文字の装飾・制御文字
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開始行:
*文字の装飾・制御文字 [#ud7fe1eb]
「会話を表示する」など、画面にテキストを表示するイベント...
それぞれのイベントパネル内にある「入力補助」のボタンを押...
※イベントパネルの内容に応じて、使用できる制御文字の種類が...
#contents
**装飾 [#j7fec6c8]
|機能|コマンド|書式例|備考|h
|Bold|\b|\b太字\b|例えば下記ののような書き方をするとテキ...
|斜体|\i|\i斜体\i||
|アンダーライン|\u|\u下線\u||
|文字の大きさ|\z[000]|\z[200]倍文字||
|文字の色|\c[000000]|\c[ff0000]赤\c[0000ff]青\c元の色|※カ...
|直後の1文字にルビ|\r|ルビ\r[ふ]振り|“振”の上にルビが当...
|任意の文字列にルビ|\r|\r[ルビ振り,好き勝手よみがなが打て...
|0.5秒ウェイト|\w|ウ\wェ\wイ\wト|会話を表示|
|指定秒数ウェイ|\w[0.25]|ウ\w[0.25]ェ\w[0.5]イ\w[0.75]ト|...
|瞬間表示開始|\>|\>瞬間表示\<||
|瞬間表示終了|\<|\>瞬間表示\<||
|入力待ち|\!||キー入力があるまで文字列の表示を待ちます。|
|自動的に閉じる|\^|\w[1]\^|文字列が表示し終わったあと、自...
|変数の値を表示|\$[変数名]||[]には数値変数や文字列変数の...
|配列変数の値を表示|\$[変数名][インデックス]||インデック...
|ローカル変数の値を表示|\$L[変数名]||[]にローカル変数の名...
|キャスト名を表示|\H[キャストの元の名前]||[]にデータベー...
|まばたきの間隔|\blspd[秒]||まばたきを実行する間隔(秒)|
|まばたきの確率|\blrate[%]||まばたきを実行する確率(%で...
|口パクの速度|\lipspd[倍率]||口パクのスピードを指定(1が...
|名前欄(左に表示)|\NPL[話者名]|\NPL[ケン]|名前欄を表示...
|名前欄(中央に表示)|\NPC[話者名]|\NPC[ルナ]||
|名前欄(右に表示)|\NPR[話者名]|\NPR[サイラス]||
//**変数 [#s4ad698e]
//|メッセージ内に変数の数値を表示|\Variable[0 ~ 999の数...
//|メッセージ内に変数の数値または文字列を表示|\v[インデッ...
//||\#[変数名]|数値変数の変数名指定|
//||\s[インデックス]|文字列変数のインデックス指定|
//||\$[変数名]|文字列変数の変数名指定|
//||\h[インデックス]|主人公の現在の名前をインデックス指定...
//||\H[キャラクターの元の名前]|主人公の現在の名前を元の名...
//**スプライト制御 [#ofe84a28]
//|\blspd[秒]|まばたきを実行する間隔(秒)|
//|\blrate[確率]|まばたきを実行する確率(%で指定)|
//|\lipspd[速度]|口パクのスピードを指定(1が等速、0.5で半...
終了行:
*文字の装飾・制御文字 [#ud7fe1eb]
「会話を表示する」など、画面にテキストを表示するイベント...
それぞれのイベントパネル内にある「入力補助」のボタンを押...
※イベントパネルの内容に応じて、使用できる制御文字の種類が...
#contents
**装飾 [#j7fec6c8]
|機能|コマンド|書式例|備考|h
|Bold|\b|\b太字\b|例えば下記ののような書き方をするとテキ...
|斜体|\i|\i斜体\i||
|アンダーライン|\u|\u下線\u||
|文字の大きさ|\z[000]|\z[200]倍文字||
|文字の色|\c[000000]|\c[ff0000]赤\c[0000ff]青\c元の色|※カ...
|直後の1文字にルビ|\r|ルビ\r[ふ]振り|“振”の上にルビが当...
|任意の文字列にルビ|\r|\r[ルビ振り,好き勝手よみがなが打て...
|0.5秒ウェイト|\w|ウ\wェ\wイ\wト|会話を表示|
|指定秒数ウェイ|\w[0.25]|ウ\w[0.25]ェ\w[0.5]イ\w[0.75]ト|...
|瞬間表示開始|\>|\>瞬間表示\<||
|瞬間表示終了|\<|\>瞬間表示\<||
|入力待ち|\!||キー入力があるまで文字列の表示を待ちます。|
|自動的に閉じる|\^|\w[1]\^|文字列が表示し終わったあと、自...
|変数の値を表示|\$[変数名]||[]には数値変数や文字列変数の...
|配列変数の値を表示|\$[変数名][インデックス]||インデック...
|ローカル変数の値を表示|\$L[変数名]||[]にローカル変数の名...
|キャスト名を表示|\H[キャストの元の名前]||[]にデータベー...
|まばたきの間隔|\blspd[秒]||まばたきを実行する間隔(秒)|
|まばたきの確率|\blrate[%]||まばたきを実行する確率(%で...
|口パクの速度|\lipspd[倍率]||口パクのスピードを指定(1が...
|名前欄(左に表示)|\NPL[話者名]|\NPL[ケン]|名前欄を表示...
|名前欄(中央に表示)|\NPC[話者名]|\NPC[ルナ]||
|名前欄(右に表示)|\NPR[話者名]|\NPR[サイラス]||
//**変数 [#s4ad698e]
//|メッセージ内に変数の数値を表示|\Variable[0 ~ 999の数...
//|メッセージ内に変数の数値または文字列を表示|\v[インデッ...
//||\#[変数名]|数値変数の変数名指定|
//||\s[インデックス]|文字列変数のインデックス指定|
//||\$[変数名]|文字列変数の変数名指定|
//||\h[インデックス]|主人公の現在の名前をインデックス指定...
//||\H[キャラクターの元の名前]|主人公の現在の名前を元の名...
//**スプライト制御 [#ofe84a28]
//|\blspd[秒]|まばたきを実行する間隔(秒)|
//|\blrate[確率]|まばたきを実行する確率(%で指定)|
//|\lipspd[速度]|口パクのスピードを指定(1が等速、0.5で半...
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