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開始行:
*リソースメニュー「モデル」でできること [#r02f2a7d]
リソースメニューのモデルでは、モデルの基本的な要素を確認...
#ref(./リソース_モデル.png,50%)
#br
#contents
**モデルの設定項目 [#gf49bb81]
#ref(./モデルリスト.png,70%)
#br
-''追加ボタン''
アセットピッカーから3Dモデルを追加します。
-''フォルダー ボタン''
モデルを管理するフォルダーを追加します。
複数選択したモデルをまとめてフォルダ化したり、
フォルダ追加後にドラッグ&ドロップでモデルを移動すること...
-''情報の更新 ボタン''
データ更新用フォルダーを指定します。
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞か...
設定しておくと、次回からそのフォルダからデータ更新を行う...
プロジェクト外のフォルダに編集用データを置きたい場合など...
-''コピー ボタン''
選択したモデルをコピーします。
-''貼り付け ボタン''
選択したモデルを貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択したモデルを削除します。
-''スタンプ ボタン''
選択したモデルをスタンプとして登録します。
-''エクスポート ボタン''
選択したモデルを、任意のフォルダーへコピーします。
**モデル リスト / 右クリックメニュー [#r2e6754f]
モデル リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択したモデルを切り取ります。
-''コピー''
選択したモデルをコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーしたモデルを貼り付けます。
-''削除''
選択したモデルを削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
現在モデルリストに登録されているモデル名で、設定されてい...
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで追...
-''GUIDをコピー''
モデル固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**モデルのプレビュー [#zc02cee9]
モデルのプレビュー画面です。モデルの確認を行います。
#ref(./モデルのプレビュー.png,70%)
#br
-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平...
**モデルの設定 [#x174ad63]
ここではモデルの設定を行います。
#ref(リソース_モデルの設定.png)
#br
-''名前''
モデルの名前を設定します。
(モデルリストで、モデル名を2度クリックすることでも変更可...
-''基本''
--''ファイル名''
設定されているモデルのファイル名です。
--''フォルダー名''
設定されているモデルのフォルダ名およびフォルダパスです。
--''頂点圧縮''
頂点データの精度を16bitに落とすことでメモリ消費量および描...
描画結果への影響が無視できない場合、オフにしてください。
-''揺れもの移動制限(VRM専用設定)''
VRMフォーマットのモデルの時だけ表示される設定です。
このモデルを使ったスタンプを移動させた時、モデルに含まれ...
--''利用する''
オンにするとこの機能を有効にします。
--''制限値(距離/秒)''
どの程度まで揺れを許容するかを設定します。
-''含まれるマテリアル''
モデルで使用されているマテリアルが一覧されます。
マテリアルを変更することで、モデルを変更せずマテリアルの...
--''マテリアル名''
設定されているマテリアル名です。
--''マテリアル''
設定したいマテリアルを選択します。
また、ジャンプボタンで該当データ画面へ移動できます。
終了行:
*リソースメニュー「モデル」でできること [#r02f2a7d]
リソースメニューのモデルでは、モデルの基本的な要素を確認...
#ref(./リソース_モデル.png,50%)
#br
#contents
**モデルの設定項目 [#gf49bb81]
#ref(./モデルリスト.png,70%)
#br
-''追加ボタン''
アセットピッカーから3Dモデルを追加します。
-''フォルダー ボタン''
モデルを管理するフォルダーを追加します。
複数選択したモデルをまとめてフォルダ化したり、
フォルダ追加後にドラッグ&ドロップでモデルを移動すること...
-''情報の更新 ボタン''
データ更新用フォルダーを指定します。
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞か...
設定しておくと、次回からそのフォルダからデータ更新を行う...
プロジェクト外のフォルダに編集用データを置きたい場合など...
-''コピー ボタン''
選択したモデルをコピーします。
-''貼り付け ボタン''
選択したモデルを貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択したモデルを削除します。
-''スタンプ ボタン''
選択したモデルをスタンプとして登録します。
-''エクスポート ボタン''
選択したモデルを、任意のフォルダーへコピーします。
**モデル リスト / 右クリックメニュー [#r2e6754f]
モデル リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択したモデルを切り取ります。
-''コピー''
選択したモデルをコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーしたモデルを貼り付けます。
-''削除''
選択したモデルを削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
現在モデルリストに登録されているモデル名で、設定されてい...
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで追...
-''GUIDをコピー''
モデル固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**モデルのプレビュー [#zc02cee9]
モデルのプレビュー画面です。モデルの確認を行います。
#ref(./モデルのプレビュー.png,70%)
#br
-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平...
**モデルの設定 [#x174ad63]
ここではモデルの設定を行います。
#ref(リソース_モデルの設定.png)
#br
-''名前''
モデルの名前を設定します。
(モデルリストで、モデル名を2度クリックすることでも変更可...
-''基本''
--''ファイル名''
設定されているモデルのファイル名です。
--''フォルダー名''
設定されているモデルのフォルダ名およびフォルダパスです。
--''頂点圧縮''
頂点データの精度を16bitに落とすことでメモリ消費量および描...
描画結果への影響が無視できない場合、オフにしてください。
-''揺れもの移動制限(VRM専用設定)''
VRMフォーマットのモデルの時だけ表示される設定です。
このモデルを使ったスタンプを移動させた時、モデルに含まれ...
--''利用する''
オンにするとこの機能を有効にします。
--''制限値(距離/秒)''
どの程度まで揺れを許容するかを設定します。
-''含まれるマテリアル''
モデルで使用されているマテリアルが一覧されます。
マテリアルを変更することで、モデルを変更せずマテリアルの...
--''マテリアル名''
設定されているマテリアル名です。
--''マテリアル''
設定したいマテリアルを選択します。
また、ジャンプボタンで該当データ画面へ移動できます。
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