ブレンドシェイプ
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開始行:
*ブレンドシェイプ [#hb1bf5f0]
fbxに設定されたシェイプキーをブレンドして”クリップ”を作成...
作成した”クリップ”はイベントから呼び出すことでゲーム内に...
3Dキャラクターモデルの表情などに使われます。
#ref(./リソース_ブレンドシェイプ.png,50%)
#br
>
#contents
**ブレンドシェイプリスト [#n7d5983d]
登録したブレンドシェイプのリストです。
追加ボタンから、シェイプキーが含まれるモデルを選択し、登...
''&color(red){(重要)}; ''
''&color(red){3Dスタンプにブレンドシェイプを適用するため...
#ref(./リソース_ブレンドシェイプ_ファイルツリー.png,50%)
#br
-''追加 ボタン''
アセットピッカーからシェイプキーが含まれるモデルを選択し...
-''フォルダー ボタン''
ツリー上の項目を管理するフォルダーを追加します。
複数選択した項目をまとめてフォルダー化したり、フォルダー...
-''コピー ボタン''
選択した項目をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
選択した項目を貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択した項目を削除します。
**ブレンドシェイプ リスト / 右クリックメニュー [#h06a3c4f]
ブレンドシェイプ リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択したブレンドシェイプを切り取ります。
-''コピー''
選択したブレンドシェイプをコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーしたブレンドシェイプを貼り付けます。
-''削除''
選択したブレンドシェイプを削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
※ブレンドシェイプでは使用しません。
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダー選択時のみ有効
フォルダー名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダー名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
※ブレンドシェイプでは使用しません。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
※ブレンドシェイプでは使用しません。
-''GUIDをコピー''
ブレンドシェイプ固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**ブレンドシェイプのプレビュー [#be1a671b]
ブレンドシェイプのプレビュー画面です。設定したClipの確認...
#ref(./リソース_ブレンドシェイプ_プレビュー.png,70%)
#br
-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平...
-''リセットボタン''
プレビューをリセットします。
Clipの切り替えをする際などは適宜プレビューをリセットして...
**ブレンドシェイプの設定 [#efa3b3cd]
ここではシェイプキーを組み合わせてクリップの設定を行いま...
#ref(./リソース_ブレンドシェイプ_設定.png,80%)
#br
-''名前''
ブレンドシェイプの名前を設定します。
(リソースツリーでも変更可能です。)
-''メッシュモデル名''
シェイプキーを含むモデルを指定します。
-''クリップ一覧''
--''クリップ追加ボタン''
クリップを追加します。
キーとキーを適用する割合を設定したクリップをイベントから...
--''削除ボタン''
選択したクリップを削除します。
--''クリップ名''
クリップ名を設定します。
クリップ名”talk”に口を開いたキーを設定しておくことで、イ...
クリップ名”blink”に目を閉じたキーを設定しておくことで、イ...
--''キー追加ボタン''
クリップにモデルに含まれるシェイプキーを追加します。
1つのクリップ内に複数のキーを設定することができます。
またそれぞれのキーが影響する度合いを調整することも可能で...
#br
例えば、「怒った時の眉毛」「怒った時の目」に「笑顔の時の...
--''キー''
キーの名前です。
--''値''
そのキーが影響する度合いを0~1の値で設定します。
終了行:
*ブレンドシェイプ [#hb1bf5f0]
fbxに設定されたシェイプキーをブレンドして”クリップ”を作成...
作成した”クリップ”はイベントから呼び出すことでゲーム内に...
3Dキャラクターモデルの表情などに使われます。
#ref(./リソース_ブレンドシェイプ.png,50%)
#br
>
#contents
**ブレンドシェイプリスト [#n7d5983d]
登録したブレンドシェイプのリストです。
追加ボタンから、シェイプキーが含まれるモデルを選択し、登...
''&color(red){(重要)}; ''
''&color(red){3Dスタンプにブレンドシェイプを適用するため...
#ref(./リソース_ブレンドシェイプ_ファイルツリー.png,50%)
#br
-''追加 ボタン''
アセットピッカーからシェイプキーが含まれるモデルを選択し...
-''フォルダー ボタン''
ツリー上の項目を管理するフォルダーを追加します。
複数選択した項目をまとめてフォルダー化したり、フォルダー...
-''コピー ボタン''
選択した項目をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
選択した項目を貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択した項目を削除します。
**ブレンドシェイプ リスト / 右クリックメニュー [#h06a3c4f]
ブレンドシェイプ リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択したブレンドシェイプを切り取ります。
-''コピー''
選択したブレンドシェイプをコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーしたブレンドシェイプを貼り付けます。
-''削除''
選択したブレンドシェイプを削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
※ブレンドシェイプでは使用しません。
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダー選択時のみ有効
フォルダー名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダー名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
※ブレンドシェイプでは使用しません。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
※ブレンドシェイプでは使用しません。
-''GUIDをコピー''
ブレンドシェイプ固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**ブレンドシェイプのプレビュー [#be1a671b]
ブレンドシェイプのプレビュー画面です。設定したClipの確認...
#ref(./リソース_ブレンドシェイプ_プレビュー.png,70%)
#br
-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平...
-''リセットボタン''
プレビューをリセットします。
Clipの切り替えをする際などは適宜プレビューをリセットして...
**ブレンドシェイプの設定 [#efa3b3cd]
ここではシェイプキーを組み合わせてクリップの設定を行いま...
#ref(./リソース_ブレンドシェイプ_設定.png,80%)
#br
-''名前''
ブレンドシェイプの名前を設定します。
(リソースツリーでも変更可能です。)
-''メッシュモデル名''
シェイプキーを含むモデルを指定します。
-''クリップ一覧''
--''クリップ追加ボタン''
クリップを追加します。
キーとキーを適用する割合を設定したクリップをイベントから...
--''削除ボタン''
選択したクリップを削除します。
--''クリップ名''
クリップ名を設定します。
クリップ名”talk”に口を開いたキーを設定しておくことで、イ...
クリップ名”blink”に目を閉じたキーを設定しておくことで、イ...
--''キー追加ボタン''
クリップにモデルに含まれるシェイプキーを追加します。
1つのクリップ内に複数のキーを設定することができます。
またそれぞれのキーが影響する度合いを調整することも可能で...
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例えば、「怒った時の眉毛」「怒った時の目」に「笑顔の時の...
--''キー''
キーの名前です。
--''値''
そのキーが影響する度合いを0~1の値で設定します。
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