レイアウトツール概要
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開始行:
*レイアウトツールについて [#cbeb4d2a]
「レイアウトツール」は、タイトル画面をはじめ、会話時のウ...
基本的に、ゲーム内に登場する「機能を持ったそれぞれの画面...
(特定の機能に縛られない、イベントから自由に呼び出せる「...
各画面に対してレイアウトは複数作成することができ、イベン...
レイアウトツールの機能については[[レイアウトツール]]
作成する対象となる各画面については[[画面リスト]]
レイアウトパーツについては[[レイアウトパーツの種類と設定...
#Contents
**ゲーム画面レイアウト作成の概要 [#w7004d82]
Bakinのゲーム内の各画面のデザインは下記のステップで作成し...
+ゲーム内の各「画面」に対して「レイアウト」を作成
+その「レイアウト」を「レイアウトパーツ」の組み合わせて作成
- &size(18){画面};
ゲーム内の各画面を表します。
レイアウトツール一番左側柱にある「画面リスト」に並んでい...
- &size(18){レイアウト};
各画面ごとに複数のレイアウトを持つことができます。
作成したレイアウトは各画面の「割り当てるレイアウト欄」に...
レイアウトパーツの設定やイベントなどで各画面においてどの...
また各レイアウトはプロパティーでその振る舞いを指定するこ...
- &size(18){レイアウトパーツ};
レイアウトを構成するパーツです。
レイアウトパーツはコンテナとパネルに大別されます。
各パーツはプロパティーによってその振る舞いを指定すること...
''下図の例をご覧ください。''
「メニュー」画面には3つのレイアウトが作られています。各画...
「Master」という名前のレイアウトは、「レイアウトパーツ」...
また、「Master」レイアウトのチェックボックスがオンになっ...
これはこのプロジェクト(ゲーム)のメニュー画面のデフォル...
イベントを使えば、メニュー画面を「Master-Camp」レイアウト...
#ref(./レイアウトツール_概要_1.png,70%)
#br
***画面のつながり [#m2de13e2]
画面の中には、ある画面の後に呼び出されることで使うことの...
例えばマップ上でアイテムを使うまでに表示される画面は下記...
&size(18){「メニュー」画面→「アイテム選択」画面→「アイテ...
またショップで購入するときの画面は下記のように遷移する必...
&size(18){「ショップ選択肢」画面→「ショップ買う」画面→「...
''下図をご覧ください。''
-画面リストで白ベースのアイコンの画面は「呼び出す画面」で...
これらの画面はレイアウト欄にチェックボックスがあり、ゲー...
-画面リストで黒ベースのアイコンの画面は「呼び出される画面...
レイアウト欄にチェックボックスがありません。
※イベントを使うことで呼び出すことができる画面もあります。
#ref(./レイアウトツール_概要_2.png,70%)
#br
''&color(red){重要};''
各画面のレイアウトで、レイアウト名が「&color(red){赤文字}...
システムレイアウトの内容は変更することができません。
割り当てるレイアウト欄にてレイアウトをコピー&ペーストし...
**レイアウトの作成 [#n732a0ff]
Bakinのプロジェクトを開き、マスタメニュー>レイアウトツー...
+「画面リスト」でレイアウトを作りたい画面を選択
+「割り当てるレイアウト」欄でレイアウトを追加(もしくは既...
+必要に応じてレイアウトのプロパティーを変更します。
+レイアウトパーツツリーにて必要なレイアウトパーツを追加し...
+追加したレイアウトパーツの設定をレイアウトパーツのプロパ...
「レイアウトパーツのプロパティー」は、「レイアウトのプロ...
#ref(./レイアウトツール_概要_3.png,70%)
#br
//レイアウトツールには、以下の機能があります。
//-''画面リスト''
//ゲーム内で使用される画面の一覧から、編集したい画面を選...
//画面は、大きく7つのカテゴリに分けられています。
//--''タイトル''
//ゲームのタイトル画面です。タイトルのほか、新規で始める...
//--''システム''
//ローディング中の演出と起動ロゴの設定ができます。
//--''ゲーム内演出''
//マップ移動時のマップ名の表示のさせ方やゲームオーバー時...
//--''メニュー''
//アイテム選択時や図鑑の表示方法、ステータス画面など、ゲ...
//--''会話''
//NPCとの会話やテロップの表示などの設定が行えます。
//--''ショップ''
//お店や宿屋を利用時に表示される各種メニューを設定できま...
//--''バトル''
//バトル時のメッセージやステータスの表示や、リザルト画面...
//-''割り当てるレイアウト''
//ゲーム中のそれぞれのシーンに割り当てるレイアウトを設定...
//-''レイアウトパーツの追加''
//レイアウトパーツを新規に作成するさいには、あらかじめ用...
//-''レイアウトパーツのプロパティ設定''
//レイアウトを構成する要素である「レイアウトパーツ」に、...
終了行:
*レイアウトツールについて [#cbeb4d2a]
「レイアウトツール」は、タイトル画面をはじめ、会話時のウ...
基本的に、ゲーム内に登場する「機能を持ったそれぞれの画面...
(特定の機能に縛られない、イベントから自由に呼び出せる「...
各画面に対してレイアウトは複数作成することができ、イベン...
レイアウトツールの機能については[[レイアウトツール]]
作成する対象となる各画面については[[画面リスト]]
レイアウトパーツについては[[レイアウトパーツの種類と設定...
#Contents
**ゲーム画面レイアウト作成の概要 [#w7004d82]
Bakinのゲーム内の各画面のデザインは下記のステップで作成し...
+ゲーム内の各「画面」に対して「レイアウト」を作成
+その「レイアウト」を「レイアウトパーツ」の組み合わせて作成
- &size(18){画面};
ゲーム内の各画面を表します。
レイアウトツール一番左側柱にある「画面リスト」に並んでい...
- &size(18){レイアウト};
各画面ごとに複数のレイアウトを持つことができます。
作成したレイアウトは各画面の「割り当てるレイアウト欄」に...
レイアウトパーツの設定やイベントなどで各画面においてどの...
また各レイアウトはプロパティーでその振る舞いを指定するこ...
- &size(18){レイアウトパーツ};
レイアウトを構成するパーツです。
レイアウトパーツはコンテナとパネルに大別されます。
各パーツはプロパティーによってその振る舞いを指定すること...
''下図の例をご覧ください。''
「メニュー」画面には3つのレイアウトが作られています。各画...
「Master」という名前のレイアウトは、「レイアウトパーツ」...
また、「Master」レイアウトのチェックボックスがオンになっ...
これはこのプロジェクト(ゲーム)のメニュー画面のデフォル...
イベントを使えば、メニュー画面を「Master-Camp」レイアウト...
#ref(./レイアウトツール_概要_1.png,70%)
#br
***画面のつながり [#m2de13e2]
画面の中には、ある画面の後に呼び出されることで使うことの...
例えばマップ上でアイテムを使うまでに表示される画面は下記...
&size(18){「メニュー」画面→「アイテム選択」画面→「アイテ...
またショップで購入するときの画面は下記のように遷移する必...
&size(18){「ショップ選択肢」画面→「ショップ買う」画面→「...
''下図をご覧ください。''
-画面リストで白ベースのアイコンの画面は「呼び出す画面」で...
これらの画面はレイアウト欄にチェックボックスがあり、ゲー...
-画面リストで黒ベースのアイコンの画面は「呼び出される画面...
レイアウト欄にチェックボックスがありません。
※イベントを使うことで呼び出すことができる画面もあります。
#ref(./レイアウトツール_概要_2.png,70%)
#br
''&color(red){重要};''
各画面のレイアウトで、レイアウト名が「&color(red){赤文字}...
システムレイアウトの内容は変更することができません。
割り当てるレイアウト欄にてレイアウトをコピー&ペーストし...
**レイアウトの作成 [#n732a0ff]
Bakinのプロジェクトを開き、マスタメニュー>レイアウトツー...
+「画面リスト」でレイアウトを作りたい画面を選択
+「割り当てるレイアウト」欄でレイアウトを追加(もしくは既...
+必要に応じてレイアウトのプロパティーを変更します。
+レイアウトパーツツリーにて必要なレイアウトパーツを追加し...
+追加したレイアウトパーツの設定をレイアウトパーツのプロパ...
「レイアウトパーツのプロパティー」は、「レイアウトのプロ...
#ref(./レイアウトツール_概要_3.png,70%)
#br
//レイアウトツールには、以下の機能があります。
//-''画面リスト''
//ゲーム内で使用される画面の一覧から、編集したい画面を選...
//画面は、大きく7つのカテゴリに分けられています。
//--''タイトル''
//ゲームのタイトル画面です。タイトルのほか、新規で始める...
//--''システム''
//ローディング中の演出と起動ロゴの設定ができます。
//--''ゲーム内演出''
//マップ移動時のマップ名の表示のさせ方やゲームオーバー時...
//--''メニュー''
//アイテム選択時や図鑑の表示方法、ステータス画面など、ゲ...
//--''会話''
//NPCとの会話やテロップの表示などの設定が行えます。
//--''ショップ''
//お店や宿屋を利用時に表示される各種メニューを設定できま...
//--''バトル''
//バトル時のメッセージやステータスの表示や、リザルト画面...
//-''割り当てるレイアウト''
//ゲーム中のそれぞれのシーンに割り当てるレイアウトを設定...
//-''レイアウトパーツの追加''
//レイアウトパーツを新規に作成するさいには、あらかじめ用...
//-''レイアウトパーツのプロパティ設定''
//レイアウトを構成する要素である「レイアウトパーツ」に、...
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