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*プレイヤー[#ae276172]
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#contents
**プレイヤーを他の場所に移動 [#ke0948b8]
プレイヤーを指定したマップの指定した座標に移動させます。
#ref(プレイヤーを他の場所に移動.png)
#br
-''向きを指定''
移動後のプレイヤーの向きを選択します。
--''変更しない''
移動前の向きを維持します。
--''上向き/下向き/左向き/右向き''
移動後、それぞれの方を向きます。
-''マップから指定''
移動先を作成済みのマップから指定します。
--''マップ変更''
マップを選択します。
--''登録済みの移動先''
別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここから...
--''X/Y/Z座標''
移動先の座標を数値入力で指定します。
-''変数ボックスで指定''
移動先のX、Y、Z座標を直値または変数で指定します。
--''自動''
チェックを入れると移動先のY座標に、移動先の地形の高さを利...
--''移動先マップ''
今いるマップか、マップIDで移動先のマップを指定できます。
マップIDで指定する際はマップIDを変数に格納し、その変数を...
**プレイヤーの向きを変える [#gb533fba]
プレイヤーの向きを指定した方向に変更します。
#ref(プレイヤーの向きを変える.png)
#br
-''上下左右''
ラジオボタンのチェックが入った方向に変更します。
-''ランダムな方向を向く''
上下左右のいずれかに向きを変更します。
-''クルッと回転する''
その場で一回転します。
-''任意の角度を向く''
指定した角度に向きを変更します。
-''このイベントの方を向く''
プレイヤーをこのイベントのある方向に向きを変えます。
-''このイベントの逆を向く''
プレイヤーをこのイベントのある方向とは逆向きに変えます。
-''4方向に丸める''
チェックを入れると、向き変更時必ず上下左右の4方向になり...
**プレイヤーを歩かせる [#u76d8d45]
プレイヤーを指定の方向に歩かせます。
#ref(プレイヤーを歩かせる.png)
#br
-''方向''
--''向いている方角へ歩く''
--''任意の角度へ歩く''
--''このイベントの方へ歩く''
--''このイベントの逆へ歩く''
--''ランダムな方向へ歩く''
-''歩数''
歩数を0.01~100の間で指定します。小数点も2ケタまで使用で...
--''向きを固定''
チェックを入れると、向きを固定したまま移動します。
--''イベントをすり抜ける''
チェックを入れると、他のイベントをすべてすり抜けて移動し...
--''段差を超える''
チェックを入れると、段差を無視して移動します。
--''移動できなかった場合は中断''
チェックを入れると、他のイベントや地形に衝突して、それ以...
--''モーションを変更しない''
チェックを入れると、設定してあるアニメーションを再生して...
--''向きをなめらかに変化させる。''
チェックを入れると、指定した歩数ぶんの移動が終わるまでに...
**プレイヤーの移動スピードを変える [#d5d9ab24]
プレイヤーの移動スピードを、任意のスピードに変更します。
移動スピードを変更した場合、「明示的に移動スピードを元に...
#ref(プレイヤーの移動スピードを変える.png)
#br
-''速度の種類''
-- -3:すごく遅い
-- -2:遅い
-- -1:すこし遅い
-- 0:通常
-- 1:すこし速い
-- 2:速い
-- 3:すごく速い
**プレイヤーを透明にする/透明から戻す [#r51a4a4f]
プレイヤーを透明化したり、元にもどしたりします。
#ref(プレイヤーを透明にする_透明から戻す.png)
#br
-''透明にする''
プレイヤーの表示を透明にし、見えないようにします。
-''透明から戻す''
プレイヤーの表示をもとに戻します。
-''変更までにかかる時間''
透明にする/透明から戻す際にかかる時間を直値または変数で指...
「透明化・解除が開始された時点」でのキャストグラフィッ...
つまり透明化の途中で「状態」が変化し、キャストが半透明...
--''完了するまで待つ''
チェックを入れるとこのパネルの動作が完了するまで、次のイ...
**キャストのグラフィックを変える [#kb9c1516]
画面上に表示するキャストのグラフィックやモーションを変更...
#ref(キャストのグラフィックを変える.png)
#br
-''変更するキャスト''
作成済みのキャストから選択します。
-''パーティのn番目''
パーティ内の指定インデックスにいるキャストのグラフィック...
-''マップ上でのグラフィック''
変更先のキャストグラフィックを選択します。
-''レイアウト表示用グラフィック''
変更先のキャストフェイスグラフィックを選択します。
-''モーションが完了するまでモーション変化させない''
チェックをつけると、モーションが完了または一周するまで、...
**プレイヤーのY座標を変更 [#p32281ba]
プレイヤーのY座標(高さ)を変更します。
#ref(プレイヤーのY座標を変更.png)
#br
-''Y座標の指定方法''
--''プレイヤーの現在値のY座標から指定''
プレイヤーが現在いる高さを0とし、そこからどのくらい変更す...
--''Y座標の絶対値を指定''
マップの底面を0とし、そこからどのくらい変更するかを指定す...
-''変更するY座標''
変化する値を0.1~50の間で設定します。
-''Y座標の変更にかける時間''
変更にかける時間を0.1~120秒の間で設定します。0秒に設定す...
-''移動速度''
移動時の加減速を設定します。
--等速
一定の速度で移動します。
--加速
加速しながら移動します。
--減速
減速しながら移動します。
-''Y座標変更の完了を待つ''
チェックを入れると、移動が完了するまで次のイベントを実行...
**プレイヤーの落下を開始 [#q51a069d]
プレイヤーが空中にいるとき、このイベントを実行するとプレ...
#ref(プレイヤーの落下を開始.png)
#br
-''重力加速度''
0.01~100の間で設定します。標準は1で数値が大きいほど、落...
-''落下の完了を待つ''
チェックを入れると、落下が完了するまで次のイベントを実行...
**プレイヤーの通過可能な地形を変更 [#vf3114ac]
「地形」に設定された通行属性の変更を行います。
#ref(プレイヤーの通行可能な地形を変更.png)
#br
-''通行可能でない地形への出入り''
--''禁止(通常)''
プレイヤーは通行不可の状態になります。
--''許可''
プレイヤーが通行可能になります。
※通行属性は「リソース管理」→「地形」→「地形モデルの属性」...
**プレイヤーのスケールを変更 [#qea0b80c]
プレイヤーに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を...
#ref(プレイヤーのスケールを変更.png)
#br
-''変更するスケール''
0~50の間で設定することが可能です。
-''スケールの変更にかける時間''
0~120秒の間で設定が可能です。0秒にすると瞬時にスケールが...
-''スケールの変更を完了する''
チェックを入れるとスケールの変更が完了するまで、次のイベ...
**キャストにモデルを取り付ける [#v2904ef6]
アイテム用フックのある3Dモデルを使用している場合、アイテ...
キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノ...
キャストに2Dスタンプをご利用になる場合、現時点この機能は...
#ref(キャストにモデルを取り付ける.png)
#br
-''取り付けるキャスト''
取り付けるキャストの設定方法を指定します。
--''変更するキャスト''
作成済みのキャストから選択します。
--''パーティのn番目''
アイテムを取り付けたいキャスト用モデルをパーティ内のイン...
-''プレビュー''
設定内容をプレビューします。
-''すべて外す''
ジョイントしているモデルをすべて外します。
-''装備しているアイテムに応じたモデルをジョイントする''
データベースの「アイテム」に設定している3Dモデルをジョイ...
-''任意のモデルをジョイントする''
装備に関係なく、任意の3Dモデルをジョイントします。
**プレイヤーの向きの変更の禁止・許可 [#u411a826]
プレイヤーの方向転換の許可、禁止をすることができます。
#ref(プレイヤーの向きの変更の禁止・許可.png)
#br
**プレイヤーを無敵にする [#h5f81dc0]
プレイヤーを指定した時間、無敵状態にします。
#ref(プレイヤーを無敵にする.png)
#br
-''無敵時間''
無敵になる時間を0~60秒の間で設定します。
-''無敵中はグラフィックを点滅させる''
チェックを入れると、無敵時間中グラフィックが点滅します。
-''無敵中は体当たりで敵にダメージを与えない''
チェックを入れると、キャストが敵に体当たりしてもダメージ...
**プレイヤーの位置をグリッドに吸着する [#g056aa78]
プレイヤーを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。
#ref(プレイヤーの位置をグリッドに吸着する.png)
#br
**プレイヤーの座標を指定して歩かせる [#df12f27b]
マップの座標を指定して、プレイヤーを歩かせます。
''&color(red){【移動先のY座標を指定した場合の挙動について...
移動対象となるプレイヤー/イベントが「自由落下オン」の設定...
高さも補間しながら歩かせるためには、「自由落下オフ」にす...
#ref(プレイヤーの座標を指定して歩かせる.png)
#br
-''マップから指定''
移動先を作成済みのマップから指定します。
--''登録済みの移動先''
別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここから...
--''X/Y/Z座標''
移動先の座標を数値入力で指定します。
-''変数ボックスで指定''
移動先のX、Y、Z座標を直値または変数で指定します。
--''自動''
チェックを入れると移動先のY座標に、移動先の地形の高さを利...
-''移動終了時の向き''
移動終了時の向きを以下の方法のいずれかから指定します。
--''進行方向を向く''
進行方向に向かせます。
--''任意の角度を向く''
角度を数値で直接入力するか、円の中の向きたい方向をクリッ...
--''移動にかける時間''
0~60秒の間で設定します。
-''補間''
移動中の加減速設定を行います。
--''一定''
常に一定の速度で移動します。
--''加速''
徐々に加速しながら移動します。
--''減速''
徐々に減速しながら移動します。
--''加速~減速''
移動開始時に加速を行い、終点に近づくにつれ減速します。
--''曲線補間''
チェックを入れると、指定地点までの移動を曲線補間します。
-''モーションを変更しない''
チェックを入れると、設定してあるアニメーションを再生して...
-''完了するまで待つ''
チェックを入れると移動が完了するまで、次のイベントを実行...
-''移動できなかった場合は中断''
チェックを入れると、他のイベントや地形に衝突して、それ以...
--''イベントをすり抜ける''
「移動できなかった場合は中断」にチェックが入っていると指...
チェックを入れると移動中イベントとぶつからなくなります。
**キャストの装備を変更する [#pe28d0a5]
指定したキャストの装備を強制的に変更します。
#ref(キャストの装備を変更する.png)
#br
-''変更するキャスト''
作成済みのキャストから選択します。
-''パーティのn番目''
装備を変更したいキャストをパーティ内のインデックスで設定...
-''装備箇所''
武器、腕防具、頭防具、体防具、装飾品1、装飾品2のいずれか...
-''装備するアイテム''
装備するアイテムを設定します。
-''装備固定を無視する''
チェックを入れると、データベース>キャスト>[[装備と技能...
-''外したアイテムを破棄する''
チェックを入れると、このイベントパネルによって外した装備...
**キャストの職業を変更する [#hc6e29b6]
キャストの職業を変更します。
#ref(キャストの職業を変更する.png)
#br
-''変更するキャスト''
作成済みのキャストから選択します。
-''パーティのn番目''
職業を変更したいキャストをパーティ内のインデックスで設定...
-''変更対象''
職業または副業のどちらかを選択します。
-''成長したステータスの引き継ぎ''
前の職業で成長したステータスを引き継ぐか否かを設定します。
- ''変更前の職業のスキルの引継ぎ''
前の職業で取得していたスキルを引き継ぐか否かを設定します。
-''副業を職業にする''
主たる職業を、副業に設定している職業に切り替えます。
このパネルで主たる職業の変更先を指定しない場合にのみ有効...
**プレイヤーを回転させる [#gcf75f5b]
プレイヤーの向き、角度を回転させます。XYZそれぞれの軸で設...
#ref(プレイヤーを回転させる.png)
#br
**プレイヤーを物理エンジンで移動させる [#n0e6b8df]
プレイヤー移動時に慣性が働きます。
#ref(プレイヤーを物理エンジンで移動させる.png)
#br
**プレイヤーのサブグラフィック表示状態変更 [#n0e6b8df]
プレイヤーとして表示するスタンプのサブグラフィックの表示...
イベントでサブグラフィックの状態を変更した場合は、「明示...
#ref(プレイヤーのサブグラフィック表示状態変更.png)
#br
-''変更するサブグラフィックの番号''
複数のサブグラフィックが指定されている場合、どのサブグラ...
サブグラフィックの番号はリソースメニューのこのスタンプの...
-''変更にかける時間(秒)''
表示状態を変更するのにかける秒数を指定します。
**足音の設定変更 [#e721c8ac]
プレイヤーが移動する際に鳴る足音の音量やテンポを調整しま...
地形や物体の上を歩いた際に鳴る足音は、リソースにて設定す...
[[足音の設定:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%...
#ref(足音の設定変更.png)
#br
-''ボリューム調整''
足音のボリュームを調整します。
-''テンポ調整''
足音のテンポを調整します。
**プレイヤーにブレンドシェイプを適用 [#e9076681]
リソース>ブレンドシェイプにて作成したクリップをプレイヤ...
例えばプレイヤーに「怒り」の表情のクリップを適用するとい...
スタンプにクリップを適用するためには、リソース>3Dスタン...
#ref(プレイヤーにブレンドシェイプを適用.png)
#br
-''クリップ名''
適用するクリップ名を指定します。
適用する3Dスタンプに割り当てたブレンドシェイプに含まれる...
-''完了までにかかる時間''
クリップの適用にかかる時間を設定します。
-''指定以外のキーをリセットする''
指定したクリップに含まれるキー以外をリセットします。
**プレイヤーの旋回速度を変更 [#e080ae1c]
プレイヤーが方向転換の際に1フレームあたり何度ずつ旋回す...
値を大きくするとより早く旋回します。
ゲーム内のデフォルトの旋回速度は、ゲーム定義>[[移動と...
#ref(プレイヤーの旋回速度を変更.png)
#br
-''旋回速度''
1フレームあたりに旋回する角度を指定します。
終了行:
*プレイヤー[#ae276172]
>
#contents
**プレイヤーを他の場所に移動 [#ke0948b8]
プレイヤーを指定したマップの指定した座標に移動させます。
#ref(プレイヤーを他の場所に移動.png)
#br
-''向きを指定''
移動後のプレイヤーの向きを選択します。
--''変更しない''
移動前の向きを維持します。
--''上向き/下向き/左向き/右向き''
移動後、それぞれの方を向きます。
-''マップから指定''
移動先を作成済みのマップから指定します。
--''マップ変更''
マップを選択します。
--''登録済みの移動先''
別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここから...
--''X/Y/Z座標''
移動先の座標を数値入力で指定します。
-''変数ボックスで指定''
移動先のX、Y、Z座標を直値または変数で指定します。
--''自動''
チェックを入れると移動先のY座標に、移動先の地形の高さを利...
--''移動先マップ''
今いるマップか、マップIDで移動先のマップを指定できます。
マップIDで指定する際はマップIDを変数に格納し、その変数を...
**プレイヤーの向きを変える [#gb533fba]
プレイヤーの向きを指定した方向に変更します。
#ref(プレイヤーの向きを変える.png)
#br
-''上下左右''
ラジオボタンのチェックが入った方向に変更します。
-''ランダムな方向を向く''
上下左右のいずれかに向きを変更します。
-''クルッと回転する''
その場で一回転します。
-''任意の角度を向く''
指定した角度に向きを変更します。
-''このイベントの方を向く''
プレイヤーをこのイベントのある方向に向きを変えます。
-''このイベントの逆を向く''
プレイヤーをこのイベントのある方向とは逆向きに変えます。
-''4方向に丸める''
チェックを入れると、向き変更時必ず上下左右の4方向になり...
**プレイヤーを歩かせる [#u76d8d45]
プレイヤーを指定の方向に歩かせます。
#ref(プレイヤーを歩かせる.png)
#br
-''方向''
--''向いている方角へ歩く''
--''任意の角度へ歩く''
--''このイベントの方へ歩く''
--''このイベントの逆へ歩く''
--''ランダムな方向へ歩く''
-''歩数''
歩数を0.01~100の間で指定します。小数点も2ケタまで使用で...
--''向きを固定''
チェックを入れると、向きを固定したまま移動します。
--''イベントをすり抜ける''
チェックを入れると、他のイベントをすべてすり抜けて移動し...
--''段差を超える''
チェックを入れると、段差を無視して移動します。
--''移動できなかった場合は中断''
チェックを入れると、他のイベントや地形に衝突して、それ以...
--''モーションを変更しない''
チェックを入れると、設定してあるアニメーションを再生して...
--''向きをなめらかに変化させる。''
チェックを入れると、指定した歩数ぶんの移動が終わるまでに...
**プレイヤーの移動スピードを変える [#d5d9ab24]
プレイヤーの移動スピードを、任意のスピードに変更します。
移動スピードを変更した場合、「明示的に移動スピードを元に...
#ref(プレイヤーの移動スピードを変える.png)
#br
-''速度の種類''
-- -3:すごく遅い
-- -2:遅い
-- -1:すこし遅い
-- 0:通常
-- 1:すこし速い
-- 2:速い
-- 3:すごく速い
**プレイヤーを透明にする/透明から戻す [#r51a4a4f]
プレイヤーを透明化したり、元にもどしたりします。
#ref(プレイヤーを透明にする_透明から戻す.png)
#br
-''透明にする''
プレイヤーの表示を透明にし、見えないようにします。
-''透明から戻す''
プレイヤーの表示をもとに戻します。
-''変更までにかかる時間''
透明にする/透明から戻す際にかかる時間を直値または変数で指...
「透明化・解除が開始された時点」でのキャストグラフィッ...
つまり透明化の途中で「状態」が変化し、キャストが半透明...
--''完了するまで待つ''
チェックを入れるとこのパネルの動作が完了するまで、次のイ...
**キャストのグラフィックを変える [#kb9c1516]
画面上に表示するキャストのグラフィックやモーションを変更...
#ref(キャストのグラフィックを変える.png)
#br
-''変更するキャスト''
作成済みのキャストから選択します。
-''パーティのn番目''
パーティ内の指定インデックスにいるキャストのグラフィック...
-''マップ上でのグラフィック''
変更先のキャストグラフィックを選択します。
-''レイアウト表示用グラフィック''
変更先のキャストフェイスグラフィックを選択します。
-''モーションが完了するまでモーション変化させない''
チェックをつけると、モーションが完了または一周するまで、...
**プレイヤーのY座標を変更 [#p32281ba]
プレイヤーのY座標(高さ)を変更します。
#ref(プレイヤーのY座標を変更.png)
#br
-''Y座標の指定方法''
--''プレイヤーの現在値のY座標から指定''
プレイヤーが現在いる高さを0とし、そこからどのくらい変更す...
--''Y座標の絶対値を指定''
マップの底面を0とし、そこからどのくらい変更するかを指定す...
-''変更するY座標''
変化する値を0.1~50の間で設定します。
-''Y座標の変更にかける時間''
変更にかける時間を0.1~120秒の間で設定します。0秒に設定す...
-''移動速度''
移動時の加減速を設定します。
--等速
一定の速度で移動します。
--加速
加速しながら移動します。
--減速
減速しながら移動します。
-''Y座標変更の完了を待つ''
チェックを入れると、移動が完了するまで次のイベントを実行...
**プレイヤーの落下を開始 [#q51a069d]
プレイヤーが空中にいるとき、このイベントを実行するとプレ...
#ref(プレイヤーの落下を開始.png)
#br
-''重力加速度''
0.01~100の間で設定します。標準は1で数値が大きいほど、落...
-''落下の完了を待つ''
チェックを入れると、落下が完了するまで次のイベントを実行...
**プレイヤーの通過可能な地形を変更 [#vf3114ac]
「地形」に設定された通行属性の変更を行います。
#ref(プレイヤーの通行可能な地形を変更.png)
#br
-''通行可能でない地形への出入り''
--''禁止(通常)''
プレイヤーは通行不可の状態になります。
--''許可''
プレイヤーが通行可能になります。
※通行属性は「リソース管理」→「地形」→「地形モデルの属性」...
**プレイヤーのスケールを変更 [#qea0b80c]
プレイヤーに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を...
#ref(プレイヤーのスケールを変更.png)
#br
-''変更するスケール''
0~50の間で設定することが可能です。
-''スケールの変更にかける時間''
0~120秒の間で設定が可能です。0秒にすると瞬時にスケールが...
-''スケールの変更を完了する''
チェックを入れるとスケールの変更が完了するまで、次のイベ...
**キャストにモデルを取り付ける [#v2904ef6]
アイテム用フックのある3Dモデルを使用している場合、アイテ...
キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノ...
キャストに2Dスタンプをご利用になる場合、現時点この機能は...
#ref(キャストにモデルを取り付ける.png)
#br
-''取り付けるキャスト''
取り付けるキャストの設定方法を指定します。
--''変更するキャスト''
作成済みのキャストから選択します。
--''パーティのn番目''
アイテムを取り付けたいキャスト用モデルをパーティ内のイン...
-''プレビュー''
設定内容をプレビューします。
-''すべて外す''
ジョイントしているモデルをすべて外します。
-''装備しているアイテムに応じたモデルをジョイントする''
データベースの「アイテム」に設定している3Dモデルをジョイ...
-''任意のモデルをジョイントする''
装備に関係なく、任意の3Dモデルをジョイントします。
**プレイヤーの向きの変更の禁止・許可 [#u411a826]
プレイヤーの方向転換の許可、禁止をすることができます。
#ref(プレイヤーの向きの変更の禁止・許可.png)
#br
**プレイヤーを無敵にする [#h5f81dc0]
プレイヤーを指定した時間、無敵状態にします。
#ref(プレイヤーを無敵にする.png)
#br
-''無敵時間''
無敵になる時間を0~60秒の間で設定します。
-''無敵中はグラフィックを点滅させる''
チェックを入れると、無敵時間中グラフィックが点滅します。
-''無敵中は体当たりで敵にダメージを与えない''
チェックを入れると、キャストが敵に体当たりしてもダメージ...
**プレイヤーの位置をグリッドに吸着する [#g056aa78]
プレイヤーを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。
#ref(プレイヤーの位置をグリッドに吸着する.png)
#br
**プレイヤーの座標を指定して歩かせる [#df12f27b]
マップの座標を指定して、プレイヤーを歩かせます。
''&color(red){【移動先のY座標を指定した場合の挙動について...
移動対象となるプレイヤー/イベントが「自由落下オン」の設定...
高さも補間しながら歩かせるためには、「自由落下オフ」にす...
#ref(プレイヤーの座標を指定して歩かせる.png)
#br
-''マップから指定''
移動先を作成済みのマップから指定します。
--''登録済みの移動先''
別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここから...
--''X/Y/Z座標''
移動先の座標を数値入力で指定します。
-''変数ボックスで指定''
移動先のX、Y、Z座標を直値または変数で指定します。
--''自動''
チェックを入れると移動先のY座標に、移動先の地形の高さを利...
-''移動終了時の向き''
移動終了時の向きを以下の方法のいずれかから指定します。
--''進行方向を向く''
進行方向に向かせます。
--''任意の角度を向く''
角度を数値で直接入力するか、円の中の向きたい方向をクリッ...
--''移動にかける時間''
0~60秒の間で設定します。
-''補間''
移動中の加減速設定を行います。
--''一定''
常に一定の速度で移動します。
--''加速''
徐々に加速しながら移動します。
--''減速''
徐々に減速しながら移動します。
--''加速~減速''
移動開始時に加速を行い、終点に近づくにつれ減速します。
--''曲線補間''
チェックを入れると、指定地点までの移動を曲線補間します。
-''モーションを変更しない''
チェックを入れると、設定してあるアニメーションを再生して...
-''完了するまで待つ''
チェックを入れると移動が完了するまで、次のイベントを実行...
-''移動できなかった場合は中断''
チェックを入れると、他のイベントや地形に衝突して、それ以...
--''イベントをすり抜ける''
「移動できなかった場合は中断」にチェックが入っていると指...
チェックを入れると移動中イベントとぶつからなくなります。
**キャストの装備を変更する [#pe28d0a5]
指定したキャストの装備を強制的に変更します。
#ref(キャストの装備を変更する.png)
#br
-''変更するキャスト''
作成済みのキャストから選択します。
-''パーティのn番目''
装備を変更したいキャストをパーティ内のインデックスで設定...
-''装備箇所''
武器、腕防具、頭防具、体防具、装飾品1、装飾品2のいずれか...
-''装備するアイテム''
装備するアイテムを設定します。
-''装備固定を無視する''
チェックを入れると、データベース>キャスト>[[装備と技能...
-''外したアイテムを破棄する''
チェックを入れると、このイベントパネルによって外した装備...
**キャストの職業を変更する [#hc6e29b6]
キャストの職業を変更します。
#ref(キャストの職業を変更する.png)
#br
-''変更するキャスト''
作成済みのキャストから選択します。
-''パーティのn番目''
職業を変更したいキャストをパーティ内のインデックスで設定...
-''変更対象''
職業または副業のどちらかを選択します。
-''成長したステータスの引き継ぎ''
前の職業で成長したステータスを引き継ぐか否かを設定します。
- ''変更前の職業のスキルの引継ぎ''
前の職業で取得していたスキルを引き継ぐか否かを設定します。
-''副業を職業にする''
主たる職業を、副業に設定している職業に切り替えます。
このパネルで主たる職業の変更先を指定しない場合にのみ有効...
**プレイヤーを回転させる [#gcf75f5b]
プレイヤーの向き、角度を回転させます。XYZそれぞれの軸で設...
#ref(プレイヤーを回転させる.png)
#br
**プレイヤーを物理エンジンで移動させる [#n0e6b8df]
プレイヤー移動時に慣性が働きます。
#ref(プレイヤーを物理エンジンで移動させる.png)
#br
**プレイヤーのサブグラフィック表示状態変更 [#n0e6b8df]
プレイヤーとして表示するスタンプのサブグラフィックの表示...
イベントでサブグラフィックの状態を変更した場合は、「明示...
#ref(プレイヤーのサブグラフィック表示状態変更.png)
#br
-''変更するサブグラフィックの番号''
複数のサブグラフィックが指定されている場合、どのサブグラ...
サブグラフィックの番号はリソースメニューのこのスタンプの...
-''変更にかける時間(秒)''
表示状態を変更するのにかける秒数を指定します。
**足音の設定変更 [#e721c8ac]
プレイヤーが移動する際に鳴る足音の音量やテンポを調整しま...
地形や物体の上を歩いた際に鳴る足音は、リソースにて設定す...
[[足音の設定:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%...
#ref(足音の設定変更.png)
#br
-''ボリューム調整''
足音のボリュームを調整します。
-''テンポ調整''
足音のテンポを調整します。
**プレイヤーにブレンドシェイプを適用 [#e9076681]
リソース>ブレンドシェイプにて作成したクリップをプレイヤ...
例えばプレイヤーに「怒り」の表情のクリップを適用するとい...
スタンプにクリップを適用するためには、リソース>3Dスタン...
#ref(プレイヤーにブレンドシェイプを適用.png)
#br
-''クリップ名''
適用するクリップ名を指定します。
適用する3Dスタンプに割り当てたブレンドシェイプに含まれる...
-''完了までにかかる時間''
クリップの適用にかかる時間を設定します。
-''指定以外のキーをリセットする''
指定したクリップに含まれるキー以外をリセットします。
**プレイヤーの旋回速度を変更 [#e080ae1c]
プレイヤーが方向転換の際に1フレームあたり何度ずつ旋回す...
値を大きくするとより早く旋回します。
ゲーム内のデフォルトの旋回速度は、ゲーム定義>[[移動と...
#ref(プレイヤーの旋回速度を変更.png)
#br
-''旋回速度''
1フレームあたりに旋回する角度を指定します。
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