スタンプパレット
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
*スタンプ パレット [#d4ded348]
マップを編集する際に使用する各種スタンプを選択するパレッ...
ここで選んだスタンプをマップエディターに配置していきます。
#ref(./Stamps_Palette_JP.png,80%)
#contents
**機能 [#pfac834d]
#ref(./スタンプパレット.png,80%)
#br
-''絞り込み''
一覧に表示させる項目を絞り込みます。
テキスト入力エリアに絞り込むキーワードを入力して絞り込み...
-''フォルダー''
それぞれのスタンプが入っているフォルダーが表示されます。...
**地形 [#pfac834d]
ここでは、フィールドやダンジョン、室内の壁や床などを構築...
-''一覧''
選択したフォルダーにある地形がサムネイルで一覧表示されま...
-''プレビュー''
一覧表示で選択した地形がプレビュー表示されます。
**物体 [#pfac834d]
ここでは、建物のパーツや家具、道路や階段といった、地形に...
-''一覧''
選択したフォルダーにある物体がサムネイルで一覧表示されま...
-''プレビュー''
一覧表示で選択した物体がプレビュー表示されます。
**イベント [#pfac834d]
ここでは、各フォルダーに、RPGにおいてよく使用されるイベン...
**''イベントテンプレート'' [#vcd6759b]
選択してマップエディタ上に配置すると、それぞれのテンプレ...
また、ここで選べるすべてのスタンプは、カスタムイベントに...
変換すると、さらに詳細な設定ができるようになりますが、テ...
***''静止イベント'' [#bceb7742]
マップ上で移動をしないイベントがテンプレート化されたスタ...
-''静止-パーティに加わる''
#ref(./静止-パーティに加わる.png,80%)
#br
このイベントは移動をせず、主人公が話しかけるとパーティに...
--''設定項目''
パーティに加えるキャストや、イベントのグラフィック、それ...
選択したキャストがすでにパーティにいる場合、このイベント...
-''静止-パーティから外れる''
このイベントは移動をせず、主人公が話しかけるとパーティか...
選択したキャストがパーティにいない場合、このイベントは表...
--''設定項目''
パーティから外すキャストや、イベントのグラフィック、それ...
-''静止-話す''
このイベントは移動をせず、主人公が話しかけるとセリフを表...
--''設定項目''
イベントのグラフィックやセリフを設定します。
「イベントの大きなグラフィック」を設定すると、会話ウイン...
-''静止-会話(右のキャラクターが先)''
#ref(./静止会話右のキャラクターが先.png,80%)
#br
このイベントは移動せず、左右2名のキャラクターが、右→左の...
--''設定項目''
イベントのグラフィックやセリフを設定します。
「イベントの大きなグラフィック」を設定すると、会話ウイン...
右のキャラクターの大きなグラフィックは、左右反転して表示...
-''静止-会話(左のキャラクターが先)''
このイベントは移動せず、左右2名のキャラクターが、左→右の...
--''設定項目''
イベントのグラフィックやセリフを設定します。
「イベントの大きなグラフィック」を設定すると、会話ウイン...
右のキャラクターの大きなグラフィックは、左右反転して表示...
-''静止-アイテムをくれる''
#ref(./静止アイテムをくれる.png,80%)
#br
このイベントは移動せず、主人公が話しかけることでアイテム...
ただし、そのアイテムをすでに持っている場合はくれません。
--''設定項目''
もらえるアイテムやイベントのグラフィック、それぞれのシチ...
-''静止-質問''
#ref(./静止質問.png,80%)
#br
このイベントは移動せず、話かけると「はい」か「いいえ」で...
--''設定項目''
イベントのグラフィックや質問のセリフ、回答した後のセリフ...
-''静止-質問-アイテムをくれる''
このイベントは移動せず、質問に対して「はい」と答えるとア...
そのアイテムをすでに持っている場合はくれません。
--''設定項目''
もらえるアイテムを選び、グラフィックやそれぞれのシチュエ...
-''静止-アイテムがあると違う話をする''
このイベントは移動せず、話しかけるとセリフを表示します。...
--''設定項目''
持っているとセリフが変わるアイテムやイベントのグラフィッ...
-''静止-アイテムを渡すとアイテムをくれる''
このイベントは移動せず、「渡すアイテム」をもって話かけ、...
「渡すアイテム」はひとつ減ります。すでに「もらえるアイテ...
--''設定項目''
「渡すアイテム」と「もらえるアイテム」を選び、イベントの...
-''静止-アイテムがあると左に避ける''
#ref(./静止-アイテムがあると左に避ける.png,80%)
#br
このイベントは移動せず、「通るために必要なアイテム」を持...
また、話しかけるたびに移動しますので、それ以上動かしたく...
--''設定項目''
「通るために必要なアイテム」を選び、イベントのグラフィッ...
-''静止-アイテムがあると右に避ける''
このイベントは移動せず、「通るために必要なアイテム」を持...
また、話しかけるたびに移動しますので、それ以上動かしたく...
--''設定項目''
「通るために必要なアイテム」を選び、イベントのグラフィッ...
-''静止-アイテムを渡されると左に避ける''
このイベントは移動せず、「通るために渡すアイテム」を持っ...
「通るために渡すアイテムはひとつ減ります。」
また、話しかけるたびに移動しますので、それ以上動かしたく...
--''設定項目''
「通るために渡すアイテム」を選び、イベントのグラフィック...
-''静止-アイテムを渡されると右に避ける''
このイベントは移動せず、「通るために渡すアイテム」を持っ...
通るために渡すアイテムはひとつ減ります。
また、話しかけるたびに移動しますので、それ以上動かしたく...
--''設定項目''
「通るために渡すアイテム」を選び、イベントのグラフィック...
-''静止-話すとバトル(逃げられる)''
#ref(./静止話すとバトル(逃げられる).png,80%)
#br
このイベントは移動せず、話しかけるとバトルが開始されます。
負けるとゲームオーバーになりますが、「逃げる」コマンドが...
--''設定項目''
戦うモンスター、勝ったときに入手できるアイテムを選び、各...
-''静止-話すとバトル(逃げられない-ゲームオーバーにならな...
このイベントは移動せず、話しかけるとバトルが開始されます。
負けてもゲームオーバーになりませんが、HPが1になります。「...
--''設定項目''
戦うモンスター、勝ったときに入手できるアイテムを選び、各...
-''静止-話すとバトル(逃げられない)''
このイベントは移動せず、話しかけるとバトルが開始されます。
負けるとゲームオーバーになり、「逃げる」コマンドは使えま...
--''設定項目''
戦うモンスター、勝ったときに入手できるアイテムを選び、各...
***''歩行イベント'' [#w7694e20]
マップ上で移動をするイベントがテンプレート化されたスタン...
-''歩行-パーティに加わる''
#ref(./歩行-パーティに加わる.png,80%)
#br
このイベントはランダムに移動し、主人公が話しかけるとパー...
--''設定項目''
パーティに加えるキャストや、イベントのグラフィック、それ...
選択したキャストがすでにパーティにいる場合、このイベント...
-'歩行-話す''
このイベントはランダムに移動し、主人公が話しかけるとセリ...
--''設定項目''
イベントのグラフィックやセリフを設定します。
「イベントの大きなグラフィック」を設定すると、会話ウイン...
-''歩行-会話(右のキャラクターが先)''
#ref(./歩行-会話(右のキャラクターが先).png,80%)
#br
このイベントはランダムに移動し、左右2名のキャラクターが...
--''設定項目''
イベントのグラフィックやセリフを設定します。
「イベントの大きなグラフィック」を設定すると、会話ウイン...
右のキャラクターの大きなグラフィックは、左右反転して表示...
-'歩行-会話(左のキャラクターが先)''
このイベントはランダムに移動し、左右2名のキャラクターが...
--''設定項目''
イベントのグラフィックやセリフを設定します。
「イベントの大きなグラフィック」を設定すると、会話ウイン...
右のキャラクターの大きなグラフィックは、左右反転して表示...
-'ゆっくり歩行-話す''
このイベントはゆっくりとランダムに移動し、主人公が話しか...
--''設定項目''
イベントのグラフィックやセリフを設定します。
「イベントの大きなグラフィック」を設定すると、会話ウイン...
-'走っている-話す''
このイベントは速い速度でランダムに移動するため、捕まえる...
--''設定項目''
イベントのグラフィックやセリフを設定します。
「イベントの大きなグラフィック」を設定すると、会話ウイン...
-''歩行-アイテムをくれる''
#ref(./歩行-アイテムをくれる.png,80%)
#br
このイベントはランダムに移動し、主人公が話しかけることで...
ただし、そのアイテムをすでに持っている場合はくれません。
--''設定項目''
もらえるアイテムやイベントのグラフィック、それぞれのシチ...
-'ゆっくり'歩行-アイテムをくれる''
このイベントはゆっくりとランダムに移動し、主人公が話しか...
ただし、そのアイテムをすでに持っている場合はくれません。
--''設定項目''
もらえるアイテムやイベントのグラフィック、それぞれのシチ...
-''歩行-質問''
このイベントはランダムに移動し、話かけると「はい」か「い...
#ref(./歩行-質問.png,80%)
#br
--''設定項目''
イベントのグラフィックや質問のセリフ、回答した後のセリフ...
-''歩行-質問-アイテムをくれる''
このイベントはランダムに移動し、質問に対して「はい」と答...
そのアイテムをすでに持っている場合はくれません。
--''設定項目''
もらえるアイテムを選び、グラフィックやそれぞれのシチュエ...
-''ゆっくり歩行-質問''
このイベントはゆっくりとランダムに移動し、話かけると「は...
#ref(./ゆっくり歩行-質問.png,80%)
#br
--''設定項目''
イベントのグラフィックや質問のセリフ、回答した後のセリフ...
-''ゆっくり歩行-質問-アイテムをくれる''
このイベントはゆっくりとランダムに移動し、質問に対して「...
そのアイテムをすでに持っている場合はくれません。
--''設定項目''
もらえるアイテムを選び、グラフィックやそれぞれのシチュエ...
-''歩行-アイテムがあると違う話をする''
このイベントはランダムに移動し、話しかけるとセリフを表示...
--''設定項目''
持っているとセリフが変わるアイテムやイベントのグラフィッ...
-''歩行-アイテムを渡すとアイテムをくれる''
このイベントはランダムに移動し、「渡すアイテム」をもって...
「渡すアイテム」はひとつ減ります。すでに「もらえるアイテ...
--''設定項目''
「渡すアイテム」と「もらえるアイテム」を選び、イベントの...
-''歩行-話すとバトル(逃げられる)''
#ref(./歩行-話すとバトル(逃げられる).png,80%)
#br
このイベントはランダムに移動し、話しかけるとバトルが開始...
負けるとゲームオーバーになりますが、「逃げる」コマンドが...
--''設定項目''
戦うモンスター、勝ったときに入手できるアイテムを選び、各...
***''店・宿屋'' [#d9197b01]
お店や宿屋などに関するイベントがテンプレート化されたスタ...
-''店-カウンターの奥に配置''
#ref(./店-カウンターの奥に配置.png,80%)
#br
話しかけると店の機能が実行されます。
1歩前から話しかけられる設定なので、カウンターの後ろに配...
販売品目は6種まで選択可能です。
--''設定項目''
店員のグラフィックやセリフ、取り扱う品目を設定します。
-''店-カウンターの位置に配置''
隣接して話しかけると店の機能が実行されます。
グラフィックを設定せずにカウンターに配置したり、グラフィ...
販売品目は6種まで選択可能です。
--''設定項目''
店員のグラフィックやセリフ、取り扱う品目を設定します。
-''宿屋-カウンターの奥に配置''
#ref(./宿屋-カウンターの奥に配置.png,80%)
#br
話しかけると宿屋の機能が実行されます。
1歩前から話しかけられる設定なので、カウンターの後ろに配...
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復します。
--''設定項目''
宿屋のグラフィックやセリフ、宿泊料金を設定します。料金は...
-''宿屋-カウンターの位置に配置''
隣接して話しかけると宿屋の機能が実行されます。
グラフィックを設定せずにカウンターに配置したり、グラフィ...
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復します。
--''設定項目''
宿屋のグラフィックやセリフ、宿泊料金を設定します。料金は...
-''宿屋-毒も治療-カウンターの奥に配置''
話しかけると毒を治療する宿屋の機能が実行されます。
1歩前から話しかけられる設定なので、カウンターの後ろに配...
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復し、全員の毒状...
--''設定項目''
宿屋のグラフィックやセリフ、宿泊料金を設定します。料金は...
-''宿屋-毒も治療-カウンターの位置に配置''
隣接して話しかけると毒を治療する宿屋の機能が実行されます。
グラフィックを設定せずにカウンターに配置したり、グラフィ...
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復し、全員の毒状...
--''設定項目''
宿屋のグラフィックやセリフ、宿泊料金を設定します。料金は...
-''宿屋-すべて治療-カウンターの奥に配置''
話しかけると毒も戦闘不能も治る宿屋の機能が実行されます。
1歩前から話しかけられる設定なので、カウンターの後ろに配...
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復し、全員の毒と...
--''設定項目''
宿屋のグラフィックやセリフ、宿泊料金を設定します。料金は...
-''宿屋-すべて治療-カウンターの位置に配置''
隣接して話しかけると毒も戦闘不能も治る宿屋の機能が実行さ...
グラフィックを設定せずにカウンターに配置したり、グラフィ...
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復し、全員の毒と...
--''設定項目''
宿屋のグラフィックやセリフ、宿泊料金を設定します。料金は...
-''静止-旅の商人''
#ref(./静止-旅の商人.png,80%)
#br
このイベントは移動せず、話しかけると店の機能が実行されま...
販売品目は6種まで設定できます。
--''設定項目''
商人のグラフィックやセリフ、販売品目を設定します。
-''歩行-旅の商人''
このイベントはランダムに移動し、話しかけると店の機能が実...
販売品目は6種まで設定できます。
--''設定項目''
商人のグラフィックやセリフ、販売品目を設定します。
-''静止-旅の宿屋''
#ref(./静止-旅の宿屋.png,80%)
#br
このイベントは移動せず、話しかけると宿屋の機能が実行され...
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復します。
--''設定項目''
宿屋のグラフィックやセリフ、宿泊料金を設定します。料金は...
-''歩行-旅の宿屋''
このイベントはランダムに移動し、話しかけると宿屋の機能が...
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復します。
--''設定項目''
宿屋のグラフィックやセリフ、宿泊料金を設定します。料金は...
***''調べられる物'' [#nde4fffe]
調べることで何かの変化をもたらすイベントがテンプレート化...
-''宝箱-お金を得る''
#ref(./宝箱お金を得る.png,80%)
#br
調べるとお金を得られる宝箱の機能が実行されます。
--''設定項目''
宝箱に入っている金額と宝箱のグラフィックを設定します。
-''宝箱-アイテムを得る''
調べるとアイテムを得られる宝箱の機能が実行されます。
--''設定項目''
手に入るアイテムと宝箱のグラフィックを設定します。
-''宝箱-重要なアイテムを得る''
調べるとアイテムを得られる宝箱の機能が実行されます。
ファンファーレが鳴るため、重要なアイテム入手に適していま...
--''設定項目''
手に入るアイテムと宝箱のグラフィックを設定します。
-''宝箱-メッセージ''
#ref(./宝箱メッセージ.png,80%)
#br
調べるとメッセージが表示される宝箱の機能が実行されます。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章と宝箱のグラフィックを設定しま...
-''宝箱-空っぽ''
中身のない宝箱です。調べるとメッセージが表示されます。
機能は「宝箱-メッセージ」と同じです。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章と宝箱のグラフィックを設定しま...
-''宝箱-調べるとバトル(逃げられる)''
#ref(./宝箱調べるとバトル(逃げられる).png,80%)
#br
調べるとバトルが開始される機能が実行されます。
バトルでは、負けるとゲームオーバーですが、「逃げる」コマ...
--''設定項目''
戦うモンスター、宝箱のグラフィックとバトル背景、勝ったと...
-''たんす-お金を得る''
#ref(./たんすお金を得る.png,80%)
#br
調べるとお金を得られるたんすの機能が実行されます。
--''設定項目''
たんすに入っている金額とたんすのグラフィックを設定します。
-''たんす-アイテムを得る''
調べるとアイテムを得られるたんすの機能が実行されます。
--''設定項目''
手に入るアイテムとたんすのグラフィックを設定します。
-''たんす-メッセージ''
#ref(./たんすメッセージ.png,80%)
#br
調べるとメッセージが表示されるたんすの機能が実行されます。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章とたんすのグラフィックを設定し...
-''たんす-空っぽ''
中身のないたんすです。調べるとメッセージが表示されます。
機能は「たんす-メッセージ」と同じです。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章とたんすのグラフィックを設定し...
-''つぼ-お金を得る''
#ref(./つぼお金を得る.png,80%)
#br
調べるとお金を得られるつぼの機能が実行されます。
--''設定項目''
つぼに入っている金額とつぼのグラフィックを設定します。
-''つぼ-アイテムを得る''
調べるとアイテムを得られるつぼの機能が実行されます。
--''設定項目''
手に入るアイテムとつぼのグラフィックを設定します。
-''つぼ-空っぽ''
中身がなく、調べるとメッセージが表示されるつぼです。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章とつぼのグラフィックを設定しま...
-''テーブル-お金を得る''
#ref(./テーブルお金を得る.png,80%)
#br
調べるとお金を得られるテーブルの機能が実行されます。
--''設定項目''
テーブルに載っている金額とテーブルのグラフィックを設定し...
-''テーブル-アイテムを得る''
調べるとアイテムを得られるテーブルの機能が実行されます。
--''設定項目''
手に入るアイテムとテーブルのグラフィックを設定します。
-''テーブル-メッセージ''
#ref(./テーブルメッセージ.png,80%)
#br
調べるとメッセージが表示されるテーブルの機能が実行されま...
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章とテーブルのグラフィックを設定...
-''テーブル-何もない''
何も載っていないテーブルです。調べるとメッセージが表示さ...
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章とテーブルのグラフィックを設定...
-''ベッド-回復する''
#ref(./ベット回復する.png,80%)
#br
調べると休息でき、HPとMPが回復する機能が実行されます。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章とベッドのグラフィックを設定し...
-''ベッド-お金を得る''
調べるとお金を得られるベッドの機能が実行されます。
--''設定項目''
ベッドに隠されている金額とベッドのグラフィックを設定しま...
-''ベッド-アイテムを得る''
調べるとアイテムを得られるベッドの機能が実行されます。
--''設定項目''
手に入るアイテムとベッドのグラフィックを設定します。
-''ベッド-何もない''
何もないベッドです。調べるとメッセージが表示されます。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章とベッドのグラフィックを設定し...
-''看板-メッセージ''
#ref(./看板メッセージ.png,80%)
#br
調べるとメッセージが表示される看板の機能が実行されます。
何度でも調べるたびにメッセージを表示できます。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章と看板のグラフィックを設定しま...
-''地面のキラキラ-重要なアイテムを得る''
#ref(./地面のキラキラ重要なアイテムを得る.png,80%)
#br
キラキラ光る場所を調べるとアイテムを得られる機能が実行さ...
ファンファーレが鳴るため、重要なアイテム入手に適していま...
--''設定項目''
手に入るアイテムとキラキラのグラフィック、表示されるメッ...
-''ぬいぐるみ-話す''
調べると、頭上に感情マーク(!マーク)を表示し、セリフを...
#ref(./ぬいぐるみ話す.png,80%)
#br
--''設定項目''
ぬいぐるみのグラフィックと表示するセリフを設定します。
-''お墓-メッセージ''
#ref(./お墓メッセージ.png,80%)
#br
調べると墓標に書かれたメッセージが表示されるお墓の機能が...
何度でも調べるたびにメッセージを表示できます。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章とお墓のグラフィックを設定しま...
-''調べるとメッセージを表示''
調べるとメッセージが表示される機能が実行されます。
何度でも調べるたびにメッセージを表示できます。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章とグラフィックを設定します。
***''物理演算'' [#jc6de558]
物理演算による動きを伴うイベントがテンプレート化されたス...
-''押して転がせるイベント''
#ref(./押して転がせるイベント.png,80%)
#br
このテンプレートが適用されたイベントは、主人公キャラが押...
--''設定項目''
グラフィックを設定します。
-''見えない壁''
#ref(./見えない壁.png,80%)
#br
プレイヤーの操作次第で無理やり登ったり降りたりできてしま...
--''設定項目''
当たり判定の大きさを設定します。
***''扉・階段'' [#c3e0bf5b]
接触や調べることでほかの場所に移動するイベントがテンプレ...
-''階段の機能(地形の階段に配置)''
#ref(./階段の機能(地形の階段に設置).png,80%)
#br
接触すると指定位置に移動する階段の機能です。
グラフィックがありませんので、先に階段の地形を配置し、そ...
移動時には階段の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
マッププレビューでクリックするか、座標を指定して移動先を...
必要なら移動後のパーティの向き、当たり判定の大きさも設定...
-''洞窟の出入り口-他の場所へリンク''
接触すると指定位置に移動する機能です。
グラフィックがありませんので、先に出入口の地形を配置し、...
移動時には歩行音の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
マッププレビューでクリックするか、座標を指定して移動先を...
必要なら移動後のパーティの向き、当たり判定の幅や大きさも...
-''扉の機能-他の場所へリンク''
接触すると指定位置に移動する機能です。
グラフィックがありませんので、先に扉などの地形や物体を配...
移動時には扉の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
マッププレビューでクリックするか、座標を指定して移動先を...
必要なら移動後のパーティの向き、当たり判定の大きさも設定...
-''階段-他の場所へリンク''
#ref(./階段ほかの場所へリンク.png,80%)
#br
接触すると指定位置に移動する階段の機能です。
移動時には階段の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設...
必要なら階段のグラフィックと移動後のパーティの向きも設定...
-''ワープゲートの機能-他の場所へリンク''
接触すると指定位置に移動する機能です。
グラフィックがありませんので、先に地形や物体で出入口を配...
移動時にはワープゲートの効果音が鳴ります。
--''設定項目''
マッププレビューでクリックするか、座標を指定して移動先を...
必要なら移動後のパーティの向きも設定します。
-''ワープゲートの機能-アイテムがあると他の場所へリンク''
特定のアイテムを持って接触すると指定位置に移動する機能で...
グラフィックがありませんので、先に地形や物体で出入口を配...
移動時にはワープゲートの効果音が鳴ります。
--''設定項目''
「必要なアイテム」を選び、マッププレビューでクリックする...
必要なら移動後のパーティの向きも設定します。
-''扉-他の場所へリンク''
#ref(./扉他の場所へリンク.png,80%)
#br
接触すると指定位置に移動する扉の機能です。
移動時には扉の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設...
必要なら扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも設定し...
-''扉-アイテムがあると開く''
特定のアイテムを持って接触すると開錠され、通行可能になる...
開錠時には扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。
--''設定項目''
「必要なアイテム」を設定します。扉のグラフィックと扉の効...
-''扉-アイテムがあると他の場所へリンク''
特定のアイテムを持って接触すると指定位置に移動する扉の機...
移動時には扉の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
「必要なアイテム」を選び、マッププレビューでクリックする...
必要ならと扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも設定...
-''扉-暗証番号が合うと開く''
#ref(./扉暗証番号が合うと開く.png,80%)
#br
正しい暗証番号を入力すると開錠され、通行可能になる機能で...
開錠時には扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。
--''設定項目''
10文字までの暗証番号を設定します。扉のグラフィックと扉の...
-''扉-合言葉が合うと開く''
#ref(./扉合言葉が合うと開く.png,80%)
#br
正しい合言葉を入力すると開錠され、通行可能になる機能です。
開錠時には扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。
--''設定項目''
入力前に表示されるヒントと合言葉を設定します。
デフォルトで選択できる文字種は数字と小文字のアルファベッ...
扉のグラフィックと扉の効果音も変更可能です。
-''扉-調べると開く''
調べると開錠され、通行可能になる機能です。
開錠時には扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。
--''設定項目''
扉のグラフィックと扉の効果音が設定できます。
-''お城の扉-他の場所へリンク''
#ref(./お城の扉他の場所へリンク.png,80%)
#br
接触すると指定位置に移動するお城の扉の機能です。
移動時には大きな扉の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設...
必要ならお城の扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも...
-''お城の扉-アイテムがあると他の場所へリンク''
特定のアイテムを持って接触すると指定位置に移動するお城の...
移動時には大きな扉の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
「必要なアイテム」を選び、マッププレビューでクリックする...
必要ならお城の扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも...
-''牢屋の扉-アイテムがあると開く''
#ref(./牢屋の扉アイテムがあると開く.png,80%)
#br
特定のアイテムを持って接触すると開錠され、通行可能になる...
開錠時には牢屋の扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。
--''設定項目''
「必要なアイテム」を設定します。牢屋の扉のグラフィックと...
-''迷宮の扉-他の場所へリンク''
#ref(./迷宮の扉他の場所へリンク.png,80%)
#br
接触すると指定位置に移動する迷宮の扉の機能です。
移動時には扉の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設...
必要なら迷宮の扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも...
-''迷宮の扉-アイテムがあると他の場所へリンク''
特定のアイテムを持って接触すると指定位置に移動する迷宮の...
移動時には扉の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
「必要なアイテム」を選び、マッププレビューでクリックする...
必要なら迷宮の扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも...
-''塔の扉-他の場所へリンク''
#ref(./塔の扉他の場所へリンク.png,80%)
#br
接触すると指定位置に移動する塔の扉の機能です。
移動時には扉の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設...
必要なら塔の扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも設...
-''塔の扉-アイテムがあると他の場所へリンク''
特定のアイテムを持って接触すると指定位置に移動する塔の扉...
移動時には扉の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
「必要なアイテム」を選び、マッププレビューでクリックする...
必要なら塔の扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも設...
-''井戸-他の場所へリンク''
#ref(./井戸ほかの場所へリンク.png,80%)
#br
接触すると指定位置に移動する井戸の機能です。
移動時には効果音が鳴ります。
--''設定項目''
確認メッセージを入力し、マッププレビューでクリックするか...
必要なら井戸のグラフィックと移動後のパーティの向きも設定...
***''仕掛け'' [#t1b8f51b]
謎解きやギミックに使えるイベントがテンプレート化されたス...
-''青色ボタン''
#ref(./青色ボタン.png,80%)
#br
イベント「青色ボタンの扉」とセットで使用します。
接触するとボタンがオン状態になって「青色ボタンの扉」が開...
※イベントスイッチ「青色スイッチを押した」がオン/オフされ...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''緑色ボタン''
イベント「緑色ボタンの扉」とセットで使用します。
接触するとボタンがオン状態になって「緑色ボタンの扉」が開...
※イベントスイッチ「緑色スイッチを押した」がオン/オフされ...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''赤色ボタン''
イベント「赤色ボタンの扉」とセットで使用します。
接触するとボタンがオン状態になって「赤色ボタンの扉」が開...
※イベントスイッチ「赤色スイッチを押した」がオン/オフされ...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''黄色ボタン''
イベント「黄色ボタンの扉」とセットで使用します。
接触するとボタンがオン状態になって「黄色ボタンの扉」が開...
※イベントスイッチ「黄色スイッチを押した」がオン/オフされ...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''汎用ボタン''
#ref(./汎用ボタン.png,80%)
#br
接触すると、選択したイベントスイッチがオン状態なり、もう...
--''設定項目''
オン/オフするスイッチを選択します。グラフィックの変更も可...
-''青色ボタンの扉''
#ref(./青色ボタンの扉.png,80%)
#br
配置したイベント「青色ボタン」がオンのときに接触すると開...
※イベントスイッチ「青色スイッチを押した」の状態を判定して...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''緑色ボタンの扉''
配置したイベント「緑色ボタン」がオンのときに接触すると開...
※イベントスイッチ「緑色スイッチを押した」の状態を判定して...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''赤色ボタンの扉''
配置したイベント「赤色ボタン」がオンのときに接触すると開...
※イベントスイッチ「赤色スイッチを押した」の状態を判定して...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''黄色ボタンの扉''
配置したイベント「黄色ボタン」がオンのときに接触すると開...
※イベントスイッチ「黄色スイッチを押した」の状態を判定して...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''指定したイベントスイッチによって開く扉''
#ref(./指定したイベントスイッチによって開く扉.png,80%)
#br
選択したイベントスイッチがオンのときに接触すると開く扉で...
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置して...
--''設定項目''
扉を動作させるイベントスイッチを選択します。グラフィック...
-''汎用ボタンの宝箱-お金を得る''
#ref(./汎用ボタンの宝箱お金を得る.png,80%)
#br
選択したイベントスイッチがオンのときにロックが外れ、お金...
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置して...
--''設定項目''
ロックを外すイベントスイッチを選択し、開けたときに入手で...
グラフィックの変更も可能です。
-''汎用ボタンの宝箱-アイテムを得る''
選択したイベントスイッチがオンのときにロックが外れ、アイ...
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置して...
--''設定項目''
ロックを外すイベントスイッチを選択し、開けたときに入手で...
グラフィックの変更も可能です。
-''汎用ボタンの宝箱-重要なアイテムを得る''
選択したイベントスイッチがオンのときにロックが外れ、アイ...
ファンファーレが鳴るので、重要なアイテムを入れるのに適し...
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置して...
--''設定項目''
ロックを外すイベントスイッチを選択し、開けたときに入手で...
グラフィックの変更も可能です。
-''汎用ボタンの宝箱-メッセージ''
#ref(./汎用ボタンの宝箱メッセージ.png,80%)
#br
選択したイベントスイッチがオンのときにロックが外れ、メッ...
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置して...
--''設定項目''
ロックを外すイベントスイッチを選択し、開けたときに表示さ...
グラフィックの変更も可能です。
-''押せる箱''
#ref(./押せる箱.png,80%)
#br
調べると、1ブロック分動かすことのできる箱です。
動く方向は主人公の向いている方向です。また、何度でも動か...
--''設定項目''
グラフィックを変更することができます。
-''アイテムがあると壊せるブロック''
#ref(./アイテムがあると壊せるブロック.png,80%)
#br
特定のアイテムを持った状態で調べると、壊すことのできるブ...
--''設定項目''
壊すために必要なアイテムと、そのアイテムを持っていないと...
グラフィックの変更も可能です。
--''接触するとメッセージを表示(上)''
#ref(./接触するとメッセージを表示(上).png,80%)
#br
接触すると画面上部にメッセージを表示させます。
--''設定項目''
表示させるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
--''接触するとメッセージを表示(中)''
接触すると画面中央部にメッセージを表示させます。
--''設定項目''
表示させるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
--''接触するとメッセージを表示(下)''
接触すると画面下部にメッセージを表示させます。
--''設定項目''
表示させるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
--''自動的にメッセージを表示(上)''
#ref(./自動的にメッセージを表示(上).png,80%)
#br
このイベントが配置されたマップが表示されるとき、自動的に...
マップのどこに配置してもかまいません。
--''設定項目''
表示させるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
--''自動的にメッセージを表示(中)''
このイベントが配置されたマップが表示されるとき、自動的に...
マップのどこに配置してもかまいません。
--''設定項目''
表示させるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
--''自動的にメッセージを表示(下)''
このイベントが配置されたマップが表示されるとき、自動的に...
マップのどこに配置してもかまいません。
--''設定項目''
表示させるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
***''機能'' [#e0c6f373]
セーブやエンカウントなど、ゲーム機能を制御するイベントが...
-''セーブ機能を禁止する''
#ref(./セーブ機能を禁止する.png,80%)
#br
このイベントが配置されたマップに主人公が出現して以降は、...
セーブさせたい場合は、別途、セーブポイントを配置したり、...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''セーブ禁止を解除する''
このイベントに接触すると、禁止されていたメニューの「セー...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''セーブポイント''
#ref(./セーブポイント.png,80%)
#br
調べると質問が表示され、「はい」を選択するとセーブ画面が...
メニューの「セーブ」機能が禁止されているときは、このイベ...
--''設定項目''
セーブするかどうかの質問の文章を設定します。
グラフィックの変更も可能です。
-''モンスターの出現を禁止/開始(アイテムの有無で)''
#ref(./モンスターの出現を禁止開始(アイテムの有無で).png...
#br
このイベントが配置されたマップに主人公が出現して以降、特...
他のマップに移動したあとに敵モンスターの出現を再開したい...
--''設定項目''
モンスターの出現を禁止するアイテムを設定します。
-''モンスターの出現を禁止(イベントスイッチにて)''
このイベントが配置されたマップに主人公が出現して以降、特...
他のマップに移動したあとに敵モンスターの出現を再開したい...
--''設定項目''
モンスターの出現を禁止を判定するイベントスイッチを設定し...
-''エンディング-スタッフクレジット''
#ref(./エンディングスタッフクレジット.png,80%)
#br
ゲームのエンディングにスタッフクレジットを表示させる機能...
実行すると、BGMが流れ、設定したクレジットが画面下からロー...
--''設定項目''
各担当ごとに、スタッフの名前を設定します。
//***''アクション用'' [#lb984413]
//アクション要素の高いゲーム用のイベントがテンプレート化...
//-''フィールド用モンスター''
//#ref(./フィールド用モンスター.png,80%)
//マップ上をランダムに移動するモンスターです。
//プレイヤーの弾を当てるとダメージを与えることができます。
//--''設定項目''
//モンスターのグラフィックと、ステータスとして使用するモ...
//-''ジェネレータ''
//このイベントから、定期的に指定した弾イベントが生成され...
//--''設定項目''
//ジェネレータのグラフィックと、このジェネレータが生成す...
//-''ジェネレータ用モンスター''
//「ジェネレータ」テンプレートで生成する弾として利用でき...
//プレイヤーの弾を当てるとダメージを与えることができます。
//--''設定項目''
//モンスターのグラフィックと、ステータスとして使用するモ...
//-''対空弾''
//プレイヤーから発射するための弾で、発射された向きに水平...
//モンスターに当てるとダメージをあたえることができます。
//--''設定項目''
//この弾のグラフィックと、この弾が攻撃力としてステータス...
//-''対地ミサイル''
//プレイヤーから発射するための弾で、発射された向きに放物...
//モンスターに当てるとダメージをあたえることができます。
//--''設定項目''
//この弾のグラフィックと、この弾が攻撃力としてステータス...
**''キャスト'' [#rc91be4e]
マップエディタ上に配置するキャストを選択します。
ここで選択したキャストのスタンプは、イベントが設定されて...
-''味方キャスト''
「データベース」の「キャスト」で種別指定が「味方」に設定...
一覧から選択したら、そのままマップエディタ上に配置できま...
-''敵キャスト''
「データベース」の「キャスト」で種別指定が「敵」に設定さ...
一覧から選択したら、そのままマップエディタ上に配置できま...
-''両方キャスト''
「データベース」の「キャスト」で種別指定が「両方」に設定...
一覧から選択したら、そのままマップエディタ上に配置できま...
-''未分類キャスト''
「データベース」の「キャスト」で種別指定が「なし」に設定...
一覧から選択したら、そのままマップエディタ上に配置できま...
終了行:
*スタンプ パレット [#d4ded348]
マップを編集する際に使用する各種スタンプを選択するパレッ...
ここで選んだスタンプをマップエディターに配置していきます。
#ref(./Stamps_Palette_JP.png,80%)
#contents
**機能 [#pfac834d]
#ref(./スタンプパレット.png,80%)
#br
-''絞り込み''
一覧に表示させる項目を絞り込みます。
テキスト入力エリアに絞り込むキーワードを入力して絞り込み...
-''フォルダー''
それぞれのスタンプが入っているフォルダーが表示されます。...
**地形 [#pfac834d]
ここでは、フィールドやダンジョン、室内の壁や床などを構築...
-''一覧''
選択したフォルダーにある地形がサムネイルで一覧表示されま...
-''プレビュー''
一覧表示で選択した地形がプレビュー表示されます。
**物体 [#pfac834d]
ここでは、建物のパーツや家具、道路や階段といった、地形に...
-''一覧''
選択したフォルダーにある物体がサムネイルで一覧表示されま...
-''プレビュー''
一覧表示で選択した物体がプレビュー表示されます。
**イベント [#pfac834d]
ここでは、各フォルダーに、RPGにおいてよく使用されるイベン...
**''イベントテンプレート'' [#vcd6759b]
選択してマップエディタ上に配置すると、それぞれのテンプレ...
また、ここで選べるすべてのスタンプは、カスタムイベントに...
変換すると、さらに詳細な設定ができるようになりますが、テ...
***''静止イベント'' [#bceb7742]
マップ上で移動をしないイベントがテンプレート化されたスタ...
-''静止-パーティに加わる''
#ref(./静止-パーティに加わる.png,80%)
#br
このイベントは移動をせず、主人公が話しかけるとパーティに...
--''設定項目''
パーティに加えるキャストや、イベントのグラフィック、それ...
選択したキャストがすでにパーティにいる場合、このイベント...
-''静止-パーティから外れる''
このイベントは移動をせず、主人公が話しかけるとパーティか...
選択したキャストがパーティにいない場合、このイベントは表...
--''設定項目''
パーティから外すキャストや、イベントのグラフィック、それ...
-''静止-話す''
このイベントは移動をせず、主人公が話しかけるとセリフを表...
--''設定項目''
イベントのグラフィックやセリフを設定します。
「イベントの大きなグラフィック」を設定すると、会話ウイン...
-''静止-会話(右のキャラクターが先)''
#ref(./静止会話右のキャラクターが先.png,80%)
#br
このイベントは移動せず、左右2名のキャラクターが、右→左の...
--''設定項目''
イベントのグラフィックやセリフを設定します。
「イベントの大きなグラフィック」を設定すると、会話ウイン...
右のキャラクターの大きなグラフィックは、左右反転して表示...
-''静止-会話(左のキャラクターが先)''
このイベントは移動せず、左右2名のキャラクターが、左→右の...
--''設定項目''
イベントのグラフィックやセリフを設定します。
「イベントの大きなグラフィック」を設定すると、会話ウイン...
右のキャラクターの大きなグラフィックは、左右反転して表示...
-''静止-アイテムをくれる''
#ref(./静止アイテムをくれる.png,80%)
#br
このイベントは移動せず、主人公が話しかけることでアイテム...
ただし、そのアイテムをすでに持っている場合はくれません。
--''設定項目''
もらえるアイテムやイベントのグラフィック、それぞれのシチ...
-''静止-質問''
#ref(./静止質問.png,80%)
#br
このイベントは移動せず、話かけると「はい」か「いいえ」で...
--''設定項目''
イベントのグラフィックや質問のセリフ、回答した後のセリフ...
-''静止-質問-アイテムをくれる''
このイベントは移動せず、質問に対して「はい」と答えるとア...
そのアイテムをすでに持っている場合はくれません。
--''設定項目''
もらえるアイテムを選び、グラフィックやそれぞれのシチュエ...
-''静止-アイテムがあると違う話をする''
このイベントは移動せず、話しかけるとセリフを表示します。...
--''設定項目''
持っているとセリフが変わるアイテムやイベントのグラフィッ...
-''静止-アイテムを渡すとアイテムをくれる''
このイベントは移動せず、「渡すアイテム」をもって話かけ、...
「渡すアイテム」はひとつ減ります。すでに「もらえるアイテ...
--''設定項目''
「渡すアイテム」と「もらえるアイテム」を選び、イベントの...
-''静止-アイテムがあると左に避ける''
#ref(./静止-アイテムがあると左に避ける.png,80%)
#br
このイベントは移動せず、「通るために必要なアイテム」を持...
また、話しかけるたびに移動しますので、それ以上動かしたく...
--''設定項目''
「通るために必要なアイテム」を選び、イベントのグラフィッ...
-''静止-アイテムがあると右に避ける''
このイベントは移動せず、「通るために必要なアイテム」を持...
また、話しかけるたびに移動しますので、それ以上動かしたく...
--''設定項目''
「通るために必要なアイテム」を選び、イベントのグラフィッ...
-''静止-アイテムを渡されると左に避ける''
このイベントは移動せず、「通るために渡すアイテム」を持っ...
「通るために渡すアイテムはひとつ減ります。」
また、話しかけるたびに移動しますので、それ以上動かしたく...
--''設定項目''
「通るために渡すアイテム」を選び、イベントのグラフィック...
-''静止-アイテムを渡されると右に避ける''
このイベントは移動せず、「通るために渡すアイテム」を持っ...
通るために渡すアイテムはひとつ減ります。
また、話しかけるたびに移動しますので、それ以上動かしたく...
--''設定項目''
「通るために渡すアイテム」を選び、イベントのグラフィック...
-''静止-話すとバトル(逃げられる)''
#ref(./静止話すとバトル(逃げられる).png,80%)
#br
このイベントは移動せず、話しかけるとバトルが開始されます。
負けるとゲームオーバーになりますが、「逃げる」コマンドが...
--''設定項目''
戦うモンスター、勝ったときに入手できるアイテムを選び、各...
-''静止-話すとバトル(逃げられない-ゲームオーバーにならな...
このイベントは移動せず、話しかけるとバトルが開始されます。
負けてもゲームオーバーになりませんが、HPが1になります。「...
--''設定項目''
戦うモンスター、勝ったときに入手できるアイテムを選び、各...
-''静止-話すとバトル(逃げられない)''
このイベントは移動せず、話しかけるとバトルが開始されます。
負けるとゲームオーバーになり、「逃げる」コマンドは使えま...
--''設定項目''
戦うモンスター、勝ったときに入手できるアイテムを選び、各...
***''歩行イベント'' [#w7694e20]
マップ上で移動をするイベントがテンプレート化されたスタン...
-''歩行-パーティに加わる''
#ref(./歩行-パーティに加わる.png,80%)
#br
このイベントはランダムに移動し、主人公が話しかけるとパー...
--''設定項目''
パーティに加えるキャストや、イベントのグラフィック、それ...
選択したキャストがすでにパーティにいる場合、このイベント...
-'歩行-話す''
このイベントはランダムに移動し、主人公が話しかけるとセリ...
--''設定項目''
イベントのグラフィックやセリフを設定します。
「イベントの大きなグラフィック」を設定すると、会話ウイン...
-''歩行-会話(右のキャラクターが先)''
#ref(./歩行-会話(右のキャラクターが先).png,80%)
#br
このイベントはランダムに移動し、左右2名のキャラクターが...
--''設定項目''
イベントのグラフィックやセリフを設定します。
「イベントの大きなグラフィック」を設定すると、会話ウイン...
右のキャラクターの大きなグラフィックは、左右反転して表示...
-'歩行-会話(左のキャラクターが先)''
このイベントはランダムに移動し、左右2名のキャラクターが...
--''設定項目''
イベントのグラフィックやセリフを設定します。
「イベントの大きなグラフィック」を設定すると、会話ウイン...
右のキャラクターの大きなグラフィックは、左右反転して表示...
-'ゆっくり歩行-話す''
このイベントはゆっくりとランダムに移動し、主人公が話しか...
--''設定項目''
イベントのグラフィックやセリフを設定します。
「イベントの大きなグラフィック」を設定すると、会話ウイン...
-'走っている-話す''
このイベントは速い速度でランダムに移動するため、捕まえる...
--''設定項目''
イベントのグラフィックやセリフを設定します。
「イベントの大きなグラフィック」を設定すると、会話ウイン...
-''歩行-アイテムをくれる''
#ref(./歩行-アイテムをくれる.png,80%)
#br
このイベントはランダムに移動し、主人公が話しかけることで...
ただし、そのアイテムをすでに持っている場合はくれません。
--''設定項目''
もらえるアイテムやイベントのグラフィック、それぞれのシチ...
-'ゆっくり'歩行-アイテムをくれる''
このイベントはゆっくりとランダムに移動し、主人公が話しか...
ただし、そのアイテムをすでに持っている場合はくれません。
--''設定項目''
もらえるアイテムやイベントのグラフィック、それぞれのシチ...
-''歩行-質問''
このイベントはランダムに移動し、話かけると「はい」か「い...
#ref(./歩行-質問.png,80%)
#br
--''設定項目''
イベントのグラフィックや質問のセリフ、回答した後のセリフ...
-''歩行-質問-アイテムをくれる''
このイベントはランダムに移動し、質問に対して「はい」と答...
そのアイテムをすでに持っている場合はくれません。
--''設定項目''
もらえるアイテムを選び、グラフィックやそれぞれのシチュエ...
-''ゆっくり歩行-質問''
このイベントはゆっくりとランダムに移動し、話かけると「は...
#ref(./ゆっくり歩行-質問.png,80%)
#br
--''設定項目''
イベントのグラフィックや質問のセリフ、回答した後のセリフ...
-''ゆっくり歩行-質問-アイテムをくれる''
このイベントはゆっくりとランダムに移動し、質問に対して「...
そのアイテムをすでに持っている場合はくれません。
--''設定項目''
もらえるアイテムを選び、グラフィックやそれぞれのシチュエ...
-''歩行-アイテムがあると違う話をする''
このイベントはランダムに移動し、話しかけるとセリフを表示...
--''設定項目''
持っているとセリフが変わるアイテムやイベントのグラフィッ...
-''歩行-アイテムを渡すとアイテムをくれる''
このイベントはランダムに移動し、「渡すアイテム」をもって...
「渡すアイテム」はひとつ減ります。すでに「もらえるアイテ...
--''設定項目''
「渡すアイテム」と「もらえるアイテム」を選び、イベントの...
-''歩行-話すとバトル(逃げられる)''
#ref(./歩行-話すとバトル(逃げられる).png,80%)
#br
このイベントはランダムに移動し、話しかけるとバトルが開始...
負けるとゲームオーバーになりますが、「逃げる」コマンドが...
--''設定項目''
戦うモンスター、勝ったときに入手できるアイテムを選び、各...
***''店・宿屋'' [#d9197b01]
お店や宿屋などに関するイベントがテンプレート化されたスタ...
-''店-カウンターの奥に配置''
#ref(./店-カウンターの奥に配置.png,80%)
#br
話しかけると店の機能が実行されます。
1歩前から話しかけられる設定なので、カウンターの後ろに配...
販売品目は6種まで選択可能です。
--''設定項目''
店員のグラフィックやセリフ、取り扱う品目を設定します。
-''店-カウンターの位置に配置''
隣接して話しかけると店の機能が実行されます。
グラフィックを設定せずにカウンターに配置したり、グラフィ...
販売品目は6種まで選択可能です。
--''設定項目''
店員のグラフィックやセリフ、取り扱う品目を設定します。
-''宿屋-カウンターの奥に配置''
#ref(./宿屋-カウンターの奥に配置.png,80%)
#br
話しかけると宿屋の機能が実行されます。
1歩前から話しかけられる設定なので、カウンターの後ろに配...
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復します。
--''設定項目''
宿屋のグラフィックやセリフ、宿泊料金を設定します。料金は...
-''宿屋-カウンターの位置に配置''
隣接して話しかけると宿屋の機能が実行されます。
グラフィックを設定せずにカウンターに配置したり、グラフィ...
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復します。
--''設定項目''
宿屋のグラフィックやセリフ、宿泊料金を設定します。料金は...
-''宿屋-毒も治療-カウンターの奥に配置''
話しかけると毒を治療する宿屋の機能が実行されます。
1歩前から話しかけられる設定なので、カウンターの後ろに配...
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復し、全員の毒状...
--''設定項目''
宿屋のグラフィックやセリフ、宿泊料金を設定します。料金は...
-''宿屋-毒も治療-カウンターの位置に配置''
隣接して話しかけると毒を治療する宿屋の機能が実行されます。
グラフィックを設定せずにカウンターに配置したり、グラフィ...
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復し、全員の毒状...
--''設定項目''
宿屋のグラフィックやセリフ、宿泊料金を設定します。料金は...
-''宿屋-すべて治療-カウンターの奥に配置''
話しかけると毒も戦闘不能も治る宿屋の機能が実行されます。
1歩前から話しかけられる設定なので、カウンターの後ろに配...
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復し、全員の毒と...
--''設定項目''
宿屋のグラフィックやセリフ、宿泊料金を設定します。料金は...
-''宿屋-すべて治療-カウンターの位置に配置''
隣接して話しかけると毒も戦闘不能も治る宿屋の機能が実行さ...
グラフィックを設定せずにカウンターに配置したり、グラフィ...
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復し、全員の毒と...
--''設定項目''
宿屋のグラフィックやセリフ、宿泊料金を設定します。料金は...
-''静止-旅の商人''
#ref(./静止-旅の商人.png,80%)
#br
このイベントは移動せず、話しかけると店の機能が実行されま...
販売品目は6種まで設定できます。
--''設定項目''
商人のグラフィックやセリフ、販売品目を設定します。
-''歩行-旅の商人''
このイベントはランダムに移動し、話しかけると店の機能が実...
販売品目は6種まで設定できます。
--''設定項目''
商人のグラフィックやセリフ、販売品目を設定します。
-''静止-旅の宿屋''
#ref(./静止-旅の宿屋.png,80%)
#br
このイベントは移動せず、話しかけると宿屋の機能が実行され...
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復します。
--''設定項目''
宿屋のグラフィックやセリフ、宿泊料金を設定します。料金は...
-''歩行-旅の宿屋''
このイベントはランダムに移動し、話しかけると宿屋の機能が...
宿泊するとパーティ全員のHPとMPが完全に回復します。
--''設定項目''
宿屋のグラフィックやセリフ、宿泊料金を設定します。料金は...
***''調べられる物'' [#nde4fffe]
調べることで何かの変化をもたらすイベントがテンプレート化...
-''宝箱-お金を得る''
#ref(./宝箱お金を得る.png,80%)
#br
調べるとお金を得られる宝箱の機能が実行されます。
--''設定項目''
宝箱に入っている金額と宝箱のグラフィックを設定します。
-''宝箱-アイテムを得る''
調べるとアイテムを得られる宝箱の機能が実行されます。
--''設定項目''
手に入るアイテムと宝箱のグラフィックを設定します。
-''宝箱-重要なアイテムを得る''
調べるとアイテムを得られる宝箱の機能が実行されます。
ファンファーレが鳴るため、重要なアイテム入手に適していま...
--''設定項目''
手に入るアイテムと宝箱のグラフィックを設定します。
-''宝箱-メッセージ''
#ref(./宝箱メッセージ.png,80%)
#br
調べるとメッセージが表示される宝箱の機能が実行されます。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章と宝箱のグラフィックを設定しま...
-''宝箱-空っぽ''
中身のない宝箱です。調べるとメッセージが表示されます。
機能は「宝箱-メッセージ」と同じです。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章と宝箱のグラフィックを設定しま...
-''宝箱-調べるとバトル(逃げられる)''
#ref(./宝箱調べるとバトル(逃げられる).png,80%)
#br
調べるとバトルが開始される機能が実行されます。
バトルでは、負けるとゲームオーバーですが、「逃げる」コマ...
--''設定項目''
戦うモンスター、宝箱のグラフィックとバトル背景、勝ったと...
-''たんす-お金を得る''
#ref(./たんすお金を得る.png,80%)
#br
調べるとお金を得られるたんすの機能が実行されます。
--''設定項目''
たんすに入っている金額とたんすのグラフィックを設定します。
-''たんす-アイテムを得る''
調べるとアイテムを得られるたんすの機能が実行されます。
--''設定項目''
手に入るアイテムとたんすのグラフィックを設定します。
-''たんす-メッセージ''
#ref(./たんすメッセージ.png,80%)
#br
調べるとメッセージが表示されるたんすの機能が実行されます。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章とたんすのグラフィックを設定し...
-''たんす-空っぽ''
中身のないたんすです。調べるとメッセージが表示されます。
機能は「たんす-メッセージ」と同じです。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章とたんすのグラフィックを設定し...
-''つぼ-お金を得る''
#ref(./つぼお金を得る.png,80%)
#br
調べるとお金を得られるつぼの機能が実行されます。
--''設定項目''
つぼに入っている金額とつぼのグラフィックを設定します。
-''つぼ-アイテムを得る''
調べるとアイテムを得られるつぼの機能が実行されます。
--''設定項目''
手に入るアイテムとつぼのグラフィックを設定します。
-''つぼ-空っぽ''
中身がなく、調べるとメッセージが表示されるつぼです。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章とつぼのグラフィックを設定しま...
-''テーブル-お金を得る''
#ref(./テーブルお金を得る.png,80%)
#br
調べるとお金を得られるテーブルの機能が実行されます。
--''設定項目''
テーブルに載っている金額とテーブルのグラフィックを設定し...
-''テーブル-アイテムを得る''
調べるとアイテムを得られるテーブルの機能が実行されます。
--''設定項目''
手に入るアイテムとテーブルのグラフィックを設定します。
-''テーブル-メッセージ''
#ref(./テーブルメッセージ.png,80%)
#br
調べるとメッセージが表示されるテーブルの機能が実行されま...
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章とテーブルのグラフィックを設定...
-''テーブル-何もない''
何も載っていないテーブルです。調べるとメッセージが表示さ...
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章とテーブルのグラフィックを設定...
-''ベッド-回復する''
#ref(./ベット回復する.png,80%)
#br
調べると休息でき、HPとMPが回復する機能が実行されます。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章とベッドのグラフィックを設定し...
-''ベッド-お金を得る''
調べるとお金を得られるベッドの機能が実行されます。
--''設定項目''
ベッドに隠されている金額とベッドのグラフィックを設定しま...
-''ベッド-アイテムを得る''
調べるとアイテムを得られるベッドの機能が実行されます。
--''設定項目''
手に入るアイテムとベッドのグラフィックを設定します。
-''ベッド-何もない''
何もないベッドです。調べるとメッセージが表示されます。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章とベッドのグラフィックを設定し...
-''看板-メッセージ''
#ref(./看板メッセージ.png,80%)
#br
調べるとメッセージが表示される看板の機能が実行されます。
何度でも調べるたびにメッセージを表示できます。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章と看板のグラフィックを設定しま...
-''地面のキラキラ-重要なアイテムを得る''
#ref(./地面のキラキラ重要なアイテムを得る.png,80%)
#br
キラキラ光る場所を調べるとアイテムを得られる機能が実行さ...
ファンファーレが鳴るため、重要なアイテム入手に適していま...
--''設定項目''
手に入るアイテムとキラキラのグラフィック、表示されるメッ...
-''ぬいぐるみ-話す''
調べると、頭上に感情マーク(!マーク)を表示し、セリフを...
#ref(./ぬいぐるみ話す.png,80%)
#br
--''設定項目''
ぬいぐるみのグラフィックと表示するセリフを設定します。
-''お墓-メッセージ''
#ref(./お墓メッセージ.png,80%)
#br
調べると墓標に書かれたメッセージが表示されるお墓の機能が...
何度でも調べるたびにメッセージを表示できます。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章とお墓のグラフィックを設定しま...
-''調べるとメッセージを表示''
調べるとメッセージが表示される機能が実行されます。
何度でも調べるたびにメッセージを表示できます。
--''設定項目''
表示されるメッセージの文章とグラフィックを設定します。
***''物理演算'' [#jc6de558]
物理演算による動きを伴うイベントがテンプレート化されたス...
-''押して転がせるイベント''
#ref(./押して転がせるイベント.png,80%)
#br
このテンプレートが適用されたイベントは、主人公キャラが押...
--''設定項目''
グラフィックを設定します。
-''見えない壁''
#ref(./見えない壁.png,80%)
#br
プレイヤーの操作次第で無理やり登ったり降りたりできてしま...
--''設定項目''
当たり判定の大きさを設定します。
***''扉・階段'' [#c3e0bf5b]
接触や調べることでほかの場所に移動するイベントがテンプレ...
-''階段の機能(地形の階段に配置)''
#ref(./階段の機能(地形の階段に設置).png,80%)
#br
接触すると指定位置に移動する階段の機能です。
グラフィックがありませんので、先に階段の地形を配置し、そ...
移動時には階段の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
マッププレビューでクリックするか、座標を指定して移動先を...
必要なら移動後のパーティの向き、当たり判定の大きさも設定...
-''洞窟の出入り口-他の場所へリンク''
接触すると指定位置に移動する機能です。
グラフィックがありませんので、先に出入口の地形を配置し、...
移動時には歩行音の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
マッププレビューでクリックするか、座標を指定して移動先を...
必要なら移動後のパーティの向き、当たり判定の幅や大きさも...
-''扉の機能-他の場所へリンク''
接触すると指定位置に移動する機能です。
グラフィックがありませんので、先に扉などの地形や物体を配...
移動時には扉の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
マッププレビューでクリックするか、座標を指定して移動先を...
必要なら移動後のパーティの向き、当たり判定の大きさも設定...
-''階段-他の場所へリンク''
#ref(./階段ほかの場所へリンク.png,80%)
#br
接触すると指定位置に移動する階段の機能です。
移動時には階段の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設...
必要なら階段のグラフィックと移動後のパーティの向きも設定...
-''ワープゲートの機能-他の場所へリンク''
接触すると指定位置に移動する機能です。
グラフィックがありませんので、先に地形や物体で出入口を配...
移動時にはワープゲートの効果音が鳴ります。
--''設定項目''
マッププレビューでクリックするか、座標を指定して移動先を...
必要なら移動後のパーティの向きも設定します。
-''ワープゲートの機能-アイテムがあると他の場所へリンク''
特定のアイテムを持って接触すると指定位置に移動する機能で...
グラフィックがありませんので、先に地形や物体で出入口を配...
移動時にはワープゲートの効果音が鳴ります。
--''設定項目''
「必要なアイテム」を選び、マッププレビューでクリックする...
必要なら移動後のパーティの向きも設定します。
-''扉-他の場所へリンク''
#ref(./扉他の場所へリンク.png,80%)
#br
接触すると指定位置に移動する扉の機能です。
移動時には扉の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設...
必要なら扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも設定し...
-''扉-アイテムがあると開く''
特定のアイテムを持って接触すると開錠され、通行可能になる...
開錠時には扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。
--''設定項目''
「必要なアイテム」を設定します。扉のグラフィックと扉の効...
-''扉-アイテムがあると他の場所へリンク''
特定のアイテムを持って接触すると指定位置に移動する扉の機...
移動時には扉の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
「必要なアイテム」を選び、マッププレビューでクリックする...
必要ならと扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも設定...
-''扉-暗証番号が合うと開く''
#ref(./扉暗証番号が合うと開く.png,80%)
#br
正しい暗証番号を入力すると開錠され、通行可能になる機能で...
開錠時には扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。
--''設定項目''
10文字までの暗証番号を設定します。扉のグラフィックと扉の...
-''扉-合言葉が合うと開く''
#ref(./扉合言葉が合うと開く.png,80%)
#br
正しい合言葉を入力すると開錠され、通行可能になる機能です。
開錠時には扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。
--''設定項目''
入力前に表示されるヒントと合言葉を設定します。
デフォルトで選択できる文字種は数字と小文字のアルファベッ...
扉のグラフィックと扉の効果音も変更可能です。
-''扉-調べると開く''
調べると開錠され、通行可能になる機能です。
開錠時には扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。
--''設定項目''
扉のグラフィックと扉の効果音が設定できます。
-''お城の扉-他の場所へリンク''
#ref(./お城の扉他の場所へリンク.png,80%)
#br
接触すると指定位置に移動するお城の扉の機能です。
移動時には大きな扉の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設...
必要ならお城の扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも...
-''お城の扉-アイテムがあると他の場所へリンク''
特定のアイテムを持って接触すると指定位置に移動するお城の...
移動時には大きな扉の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
「必要なアイテム」を選び、マッププレビューでクリックする...
必要ならお城の扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも...
-''牢屋の扉-アイテムがあると開く''
#ref(./牢屋の扉アイテムがあると開く.png,80%)
#br
特定のアイテムを持って接触すると開錠され、通行可能になる...
開錠時には牢屋の扉の効果音が鳴ります。
一度開錠されるとその後は通行可能のままです。
--''設定項目''
「必要なアイテム」を設定します。牢屋の扉のグラフィックと...
-''迷宮の扉-他の場所へリンク''
#ref(./迷宮の扉他の場所へリンク.png,80%)
#br
接触すると指定位置に移動する迷宮の扉の機能です。
移動時には扉の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設...
必要なら迷宮の扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも...
-''迷宮の扉-アイテムがあると他の場所へリンク''
特定のアイテムを持って接触すると指定位置に移動する迷宮の...
移動時には扉の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
「必要なアイテム」を選び、マッププレビューでクリックする...
必要なら迷宮の扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも...
-''塔の扉-他の場所へリンク''
#ref(./塔の扉他の場所へリンク.png,80%)
#br
接触すると指定位置に移動する塔の扉の機能です。
移動時には扉の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
マッププレビューでクリックするか座標を指定して移動先を設...
必要なら塔の扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも設...
-''塔の扉-アイテムがあると他の場所へリンク''
特定のアイテムを持って接触すると指定位置に移動する塔の扉...
移動時には扉の効果音が鳴ります。
--''設定項目''
「必要なアイテム」を選び、マッププレビューでクリックする...
必要なら塔の扉のグラフィックと移動後のパーティの向きも設...
-''井戸-他の場所へリンク''
#ref(./井戸ほかの場所へリンク.png,80%)
#br
接触すると指定位置に移動する井戸の機能です。
移動時には効果音が鳴ります。
--''設定項目''
確認メッセージを入力し、マッププレビューでクリックするか...
必要なら井戸のグラフィックと移動後のパーティの向きも設定...
***''仕掛け'' [#t1b8f51b]
謎解きやギミックに使えるイベントがテンプレート化されたス...
-''青色ボタン''
#ref(./青色ボタン.png,80%)
#br
イベント「青色ボタンの扉」とセットで使用します。
接触するとボタンがオン状態になって「青色ボタンの扉」が開...
※イベントスイッチ「青色スイッチを押した」がオン/オフされ...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''緑色ボタン''
イベント「緑色ボタンの扉」とセットで使用します。
接触するとボタンがオン状態になって「緑色ボタンの扉」が開...
※イベントスイッチ「緑色スイッチを押した」がオン/オフされ...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''赤色ボタン''
イベント「赤色ボタンの扉」とセットで使用します。
接触するとボタンがオン状態になって「赤色ボタンの扉」が開...
※イベントスイッチ「赤色スイッチを押した」がオン/オフされ...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''黄色ボタン''
イベント「黄色ボタンの扉」とセットで使用します。
接触するとボタンがオン状態になって「黄色ボタンの扉」が開...
※イベントスイッチ「黄色スイッチを押した」がオン/オフされ...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''汎用ボタン''
#ref(./汎用ボタン.png,80%)
#br
接触すると、選択したイベントスイッチがオン状態なり、もう...
--''設定項目''
オン/オフするスイッチを選択します。グラフィックの変更も可...
-''青色ボタンの扉''
#ref(./青色ボタンの扉.png,80%)
#br
配置したイベント「青色ボタン」がオンのときに接触すると開...
※イベントスイッチ「青色スイッチを押した」の状態を判定して...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''緑色ボタンの扉''
配置したイベント「緑色ボタン」がオンのときに接触すると開...
※イベントスイッチ「緑色スイッチを押した」の状態を判定して...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''赤色ボタンの扉''
配置したイベント「赤色ボタン」がオンのときに接触すると開...
※イベントスイッチ「赤色スイッチを押した」の状態を判定して...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''黄色ボタンの扉''
配置したイベント「黄色ボタン」がオンのときに接触すると開...
※イベントスイッチ「黄色スイッチを押した」の状態を判定して...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''指定したイベントスイッチによって開く扉''
#ref(./指定したイベントスイッチによって開く扉.png,80%)
#br
選択したイベントスイッチがオンのときに接触すると開く扉で...
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置して...
--''設定項目''
扉を動作させるイベントスイッチを選択します。グラフィック...
-''汎用ボタンの宝箱-お金を得る''
#ref(./汎用ボタンの宝箱お金を得る.png,80%)
#br
選択したイベントスイッチがオンのときにロックが外れ、お金...
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置して...
--''設定項目''
ロックを外すイベントスイッチを選択し、開けたときに入手で...
グラフィックの変更も可能です。
-''汎用ボタンの宝箱-アイテムを得る''
選択したイベントスイッチがオンのときにロックが外れ、アイ...
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置して...
--''設定項目''
ロックを外すイベントスイッチを選択し、開けたときに入手で...
グラフィックの変更も可能です。
-''汎用ボタンの宝箱-重要なアイテムを得る''
選択したイベントスイッチがオンのときにロックが外れ、アイ...
ファンファーレが鳴るので、重要なアイテムを入れるのに適し...
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置して...
--''設定項目''
ロックを外すイベントスイッチを選択し、開けたときに入手で...
グラフィックの変更も可能です。
-''汎用ボタンの宝箱-メッセージ''
#ref(./汎用ボタンの宝箱メッセージ.png,80%)
#br
選択したイベントスイッチがオンのときにロックが外れ、メッ...
イベントスイッチは、別のイベント「汎用ボタン」を配置して...
--''設定項目''
ロックを外すイベントスイッチを選択し、開けたときに表示さ...
グラフィックの変更も可能です。
-''押せる箱''
#ref(./押せる箱.png,80%)
#br
調べると、1ブロック分動かすことのできる箱です。
動く方向は主人公の向いている方向です。また、何度でも動か...
--''設定項目''
グラフィックを変更することができます。
-''アイテムがあると壊せるブロック''
#ref(./アイテムがあると壊せるブロック.png,80%)
#br
特定のアイテムを持った状態で調べると、壊すことのできるブ...
--''設定項目''
壊すために必要なアイテムと、そのアイテムを持っていないと...
グラフィックの変更も可能です。
--''接触するとメッセージを表示(上)''
#ref(./接触するとメッセージを表示(上).png,80%)
#br
接触すると画面上部にメッセージを表示させます。
--''設定項目''
表示させるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
--''接触するとメッセージを表示(中)''
接触すると画面中央部にメッセージを表示させます。
--''設定項目''
表示させるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
--''接触するとメッセージを表示(下)''
接触すると画面下部にメッセージを表示させます。
--''設定項目''
表示させるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
--''自動的にメッセージを表示(上)''
#ref(./自動的にメッセージを表示(上).png,80%)
#br
このイベントが配置されたマップが表示されるとき、自動的に...
マップのどこに配置してもかまいません。
--''設定項目''
表示させるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
--''自動的にメッセージを表示(中)''
このイベントが配置されたマップが表示されるとき、自動的に...
マップのどこに配置してもかまいません。
--''設定項目''
表示させるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
--''自動的にメッセージを表示(下)''
このイベントが配置されたマップが表示されるとき、自動的に...
マップのどこに配置してもかまいません。
--''設定項目''
表示させるメッセージを設定します。
グラフィックの変更も可能です。
***''機能'' [#e0c6f373]
セーブやエンカウントなど、ゲーム機能を制御するイベントが...
-''セーブ機能を禁止する''
#ref(./セーブ機能を禁止する.png,80%)
#br
このイベントが配置されたマップに主人公が出現して以降は、...
セーブさせたい場合は、別途、セーブポイントを配置したり、...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''セーブ禁止を解除する''
このイベントに接触すると、禁止されていたメニューの「セー...
--''設定項目''
グラフィックの変更が可能です。
-''セーブポイント''
#ref(./セーブポイント.png,80%)
#br
調べると質問が表示され、「はい」を選択するとセーブ画面が...
メニューの「セーブ」機能が禁止されているときは、このイベ...
--''設定項目''
セーブするかどうかの質問の文章を設定します。
グラフィックの変更も可能です。
-''モンスターの出現を禁止/開始(アイテムの有無で)''
#ref(./モンスターの出現を禁止開始(アイテムの有無で).png...
#br
このイベントが配置されたマップに主人公が出現して以降、特...
他のマップに移動したあとに敵モンスターの出現を再開したい...
--''設定項目''
モンスターの出現を禁止するアイテムを設定します。
-''モンスターの出現を禁止(イベントスイッチにて)''
このイベントが配置されたマップに主人公が出現して以降、特...
他のマップに移動したあとに敵モンスターの出現を再開したい...
--''設定項目''
モンスターの出現を禁止を判定するイベントスイッチを設定し...
-''エンディング-スタッフクレジット''
#ref(./エンディングスタッフクレジット.png,80%)
#br
ゲームのエンディングにスタッフクレジットを表示させる機能...
実行すると、BGMが流れ、設定したクレジットが画面下からロー...
--''設定項目''
各担当ごとに、スタッフの名前を設定します。
//***''アクション用'' [#lb984413]
//アクション要素の高いゲーム用のイベントがテンプレート化...
//-''フィールド用モンスター''
//#ref(./フィールド用モンスター.png,80%)
//マップ上をランダムに移動するモンスターです。
//プレイヤーの弾を当てるとダメージを与えることができます。
//--''設定項目''
//モンスターのグラフィックと、ステータスとして使用するモ...
//-''ジェネレータ''
//このイベントから、定期的に指定した弾イベントが生成され...
//--''設定項目''
//ジェネレータのグラフィックと、このジェネレータが生成す...
//-''ジェネレータ用モンスター''
//「ジェネレータ」テンプレートで生成する弾として利用でき...
//プレイヤーの弾を当てるとダメージを与えることができます。
//--''設定項目''
//モンスターのグラフィックと、ステータスとして使用するモ...
//-''対空弾''
//プレイヤーから発射するための弾で、発射された向きに水平...
//モンスターに当てるとダメージをあたえることができます。
//--''設定項目''
//この弾のグラフィックと、この弾が攻撃力としてステータス...
//-''対地ミサイル''
//プレイヤーから発射するための弾で、発射された向きに放物...
//モンスターに当てるとダメージをあたえることができます。
//--''設定項目''
//この弾のグラフィックと、この弾が攻撃力としてステータス...
**''キャスト'' [#rc91be4e]
マップエディタ上に配置するキャストを選択します。
ここで選択したキャストのスタンプは、イベントが設定されて...
-''味方キャスト''
「データベース」の「キャスト」で種別指定が「味方」に設定...
一覧から選択したら、そのままマップエディタ上に配置できま...
-''敵キャスト''
「データベース」の「キャスト」で種別指定が「敵」に設定さ...
一覧から選択したら、そのままマップエディタ上に配置できま...
-''両方キャスト''
「データベース」の「キャスト」で種別指定が「両方」に設定...
一覧から選択したら、そのままマップエディタ上に配置できま...
-''未分類キャスト''
「データベース」の「キャスト」で種別指定が「なし」に設定...
一覧から選択したら、そのままマップエディタ上に配置できま...
ページ名: