敵パーティ
をテンプレートにして作成
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開始行:
*敵パーティ [#q4be836a]
「敵パーティ」では、複数の敵を1つのグループにしてバトルで...
個々の敵パーティごとにバトルイベントを割り当てたり、専用...
#ref(./データベース_敵パーティ.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#mf71cc20]
***敵パーティリスト [#r2be20d8]
#ref(./データベース_敵パーティ_リスト.png,60%)
#br
- ''追加''
敵パーティを追加します。
- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。
- ''コピー''
選択した敵パーティのデータをコピーします。
- ''ペースト''
コピーされた敵パーティのデータを最後列にペーストします。
- ''削除''
敵パーティのデータを削除します。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメ...
#br
''&color(red){(!)};''タグを複数付ける際はスペースを空けず...
#atk#def としておけば、#atkと#defどちらで絞り込んでも...
#atk #def のようにスペースを空けると#atkで絞り込むと表...
**敵パーティのプロパティ [#b8c4d268]
#ref(./データベース_敵パーティ_名前.png,80%)
#br
-''名前''
敵パーティの名前です。
自動的に登場させるモンスターの名前の羅列が入力されます。
また敵パーティの説明文を書くことができます。
-''名称を自動設定する''
このチェックを外すと、敵パーティの名前を自由に書き換えら...
***バトルテスト [#ffd84b3b]
バトルテストを実行します。
***基本設定 [#ud150b0b]
- ''マップのバトル背景を利用する''
オンにすると、バトル時にこの画面で作成したモンスター配置...
- ''バトルカメラ''
この敵パーティとのバトル時に使用するバトルカメラを指定し...
**敵パーティのプロパティ:基本 [#cb7641ac]
#ref(./データベース_敵パーティ_基本.png,70%)
#br
***バトルイベント [#j74bb8f9]
- ''追加''
バトルイベントを追加します。
- ''グループ''
フォルダを作ります。
- ''コピー''
項目をコピーします。
- ''ペースト''
項目をペーストします。
- ''削除''
項目を削除します。
- ''すべてのフォルダを閉じる''
すべてのフォルダを閉じます。
- ''すべてのフォルダを開く''
すべてのフォルダを開きます。
***登場させるモンスター [#bcf53493]
- ''追加''
敵パーティにモンスターを追加します。
- ''削除''
敵パーティから選択したモンスターを削除します。
***配置設定とプレビュー [#f0add815]
この敵パーティとバトルが発生した際の背景マップとバトルレ...
- ''マップリスト''
バトル背景となるマップを選択します。
- ''配置のプレビュー''
マップ上での敵の登場位置を指定するバトルレイアウトを設定...
終了行:
*敵パーティ [#q4be836a]
「敵パーティ」では、複数の敵を1つのグループにしてバトルで...
個々の敵パーティごとにバトルイベントを割り当てたり、専用...
#ref(./データベース_敵パーティ.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#mf71cc20]
***敵パーティリスト [#r2be20d8]
#ref(./データベース_敵パーティ_リスト.png,60%)
#br
- ''追加''
敵パーティを追加します。
- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。
- ''コピー''
選択した敵パーティのデータをコピーします。
- ''ペースト''
コピーされた敵パーティのデータを最後列にペーストします。
- ''削除''
敵パーティのデータを削除します。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメ...
#br
''&color(red){(!)};''タグを複数付ける際はスペースを空けず...
#atk#def としておけば、#atkと#defどちらで絞り込んでも...
#atk #def のようにスペースを空けると#atkで絞り込むと表...
**敵パーティのプロパティ [#b8c4d268]
#ref(./データベース_敵パーティ_名前.png,80%)
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-''名前''
敵パーティの名前です。
自動的に登場させるモンスターの名前の羅列が入力されます。
また敵パーティの説明文を書くことができます。
-''名称を自動設定する''
このチェックを外すと、敵パーティの名前を自由に書き換えら...
***バトルテスト [#ffd84b3b]
バトルテストを実行します。
***基本設定 [#ud150b0b]
- ''マップのバトル背景を利用する''
オンにすると、バトル時にこの画面で作成したモンスター配置...
- ''バトルカメラ''
この敵パーティとのバトル時に使用するバトルカメラを指定し...
**敵パーティのプロパティ:基本 [#cb7641ac]
#ref(./データベース_敵パーティ_基本.png,70%)
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***バトルイベント [#j74bb8f9]
- ''追加''
バトルイベントを追加します。
- ''グループ''
フォルダを作ります。
- ''コピー''
項目をコピーします。
- ''ペースト''
項目をペーストします。
- ''削除''
項目を削除します。
- ''すべてのフォルダを閉じる''
すべてのフォルダを閉じます。
- ''すべてのフォルダを開く''
すべてのフォルダを開きます。
***登場させるモンスター [#bcf53493]
- ''追加''
敵パーティにモンスターを追加します。
- ''削除''
敵パーティから選択したモンスターを削除します。
***配置設定とプレビュー [#f0add815]
この敵パーティとバトルが発生した際の背景マップとバトルレ...
- ''マップリスト''
バトル背景となるマップを選択します。
- ''配置のプレビュー''
マップ上での敵の登場位置を指定するバトルレイアウトを設定...
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