マップエディター概要
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*マップエディター概要 [#qe73e2b2]
マップエディターは、ゲームの舞台となる地形や建物の作成を...
マップエディターの構成と機能は以下の通りです。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./マップエディター概要.png,50%)
#contents
**①エディター画面 [#s6178986]
地形の形状を変えたり、物体やイベントを配置していく、マッ...
作業用カメラは、右ドラッグで回転させることができます。
センタードラッグ、もしくはShiftキーを押しながら右ドラッグ...
ホイールの回転でズームイン/アウトできます。
|マウス操作||h
|右ドラッグ|回転|
|Shiftを押しながら右ドラッグ|XZ平面移動(水平移動)|
|センタードラッグ|XZ平面移動(水平移動)|
|Altを押しながらセンタードラッグ|XY平面移動(垂直移動)|
|センターホイール|ズームイン/アウト|
マップエディタ操作におけるホットキー(ショートカットキー...
-''3D表示アイコン''
エディター画面左上に表示されているアイコンです。
・X、Y、Zそれぞれのキューブをクリックすると、それぞれの軸...
・左クリックでパースのオン/オフ
・プレビュー画面左上のアイコンをクリックすると、「マップ...
-''マップシンボル''
イベントやライトなどを設置した際、下記のようなマップシン...
マップシンボルの表示のオン/オフは、マップエディター下部④...
|アイコン|説明|h
|#ref(./mapsimbol_1.png,20%)|ゲームの開始地点を表します。|
|#ref(./mapsimbol_2.png,20%)|グラフィックが指定されていな...
|#ref(./mapsimbol_3.png,20%)|パーティクルを表します。|
|#ref(./mapsimbol_4.png,20%)|ローカルライト(ポイントライ...
|#ref(./mapsimbol_5.png,20%)|ローカルライト(スポットライ...
|#ref(./mapsimbol_8.png,20%)|デカールを表します。移動・回...
|#ref(./mapsimbol_6.png,20%)|場所移動を伴うイベントの移動...
|#ref(./mapsimbol_7.png,20%)|カメラツールで作成されたこの...
***コンテキストメニュー [#a27c3d4b]
マップ上の何らかのものを選択中に右クリックをするとコンテ...
地形、物体、イベントのどれを選択しているかによって表示さ...
- ''地形選択中''
#ref(./コンテキストメニュー_地形.png,70%)
|''1段上げる''|選択中の地形のY座標を1段階(0.25)高くしま...
|''1段下げる''|選択中の地形のY座標を1段階(0.25)低くしま...
|''高さの高いほうに揃える''|高さの異なる地形を選択してい...
|''高さの低いほうに揃える''|高さの異なる地形を選択してい...
|''高さを最低レベルにする''|選択中の地形の高さを最低(Y=0...
|''坂にする''|段差のある地形を、指定の向きの坂に変換しま...
|''階段にする''|段差のある地形を、指定の向きの坂に変換し...
|''角にする''|隣り合った2辺が坂や階段の地形で、途切れた部...
|''平面にする''|「坂道にする」または「階段にする」で傾斜...
|''ここをスタート地点にする''|選択した地点を、ゲーム開始...
|''モデル出力''|選択中の地形を3Dモデル(.fbx)として出力...
|''切り取り''|選択中の地形をカットします。|
|''コピー''|選択中の地形をコピーします。|
|''貼り付け''|コピーした地形をペーストします。|
|''削除''|(地形は削除できません)|
|''元に戻す''|操作をアンドゥします。|
|''やり直し''|操作をリドゥします。|
--''地形のモデル出力''
選択中の地形をFBX形式のモデルデータとしてエクスポートでき...
3Dモデル化した地形をうまく組み合わせることで、穴の開いた...
・エクスポートする際「高さ0」から上の部分を全て書き出し...
・エクスポートしたモデルをBakinにインポートして使う際、...
#ref(./地形FBX出力.png)
---''底面を追加する''
チェックを入れると底面を付けた形でエクスポートします。
---''マップオブジェクトを含む''
チェックを入れると選択中の地形の上に載っている物体を含ん...
物体については下記の制限があります。
・コリジョンは完全には再現されません。
・モーションは再現されません。
・マテリアルはfbxのデフォルトのものになります。
---''コリジョンファイルを作成する''
エクスポートする際に、コリジョンファイルも同時に生成しま...
---''法線分割境界(度)''
- ''物体選択中''
#ref(./コンテキストメニュー_物体.png,70%)
|''イベントに変換''|選択中の物体をイベントに変換します。|
|''1段上げる''|選択中の物体/イベントのY座標を1段階(0.25...
|''1段下げる''|選択中の物体/イベントのY座標を1段階(0.25...
|''地形の上に載せる''|宙に浮いている物体/イベントを地面の...
|''Y軸回転''|選択された物体/イベントを、Y軸を軸に45度回転...
|''X軸回転''|選択された物体/イベントを、X軸を軸に45度回転...
|''ここをスタート地点にする''|選択した地点を、ゲーム開始...
|''グループ化''|選択された複数の物体/イベントをグループ化...
|''グループ解除''|グループ化を解除します。グループ内のど...
|''切り取り''|選択中の物体をカットします。|
|''コピー''|選択中の物体をコピーします。|
|''貼り付け''|コピーした物体をペーストします。|
|''削除''|選択中の物体を削除します。|
|''元に戻す''|操作をアンドゥします。|
|''やり直し''|操作をリドゥします。|
- ''イベント選択中''
#ref(./コンテキストメニュー_イベント.png,70%)
|''イベントのスクリプト編集''|イベントエディターを開きま...
|''位置を記憶する''|オンにすると、移動系のイベントを使用...
|''自由落下する''|オンにするとそのイベントはプレイを開始...
|''1段上げる''|選択中の物体/イベントのY座標を1段階(0.25...
|''1段下げる''|選択中の物体/イベントのY座標を1段階(0.25...
|''地形の上に載せる''|宙に浮いている物体/イベントを地面の...
|''Y軸回転''|選択された物体/イベントを、Y軸を軸に45度回転...
|''X軸回転''|選択された物体/イベントを、X軸を軸に45度回転...
|''グループ化''|選択された複数の物体/イベントをグループ化...
|''グループ解除''|グループ化を解除します。グループ内のど...
|''イベントシンボルカラー''|マップエディター上でグラフィ...
|''切り取り''|選択中のイベントをカットします。|
|''コピー''|選択中のイベントをコピーします。|
|''貼り付け''|コピーした地形をイベントします。|
|''削除''|選択中のイベントを削除します。|
|''元に戻す''|操作をアンドゥします。|
|''やり直し''|操作をリドゥします。|
--''イベントシンボルカラー''
マップエディター上でグラフィックが割り当てられていないイ...
カラーは8色用意されています。
「カメラ制御用のイベントは赤」「マップ外への移動イベント...
#ref(./EventSymbolColor.png,50%)
**②マスターメニュー [#q9413e98]
Bakinの主要な機能へアクセスできるメニューです。
各メニューをクリックするとそれぞれのダイアログが開きます。
各メニューの詳細はマニュアルの各メニューのページをご覧く...
**③メニューバー [#g26005fe]
マップエディターのウィンドウ上部にあるメニューバーからさ...
-''Save''
現在作業中のゲームデータを上書き保存します。
-''元に戻す''
直前に行った操作を取り消して元の状態に戻します。
続けてクリックすることで、複数回の操作を取り消せます。
-''やり直す''
「元に戻す」で取り消した操作を復元します。
取り消した操作が複数ある場合は、続けてクリックすることで...
-''ファイル''
--''保存''
現在作業中のゲームデータを上書き保存します。
--''新しいプロジェクト名で保存''
現在作業中のゲームデータを別の名前で保存します。
--''バージョン''
本ソフトウェアのバージョン情報が表示されます。
--''ユーティリティ・書き出し''
公開作品(exeファイル)を出力するためのダイアグラムが開き...
--''作業終了''
現在作業中のゲームデータを閉じ、トップメニューに戻ります。
-''編集''
--''元に戻す''
直前に行った操作を取り消して元の状態に戻します。
続けて実行することで、複数回の操作を取り消せます。
--''やり直し''
「元に戻す」で取り消した操作を復元します。
取り消した操作が複数ある場合は、続けて実行することで遡れ...
--''切り取り''
選択した物体やイベントを切り取り、クリップボードにコピー...
--''コピー''
選択した物体やイベントをクリップボードにコピーします。
--''貼り付け''
クリップボードにコピーされた物体やイベントをペーストしま...
''「切り取り」「コピー」「貼り付け」はマップエディター下...
「地形」 … 選択した地形をコピー、カット、ペースト
「物体」 … 選択した物体・イベントをコピー、カット、ペー...
「地形と物体」 … 選択した地形とその上に載る物体・イベン...
--''削除''
選択した物体やイベントを削除します。
--''イベント検索''
下記の項目に指定の語句を含むイベントをプロジェクト全体か...
イベント名/イベントシート名/イベント内のテキスト/イベン...
検索結果の行をダブルクリックすると、そのイベントのイベン...
イベント検索はショートカットキー"Ctrl+F"で開くこともでき...
#ref(./イベント検索.png,60%)
--''整列''
---''位置''
複数選択された物体やイベントの、X、Y、Zそれぞれの座標を、...
ALLを選択すると、すべて同じ座標上に配置されます。
---''回転''
複数選択された物体やイベントの、X、Y、Zそれぞれの軸角度を...
ALLを選択すると、すべて同じ角度になります。
---''スケール''
複数選択された物体やイベントの、X、Y、Zそれぞれの軸方向の...
ALLを選択すると、すべて同じスケールになります。
--''マップ全体をスクロール''
//COLOR(#FF0000):画像入る(全体スクロールの操作パネル)
#ref(マップ全体をスクロール.png)
#br
現在編集中のマップ全体を1ブロックずつ指定方向にずらすこ...
ダイアグラムの矢印をクリックするたびに、その方向にずれて...
マップ範囲からはみ出た部分は消えますが、「環状として扱う...
ただし「環状として扱う」場合、マップ範囲外に置かれている...
また、左右斜めにあるボタンをクリックすると、マップを90度...
--''マップ全体を上げる''
マップ全体の地形の高さを1段階高くします。
--''マップ全体を下げる''
マップ全体の地形の高さを1段階低くします。
--''マップ全体の高さを調整する''
//COLOR(#FF0000):画像入る(マップ全体の高さ調整ダイアログ)
#ref(マップ全体の高さを調整する.png)
#br
マップ全体の高さを変更します。現在の高さより低くしたい場...
を、高くしたい場合は正の数値を入力します。
--''マップ全体を高さ1とする''
マップを、高さが1の平らな地形にします。
--''リソースフォルダーの未使用ファイルを削除''
リソースフォルダにある、ゲームに使われていないファイルを...
公開作品出力時に使用します。
--''ファイルパスをクリアする''
ゲームファイルの中以外を参照するパスをすべて削除します。
公開作品出力時に使用します。
-''表示''
--''グリッドにスナップ''
物体やイベントをグリッドに沿って配置するグリッドスナップ...
--''グリッドを表示''
マップ上のグリッド(方眼)の表示/非表示を切り替えます。
--''敵の分布を表示''
敵の出現エリアの表示/非表示を切り替えます。
--''パースを付けて表示''
作業中のマップの表示にパースを付ける/付けないを切り替えま...
--''ポストエフェクト有効''
作業中のマップに設定したポストエフェクトをかける/かけない...
--''真上からのカメラ''
オンにすると、カメラが真上からの視点になります。オフにす...
--''DOF有効''
DOF(被写界深度)機能の有効/無効を切り替えます。
--''プロジェクトパスの表示''
マップエディター右上に表示されているプロジェクトのパスの...
作業風景を配信する際にパスを表示したくない場合などでご利...
--''クイックツールバーの表示''
クイックツールバーの表示/非表示を切り替えます。
--''各種パレット''
各種パレットの表示/非表示を切り替えます。
非表示にしたパレットは、プレビュー画面左右辺の収納部から...
--''ウィンドウの初期化''
マップエディタ・ウィンドウの大きさを初期化します。
--''パレットの初期化''
各種パレットの位置、分離状態を初期化します。
--''エラーサムネイルの全削除''
作成に失敗し、エラー表示となっているサムネイルを全て削除...
例えば既にインポートした3DスタンプのモデルファイルをWindo...
削除したモデルを再びプロジェクトフォルダに戻してもエラー...
--''サムネイルの全削除''
各機能で生成されるサムネイルをすべて削除します。
サムネイルはゲームファイルを読み込みしたさいに新たに生成...
-''機能''
マスターメニューにある各機能にアクセスできます。
また、拡張機能(プラグイン)を使用することもできます。
--''拡張機能''
--- ''バトル関連ソースをゲームファイルにコピーする(デフォ...
Bakinデフォルトのバトル関連のソースをプロジェクト内のbatt...
--- ''バトル関連ソースをゲームファイルにコピーする(バトル...
ゲームギャラリーにある「バトルプラグインサンプル」プロジ...
---''バトル関連ソースをゲームファイルから削除''
battlescriptフォルダを削除して、デフォルトのバトル処理に...
--''環境設定''
プロジェクトの保存フォルダの設定や、マップエディターのツ...
#ref(./環境設定.png,70%)
#br
---''「全般」メニュー''
トップメニュー>[[環境設定]]にある各種設定をこのダイアロ...
設定項目のうち全般>LanguageについてはBakinを再起動するこ...
---''「ツール」メニュー''
[[マップ設定パレット]]>エディター設定タブ、ゲーム定義>[...
---''「ホットキー」メニュー''
ツール操作時に使用できるホットキーの設定をカスタマイズす...
3列あるカラムのうち、真ん中のカラムをクリックし、割り当て...
-''ヘルプ''
下記のWebページへのリンクがあります。
それぞれの項目をクリックすると、ブラウザで当該のページが...
「RPG Developer Bakinマニュアル」「ショートカットキー一覧...
「お問い合わせ」からは公式サイトのお問い合わせページをブ...
-''バージョン情報''
ツールのバージョン№です。
左クリックでバージョン№がコピーされます。
※トラブル発生時のお問い合わせの際にはバージョン№を添えて...
-''パス情報''
現在編集中のゲームファイルが保存されているパスを表示して...
右クリックするとエクスプローラーでゲームファイルが保存さ...
またプロジェクトをZipファイルにまとめて保存することもでき...
Zipファイルにまとめる際、プロジェクト内のリソースのイ...
プロジェクトを配布する際、必要でしたらご活用ください。
#ref(./プロジェクトパス表示.png)
#br
**''テストプレイ'' [#w071a7ed]
ゲームプレイヤー機能を実行して、現在の状態でのテストプレ...
テストプレイを始めるためのボタンが2種類あります。
#ref(./テストプレイボタン_1.png)
-左のボタン(緑の三角形が付いているボタン)はクリックの仕...
+左クリック クイックテストプレイ。テストプレイ中、エディ...
+右クリック タイトル画面をスキップしてクイックテストプレ...
+センターホイールクリック テストプレイ。エディターとは別...
-右のボタン(・・・のマークのボタン)には、セーブデータを...
#ref(./テストプレイボタン_2.png)
以下で説明する機能と表記は、すべてデフォルトのものです。
使用するキー・ボタンのアサインは[[入力デバイスの割り当て]...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./テストプレイ.png,30%)
#br
-''タイトル画面メニュー''
--''はじめから''
ゲームの最初からプレイします。
--''続きから''
セーブしたゲームを続きからプレイします。
--''コンフィグ''
ゲームの各種設定をします。ゲーム内でも行えます。
---''BGM''
BGMの音量を設定します。
---''効果音''
効果音の音量を設定します。
---''メッセージ速度''
メッセージの表示速度を4段階から選択します。
---''カーソル位置''
カーソル位置を記憶する/しないを設定します。
---''初期値に戻す''
コンフィグ設定を初期値に戻します。
--''ゲームをおわる''
テストプレイを終了し、マップエディターに戻ります。
***''キーボードでの操作方法'' [#zd2a3f33]
|~カーソル移動&br;プレイヤー移動|カーソルキー、ADWSキー|
|~ダッシュ移動|Shift+移動操作|
|~ジャンプ|Xキー|
|~メニュー表示|Enterキー、ESCキー、Mキー|
|~決定|Enterキー、Spaceキー、Zキー|
|~キャンセル|ESCキー|
|~話す・調べる|Spaceキー、Zキー|
|~カメラ水平回転|EQキー|
|~カメラ上下回転|RFキー|
|~ズームアップ/ダウン|TGキー|
|~カメラ位置リセット|Pキー|
|~タイトル画面に戻る|Ctrl+Cキー|
|~イベント・カメラを早送りする|左Ctrlキー|
|~デバッグウィンドウの開閉|F5キー|
|~キャストパラメータチェックビューの開閉|F6キー|
|~ゲーム即時終了|Alt+F4キー|
***''コントローラーでの操作方法'' [#n1929933]
|~カーソル移動&br;プレイヤー移動|方向ボタン、左スティック|
|~ダッシュ移動|Xボタン+移動操作|
|~ジャンプ|Yボタン|
|~メニュー表示|STARTボタン|
|~決定|Bボタン|
|~キャンセル|Aボタン|
|~話す・調べる|Bボタン|
|~カメラ水平回転|右スティック左右|
|~カメラ上下回転|右スティック上下|
|~ズームアップ|LB+RBボタン|
|~ズームダウン|LB+RTボタン|
|~カメラ位置リセット|右スティック押し込み|
***''オプション'' [#rad00e8f]
テストプレイ実行しながら動作を変更・確認できるさまざまな...
センターホイールクリックでのテストプレイではこのメニュー...
-''ウィンドウの大きさ''
テストプレイ時のウィンドウの大きさを変更できます。
-''パフォーマンスメーター''
ゲーム中の各要素にそれぞれどの程度の負荷がかかっているか...
-''デバッグウィンドウ''
ゲーム中の変数の状態やバトル中の設定などを変更/確認するこ...
-''キャストパラメータチェックビュー''
ゲーム中のキャストのステータスやパラメータを確認したり、...
-''コリジョン表示''
#ref(./コリジョン表示.png,40%)
物体やイベントに設定したコリジョンを視覚的に確認できます。
コリジョン設定のミスの発見などにお役立てください。
***デバッグウィンドウについて [#h5062e9c]
テストプレイ中に「F5キー」を押すと、デバッグウィンドウを...
各種設定や変数ボックスの値を一時的に変更することで、効率...
このウィンドウで設定する内容は、「テストプレイに反映」ボ...
#ref(./デバッグウィンドウ.png,80%)
#br
-''設定変更 タブ''
テストプレイを円滑に行うためのさまざまな一時的な変更を設...
--''オプション''
---''モンスターが出現しない''
チェックを入れると、モンスターがエンカウントしなくなりま...
---''イベントをすり抜ける''
プレイヤーがイベントをすり抜けて移動できるようになります。
階段や扉などもすり抜けるため、場所移動がきなくなる場合も...
---''バトル時HP・MP常時MAX''
バトル時、パーティキャストのHPとMPが常に最大値になります。
---''バトル時能力MAX''
バトル時、パーティキャストの能力値が常に最大値になります。
---''バトル早送り''
チェックを入れるとテストプレイ中に発生するバトルが早送...
--''キャストのレベルを変更''
現在パーティにいるキャストのレベルを変更できます。
--''変数ボックスの表示・変更''
変数ボックスの値を一時的に変更することができます。
チェックボックスにチェックを入れた項目を、リストの上方に...
-''閉じる ボタン''
デバッグ機能ダイアログを閉じてテストプレイに戻ります。
-''テストプレイに反映 ボタン''
変更内容をテストプレイに反映します。
キャストのレベル、イベントスイッチ、変数ボックスは、値が...
-''ログ タブ''
テストプレイ時に、どのイベントを実行しているのかをモニタ...
必要に応じてログ上部にあるボタンを使って、表示するイベン...
並列して繰り返し実行するタイプのイベントがあると、大量の...
--''発行元''
コモンイベントのログでは、そのコモンイベントが実行された...
|きっかけとなるアクション|表示される内容|h
|マップ設定パレット>基本タブ>マップ表示前に呼び出すイベ...
|スキルイベント|Execute From Skill|
|アイテムイベント|Execute From Item|
|レイアウトのアクション|Execute From Layout|
|イベントパネル「ゲームオーバー時の動作指定」|Execute Fro...
-''システム状態 タブ''
現在の各種システムフラグの許可・禁止の状態を表示します。
ゲームの初期設定だけでなく、イベントを通じて変更された状...
#ref(./デバッグウィンドウ_システム状態.png,80%)
#br
-''イベントモニタ タブ''
実行中のイベントの状況を表示します。
#ref(./デバッグウィンドウ_イベントモニタ.png,80%)
#br
***キャストパラメータチェックビューについて [#f43d05a0]
テストプレイ中に「F6キー」押すとキャストパラメータビュー...
パーティメンバーやバトル時の敵、マップ上のキャストイベン...
ステータスはキャスト自身のステータスに加えて、職業や装備...
また一部のステータスの値やキャストの保持スキルの情報を一...
#ref(./キャストパラメータチェックビュー.png,50%)
#br
- ''Edit''
パーティメンバーが使えるスキルや、パーティの所持品の情報...
--''Skill''
パーティメンバーが使えるスキルを変更できるエディターが開...
キャストを選択し、スキルごとにあるチェックボックスをオン...
#ref(./キャストパラメータチェックビュー_スキルエディット....
--''Item''
パーティーの所持金や所持アイテムの所持数を変更できるエデ...
所持数を指定して増減したり、所持しているアイテムを捨てる...
#ref(./キャストパラメータチェックビュー_アイテムエディッ...
- ''Option''
マップ上のキャストイベントの情報を表示するかどうかを選択...
表示形式として、キャストイベントの全てのステータスを表示...
***''パフォーマンスメーター'' [#w765c51f]
描画やロジック処理などの負荷がどのくらいかかっているかを...
沢山のオブジェクトやイベントを配置したり、複雑な処理のイ...
パフォーマンスメーターはそれらを調整する手助けとなる機能...
''&color(red){(!)};''お使いの環境によって処理負荷がどのく...
-''なし''
パフォーマンスメーターを終了します。
//-''オン''
//CPU/GPUの負荷とFPSを示すシンプルなグラフを表示します。
//#ref(./PerformanceMater_Type0.png,70%)
//-''時系列グラフ''
//300フレームの負荷履歴をグラフで表示します。
//#ref(./PerformanceMater_Type1_1.png,70%)
//#br
//#ref(./PerformanceMater_Type1_2.png,70%)
//
//項目は以下の通りです
//--''GPU''
//|Shdw|シャドウの描画です|
//|ZPre Zprepass|先にデプスを書き込んで、高価なフラグメン...
//|Base|主に不透明要素を書き込んでいるパスです|
//|Rflct Lgt Gather Gahter2|今は機能していません|
//|SSS|SSS描画パスです|
//|Unlit|ライティングしないマテリアルのパスです|
//|Fog|Fog描画パスです|
//|Trans|半透明描画です(パーティクルも含めて)|
//|Fxaa|アンチエイリアス描画です|
//|SSAO|SSAO描画です|
//|Dof|被写界深度のパスです|
//|Bloom|Bloom(LUT ビネットを含むその他最終的にLDRに落と...
//|UI|UIの描画です|
//|Other|その他デバッグ表示などです|
//--''CPU''
//|Update|ゲーム処理更新|
//|GraphicsUpdate|モデルアニメーションなどの更新|
//|Batch|レンダリング情報の収集|
//|Rendering|レンダリングAPI呼び出し|
//--''その他数値情報''
//|Resolution|BaseとShadowの動的解像度調整状態。100%であ...
//|Allocator|GFX: グラフィックで頻繁に生成削除されるクラ...
//-''詳細''
//直前のフレームの瞬間値をスレッド別、ネスト別に表示しま...
//グラフについている色は時系列グラフと同じ内容を表してい...
//#ref(./PerformanceMater_Type2_1.png,60%)
//MainThread GPUについては、1/60秒を基準として1フレーム...
//GPU以外の名前付きのグラフは、スレッドです。
//名前がついていないグラフはその下の名前付きグラフに属す...
//一時停止と区間の選択ができます
//#ref(./PerformanceMater_Type2_2.png,75%)
//
//|Pauseキー|グラフの更新を一時停止します|
//|PageUpキー/PauseDownキー|一時停止した状態で押すと、区...
//画像の例では、GameMain区間が0.633msかかっていることがわ...
-''ロジック負荷''
テストプレイ実行中の BAKIN エンジン負荷を表示します。
また、現在のカメラの向きなどの情報も見ることができます。
#ref(./PerformanceMater_Type3.png,70%)
それぞれ以下の処理時間を示します。
--''general''
|total|前のフレームから現在のフレームまでの間に経過した総...
|update|下記 update セクションの総時間です。|
--''update''
|System|入力情報の更新やウィンドウ制御など、エンジンの基...
|Event|イベント内容の処理にかかった時間です。|
|Character|マップ上のキャラクターの位置や向きの制御にかか...
|Player|プレイヤーの入力受付や移動処理にかかった時間です。|
|Battle|バトルの処理にかかった時間です。|
|Menu|メニューの処理にかかった時間です。|
|ETC|その他(イメージ座標管理・ワイプ・カメラ制御)の細か...
-''ミニメーター''
#ref(./PerformanceMater_Minimater.png)
#br
CPU/GPUの状況やフレームレートなどがわかるメーターです。
ダイアログ下部の「CPU Profile」「IBM Select」「Hide」のボ...
#ref(./PerformanceMater_Func.png,70%)
#br
***''リセット'' [#u3ac82c1]
テストプレイをリセットしてタイトル画面に戻します。(タイ...
Ctrl+cでもリセット可能です。
センターホイールクリックでのテストプレイではこのメニュー...
**④ステータスバー [#gb7c7359]
マップエディターウィンドウの下部にあるステータスバーには...
-''選択対象''
選択対象を絞り込みます。
--''地形''
オンにすると地形のみを選択します。
--''物体''
オンにすると物体とイベントのみを選択します。
--''地形と物体''
オンにすると地形も物体とイベントも選択します。
''また選択できる対象が変わるだけでなく、モードによってマ...
「地形」 … 選択した地形をコピー、カット、ペースト
「物体」 … 選択した物体・イベントをコピー、カット、ペー...
「地形と物体」 … 選択した地形とその上に載る物体・イベン...
-''操作軸''
物体やイベント移動などをするさいの操作軸を設定します。
--''XZ''
操作の対象軸がXおよびZ軸のみになります。
--''YX''
操作の対象軸がYおよびX軸のみになります。
--''ZY''
操作の対象軸がZおよびY軸のみになります。
-''上に乗る''
物体やイベントを配置する際、すでに置かれているものの上に...
ただし配置するスタンプにコリジョン設定がない場合はこのボ...
Ctrlボタンを押しながら配置をするとすでに置かれているもの...
-''マニピュレーター''
マニピュレーターの種類を選択します。
--''位置の調整''
オンにすると、マニピュレーターが物体やイベントの位置調整...
--''角度の調整''
オンにすると、マニピュレーターが物体やイベントの角度調整...
--''スケールの調整''
オンにすると、マニピュレーターが物体やイベントのスケール...
-''グリッド''
--''スナップ''
物体やイベントをグリッドに沿って配置するグリッドスナップ...
--''グリッド''
マップ上のグリッド(方眼)の表示/非表示を切り替えます。
-''表示''
--''真上からのカメラ''
オンにすると、カメラが真上からの視点になります。オフにす...
--''パース表示''
作業中のマップの表示にパースを付ける/付けないを切り替えま...
--''ポストエフェクト''
作業中のマップに設定したポストエフェクトをかける/かけない...
--''マップシンボル''
マップ上に配置されたライト・パーティクル・グラフィック設...
--''敵分布''
オンにすると、マップ設定>敵分布で出現する敵が設定された...
敵分布の範囲で、ALL(マップ全体)に敵を配置していると、マ...
マップの色がおかしいと思った場合、このボタンのオン・オフ...
--''コリジョン''
マップ上に配置されたグラフィック設定の無いイベントのコリ...
また、このボタンをオンにしていると、物体を他の物体の上に...
マップシンボルボタンがオフの場合は、このボタンをオンにし...
--''DOF''
DOF(被写界深度)機能の有効/無効を切り替えます。
ポストエフェクトボタンがオフの場合は、このボタンをオンに...
DOFはカメラ位置を原点に作用する機能となるため、マップエデ...
ゲーム内での正しいDOFのかかり具合はカメラツールのプレビュ...
**⑤各種パレット [#vbf72731]
マップを作成するための機能を種類ごとにまとめたのが「パレ...
マップエディターで使用するパレットは、以下の6種類があり...
それぞれのパレットの機能については、当ヘルプの「エディッ...
--''[[マップリストパレット]]''
--''[[マップ設定パレット]]''
--''[[配置リストパレット]]''
--''[[コモンイベントパレット]]''
--''[[道具パレット]]''
--''[[スタンプパレット]]''
-''オートハイド''
各パレットの右上にある、押しピン形アイコンをクリックする...
収納されたパレットは、左右辺収納部のパレット名をクリック...
-''パレットの移動とサイズ''
パレットはタイトルメニュー部を左ドラッグすることで、好き...
元の場所に戻すには、タイトルメニュー部をダブルクリックし...
また、パレットは枠を左ドラッグすることでサイズを変更する...
終了行:
*マップエディター概要 [#qe73e2b2]
マップエディターは、ゲームの舞台となる地形や建物の作成を...
マップエディターの構成と機能は以下の通りです。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./マップエディター概要.png,50%)
#contents
**①エディター画面 [#s6178986]
地形の形状を変えたり、物体やイベントを配置していく、マッ...
作業用カメラは、右ドラッグで回転させることができます。
センタードラッグ、もしくはShiftキーを押しながら右ドラッグ...
ホイールの回転でズームイン/アウトできます。
|マウス操作||h
|右ドラッグ|回転|
|Shiftを押しながら右ドラッグ|XZ平面移動(水平移動)|
|センタードラッグ|XZ平面移動(水平移動)|
|Altを押しながらセンタードラッグ|XY平面移動(垂直移動)|
|センターホイール|ズームイン/アウト|
マップエディタ操作におけるホットキー(ショートカットキー...
-''3D表示アイコン''
エディター画面左上に表示されているアイコンです。
・X、Y、Zそれぞれのキューブをクリックすると、それぞれの軸...
・左クリックでパースのオン/オフ
・プレビュー画面左上のアイコンをクリックすると、「マップ...
-''マップシンボル''
イベントやライトなどを設置した際、下記のようなマップシン...
マップシンボルの表示のオン/オフは、マップエディター下部④...
|アイコン|説明|h
|#ref(./mapsimbol_1.png,20%)|ゲームの開始地点を表します。|
|#ref(./mapsimbol_2.png,20%)|グラフィックが指定されていな...
|#ref(./mapsimbol_3.png,20%)|パーティクルを表します。|
|#ref(./mapsimbol_4.png,20%)|ローカルライト(ポイントライ...
|#ref(./mapsimbol_5.png,20%)|ローカルライト(スポットライ...
|#ref(./mapsimbol_8.png,20%)|デカールを表します。移動・回...
|#ref(./mapsimbol_6.png,20%)|場所移動を伴うイベントの移動...
|#ref(./mapsimbol_7.png,20%)|カメラツールで作成されたこの...
***コンテキストメニュー [#a27c3d4b]
マップ上の何らかのものを選択中に右クリックをするとコンテ...
地形、物体、イベントのどれを選択しているかによって表示さ...
- ''地形選択中''
#ref(./コンテキストメニュー_地形.png,70%)
|''1段上げる''|選択中の地形のY座標を1段階(0.25)高くしま...
|''1段下げる''|選択中の地形のY座標を1段階(0.25)低くしま...
|''高さの高いほうに揃える''|高さの異なる地形を選択してい...
|''高さの低いほうに揃える''|高さの異なる地形を選択してい...
|''高さを最低レベルにする''|選択中の地形の高さを最低(Y=0...
|''坂にする''|段差のある地形を、指定の向きの坂に変換しま...
|''階段にする''|段差のある地形を、指定の向きの坂に変換し...
|''角にする''|隣り合った2辺が坂や階段の地形で、途切れた部...
|''平面にする''|「坂道にする」または「階段にする」で傾斜...
|''ここをスタート地点にする''|選択した地点を、ゲーム開始...
|''モデル出力''|選択中の地形を3Dモデル(.fbx)として出力...
|''切り取り''|選択中の地形をカットします。|
|''コピー''|選択中の地形をコピーします。|
|''貼り付け''|コピーした地形をペーストします。|
|''削除''|(地形は削除できません)|
|''元に戻す''|操作をアンドゥします。|
|''やり直し''|操作をリドゥします。|
--''地形のモデル出力''
選択中の地形をFBX形式のモデルデータとしてエクスポートでき...
3Dモデル化した地形をうまく組み合わせることで、穴の開いた...
・エクスポートする際「高さ0」から上の部分を全て書き出し...
・エクスポートしたモデルをBakinにインポートして使う際、...
#ref(./地形FBX出力.png)
---''底面を追加する''
チェックを入れると底面を付けた形でエクスポートします。
---''マップオブジェクトを含む''
チェックを入れると選択中の地形の上に載っている物体を含ん...
物体については下記の制限があります。
・コリジョンは完全には再現されません。
・モーションは再現されません。
・マテリアルはfbxのデフォルトのものになります。
---''コリジョンファイルを作成する''
エクスポートする際に、コリジョンファイルも同時に生成しま...
---''法線分割境界(度)''
- ''物体選択中''
#ref(./コンテキストメニュー_物体.png,70%)
|''イベントに変換''|選択中の物体をイベントに変換します。|
|''1段上げる''|選択中の物体/イベントのY座標を1段階(0.25...
|''1段下げる''|選択中の物体/イベントのY座標を1段階(0.25...
|''地形の上に載せる''|宙に浮いている物体/イベントを地面の...
|''Y軸回転''|選択された物体/イベントを、Y軸を軸に45度回転...
|''X軸回転''|選択された物体/イベントを、X軸を軸に45度回転...
|''ここをスタート地点にする''|選択した地点を、ゲーム開始...
|''グループ化''|選択された複数の物体/イベントをグループ化...
|''グループ解除''|グループ化を解除します。グループ内のど...
|''切り取り''|選択中の物体をカットします。|
|''コピー''|選択中の物体をコピーします。|
|''貼り付け''|コピーした物体をペーストします。|
|''削除''|選択中の物体を削除します。|
|''元に戻す''|操作をアンドゥします。|
|''やり直し''|操作をリドゥします。|
- ''イベント選択中''
#ref(./コンテキストメニュー_イベント.png,70%)
|''イベントのスクリプト編集''|イベントエディターを開きま...
|''位置を記憶する''|オンにすると、移動系のイベントを使用...
|''自由落下する''|オンにするとそのイベントはプレイを開始...
|''1段上げる''|選択中の物体/イベントのY座標を1段階(0.25...
|''1段下げる''|選択中の物体/イベントのY座標を1段階(0.25...
|''地形の上に載せる''|宙に浮いている物体/イベントを地面の...
|''Y軸回転''|選択された物体/イベントを、Y軸を軸に45度回転...
|''X軸回転''|選択された物体/イベントを、X軸を軸に45度回転...
|''グループ化''|選択された複数の物体/イベントをグループ化...
|''グループ解除''|グループ化を解除します。グループ内のど...
|''イベントシンボルカラー''|マップエディター上でグラフィ...
|''切り取り''|選択中のイベントをカットします。|
|''コピー''|選択中のイベントをコピーします。|
|''貼り付け''|コピーした地形をイベントします。|
|''削除''|選択中のイベントを削除します。|
|''元に戻す''|操作をアンドゥします。|
|''やり直し''|操作をリドゥします。|
--''イベントシンボルカラー''
マップエディター上でグラフィックが割り当てられていないイ...
カラーは8色用意されています。
「カメラ制御用のイベントは赤」「マップ外への移動イベント...
#ref(./EventSymbolColor.png,50%)
**②マスターメニュー [#q9413e98]
Bakinの主要な機能へアクセスできるメニューです。
各メニューをクリックするとそれぞれのダイアログが開きます。
各メニューの詳細はマニュアルの各メニューのページをご覧く...
**③メニューバー [#g26005fe]
マップエディターのウィンドウ上部にあるメニューバーからさ...
-''Save''
現在作業中のゲームデータを上書き保存します。
-''元に戻す''
直前に行った操作を取り消して元の状態に戻します。
続けてクリックすることで、複数回の操作を取り消せます。
-''やり直す''
「元に戻す」で取り消した操作を復元します。
取り消した操作が複数ある場合は、続けてクリックすることで...
-''ファイル''
--''保存''
現在作業中のゲームデータを上書き保存します。
--''新しいプロジェクト名で保存''
現在作業中のゲームデータを別の名前で保存します。
--''バージョン''
本ソフトウェアのバージョン情報が表示されます。
--''ユーティリティ・書き出し''
公開作品(exeファイル)を出力するためのダイアグラムが開き...
--''作業終了''
現在作業中のゲームデータを閉じ、トップメニューに戻ります。
-''編集''
--''元に戻す''
直前に行った操作を取り消して元の状態に戻します。
続けて実行することで、複数回の操作を取り消せます。
--''やり直し''
「元に戻す」で取り消した操作を復元します。
取り消した操作が複数ある場合は、続けて実行することで遡れ...
--''切り取り''
選択した物体やイベントを切り取り、クリップボードにコピー...
--''コピー''
選択した物体やイベントをクリップボードにコピーします。
--''貼り付け''
クリップボードにコピーされた物体やイベントをペーストしま...
''「切り取り」「コピー」「貼り付け」はマップエディター下...
「地形」 … 選択した地形をコピー、カット、ペースト
「物体」 … 選択した物体・イベントをコピー、カット、ペー...
「地形と物体」 … 選択した地形とその上に載る物体・イベン...
--''削除''
選択した物体やイベントを削除します。
--''イベント検索''
下記の項目に指定の語句を含むイベントをプロジェクト全体か...
イベント名/イベントシート名/イベント内のテキスト/イベン...
検索結果の行をダブルクリックすると、そのイベントのイベン...
イベント検索はショートカットキー"Ctrl+F"で開くこともでき...
#ref(./イベント検索.png,60%)
--''整列''
---''位置''
複数選択された物体やイベントの、X、Y、Zそれぞれの座標を、...
ALLを選択すると、すべて同じ座標上に配置されます。
---''回転''
複数選択された物体やイベントの、X、Y、Zそれぞれの軸角度を...
ALLを選択すると、すべて同じ角度になります。
---''スケール''
複数選択された物体やイベントの、X、Y、Zそれぞれの軸方向の...
ALLを選択すると、すべて同じスケールになります。
--''マップ全体をスクロール''
//COLOR(#FF0000):画像入る(全体スクロールの操作パネル)
#ref(マップ全体をスクロール.png)
#br
現在編集中のマップ全体を1ブロックずつ指定方向にずらすこ...
ダイアグラムの矢印をクリックするたびに、その方向にずれて...
マップ範囲からはみ出た部分は消えますが、「環状として扱う...
ただし「環状として扱う」場合、マップ範囲外に置かれている...
また、左右斜めにあるボタンをクリックすると、マップを90度...
--''マップ全体を上げる''
マップ全体の地形の高さを1段階高くします。
--''マップ全体を下げる''
マップ全体の地形の高さを1段階低くします。
--''マップ全体の高さを調整する''
//COLOR(#FF0000):画像入る(マップ全体の高さ調整ダイアログ)
#ref(マップ全体の高さを調整する.png)
#br
マップ全体の高さを変更します。現在の高さより低くしたい場...
を、高くしたい場合は正の数値を入力します。
--''マップ全体を高さ1とする''
マップを、高さが1の平らな地形にします。
--''リソースフォルダーの未使用ファイルを削除''
リソースフォルダにある、ゲームに使われていないファイルを...
公開作品出力時に使用します。
--''ファイルパスをクリアする''
ゲームファイルの中以外を参照するパスをすべて削除します。
公開作品出力時に使用します。
-''表示''
--''グリッドにスナップ''
物体やイベントをグリッドに沿って配置するグリッドスナップ...
--''グリッドを表示''
マップ上のグリッド(方眼)の表示/非表示を切り替えます。
--''敵の分布を表示''
敵の出現エリアの表示/非表示を切り替えます。
--''パースを付けて表示''
作業中のマップの表示にパースを付ける/付けないを切り替えま...
--''ポストエフェクト有効''
作業中のマップに設定したポストエフェクトをかける/かけない...
--''真上からのカメラ''
オンにすると、カメラが真上からの視点になります。オフにす...
--''DOF有効''
DOF(被写界深度)機能の有効/無効を切り替えます。
--''プロジェクトパスの表示''
マップエディター右上に表示されているプロジェクトのパスの...
作業風景を配信する際にパスを表示したくない場合などでご利...
--''クイックツールバーの表示''
クイックツールバーの表示/非表示を切り替えます。
--''各種パレット''
各種パレットの表示/非表示を切り替えます。
非表示にしたパレットは、プレビュー画面左右辺の収納部から...
--''ウィンドウの初期化''
マップエディタ・ウィンドウの大きさを初期化します。
--''パレットの初期化''
各種パレットの位置、分離状態を初期化します。
--''エラーサムネイルの全削除''
作成に失敗し、エラー表示となっているサムネイルを全て削除...
例えば既にインポートした3DスタンプのモデルファイルをWindo...
削除したモデルを再びプロジェクトフォルダに戻してもエラー...
--''サムネイルの全削除''
各機能で生成されるサムネイルをすべて削除します。
サムネイルはゲームファイルを読み込みしたさいに新たに生成...
-''機能''
マスターメニューにある各機能にアクセスできます。
また、拡張機能(プラグイン)を使用することもできます。
--''拡張機能''
--- ''バトル関連ソースをゲームファイルにコピーする(デフォ...
Bakinデフォルトのバトル関連のソースをプロジェクト内のbatt...
--- ''バトル関連ソースをゲームファイルにコピーする(バトル...
ゲームギャラリーにある「バトルプラグインサンプル」プロジ...
---''バトル関連ソースをゲームファイルから削除''
battlescriptフォルダを削除して、デフォルトのバトル処理に...
--''環境設定''
プロジェクトの保存フォルダの設定や、マップエディターのツ...
#ref(./環境設定.png,70%)
#br
---''「全般」メニュー''
トップメニュー>[[環境設定]]にある各種設定をこのダイアロ...
設定項目のうち全般>LanguageについてはBakinを再起動するこ...
---''「ツール」メニュー''
[[マップ設定パレット]]>エディター設定タブ、ゲーム定義>[...
---''「ホットキー」メニュー''
ツール操作時に使用できるホットキーの設定をカスタマイズす...
3列あるカラムのうち、真ん中のカラムをクリックし、割り当て...
-''ヘルプ''
下記のWebページへのリンクがあります。
それぞれの項目をクリックすると、ブラウザで当該のページが...
「RPG Developer Bakinマニュアル」「ショートカットキー一覧...
「お問い合わせ」からは公式サイトのお問い合わせページをブ...
-''バージョン情報''
ツールのバージョン№です。
左クリックでバージョン№がコピーされます。
※トラブル発生時のお問い合わせの際にはバージョン№を添えて...
-''パス情報''
現在編集中のゲームファイルが保存されているパスを表示して...
右クリックするとエクスプローラーでゲームファイルが保存さ...
またプロジェクトをZipファイルにまとめて保存することもでき...
Zipファイルにまとめる際、プロジェクト内のリソースのイ...
プロジェクトを配布する際、必要でしたらご活用ください。
#ref(./プロジェクトパス表示.png)
#br
**''テストプレイ'' [#w071a7ed]
ゲームプレイヤー機能を実行して、現在の状態でのテストプレ...
テストプレイを始めるためのボタンが2種類あります。
#ref(./テストプレイボタン_1.png)
-左のボタン(緑の三角形が付いているボタン)はクリックの仕...
+左クリック クイックテストプレイ。テストプレイ中、エディ...
+右クリック タイトル画面をスキップしてクイックテストプレ...
+センターホイールクリック テストプレイ。エディターとは別...
-右のボタン(・・・のマークのボタン)には、セーブデータを...
#ref(./テストプレイボタン_2.png)
以下で説明する機能と表記は、すべてデフォルトのものです。
使用するキー・ボタンのアサインは[[入力デバイスの割り当て]...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./テストプレイ.png,30%)
#br
-''タイトル画面メニュー''
--''はじめから''
ゲームの最初からプレイします。
--''続きから''
セーブしたゲームを続きからプレイします。
--''コンフィグ''
ゲームの各種設定をします。ゲーム内でも行えます。
---''BGM''
BGMの音量を設定します。
---''効果音''
効果音の音量を設定します。
---''メッセージ速度''
メッセージの表示速度を4段階から選択します。
---''カーソル位置''
カーソル位置を記憶する/しないを設定します。
---''初期値に戻す''
コンフィグ設定を初期値に戻します。
--''ゲームをおわる''
テストプレイを終了し、マップエディターに戻ります。
***''キーボードでの操作方法'' [#zd2a3f33]
|~カーソル移動&br;プレイヤー移動|カーソルキー、ADWSキー|
|~ダッシュ移動|Shift+移動操作|
|~ジャンプ|Xキー|
|~メニュー表示|Enterキー、ESCキー、Mキー|
|~決定|Enterキー、Spaceキー、Zキー|
|~キャンセル|ESCキー|
|~話す・調べる|Spaceキー、Zキー|
|~カメラ水平回転|EQキー|
|~カメラ上下回転|RFキー|
|~ズームアップ/ダウン|TGキー|
|~カメラ位置リセット|Pキー|
|~タイトル画面に戻る|Ctrl+Cキー|
|~イベント・カメラを早送りする|左Ctrlキー|
|~デバッグウィンドウの開閉|F5キー|
|~キャストパラメータチェックビューの開閉|F6キー|
|~ゲーム即時終了|Alt+F4キー|
***''コントローラーでの操作方法'' [#n1929933]
|~カーソル移動&br;プレイヤー移動|方向ボタン、左スティック|
|~ダッシュ移動|Xボタン+移動操作|
|~ジャンプ|Yボタン|
|~メニュー表示|STARTボタン|
|~決定|Bボタン|
|~キャンセル|Aボタン|
|~話す・調べる|Bボタン|
|~カメラ水平回転|右スティック左右|
|~カメラ上下回転|右スティック上下|
|~ズームアップ|LB+RBボタン|
|~ズームダウン|LB+RTボタン|
|~カメラ位置リセット|右スティック押し込み|
***''オプション'' [#rad00e8f]
テストプレイ実行しながら動作を変更・確認できるさまざまな...
センターホイールクリックでのテストプレイではこのメニュー...
-''ウィンドウの大きさ''
テストプレイ時のウィンドウの大きさを変更できます。
-''パフォーマンスメーター''
ゲーム中の各要素にそれぞれどの程度の負荷がかかっているか...
-''デバッグウィンドウ''
ゲーム中の変数の状態やバトル中の設定などを変更/確認するこ...
-''キャストパラメータチェックビュー''
ゲーム中のキャストのステータスやパラメータを確認したり、...
-''コリジョン表示''
#ref(./コリジョン表示.png,40%)
物体やイベントに設定したコリジョンを視覚的に確認できます。
コリジョン設定のミスの発見などにお役立てください。
***デバッグウィンドウについて [#h5062e9c]
テストプレイ中に「F5キー」を押すと、デバッグウィンドウを...
各種設定や変数ボックスの値を一時的に変更することで、効率...
このウィンドウで設定する内容は、「テストプレイに反映」ボ...
#ref(./デバッグウィンドウ.png,80%)
#br
-''設定変更 タブ''
テストプレイを円滑に行うためのさまざまな一時的な変更を設...
--''オプション''
---''モンスターが出現しない''
チェックを入れると、モンスターがエンカウントしなくなりま...
---''イベントをすり抜ける''
プレイヤーがイベントをすり抜けて移動できるようになります。
階段や扉などもすり抜けるため、場所移動がきなくなる場合も...
---''バトル時HP・MP常時MAX''
バトル時、パーティキャストのHPとMPが常に最大値になります。
---''バトル時能力MAX''
バトル時、パーティキャストの能力値が常に最大値になります。
---''バトル早送り''
チェックを入れるとテストプレイ中に発生するバトルが早送...
--''キャストのレベルを変更''
現在パーティにいるキャストのレベルを変更できます。
--''変数ボックスの表示・変更''
変数ボックスの値を一時的に変更することができます。
チェックボックスにチェックを入れた項目を、リストの上方に...
-''閉じる ボタン''
デバッグ機能ダイアログを閉じてテストプレイに戻ります。
-''テストプレイに反映 ボタン''
変更内容をテストプレイに反映します。
キャストのレベル、イベントスイッチ、変数ボックスは、値が...
-''ログ タブ''
テストプレイ時に、どのイベントを実行しているのかをモニタ...
必要に応じてログ上部にあるボタンを使って、表示するイベン...
並列して繰り返し実行するタイプのイベントがあると、大量の...
--''発行元''
コモンイベントのログでは、そのコモンイベントが実行された...
|きっかけとなるアクション|表示される内容|h
|マップ設定パレット>基本タブ>マップ表示前に呼び出すイベ...
|スキルイベント|Execute From Skill|
|アイテムイベント|Execute From Item|
|レイアウトのアクション|Execute From Layout|
|イベントパネル「ゲームオーバー時の動作指定」|Execute Fro...
-''システム状態 タブ''
現在の各種システムフラグの許可・禁止の状態を表示します。
ゲームの初期設定だけでなく、イベントを通じて変更された状...
#ref(./デバッグウィンドウ_システム状態.png,80%)
#br
-''イベントモニタ タブ''
実行中のイベントの状況を表示します。
#ref(./デバッグウィンドウ_イベントモニタ.png,80%)
#br
***キャストパラメータチェックビューについて [#f43d05a0]
テストプレイ中に「F6キー」押すとキャストパラメータビュー...
パーティメンバーやバトル時の敵、マップ上のキャストイベン...
ステータスはキャスト自身のステータスに加えて、職業や装備...
また一部のステータスの値やキャストの保持スキルの情報を一...
#ref(./キャストパラメータチェックビュー.png,50%)
#br
- ''Edit''
パーティメンバーが使えるスキルや、パーティの所持品の情報...
--''Skill''
パーティメンバーが使えるスキルを変更できるエディターが開...
キャストを選択し、スキルごとにあるチェックボックスをオン...
#ref(./キャストパラメータチェックビュー_スキルエディット....
--''Item''
パーティーの所持金や所持アイテムの所持数を変更できるエデ...
所持数を指定して増減したり、所持しているアイテムを捨てる...
#ref(./キャストパラメータチェックビュー_アイテムエディッ...
- ''Option''
マップ上のキャストイベントの情報を表示するかどうかを選択...
表示形式として、キャストイベントの全てのステータスを表示...
***''パフォーマンスメーター'' [#w765c51f]
描画やロジック処理などの負荷がどのくらいかかっているかを...
沢山のオブジェクトやイベントを配置したり、複雑な処理のイ...
パフォーマンスメーターはそれらを調整する手助けとなる機能...
''&color(red){(!)};''お使いの環境によって処理負荷がどのく...
-''なし''
パフォーマンスメーターを終了します。
//-''オン''
//CPU/GPUの負荷とFPSを示すシンプルなグラフを表示します。
//#ref(./PerformanceMater_Type0.png,70%)
//-''時系列グラフ''
//300フレームの負荷履歴をグラフで表示します。
//#ref(./PerformanceMater_Type1_1.png,70%)
//#br
//#ref(./PerformanceMater_Type1_2.png,70%)
//
//項目は以下の通りです
//--''GPU''
//|Shdw|シャドウの描画です|
//|ZPre Zprepass|先にデプスを書き込んで、高価なフラグメン...
//|Base|主に不透明要素を書き込んでいるパスです|
//|Rflct Lgt Gather Gahter2|今は機能していません|
//|SSS|SSS描画パスです|
//|Unlit|ライティングしないマテリアルのパスです|
//|Fog|Fog描画パスです|
//|Trans|半透明描画です(パーティクルも含めて)|
//|Fxaa|アンチエイリアス描画です|
//|SSAO|SSAO描画です|
//|Dof|被写界深度のパスです|
//|Bloom|Bloom(LUT ビネットを含むその他最終的にLDRに落と...
//|UI|UIの描画です|
//|Other|その他デバッグ表示などです|
//--''CPU''
//|Update|ゲーム処理更新|
//|GraphicsUpdate|モデルアニメーションなどの更新|
//|Batch|レンダリング情報の収集|
//|Rendering|レンダリングAPI呼び出し|
//--''その他数値情報''
//|Resolution|BaseとShadowの動的解像度調整状態。100%であ...
//|Allocator|GFX: グラフィックで頻繁に生成削除されるクラ...
//-''詳細''
//直前のフレームの瞬間値をスレッド別、ネスト別に表示しま...
//グラフについている色は時系列グラフと同じ内容を表してい...
//#ref(./PerformanceMater_Type2_1.png,60%)
//MainThread GPUについては、1/60秒を基準として1フレーム...
//GPU以外の名前付きのグラフは、スレッドです。
//名前がついていないグラフはその下の名前付きグラフに属す...
//一時停止と区間の選択ができます
//#ref(./PerformanceMater_Type2_2.png,75%)
//
//|Pauseキー|グラフの更新を一時停止します|
//|PageUpキー/PauseDownキー|一時停止した状態で押すと、区...
//画像の例では、GameMain区間が0.633msかかっていることがわ...
-''ロジック負荷''
テストプレイ実行中の BAKIN エンジン負荷を表示します。
また、現在のカメラの向きなどの情報も見ることができます。
#ref(./PerformanceMater_Type3.png,70%)
それぞれ以下の処理時間を示します。
--''general''
|total|前のフレームから現在のフレームまでの間に経過した総...
|update|下記 update セクションの総時間です。|
--''update''
|System|入力情報の更新やウィンドウ制御など、エンジンの基...
|Event|イベント内容の処理にかかった時間です。|
|Character|マップ上のキャラクターの位置や向きの制御にかか...
|Player|プレイヤーの入力受付や移動処理にかかった時間です。|
|Battle|バトルの処理にかかった時間です。|
|Menu|メニューの処理にかかった時間です。|
|ETC|その他(イメージ座標管理・ワイプ・カメラ制御)の細か...
-''ミニメーター''
#ref(./PerformanceMater_Minimater.png)
#br
CPU/GPUの状況やフレームレートなどがわかるメーターです。
ダイアログ下部の「CPU Profile」「IBM Select」「Hide」のボ...
#ref(./PerformanceMater_Func.png,70%)
#br
***''リセット'' [#u3ac82c1]
テストプレイをリセットしてタイトル画面に戻します。(タイ...
Ctrl+cでもリセット可能です。
センターホイールクリックでのテストプレイではこのメニュー...
**④ステータスバー [#gb7c7359]
マップエディターウィンドウの下部にあるステータスバーには...
-''選択対象''
選択対象を絞り込みます。
--''地形''
オンにすると地形のみを選択します。
--''物体''
オンにすると物体とイベントのみを選択します。
--''地形と物体''
オンにすると地形も物体とイベントも選択します。
''また選択できる対象が変わるだけでなく、モードによってマ...
「地形」 … 選択した地形をコピー、カット、ペースト
「物体」 … 選択した物体・イベントをコピー、カット、ペー...
「地形と物体」 … 選択した地形とその上に載る物体・イベン...
-''操作軸''
物体やイベント移動などをするさいの操作軸を設定します。
--''XZ''
操作の対象軸がXおよびZ軸のみになります。
--''YX''
操作の対象軸がYおよびX軸のみになります。
--''ZY''
操作の対象軸がZおよびY軸のみになります。
-''上に乗る''
物体やイベントを配置する際、すでに置かれているものの上に...
ただし配置するスタンプにコリジョン設定がない場合はこのボ...
Ctrlボタンを押しながら配置をするとすでに置かれているもの...
-''マニピュレーター''
マニピュレーターの種類を選択します。
--''位置の調整''
オンにすると、マニピュレーターが物体やイベントの位置調整...
--''角度の調整''
オンにすると、マニピュレーターが物体やイベントの角度調整...
--''スケールの調整''
オンにすると、マニピュレーターが物体やイベントのスケール...
-''グリッド''
--''スナップ''
物体やイベントをグリッドに沿って配置するグリッドスナップ...
--''グリッド''
マップ上のグリッド(方眼)の表示/非表示を切り替えます。
-''表示''
--''真上からのカメラ''
オンにすると、カメラが真上からの視点になります。オフにす...
--''パース表示''
作業中のマップの表示にパースを付ける/付けないを切り替えま...
--''ポストエフェクト''
作業中のマップに設定したポストエフェクトをかける/かけない...
--''マップシンボル''
マップ上に配置されたライト・パーティクル・グラフィック設...
--''敵分布''
オンにすると、マップ設定>敵分布で出現する敵が設定された...
敵分布の範囲で、ALL(マップ全体)に敵を配置していると、マ...
マップの色がおかしいと思った場合、このボタンのオン・オフ...
--''コリジョン''
マップ上に配置されたグラフィック設定の無いイベントのコリ...
また、このボタンをオンにしていると、物体を他の物体の上に...
マップシンボルボタンがオフの場合は、このボタンをオンにし...
--''DOF''
DOF(被写界深度)機能の有効/無効を切り替えます。
ポストエフェクトボタンがオフの場合は、このボタンをオンに...
DOFはカメラ位置を原点に作用する機能となるため、マップエデ...
ゲーム内での正しいDOFのかかり具合はカメラツールのプレビュ...
**⑤各種パレット [#vbf72731]
マップを作成するための機能を種類ごとにまとめたのが「パレ...
マップエディターで使用するパレットは、以下の6種類があり...
それぞれのパレットの機能については、当ヘルプの「エディッ...
--''[[マップリストパレット]]''
--''[[マップ設定パレット]]''
--''[[配置リストパレット]]''
--''[[コモンイベントパレット]]''
--''[[道具パレット]]''
--''[[スタンプパレット]]''
-''オートハイド''
各パレットの右上にある、押しピン形アイコンをクリックする...
収納されたパレットは、左右辺収納部のパレット名をクリック...
-''パレットの移動とサイズ''
パレットはタイトルメニュー部を左ドラッグすることで、好き...
元の場所に戻すには、タイトルメニュー部をダブルクリックし...
また、パレットは枠を左ドラッグすることでサイズを変更する...
ページ名: