デカールスタンプ
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開始行:
*デカールスタンプ [#o3dbf832]
デカールスタンプを使うことで、2Dイメージを地形やモデルに...
プロジェクターで画像を壁などに投影するシーンをイメージす...
デカールスタンプは単にオブジェクトとしてマップに配置する...
#ref(./リソース_デカールスタンプ.png,50%)
#br
#Contents
- ''&color(red){(!)};''''プリセットのデカールスタンプにつ...
Ver.1.10以前のBakinでプロジェクトを制作されていた方や、プ...
+ リソース>デカールスタンプのデカールスタンプリストの追...
+ 「すぐ使える」タブの追加メニュー(一番左のメニュー)の...
+ アセット欄からインポートしたいデカールを選んで「追加し...
**デカールスタンプの設定項目 [#x6fa4855]
***デカールスタンプリスト [#vdaa26e0]
登録したデカールスタンプのリストです。
#ref(./リソース_デカールスタンプリスト.png,70%)
#br
- ''追加 ボタン''
デカールスタンプを追加します。
アセットピッカー>「すぐ使える」タブに表示されるのは、リ...
- ''フォルダー ボタン''
スタンプを管理するフォルダーを追加します。
複数選択したスタンプをまとめてフォルダー化したり、
フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでスタンプを移動する...
- ''コピー ボタン''
選択したスタンプをコピーします。
- ''貼り付け ボタン''
選択したスタンプを貼り付けします。
- ''ゴミ箱 ボタン''
選択したスタンプを削除します。
''&color(red){(!)};''新規追加したデカールスタンプは、マッ...
デカールスタンプリストでフォルダを作成すれば、物体タブの...
**デカールスタンプ リスト / 右クリックメニュー [#na871482]
デカールスタンプ リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択したデカールスタンプを切り取ります。
-''コピー''
選択したデカールスタンプをコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーしたデカールスタンプを貼り付けます。
-''削除''
選択したデカールスタンプを削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
※デカールスタンプでは使用しません。
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダー選択時のみ有効
フォルダー名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダー名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
※デカールスタンプでは使用しません。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで設...
-''GUIDをコピー''
デカールスタンプ固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
***デカールのプレビュー [#m38a979b]
リストで選択したデカールが表示されます。
#ref(./リソース_デカールプレビュー.png,50%)
***デカールの設定 [#s5b32b30]
#ref(./リソース_デカールの設定.png,50%)
- ''名前''
スタンプの名前を設定します。
(デカールスタンプリストで、スタンプ名を2度クリックするこ...
- ''マテリアル名''
設定されているマテリアル名です。
- ''マテリアル''
設定されているマテリアルのサムネイルです。
サムネイルをクリックすると、割り当てるマテリアルを選択...
また、ジャンプボタンで現在設定されているマテリアルの設...
- ''幅''
デカールスタンプをマップエディタ上で配置する際、ベース...
配置する際に表示されるバウンディングボックスの”広さ”が...
- ''高さ''
デカールスタンプをマップエディタ上で配置する際、ベース...
配置する際に表示されるバウンディングボックスの”高さ”が...
この値を大きくすると、段差のある面に対してデカールが投...
**デカールの使い方 [#fc00c95c]
***デカールスタンプの作成と使い方 [#zc4205a3]
1. ''リソース>デカールスタンプのリストで追加ボタンを押し...
開いたアセットピッカーの「リソースから作る」タブや「ファ...
リソース>マテリアルに自動的に設定したイメージを使ったマ...
また、アセットピッカーで選択したイメージ/テクスチャには自...
(!)アセットピッカー>「ファイルから作る」タブでプロジェク...
2. ''新規追加したデカールスタンプは、マップエディター>[[...
デカールスタンプリストでフォルダを作成すれば、物体タブの...
3. ''[[スタンプパレット]]>物体タブでデカールスタンプを選...
''&color(red){(!)};''配置後マップエディタのカメラを動かし...
#ref(./Resouces_Decal_Tips_1.png,40%)
#br
''&color(red){(!)};''斜めの角度になっている面や角の面に投...
プロジェクターで映していることを頭に描いて、位置や角度...
-- ''物体に対してデカールを投影したい場合、''投影対象とな...
リソースメニューで対象となる物体のマテリアルを選択し、プ...
''&color(red){(!)};''「デカール対象」をオンにしてもマップ...
こちらはv1.10段階での既存のバグとなります。いずれ修正い...
-- ''デカールスタンプの描画順序は、リソース>マテリアルの...
この項目に設定した値が大きいデカールほど手前に描画され...
''&color(red){(!)};''マテリアルにdecalシェーダーを選択す...
- ''マップに配置したデカールスタンプを右クリックしてコン...
もしくはデカールスタンプをクリックしてホットキー”T”でも...
''&color(red){(!)};''デカールスタンプをイベントに変換する...
地面に対してデカールを投影する際、デカールスタンプでは...
***デカールスタンプの注意点 [#o7f3f538]
- ''デカールの処理負荷に与える影響''
サイズの大きなイメージをデカールとして使ったり、デカール...
"デカール"の負荷を"板ポリゴン"と比較すると、シェーダーの...
GPUの処理負荷があがりますのでご注意ください。
テストプレイをしてみて、オプション>[[パフォーマンスメー...
#br
"デカール"は2D素材をすぐスタンプ化として使用できることと...
"デカール"は壁からどのくらい離せば壁に埋まらないようにで...
#br
一方”板ポリゴン"は多少の凹凸がある場所でも違和感なく装飾...
それぞれのメリットを比較してご利用ください。
-''「デカール対象」をオンにしたことによる処理負荷への影響''
リソース>マテリアルにて「デカール対象」をオンにすると、...
この項目をオンにすることによって処理負荷が増大するかどう...
この項目のオン/オフによる影響は、マテリアルがデカールパス...
しかし描画順序が変わることの影響とマテリアルがZprepassの...
- ''デカールの映り方''
デカールの映り方には、マテリアル(decalシェーダー)の設定...
各種の設定をいじって見え方を調節してください。
''&color(red){(!)};''F7キーがリソースメニューを開くホット...
終了行:
*デカールスタンプ [#o3dbf832]
デカールスタンプを使うことで、2Dイメージを地形やモデルに...
プロジェクターで画像を壁などに投影するシーンをイメージす...
デカールスタンプは単にオブジェクトとしてマップに配置する...
#ref(./リソース_デカールスタンプ.png,50%)
#br
#Contents
- ''&color(red){(!)};''''プリセットのデカールスタンプにつ...
Ver.1.10以前のBakinでプロジェクトを制作されていた方や、プ...
+ リソース>デカールスタンプのデカールスタンプリストの追...
+ 「すぐ使える」タブの追加メニュー(一番左のメニュー)の...
+ アセット欄からインポートしたいデカールを選んで「追加し...
**デカールスタンプの設定項目 [#x6fa4855]
***デカールスタンプリスト [#vdaa26e0]
登録したデカールスタンプのリストです。
#ref(./リソース_デカールスタンプリスト.png,70%)
#br
- ''追加 ボタン''
デカールスタンプを追加します。
アセットピッカー>「すぐ使える」タブに表示されるのは、リ...
- ''フォルダー ボタン''
スタンプを管理するフォルダーを追加します。
複数選択したスタンプをまとめてフォルダー化したり、
フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでスタンプを移動する...
- ''コピー ボタン''
選択したスタンプをコピーします。
- ''貼り付け ボタン''
選択したスタンプを貼り付けします。
- ''ゴミ箱 ボタン''
選択したスタンプを削除します。
''&color(red){(!)};''新規追加したデカールスタンプは、マッ...
デカールスタンプリストでフォルダを作成すれば、物体タブの...
**デカールスタンプ リスト / 右クリックメニュー [#na871482]
デカールスタンプ リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択したデカールスタンプを切り取ります。
-''コピー''
選択したデカールスタンプをコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーしたデカールスタンプを貼り付けます。
-''削除''
選択したデカールスタンプを削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
※デカールスタンプでは使用しません。
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダー選択時のみ有効
フォルダー名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダー名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
※デカールスタンプでは使用しません。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで設...
-''GUIDをコピー''
デカールスタンプ固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
***デカールのプレビュー [#m38a979b]
リストで選択したデカールが表示されます。
#ref(./リソース_デカールプレビュー.png,50%)
***デカールの設定 [#s5b32b30]
#ref(./リソース_デカールの設定.png,50%)
- ''名前''
スタンプの名前を設定します。
(デカールスタンプリストで、スタンプ名を2度クリックするこ...
- ''マテリアル名''
設定されているマテリアル名です。
- ''マテリアル''
設定されているマテリアルのサムネイルです。
サムネイルをクリックすると、割り当てるマテリアルを選択...
また、ジャンプボタンで現在設定されているマテリアルの設...
- ''幅''
デカールスタンプをマップエディタ上で配置する際、ベース...
配置する際に表示されるバウンディングボックスの”広さ”が...
- ''高さ''
デカールスタンプをマップエディタ上で配置する際、ベース...
配置する際に表示されるバウンディングボックスの”高さ”が...
この値を大きくすると、段差のある面に対してデカールが投...
**デカールの使い方 [#fc00c95c]
***デカールスタンプの作成と使い方 [#zc4205a3]
1. ''リソース>デカールスタンプのリストで追加ボタンを押し...
開いたアセットピッカーの「リソースから作る」タブや「ファ...
リソース>マテリアルに自動的に設定したイメージを使ったマ...
また、アセットピッカーで選択したイメージ/テクスチャには自...
(!)アセットピッカー>「ファイルから作る」タブでプロジェク...
2. ''新規追加したデカールスタンプは、マップエディター>[[...
デカールスタンプリストでフォルダを作成すれば、物体タブの...
3. ''[[スタンプパレット]]>物体タブでデカールスタンプを選...
''&color(red){(!)};''配置後マップエディタのカメラを動かし...
#ref(./Resouces_Decal_Tips_1.png,40%)
#br
''&color(red){(!)};''斜めの角度になっている面や角の面に投...
プロジェクターで映していることを頭に描いて、位置や角度...
-- ''物体に対してデカールを投影したい場合、''投影対象とな...
リソースメニューで対象となる物体のマテリアルを選択し、プ...
''&color(red){(!)};''「デカール対象」をオンにしてもマップ...
こちらはv1.10段階での既存のバグとなります。いずれ修正い...
-- ''デカールスタンプの描画順序は、リソース>マテリアルの...
この項目に設定した値が大きいデカールほど手前に描画され...
''&color(red){(!)};''マテリアルにdecalシェーダーを選択す...
- ''マップに配置したデカールスタンプを右クリックしてコン...
もしくはデカールスタンプをクリックしてホットキー”T”でも...
''&color(red){(!)};''デカールスタンプをイベントに変換する...
地面に対してデカールを投影する際、デカールスタンプでは...
***デカールスタンプの注意点 [#o7f3f538]
- ''デカールの処理負荷に与える影響''
サイズの大きなイメージをデカールとして使ったり、デカール...
"デカール"の負荷を"板ポリゴン"と比較すると、シェーダーの...
GPUの処理負荷があがりますのでご注意ください。
テストプレイをしてみて、オプション>[[パフォーマンスメー...
#br
"デカール"は2D素材をすぐスタンプ化として使用できることと...
"デカール"は壁からどのくらい離せば壁に埋まらないようにで...
#br
一方”板ポリゴン"は多少の凹凸がある場所でも違和感なく装飾...
それぞれのメリットを比較してご利用ください。
-''「デカール対象」をオンにしたことによる処理負荷への影響''
リソース>マテリアルにて「デカール対象」をオンにすると、...
この項目をオンにすることによって処理負荷が増大するかどう...
この項目のオン/オフによる影響は、マテリアルがデカールパス...
しかし描画順序が変わることの影響とマテリアルがZprepassの...
- ''デカールの映り方''
デカールの映り方には、マテリアル(decalシェーダー)の設定...
各種の設定をいじって見え方を調節してください。
''&color(red){(!)};''F7キーがリソースメニューを開くホット...
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