パターンアニメ
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開始行:
*リソースメニュー「パターンアニメ」でできること [#r02f2a7d]
ここでは、キャストに動きをつけるパターンアニメの基本的な...
#ref(./リソース_パターンアニメ.png,50%)
#br
#contents
**パターンアニメの設定項目 [#gf49bb81]
#ref(./パターンアニメリスト.png,70%)
-''追加ボタン''
アセットピッカーからパターンアニメを追加します。
-''フォルダー ボタン''
パターンアニメを管理するフォルダーを追加します。
複数選択したパターンアニメをまとめてフォルダ化したり、
フォルダ追加後にドラッグ&ドロップでパターンアニメを移動...
-''コピー ボタン''
選択したパターンアニメをコピーします。
-''貼り付け ボタン''
選択したパターンアニメを貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択したパターンアニメを削除します。
-''スタンプ ボタン''
選択したパターンアニメをスタンプとして登録します。
-''エクスポート ボタン''
選択したパターンアニメを、任意のフォルダーへコピーします。
**パターンアニメ リスト / 右クリックメニュー [#r2e6754f]
パターンアニメ リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択したパターンアニメを切り取ります。
-''コピー''
選択したパターンアニメをコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーしたパターンアニメを貼り付けます。
-''削除''
選択したパターンアニメを削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
現在パターンアニメリストに登録されているパターンアニメ名...
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
※リソース管理のパターンアニメでは使用しません。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。
※リソース管理のパターンアニメでは使用しません。
-''GUIDをコピー''
パターンアニメ固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**パターンアニメのプレビュー [#zc02cee9]
モーションのプレビュー画面です。「モーションの一覧」で選...
//COLOR(#FF0000):画像入る(モーション一覧を含む)
#ref(パターンアニメプレビュー.png)
-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平...
-''モーション一覧''
登録されているモーションの一覧です。モーション名をクリッ...
--''+ (追加ボタン)''
モーション設定を追加します。
--''ー (削除ボタン)''
不要なモーション設定を削除します。
**パターンアニメの設定 [#v98ad673]
ここではパターンアニメの設定を行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(リソース_パターンアニメ_パターンアニメの設定.png)
-''名前''
パターンアニメの名前を設定します。
(パターンアニメリストで、パターンアニメ名を2度クリックす...
-''基本''
基本的な表示方法を設定します。
--''スケール(%)''
表示スケールをパーセンテージで設定します。設定範囲は1~48...
--''ビルボードタイプ''
ビルボード(キャストの絵が張り付けられた平面ポリゴン)の...
''ビルボード'':カメラの方向に対応して向きを変えます。
''垂直ビルボード'':カメラのY軸の方向にのみ対応して向き...
''ビルボードなし'':カメラの方向に関わらず向きを変えま...
--''ライティング''
レンダリング設定のライトに関する設定や、マップに配置した...
DoFやBLOOMなど、ライト関係以外のレンダリング設定の影響は...
この機能を使い、下記の設定を行うことで、イメージの色合い...
リソース>パターンアニメのプロパティー>基本で、この...
パターンアニメに使用しているイメージのプロパティーに...
-''モーション''
各モーションが、何の動きを表すのかを設定します。
--''名前''
モーションの名前を入力します。
--''テクスチャ''
使用されているテクスチャです。
サムネイルをクリックすると、テクスチャを選択できます。
また、ジャンプボタンで該当テクスチャ素材画面へ移動できま...
--''1コマの表示時間(ミリ秒)''
アニメーションの再生スピードを設定します。数字が小さいほ...
--''再生ループ''
再生ループの方法を設定します。「なし」「折り返し」「先頭...
--''Y角度オフセット''
パターンアニメを3D空間上に表示する際、角度ごとにどのコマ...
たとえば、イメージのY分割数を2にした場合、Y角度オフセット...
Y角度オフセットを90にした場合、「西(左)向き」「東(右)向き...
例えば下記の画像の場合、Y角度に「90」を設定することで上下...
#ref(Y Angle OffsetSample_walk.png)
終了行:
*リソースメニュー「パターンアニメ」でできること [#r02f2a7d]
ここでは、キャストに動きをつけるパターンアニメの基本的な...
#ref(./リソース_パターンアニメ.png,50%)
#br
#contents
**パターンアニメの設定項目 [#gf49bb81]
#ref(./パターンアニメリスト.png,70%)
-''追加ボタン''
アセットピッカーからパターンアニメを追加します。
-''フォルダー ボタン''
パターンアニメを管理するフォルダーを追加します。
複数選択したパターンアニメをまとめてフォルダ化したり、
フォルダ追加後にドラッグ&ドロップでパターンアニメを移動...
-''コピー ボタン''
選択したパターンアニメをコピーします。
-''貼り付け ボタン''
選択したパターンアニメを貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択したパターンアニメを削除します。
-''スタンプ ボタン''
選択したパターンアニメをスタンプとして登録します。
-''エクスポート ボタン''
選択したパターンアニメを、任意のフォルダーへコピーします。
**パターンアニメ リスト / 右クリックメニュー [#r2e6754f]
パターンアニメ リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択したパターンアニメを切り取ります。
-''コピー''
選択したパターンアニメをコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーしたパターンアニメを貼り付けます。
-''削除''
選択したパターンアニメを削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
現在パターンアニメリストに登録されているパターンアニメ名...
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
※リソース管理のパターンアニメでは使用しません。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。
※リソース管理のパターンアニメでは使用しません。
-''GUIDをコピー''
パターンアニメ固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**パターンアニメのプレビュー [#zc02cee9]
モーションのプレビュー画面です。「モーションの一覧」で選...
//COLOR(#FF0000):画像入る(モーション一覧を含む)
#ref(パターンアニメプレビュー.png)
-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平...
-''モーション一覧''
登録されているモーションの一覧です。モーション名をクリッ...
--''+ (追加ボタン)''
モーション設定を追加します。
--''ー (削除ボタン)''
不要なモーション設定を削除します。
**パターンアニメの設定 [#v98ad673]
ここではパターンアニメの設定を行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(リソース_パターンアニメ_パターンアニメの設定.png)
-''名前''
パターンアニメの名前を設定します。
(パターンアニメリストで、パターンアニメ名を2度クリックす...
-''基本''
基本的な表示方法を設定します。
--''スケール(%)''
表示スケールをパーセンテージで設定します。設定範囲は1~48...
--''ビルボードタイプ''
ビルボード(キャストの絵が張り付けられた平面ポリゴン)の...
''ビルボード'':カメラの方向に対応して向きを変えます。
''垂直ビルボード'':カメラのY軸の方向にのみ対応して向き...
''ビルボードなし'':カメラの方向に関わらず向きを変えま...
--''ライティング''
レンダリング設定のライトに関する設定や、マップに配置した...
DoFやBLOOMなど、ライト関係以外のレンダリング設定の影響は...
この機能を使い、下記の設定を行うことで、イメージの色合い...
リソース>パターンアニメのプロパティー>基本で、この...
パターンアニメに使用しているイメージのプロパティーに...
-''モーション''
各モーションが、何の動きを表すのかを設定します。
--''名前''
モーションの名前を入力します。
--''テクスチャ''
使用されているテクスチャです。
サムネイルをクリックすると、テクスチャを選択できます。
また、ジャンプボタンで該当テクスチャ素材画面へ移動できま...
--''1コマの表示時間(ミリ秒)''
アニメーションの再生スピードを設定します。数字が小さいほ...
--''再生ループ''
再生ループの方法を設定します。「なし」「折り返し」「先頭...
--''Y角度オフセット''
パターンアニメを3D空間上に表示する際、角度ごとにどのコマ...
たとえば、イメージのY分割数を2にした場合、Y角度オフセット...
Y角度オフセットを90にした場合、「西(左)向き」「東(右)向き...
例えば下記の画像の場合、Y角度に「90」を設定することで上下...
#ref(Y Angle OffsetSample_walk.png)
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