リソース概要
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
*リソース [#x294371d]
「リソース」はゲーム作りの画像・音声の土台を支える機能で...
「リソース」では、ゲーム内で使用する3D/2Dスタンプや画像、...
また「システムリソース」メニューでは、ゲーム内のさまざま...
さまざまなリソースの中で、3D/2DのスタンプはBakinにおいて...
-''[[地形]]''
地形スタンプの管理、追加、設定を行います。
-''[[3Dスタンプ]]''
3Dスタンプの管理・設定を行います。
「3Dスタンプ」とは、モデル、モーション、マテリアルなどを...
Bakinにおいて基本的にマップに置かれるものは「スタンプ」と...
3Dモデルやモーションは、「スタンプ」に変換してからマップ...
「スタンプ」についてはこちらをご覧ください。
--''[[モデル]]''
3Dモデルの追加、管理、設定を行います。
--''[[モーション]]''
3Dモデルで使用するモーションの追加、管理、設定を行います。
--''[[物理設定]]''
3Dモデルで使用する物理設定の追加、管理、設定を行います。
--''[[パーティクル]]''
パーティクルエフェクトの追加、管理、設定を行います。
パーティクルデータはエフェクト制作ツールEffekseer(ver1.7...
--''[[マテリアル]]''
3Dモデルで使用するマテリアルの追加、管理、設定を行います。
シェーダーの設定はここで行います。
--''[[テクスチャ]]''
3Dモデルで使用するテクスチャの追加、管理、設定を行います。
-''[[2Dスタンプ]]''
2Dスタンプの追加、管理・設定を行います。
「2Dスタンプ」とは、パターンアニメ、スプライト、イメージ...
Bakinにおいて基本的にマップに置かれるものは「スタンプ」と...
「スタンプ」についてはこちらをご覧ください。
--''[[パターンアニメ]]''
2Dスタンプの追加、管理・設定を行います。
「2Dスタンプ」とは、パターンアニメ、スプライト、イメージ...
Bakinにおいて基本的にマップに置かれるものは「スタンプ」と...
「スタンプ」についてはこちらをご覧ください。
--''[[スプライト]]''
スプライトの追加、管理、設定を行います。
スプライトは、いくつかのイメージに対して表示タイミングや...
主に会話イベントでの立ち絵の表情変化や、画面切り替えの演...
--''[[イメージ]]''
ゲーム中で使用するすべての2Dイメージの追加、管理、設定を...
-''[[デカールスタンプ]]''
デカールスタンプの追加・管理・設定を行います。
「デカールスタンプ」とは、2Dイメージを地形や3Dモデルに対...
デカールスタンプにできるのは「decalシェーダー」が設定され...
詳しくは[[デカールスタンプ]]をご覧ください。
-''[[サウンド(リソース)]]''
BGMや効果音などのサウンドデータ全般の追加、管理、設定を行...
-''[[ムービー]]''
ムービーデータの追加、管理を行います。
Bakinで使用できるのは、webm形式のムービーとなります。
終了行:
*リソース [#x294371d]
「リソース」はゲーム作りの画像・音声の土台を支える機能で...
「リソース」では、ゲーム内で使用する3D/2Dスタンプや画像、...
また「システムリソース」メニューでは、ゲーム内のさまざま...
さまざまなリソースの中で、3D/2DのスタンプはBakinにおいて...
-''[[地形]]''
地形スタンプの管理、追加、設定を行います。
-''[[3Dスタンプ]]''
3Dスタンプの管理・設定を行います。
「3Dスタンプ」とは、モデル、モーション、マテリアルなどを...
Bakinにおいて基本的にマップに置かれるものは「スタンプ」と...
3Dモデルやモーションは、「スタンプ」に変換してからマップ...
「スタンプ」についてはこちらをご覧ください。
--''[[モデル]]''
3Dモデルの追加、管理、設定を行います。
--''[[モーション]]''
3Dモデルで使用するモーションの追加、管理、設定を行います。
--''[[物理設定]]''
3Dモデルで使用する物理設定の追加、管理、設定を行います。
--''[[パーティクル]]''
パーティクルエフェクトの追加、管理、設定を行います。
パーティクルデータはエフェクト制作ツールEffekseer(ver1.7...
--''[[マテリアル]]''
3Dモデルで使用するマテリアルの追加、管理、設定を行います。
シェーダーの設定はここで行います。
--''[[テクスチャ]]''
3Dモデルで使用するテクスチャの追加、管理、設定を行います。
-''[[2Dスタンプ]]''
2Dスタンプの追加、管理・設定を行います。
「2Dスタンプ」とは、パターンアニメ、スプライト、イメージ...
Bakinにおいて基本的にマップに置かれるものは「スタンプ」と...
「スタンプ」についてはこちらをご覧ください。
--''[[パターンアニメ]]''
2Dスタンプの追加、管理・設定を行います。
「2Dスタンプ」とは、パターンアニメ、スプライト、イメージ...
Bakinにおいて基本的にマップに置かれるものは「スタンプ」と...
「スタンプ」についてはこちらをご覧ください。
--''[[スプライト]]''
スプライトの追加、管理、設定を行います。
スプライトは、いくつかのイメージに対して表示タイミングや...
主に会話イベントでの立ち絵の表情変化や、画面切り替えの演...
--''[[イメージ]]''
ゲーム中で使用するすべての2Dイメージの追加、管理、設定を...
-''[[デカールスタンプ]]''
デカールスタンプの追加・管理・設定を行います。
「デカールスタンプ」とは、2Dイメージを地形や3Dモデルに対...
デカールスタンプにできるのは「decalシェーダー」が設定され...
詳しくは[[デカールスタンプ]]をご覧ください。
-''[[サウンド(リソース)]]''
BGMや効果音などのサウンドデータ全般の追加、管理、設定を行...
-''[[ムービー]]''
ムービーデータの追加、管理を行います。
Bakinで使用できるのは、webm形式のムービーとなります。
ページ名: