マップリストパレット
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
*マップリストパレット [#vc3da909]
マップの新規作成や、作成済みのマップから編集するデータの...
#ref(./マップリストパレット.png,80%)
#contents
**設定項目 [#pfac834d]
-''追加 ボタン''
新しいマップを作製します。クリックすると、マップサイズと...
//COLOR(#FF0000):画像入る(Map Sizeダイアログ)
#ref(./追加ボタン.png,80%)
--''マップのサイズ''
マップの大きさを設定します。
マップサイズの最大値はX(縦)×Z(横)=262,144です。
またX(縦)、Z(横)の最大値はそれぞれ16,384となり...
''(!)マップサイズが大きくなるとその分負荷が増えます...
---''X''
X軸方向のサイズを指定します。
---''Z''
Z軸方向のサイズを指定します。
---''マップの初期地形高さ''
生成するマップのベースとなる地形の高さを指定します。
--''テクスチャ設定''
地形で使用するテクスチャに関する設定をします。
---''解像度''
地形で使用するテクスチャの基本サイズを設定します。
---''テクスチャフィルタを使う''
地形テクスチャにフィルタをかけて、ドットを目立たなくさせ...
---''アニメーション間隔''
流体などに使用されるアニメーションする地形のアニメスピー...
---''クラスタサイズ''
地形をいくつかのブロック(クラスタ)に分割して、見えてい...
-''自動生成 ボタン''
パラメータを指定することで、起伏のある地形を自動生成する...
//COLOR(#FF0000):画像入る(自動生成ダイアログ)
#ref(./自動生成.png,80%)
--''マップのサイズ''
マップの大きさを設定します。
---''X''
X軸方向のサイズを指定します。最大値は256です。
---''Z''
Z軸方向のサイズを指定します。最大値は256です。
---''ベースの地形高さ(段数)''
生成される地形の、最低の高さを設定します。
---''最大高さ''
生成される地形の、最大の高さを設定します。
「ランダム」にチェックを入れ、任意の数値にすることもでき...
---''グリッドサイズ''
段差の変化が起こる最小のグリッドサイズを設定します。
「ランダム」にチェックを入れ、任意の数値にすることもでき...
---''段差の高さ''
段差が発生する際の、最小の段差を設定します。
「ランダム」にチェックを入れ、任意の数値にすることもでき...
---''なだらかさ''
段差がなだらかに発生しやすくなる確率を設定します。
数値が高いと、最低の高さから距離が離れるごとに徐々に高く...
「ランダム」にチェックを入れ、任意の数値にすることもでき...
---''平地の発生しやすさ''
連続して同じ高さの地面が発生する確率を設定します。
「ランダム」にチェックを入れ、任意の数値にすることもでき...
---''変動発生率''
指定した最大高さなどの数値を無視した地形が現れる確率を設...
変動最大値と併用することで、変わった地形ができやすくなり...
「ランダム」にチェックを入れ、任意の数値にすることもでき...
---''変動最大値''
変動地形が発生する際の変動幅の大きさを設定します。
---''地形テクスチャ''
現在選択されている地形スタンプが表示されます。サムネイル...
---''リアルタイムの反映''
指定した地形スタンプを、プレビュー画面でリアルタイムに反...
---''パラメータをデフォルトに戻す''
変更した上記の各パラメータを初期設定に戻します。
--''再生成''
クリックするたびに、設定したパラメータに従って、マップを...
---''平面マップ''
「ベースの地形高さ」のみを反映させた平らなマップです。
---''自動作成マップ1~8''
一度の再生成で、8種類の違う地形が生成されます。
-''画像読込 ボタン''
画像のRGB情報を地形モデルに置き換えてマップを自動生成しま...
どの色をどの地形に変換するかは「リソース管理」で指定でき...
//-''テンプレート読み込み ボタン''
//テンプレートや他のゲームのマップデータ(拡張子はrbr)を...
-------------------------------------------------
-''フォルダ ボタン''
マップを格納するフォルダを作成します。
フォルダの下にさらにフォルダを作成することもできます。
-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
選択項目をペーストします。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択項目を削除します。
**''マップリスト'' [#e66c5aa5]
登録されているマップの一覧で、サムネイルとマップ名、マッ...
マップのサムネイルを上下にドラッグすることで、並び順を変...
マップ情報が赤い文字で表示されているマップにゲームのスタ...
-''右クリックメニュー''
--''編集''
選択されたマップをマップエディタに読み込みます。
--''切り取り''
選択項目を切り取ります。
--''コピー''
選択項目をコピーします。
--''貼り付け''
切り取り、コピーした選択項目を貼り付けます。
--''削除''
選択した選択項目を削除します。
--''名前を変更''
マップ名を書き換えられるようにします。
マップ名をダブルクリックすることでも名前変更することがで...
--''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順...
--''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''プレビュー''
マップエディタの簡易プレビューです。
赤い枠が、現在マップエディタ画面に表示されている画角です...
終了行:
*マップリストパレット [#vc3da909]
マップの新規作成や、作成済みのマップから編集するデータの...
#ref(./マップリストパレット.png,80%)
#contents
**設定項目 [#pfac834d]
-''追加 ボタン''
新しいマップを作製します。クリックすると、マップサイズと...
//COLOR(#FF0000):画像入る(Map Sizeダイアログ)
#ref(./追加ボタン.png,80%)
--''マップのサイズ''
マップの大きさを設定します。
マップサイズの最大値はX(縦)×Z(横)=262,144です。
またX(縦)、Z(横)の最大値はそれぞれ16,384となり...
''(!)マップサイズが大きくなるとその分負荷が増えます...
---''X''
X軸方向のサイズを指定します。
---''Z''
Z軸方向のサイズを指定します。
---''マップの初期地形高さ''
生成するマップのベースとなる地形の高さを指定します。
--''テクスチャ設定''
地形で使用するテクスチャに関する設定をします。
---''解像度''
地形で使用するテクスチャの基本サイズを設定します。
---''テクスチャフィルタを使う''
地形テクスチャにフィルタをかけて、ドットを目立たなくさせ...
---''アニメーション間隔''
流体などに使用されるアニメーションする地形のアニメスピー...
---''クラスタサイズ''
地形をいくつかのブロック(クラスタ)に分割して、見えてい...
-''自動生成 ボタン''
パラメータを指定することで、起伏のある地形を自動生成する...
//COLOR(#FF0000):画像入る(自動生成ダイアログ)
#ref(./自動生成.png,80%)
--''マップのサイズ''
マップの大きさを設定します。
---''X''
X軸方向のサイズを指定します。最大値は256です。
---''Z''
Z軸方向のサイズを指定します。最大値は256です。
---''ベースの地形高さ(段数)''
生成される地形の、最低の高さを設定します。
---''最大高さ''
生成される地形の、最大の高さを設定します。
「ランダム」にチェックを入れ、任意の数値にすることもでき...
---''グリッドサイズ''
段差の変化が起こる最小のグリッドサイズを設定します。
「ランダム」にチェックを入れ、任意の数値にすることもでき...
---''段差の高さ''
段差が発生する際の、最小の段差を設定します。
「ランダム」にチェックを入れ、任意の数値にすることもでき...
---''なだらかさ''
段差がなだらかに発生しやすくなる確率を設定します。
数値が高いと、最低の高さから距離が離れるごとに徐々に高く...
「ランダム」にチェックを入れ、任意の数値にすることもでき...
---''平地の発生しやすさ''
連続して同じ高さの地面が発生する確率を設定します。
「ランダム」にチェックを入れ、任意の数値にすることもでき...
---''変動発生率''
指定した最大高さなどの数値を無視した地形が現れる確率を設...
変動最大値と併用することで、変わった地形ができやすくなり...
「ランダム」にチェックを入れ、任意の数値にすることもでき...
---''変動最大値''
変動地形が発生する際の変動幅の大きさを設定します。
---''地形テクスチャ''
現在選択されている地形スタンプが表示されます。サムネイル...
---''リアルタイムの反映''
指定した地形スタンプを、プレビュー画面でリアルタイムに反...
---''パラメータをデフォルトに戻す''
変更した上記の各パラメータを初期設定に戻します。
--''再生成''
クリックするたびに、設定したパラメータに従って、マップを...
---''平面マップ''
「ベースの地形高さ」のみを反映させた平らなマップです。
---''自動作成マップ1~8''
一度の再生成で、8種類の違う地形が生成されます。
-''画像読込 ボタン''
画像のRGB情報を地形モデルに置き換えてマップを自動生成しま...
どの色をどの地形に変換するかは「リソース管理」で指定でき...
//-''テンプレート読み込み ボタン''
//テンプレートや他のゲームのマップデータ(拡張子はrbr)を...
-------------------------------------------------
-''フォルダ ボタン''
マップを格納するフォルダを作成します。
フォルダの下にさらにフォルダを作成することもできます。
-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
選択項目をペーストします。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択項目を削除します。
**''マップリスト'' [#e66c5aa5]
登録されているマップの一覧で、サムネイルとマップ名、マッ...
マップのサムネイルを上下にドラッグすることで、並び順を変...
マップ情報が赤い文字で表示されているマップにゲームのスタ...
-''右クリックメニュー''
--''編集''
選択されたマップをマップエディタに読み込みます。
--''切り取り''
選択項目を切り取ります。
--''コピー''
選択項目をコピーします。
--''貼り付け''
切り取り、コピーした選択項目を貼り付けます。
--''削除''
選択した選択項目を削除します。
--''名前を変更''
マップ名を書き換えられるようにします。
マップ名をダブルクリックすることでも名前変更することがで...
--''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順...
--''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''プレビュー''
マップエディタの簡易プレビューです。
赤い枠が、現在マップエディタ画面に表示されている画角です...
ページ名: