaac]
スキルを使用した際の効果を設定します。
「味方への効果」「敵への効果」それぞれのタブがあります。
追加ボタンを押すと「効果選択ダイアログ」が開きます。
効果を選択するとダイアログが閉じ、効果のパラメータ(例え...
#ref(./データベース_スキルの効果.png,60%)
#br
-''対象''
スキルの効果対象となる範囲を選択します。
「味方への効果」タブ…「なし」「味方単体」「味方全員」「自...
「敵への効果」タブ…「なし」「敵単体」「敵全員」
''&color(red){(!)};''「味方単体」を選択した場合には「敵単...
''&color(red){(!)};''「味方への効果」タブに「なし」が設定...
***効果選択ダイアログ [#dad26b5b]
「種別」を切り替えて、設定したい「効果」を選択してくださ...
「味方への効果」タブか「敵への効果」タブかで設定できる効...
スキルに対して、「1つしか設定できない「効果」」を設定する...
#ref(./データベース_スキル_効果選択.png,60%)
#br
-''「味方への効果」タブ''
パーティメンバーに対して発揮される効果を設定できます。
--''消費型ステータス''
消費型ステータスの消費値に影響を与える効果です。
---''スキル属性''
スキルによるダメージに対して影響を与える属性を付与できる...
(消費値を回復する効果にてマイナス値を指定すると、その消...
ダメージを与える対象の属性と照らし合わせて、「属性定義」...
「武器の属性」を選択すると、装備している武器に設定されて...
---''(HP)を回復''
スキルによる消費型ステータスの消費値の回復量を設定できる...
()の中のステータス名は、効果が発揮される対象となる消費値...
#br
回復量は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、さらに「割合の元となるステータス」を...
Ex. スキル対象者の最大HP・割合"50"ならば、スキル対象者...
---''回復計算式(HP)''
スキルによる消費型ステータスの消費値の回復量を計算式で設...
()の中のステータス名は、効果が発揮される対象となる消費値...
#br
''計算式編集ダイアログ''
四則演算などを用いてダメージ計算式をカスタマイズする...
#ref(./データベース_ダメージ計算式ダイアログ.png,60%)
#br
---''与えたダメージで自分を回復(HPダメージ)''
このスキルによって敵に与えたダメージ量の分、このスキルの...
''&color(red){(!)};''この効果は下記のように「同じタブで設...
''&color(red){(!)};''この効果を設定すると、このスキルによ...
この効果が設定されたスキルでは、HP:90の相手に対して...
#ref(./データベース_スキル_与えたダメージで回復.png,80%)
#br
--''ステータス強化''
使用先のキャストの各ステータスの値に変化を与える効果です。
ステータスを入力した数値の分増加させます。(マイナス値を...
上昇幅は直値または割合で指定できます。
#br
効果による増減値を加味した最終的なステータス値には制限が...
[[ステータス:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%AD%E3%...
ex.キーワード"mhp"のステータス(デフォルト名は「最大HP」...
#br
''&color(red){(!)};''スキルによる「能力変化」の効果につい...
---バトル中のみ有効です。
---効果はバトルターンごとに20%ずつ減衰します。 (ex. 攻撃...
---効果は重ね掛けできません。
--''耐性上昇:属性''
使用先のキャストの「属性」への耐性を数値の分増加させる効...
---(タグ)と書かれた効果は、各属性につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の属性への耐性を変える...
#br
''&color(red){(!)};''スキルによる「耐性上昇」の効果につい...
---バトル中のみ有効です。
---効果はバトルターンごとに20%ずつ減衰します。
---効果は重ね掛けできません。
--''耐性上昇:状態''
使用先のキャストの「状態」への耐性を数値の分増加させる効...
---(タグ)と書かれた効果は、各状態につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の状態への耐性を変える...
#br
''&color(red){(!)};''スキルによる「耐性上昇」の効果につい...
---バトル中のみ有効です。
---効果はバトルターンごとに20%ずつ減衰します。
---効果は重ね掛けできません。
--''状態付与''
使用先のキャストに「状態」を付与する効果です。
---(タグ)と書かれた効果は、各状態につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の状態を付与することが...
--''状態回復''
使用先のキャストが指定の「状態」になっている場合、その「...
---(タグ)と書かれた効果は、各状態につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の状態から回復させるこ...
---''状態回復(戦闘不能者のみ有効)''
この効果は、状態回復(即死)が設定されている場合のみ有効と...
また「味方への効果」タブでのみ選択できます。
この効果を付与したスキルは、パーティ内に戦闘不能(HPが0)の...
(実行スキルとして選ぶことはできますが消費ステータスは消...
--''特殊''
---''呼び出す共通イベント''
登録済みの共通イベントを設定します。
共通イベントの処理が終わった後にスキルを発動させたい場合...
-''「敵への効果」タブ''
バトルにおける敵に対して発揮される効果を設定できます。
「味方への効果」タブと意味が異なる効果についてのみ以下で...
--''消費型ステータス''
---''スキル属性''
スキルによるダメージに対して影響を与える属性を付与できる...
ダメージを与える対象の属性と照らし合わせて、「属性定義」...
「武器の属性」を選択すると、装備している武器に設定されて...
---''(HP)にダメージ''
スキルによる消費型ステータスの消費値へのダメージを設定で...
()の中のステータス名は、効果が発揮される対象となる消費値...
#br
ダメージ量は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、さらに「割合の元となるステータス」を...
Ex. スキル対象者の最大HP・割合"50"ならば、スキル対象者...
---''ダメージ計算式(HP)''
スキルによる消費型ステータスの消費値へのダメージを計算式...
()の中のステータス名は、効果が発揮される対象となる消費値...
---''与えたダメージで自分を回復(HPダメージ)''
このスキルによって敵に与えたダメージ量の分、このスキルの...
''&color(red){(!)};''この効果は「同じタブで設定された”ダ...
''&color(red){(!)};''この効果を設定すると、このスキルによ...
この効果が設定されたスキルでは、HP:90の相手に対して...
--''ステータス弱体''
使用先のキャストの各ステータスの値に変化を与える効果です。
ステータスを入力した数値の分減少させます。(マイナス値を...
上昇幅は直値または割合で指定できます。
#br
効果による増減値を加味した最終的なステータス値には制限が...
[[ステータス:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%AD%E3%...
ex.キーワード"mhp"のステータス(デフォルト名は「最大HP」...
#br
''&color(red){(!)};''スキルによる「能力弱体」の効果につい...
---バトル中のみ有効です。
---効果はバトルターンごとに20%ずつ減衰します。 (ex. 攻撃...
---効果は重ね掛けできません。
--''耐性減少:属性''
使用先のキャストの「属性」への耐性を数値の分減少させる効...
---(タグ)と書かれた効果は、各属性につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の属性への耐性を変える...
#br
''&color(red){(!)};''スキルによる「耐性減少」の効果につい...
---バトル中のみ有効です。
---効果はバトルターンごとに20%ずつ減衰します。
---効果は重ね掛けできません。
--''耐性減少:状態''
使用先のキャストの「状態」への耐性を数値の分減少させる効...
---(タグ)と書かれた効果は、各状態につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の状態への耐性を変える...
#br
''&color(red){(!)};''スキルによる「耐性減少」の効果につい...
---バトル中のみ有効です。
---効果はバトルターンごとに20%ずつ減衰します。
---効果は重ね掛けできません。
--''状態付与''
使用先のキャストに「状態」を付与する効果です。
---(タグ)と書かれた効果は、各状態につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の状態を付与することが...
--''状態回復''
使用先のキャストが指定の「状態」になっている場合、その「...
---(タグ)と書かれた効果は、各状態につけた"管理タグ"で効果...
これを利用して同じタグをつけた複数の状態から回復させるこ...
--''特殊''
---''呼び出す共通イベント''
登録済みの共通イベントを設定します。
共通イベントの処理が終わった後にスキルを発動させたい場合...
***利用時のエフェクト [#yc1401bc]
このスキルを使用した際のエフェクトを設定します。
「味方への効果」タブと「敵への効果」タブのそれぞれに対し...
--''武器を参照''
「敵への効果」タブにて効果を設定する際のみ設定可能な項目...
オンにするとスキルが実行された際装備している武器に設定さ...
**''スキルのプロパティ・その他'' [#bc044d27]
#ref(./データベース_スキル_その他.png)
#br
- ''図鑑''
「図鑑」画面に表示する際の設定が行えます。
「図鑑」画面はレイアウトツールで作成できます。
どのタイミングで「図鑑」に登録されるかはゲーム定義>[[ル...
--- ''図鑑登録''
オンにするとこのスキルを図鑑で表示します。
--- ''参照先''
ここで指定したスキルの各種データを図鑑に表示することがで...
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