プロジェクト設定
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開始行:
*プロジェクト設定 [#lf1ca8da]
ゲームのタイトルやアイコン、ゲーム実行時の解像度、BGM音量...
#ref(./ゲーム定義_プロジェクト設定.png,50%)
#contents
**プロジェクト情報 [#peb576a4]
タイトルをはじめ、プロジェクトの基本情報の設定を行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./プロジェクト情報.png,80%)
#br
--''タイトル''
ゲームのタイトルを入力します。
--''サブタイトル''
サブタイトルがある場合に入力します。
--''制作者''
ゲーム制作者の名前を入力します。
--''著作権表示''
著作権表示を入力します。
ここに入力された内容は、「ゲームファイルを開く」でファイ...
--''ゲームの説明''
ゲームの簡単な説明を入力します。
ここに入力された内容は、「ゲームファイルを開く」でファイ...
--''バージョン''
バージョンナンバーを入力します。
ここに入力された内容は、「ゲームファイルを開く」でファイ...
**アイコン [#t9865bc9]
公開用ゲームを作成したときに使用するアイコンデータを設定...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./ゲーム定義_プロジェクト設定_アイコン.png,80%)
#br
--''プレビュー''
設定されたアイコン画像が、7種類の解像度でプレビュー表示さ...
--''アイコン変更 ボタン''
クリックすると、ローカルPCからアイコン用の画像を設定でき...
**ツールに関する設定 [#ice5e14b]
ランダムペンの設定や初期マップの高さなどを設定できます。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./ゲーム定義_プロジェクト設定_ツールに関する設定.png...
#br
-''ツールに関する基本設定''
--''マップの初期地形高さ''
新規マップ作成時のデフォルトの地形の高さを設定します。
--''ドラッグ時の物体配置間隔''
物体をドラッグで連続配置する際の間隔(距離)を設定します。
この設定はペンツール・ランダムペンツールどちらにも作用し...
またマップエディターにて「グリッドにスナップ」がオンの場...
-''ランダムペン設定''
ランダムペンはマップエディターで3Dスタンプをペンツールで...
ランダムペンを使用して3Dスタンプを配置したときの、物体の...
--''スケール最小''
ランダムで決定されるスケールの最小値を設定します。
--''スケール最大''
ランダムで決定されるスケールの最大値を設定します。
--''Y軸回転最小''
ランダムで決定されるY軸回転幅の最小角度を設定します。
--''Y軸回転最大''
ランダムで決定されるY軸回転幅の最大角度を設定します。
-''レイアウトツール設定''
--''文字列の描画用パネルの初期色''
レイアウトパーツ「文字列の描画用パネル」を配置した際のテ...
**ゲームエンジンの設定 [#z806f86b]
テストプレイや公開作品として出力する際の、基本的な情報を...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./ゲーム定義_プロジェクト設定_実行エンジンの定義.png...
#br
-''実行エンジンの定義''
ゲーム実行時の解像度などを設定できます。
//--''標準フォントを使用''
//オンにすると、標準搭載されたフォントを使用します。
//独自のフォントを使用する場合はオフにします。
//--''フォント''
//「標準フォントを使用」がオフの場合は、ここから使用する...
--''実行時解像度''
ゲーム画面の解像度をリストから選択します。
//--''実行時描画品質''
//ゲームの描画品質を、低品質、標準品質、高品質、超高品質...
--''BGM初期音量''
BGM音量の初期値を設定をします。
--''効果音初期音量''
効果音の音量の初期値を設定します。
--''効果音の最大数''
同時に再生される効果音の最大数を設定します。
--''3D効果音の最大数''
同時に再生される3D効果音の最大数を設定します。
--''カメラの上下操作の反転''
--''カメラの左右操作の反転''
上下/左右のカメラ操作について、初期設定をノーマル(順カメ...
順カメラ … "右にスティックを倒した際にカメラも右に向く"
逆カメラ … "右にスティックを倒した際にカメラは左に向く"
--''メッセージ速度''
メッセージ速度の初期設定をします。
--''カーソル位置''
メニュー内で操作したカーソル位置の記憶について、初期設定...
--''自動ダッシュ''
ダッシュボタンを押した際の挙動の初期設定をします。オンに...
--''コントローラ振動''
この項目をオンにするとイベントパネル「[[画面を揺らす:ht...
※振動機能付きのコントローラを使用時のみ有効な機能です。
--''内部フォーマットの設定(β)''
オンにするとモデルやテクスチャをBakinに最適化された形式...
変換されたファイルはプロジェクトフォルダ直下のLibraryフ...
''&color(red){(!)};''本機能はβ版です。オンにする前にプロ...
---''この機能には下記のメリット・デメリットがあります。''
''[メリット]''
-ゲーム中のローディング処理が高速化されます。
-ゲームが使用するメモリが節約されます。
-公開作品として書き出す際、内部フォーマットに変換され...
''[デメリット]''
-お使いの環境や変換するリソースの量によりますが、変換...
-プロジェクトフォルダのサイズは内部形式に変換したファ...
---''この機能をオンにした際下記が行われます。 ''
-この機能をオンにした状態のままのプロジェクトにリソー...
-この機能をオンにした際、プロジェクトのバックアップが...
---''この機能をオンにする際に変換するリソースのプロパティ...
このダイアログで一括変化したプロパティーを変更前の設定...
#ref(./内部フォーマット変換.jpg,70%)
#br
---''[コリジョン用モデルの「頂点圧縮」をオフにする] ''
''[メリット] ''
「頂点圧縮」をオンにして内部フォーマットのモデル...
こちらにチェックをいれることで、その影響を回避す...
''[デメリット] ''
同一モデルを表示にも利用していた場合、頂点圧縮に...
---''[全テクスチャの「テクスチャ圧縮」をオンにする] ''
''[メリット]''
テクスチャの圧縮を行うことで、メモリ消費量を削減す...
ただし、画質劣化の影響が大きい下記のタイプのテクス...
- 補間方法が Nearest になっているテクスチャ (パタ...
- LUT用テクスチャ
''[デメリット] ''
わずかに画質が劣化します。
---''[テクスチャの用途設定を最適化する] ''
ノーマルマップは専用のテクスチャ圧縮を行うため、ノ...
---''[ゲームファイル全体をバックアップする] ''
ゲームファイル(プロジェクトフォルダ)全体のバック...
---''一度この機能をオンにした後、オフにするとLibraryフォ...
ただし、内部フォーマット変換時のダイアログにて変更し...
終了行:
*プロジェクト設定 [#lf1ca8da]
ゲームのタイトルやアイコン、ゲーム実行時の解像度、BGM音量...
#ref(./ゲーム定義_プロジェクト設定.png,50%)
#contents
**プロジェクト情報 [#peb576a4]
タイトルをはじめ、プロジェクトの基本情報の設定を行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./プロジェクト情報.png,80%)
#br
--''タイトル''
ゲームのタイトルを入力します。
--''サブタイトル''
サブタイトルがある場合に入力します。
--''制作者''
ゲーム制作者の名前を入力します。
--''著作権表示''
著作権表示を入力します。
ここに入力された内容は、「ゲームファイルを開く」でファイ...
--''ゲームの説明''
ゲームの簡単な説明を入力します。
ここに入力された内容は、「ゲームファイルを開く」でファイ...
--''バージョン''
バージョンナンバーを入力します。
ここに入力された内容は、「ゲームファイルを開く」でファイ...
**アイコン [#t9865bc9]
公開用ゲームを作成したときに使用するアイコンデータを設定...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./ゲーム定義_プロジェクト設定_アイコン.png,80%)
#br
--''プレビュー''
設定されたアイコン画像が、7種類の解像度でプレビュー表示さ...
--''アイコン変更 ボタン''
クリックすると、ローカルPCからアイコン用の画像を設定でき...
**ツールに関する設定 [#ice5e14b]
ランダムペンの設定や初期マップの高さなどを設定できます。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./ゲーム定義_プロジェクト設定_ツールに関する設定.png...
#br
-''ツールに関する基本設定''
--''マップの初期地形高さ''
新規マップ作成時のデフォルトの地形の高さを設定します。
--''ドラッグ時の物体配置間隔''
物体をドラッグで連続配置する際の間隔(距離)を設定します。
この設定はペンツール・ランダムペンツールどちらにも作用し...
またマップエディターにて「グリッドにスナップ」がオンの場...
-''ランダムペン設定''
ランダムペンはマップエディターで3Dスタンプをペンツールで...
ランダムペンを使用して3Dスタンプを配置したときの、物体の...
--''スケール最小''
ランダムで決定されるスケールの最小値を設定します。
--''スケール最大''
ランダムで決定されるスケールの最大値を設定します。
--''Y軸回転最小''
ランダムで決定されるY軸回転幅の最小角度を設定します。
--''Y軸回転最大''
ランダムで決定されるY軸回転幅の最大角度を設定します。
-''レイアウトツール設定''
--''文字列の描画用パネルの初期色''
レイアウトパーツ「文字列の描画用パネル」を配置した際のテ...
**ゲームエンジンの設定 [#z806f86b]
テストプレイや公開作品として出力する際の、基本的な情報を...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./ゲーム定義_プロジェクト設定_実行エンジンの定義.png...
#br
-''実行エンジンの定義''
ゲーム実行時の解像度などを設定できます。
//--''標準フォントを使用''
//オンにすると、標準搭載されたフォントを使用します。
//独自のフォントを使用する場合はオフにします。
//--''フォント''
//「標準フォントを使用」がオフの場合は、ここから使用する...
--''実行時解像度''
ゲーム画面の解像度をリストから選択します。
//--''実行時描画品質''
//ゲームの描画品質を、低品質、標準品質、高品質、超高品質...
--''BGM初期音量''
BGM音量の初期値を設定をします。
--''効果音初期音量''
効果音の音量の初期値を設定します。
--''効果音の最大数''
同時に再生される効果音の最大数を設定します。
--''3D効果音の最大数''
同時に再生される3D効果音の最大数を設定します。
--''カメラの上下操作の反転''
--''カメラの左右操作の反転''
上下/左右のカメラ操作について、初期設定をノーマル(順カメ...
順カメラ … "右にスティックを倒した際にカメラも右に向く"
逆カメラ … "右にスティックを倒した際にカメラは左に向く"
--''メッセージ速度''
メッセージ速度の初期設定をします。
--''カーソル位置''
メニュー内で操作したカーソル位置の記憶について、初期設定...
--''自動ダッシュ''
ダッシュボタンを押した際の挙動の初期設定をします。オンに...
--''コントローラ振動''
この項目をオンにするとイベントパネル「[[画面を揺らす:ht...
※振動機能付きのコントローラを使用時のみ有効な機能です。
--''内部フォーマットの設定(β)''
オンにするとモデルやテクスチャをBakinに最適化された形式...
変換されたファイルはプロジェクトフォルダ直下のLibraryフ...
''&color(red){(!)};''本機能はβ版です。オンにする前にプロ...
---''この機能には下記のメリット・デメリットがあります。''
''[メリット]''
-ゲーム中のローディング処理が高速化されます。
-ゲームが使用するメモリが節約されます。
-公開作品として書き出す際、内部フォーマットに変換され...
''[デメリット]''
-お使いの環境や変換するリソースの量によりますが、変換...
-プロジェクトフォルダのサイズは内部形式に変換したファ...
---''この機能をオンにした際下記が行われます。 ''
-この機能をオンにした状態のままのプロジェクトにリソー...
-この機能をオンにした際、プロジェクトのバックアップが...
---''この機能をオンにする際に変換するリソースのプロパティ...
このダイアログで一括変化したプロパティーを変更前の設定...
#ref(./内部フォーマット変換.jpg,70%)
#br
---''[コリジョン用モデルの「頂点圧縮」をオフにする] ''
''[メリット] ''
「頂点圧縮」をオンにして内部フォーマットのモデル...
こちらにチェックをいれることで、その影響を回避す...
''[デメリット] ''
同一モデルを表示にも利用していた場合、頂点圧縮に...
---''[全テクスチャの「テクスチャ圧縮」をオンにする] ''
''[メリット]''
テクスチャの圧縮を行うことで、メモリ消費量を削減す...
ただし、画質劣化の影響が大きい下記のタイプのテクス...
- 補間方法が Nearest になっているテクスチャ (パタ...
- LUT用テクスチャ
''[デメリット] ''
わずかに画質が劣化します。
---''[テクスチャの用途設定を最適化する] ''
ノーマルマップは専用のテクスチャ圧縮を行うため、ノ...
---''[ゲームファイル全体をバックアップする] ''
ゲームファイル(プロジェクトフォルダ)全体のバック...
---''一度この機能をオンにした後、オフにするとLibraryフォ...
ただし、内部フォーマット変換時のダイアログにて変更し...
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