マスターメニュー
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開始行:
*マスターメニュー [#e8bb9e26]
マスターメニューには、ゲームを構成するさまざまな要素を作...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(マスターメニュー.png)
#br
-''マップエディター''
町やダンジョンなどの地形を作り、キャストやイベントを配置...
-''リソース''
ゲーム内で使用する3Dモデル、画像、サウンドなどのリソース...
-''データベース''
ゲームに登場するキャスト、スキル、アイテムなどのデータを...
-''ゲーム定義''
ゲームタイトルをはじめ、操作方法や共通用語の設定など、作...
-''レイアウトツール''
ゲームタイトル画面や、各種メニュー画面、バトルウインドウ...
-''カメラツール''
カメラツールを使って、イベント時やバトルでのカメラワーク...
-''変数使用箇所''
ゲーム内で変数が使用されているイベントがマップごとに一覧...
-''コモンイベント''
コモンイベントエディターが開き、コモンイベント/バトルイベ...
-''スプライトツール''
複数の画像を組み合わせてアニメーションさせる「スプライト...
終了行:
*マスターメニュー [#e8bb9e26]
マスターメニューには、ゲームを構成するさまざまな要素を作...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(マスターメニュー.png)
#br
-''マップエディター''
町やダンジョンなどの地形を作り、キャストやイベントを配置...
-''リソース''
ゲーム内で使用する3Dモデル、画像、サウンドなどのリソース...
-''データベース''
ゲームに登場するキャスト、スキル、アイテムなどのデータを...
-''ゲーム定義''
ゲームタイトルをはじめ、操作方法や共通用語の設定など、作...
-''レイアウトツール''
ゲームタイトル画面や、各種メニュー画面、バトルウインドウ...
-''カメラツール''
カメラツールを使って、イベント時やバトルでのカメラワーク...
-''変数使用箇所''
ゲーム内で変数が使用されているイベントがマップごとに一覧...
-''コモンイベント''
コモンイベントエディターが開き、コモンイベント/バトルイベ...
-''スプライトツール''
複数の画像を組み合わせてアニメーションさせる「スプライト...
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