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*ステータス [#u265043f]
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#contents
**アイテムを増やす/減らす [#pbc6db36]
アイテムの数を増減します。
整数で入力する場合0~99まで入力することが可能です。
任意の変数ボックスを指定することもできます。
#ref(アイテムを増やす減らす.png)
#br
-''個数''
直接個数を入力か、変数ボックスを指定してその中の数値を代...
-''増やす''
アイテムを入力された個数だけ増やします。
-''減らす''
アイテムを入力された個数だけ減らします。
**アイテムを捨てる [#d365cde3]
アイテムを選択して捨てるウィンドウを表示します。
#ref(アイテムを捨てる.png)
#br
- ''キャンセル不可''
アイテムを捨てる際、ESCでキャンセルができなくなります(...
- ''キャンセル時に指定スイッチをオンにする''
破棄するアイテム確認画面をキャンセルした際に、指定のイベ...
**アイテムのパラメータを取得 [#m5875706]
指定のアイテムのパラメータを取得し、変数に指定の方法で代...
#ref(アイテムのパラメータを取得.png)
#br
-''何に''
使用する変数ボックスを指定します。
-''何を''
取得するパラメータを以下のいずれかから選択して設定します。
--アイテム袋のn番目のパラメータ
--アイテムのパラメータ(アイテムイベント)
--アイテム袋のn番目の能力変化
--アイテム袋のn番目の元の能力変化
--アイテムの能力変化(アイテムイベント)
--アイテムの元の能力変化(アイテムイベント)
-- パーティのn番目の装備アイテムのパラメータ
-- パーティのn番目の装備アイテムの能力変化
-- パーティのn番目の装備アイテムの元の能力変化
-''どうする''
|''代入する''|変数ボックスにパラメータを代入します。|
|''足す''|変数ボックスの値にパラメータを加算します。|
|''引く''|変数ボックスの値からパラメータを減算します。|
|''掛ける''|変数ボックスの値にパラメータを乗算します。|
|''割る''|変数ボックスの値をパラメータで除算します。|
|''割った余りを代入する''|変数ボックスの値をパラメータで...
|''小数点以下を切り捨てて代入''|パラメータの小数点以下の...
**アイテムの強化 [#d7643c3f]
指定のアイテムのパラメータを増減させることができます。
#ref(アイテムの強化.png)
#br
- ''アイテム袋のn番目''
強化の対象となるアイテムを指定します。
番号は入手順に1からつきます。
「強化するアイテム選択」画面のプロパティー「変数指定」で...
- ''強化内容''
強化する要素を指定します。
同じ要素に対して、複数の強化内容の指定があった場合、それ...
-- ''追加''
強化する要素を追加します。
-- ''削除''
追加した強化する要素を削除します。
-- ''強化内容の指定''
--- ''対象''
どのパラメータを強化対象にするかを指定します。
--- ''変数''
値を「直値」「変数」のどちらで設定するかを指定します。
--- ''値''
強化による変化量を指定します。
値は-999999~999999までの間で指定できます。
ただし反映された結果は「対象」のステータスの最大値/最小値...
「変数」を使う場合はここに「変数名」が入ります。
--- ''割合''
指定した値を「直値」「割合」のどちらで扱うかを指定します。
--- ''式''
指定した値を「足す」か「上書きする」かを指定します。
**アイテム名の変更 [#x5c1585f]
指定のアイテム名を変更することができます。
「炎の」+「剣」といったように、元のアイテム名の前後に言...
''&color(red){(!)};''このパネルを使って名称変更をするアイ...
#ref(アイテム名の変更.png)
#br
-''アイテム袋のn番目''
名前を変えるアイテムを指定します。
-''元の名前の前の文字列''
元の名前の前につけたい文字列を設定します。
-''元の名前の後の文字列''
元の名前の後につけたい文字列を設定します。
-''元の名前は使わない''
元の名前を使用しません。
このパネルで設定した文字列に置き換えます。
**キャストのステータスを取得 [#o45931f7]
指定のキャストのステータスを取得し、変数に指定の方法で代...
#ref(キャストのステータスを取得.png)
#br
-''何に''
使用する変数ボックスを指定します。
-''何を''
取得するステータスを以下のいずれかから選択して設定します。
「合計ステータス」は装備品やバフスキルなどの影響が加味さ...
単なる「ステータス」はデータベース>キャストで設定したキ...
-- キャストの合計ステータス
-- パーティのn番目の合計ステータス
-- イベントの合計ステータス(キャストイベント)
-- キャストのステータス
-- パーティのn番目のステータス
-- イベントのステータス(キャストイベント)
-''どうする''
|''代入する''|変数ボックスにステータスを代入します。|
|''足す''|変数ボックスの値にステータスを加算します。|
|''引く''|変数ボックスの値からステータスを減算します。|
|''掛ける''|変数ボックスの値にステータスを乗算します。|
|''割る''|変数ボックスの値をステータスで除算します。|
|''割った余りを代入する''|変数ボックスの値をステータスで...
|''小数点以下を切り捨てて代入''|ステータスの小数点以下の...
**お金を増やす/減らす [#a0b7af6f]
所持金を変更します。
金額を整数で入力する場合0~9999999まで入力することが可能...
任意の変数ボックスを指定することもできます。
#ref(お金を増やす・減らす.png)
#br
-''金額''
増減する金額を設定します。
--''整数''
0~9999の間で設定します。
--''変数ボックス''
使用する変数ボックスを指定します。
-''増やす''
お金を入力された個数だけ増やします。
-''減らす''
お金を入力された個数だけ減らします。
**HP・MPを回復/減らす [#b754e29c]
指定したキャストのHP/MPを増減させます。
#ref(HP・MPを回復・減らす.png)
#br
-''変更するキャスト''
HP/MPを回復または減らすキャストを選択します。パーティ全体...
-''パーティのn番目''
パーティ内にいる指定インデックスのキャストにHP/MPを増減さ...
-''効果対象''
HPまたはMPのいずれかを選択します。
-''数値''
--''整数''
0~9999の間で設定します。
--''変数ボックス''
使用する変数ボックスを指定します。
-''増やす''
入力された数値分が増加します。
-''減らす''
入力された数値分が減少します。
**パーティを全回復 [#afb5ee21]
パーティ内のキャスト全てを全回復させます。
設定可能な項目はありません。
#ref(パーティを全回復.png)
#br
**経験値を増やす/減らす [#vf6867c7]
パーティ全員または指定のキャストの経験値の増減を行います。
#ref(経験値を増やす・減らす.png)
#br
-''変更するキャスト''
経験値の増減を行うキャストの指定を行います。パーティ全体...
-''パーティのn番目''
パーティ内の指定インデックスにいるキャストの経験値の増減...
-''経験値''
数値の場合0~9999999までの数値を設定することができます。...
-''増やす/減らす''
設定した経験値を増やすか減らすか選択します。
**スキルを習得/忘れる [#b81c801f]
キャストに対してスキルを習得させたり、すでに習得済みのス...
#ref(スキルを習得・忘れる.png)
#br
-''変更するキャスト''
スキルを習得/忘れるを実行するキャストの指定を行います。パ...
-''パーティのn番目''
パーティ内の指定インデックスにいるキャストに対しスキルを...
-''変更するスキル''
変更するスキルを選択します。
-''習得する/忘れる''
習得するか忘れるかを選択します。
**キャストのステータスの変更 [#a125ed1f]
#ref(キャストのステータスの変更.png)
#br
-''変更するキャスト''
能力値を増減させるキャストの指定を行います。パーティ全体...
-''パーティのn番目''
パーティ内の指定した順番にいるキャストのステータスを変更...
-''キャストイベント''
指定のキャストイベントのステータスを変更します。
- ''変更内容''
強化する要素を指定します。
同じ要素に対して、複数の変更内容の指定があった場合、それ...
-- ''追加''
強化する要素を追加します。
-- ''削除''
追加した強化する要素を削除します。
-- ''変更内容の指定''
--- ''対象''
どのパラメータを変化対象にするかを指定します。
--- ''変数''
変化量を「直値」「変数」のどちらで設定するかを指定します。
--- ''値''
変化量を指定します。
値は-999999~999999までの間で指定できます。
ただし反映された結果は「対象」のステータスの最大値/最小値...
「変数」を使う場合はここに「変数名」が入ります。
--- ''割合''
指定した値を「直値」「割合」のどちらで扱うかを指定します。
--- ''式''
指定した値を「足す」か「上書きする」かを指定します。
- ''ダメージ数字を画面に表示する''
チェックを入れるとイベントが実行されたとき、ダメージ数字...
**状態変化にする/治す [#d3f68683]
キャストに対し指定した状態変化を設定します。パーティ全体...
#ref(状態変化にする治す.png)
#br
-''変更するキャスト''
状態変化を実行するキャストの指定を行います。
-''パーティのn番目''
パーティ内の指定インデックスにいるキャストに対し状態変化...
-''状態変化の種類''
状態変化の種類を指定したあと、指定した状態変化を変化させ...
終了行:
*ステータス [#u265043f]
>
#contents
**アイテムを増やす/減らす [#pbc6db36]
アイテムの数を増減します。
整数で入力する場合0~99まで入力することが可能です。
任意の変数ボックスを指定することもできます。
#ref(アイテムを増やす減らす.png)
#br
-''個数''
直接個数を入力か、変数ボックスを指定してその中の数値を代...
-''増やす''
アイテムを入力された個数だけ増やします。
-''減らす''
アイテムを入力された個数だけ減らします。
**アイテムを捨てる [#d365cde3]
アイテムを選択して捨てるウィンドウを表示します。
#ref(アイテムを捨てる.png)
#br
- ''キャンセル不可''
アイテムを捨てる際、ESCでキャンセルができなくなります(...
- ''キャンセル時に指定スイッチをオンにする''
破棄するアイテム確認画面をキャンセルした際に、指定のイベ...
**アイテムのパラメータを取得 [#m5875706]
指定のアイテムのパラメータを取得し、変数に指定の方法で代...
#ref(アイテムのパラメータを取得.png)
#br
-''何に''
使用する変数ボックスを指定します。
-''何を''
取得するパラメータを以下のいずれかから選択して設定します。
--アイテム袋のn番目のパラメータ
--アイテムのパラメータ(アイテムイベント)
--アイテム袋のn番目の能力変化
--アイテム袋のn番目の元の能力変化
--アイテムの能力変化(アイテムイベント)
--アイテムの元の能力変化(アイテムイベント)
-- パーティのn番目の装備アイテムのパラメータ
-- パーティのn番目の装備アイテムの能力変化
-- パーティのn番目の装備アイテムの元の能力変化
-''どうする''
|''代入する''|変数ボックスにパラメータを代入します。|
|''足す''|変数ボックスの値にパラメータを加算します。|
|''引く''|変数ボックスの値からパラメータを減算します。|
|''掛ける''|変数ボックスの値にパラメータを乗算します。|
|''割る''|変数ボックスの値をパラメータで除算します。|
|''割った余りを代入する''|変数ボックスの値をパラメータで...
|''小数点以下を切り捨てて代入''|パラメータの小数点以下の...
**アイテムの強化 [#d7643c3f]
指定のアイテムのパラメータを増減させることができます。
#ref(アイテムの強化.png)
#br
- ''アイテム袋のn番目''
強化の対象となるアイテムを指定します。
番号は入手順に1からつきます。
「強化するアイテム選択」画面のプロパティー「変数指定」で...
- ''強化内容''
強化する要素を指定します。
同じ要素に対して、複数の強化内容の指定があった場合、それ...
-- ''追加''
強化する要素を追加します。
-- ''削除''
追加した強化する要素を削除します。
-- ''強化内容の指定''
--- ''対象''
どのパラメータを強化対象にするかを指定します。
--- ''変数''
値を「直値」「変数」のどちらで設定するかを指定します。
--- ''値''
強化による変化量を指定します。
値は-999999~999999までの間で指定できます。
ただし反映された結果は「対象」のステータスの最大値/最小値...
「変数」を使う場合はここに「変数名」が入ります。
--- ''割合''
指定した値を「直値」「割合」のどちらで扱うかを指定します。
--- ''式''
指定した値を「足す」か「上書きする」かを指定します。
**アイテム名の変更 [#x5c1585f]
指定のアイテム名を変更することができます。
「炎の」+「剣」といったように、元のアイテム名の前後に言...
''&color(red){(!)};''このパネルを使って名称変更をするアイ...
#ref(アイテム名の変更.png)
#br
-''アイテム袋のn番目''
名前を変えるアイテムを指定します。
-''元の名前の前の文字列''
元の名前の前につけたい文字列を設定します。
-''元の名前の後の文字列''
元の名前の後につけたい文字列を設定します。
-''元の名前は使わない''
元の名前を使用しません。
このパネルで設定した文字列に置き換えます。
**キャストのステータスを取得 [#o45931f7]
指定のキャストのステータスを取得し、変数に指定の方法で代...
#ref(キャストのステータスを取得.png)
#br
-''何に''
使用する変数ボックスを指定します。
-''何を''
取得するステータスを以下のいずれかから選択して設定します。
「合計ステータス」は装備品やバフスキルなどの影響が加味さ...
単なる「ステータス」はデータベース>キャストで設定したキ...
-- キャストの合計ステータス
-- パーティのn番目の合計ステータス
-- イベントの合計ステータス(キャストイベント)
-- キャストのステータス
-- パーティのn番目のステータス
-- イベントのステータス(キャストイベント)
-''どうする''
|''代入する''|変数ボックスにステータスを代入します。|
|''足す''|変数ボックスの値にステータスを加算します。|
|''引く''|変数ボックスの値からステータスを減算します。|
|''掛ける''|変数ボックスの値にステータスを乗算します。|
|''割る''|変数ボックスの値をステータスで除算します。|
|''割った余りを代入する''|変数ボックスの値をステータスで...
|''小数点以下を切り捨てて代入''|ステータスの小数点以下の...
**お金を増やす/減らす [#a0b7af6f]
所持金を変更します。
金額を整数で入力する場合0~9999999まで入力することが可能...
任意の変数ボックスを指定することもできます。
#ref(お金を増やす・減らす.png)
#br
-''金額''
増減する金額を設定します。
--''整数''
0~9999の間で設定します。
--''変数ボックス''
使用する変数ボックスを指定します。
-''増やす''
お金を入力された個数だけ増やします。
-''減らす''
お金を入力された個数だけ減らします。
**HP・MPを回復/減らす [#b754e29c]
指定したキャストのHP/MPを増減させます。
#ref(HP・MPを回復・減らす.png)
#br
-''変更するキャスト''
HP/MPを回復または減らすキャストを選択します。パーティ全体...
-''パーティのn番目''
パーティ内にいる指定インデックスのキャストにHP/MPを増減さ...
-''効果対象''
HPまたはMPのいずれかを選択します。
-''数値''
--''整数''
0~9999の間で設定します。
--''変数ボックス''
使用する変数ボックスを指定します。
-''増やす''
入力された数値分が増加します。
-''減らす''
入力された数値分が減少します。
**パーティを全回復 [#afb5ee21]
パーティ内のキャスト全てを全回復させます。
設定可能な項目はありません。
#ref(パーティを全回復.png)
#br
**経験値を増やす/減らす [#vf6867c7]
パーティ全員または指定のキャストの経験値の増減を行います。
#ref(経験値を増やす・減らす.png)
#br
-''変更するキャスト''
経験値の増減を行うキャストの指定を行います。パーティ全体...
-''パーティのn番目''
パーティ内の指定インデックスにいるキャストの経験値の増減...
-''経験値''
数値の場合0~9999999までの数値を設定することができます。...
-''増やす/減らす''
設定した経験値を増やすか減らすか選択します。
**スキルを習得/忘れる [#b81c801f]
キャストに対してスキルを習得させたり、すでに習得済みのス...
#ref(スキルを習得・忘れる.png)
#br
-''変更するキャスト''
スキルを習得/忘れるを実行するキャストの指定を行います。パ...
-''パーティのn番目''
パーティ内の指定インデックスにいるキャストに対しスキルを...
-''変更するスキル''
変更するスキルを選択します。
-''習得する/忘れる''
習得するか忘れるかを選択します。
**キャストのステータスの変更 [#a125ed1f]
#ref(キャストのステータスの変更.png)
#br
-''変更するキャスト''
能力値を増減させるキャストの指定を行います。パーティ全体...
-''パーティのn番目''
パーティ内の指定した順番にいるキャストのステータスを変更...
-''キャストイベント''
指定のキャストイベントのステータスを変更します。
- ''変更内容''
強化する要素を指定します。
同じ要素に対して、複数の変更内容の指定があった場合、それ...
-- ''追加''
強化する要素を追加します。
-- ''削除''
追加した強化する要素を削除します。
-- ''変更内容の指定''
--- ''対象''
どのパラメータを変化対象にするかを指定します。
--- ''変数''
変化量を「直値」「変数」のどちらで設定するかを指定します。
--- ''値''
変化量を指定します。
値は-999999~999999までの間で指定できます。
ただし反映された結果は「対象」のステータスの最大値/最小値...
「変数」を使う場合はここに「変数名」が入ります。
--- ''割合''
指定した値を「直値」「割合」のどちらで扱うかを指定します。
--- ''式''
指定した値を「足す」か「上書きする」かを指定します。
- ''ダメージ数字を画面に表示する''
チェックを入れるとイベントが実行されたとき、ダメージ数字...
**状態変化にする/治す [#d3f68683]
キャストに対し指定した状態変化を設定します。パーティ全体...
#ref(状態変化にする治す.png)
#br
-''変更するキャスト''
状態変化を実行するキャストの指定を行います。
-''パーティのn番目''
パーティ内の指定インデックスにいるキャストに対し状態変化...
-''状態変化の種類''
状態変化の種類を指定したあと、指定した状態変化を変化させ...
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