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開始行:
*バトル [#j5c56ea2]
>
#contents
**バトル実行と結果の確認 [#lc2a6f1a]
バトルを実行し、勝敗の分岐処理を行います。勝った時と負け...
#ref(バトル実行と結果の確認.png)
-''配置調整''
バトル中に使用するマップの選択と、味方と敵の配置設定を行...
-''バトルテスト''
設定した内容でバトルテストを実行します。
-''BGM''
バトル中に使用するBGMを設定します。"変更しない"に設定する...
-''逃げられない''
チェックを入れるとバトルから逃げられなくなります。
-''負けてもゲームオーバーにしない''
バトルで全滅しても、ゲームオーバーに遷移しません。
-''モンスター登場メッセージを出さない''
モンスター登場時、システムメッセージを表示しません。
-''出現するモンスター''
バトルに出現するモンスターの追加/削除を行います。各モンス...
**ステータスウィンドウの表示/非表示 [#g08724e9]
バトル時のステータスウィンドウの表示/非表示を切り替えます。
#ref(ステータスウィンドウの表示非表示.png)
**バトルキャストの消費ステータスを回復/減らす [#v0b7a3a6]
バトルに参加しているキャストのHP・MP・そのほかの消費型ス...
#ref(バトルキャストの消費ステータスを回復減らす.png)
-''効果対象''
--''キャスト''
効果対象のキャストを選択します。
--''パーティのn番目''
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
--''n番目のモンスター''
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
-''対象ステータス''
変更するステータスを選択します。
-''属性''
このパネルでのダメージ計算に使用される属性を設定します。
この設定は「数値」欄で「計算式」を使用する際に利用されま...
-''数値''
--''直接指定''
数値を直接入力するか、使用する変数ボックスを設定します。
--''計算式を使う''
変動量を四則計算を使って指定できます。
「編集」ボタンを押すと計算式の入力補助ダイアログが表示さ...
---''攻撃元''
計算式で使うステータスについて、どのキャストのステータス...
-''増やす/減らす''
実行した時、パラメータがどう変化するかを設定します。
-''ダメージ数字を画面に表示する''
チェックを入れるとイベントが実行されたとき、ダメージ数字...
-''HP=0になっても消滅しない''
"効果対象"の設定が敵の場合にのみ使用できる項目です。
チェックを入れるとバトル中HPが0になっても敵が消滅しないよ...
**バトルキャストを操作対象にする [#p507bc84]
#ref(バトルキャストを操作対象にする.png)
-''キャスト''
効果対象のキャストを選択します。
-''パーティのn番目''
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
-''n番目のモンスター''
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
**バトルキャストの行動を指定する [#e779afb2]
バトル中、対象のキャストの行動を指定します。このイベント...
#ref(バトルキャストの行動を指定する.png)
-''キャスト''
効果対象のキャストを選択します。
-''パーティのn番目''
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
-''n番目のモンスター''
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
-''行動''
以下の指定した行動を行います。
--''通常攻撃''
通常攻撃を行います。
--''防御''
右のボックスに入力した数値分(%)、被ダメージを減らします。
--''ためる''
右のボックスに入力した数値分(%)、攻撃力を増やします。
--''何もしない''
何も行動しません。
--''スキル''
指定したスキルを使用します。
-- ''ターゲットのみ変更''
行動は変更せず、行動の対象(ターゲット)のみを変更します。
-''ターゲット''
キャストに行わせる行動として「通常攻撃」もしくは「スキル...
--''ランダム''
ランダムに対象を選択します。
--''キャスト''
対象のキャストを選択します。
--''パーティのn番目''
対象のキャストを1~8の間で指定します。
--''n番目のモンスター''
対象のキャストを1~8の間で指定します。
- ''行動タイミング''
-- ''このターン''
このターンの行動を変更し、指定した行動を実行します。
-- ''直後の行動に割り込み''
このターン直後に割り込んで指定の行動を実行します。
-- ''次のターン''
次のターンに指定した行動を実行します。
**バトルキャストを状態変化にする/治す [#m666f070]
バトル中、対象のキャストの状態変化を操作します。
#ref(バトルキャストを状態変化する治す.png)
-''キャスト''
効果対象のキャストを選択します。
-''パーティのn番目''
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
-''n番目のモンスター''
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
-''状態変化の種類''
対象の状態変化を設定します。
-''状態変化にする/治す''
状態変化にするか治すかを選択します。
**バトルの強制終了 [#v6195bf9]
バトルを強制終了します。設定項目はありません。
#ref(バトルの強制.png)
**モンスターを出現させる [#wa0e914b]
モンスターを出現させます。すでに出現済みのインデックスを...
#ref(モンスターを出現させる.png)
-''モンスターインデックス''
モンスターを出現させるインデックスを設定します。
-''出現させるモンスター''
出現させるモンスターを設定します。
-''配置を指定する''
チェックを入れると、モンスターを出現させる際のバトルレイ...
-''レベルを指定する''
チェックを入れると出現させるモンスターのレベルを直値また...
**バトル情報を取得 [#i352bab8]
バトル中の情報を取得し、指定のパラメータを指定の方法で代...
#ref(バトル情報を取得.png)
-''何に''
使用する変数ボックスを指定します。
-''何を''
取得するパラメータを以下のいずれかから選択して設定します。
--''パーティのn番目のステータス''
指定したキャストのステータスを取得します。
(非推奨)とついてる項目はVer.1.5より前のVerを使って設定さ...
それ以降のVerにてステータスを設定された方はそれ以外のステ...
---''名前''
---''レベル(LV)''
---''現在のHP''(非推奨)
---''現在のMP''(非推奨)
---''最大HP''(非推奨)
---''最大MP''(非推奨)
---''現在のHP(%)''(非推奨)
---''現在のMP(%)''(非推奨)
---''攻撃力''(非推奨)
---''魔力''(非推奨)
---''防御力''(非推奨)
---''命中率''(非推奨)
---''回避率''(非推奨)
---''素早さ''(非推奨)
---''経験値''
---''状態変化''
---''状態への耐性''
---''属性への耐性''
---''Ver.1.5以降、データベースで設定しているステータス''
--''n番目のモンスターのステータス''
指定した敵キャストのステータスを取得します。
取得できるパラメータは「パーティのn番目のステータス」と同...
--''直前のバトル結果''
--''直前に使用したスキルの対象ナンバー(1~)''
--''直前に使用したスキルの使用陣営(0=パーティ,1=モンスタ...
--''直前に使用したスキルの使用キャストナンバー(1~)''
--''直前に使用したスキルの対象タイプ''
選択されたスキルの対象が敵単体なのか、または敵全体なのか...
0 = 味方単体
1 = 味方全員
2 = 敵単体
3 = 敵全員
4 = 自分のみ
5 = 自分以外の味方全員
6 = 敵味方全員
7 = 自分と敵単体
8 = 自分と敵全員
9 = 自分以外の敵味方全員
10 = 味方単体と敵全員
11 = 味方全員と敵単体
12 = 自分以外と敵単体
--''現在行動中のキャスト陣営(0=パーティ,1=モンスター)''
--''現在行動中のキャストナンバー(1~)''
--''現在行動中のキャストの行動種別''
攻撃:0 / 防御:1 / ためる:2 / 待機:3 / スキル:4 / アイテム...
--''現在行動中のキャストの行動対象ナンバー(1~)''
--''現在行動中のキャストの行動対象陣営(0=パーティ,1=モン...
--''現在行動中のキャストの選択したスキルまたはアイテムの...
--''現在行動中のキャストのヒット判定(0=ミス、1=ヒット、2=...
''&color(red){(!)};''行動開始後にイベントなどで判定結果を...
--''現在行動中のキャストの行動の管理タグ''
データベース>[[キャスト]]>バトル>「バトルのコマンドメ...
--''現在行動中のキャストの選択したスキルまたはアイテムの...
データベース>[[スキル]]、または[[アイテム]]にて設定した...
--''パーティ陣営の生存中のランダムキャストナンバー(1~)''
--''モンスター陣営の生存中のランダムキャストナンバー(1~)''
#br
''&color(red){(!)};''Ver.1.10より前のVer.で作成されている...
下記の項目について挙動は変更しておりません。
(非推奨)となっておりますが、ご利用されていても特に修...
---''直前に使用したスキルの対象ナンバー(0~)''(非推奨)
---''直前に使用したスキルの使用キャストナンバー(0~)''(非...
---''現在行動中のキャストナンバー(0~)''(非推奨)
---''現在行動中のキャストの行動対象ナンバー(0~)''(非推奨)
//---''パーティのインデックス''
//n番目を指定する必要がある情報を取得する際に、nがいくつ...
-''どうする''
|''代入する''|変数ボックスに取得した値を代入します。|
|''足す''|変数ボックスの値に取得した値を加算します。|
|''引く''|変数ボックスの値から取得した値を減算します。|
|''掛ける''|変数ボックスの値に取得した値を乗算します。|
|''割る''|変数ボックスの値を取得した値で除算します。|
|''割った余りを代入する''|変数ボックスの値を取得した値で...
//|''小数点以下を切り捨てて代入''|取得した値の小数点以下...
**バトル中かどうかを確認 [#k84db78e]
バトル中かどうかチェックします。
#ref(バトル中かどうかを確認.png)
**バトル中のモンスターをチェック [#s9977691]
バトル中、指定したインデックスに指定したモンスターが登場...
#ref(バトル中のモンスターをチェック.png)
**バトルスピードの変更 [#j5493bd4]
バトルの演出スピードを変更できます。10~1000%で指定でき...
#ref(バトルスピードの変更.png)
**バトルカメラセットの切り替え [#a720c266]
[[カメラ>バトルカメラセットの切り替えを取得:https://rpgb...
終了行:
*バトル [#j5c56ea2]
>
#contents
**バトル実行と結果の確認 [#lc2a6f1a]
バトルを実行し、勝敗の分岐処理を行います。勝った時と負け...
#ref(バトル実行と結果の確認.png)
-''配置調整''
バトル中に使用するマップの選択と、味方と敵の配置設定を行...
-''バトルテスト''
設定した内容でバトルテストを実行します。
-''BGM''
バトル中に使用するBGMを設定します。"変更しない"に設定する...
-''逃げられない''
チェックを入れるとバトルから逃げられなくなります。
-''負けてもゲームオーバーにしない''
バトルで全滅しても、ゲームオーバーに遷移しません。
-''モンスター登場メッセージを出さない''
モンスター登場時、システムメッセージを表示しません。
-''出現するモンスター''
バトルに出現するモンスターの追加/削除を行います。各モンス...
**ステータスウィンドウの表示/非表示 [#g08724e9]
バトル時のステータスウィンドウの表示/非表示を切り替えます。
#ref(ステータスウィンドウの表示非表示.png)
**バトルキャストの消費ステータスを回復/減らす [#v0b7a3a6]
バトルに参加しているキャストのHP・MP・そのほかの消費型ス...
#ref(バトルキャストの消費ステータスを回復減らす.png)
-''効果対象''
--''キャスト''
効果対象のキャストを選択します。
--''パーティのn番目''
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
--''n番目のモンスター''
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
-''対象ステータス''
変更するステータスを選択します。
-''属性''
このパネルでのダメージ計算に使用される属性を設定します。
この設定は「数値」欄で「計算式」を使用する際に利用されま...
-''数値''
--''直接指定''
数値を直接入力するか、使用する変数ボックスを設定します。
--''計算式を使う''
変動量を四則計算を使って指定できます。
「編集」ボタンを押すと計算式の入力補助ダイアログが表示さ...
---''攻撃元''
計算式で使うステータスについて、どのキャストのステータス...
-''増やす/減らす''
実行した時、パラメータがどう変化するかを設定します。
-''ダメージ数字を画面に表示する''
チェックを入れるとイベントが実行されたとき、ダメージ数字...
-''HP=0になっても消滅しない''
"効果対象"の設定が敵の場合にのみ使用できる項目です。
チェックを入れるとバトル中HPが0になっても敵が消滅しないよ...
**バトルキャストを操作対象にする [#p507bc84]
#ref(バトルキャストを操作対象にする.png)
-''キャスト''
効果対象のキャストを選択します。
-''パーティのn番目''
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
-''n番目のモンスター''
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
**バトルキャストの行動を指定する [#e779afb2]
バトル中、対象のキャストの行動を指定します。このイベント...
#ref(バトルキャストの行動を指定する.png)
-''キャスト''
効果対象のキャストを選択します。
-''パーティのn番目''
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
-''n番目のモンスター''
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
-''行動''
以下の指定した行動を行います。
--''通常攻撃''
通常攻撃を行います。
--''防御''
右のボックスに入力した数値分(%)、被ダメージを減らします。
--''ためる''
右のボックスに入力した数値分(%)、攻撃力を増やします。
--''何もしない''
何も行動しません。
--''スキル''
指定したスキルを使用します。
-- ''ターゲットのみ変更''
行動は変更せず、行動の対象(ターゲット)のみを変更します。
-''ターゲット''
キャストに行わせる行動として「通常攻撃」もしくは「スキル...
--''ランダム''
ランダムに対象を選択します。
--''キャスト''
対象のキャストを選択します。
--''パーティのn番目''
対象のキャストを1~8の間で指定します。
--''n番目のモンスター''
対象のキャストを1~8の間で指定します。
- ''行動タイミング''
-- ''このターン''
このターンの行動を変更し、指定した行動を実行します。
-- ''直後の行動に割り込み''
このターン直後に割り込んで指定の行動を実行します。
-- ''次のターン''
次のターンに指定した行動を実行します。
**バトルキャストを状態変化にする/治す [#m666f070]
バトル中、対象のキャストの状態変化を操作します。
#ref(バトルキャストを状態変化する治す.png)
-''キャスト''
効果対象のキャストを選択します。
-''パーティのn番目''
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
-''n番目のモンスター''
効果対象のキャストを1~8の間で指定します。
-''状態変化の種類''
対象の状態変化を設定します。
-''状態変化にする/治す''
状態変化にするか治すかを選択します。
**バトルの強制終了 [#v6195bf9]
バトルを強制終了します。設定項目はありません。
#ref(バトルの強制.png)
**モンスターを出現させる [#wa0e914b]
モンスターを出現させます。すでに出現済みのインデックスを...
#ref(モンスターを出現させる.png)
-''モンスターインデックス''
モンスターを出現させるインデックスを設定します。
-''出現させるモンスター''
出現させるモンスターを設定します。
-''配置を指定する''
チェックを入れると、モンスターを出現させる際のバトルレイ...
-''レベルを指定する''
チェックを入れると出現させるモンスターのレベルを直値また...
**バトル情報を取得 [#i352bab8]
バトル中の情報を取得し、指定のパラメータを指定の方法で代...
#ref(バトル情報を取得.png)
-''何に''
使用する変数ボックスを指定します。
-''何を''
取得するパラメータを以下のいずれかから選択して設定します。
--''パーティのn番目のステータス''
指定したキャストのステータスを取得します。
(非推奨)とついてる項目はVer.1.5より前のVerを使って設定さ...
それ以降のVerにてステータスを設定された方はそれ以外のステ...
---''名前''
---''レベル(LV)''
---''現在のHP''(非推奨)
---''現在のMP''(非推奨)
---''最大HP''(非推奨)
---''最大MP''(非推奨)
---''現在のHP(%)''(非推奨)
---''現在のMP(%)''(非推奨)
---''攻撃力''(非推奨)
---''魔力''(非推奨)
---''防御力''(非推奨)
---''命中率''(非推奨)
---''回避率''(非推奨)
---''素早さ''(非推奨)
---''経験値''
---''状態変化''
---''状態への耐性''
---''属性への耐性''
---''Ver.1.5以降、データベースで設定しているステータス''
--''n番目のモンスターのステータス''
指定した敵キャストのステータスを取得します。
取得できるパラメータは「パーティのn番目のステータス」と同...
--''直前のバトル結果''
--''直前に使用したスキルの対象ナンバー(1~)''
--''直前に使用したスキルの使用陣営(0=パーティ,1=モンスタ...
--''直前に使用したスキルの使用キャストナンバー(1~)''
--''直前に使用したスキルの対象タイプ''
選択されたスキルの対象が敵単体なのか、または敵全体なのか...
0 = 味方単体
1 = 味方全員
2 = 敵単体
3 = 敵全員
4 = 自分のみ
5 = 自分以外の味方全員
6 = 敵味方全員
7 = 自分と敵単体
8 = 自分と敵全員
9 = 自分以外の敵味方全員
10 = 味方単体と敵全員
11 = 味方全員と敵単体
12 = 自分以外と敵単体
--''現在行動中のキャスト陣営(0=パーティ,1=モンスター)''
--''現在行動中のキャストナンバー(1~)''
--''現在行動中のキャストの行動種別''
攻撃:0 / 防御:1 / ためる:2 / 待機:3 / スキル:4 / アイテム...
--''現在行動中のキャストの行動対象ナンバー(1~)''
--''現在行動中のキャストの行動対象陣営(0=パーティ,1=モン...
--''現在行動中のキャストの選択したスキルまたはアイテムの...
--''現在行動中のキャストのヒット判定(0=ミス、1=ヒット、2=...
''&color(red){(!)};''行動開始後にイベントなどで判定結果を...
--''現在行動中のキャストの行動の管理タグ''
データベース>[[キャスト]]>バトル>「バトルのコマンドメ...
--''現在行動中のキャストの選択したスキルまたはアイテムの...
データベース>[[スキル]]、または[[アイテム]]にて設定した...
--''パーティ陣営の生存中のランダムキャストナンバー(1~)''
--''モンスター陣営の生存中のランダムキャストナンバー(1~)''
#br
''&color(red){(!)};''Ver.1.10より前のVer.で作成されている...
下記の項目について挙動は変更しておりません。
(非推奨)となっておりますが、ご利用されていても特に修...
---''直前に使用したスキルの対象ナンバー(0~)''(非推奨)
---''直前に使用したスキルの使用キャストナンバー(0~)''(非...
---''現在行動中のキャストナンバー(0~)''(非推奨)
---''現在行動中のキャストの行動対象ナンバー(0~)''(非推奨)
//---''パーティのインデックス''
//n番目を指定する必要がある情報を取得する際に、nがいくつ...
-''どうする''
|''代入する''|変数ボックスに取得した値を代入します。|
|''足す''|変数ボックスの値に取得した値を加算します。|
|''引く''|変数ボックスの値から取得した値を減算します。|
|''掛ける''|変数ボックスの値に取得した値を乗算します。|
|''割る''|変数ボックスの値を取得した値で除算します。|
|''割った余りを代入する''|変数ボックスの値を取得した値で...
//|''小数点以下を切り捨てて代入''|取得した値の小数点以下...
**バトル中かどうかを確認 [#k84db78e]
バトル中かどうかチェックします。
#ref(バトル中かどうかを確認.png)
**バトル中のモンスターをチェック [#s9977691]
バトル中、指定したインデックスに指定したモンスターが登場...
#ref(バトル中のモンスターをチェック.png)
**バトルスピードの変更 [#j5493bd4]
バトルの演出スピードを変更できます。10~1000%で指定でき...
#ref(バトルスピードの変更.png)
**バトルカメラセットの切り替え [#a720c266]
[[カメラ>バトルカメラセットの切り替えを取得:https://rpgb...
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