テクスチャ
をテンプレートにして作成
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開始行:
*リソースメニュー「テクスチャ」でできること [#w151ed04]
リソースメニューのテクスチャでは、テクスチャの詳細設定を...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./テクスチャ.png,50%)
#br
>
#contents
**テクスチャの設定項目 [#i2b522ae]
-''テクスチャ リスト''
登録したテクスチャのリストです。
3Dモデルで使用するテクスチャを追加します。
テクスチャの種類によって、設定を変更する必要がありますが、
基本的にはテクスチャ名に付属する_albedo、_normal、_maskの...
必要な設定は自動で行われます。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./テクスチャリスト.png,70%)
#br
-''追加 ボタン''
エクスプローラーから登録したいテクスチャを選択します。
-''フォルダー ボタン''
管理用フォルダーを追加します。
選択されたものがある場合は、それらを含めてフォルダー化し...
フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動するこ...
-''情報の更新 ボタン''
データを更新します。
データを追加したときに、そのデータがあったフォルダーパス...
このボタンを押すとそこから更新されます。
また、他PCによって作成されたゲームファイルのデータだった...
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞か...
設定しておくと、次回からそのフォルダーからデータ更新を行...
プロジェクト外のフォルダーに編集用データを置きたい場合に...
-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
コピーした項目を貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択項目を削除します。
-''スタンプ ボタン''
選択項目をスタンプとして登録します。
-''2Dアニメ ボタン''
基本的にはドットキャストのイメージ画像に対して使用します。
選択したテクスチャから2Dアニメを生成します。
生成したアニメは「2Dスタンプ>パターンアニメ」に追加され...
-''エクスポート ボタン''
選択項目を任意のフォルダーへコピーします。
**テクスチャ リスト / 右クリックメニュー [#p518cb13]
テクスチャ リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択項目を切り取ります。
-''コピー''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーした項目を貼り付けます。
-''削除''
選択項目を削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
現在リストに登録されている名前で、設定されているファイル...
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで設...
-''GUIDをコピー''
GUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**テクスチャのプレビュー [#j58490c4]
テクスチャの確認を行うプレビュー画面です。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./テクスチャのプレビュー.png,70%)
#br
//Autoボタンなくなったのでコメントアウトしてます。
//-''Auto ボタン''
//プレビューサイズを設定します。
//#ref(Autoボタン.png)
//#br
**テクスチャの設定 [#j8672f9a]
テクスチャの詳細設定を行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(テクスチャの設定.png)
#br
-''名前''
テクスチャの名前を設定します。
(テクスチャリストで、変更したい項目を2度クリックすること...
-''基本''
--''ファイル名''
設定されているテクスチャのファイル名です。
--''フォルダー名''
設定されているテクスチャのフォルダー名およびフォルダーパ...
--''画像横サイズ''
テクスチャの横pxelサイズです。
--''画像縦サイズ''
テクスチャの縦pxelサイズです。
--''ビット数''
テクスチャのビット数です。
--''画像タイプ''
テクスチャの画像形式です。
--''シェイプ''
テクスチャの用途に合わせて設定します。
#br
[2D] 一般的なテクスチャを使用する時に選択します。
[Cube] 環境マップやIBL(Image Based Lighting)に使用するテ...
[3D] カラーグレーディング用のLUTとして使用する場合に選択...
--''SRGB''
カラーテクスチャやアルベドテクスチャのような、カラー情報...
テクスチャファイル名に「_albedo」と付いている場合、自動で...
--''Uwrap (Vwrap/Wwrap)''
繰り返し設定です。
--''MagFilter (MinFilter)''
拡大時、縮小時の補間方法を指定します。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(2D3D用設定.png)
#br
-''3D用設定''
テクスチャを3D素材として使用する場合に設定する項目です。
--''用途''
テクスチャのタイプに合わせて設定します。
#br
[Default] 通常のテクスチャはこちらを選択します。
[Normal] ノーマルマップの場合はこちらを選択します。
[2D] 2D素材として使用する場合はこちらを選択します。
--''圧縮''
テクスチャを圧縮して3Dモデルに使用します。
サイズの大きなテクスチャ(2048~)でONにすると、負荷軽減に...
-''2D用設定''
テクスチャを2D素材として使用する場合に設定する項目です。
※こちらの項目は、2D素材専用設定です。
詳しい内容は2Dメニューの「イメージ」をご確認ください。
終了行:
*リソースメニュー「テクスチャ」でできること [#w151ed04]
リソースメニューのテクスチャでは、テクスチャの詳細設定を...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./テクスチャ.png,50%)
#br
>
#contents
**テクスチャの設定項目 [#i2b522ae]
-''テクスチャ リスト''
登録したテクスチャのリストです。
3Dモデルで使用するテクスチャを追加します。
テクスチャの種類によって、設定を変更する必要がありますが、
基本的にはテクスチャ名に付属する_albedo、_normal、_maskの...
必要な設定は自動で行われます。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./テクスチャリスト.png,70%)
#br
-''追加 ボタン''
エクスプローラーから登録したいテクスチャを選択します。
-''フォルダー ボタン''
管理用フォルダーを追加します。
選択されたものがある場合は、それらを含めてフォルダー化し...
フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動するこ...
-''情報の更新 ボタン''
データを更新します。
データを追加したときに、そのデータがあったフォルダーパス...
このボタンを押すとそこから更新されます。
また、他PCによって作成されたゲームファイルのデータだった...
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞か...
設定しておくと、次回からそのフォルダーからデータ更新を行...
プロジェクト外のフォルダーに編集用データを置きたい場合に...
-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
コピーした項目を貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択項目を削除します。
-''スタンプ ボタン''
選択項目をスタンプとして登録します。
-''2Dアニメ ボタン''
基本的にはドットキャストのイメージ画像に対して使用します。
選択したテクスチャから2Dアニメを生成します。
生成したアニメは「2Dスタンプ>パターンアニメ」に追加され...
-''エクスポート ボタン''
選択項目を任意のフォルダーへコピーします。
**テクスチャ リスト / 右クリックメニュー [#p518cb13]
テクスチャ リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択項目を切り取ります。
-''コピー''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーした項目を貼り付けます。
-''削除''
選択項目を削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
現在リストに登録されている名前で、設定されているファイル...
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで設...
-''GUIDをコピー''
GUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**テクスチャのプレビュー [#j58490c4]
テクスチャの確認を行うプレビュー画面です。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./テクスチャのプレビュー.png,70%)
#br
//Autoボタンなくなったのでコメントアウトしてます。
//-''Auto ボタン''
//プレビューサイズを設定します。
//#ref(Autoボタン.png)
//#br
**テクスチャの設定 [#j8672f9a]
テクスチャの詳細設定を行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(テクスチャの設定.png)
#br
-''名前''
テクスチャの名前を設定します。
(テクスチャリストで、変更したい項目を2度クリックすること...
-''基本''
--''ファイル名''
設定されているテクスチャのファイル名です。
--''フォルダー名''
設定されているテクスチャのフォルダー名およびフォルダーパ...
--''画像横サイズ''
テクスチャの横pxelサイズです。
--''画像縦サイズ''
テクスチャの縦pxelサイズです。
--''ビット数''
テクスチャのビット数です。
--''画像タイプ''
テクスチャの画像形式です。
--''シェイプ''
テクスチャの用途に合わせて設定します。
#br
[2D] 一般的なテクスチャを使用する時に選択します。
[Cube] 環境マップやIBL(Image Based Lighting)に使用するテ...
[3D] カラーグレーディング用のLUTとして使用する場合に選択...
--''SRGB''
カラーテクスチャやアルベドテクスチャのような、カラー情報...
テクスチャファイル名に「_albedo」と付いている場合、自動で...
--''Uwrap (Vwrap/Wwrap)''
繰り返し設定です。
--''MagFilter (MinFilter)''
拡大時、縮小時の補間方法を指定します。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(2D3D用設定.png)
#br
-''3D用設定''
テクスチャを3D素材として使用する場合に設定する項目です。
--''用途''
テクスチャのタイプに合わせて設定します。
#br
[Default] 通常のテクスチャはこちらを選択します。
[Normal] ノーマルマップの場合はこちらを選択します。
[2D] 2D素材として使用する場合はこちらを選択します。
--''圧縮''
テクスチャを圧縮して3Dモデルに使用します。
サイズの大きなテクスチャ(2048~)でONにすると、負荷軽減に...
-''2D用設定''
テクスチャを2D素材として使用する場合に設定する項目です。
※こちらの項目は、2D素材専用設定です。
詳しい内容は2Dメニューの「イメージ」をご確認ください。
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