モーション
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開始行:
*リソースメニュー「モーション」でできること [#we41acda]
リソースメニューのモーションでは、モーションの設定を行い...
#ref(./モーション.png,50%)
#br
>
#contents
**モーションの設定項目 [#a575ac39]
-''モーション リスト''
登録したモーションのリストです。
モデル管理に読み込んだモデルの中から、モーションを設定し...
設定したモーションはスタンプ管理で指定し、モーションの関...
#ref(./モーションリスト.png,70%)
#br
-''追加 ボタン''
アセットピッカーからモーションデータの入ったモデルを選択...
-''フォルダー ボタン''
モーションを管理するフォルダーを追加します。
複数選択したモーションをまとめてフォルダー化したり、
フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでモーションを移動す...
-''コピー ボタン''
選択したモーションをコピーします。
-''貼り付け ボタン''
選択したモーションを貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択したモーションを削除します。
**モーション リスト / 右クリックメニュー [#h06a3c4f]
モーション リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択したモーションを切り取ります。
-''コピー''
選択したモーションをコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーしたモーションを貼り付けます。
-''削除''
選択したモーションを削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
※モーション管理では使用しません。
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダー選択時のみ有効
フォルダー名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダー名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
※モーション管理では使用しません。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
※モーション管理では使用しません。
-''GUIDをコピー''
モーション固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**モーションセットのプレビュー [#xebb3a8b]
モーションのプレビュー画面です。設定したモーションの確認...
#ref(モーションセットのプレビュー.png)
#br
-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平...
**モーションセットの設定 [#v98ad673]
ここではモーションの設定を行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(モーションセットの設定.png)
#br
-''名前''
モーションの名前を設定します。
(モーションリストで、モーション設定名を2度クリックするこ...
-''モーション''
--''+ (追加ボタン)''
モーション設定を追加します。
必要なモーションの数だけ追加が必要です。
モーションがモデルデータと別ファイルになっている場合は、...
--''ー (削除ボタン)''
不要なモーション設定を削除します。
--''モーション名''
モーション名を設定します。
キャストモデルの場合、walkやrunなど、指定された名前を付け...
ゲーム実行時にその動作に同期させることができます。
モーション名とゲーム中動作の対応表は、「各種素材の仕様>...
--''ファイル名''
追加時に選択したモデルのファイル名です。
ファイル名をクリックすることで他のファイルを選び直すこと...
--''開始''
開始フレームを指定します。
--''終了''
終了フレームを指定します。
--''ループ''
ループの有無を設定します。
--''内部名''
1つのモーション用データの中に、複数のクリップが存在する...
(クリップが1つしかない場合は使用しません)
例えばモーションファイル名の中にtake001、take002という2...
モーション名[walk]、内部名[take001]
モーション名[run]、内部名[take002]
と入力することで、どの動作でどのアクションクリップを使用...
--''移動無効ノード/回転無効ノード/スケール無効ノード''
ここで指定したボーンはそれぞれ対応した動きが無効になりま...
終了行:
*リソースメニュー「モーション」でできること [#we41acda]
リソースメニューのモーションでは、モーションの設定を行い...
#ref(./モーション.png,50%)
#br
>
#contents
**モーションの設定項目 [#a575ac39]
-''モーション リスト''
登録したモーションのリストです。
モデル管理に読み込んだモデルの中から、モーションを設定し...
設定したモーションはスタンプ管理で指定し、モーションの関...
#ref(./モーションリスト.png,70%)
#br
-''追加 ボタン''
アセットピッカーからモーションデータの入ったモデルを選択...
-''フォルダー ボタン''
モーションを管理するフォルダーを追加します。
複数選択したモーションをまとめてフォルダー化したり、
フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでモーションを移動す...
-''コピー ボタン''
選択したモーションをコピーします。
-''貼り付け ボタン''
選択したモーションを貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択したモーションを削除します。
**モーション リスト / 右クリックメニュー [#h06a3c4f]
モーション リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択したモーションを切り取ります。
-''コピー''
選択したモーションをコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーしたモーションを貼り付けます。
-''削除''
選択したモーションを削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
※モーション管理では使用しません。
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダー選択時のみ有効
フォルダー名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダー名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
※モーション管理では使用しません。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
※モーション管理では使用しません。
-''GUIDをコピー''
モーション固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**モーションセットのプレビュー [#xebb3a8b]
モーションのプレビュー画面です。設定したモーションの確認...
#ref(モーションセットのプレビュー.png)
#br
-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平...
**モーションセットの設定 [#v98ad673]
ここではモーションの設定を行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(モーションセットの設定.png)
#br
-''名前''
モーションの名前を設定します。
(モーションリストで、モーション設定名を2度クリックするこ...
-''モーション''
--''+ (追加ボタン)''
モーション設定を追加します。
必要なモーションの数だけ追加が必要です。
モーションがモデルデータと別ファイルになっている場合は、...
--''ー (削除ボタン)''
不要なモーション設定を削除します。
--''モーション名''
モーション名を設定します。
キャストモデルの場合、walkやrunなど、指定された名前を付け...
ゲーム実行時にその動作に同期させることができます。
モーション名とゲーム中動作の対応表は、「各種素材の仕様>...
--''ファイル名''
追加時に選択したモデルのファイル名です。
ファイル名をクリックすることで他のファイルを選び直すこと...
--''開始''
開始フレームを指定します。
--''終了''
終了フレームを指定します。
--''ループ''
ループの有無を設定します。
--''内部名''
1つのモーション用データの中に、複数のクリップが存在する...
(クリップが1つしかない場合は使用しません)
例えばモーションファイル名の中にtake001、take002という2...
モーション名[walk]、内部名[take001]
モーション名[run]、内部名[take002]
と入力することで、どの動作でどのアクションクリップを使用...
--''移動無効ノード/回転無効ノード/スケール無効ノード''
ここで指定したボーンはそれぞれ対応した動きが無効になりま...
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