マップ作りのTips(初心者講座)
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''[[初心者講座 目次へ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?RPG+...
*マップ作りのTips [#l64fd2d5]
''マップ作りに役立つTipsをまとめました。''
''[[制作Tips]]や[[FAQ]]のページも参考にしてください。''
#Contents
**便利なショートカットキー [#w7e4e9e1]
''Bakinにはさまざまなショートカットキーが設定されています...
''そのうちわりとよく使うであろうものをご紹介します。''
- ''ツール全般''
|Ctrl+Z|元に戻す|
|Ctrl+C|コピー|
|Ctrl+V|貼り付け(宙に浮かせた物体は高さの絶対値を維持し...
- ''マップエディタ''
|W|マニピュレーター "位置"|
|E|マニピュレーター "回転"|
|R|マニピュレーター "スケール"|
|G|カスタムイベント設置(イベントを設置する地形を選択して...
|Z|選択対象・地形のみ|
|X|選択対象・物体のみ|
|C|選択対象・全て|
- ''物体・イベント選択時''
|Ctrl+D|デュプリケート|
|D|Y軸回転・正方向|
|Shift+D|Y軸回転・逆方向|
|Q|地形の上にのせる|
- ''ペンツールの物体・イベント配置時''
|Shift+ドラッグ|配置時の軸が固定され、直線上に物体を配置...
|Ctrl+Alt+クリックまたはドラッグ|ランダム配置ペン(ゲーム...
これ以外のショートカットキーについては''「[[ショートカッ...
''意外な機能もあるかもしれません。ぜひ一度ページをチェッ...
またショートカットキーはマップエディタ上部にある「機能」...
#ref(./マップ作りのTips_1.jpg,40%)
#br
**ロックと非表示 [#m9e06b83]
''マップ上にたくさんモノが増えてくると、動かしたくないモ...
''そんな時は、マップ上に置かれているものがすべてリストア...
「ロックボタン」をオンにすると、マップエディタ上ではその...
「表示チェックボックス」をオフにすると、そのオブジェクト...
ただし''「イベント」を非表示にするとゲーム中は実行されな...
#ref(./マップ作りのTips_2.jpg,40%)
#br
**プレイヤーが通れない場所を作る(地形の属性)[#j6e25cd5]
''マップ上プレイヤーに立ち入ってほしくない場所があります...
''そんな場所があるとき、一番シンプルな方法は「通行不可」...
''「通行不可」地形を作ってみましょう。''
「リソース」>「[[地形]]」の地形リストにてreservedフォル...
- ''名前が赤い文字で書かれたリソース(デフォルトリソース...
地形リストなど、Bakin内の各リストで''「名前がが赤い文字の...
これらのリソースは改変することができません。
いったんコピーしてペーストし「別IDで追加」を選んでくださ...
その後別IDとなったリソースのプロパティを書き換えてご利用...
#ref(./マップ作りのTips_3.jpg,40%)
#br
''ペーストされた地形を選んで名前を「通行不可」に変えてお...
そして「通行可能」プロパティを''”No”''に変更してください。
#ref(./マップ作りのTips_4.jpg,40%)
#br
''リソースを閉じてマップエディタに戻り、スタンプパレット...
マップに地形をは位置したらテストプレイをして、その上を通...
#ref(./マップ作りのTips_5.jpg,40%)
#br
''「通行不可」地形の上には見えない壁が立っているようなイ...
マップエディターの下にあるステータスバーにある「地形属性...
#ref(./マップ作りのTips_6.jpg,40%)
#br
***川の上の橋 [#ve770f9e]
''この講座で作成したMap_1の川底を「通行不可」地形で塗りつ...
「通行不可」地形の上には見えない壁が立っているはずなのに...
&ref(./マップ作りのTips_7.jpg,20%); &ref(./マップ作りのTi...
#br
''「リソース」>「[[3Dスタンプ]]」の3Dリストで川に置いた...
プロパティを見ると''「通行不可地形を上書き」プロパティが...
このプロパティをオンにすると、通行不可地形を無視ししてそ...
#ref(./マップ作りのTips_9.jpg,40%)
#br
''&color(red){(!)};「通行不可を無視する」物体についての注...
「通行不可地形を上書き」をオンにした物体が「通行不可」地...
「通行不可」地形に「通行不可地形を上書き」する物体がはみ...
#ref(./マップ作りのTips_10.jpg,40%)
#br
***地形の上を歩いたときの足音 [#n35bbf3b]
''地形の上を歩いたときの足音を変えることができます。''
「リソース」>「[[地形]]」で、足音を変えたい地形を選び、...
#ref(./マップ作りのTips_11.jpg,40%)
#br
***物体の上を歩いたときの足音 [#o39d8fca]
''橋の上やテーブルの上を歩いたときの足音も設定できます。''
リソース>[[3Dスタンプ]]の3Dスタンプリストで足音を設定し...
簡易コリジョン設定>「地形割り当て」プロパティで「地形」...
これで、その物体の上を歩くと割り当てた地形に設定された効...
#ref(./マップ作りのTips_12.jpg,40%)
#br
つまり、''&size(16){「足音を割り当てた地形を物体に割り当...
***毒の沼 [#w55f493e]
''歩くと毒ダメージを受ける地形も作れます。''
「リソース」>「[[地形]]」の地形リストで地形を選び、状態...
複数のスイッチをオンにすることで、上を歩くと「毒」と「麻...
作った地形をマップに置いてテストプレイをして確かめてみま...
#ref(./マップ作りのTips_13.jpg,40%)
#br
状態変化に並ぶ「状態」についてはデータベース>[[状態定義]...
-''上を歩くと「毒」になる物体''
上の項で「"足音"を割り当てた地形」を物体に割り当てること...
同様に''「"状態"を割り当てた地形」を物体に割り当てること...
この機能を用いることで「上を通ると「毒」状態になる橋」が...
**地形にニュアンスをつける [#j0ced9e0]
''まっ平らな地形や、同じ高さの樹が並ぶ森に変化を付けたい...
そんな時は下記の機能を使ってみるとよいでしょう。
***デコボコペン [#zab9d374]
''凸凹ペンはまっ平らな地面にサッとニュアンスがつけられる...
マップをなでるだけでわずかな盛り上げ/掘り下げができます。
ただし、プレイヤーが歩くところに不要な段差を付けると単に...
「プレイで使われる箇所」と「見た目だけが大事な箇所」を見...
#ref(./マップ作りのTips_14.jpg,40%)
#br
***ランダムペン [#wdcd42db]
''物体のサイズや角度をランダムに変えながら置けるペンです...
森の樹のような自然物を並べる時や、箱を部屋に乱雑におきた...
「ゲーム定義」>「[[プロジェクト設定]]」>ランダムペン設...
#ref(./マップ作りのTips_15.jpg,40%)
#br
***物体を置く [#xd4be663]
''屋外のマップなら草を敷き詰めるのもいいでしょう。''
その際同じ草でも角度を少し変えつつ置けば、単調な印象にな...
岩や石はサイズを変えたり、角度を変えたりするだけでなく、...
''下の画像はサンプルプロジェクト『サバトの女王』の池のマ...
池の周囲は、サイズや角度を変えながら5種類の岩を組み合わせ...
#ref(./マップ作りのTips_16.jpg,40%)
#br
''テーブルの上の食器や、家の周りに置かれた荷物なども少し...
物体を回転・拡縮しやすいのが3Dモデルの利点です。
ぜひ活用してみてください。
#ref(./マップ作りのTips_17.jpg,40%)
#br
**レンダリング設定(ポストエフェクト) [#d29e5655]
''レンダリグ設定(ポストエフェクト)は簡単に画面の見た目を...
さまざまな項目が並んでいますが、''&size(16){恐れずまずは...
試す際はあえて''極端な値''を入れてみると効果がわかりやす...
-''正しい結果はカメラツールのプレビューで''
[[カメラツール]]のプレビューは、ゲームプレイした時の見た...
これはDOF(後述)のようにカメラからの距離などによって効果...
そのため''[[カメラツール]]でもレンダリング設定を変更でき...
さらに、カメラの各フレームのプロパティで一部のポストエフ...
#ref(./マップ作りのTips_18.jpg,40%)
#br
***空を変える [#rf522693]
''空を変えたい場合は、「背景」>「遠景モデル」を変えてみ...
アセットピッカーが開くので、3Dスタンプの"sky"フォルダの中...
もし単色の空でよい場合は「タイプ」を「単色」に変えて、色...
***ライトの調節 [#f41bfb11]
''マップ全体に降り注ぐライトの色・強さ・向きは絵作りの基...
-''影が出る角度を変えたい''
「影の角度」パラメータを調整してください。
太陽の位置をいじっているようなイメージで調節するとよいで...
XとZを動かしてみてイメージをつかみましょう。
#ref(./マップ作りのTips_19.gif,70%)
#br
-''影がぼやけている''
「影カスケード数」パラメータを増やしてみましょう。
影品質が上昇します。
ただし影を細かく表現するということは処理負荷を高めること...
そのほかの影に関するパラメータの調整もしてみてください。
#ref(./マップ作りのTips_20.jpg,40%)
#br
-''ライトを暗めにしても2Dキャラは明るくしたい''
「ビルボードの明るさ調節」パラメータを調整しましょう。
逆にライトを強めにしたときに2Dキャラが明るく映りすぎてい...
#ref(./マップ作りのTips_21.jpg,40%)
#br
-''スタンプの上に縞模様が出る''
ライトの向きや影の設定が影響しているケースがほとんどです。
ライトの向きや「影カスケード数」、「影バイアス」などを細...
-''マップに置いた2Dスタンプの色がおかしい''
そのスタンプに使っているテクスチャの設定の問題であること...
リソース>イメージ(もしくはテクスチャ)で、当該のスタン...
マップの上に置かれるスタンプ・ライトの影響を受けさせたい...
#ref(./マップ作りのTips_22.jpg,40%)
#br
***アンビエント(環境光) [#p3613751]
アンビエントとはいわゆる"間接光"です。
アンビエントを使うことで、空間全体の明るさのベースを上げ...
***ビネット(画面の四隅を暗くする) [#lf5f2518]
画面の端っこにいくにしたがって映像を暗くしていく効果です。
うまく使うことで画面の中央部分を際立たせることや、ちょっ...
&ref(./マップ作りのTips_23.jpg,20%); &ref(./マップ作りのT...
#br
***DOF(カメラからの距離に応じてボカす) [#q37b80b4]
''DOF(被写界深度)はカメラのピントが合って見える範囲の設...
「焦点」がピントが合うカメラからの距離、「焦点範囲」は焦...
まず「焦点範囲」を10程度の狭めの設定にしてから「焦点」の...
#ref(./マップ作りのTips_26.jpg,40%)
#br
''&size(16){(重要:注意)};''
マップエディタ右下の「DOF」ボタンをオンにするとマップエデ...
マップエディタ上のカメラの位置と、ゲーム中のカメラの位置...
#ref(./マップ作りのTips_27.jpg,40%)
#br
***LUT(画面全体の色味を変える) [#ea0a07ad]
''LUT(ルックアップテーブル)は映像の色合いやコントラスト...
まずはプリセットで用意されているLUTデータを使ってみましょ...
LUTを使うことで映像を、より深い色味にしたり、モノクロにで...
&ref(./マップ作りのTips_28.jpg,20%); &ref(./マップ作りのT...
#br
Bakinでは外部ツールで作った自作のLUTデータを使うこともで...
LUTデータの作り方についてはご自身で調べてみてください。
**カメラを意識したマップ作り [#d7c09f8d]
''プレイ中ユーザーがカメラを回転させられる機能は3Dマップ...
''しかしその機能によって下記のような悩みも発生します。''
-- 映ってほしくないところが映ってしまうケースがある。その...
-- カメラの前に邪魔なものが映って見せたいものが見せられな...
***カメラを固定する [#efb13166]
''サンプルプロジェクト『Orb Stories』のいくつかのマップで...
例えば「砂漠」マップをご覧ください。
[[マップ設定パレット]]>基本タブ>「カメラ操作禁止」をオ...
#ref(./マップ作りのTips_31.jpg,40%)
#br
一方「灼熱の洞窟」マップではゲーム的にカメラを回して周囲...
***カメラ可動範囲を制限する [#jcef1784]
''操作によってカメラがどのぐらい回転するかは、ゲーム定義...
また、[[カメラ]]カテゴリーにあるイベントパネル「カメラ可...
マップによってカメラの回転をちょっと抑えたいときにはこの...
**天井を作る [#d905d48e]
''Bakinで天井を作る場合下記の方法があります。''
1. Blenderなどで天井モデルを作ってインポートする
2. 地形のモデル書き出し機能を使って、地形をfbxで書き出し...
ここでは2.のほうを説明します。
''ゲームギャラリーにあるサンプルプロジェクト「ダンジョンR...
「ダンジョンRPGサンプル」を開き、Dungeon_B3マップにて配置...
これは、地形をfbxで書き出してスタンプ化したものを裏返して...
#ref(./マップ作りのTips_32.jpg,40%)
#br
''マップの地形を選択した状態で右クリックするとコンテキス...
これを選択して出力先などを設定し出力すると、3Dスタンプが...
生成された3Dスタンプをマップに置き、あとは角度を調整して...
地形をスタンプに変えられる[[モデル出力:https://rpgbakin.c...
#ref(./マップ作りのTips_33.jpg,40%)
#br
----
''Bakinには便利な機能がたくさん搭載されていますが、最初か...
''&size(16){実際にいじって試してみるのが習得の一番の早道...
''このマニュアルや、サンプルプロジェクトを参考にしつつ、...
----
''&size(16){前ページ: [[マップを作る 2:https://rpgbakin.c...
----
''[[初心者講座 目次へ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?RPG+...
終了行:
''[[初心者講座 目次へ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?RPG+...
*マップ作りのTips [#l64fd2d5]
''マップ作りに役立つTipsをまとめました。''
''[[制作Tips]]や[[FAQ]]のページも参考にしてください。''
#Contents
**便利なショートカットキー [#w7e4e9e1]
''Bakinにはさまざまなショートカットキーが設定されています...
''そのうちわりとよく使うであろうものをご紹介します。''
- ''ツール全般''
|Ctrl+Z|元に戻す|
|Ctrl+C|コピー|
|Ctrl+V|貼り付け(宙に浮かせた物体は高さの絶対値を維持し...
- ''マップエディタ''
|W|マニピュレーター "位置"|
|E|マニピュレーター "回転"|
|R|マニピュレーター "スケール"|
|G|カスタムイベント設置(イベントを設置する地形を選択して...
|Z|選択対象・地形のみ|
|X|選択対象・物体のみ|
|C|選択対象・全て|
- ''物体・イベント選択時''
|Ctrl+D|デュプリケート|
|D|Y軸回転・正方向|
|Shift+D|Y軸回転・逆方向|
|Q|地形の上にのせる|
- ''ペンツールの物体・イベント配置時''
|Shift+ドラッグ|配置時の軸が固定され、直線上に物体を配置...
|Ctrl+Alt+クリックまたはドラッグ|ランダム配置ペン(ゲーム...
これ以外のショートカットキーについては''「[[ショートカッ...
''意外な機能もあるかもしれません。ぜひ一度ページをチェッ...
またショートカットキーはマップエディタ上部にある「機能」...
#ref(./マップ作りのTips_1.jpg,40%)
#br
**ロックと非表示 [#m9e06b83]
''マップ上にたくさんモノが増えてくると、動かしたくないモ...
''そんな時は、マップ上に置かれているものがすべてリストア...
「ロックボタン」をオンにすると、マップエディタ上ではその...
「表示チェックボックス」をオフにすると、そのオブジェクト...
ただし''「イベント」を非表示にするとゲーム中は実行されな...
#ref(./マップ作りのTips_2.jpg,40%)
#br
**プレイヤーが通れない場所を作る(地形の属性)[#j6e25cd5]
''マップ上プレイヤーに立ち入ってほしくない場所があります...
''そんな場所があるとき、一番シンプルな方法は「通行不可」...
''「通行不可」地形を作ってみましょう。''
「リソース」>「[[地形]]」の地形リストにてreservedフォル...
- ''名前が赤い文字で書かれたリソース(デフォルトリソース...
地形リストなど、Bakin内の各リストで''「名前がが赤い文字の...
これらのリソースは改変することができません。
いったんコピーしてペーストし「別IDで追加」を選んでくださ...
その後別IDとなったリソースのプロパティを書き換えてご利用...
#ref(./マップ作りのTips_3.jpg,40%)
#br
''ペーストされた地形を選んで名前を「通行不可」に変えてお...
そして「通行可能」プロパティを''”No”''に変更してください。
#ref(./マップ作りのTips_4.jpg,40%)
#br
''リソースを閉じてマップエディタに戻り、スタンプパレット...
マップに地形をは位置したらテストプレイをして、その上を通...
#ref(./マップ作りのTips_5.jpg,40%)
#br
''「通行不可」地形の上には見えない壁が立っているようなイ...
マップエディターの下にあるステータスバーにある「地形属性...
#ref(./マップ作りのTips_6.jpg,40%)
#br
***川の上の橋 [#ve770f9e]
''この講座で作成したMap_1の川底を「通行不可」地形で塗りつ...
「通行不可」地形の上には見えない壁が立っているはずなのに...
&ref(./マップ作りのTips_7.jpg,20%); &ref(./マップ作りのTi...
#br
''「リソース」>「[[3Dスタンプ]]」の3Dリストで川に置いた...
プロパティを見ると''「通行不可地形を上書き」プロパティが...
このプロパティをオンにすると、通行不可地形を無視ししてそ...
#ref(./マップ作りのTips_9.jpg,40%)
#br
''&color(red){(!)};「通行不可を無視する」物体についての注...
「通行不可地形を上書き」をオンにした物体が「通行不可」地...
「通行不可」地形に「通行不可地形を上書き」する物体がはみ...
#ref(./マップ作りのTips_10.jpg,40%)
#br
***地形の上を歩いたときの足音 [#n35bbf3b]
''地形の上を歩いたときの足音を変えることができます。''
「リソース」>「[[地形]]」で、足音を変えたい地形を選び、...
#ref(./マップ作りのTips_11.jpg,40%)
#br
***物体の上を歩いたときの足音 [#o39d8fca]
''橋の上やテーブルの上を歩いたときの足音も設定できます。''
リソース>[[3Dスタンプ]]の3Dスタンプリストで足音を設定し...
簡易コリジョン設定>「地形割り当て」プロパティで「地形」...
これで、その物体の上を歩くと割り当てた地形に設定された効...
#ref(./マップ作りのTips_12.jpg,40%)
#br
つまり、''&size(16){「足音を割り当てた地形を物体に割り当...
***毒の沼 [#w55f493e]
''歩くと毒ダメージを受ける地形も作れます。''
「リソース」>「[[地形]]」の地形リストで地形を選び、状態...
複数のスイッチをオンにすることで、上を歩くと「毒」と「麻...
作った地形をマップに置いてテストプレイをして確かめてみま...
#ref(./マップ作りのTips_13.jpg,40%)
#br
状態変化に並ぶ「状態」についてはデータベース>[[状態定義]...
-''上を歩くと「毒」になる物体''
上の項で「"足音"を割り当てた地形」を物体に割り当てること...
同様に''「"状態"を割り当てた地形」を物体に割り当てること...
この機能を用いることで「上を通ると「毒」状態になる橋」が...
**地形にニュアンスをつける [#j0ced9e0]
''まっ平らな地形や、同じ高さの樹が並ぶ森に変化を付けたい...
そんな時は下記の機能を使ってみるとよいでしょう。
***デコボコペン [#zab9d374]
''凸凹ペンはまっ平らな地面にサッとニュアンスがつけられる...
マップをなでるだけでわずかな盛り上げ/掘り下げができます。
ただし、プレイヤーが歩くところに不要な段差を付けると単に...
「プレイで使われる箇所」と「見た目だけが大事な箇所」を見...
#ref(./マップ作りのTips_14.jpg,40%)
#br
***ランダムペン [#wdcd42db]
''物体のサイズや角度をランダムに変えながら置けるペンです...
森の樹のような自然物を並べる時や、箱を部屋に乱雑におきた...
「ゲーム定義」>「[[プロジェクト設定]]」>ランダムペン設...
#ref(./マップ作りのTips_15.jpg,40%)
#br
***物体を置く [#xd4be663]
''屋外のマップなら草を敷き詰めるのもいいでしょう。''
その際同じ草でも角度を少し変えつつ置けば、単調な印象にな...
岩や石はサイズを変えたり、角度を変えたりするだけでなく、...
''下の画像はサンプルプロジェクト『サバトの女王』の池のマ...
池の周囲は、サイズや角度を変えながら5種類の岩を組み合わせ...
#ref(./マップ作りのTips_16.jpg,40%)
#br
''テーブルの上の食器や、家の周りに置かれた荷物なども少し...
物体を回転・拡縮しやすいのが3Dモデルの利点です。
ぜひ活用してみてください。
#ref(./マップ作りのTips_17.jpg,40%)
#br
**レンダリング設定(ポストエフェクト) [#d29e5655]
''レンダリグ設定(ポストエフェクト)は簡単に画面の見た目を...
さまざまな項目が並んでいますが、''&size(16){恐れずまずは...
試す際はあえて''極端な値''を入れてみると効果がわかりやす...
-''正しい結果はカメラツールのプレビューで''
[[カメラツール]]のプレビューは、ゲームプレイした時の見た...
これはDOF(後述)のようにカメラからの距離などによって効果...
そのため''[[カメラツール]]でもレンダリング設定を変更でき...
さらに、カメラの各フレームのプロパティで一部のポストエフ...
#ref(./マップ作りのTips_18.jpg,40%)
#br
***空を変える [#rf522693]
''空を変えたい場合は、「背景」>「遠景モデル」を変えてみ...
アセットピッカーが開くので、3Dスタンプの"sky"フォルダの中...
もし単色の空でよい場合は「タイプ」を「単色」に変えて、色...
***ライトの調節 [#f41bfb11]
''マップ全体に降り注ぐライトの色・強さ・向きは絵作りの基...
-''影が出る角度を変えたい''
「影の角度」パラメータを調整してください。
太陽の位置をいじっているようなイメージで調節するとよいで...
XとZを動かしてみてイメージをつかみましょう。
#ref(./マップ作りのTips_19.gif,70%)
#br
-''影がぼやけている''
「影カスケード数」パラメータを増やしてみましょう。
影品質が上昇します。
ただし影を細かく表現するということは処理負荷を高めること...
そのほかの影に関するパラメータの調整もしてみてください。
#ref(./マップ作りのTips_20.jpg,40%)
#br
-''ライトを暗めにしても2Dキャラは明るくしたい''
「ビルボードの明るさ調節」パラメータを調整しましょう。
逆にライトを強めにしたときに2Dキャラが明るく映りすぎてい...
#ref(./マップ作りのTips_21.jpg,40%)
#br
-''スタンプの上に縞模様が出る''
ライトの向きや影の設定が影響しているケースがほとんどです。
ライトの向きや「影カスケード数」、「影バイアス」などを細...
-''マップに置いた2Dスタンプの色がおかしい''
そのスタンプに使っているテクスチャの設定の問題であること...
リソース>イメージ(もしくはテクスチャ)で、当該のスタン...
マップの上に置かれるスタンプ・ライトの影響を受けさせたい...
#ref(./マップ作りのTips_22.jpg,40%)
#br
***アンビエント(環境光) [#p3613751]
アンビエントとはいわゆる"間接光"です。
アンビエントを使うことで、空間全体の明るさのベースを上げ...
***ビネット(画面の四隅を暗くする) [#lf5f2518]
画面の端っこにいくにしたがって映像を暗くしていく効果です。
うまく使うことで画面の中央部分を際立たせることや、ちょっ...
&ref(./マップ作りのTips_23.jpg,20%); &ref(./マップ作りのT...
#br
***DOF(カメラからの距離に応じてボカす) [#q37b80b4]
''DOF(被写界深度)はカメラのピントが合って見える範囲の設...
「焦点」がピントが合うカメラからの距離、「焦点範囲」は焦...
まず「焦点範囲」を10程度の狭めの設定にしてから「焦点」の...
#ref(./マップ作りのTips_26.jpg,40%)
#br
''&size(16){(重要:注意)};''
マップエディタ右下の「DOF」ボタンをオンにするとマップエデ...
マップエディタ上のカメラの位置と、ゲーム中のカメラの位置...
#ref(./マップ作りのTips_27.jpg,40%)
#br
***LUT(画面全体の色味を変える) [#ea0a07ad]
''LUT(ルックアップテーブル)は映像の色合いやコントラスト...
まずはプリセットで用意されているLUTデータを使ってみましょ...
LUTを使うことで映像を、より深い色味にしたり、モノクロにで...
&ref(./マップ作りのTips_28.jpg,20%); &ref(./マップ作りのT...
#br
Bakinでは外部ツールで作った自作のLUTデータを使うこともで...
LUTデータの作り方についてはご自身で調べてみてください。
**カメラを意識したマップ作り [#d7c09f8d]
''プレイ中ユーザーがカメラを回転させられる機能は3Dマップ...
''しかしその機能によって下記のような悩みも発生します。''
-- 映ってほしくないところが映ってしまうケースがある。その...
-- カメラの前に邪魔なものが映って見せたいものが見せられな...
***カメラを固定する [#efb13166]
''サンプルプロジェクト『Orb Stories』のいくつかのマップで...
例えば「砂漠」マップをご覧ください。
[[マップ設定パレット]]>基本タブ>「カメラ操作禁止」をオ...
#ref(./マップ作りのTips_31.jpg,40%)
#br
一方「灼熱の洞窟」マップではゲーム的にカメラを回して周囲...
***カメラ可動範囲を制限する [#jcef1784]
''操作によってカメラがどのぐらい回転するかは、ゲーム定義...
また、[[カメラ]]カテゴリーにあるイベントパネル「カメラ可...
マップによってカメラの回転をちょっと抑えたいときにはこの...
**天井を作る [#d905d48e]
''Bakinで天井を作る場合下記の方法があります。''
1. Blenderなどで天井モデルを作ってインポートする
2. 地形のモデル書き出し機能を使って、地形をfbxで書き出し...
ここでは2.のほうを説明します。
''ゲームギャラリーにあるサンプルプロジェクト「ダンジョンR...
「ダンジョンRPGサンプル」を開き、Dungeon_B3マップにて配置...
これは、地形をfbxで書き出してスタンプ化したものを裏返して...
#ref(./マップ作りのTips_32.jpg,40%)
#br
''マップの地形を選択した状態で右クリックするとコンテキス...
これを選択して出力先などを設定し出力すると、3Dスタンプが...
生成された3Dスタンプをマップに置き、あとは角度を調整して...
地形をスタンプに変えられる[[モデル出力:https://rpgbakin.c...
#ref(./マップ作りのTips_33.jpg,40%)
#br
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''Bakinには便利な機能がたくさん搭載されていますが、最初か...
''&size(16){実際にいじって試してみるのが習得の一番の早道...
''このマニュアルや、サンプルプロジェクトを参考にしつつ、...
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''&size(16){前ページ: [[マップを作る 2:https://rpgbakin.c...
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''[[初心者講座 目次へ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?RPG+...
ページ名: