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開始行:
*制御 [#p5e3d46d]
>
#contents
**指定した時間待つ [#ue92e01b]
待ち時間に指定した時間が経過するまで、処理を停止します。0...
#ref(指定した時間待つ.png)
#br
**ループ開始 [#je7cfe9e]
ループ処理を開始します。
#ref(ループ開始.png)
#br
-''ループ回数を指定する''
オンにするとループする回数を直値もしくは変数で指定できる...
指定の回数ループした後、次の処理へ移行します。
--''カウント用変数''
ループした回数を代入する変数を指定できます。
**ループから抜け出す [#q25b2548]
ループ処理から抜け出します。
#ref(ループから抜け出す.png)
#br
**イベント終了 [#lee9c2e5]
イベントを終了します。
#ref(イベント終了.png)
#br
**共通イベント呼び出し [#i57a86bf]
作成済みの共通イベントを呼び出します。
#ref(共通イベント呼び出し.png)
#br
**イベントを生成する [#af7d4c5f]
動的にイベントを生成します。
#ref(イベントを生成する.png)
#br
-''生成されるイベント''
生成するイベントを設定します。
-''発射元''
生成されるイベントが発射される元を設定します。
-''生成される方向''
生成されたイベントが移動する方向を設定します。
--''0度の基準''
以下の5つのうちいずれかを選択します。
マップの下(南)方向
生成元が向いている方向
生成元からみたプレイヤー
生成元からみたこのイベント
生成元からみたイベント
生成元からみたイベント【】
-''角度''
円の中をクリックして方角を決めるか、角度を直接数値で入力...
-''発射方法''
1回の実行で発射される数や条件を設定します。
--''発射数''
1回の実行で発射されるイベント数を設定します。
--''生成ごとにずらす角度''
ひとつイベントが生成されるごとに発射される角度を設定しま...
--''角度のランダム幅''
指定角度から最大でその値のぶんだけランダムでズレて発射さ...
たとえば180度方向に発射する設定で、角度のランダム幅に30が...
--''生成ごとの待ち時間数''
生成されるイベント間の時間をを設定します。
-''発射完了を待つ''
すべてのイベントが発射されるまで次の処理を実行しません。
**イベント削除 [#f16fe384]
イベントを削除します。
#ref(イベント削除.png)
#br
**ゲーム終了 [#p464f827]
以下のいずれかの方法でゲームを終了させます。
#ref(ゲーム終了.png)
#br
--''タイトル画面に戻る''
--''ゲームオーバー''
**C#プログラムの呼び出し [#x10f517e]
イベントエディター左下「C#プログラムの割り当て」に割り当...
C#プログラムについては[[プラグインについて]]、[[プラグイ...
#ref(Cプログラムの呼び出し.png)
#br
-''呼び出すC#メソッド''
割り当てた.csプログラムに呼び出し可能な機能がある場合、こ...
**強制セーブ [#d1e221bf]
指定したセーブスロットにプレイデータをセーブします。
#ref(強制セーブ.png)
#br
-''通常データ''
直値または変数で指定した番号のセーブスロットにプレイデー...
-''オートセーブデータ''
オートセーブ専用のセーブスロットにプレイデータをセーブし...
**強制ロード [#y064c2e0]
指定したセーブスロットからプレイデータをロードします。
#ref(強制ロード.png)
#br
-''通常データ''
直値または変数で指定した番号のセーブスロットからプレイデ...
-''オートセーブデータ''
オートセーブ専用のセーブスロットからプレイデータをロード...
**ゲームスピードの変更 [#v5207280]
マップ上でのゲームエンジンの時間経過速度を変更できます。
バトルに入るとゲームスピードは通常スピード(100%)に戻り...
#ref(ゲームスピードの変更.png)
- ''ゲームスピード(%)''
1~2000%まで指定することがでいます。
''&color(red){(!)};''ゲームスピードを過度に高速化するとコ...
高速化の限度はお使いのPCのスペックや、マップの配置物とい...
高速化する際には、プレイをしてチェックをした上で適切な値...
- ''会話・メッセージを自動進行する''
チェックを入れると、イベント中に会話やメッセージが発生し...
-- ''選択待ちが発生したら元に戻す''
チェックを入れると、「ユーザーが選択する必要があるイベン...
例えば選択肢を選んだり、文字列入力、捨てるアイテムの選択...
-- ''元に戻すときにオンにするスイッチ''
チェックを入れると、指定したイベントスイッチをオンにしま...
-- ''効果音をミュートする''
チェックを入れると、ゲームスピード変更中効果音がミュート...
ムービーの音声も効果音として扱われます。
終了行:
*制御 [#p5e3d46d]
>
#contents
**指定した時間待つ [#ue92e01b]
待ち時間に指定した時間が経過するまで、処理を停止します。0...
#ref(指定した時間待つ.png)
#br
**ループ開始 [#je7cfe9e]
ループ処理を開始します。
#ref(ループ開始.png)
#br
-''ループ回数を指定する''
オンにするとループする回数を直値もしくは変数で指定できる...
指定の回数ループした後、次の処理へ移行します。
--''カウント用変数''
ループした回数を代入する変数を指定できます。
**ループから抜け出す [#q25b2548]
ループ処理から抜け出します。
#ref(ループから抜け出す.png)
#br
**イベント終了 [#lee9c2e5]
イベントを終了します。
#ref(イベント終了.png)
#br
**共通イベント呼び出し [#i57a86bf]
作成済みの共通イベントを呼び出します。
#ref(共通イベント呼び出し.png)
#br
**イベントを生成する [#af7d4c5f]
動的にイベントを生成します。
#ref(イベントを生成する.png)
#br
-''生成されるイベント''
生成するイベントを設定します。
-''発射元''
生成されるイベントが発射される元を設定します。
-''生成される方向''
生成されたイベントが移動する方向を設定します。
--''0度の基準''
以下の5つのうちいずれかを選択します。
マップの下(南)方向
生成元が向いている方向
生成元からみたプレイヤー
生成元からみたこのイベント
生成元からみたイベント
生成元からみたイベント【】
-''角度''
円の中をクリックして方角を決めるか、角度を直接数値で入力...
-''発射方法''
1回の実行で発射される数や条件を設定します。
--''発射数''
1回の実行で発射されるイベント数を設定します。
--''生成ごとにずらす角度''
ひとつイベントが生成されるごとに発射される角度を設定しま...
--''角度のランダム幅''
指定角度から最大でその値のぶんだけランダムでズレて発射さ...
たとえば180度方向に発射する設定で、角度のランダム幅に30が...
--''生成ごとの待ち時間数''
生成されるイベント間の時間をを設定します。
-''発射完了を待つ''
すべてのイベントが発射されるまで次の処理を実行しません。
**イベント削除 [#f16fe384]
イベントを削除します。
#ref(イベント削除.png)
#br
**ゲーム終了 [#p464f827]
以下のいずれかの方法でゲームを終了させます。
#ref(ゲーム終了.png)
#br
--''タイトル画面に戻る''
--''ゲームオーバー''
**C#プログラムの呼び出し [#x10f517e]
イベントエディター左下「C#プログラムの割り当て」に割り当...
C#プログラムについては[[プラグインについて]]、[[プラグイ...
#ref(Cプログラムの呼び出し.png)
#br
-''呼び出すC#メソッド''
割り当てた.csプログラムに呼び出し可能な機能がある場合、こ...
**強制セーブ [#d1e221bf]
指定したセーブスロットにプレイデータをセーブします。
#ref(強制セーブ.png)
#br
-''通常データ''
直値または変数で指定した番号のセーブスロットにプレイデー...
-''オートセーブデータ''
オートセーブ専用のセーブスロットにプレイデータをセーブし...
**強制ロード [#y064c2e0]
指定したセーブスロットからプレイデータをロードします。
#ref(強制ロード.png)
#br
-''通常データ''
直値または変数で指定した番号のセーブスロットからプレイデ...
-''オートセーブデータ''
オートセーブ専用のセーブスロットからプレイデータをロード...
**ゲームスピードの変更 [#v5207280]
マップ上でのゲームエンジンの時間経過速度を変更できます。
バトルに入るとゲームスピードは通常スピード(100%)に戻り...
#ref(ゲームスピードの変更.png)
- ''ゲームスピード(%)''
1~2000%まで指定することがでいます。
''&color(red){(!)};''ゲームスピードを過度に高速化するとコ...
高速化の限度はお使いのPCのスペックや、マップの配置物とい...
高速化する際には、プレイをしてチェックをした上で適切な値...
- ''会話・メッセージを自動進行する''
チェックを入れると、イベント中に会話やメッセージが発生し...
-- ''選択待ちが発生したら元に戻す''
チェックを入れると、「ユーザーが選択する必要があるイベン...
例えば選択肢を選んだり、文字列入力、捨てるアイテムの選択...
-- ''元に戻すときにオンにするスイッチ''
チェックを入れると、指定したイベントスイッチをオンにしま...
-- ''効果音をミュートする''
チェックを入れると、ゲームスピード変更中効果音がミュート...
ムービーの音声も効果音として扱われます。
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