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開始行:
*会話 [#u7ca6898]
>
#contents
**会話を表示 [#pe61d5c2]
キャスト同士の会話シーンを設定できます。
画面上にテキストと同時に「表示するキャスト」に設定した描...
#ref(会話を表示.png)
#br
-''表示するテキスト''
会話として表示するテキストを記入します。
発話するキャストのセリフを記入してください。
--''入力補助''
テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけ...
制御文字の入力には入力補助ボタンをお使いください。
制御文字の一覧は[[文字の装飾・制御文字:https://rpgbakin.c...
イベントパネルの内容に応じて、使用できる制御文字の種類が...
-''表示するキャスト''
画面左右に表示する2D/3Dスタンプを指定します。
---表示する際のモーションを指定できます。
---[[ブレンドシェイプ]]を設定した3Dスタンプを指定した際は...
---会話するキャストに対するカメラ及びレンダリング設定は[[...
--''キャスト1/2を喋らせる''
発話しているキャストを指定します。
指定しなかったキャストの画像は暗く表示されます。
---キャストに目パチ/口パクをさせたい場合、2Dなら[[スプラ...
--''左右反転''
チェックを入れるとキャストの画像を左右反転して表示します。
--''ビルボード''
表示するキャストに2Dスタンプを選択したときのみ設定できま...
チェックを入れると2Dスタンプを3Dで描画します。
-''ウィンドウ表示位置''
[[レイアウトツール]]で設定したメッセージウィンドウや吹き...
メッセージウィンドウの表示位置を指定するためには、それぞ...
レイアウトツールにある会話画面のデフォルトレイアウトは各...
--''吹き出し''
マップ上の何を対象に吹き出しを表示するかを指定します。
-''マップの光源を使用する''
チェックを入れると、マップリストの「マップ設定」にある「...
**メッセージを表示 [#dd6567b6]
メッセージウインドウ内にテキストを表示します。
-テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけ...
制御文字の入力には入力補助ボタンをお使いください。
制御文字の一覧は[[文字の装飾・制御文字:https://rpgbakin.c...
イベントパネルの内容に応じて、使用できる制御文字の種類が...
-「ウィンドウを表示しない」にチェックを入れると、テキスト...
-レイアウトツールで設定したメッセージウィンドウや吹き出し...
メッセージウィンドウの表示位置を指定するには、それぞれの...
レイアウトツールにあるメッセージ画面のデフォルトレイアウ...
#ref(メッセージ表示.png)
#br
**テロップを表示 [#bb9e7bee]
画面全体にテキストを表示します。プロローグ・エピローグな...
-「テロップをスクロールさせる」にチェックを入れると、イベ...
テロップをスクロールさせるためにはレイアウトツールでスク...
レイアウトツールにあるテロップ画面のデフォルトレイアウト...
-テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけ...
制御文字の入力には入力補助ボタンをお使いください。
制御文字の一覧は[[文字の装飾・制御文字:https://rpgbakin.c...
イベントパネルの内容に応じて、使用できる制御文字の種類が...
#ref(テロップを表示.png)
#br
''※このイベントパネルでは、ウェイト、瞬間表示、入力待ち、...
**感情マークを表示 [#j2cbc471]
設定したイベントまたはプレイヤーを中心に感情マーク(スプ...
#ref(感情マークを表示.png)
#br
-''表示位置''
--''このイベントを中心に表示する''
このイベントがいる座標でエフェクトを再生します。
--''プレイヤーを中心に表示する''
プレイヤーがいる座標でエフェクトを再生します。
--''パーティの2~8人目のキャスト''
パーティーメンバーの2~8番目のキャストがいる座標でエフェ...
-''感情マーク選択''
表示する感情マークを指定します。
-''完了するまで待つ''
エフェクトの表示が終了するまで次のイベントパネルの実行を...
**マップキャストの表情の変更 [#p82aa0c7]
マップ中のキャストの表情の変更を行います。この機能を使う...
#ref(マップキャストの表情の変更.png)
#br
**バックログに文字列を追加 [#c25a3df2]
ゲーム中には表示されず、バックログにのみ記録されるテキス...
バックログに「第一章終わり」のような区切りを入れたり、文...
#ref(バックログに文字列を追加.png)
#br
終了行:
*会話 [#u7ca6898]
>
#contents
**会話を表示 [#pe61d5c2]
キャスト同士の会話シーンを設定できます。
画面上にテキストと同時に「表示するキャスト」に設定した描...
#ref(会話を表示.png)
#br
-''表示するテキスト''
会話として表示するテキストを記入します。
発話するキャストのセリフを記入してください。
--''入力補助''
テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけ...
制御文字の入力には入力補助ボタンをお使いください。
制御文字の一覧は[[文字の装飾・制御文字:https://rpgbakin.c...
イベントパネルの内容に応じて、使用できる制御文字の種類が...
-''表示するキャスト''
画面左右に表示する2D/3Dスタンプを指定します。
---表示する際のモーションを指定できます。
---[[ブレンドシェイプ]]を設定した3Dスタンプを指定した際は...
---会話するキャストに対するカメラ及びレンダリング設定は[[...
--''キャスト1/2を喋らせる''
発話しているキャストを指定します。
指定しなかったキャストの画像は暗く表示されます。
---キャストに目パチ/口パクをさせたい場合、2Dなら[[スプラ...
--''左右反転''
チェックを入れるとキャストの画像を左右反転して表示します。
--''ビルボード''
表示するキャストに2Dスタンプを選択したときのみ設定できま...
チェックを入れると2Dスタンプを3Dで描画します。
-''ウィンドウ表示位置''
[[レイアウトツール]]で設定したメッセージウィンドウや吹き...
メッセージウィンドウの表示位置を指定するためには、それぞ...
レイアウトツールにある会話画面のデフォルトレイアウトは各...
--''吹き出し''
マップ上の何を対象に吹き出しを表示するかを指定します。
-''マップの光源を使用する''
チェックを入れると、マップリストの「マップ設定」にある「...
**メッセージを表示 [#dd6567b6]
メッセージウインドウ内にテキストを表示します。
-テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけ...
制御文字の入力には入力補助ボタンをお使いください。
制御文字の一覧は[[文字の装飾・制御文字:https://rpgbakin.c...
イベントパネルの内容に応じて、使用できる制御文字の種類が...
-「ウィンドウを表示しない」にチェックを入れると、テキスト...
-レイアウトツールで設定したメッセージウィンドウや吹き出し...
メッセージウィンドウの表示位置を指定するには、それぞれの...
レイアウトツールにあるメッセージ画面のデフォルトレイアウ...
#ref(メッセージ表示.png)
#br
**テロップを表示 [#bb9e7bee]
画面全体にテキストを表示します。プロローグ・エピローグな...
-「テロップをスクロールさせる」にチェックを入れると、イベ...
テロップをスクロールさせるためにはレイアウトツールでスク...
レイアウトツールにあるテロップ画面のデフォルトレイアウト...
-テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけ...
制御文字の入力には入力補助ボタンをお使いください。
制御文字の一覧は[[文字の装飾・制御文字:https://rpgbakin.c...
イベントパネルの内容に応じて、使用できる制御文字の種類が...
#ref(テロップを表示.png)
#br
''※このイベントパネルでは、ウェイト、瞬間表示、入力待ち、...
**感情マークを表示 [#j2cbc471]
設定したイベントまたはプレイヤーを中心に感情マーク(スプ...
#ref(感情マークを表示.png)
#br
-''表示位置''
--''このイベントを中心に表示する''
このイベントがいる座標でエフェクトを再生します。
--''プレイヤーを中心に表示する''
プレイヤーがいる座標でエフェクトを再生します。
--''パーティの2~8人目のキャスト''
パーティーメンバーの2~8番目のキャストがいる座標でエフェ...
-''感情マーク選択''
表示する感情マークを指定します。
-''完了するまで待つ''
エフェクトの表示が終了するまで次のイベントパネルの実行を...
**マップキャストの表情の変更 [#p82aa0c7]
マップ中のキャストの表情の変更を行います。この機能を使う...
#ref(マップキャストの表情の変更.png)
#br
**バックログに文字列を追加 [#c25a3df2]
ゲーム中には表示されず、バックログにのみ記録されるテキス...
バックログに「第一章終わり」のような区切りを入れたり、文...
#ref(バックログに文字列を追加.png)
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