パーティクル
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開始行:
*リソースメニュー「パーティクル」でできること [#cdd5974c]
リソースメニューのパーティクルでは、パーティクルの詳細設...
#ref(./パーティクル.png,50%)
#br
>
#contents
**パーティクルの設定項目 [#keb0d9f5]
#ref(./パーティクルリスト.png,70%)
#br
-''パーティクル リスト''
登録したパーティクルのリストです。
Effekseerで作成したパーティクルエフェクトのファイル(.efk)...
-''追加 ボタン''
エクスプローラーからeffekseerのデータ(.efk)を選択します。
-''フォルダー ボタン''
管理用フォルダーを追加します。
選択されたものがある場合は、それらを含めてフォルダー化し...
フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動するこ...
-''情報の更新 ボタン''
データ更新用フォルダーを指定します。
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞か...
設定しておくと、次回からそのフォルダーからデータ更新を行...
プロジェクト外のフォルダーに編集用データを置きたい場合な...
-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
コピーした項目を貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択項目を削除します。
-''スタンプ ボタン''
選択項目をスタンプとして登録します。
-''エクスポート ボタン''
選択項目を任意のフォルダーへコピーします。
**パーティクル リスト / 右クリックメニュー [#d2432e2b]
パーティクルリスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択項目を切り取ります。
-''コピー''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーした項目を貼り付けます。
-''削除''
選択項目を削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
現在リストに登録されている名前で、リソースファイルをリネ...
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで追...
-''GUIDをコピー''
固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**パーティクルプレビュー [#i6c6b4d2]
パーティクルのプレビュー画面です。選択中のパーティクルが...
#ref(パーティクルのプレビュー.png)
#br
-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平...
**パーティクルの設定 [#t5d7bf8e]
ここではパーティクルの詳細設定を行います。
#ref(パーティクルの設定.png)
#br
-''名前''
パーティクルの名前を設定します。
(パーティクルリストで、変更したい項目を2度クリックするこ...
-''基本''
--''ファイル名''
設定されているパーティクルのファイル名です。
--''フォルダー名''
設定されているパーティクルのフォルダー名およびフォルダー...
--''Prewarm(秒)''
あらかじめパーティクルを再生した状態で使用したいときに設...
--''環境エフェクト''
環境エフェクトとして使用したい場合に設定します。
オンにすると「マップ設定>環境エフェクト」で選択できるよ...
--''効果音''
再生するSEを選択します。
--''効果音再生タイミング(秒)''
効果音の再生タイミングを調整します。入力した秒数分、再生...
--''エフェクト再生時間(秒)0=自動''
エフェクトの再生時間を指定します。0の場合、作成されたパ...
主にパーティクル演出終了時に、演出余白が多い場合に利用し...
-''バトルエフェクト用''
戦闘シーンで、スキルや魔法として使用したときの挙動を設定...
#ref(バトルエフェクト向き.png)
#br
--''生成位置''
パーティクル再生時の位置を指定します。
#br
[対象者] スキル・魔法使用時、対象者の位置で生成します。
[使用者] スキル・魔法使用時、使用したキャラクターの位置で...
--''ターゲット位置(引力)''
Effekseerで引力(ターゲット有り)設定がされている場合に、...
#br
[対象者] 引力のターゲット位置を対象者に設定します。
[使用者] 引力のターゲット位置を使用者に設定します。
--''向き''
ターゲット方向を指定します。
#br
[なし] 方向を指定しません。作成した方向のまま再生します。
[対象者と同じ向き] 対象者が向いている方向と同じ向きで再生...
[使用者と同じ向き] 使用者が向いている方向と同じ向きで再生...
[使用者から対象者に向かって] 使用者から対象者に向かって再...
[対象者から使用者に向かって] 対象者から使用者に向かって再...
[ビルボード( カメラ方向にY回転 ) ] なにこれ
--''全体スキルとして使用した場合の生成方法''
全体スキルに設定している場合の生成数を設定します。
#br
[対象ごとに個別] キャラクターの数だけ生成します。
[中心に一つ] バトルシーンの中心に1つだけ生成します。
--''連鎖して発生するパーティクル''
連鎖して再生したいパーティクルを指定します。(弓の発射&...
--''連鎖タイミング(秒)''
連鎖指定したパーティクルが再生されるタイミングを指定しま...
--''画面を揺らす強度''
パーティクルが再生されたときに画面をどれくらい揺らすか指...
「データベース>スキル>
#br
[なし] 揺れを使用しません。
[弱] 小さい揺れを使用します。
[中] 標準的な揺れを使用します。
[大] 大きな揺れを使用します。
--''揺らすタイミング(秒)''
画面を揺らすタイミングを指定します。(0=パーティクル再...
--''揺れの長さ(秒)''
揺れの長さを指定します。(1=1秒)
--''ダメージ表示タイミング(秒)0=自動''
ダメージテキストの表示タイミングを指定します。(0=デフ...
--''受け身(Guardモーション)タイミング(秒)0=なし''
受け身動作への移行タイミングを指定します。(0=デフォル...
-''ローカルライト連動''
パーティクル再生時に、ローカルライトを生成します。
--''位置XYZ''
ローカルライトの位置を指定します。
--''色''
ローカルライトの色を指定します。
--''強度''
ローカルライトのライト強度を指定します。
--''半径''
ローカルライトの効果範囲を指定します。
--''フェードイン開始時間(秒)''
ローカルライトが点灯開始するタイミングを指定します。
--''フェードインにかかる時間(秒)''
フェードイン開始から設定したライトの強さに達するまでの時...
--''フェードアウト開始時間(秒)''
ローカルライトが消灯しはじめるタイミングを指定します。
--''フェードアウトにかかる時間(秒)''
フェードアウト開始から完全に消灯するまでの時間を指定しま...
終了行:
*リソースメニュー「パーティクル」でできること [#cdd5974c]
リソースメニューのパーティクルでは、パーティクルの詳細設...
#ref(./パーティクル.png,50%)
#br
>
#contents
**パーティクルの設定項目 [#keb0d9f5]
#ref(./パーティクルリスト.png,70%)
#br
-''パーティクル リスト''
登録したパーティクルのリストです。
Effekseerで作成したパーティクルエフェクトのファイル(.efk)...
-''追加 ボタン''
エクスプローラーからeffekseerのデータ(.efk)を選択します。
-''フォルダー ボタン''
管理用フォルダーを追加します。
選択されたものがある場合は、それらを含めてフォルダー化し...
フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動するこ...
-''情報の更新 ボタン''
データ更新用フォルダーを指定します。
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞か...
設定しておくと、次回からそのフォルダーからデータ更新を行...
プロジェクト外のフォルダーに編集用データを置きたい場合な...
-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
コピーした項目を貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択項目を削除します。
-''スタンプ ボタン''
選択項目をスタンプとして登録します。
-''エクスポート ボタン''
選択項目を任意のフォルダーへコピーします。
**パーティクル リスト / 右クリックメニュー [#d2432e2b]
パーティクルリスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択項目を切り取ります。
-''コピー''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーした項目を貼り付けます。
-''削除''
選択項目を削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
現在リストに登録されている名前で、リソースファイルをリネ...
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで追...
-''GUIDをコピー''
固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**パーティクルプレビュー [#i6c6b4d2]
パーティクルのプレビュー画面です。選択中のパーティクルが...
#ref(パーティクルのプレビュー.png)
#br
-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平...
**パーティクルの設定 [#t5d7bf8e]
ここではパーティクルの詳細設定を行います。
#ref(パーティクルの設定.png)
#br
-''名前''
パーティクルの名前を設定します。
(パーティクルリストで、変更したい項目を2度クリックするこ...
-''基本''
--''ファイル名''
設定されているパーティクルのファイル名です。
--''フォルダー名''
設定されているパーティクルのフォルダー名およびフォルダー...
--''Prewarm(秒)''
あらかじめパーティクルを再生した状態で使用したいときに設...
--''環境エフェクト''
環境エフェクトとして使用したい場合に設定します。
オンにすると「マップ設定>環境エフェクト」で選択できるよ...
--''効果音''
再生するSEを選択します。
--''効果音再生タイミング(秒)''
効果音の再生タイミングを調整します。入力した秒数分、再生...
--''エフェクト再生時間(秒)0=自動''
エフェクトの再生時間を指定します。0の場合、作成されたパ...
主にパーティクル演出終了時に、演出余白が多い場合に利用し...
-''バトルエフェクト用''
戦闘シーンで、スキルや魔法として使用したときの挙動を設定...
#ref(バトルエフェクト向き.png)
#br
--''生成位置''
パーティクル再生時の位置を指定します。
#br
[対象者] スキル・魔法使用時、対象者の位置で生成します。
[使用者] スキル・魔法使用時、使用したキャラクターの位置で...
--''ターゲット位置(引力)''
Effekseerで引力(ターゲット有り)設定がされている場合に、...
#br
[対象者] 引力のターゲット位置を対象者に設定します。
[使用者] 引力のターゲット位置を使用者に設定します。
--''向き''
ターゲット方向を指定します。
#br
[なし] 方向を指定しません。作成した方向のまま再生します。
[対象者と同じ向き] 対象者が向いている方向と同じ向きで再生...
[使用者と同じ向き] 使用者が向いている方向と同じ向きで再生...
[使用者から対象者に向かって] 使用者から対象者に向かって再...
[対象者から使用者に向かって] 対象者から使用者に向かって再...
[ビルボード( カメラ方向にY回転 ) ] なにこれ
--''全体スキルとして使用した場合の生成方法''
全体スキルに設定している場合の生成数を設定します。
#br
[対象ごとに個別] キャラクターの数だけ生成します。
[中心に一つ] バトルシーンの中心に1つだけ生成します。
--''連鎖して発生するパーティクル''
連鎖して再生したいパーティクルを指定します。(弓の発射&...
--''連鎖タイミング(秒)''
連鎖指定したパーティクルが再生されるタイミングを指定しま...
--''画面を揺らす強度''
パーティクルが再生されたときに画面をどれくらい揺らすか指...
「データベース>スキル>
#br
[なし] 揺れを使用しません。
[弱] 小さい揺れを使用します。
[中] 標準的な揺れを使用します。
[大] 大きな揺れを使用します。
--''揺らすタイミング(秒)''
画面を揺らすタイミングを指定します。(0=パーティクル再...
--''揺れの長さ(秒)''
揺れの長さを指定します。(1=1秒)
--''ダメージ表示タイミング(秒)0=自動''
ダメージテキストの表示タイミングを指定します。(0=デフ...
--''受け身(Guardモーション)タイミング(秒)0=なし''
受け身動作への移行タイミングを指定します。(0=デフォル...
-''ローカルライト連動''
パーティクル再生時に、ローカルライトを生成します。
--''位置XYZ''
ローカルライトの位置を指定します。
--''色''
ローカルライトの色を指定します。
--''強度''
ローカルライトのライト強度を指定します。
--''半径''
ローカルライトの効果範囲を指定します。
--''フェードイン開始時間(秒)''
ローカルライトが点灯開始するタイミングを指定します。
--''フェードインにかかる時間(秒)''
フェードイン開始から設定したライトの強さに達するまでの時...
--''フェードアウト開始時間(秒)''
ローカルライトが消灯しはじめるタイミングを指定します。
--''フェードアウトにかかる時間(秒)''
フェードアウト開始から完全に消灯するまでの時間を指定しま...
ページ名: