仕様:パーティクル
をテンプレートにして作成
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開始行:
*パーティクル [#n3848b94]
#ref(パーティクル.png)
パーティクルは、エフェクト制作ツール「Effekseer」で作成し...
エフェクトサンプルDLCのパーティクルエフェクトを利用するか、
Effekseerから出力された.efk形式データをご用意ください。
(Efeekseerの使い方については、Effekseer公式サイトをご確...
ここではBakin側の各種設定手順について解説します。
#contents
----
**''追加のための準備'' [#f67269d4]
Effekseerからデータをエクスポートすると、
エクスポートフォルダに、.efkファイルが出力されます。
.efkファイルおよび、そのエフェクトで使用した各素材をエク...
#ref(追加のための準備.png)
・.efkファイル
・使用されるテクスチャ
・使用されるモデル
・使用されるシェーダー
など。
パーティクルリストの追加ボタンから.efkファイルを指定して...
''(注意)テクスチャを含む.efkが参照する素材は同じ階層に...
**''一般的な環境エフェクトの設定手順'' [#b6f71989]
雨や雪などのマップに配置して使用する、環境系エフェクトの...
ここでは雨エフェクトの例を見てみましょう。
①パーティクルリストの追加ボタンを押して、
環境エフェクトとして追加したいエフェクトファイル .efk を...
#ref(パーティクル追加.png)
②パーティクルの設定で以下の設定をしていきます。
#ref(一般的な環境エフェクトの設定手順2.png)
Prewarm:雨は再生と同時にあらかじめ降っていてほしいのでこ...
効果音:効果音を用意してある場合はこちらで設定します。
③パーティクルリストの上部にある「スタンプボタン」を押して...
#ref(スタンプボタン.png)
④マップエディターのスタンプリストから追加した雨のスタンプ...
#ref(一般的な環境エフェクトの設定手順4.png)
#br
**''一般的な攻撃エフェクトの設定手順'' [#h27c6a70]
バトル中に使用する、炎魔法や氷魔法の設定手順を見てみまし...
ここでは炎魔法を例に説明します。
①パーティクルリストの追加ボタンを押して、
バトルの攻撃エフェクトとして追加したいエフェクトファイル ...
#ref(パーティクル追加.png)
②パーティクルの設定で以下の設定をしていきます。
#ref(一般的な環境エフェクトの設定手順5.png)
#br
-''基本''
効果音:効果音を用意してある場合はこちらで設定します。
エフェクト再生時間(秒):再生後の余韻が長い場合は、こちら...
-''バトルエフェクト用''
生成位置:炎魔法は敵の位置で再生されてほしいので「対象者...
全体スキルとして使用した場合の生成方法:
全体魔法として発動時した時に敵が複数いた場合、ド派手でビ...
敵集団の中心に1つだけ再生されればよい場合があると思いま...
今回設定する炎魔法は威力の弱いエフェクトで、敵ごとに再生...
画面を揺らす強度:魔法の威力によって画面揺れの演出を加え...
また、回復魔法など揺れが不要の場合は「なし」を選択してく...
揺れの長さ(秒):揺れの長さを設定します。
ここが0になっていると、「画面を揺らす強度」で弱以上にし...
ダメージ表示タイミング(秒):ダメージ表示のタイミングを設...
魔法エフェクトの一番インパクトの強い瞬間にダメージを表示...
自動で良いタイミングに表示されない場合は、こちらでタイミ...
受け身タイミング(秒):キャラが受け身モーションを取るタ...
ダメージ表示と違い、攻撃魔法が降りかかってきた時点でガー...
その場合はこちらでタイミングを指定します。
-''ローカルライト連動''
魔法が発動する瞬間、周囲を照らすライトを使いたい場合に設...
位置:想定する光源の中心位置を設定します。
色:ライトの色を設定します。
炎魔法はオレンジ、氷魔法は水色など、魔法エフェクトの色に...
強度:ライトの強さを設定します。威力の強い魔法ほど、高く...
半径:ライトの届く範囲を設定します。威力の強い魔法ほど、...
フェードイン、アウト:ライトが点灯し、消灯するまでの設定...
上参考画像の例だと、
0秒から点灯を開始し、0.2秒で設定した最大ライト強度に到達。
0.6秒から消灯を開始し、0.2秒かけて完全に消灯します。
③バトルエフェクトの設定が終わったら「データベース>スキル...
使いたいスキルの「敵への効果>利用時のエフェクト」で指定...
#ref(./一般的な環境エフェクトの設定手順6.png,50%)
④あとはキャスト設定でそのスキルを有効にすれば、バトルで使...
#ref(./一般的な環境エフェクトの設定手順7.png,50%)
**''装飾エフェクトの設定手順'' [#e11cf5ca]
焚き火やロウソクの炎、キャラのオーラ演出など、
背景モデルやキャラグラフィックにサブグラフィックとして登...
他の要素を装飾するために用意するエフェクトの設定手順を説...
エフェクトの追加手順自体は、一般的な環境エフェクトと同じ...
#ref(./装飾エフェクトの設定手順1.png,80%)
ここではロウソクの炎を例に説明します。
(エフェクトサンプルの「sb_ef_deco012_CandleFire」をエク...
#ref(装飾エフェクトの設定手順2.png)
①パーティクルリストの追加ボタンを押して、
環境エフェクトとして追加したいエフェクトファイル .efk を...
#ref(パーティクル追加.png)
②効果音がある場合は「効果音」を設定します。
③パーティクルリストの上部にある「スタンプボタン」を押して...
#ref(スタンプボタン.png)
④スタンプリストで、装飾を登録したいスタンプ(今回はキャン...
サブグラフィックの位置やサイズを合わせて完了です。
キャラグラフィックに装飾したい場合も、同じように装飾した...
#ref(装飾エフェクトの設定手順3.png)
-''チェインエフェクトの設定方法''
弓の発射と着弾のように、2段階に分けれて再生したいパーティ...
チェインエフェクト設定を行います。
ここでは弓の発射、着弾エフェクトを例に説明します。
#ref(チェインエフェクトの設定方法1.png)
①1つめに再生したいエフェクト(発射)の「連鎖して発生するパ...
#ref(チェインエフェクトの設定方法2.png)
②「連鎖タイミング(秒)」で、チェインさせるエフェクトが何秒...
③あとは通常のバトルエフェクトの設定手順と同じです。
終了行:
*パーティクル [#n3848b94]
#ref(パーティクル.png)
パーティクルは、エフェクト制作ツール「Effekseer」で作成し...
エフェクトサンプルDLCのパーティクルエフェクトを利用するか、
Effekseerから出力された.efk形式データをご用意ください。
(Efeekseerの使い方については、Effekseer公式サイトをご確...
ここではBakin側の各種設定手順について解説します。
#contents
----
**''追加のための準備'' [#f67269d4]
Effekseerからデータをエクスポートすると、
エクスポートフォルダに、.efkファイルが出力されます。
.efkファイルおよび、そのエフェクトで使用した各素材をエク...
#ref(追加のための準備.png)
・.efkファイル
・使用されるテクスチャ
・使用されるモデル
・使用されるシェーダー
など。
パーティクルリストの追加ボタンから.efkファイルを指定して...
''(注意)テクスチャを含む.efkが参照する素材は同じ階層に...
**''一般的な環境エフェクトの設定手順'' [#b6f71989]
雨や雪などのマップに配置して使用する、環境系エフェクトの...
ここでは雨エフェクトの例を見てみましょう。
①パーティクルリストの追加ボタンを押して、
環境エフェクトとして追加したいエフェクトファイル .efk を...
#ref(パーティクル追加.png)
②パーティクルの設定で以下の設定をしていきます。
#ref(一般的な環境エフェクトの設定手順2.png)
Prewarm:雨は再生と同時にあらかじめ降っていてほしいのでこ...
効果音:効果音を用意してある場合はこちらで設定します。
③パーティクルリストの上部にある「スタンプボタン」を押して...
#ref(スタンプボタン.png)
④マップエディターのスタンプリストから追加した雨のスタンプ...
#ref(一般的な環境エフェクトの設定手順4.png)
#br
**''一般的な攻撃エフェクトの設定手順'' [#h27c6a70]
バトル中に使用する、炎魔法や氷魔法の設定手順を見てみまし...
ここでは炎魔法を例に説明します。
①パーティクルリストの追加ボタンを押して、
バトルの攻撃エフェクトとして追加したいエフェクトファイル ...
#ref(パーティクル追加.png)
②パーティクルの設定で以下の設定をしていきます。
#ref(一般的な環境エフェクトの設定手順5.png)
#br
-''基本''
効果音:効果音を用意してある場合はこちらで設定します。
エフェクト再生時間(秒):再生後の余韻が長い場合は、こちら...
-''バトルエフェクト用''
生成位置:炎魔法は敵の位置で再生されてほしいので「対象者...
全体スキルとして使用した場合の生成方法:
全体魔法として発動時した時に敵が複数いた場合、ド派手でビ...
敵集団の中心に1つだけ再生されればよい場合があると思いま...
今回設定する炎魔法は威力の弱いエフェクトで、敵ごとに再生...
画面を揺らす強度:魔法の威力によって画面揺れの演出を加え...
また、回復魔法など揺れが不要の場合は「なし」を選択してく...
揺れの長さ(秒):揺れの長さを設定します。
ここが0になっていると、「画面を揺らす強度」で弱以上にし...
ダメージ表示タイミング(秒):ダメージ表示のタイミングを設...
魔法エフェクトの一番インパクトの強い瞬間にダメージを表示...
自動で良いタイミングに表示されない場合は、こちらでタイミ...
受け身タイミング(秒):キャラが受け身モーションを取るタ...
ダメージ表示と違い、攻撃魔法が降りかかってきた時点でガー...
その場合はこちらでタイミングを指定します。
-''ローカルライト連動''
魔法が発動する瞬間、周囲を照らすライトを使いたい場合に設...
位置:想定する光源の中心位置を設定します。
色:ライトの色を設定します。
炎魔法はオレンジ、氷魔法は水色など、魔法エフェクトの色に...
強度:ライトの強さを設定します。威力の強い魔法ほど、高く...
半径:ライトの届く範囲を設定します。威力の強い魔法ほど、...
フェードイン、アウト:ライトが点灯し、消灯するまでの設定...
上参考画像の例だと、
0秒から点灯を開始し、0.2秒で設定した最大ライト強度に到達。
0.6秒から消灯を開始し、0.2秒かけて完全に消灯します。
③バトルエフェクトの設定が終わったら「データベース>スキル...
使いたいスキルの「敵への効果>利用時のエフェクト」で指定...
#ref(./一般的な環境エフェクトの設定手順6.png,50%)
④あとはキャスト設定でそのスキルを有効にすれば、バトルで使...
#ref(./一般的な環境エフェクトの設定手順7.png,50%)
**''装飾エフェクトの設定手順'' [#e11cf5ca]
焚き火やロウソクの炎、キャラのオーラ演出など、
背景モデルやキャラグラフィックにサブグラフィックとして登...
他の要素を装飾するために用意するエフェクトの設定手順を説...
エフェクトの追加手順自体は、一般的な環境エフェクトと同じ...
#ref(./装飾エフェクトの設定手順1.png,80%)
ここではロウソクの炎を例に説明します。
(エフェクトサンプルの「sb_ef_deco012_CandleFire」をエク...
#ref(装飾エフェクトの設定手順2.png)
①パーティクルリストの追加ボタンを押して、
環境エフェクトとして追加したいエフェクトファイル .efk を...
#ref(パーティクル追加.png)
②効果音がある場合は「効果音」を設定します。
③パーティクルリストの上部にある「スタンプボタン」を押して...
#ref(スタンプボタン.png)
④スタンプリストで、装飾を登録したいスタンプ(今回はキャン...
サブグラフィックの位置やサイズを合わせて完了です。
キャラグラフィックに装飾したい場合も、同じように装飾した...
#ref(装飾エフェクトの設定手順3.png)
-''チェインエフェクトの設定方法''
弓の発射と着弾のように、2段階に分けれて再生したいパーティ...
チェインエフェクト設定を行います。
ここでは弓の発射、着弾エフェクトを例に説明します。
#ref(チェインエフェクトの設定方法1.png)
①1つめに再生したいエフェクト(発射)の「連鎖して発生するパ...
#ref(チェインエフェクトの設定方法2.png)
②「連鎖タイミング(秒)」で、チェインさせるエフェクトが何秒...
③あとは通常のバトルエフェクトの設定手順と同じです。
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