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*マップ設定パレット [#d4ded348]
マップサイズや使用するBGMなどの基本的な項目から、レンダリ...
#contents
**基本 [#pfac834d]
編集中のマップに関する基本的な情報を設定します。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./基本_タブ.png,80%)
-''マップの名前''
各マップの名前についての設定を行います。
--''名前''
編集中のマップの名前を設定します。
--''表示''
スイッチをONにするとゲームプレイ中、自動的に「マップの名...
[[レイアウトツール]]「マップ帯」画面で指定したレイアウト...
--''Map ID''
プロジェクト内の各マップに振ることのできるIDです。このID...
IDはマップ生成時に自動的に付けられますが、この欄で変更す...
ただし重複したIDを付けることはできません。
-''テクスチャ設定''
地形で使用するテクスチャに関する設定を行います。
--''解像度''
地形で使用するテクスチャの基本サイズを設定します。
地形スタンプのテクスチャよりも小さい値を指定すると、粗い...
--''テクスチャフィルタを使う''
ONにすると地形テクスチャにフィルターをかけて、ドットを目...
--''アニメーション間隔''
流体などで使用されているアニメーションする地形のアニメス...
--''クラスタサイズ''
地形をいくつかのブロック(クラスター)に分割して、見えて...
また、数値による違いは、以下の通りです。
---数値が大きい
ブロックサイズが大きい。ローカルライトの効果割り当て制限...
---数値が小さい
ブロックが小さい。ローカルライトの効果を十分に発揮できる...
-''マップのサイズ''
マップの広さの設定を行います。
--''X''
X軸方向のサイズを設定します。
--''Z''
Z軸方向のサイズを設定します。
--''拡張時の地形''
拡張された部分を塗りつぶす地形を設定します。
--''テクスチャ設定とマップのサイズ変更を適用''
クリックすると、テクスチャ設定とマップのサイズで変更した...
--''基準位置''
どの方向に拡張されるかを設定します。アイコンの白い部分に...
//COLOR(#FF0000):画像入る(9つのアイコン)
#ref(./マップのサイズ.png)
-''サウンド''
このマップで使用するBGMや環境音を設定します。
--''BGM''
このマップで使用するBGMをアセットピッカーから設定します。
「リソース」メニューの[[サウンド]]にて、プロパティー「タ...
--''環境音''
このマップで使用する環境音をアセットピッカーから設定しま...
「リソース」メニューの[[サウンド]]にて、プロパティー「タ...
-''描画関係''
このマップにおける描画に関する設定を行います。
--''環境エフェクト''
このマップに表示したいパーティクルエフェクトを設定します。
環境エフェクトは常に最も手前に描画されます。
「リソース」メニューの[[パーティクル]]にて、プロパティー...
--''先行読み込み''
オンにすると、他のマップのイベントにこのマップへの場所移...
-''カメラ''
このマップにおけるカメラに関する設定を行います。
--''利用するカメラ''
このマップにおけるデフォルトのカメラを指定します。
[[カメラツール]]で作成したカメラワークを選択します。
--''禁止''
オンにすると、プレイヤーによるカメラの操作を禁止します。
--''カメラ追従範囲''
注視点を「プレイヤー」に設定したカメラが、指定した範囲内...
マップ端まで歩いて行った際に、マップの端を映したくないと...
#ref(./カメラ追従範囲.png,80%)
-''マップ表示前に呼び出すイベント''
このマップが表示される前に実行する共通イベントを設定しま...
「コモンイベント」パレットにて設定された共通イベントの中...
--''イベント1''
ひとつめの共通イベントを選択します。
--''イベント2''
ふたつめの共通イベントを選択します。
-''その他''
--''マップ外の歩行を許可する''
オンにするとプレイヤーがマップ範囲外まで出ることができる...
**地図 [#ec663269]
ゲーム中の「マップ」メニューで表示するマップ画面の設定を...
「マップ」ではプレイヤーが現在いる「マップ」を上から見た...
このタブではその「マップ」の表示範囲を設定できます。
(「マップ」はレイアウトツール 文字列の描画用パネルで特殊...
マップの奥行きを表現するような絵作りや、演出、イベントの...
このタブに数値を設定することにより、ゲーム中表示される「...
//COLOR(#FF0000):画像を入れる
#ref(./地図_タブ.png,80%)
//-''現在地マップの表示設定''
//自分で用意したマップ画像を使用する場合、このマップに入...
--''表示範囲''
表示範囲を設定するためのダイアログが開き、ドラッグで範囲...
--''プレビュー''
設定した表示範囲のプレビューが表示されます。
**レンダリング [#i9fbc746]
マップの見栄えをより良くするための各種ポストエフェクトを...
-''プリセット''
レンダリング設定の一覧が表示されます。
//COLOR(#FF0000):画像入る(追加ボタンでカスタムを何個か増...
#ref(./レンダリング.png,80%)
--''機能''
---''追加 ボタン''
新たにレンダリング設定を追加します。
追加されたレンダリング設定は、名前を2回クリックしてリネー...
---''フォルダー ボタン''
新たにフォルダーを作成します。
フォルダーの下にもフォルダーを作成できます。
---''コピー ボタン''
選択されたレンダリング設定をコピーします。
---''貼り付け ボタン''
コピーされたレンダリング設定をペーストします。
---''削除 ボタン''
選択されたレンダリング設定やフォルダーを削除します。
--''プリセット フォルダー''
フォルダーの中には、あらかじめ用意されたさまざまなレンダ...
また、プリセットデータを元にした新たなレンダリング設定を...
-''基本設定とポストエフェクト''
背景の基本設定とポストエフェクトの設定を行います。
--''背景''
背景の色や遠景モデル、環境マップなどの設定を行います。
---''タイプ''
遠景モデルを設定するか、単色で描画するかを選択します。
---''背景色''
背景色を設定します。クリックするとカラーピッカーが表示さ...
---''遠景モデル''
使用する遠景モデルをアセットピッカーから選択します。
---''遠景スケール''
遠景のスケールを設定します。
---''環境マップ''
マップ内で使用されているモデルが反射効果を持つ場合、その...
---''強度''
環境マップの適用度です。値が大きいほど反射成分を大きく加...
---''バックグラウンドマテリアル''
不透明描画の後に未描画部分を塗りつぶすためのマテリアルを...
--''ライト''
マップ全体にかかるライトの設定を行います。
---''色''
平行光源の色を設定します。クリックするとカラーピッカーが...
---''強度''
平行光源の強度です。色に乗算されます。
---''影の角度X''
平行光源(X)の向きを設定します。
---''影の角度Z''
平行光源(Z)の向きを設定します。
---''影Z範囲''
カメラの位置からどのくらい先まで平行光源の影を表示するか...
この数値より遠い位置の影は表示されません。この数値を大き...
---''影バイアス''
そのピクセルが影になるかを判定するときに使う値です。
大きくとると、影があるはずの部分が影になりません。小さく...
---''影キャスターマージン''
カメラから見えない位置にある影を落とすモデルをどの程度ま...
大きくとると影の判定の正しさに影響がでます。小さくとると...
---''影カスケード数''
カメラからの距離に応じて異なるシャドウマップに影を書き込...
使用するシャドウマップの枚数を1~4の間で指定します。
---''影カスケード境界線1~3''
カスケードシャドウそれぞれに、担当する描写距離を入力しま...
---''建物に明かりをつける''
ライトアニメが設定されている建物の窓の明かりや街灯の明か...
---''ビルボードの明るさ調節''
マップ上に配置した2Dスタンプ(ビルボード)に対する、ライ...
--''アンビエント''
アンビエント(環境色)の設定を行います。
---''色''
ライトの色を設定します。クリックするとカラーピッカーが表...
---''強度''
ライトの色に乗算される色の強度を設定します。
---''IBL強度''
環境マップをIBL(Image Based Lighting)の画像とみなして、...
--''フォグ''
フォグ(霧の演出)の設定を行います。
---''利用する''
マップで使用されるフォグのオン・オフを切り替えます。
---''色''
フォグの色を設定します。クリックするとカラーピッカーが表...
---''強度''
フォグの明るさを設定します。フォグの「色」にこの値が乗算...
---''濃度''
フォグの濃さを設定します。値が大きいほど濃いフォグになり...
---''適用度''
フォグの適用度を設定します。0にするとオフと同じ状態になり...
1以上の設定もできます。
---''Y座標による減衰度''
高さ0を基準として、高くなるほどフォグを薄くすることができ...
この値が0だと、高さに関係なくカメラからの距離によって濃度...
---''開始距離''
フォグが適用され始めるカメラからの距離を設定します。
--''自動露出設定''
自動露出機能の設定を行います。
---''利用する''
自動露出機能のオン・オフを切り替えます。
---''基準明度''
画面全体の明るさをこの値に近づけます。
---''最小スケール''
画面が基準明度より明るい場合、全体を暗くしますが、その時...
---''最大スケール''
画面が基準明度より暗い場合、全体を明るくしますが、その時...
--''SSAO''
Screen-Space Ambient Occlusionの設定です。
画面上の奥まった部分と思われるピクセルを推測して、暗くす...
---''利用する''
SSAO機能のオン・オフを切り替えます。
---''色''
書き込む影の色を設定します。クリックするとカラーピッカー...
---''半径''
影になりそうな部分かどうかを判定するために周辺ピクセルを...
レンダリングする解像度に対する割合で指定します。
---''サンプル数''
周辺ピクセルが判定中のピクセルに影を落とすか検査する回数...
数値が大きいほど処理負荷が高くなります。
---''最小差''
周辺のピクセルと判定中のピクセルが影を落とす関係にあるか...
---''最大差''
周辺のピクセルと判定中のピクセルが影を落とす関係にあるか...
---''暗さ''
SSAO機能の適用度を設定します。
---''コントラスト''
最終的な影書き込みの広がりを設定します。
--''BLOOM''
明るいピクセルにフィルタをかけて光の散乱の効果を演出しま...
---''利用する''
BLOOM機能のオン・オフを切り替えます。
---''強度''
フィルタをかけた明るいピクセルをどの程度元の画像に重ね合...
---''しきい値''
どの程度明るいピクセルに対してフィルタをかけるかを判定す...
--''DOF''
被写界深度の設定を行います。
注目してほしい箇所にのみピントを合わせて、周囲をぼかす効...
---''利用する''
DOF機能のオン・オフを切り替えます。
---''焦点''
フォーカスが合う位置までのカメラからの距離を設定します。
---''焦点範囲''
「焦点」を中心にフォーカスが合う範囲を、解像度に対するパ...
0.5~1程度が目安で、大きな値にするとブロックアーティファ...
---''ぼかし半径''
フォーカスが合わない画素のぼかし度合いを設定します。
--''VIGNETTE''
画面周辺が暗くなるビネット効果の設定を行います。
---''利用する''
VIGNETTE機能のオン・オフを切り替えます。
---''強度''
どの程度周辺を暗くするか、視野を狭くするかの設定をします。
--''LUT''
最終的にできあがった画像の色を指定された3Dテクスチャの色...
---''定義ファイル''
3Dテクスチャのファイルをアセットピッカーから指定します。
--''色収差''
波長ごとの屈折率の違いから発生するレンズの色収差を表現し...
RGBごとに色をずらして表現するもので、現実の色収差とは異な...
---''利用する''
色収差機能のオン・オフを切り替えます。
---''サイズ''
画面両端でのずれの大きさを指定します。画面サイズに対する...
--''SSSSS''
Subsurface Scatteringの設定を行います。半透明な物質の光の...
---''利用する''
SSS機能のオン・オフを切り替えます。
---''半径''
ビュー座標系でのサンプリング半径を設定します。
---''適用度''
SSSの結果をポストプロセスでどれだけ乗せるかを設定します。
---''サンプル数''
SSSの拡散ランダムサンプリングの数を設定します。
--''シャープ化''
画面にシャープ処理を加えることができます。調整できます。
---''利用する''
シャープ機能のオン・オフを切り替えます。
---''強度''
シャープ化の強さを0~0.1の範囲で設定します。
---''距離''
シャープ化を適用する距離を0~1の範囲で設定します。
--''FXAA''
FXAA(アンチエイリアス)を利用するかどうかを設定します。
---''利用する''
FXAAのオン・オフを切り替えます。
**敵分布 [#f144f909]
編集中のマップ内でエンカウントバトルするエリア、敵グルー...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./敵分布_タブ.png,80%)
-''敵の分布リスト''
マップ上に敵がエンカウントするエリアを作成します。
--''追加 ボタン''
出現エリアを追加します。
--''コピー ボタン''
選択したエリアをコピーします。
--''貼り付け ボタン''
コピーしたエリアをペーストします。
--''削除 ボタン''
選択したエリアを削除します。
--''バトルテスト ボタン''
ここでの設定を適用したバトルテストを行えます。
//COLOR(#FF0000):画像入る(バトルテストのパーティとか選ぶ...
#ref(./バトルテスト.png,80%)
--''追加''
--''削除''
バトルに参加させるパーティー側キャストを追加/削除します。
--''保存''
--''削除''
バトルテストの設定を保存/削除することができます。
同じ条件でテストを繰り返す際にご利用ください。
--''バトルテストの設定''
---''キャスト''
主人公パーティとしてテストに参加させるキャストを選択しま...
---''レベル''
キャストのレベルを設定します。
---''装備''
キャストの装備を設定します。
---''モンスターの数''
バトルテストを行うエリアに設定された最大出現数の範囲で、...
---''テストプレイ(バトル)''
バトルテストを開始します。
--''エリア名''
敵出現エリアの名前です。
--''出現率''
条件を満たしている間、主人公が移動中に敵が出現する確率を...
--''数''
このエリア内での1回のバトルで出現する敵の最大数を設定しま...
同時に出現させられる敵の最大数は8体です。
--''最小''
このエリア内で何歩移動すると敵が出現するかの最小値を設定...
歩数は、マップエディタ上でのグリッド数と同じです。
--''最大''
このエリア内で何歩移動すると敵が出現するかの最大値を設定...
歩数は、マップエディタ上でのグリッド数と同じです。
--''範囲''
エリアの範囲を表す座標です。
クリックすると「エリア選択ダイアログ」が表示されます。
//COLOR(#FF0000):画像入る(エリア選択ダイアログ)
#ref(./エリア選択.png,80%)
---''プレビュー画面''
マップ全体を真上から見た図が表示されます。全体図は、右ド...
エリアに指定したい範囲を、左ドラッグで指定します。
プレイヤーが侵入できない地形は選択されません。
---''X座標''
エリア範囲のX座標です。プレビュー画面で指定した座標が表示...
---''Z座標''
エリア範囲のZ座標です。プレビュー画面で指定した座標が表示...
---''幅''
エリア範囲の幅です。プレビュー画面で指定した幅の数値が表...
---''奥行き''
エリア範囲の奥行きです。プレビュー画面で指定した奥行きの...
-''選択された敵の分布のプロパティ''
選択したエリアの詳細設定を行います。
--''出現率''
敵が出現する確率を設定します。
--''最大出現数''
1回のバトルで同時に出現する敵の最大数を設定します。
同時に出現させられる敵の最大数は8体です。
--''最小歩数''
何歩歩くと敵が出現するかの最小値を設定します。
--''最大歩数''
何歩歩くと敵が出現するかの最大値を設定します。
--''エリア始点X''
このエリアのX座標の開始地点を設定します。
「エリア選択ダイアログ」での設定が反映されます。
--''エリア始点Z''
このエリアのZ座標の開始地点を設定します。
「エリア選択ダイアログ」での設定が反映されます。
--''エリア終点X''
このエリアのX座標の終点地点を設定します。
「エリア選択ダイアログ」での設定が反映されます。
--''エリア終点Z''
このエリアのZ座標の終点地点を設定します。
「エリア選択ダイアログ」での設定が反映されます。
--''BGM''
「システム設定を使う」では、リソースメニューの「システム...
他のBGMを使用する場合は、アセットピッカーから選択します。
--''環境音''
環境音を再生する場合はアセットピッカーから選択します。
--''バトル背景''
このエリアで使用するバトル時の背景を設定します。
デフォルト設定では、現在のマップがそのまま使用されます。
--''カスタムバトルレイアウトを使用する''
この項目をオフにするとゲーム定義>[[ルールと操作]]にある...
項目をオンにした場合、「バトルレイアウトの設定」にてこの...
--''バトルレイアウトの設定''
バトル時の敵と主人公パーティの配置を設定します。
//COLOR(#FF0000):画像入る(配置エディタ:カメラで「真上」...
#ref(./配置エディタ.png,60%)
---''マップリスト''
一覧から、このエリアでのバトル時の背景にするマップを選択...
---''配置のプレビュー''
キャストの配置を行ったり、バトルシーンのプレビューが表示...
配置の目安として表示されている配置エリア(白い半透明の矩...
---''敵の数''
配置を指定するエリアに設定された敵の「最大出現数」の範囲...
---''中心座標''
配置エリアの中心座標(黄色い線の中央)を表します。
---''カメラ''
''「真上」を選ぶと、プレビュー画面で敵と主人公パーティの...
赤い数字が敵、青い数字が主人公です。ドラッグして配置を設...
配置エリア外にキャストを配置することもできます。
また、「真上」以外のカメラは、「カメラツール」の「バトル...
---''再生''
カメラで「真上」以外を選択している場合にプレビューするこ...
//COLOR(#FF0000):画像入る(バトルテスト再生)
#ref(./配置エディタ_再生.png,60%)
-''分布内で発生する敵キャスト''
このエリア内で発生する敵を設定します。
#ref(分布内で発生する敵キャスト.png)
--''追加 ボタン''
新たに敵を追加します。
--''削除 ボタン''
選択した敵を削除します。
リストのアイコン部分をShiftキーもしくはCtrlキーを押しなが...
--''モンスター名''
敵の名前です。
--''出現割合''
この敵が出現する割合を設定します。
2種類の敵AとBがいるとき、Aが10、Bが30と設定すると、Aの出...
--''最小レベル''
出現する敵の最小レベルを設定します。
--''最大レベル''
出現する敵の最大レベルを設定します。
**エディター設定 [#m7589a91]
マップエディタ内で使用するカメラの設定やマニピュレーター...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./エディター設定.png,60%)
-''マップ編集作業のカメラに関する調整''
--''視点''
視点位置をX、Y、Zそれぞれの軸で設定します。
アイコンを左クリックで数値が増え、右クリックで数値が減り...
数値を直接入力することもできます。
--''回転''
カメラの回転をX、Y、Zそれぞれの軸で設定します。
アイコンを左クリックで数値が増え、右クリックで数値が減り...
数値を直接入力することもできます。
--''画角''
カメラのズームイン、ズームアウトを設定します。
アイコンを左クリックでズームアウト、右クリックでズームイ...
数値を直接入力することもできます。
-''マニピュレーター操作空間対象切り替え''
--''ワールド座標''
ワールド座標に設定します。ワールド座標にすると、どのよう...
--''ローカル座標''
ローカル座標に設定します。
-''マニピュレーター中心の扱い切り替え''
--''物体の中心''
マニピュレーターを物体の中心に表示します。
--''複数選択の中心''
物体を複数選択したとき、その中心にマニピュレーターを表示...
-''マニピュレーターのサイズ''
--''小さくする''
クリックするたびにマニピュレーターのサイズが小さくなりま...
--''大きくする''
クリックするたびにマニピュレーターのサイズが大きくなりま...
終了行:
*マップ設定パレット [#d4ded348]
マップサイズや使用するBGMなどの基本的な項目から、レンダリ...
#contents
**基本 [#pfac834d]
編集中のマップに関する基本的な情報を設定します。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./基本_タブ.png,80%)
-''マップの名前''
各マップの名前についての設定を行います。
--''名前''
編集中のマップの名前を設定します。
--''表示''
スイッチをONにするとゲームプレイ中、自動的に「マップの名...
[[レイアウトツール]]「マップ帯」画面で指定したレイアウト...
--''Map ID''
プロジェクト内の各マップに振ることのできるIDです。このID...
IDはマップ生成時に自動的に付けられますが、この欄で変更す...
ただし重複したIDを付けることはできません。
-''テクスチャ設定''
地形で使用するテクスチャに関する設定を行います。
--''解像度''
地形で使用するテクスチャの基本サイズを設定します。
地形スタンプのテクスチャよりも小さい値を指定すると、粗い...
--''テクスチャフィルタを使う''
ONにすると地形テクスチャにフィルターをかけて、ドットを目...
--''アニメーション間隔''
流体などで使用されているアニメーションする地形のアニメス...
--''クラスタサイズ''
地形をいくつかのブロック(クラスター)に分割して、見えて...
また、数値による違いは、以下の通りです。
---数値が大きい
ブロックサイズが大きい。ローカルライトの効果割り当て制限...
---数値が小さい
ブロックが小さい。ローカルライトの効果を十分に発揮できる...
-''マップのサイズ''
マップの広さの設定を行います。
--''X''
X軸方向のサイズを設定します。
--''Z''
Z軸方向のサイズを設定します。
--''拡張時の地形''
拡張された部分を塗りつぶす地形を設定します。
--''テクスチャ設定とマップのサイズ変更を適用''
クリックすると、テクスチャ設定とマップのサイズで変更した...
--''基準位置''
どの方向に拡張されるかを設定します。アイコンの白い部分に...
//COLOR(#FF0000):画像入る(9つのアイコン)
#ref(./マップのサイズ.png)
-''サウンド''
このマップで使用するBGMや環境音を設定します。
--''BGM''
このマップで使用するBGMをアセットピッカーから設定します。
「リソース」メニューの[[サウンド]]にて、プロパティー「タ...
--''環境音''
このマップで使用する環境音をアセットピッカーから設定しま...
「リソース」メニューの[[サウンド]]にて、プロパティー「タ...
-''描画関係''
このマップにおける描画に関する設定を行います。
--''環境エフェクト''
このマップに表示したいパーティクルエフェクトを設定します。
環境エフェクトは常に最も手前に描画されます。
「リソース」メニューの[[パーティクル]]にて、プロパティー...
--''先行読み込み''
オンにすると、他のマップのイベントにこのマップへの場所移...
-''カメラ''
このマップにおけるカメラに関する設定を行います。
--''利用するカメラ''
このマップにおけるデフォルトのカメラを指定します。
[[カメラツール]]で作成したカメラワークを選択します。
--''禁止''
オンにすると、プレイヤーによるカメラの操作を禁止します。
--''カメラ追従範囲''
注視点を「プレイヤー」に設定したカメラが、指定した範囲内...
マップ端まで歩いて行った際に、マップの端を映したくないと...
#ref(./カメラ追従範囲.png,80%)
-''マップ表示前に呼び出すイベント''
このマップが表示される前に実行する共通イベントを設定しま...
「コモンイベント」パレットにて設定された共通イベントの中...
--''イベント1''
ひとつめの共通イベントを選択します。
--''イベント2''
ふたつめの共通イベントを選択します。
-''その他''
--''マップ外の歩行を許可する''
オンにするとプレイヤーがマップ範囲外まで出ることができる...
**地図 [#ec663269]
ゲーム中の「マップ」メニューで表示するマップ画面の設定を...
「マップ」ではプレイヤーが現在いる「マップ」を上から見た...
このタブではその「マップ」の表示範囲を設定できます。
(「マップ」はレイアウトツール 文字列の描画用パネルで特殊...
マップの奥行きを表現するような絵作りや、演出、イベントの...
このタブに数値を設定することにより、ゲーム中表示される「...
//COLOR(#FF0000):画像を入れる
#ref(./地図_タブ.png,80%)
//-''現在地マップの表示設定''
//自分で用意したマップ画像を使用する場合、このマップに入...
--''表示範囲''
表示範囲を設定するためのダイアログが開き、ドラッグで範囲...
--''プレビュー''
設定した表示範囲のプレビューが表示されます。
**レンダリング [#i9fbc746]
マップの見栄えをより良くするための各種ポストエフェクトを...
-''プリセット''
レンダリング設定の一覧が表示されます。
//COLOR(#FF0000):画像入る(追加ボタンでカスタムを何個か増...
#ref(./レンダリング.png,80%)
--''機能''
---''追加 ボタン''
新たにレンダリング設定を追加します。
追加されたレンダリング設定は、名前を2回クリックしてリネー...
---''フォルダー ボタン''
新たにフォルダーを作成します。
フォルダーの下にもフォルダーを作成できます。
---''コピー ボタン''
選択されたレンダリング設定をコピーします。
---''貼り付け ボタン''
コピーされたレンダリング設定をペーストします。
---''削除 ボタン''
選択されたレンダリング設定やフォルダーを削除します。
--''プリセット フォルダー''
フォルダーの中には、あらかじめ用意されたさまざまなレンダ...
また、プリセットデータを元にした新たなレンダリング設定を...
-''基本設定とポストエフェクト''
背景の基本設定とポストエフェクトの設定を行います。
--''背景''
背景の色や遠景モデル、環境マップなどの設定を行います。
---''タイプ''
遠景モデルを設定するか、単色で描画するかを選択します。
---''背景色''
背景色を設定します。クリックするとカラーピッカーが表示さ...
---''遠景モデル''
使用する遠景モデルをアセットピッカーから選択します。
---''遠景スケール''
遠景のスケールを設定します。
---''環境マップ''
マップ内で使用されているモデルが反射効果を持つ場合、その...
---''強度''
環境マップの適用度です。値が大きいほど反射成分を大きく加...
---''バックグラウンドマテリアル''
不透明描画の後に未描画部分を塗りつぶすためのマテリアルを...
--''ライト''
マップ全体にかかるライトの設定を行います。
---''色''
平行光源の色を設定します。クリックするとカラーピッカーが...
---''強度''
平行光源の強度です。色に乗算されます。
---''影の角度X''
平行光源(X)の向きを設定します。
---''影の角度Z''
平行光源(Z)の向きを設定します。
---''影Z範囲''
カメラの位置からどのくらい先まで平行光源の影を表示するか...
この数値より遠い位置の影は表示されません。この数値を大き...
---''影バイアス''
そのピクセルが影になるかを判定するときに使う値です。
大きくとると、影があるはずの部分が影になりません。小さく...
---''影キャスターマージン''
カメラから見えない位置にある影を落とすモデルをどの程度ま...
大きくとると影の判定の正しさに影響がでます。小さくとると...
---''影カスケード数''
カメラからの距離に応じて異なるシャドウマップに影を書き込...
使用するシャドウマップの枚数を1~4の間で指定します。
---''影カスケード境界線1~3''
カスケードシャドウそれぞれに、担当する描写距離を入力しま...
---''建物に明かりをつける''
ライトアニメが設定されている建物の窓の明かりや街灯の明か...
---''ビルボードの明るさ調節''
マップ上に配置した2Dスタンプ(ビルボード)に対する、ライ...
--''アンビエント''
アンビエント(環境色)の設定を行います。
---''色''
ライトの色を設定します。クリックするとカラーピッカーが表...
---''強度''
ライトの色に乗算される色の強度を設定します。
---''IBL強度''
環境マップをIBL(Image Based Lighting)の画像とみなして、...
--''フォグ''
フォグ(霧の演出)の設定を行います。
---''利用する''
マップで使用されるフォグのオン・オフを切り替えます。
---''色''
フォグの色を設定します。クリックするとカラーピッカーが表...
---''強度''
フォグの明るさを設定します。フォグの「色」にこの値が乗算...
---''濃度''
フォグの濃さを設定します。値が大きいほど濃いフォグになり...
---''適用度''
フォグの適用度を設定します。0にするとオフと同じ状態になり...
1以上の設定もできます。
---''Y座標による減衰度''
高さ0を基準として、高くなるほどフォグを薄くすることができ...
この値が0だと、高さに関係なくカメラからの距離によって濃度...
---''開始距離''
フォグが適用され始めるカメラからの距離を設定します。
--''自動露出設定''
自動露出機能の設定を行います。
---''利用する''
自動露出機能のオン・オフを切り替えます。
---''基準明度''
画面全体の明るさをこの値に近づけます。
---''最小スケール''
画面が基準明度より明るい場合、全体を暗くしますが、その時...
---''最大スケール''
画面が基準明度より暗い場合、全体を明るくしますが、その時...
--''SSAO''
Screen-Space Ambient Occlusionの設定です。
画面上の奥まった部分と思われるピクセルを推測して、暗くす...
---''利用する''
SSAO機能のオン・オフを切り替えます。
---''色''
書き込む影の色を設定します。クリックするとカラーピッカー...
---''半径''
影になりそうな部分かどうかを判定するために周辺ピクセルを...
レンダリングする解像度に対する割合で指定します。
---''サンプル数''
周辺ピクセルが判定中のピクセルに影を落とすか検査する回数...
数値が大きいほど処理負荷が高くなります。
---''最小差''
周辺のピクセルと判定中のピクセルが影を落とす関係にあるか...
---''最大差''
周辺のピクセルと判定中のピクセルが影を落とす関係にあるか...
---''暗さ''
SSAO機能の適用度を設定します。
---''コントラスト''
最終的な影書き込みの広がりを設定します。
--''BLOOM''
明るいピクセルにフィルタをかけて光の散乱の効果を演出しま...
---''利用する''
BLOOM機能のオン・オフを切り替えます。
---''強度''
フィルタをかけた明るいピクセルをどの程度元の画像に重ね合...
---''しきい値''
どの程度明るいピクセルに対してフィルタをかけるかを判定す...
--''DOF''
被写界深度の設定を行います。
注目してほしい箇所にのみピントを合わせて、周囲をぼかす効...
---''利用する''
DOF機能のオン・オフを切り替えます。
---''焦点''
フォーカスが合う位置までのカメラからの距離を設定します。
---''焦点範囲''
「焦点」を中心にフォーカスが合う範囲を、解像度に対するパ...
0.5~1程度が目安で、大きな値にするとブロックアーティファ...
---''ぼかし半径''
フォーカスが合わない画素のぼかし度合いを設定します。
--''VIGNETTE''
画面周辺が暗くなるビネット効果の設定を行います。
---''利用する''
VIGNETTE機能のオン・オフを切り替えます。
---''強度''
どの程度周辺を暗くするか、視野を狭くするかの設定をします。
--''LUT''
最終的にできあがった画像の色を指定された3Dテクスチャの色...
---''定義ファイル''
3Dテクスチャのファイルをアセットピッカーから指定します。
--''色収差''
波長ごとの屈折率の違いから発生するレンズの色収差を表現し...
RGBごとに色をずらして表現するもので、現実の色収差とは異な...
---''利用する''
色収差機能のオン・オフを切り替えます。
---''サイズ''
画面両端でのずれの大きさを指定します。画面サイズに対する...
--''SSSSS''
Subsurface Scatteringの設定を行います。半透明な物質の光の...
---''利用する''
SSS機能のオン・オフを切り替えます。
---''半径''
ビュー座標系でのサンプリング半径を設定します。
---''適用度''
SSSの結果をポストプロセスでどれだけ乗せるかを設定します。
---''サンプル数''
SSSの拡散ランダムサンプリングの数を設定します。
--''シャープ化''
画面にシャープ処理を加えることができます。調整できます。
---''利用する''
シャープ機能のオン・オフを切り替えます。
---''強度''
シャープ化の強さを0~0.1の範囲で設定します。
---''距離''
シャープ化を適用する距離を0~1の範囲で設定します。
--''FXAA''
FXAA(アンチエイリアス)を利用するかどうかを設定します。
---''利用する''
FXAAのオン・オフを切り替えます。
**敵分布 [#f144f909]
編集中のマップ内でエンカウントバトルするエリア、敵グルー...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./敵分布_タブ.png,80%)
-''敵の分布リスト''
マップ上に敵がエンカウントするエリアを作成します。
--''追加 ボタン''
出現エリアを追加します。
--''コピー ボタン''
選択したエリアをコピーします。
--''貼り付け ボタン''
コピーしたエリアをペーストします。
--''削除 ボタン''
選択したエリアを削除します。
--''バトルテスト ボタン''
ここでの設定を適用したバトルテストを行えます。
//COLOR(#FF0000):画像入る(バトルテストのパーティとか選ぶ...
#ref(./バトルテスト.png,80%)
--''追加''
--''削除''
バトルに参加させるパーティー側キャストを追加/削除します。
--''保存''
--''削除''
バトルテストの設定を保存/削除することができます。
同じ条件でテストを繰り返す際にご利用ください。
--''バトルテストの設定''
---''キャスト''
主人公パーティとしてテストに参加させるキャストを選択しま...
---''レベル''
キャストのレベルを設定します。
---''装備''
キャストの装備を設定します。
---''モンスターの数''
バトルテストを行うエリアに設定された最大出現数の範囲で、...
---''テストプレイ(バトル)''
バトルテストを開始します。
--''エリア名''
敵出現エリアの名前です。
--''出現率''
条件を満たしている間、主人公が移動中に敵が出現する確率を...
--''数''
このエリア内での1回のバトルで出現する敵の最大数を設定しま...
同時に出現させられる敵の最大数は8体です。
--''最小''
このエリア内で何歩移動すると敵が出現するかの最小値を設定...
歩数は、マップエディタ上でのグリッド数と同じです。
--''最大''
このエリア内で何歩移動すると敵が出現するかの最大値を設定...
歩数は、マップエディタ上でのグリッド数と同じです。
--''範囲''
エリアの範囲を表す座標です。
クリックすると「エリア選択ダイアログ」が表示されます。
//COLOR(#FF0000):画像入る(エリア選択ダイアログ)
#ref(./エリア選択.png,80%)
---''プレビュー画面''
マップ全体を真上から見た図が表示されます。全体図は、右ド...
エリアに指定したい範囲を、左ドラッグで指定します。
プレイヤーが侵入できない地形は選択されません。
---''X座標''
エリア範囲のX座標です。プレビュー画面で指定した座標が表示...
---''Z座標''
エリア範囲のZ座標です。プレビュー画面で指定した座標が表示...
---''幅''
エリア範囲の幅です。プレビュー画面で指定した幅の数値が表...
---''奥行き''
エリア範囲の奥行きです。プレビュー画面で指定した奥行きの...
-''選択された敵の分布のプロパティ''
選択したエリアの詳細設定を行います。
--''出現率''
敵が出現する確率を設定します。
--''最大出現数''
1回のバトルで同時に出現する敵の最大数を設定します。
同時に出現させられる敵の最大数は8体です。
--''最小歩数''
何歩歩くと敵が出現するかの最小値を設定します。
--''最大歩数''
何歩歩くと敵が出現するかの最大値を設定します。
--''エリア始点X''
このエリアのX座標の開始地点を設定します。
「エリア選択ダイアログ」での設定が反映されます。
--''エリア始点Z''
このエリアのZ座標の開始地点を設定します。
「エリア選択ダイアログ」での設定が反映されます。
--''エリア終点X''
このエリアのX座標の終点地点を設定します。
「エリア選択ダイアログ」での設定が反映されます。
--''エリア終点Z''
このエリアのZ座標の終点地点を設定します。
「エリア選択ダイアログ」での設定が反映されます。
--''BGM''
「システム設定を使う」では、リソースメニューの「システム...
他のBGMを使用する場合は、アセットピッカーから選択します。
--''環境音''
環境音を再生する場合はアセットピッカーから選択します。
--''バトル背景''
このエリアで使用するバトル時の背景を設定します。
デフォルト設定では、現在のマップがそのまま使用されます。
--''カスタムバトルレイアウトを使用する''
この項目をオフにするとゲーム定義>[[ルールと操作]]にある...
項目をオンにした場合、「バトルレイアウトの設定」にてこの...
--''バトルレイアウトの設定''
バトル時の敵と主人公パーティの配置を設定します。
//COLOR(#FF0000):画像入る(配置エディタ:カメラで「真上」...
#ref(./配置エディタ.png,60%)
---''マップリスト''
一覧から、このエリアでのバトル時の背景にするマップを選択...
---''配置のプレビュー''
キャストの配置を行ったり、バトルシーンのプレビューが表示...
配置の目安として表示されている配置エリア(白い半透明の矩...
---''敵の数''
配置を指定するエリアに設定された敵の「最大出現数」の範囲...
---''中心座標''
配置エリアの中心座標(黄色い線の中央)を表します。
---''カメラ''
''「真上」を選ぶと、プレビュー画面で敵と主人公パーティの...
赤い数字が敵、青い数字が主人公です。ドラッグして配置を設...
配置エリア外にキャストを配置することもできます。
また、「真上」以外のカメラは、「カメラツール」の「バトル...
---''再生''
カメラで「真上」以外を選択している場合にプレビューするこ...
//COLOR(#FF0000):画像入る(バトルテスト再生)
#ref(./配置エディタ_再生.png,60%)
-''分布内で発生する敵キャスト''
このエリア内で発生する敵を設定します。
#ref(分布内で発生する敵キャスト.png)
--''追加 ボタン''
新たに敵を追加します。
--''削除 ボタン''
選択した敵を削除します。
リストのアイコン部分をShiftキーもしくはCtrlキーを押しなが...
--''モンスター名''
敵の名前です。
--''出現割合''
この敵が出現する割合を設定します。
2種類の敵AとBがいるとき、Aが10、Bが30と設定すると、Aの出...
--''最小レベル''
出現する敵の最小レベルを設定します。
--''最大レベル''
出現する敵の最大レベルを設定します。
**エディター設定 [#m7589a91]
マップエディタ内で使用するカメラの設定やマニピュレーター...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./エディター設定.png,60%)
-''マップ編集作業のカメラに関する調整''
--''視点''
視点位置をX、Y、Zそれぞれの軸で設定します。
アイコンを左クリックで数値が増え、右クリックで数値が減り...
数値を直接入力することもできます。
--''回転''
カメラの回転をX、Y、Zそれぞれの軸で設定します。
アイコンを左クリックで数値が増え、右クリックで数値が減り...
数値を直接入力することもできます。
--''画角''
カメラのズームイン、ズームアウトを設定します。
アイコンを左クリックでズームアウト、右クリックでズームイ...
数値を直接入力することもできます。
-''マニピュレーター操作空間対象切り替え''
--''ワールド座標''
ワールド座標に設定します。ワールド座標にすると、どのよう...
--''ローカル座標''
ローカル座標に設定します。
-''マニピュレーター中心の扱い切り替え''
--''物体の中心''
マニピュレーターを物体の中心に表示します。
--''複数選択の中心''
物体を複数選択したとき、その中心にマニピュレーターを表示...
-''マニピュレーターのサイズ''
--''小さくする''
クリックするたびにマニピュレーターのサイズが小さくなりま...
--''大きくする''
クリックするたびにマニピュレーターのサイズが大きくなりま...
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