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*RPG Developer Bakin 更新履歴 [#vaa71aaf]
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*Ver. 2.4.0 2026/4/28 [#aff28eea]
***シェーダーのコンパイルについて [#d6c08c54]
''&color(red){(!)};''視差マップ機能の追加に伴い、作業中ハ...
そのためプロジェクトによってはコンパイルに少々時間がかか...
この点ご了承ください。
**機能追加・改善 [#u6262e31]
**シャドウマップ [#tee00882]
***マップエディタ [#ccf6e03b]
- ローカルライトのプロパティに「シャドウマップ」「影バイ...
シャドウマップをオンにすることでそのローカルライトによる...
- マップ設定パレット>レンダリング設定>ライトに「スポッ...
この機能をオンにしたローカルライトのうち、最大8つのライト...
有効になるライト数はカメラからの距離や影の生成数に応じて...
***リソース [#l17d3fdf]
- サブグラフィックの「ローカルライト連動」機能に、マップ...
**カメラのZ回転 [#aa094749]
***カメラツール [#cd238929]
- フレームのプロパティに「角度Z」を追加しました。
***イベント [#wd2a47ff]
- 「カメラパラメータの変更」パネルに「Z回転」を追加しまし...
- 「複雑な変数ボックスの操作」パネルの「カメラ設定」で「Z...
**「変数値で多分岐」パネル [#f6d36741]
***イベント [#f2769358]
- 「条件判断」カテゴリーに「変数値で多分岐」パネルを追加...
変数による多分岐および文字列での分岐に対応しています。
デフォルト分岐が設定されていない場合、選択肢に設定されて...
**雲の影 [#q655dac9]
- レンダリング設定に地面に投影する流れる雲を描画できる機...
***マップエディタ [#eb8d55ab]
- マップ設定パレット>レンダリング設定に「雲影テクスチャ...
-- 雲のテクスチャを2つまで指定できます。
-- テクスチャや色の濃さ、流れるスピード、移動方向を調節で...
-- デフォルトの雲として、リソース>テクスチャ>reservedフ...
''&color(red){(!)};''雲に使うテクスチャのwrapプロパティは...
''&color(red){(!)};''現時点では雲影に使うテクスチャはスラ...
これは雲影とオブジェクトとの境に描画の乱れが出るケース...
&color(red){(Ver.2.4.0 リソース>テクスチャのreservedフ...
この問題については別途対応を検討しています。
**視差オクルージョンマッピング [#zd2fd1f6]
***リソース [#v77c52e0]
- 視差オクルージョンマッピングに対応しました。
「マテリアル」メニューの各シェーダーに「ハイトマップ」に...
またパラメータ「ハイトスケール」「視差タイプ」「ハイトマ...
''&color(red){(!)};''この機能は疑似的に高低差を表現するも...
カメラ位置などによっては破綻をきたすことがあります。
- プリインプロジェクト「Basic Set」のリソース>デカールス...
デカールスタンプのツリーで追加ボタンを押し、「すぐ使える...
**LOD(Level of Detail) [#u007e6b7]
LODが設定されたモデルを使ったスタンプを表示する際、画面の...
***リソース [#z0174d5a]
''&color(red){(!)};''これらのプロパティはLOD設定が施され...
- 3Dスタンプのプロパティに「LODの利用」「LODモデルの切り...
- モデルのプロパティに「LODモデルの切り替え閾値」を追加し...
***マップエディタ [#i91fe778]
- マップ設定パレット>基本タブ>「描画設定」に「常にLOD0...
リソース>3DスタンプにてLODを利用する設定がされているモデ...
これは室内などのシーンにおいて、LODの切り替えをオフにした...
**コモンイベントの使用箇所検索 [#ba42496a]
***マップエディタ [#qb9eb682]
- コモンイベントパレットにて、共通イベントのコンテキスト...
定型処理などをコモンイベントで作成した場合、どのイベント...
**歩数 [#x8c3bd29]
***データベース [#r6d91b0d]
- 「状態定義」の「解除条件」に「歩数(マップ上)」を追加...
- 「状態定義」>「自動ダメージ(マップ)」効果の「発生周...
***そのほか [#sebe0b23]
- システムプロジェクトの「毒」のマップ上での自動ダメージ...
#br
----------------------------------
**そのほかの機能追加・改善 [#n0058644]
***イベント [#pbfbe9a9]
- 「カメラの可動範囲変更」パネルを追加しました。
ゲーム定義>移動と操作にて設定できるカメラの可動範囲を変...
- 「イメージとして画面に文字を表示する」パネルに下記の機...
-- 表示優先度の選択
-- 表示したテキストの回転
- 「イメージを表示」パネルにて、スプライトの回転に対応し...
- 「イメージを移動」パネルにて、イメージを回転させられる...
- 「使用するレイアウトの変更」パネルに「メンバー変更画面...
この機能を使うことでバトル中のメンバー交代機能で利用され...
- 「イベントの座標を指定して歩かせる」「プレイヤーの座標...
- イベントの「位置を記憶する」を利用した場合、位置だけで...
「位置を記憶する」プロパティの変更は、マップエディタ>配...
(イベントを右クリックした際のコンテキストメニューからで...
- 「バトル情報を取得」パネルで「現在行動中のキャストのス...
***データベース [#p275a9e8]
- 「キャスト」の「バトル」タブ> 「素手の時の能力」に「素...
***レイアウトツール [#u6d884a6]
- 特殊書式挿入ダイアログのスプリッター位置を記憶するよう...
テキスト入力欄を広げると、その状態が記憶されます。
***テストプレイ [#k37cd235]
- デバッグウィンドウ>「システム状態」タブに、使用されて...
***カメラツール [#a1bb4451]
- バトルカメラの「このカメラをスキップ」プロパティの状態...
これにより、この機能のオンにした状態で作ったセーブデータ...
***リソース [#y0642496]
- パーティクルのエミッタ制御を、パーティクルの非表示状態...
- 3Dスタンプリストの追加ボタンから「シェイプキーはあるが...
- 各リソースリストの「追加」ボタンから「アセットピッカー...
***トップメニュー [#se947b3d]
- サンプルプロジェクトタブとDLCタブに分けることで、「ゲー...
***DLC:ローカライズツール [#w5df079a]
- 件数が多い行を省略表示できるようにしました。
- 絞り込み処理を高速化しました。
#br
**バグフィックス [#dda7fd44]
***マップエディタ [#n170a30d]
- 地形属性表示をオンにすると、マップエディターが重くなる...
- スタンプパレットにて、スタンプのサムネイルが選択中のス...
- マップ設定パレット>基本タブ>描画設定>環境エフェクト...
- マップ設定パレット>基本タブにて、パレットの縦方向を縮...
- コモンイベントのフォルダのチェックが変化する不具合の対...
- マップ設定>レンダリング設定と配置リスト>ローカルライ...
***バトル [#k78f6d0e]
- イベントでモンスターを再出現させた際、出現位置の座標が...
元の座標およびバトルレイアウトで指定した位置を記憶する...
***イベント [#u89e1feb]
- リフト状態のイベントにプレイヤーが乗っている際に、歩数...
- セーブデータのロード時に、キャストが就いている職業が消...
- 「パーティにキャストを参加/外す」パネルにて、チェック...
- 以下のパネルを「自動的に開始」のイベントですぐに実行(時...
時間をかけて反映する処理が機能せず即時適用されてしまう不...
--「プレイヤー/イベントのサブグラフィックの表示状態変更」...
--「プレイヤー/イベントを透明にする/透明から戻す」パネル
--「プレイヤー/このイベントにブレンドシェイプを適用」パネ...
***変数使用箇所 [#a5df871f]
- 配列変数のポインタに利用されている変数がリストに列挙さ...
***データベース [#o7902b52]
- キャスト>バトルタブにて、バトルコマンドの機能に「スキ...
- 「敵パーティ」メニューほか一部の項目に?ヘルプが表示さ...
***レイアウトツール [#w2bca27f]
- 操作割り当て画面のシステムレイアウトにて、Menu/WalkのRi...
***カメラツール [#ub204314]
- カメラデータの状態によってはカメラツールを開いた直後に...
***リソース [#ed427de0]
- 3Dスタンプにて、中身が空のフォルダをリスト上でドラッグ...
***ゲーム定義 [#a49e2d2d]
- 「キー・ボタン割り当て」のマウスにて「割り当てなし」の...
#br
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*Ver. 2.3.1.3 2026/4/15 [#oe50480e]
**バグフィックス [#r1e62350]
***リソース [#lb11f1ca]
- Ver2.2以降、イベントの移動時にサブグラフィックが本体の...
***テストプレイ [#db602dfb]
- Ver2.3.1.0以降、テストプレイウィンドウが非アクティブで...
***マップエディタ [#ib83a176]
- コモンイベントパレットにて、フォルダのチェックが変わる...
***公開作品書き出し [#ia6aa4ab]
- Ver2.3.1.0以降、公開作品書き出しを行ったexeファイルにて...
***そのほか [#h38e334f]
- Ver2.2以降、Steamライブラリ以外からBakinを起動した際、B...
#br
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*Ver. 2.3.1.2 2026/4/10 [#x7531eb1]
**バグフィックス [#kac7927a]
***テストプレイ [#s99c22c5]
- Ver2.3.1 以降、日本語版以外でテストプレイ中デバッグウィ...
***リソース [#t302c050]
- Ver2.3.1 以降、リソース>3Dスタンプのプレビューにてモー...
#br
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*Ver. 2.3.1.1 2026/4/8 [#va52abd8]
**バグフィックス [#ka9a8a6a]
***レイアウトツール [#s0978f5f]
- Ver2.3.1以降「表示条件スイッチ」を設定していない描画コ...
#br
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*Ver. 2.3.1.0 2026/4/7 [#g73e0419]
**機能追加・改善 [#r8ac0817]
***イベント [#b9dc0584]
- イベントシートの設定に「リフトとして振る舞う」を追加し...
チェックをオンにすると、このイベントが移動・回転した際に...
デフォルトはオンで、ゲームに意図せぬ影響が出たときにはオ...
- イベントの回転情報が、上に乗っているイベント、プレイヤ...
- 「パーティにキャストを参加・外す」パネルで「控えのn番目...
***レイアウトツール [#j8e0fcf8]
- 「歩数」を表示する特殊書式 \steps を追加しました。
- テキストパネルに「短縮して枠内にテキストを収める」オプ...
テキストがパネルの表示範囲を超えた際、はみ出たテキストを...
**バグフィックス [#z51aff04]
***レイアウトツール [#a32c37e5]
-「イベント用フリーレイアウト」画面、「アイテム選択」画面...
''&color(red){(!)};本機能を利用されている場合、大変お手数...
-- #armarmors
-- #headgears
-- #bodyarmors
-- #legarmors
-- #accessories
- 過去Verのデータ等でレイアウトが持つGUID(内部的なデータ...
現在のVerではGUIDが重複することがないように管理されていま...
- 特殊座標タグ「Enemy」「Player」を指定したレイアウトパー...
- 表示条件が設定されている描画コンテナに消滅モーションが...
- 「表示条件スイッチ」により非表示状態になっていても、ス...
- マスクを設定した描画コンテナの描画時に例外が発生するケ...
- 特殊書式の添え字に変数を使用した場合、変数内の値によっ...
***イベント [#edc47175]
- サブグラフィックモデルのスケールを変更すると、コリジョ...
- イベントシートの「向きの制御」を「固定」または「自由」...
- イベントシートの「向きの制御」を「物理」に設定すると、...
- バトル中、スキルの対象にクリティカルヒットが発動したか...
***リソース [#tef254a7]
- スタンプのプレビューが開くまでの時間がマテリアル数に比...
- Ver2.3以降、パーティクルで利用されるテクスチャのパスが...
***テストプレイ [#k70c2ce6]
- フルスクリーンモードを解除した際、エディタ内テストプレ...
***ゲーム定義 [#i45994ce]
- 移動と操作>「入力デバイスの割り当て」メニューにて、同...
***マップエディタ [#j436f1d9]
- スタンプパレットの再表示時に例外が発生するケースがある...
- マップ設定>基本タブ>描画設定>環境エフェクトの変更が...
- マップ設定>基本タブの縦方向を縮めた場合、スクロールバ...
***トップメニュー [#v442221d]
- プロジェクトを閉じてTopMenuに戻ってから別のプロジェクト...
***カメラツール [#kaff45d1]
- バトルカメラプレビューの「バトルレイアウトの切り替え」...
***そのほか [#r220b2ba]
- システムレイアウト(レイアウト名が赤文字で表示される、...
合わせて下記のサンプルプロジェクトの同じ個所も修正しまし...
・Orb Stories
・バトルプラグインサンプル
・ダンジョンRPGサンプル
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*Ver. 2.3.0.3 2026/3/24 [#ebc18ae7]
**バグフィックス [#d9757ee1]
***イベント [#w517294b]
- Ver2.3.0.1以降、「キー入力の確認」パネルで検出対象にマ...
- 「周囲の当たり判定の確認」パネルの「距離」の取得先にロ...
***データベース [#la2b80f0]
- 敵パーティのフォルダ名がリネームできない問題を修正しま...
***リソース [#p5451aab]
- Ver2.3以降、「建物の明かりをつける」が正しく機能しない...
- Ver2.3以降、「物理設定」の「地形割り当て」で付与した足...
- Ver2.3以降、スタンプ設定の簡易コリジョンにて「Mesh」を...
***カメラツール [#n0ea382f]
- バトルカメラのプレビューにて、プレビューに表示するキャ...
***公開作品 [#d61ad18c]
- 公開書き出しした作品でのみ、坂道・階段を多用したマップ...
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*Ver. 2.3.0.2 2026/3/19 [#gfc99176]
**バグフィックス [#j61cf49a]
***イベント [#r4035d9f]
- Ver2.3.0.1以降で「キー入力の確認」パネルを追加した際、...
***そのほか [#hb15c349]
- Ver2.3以前のランゲージパックを利用した際、データベース...
- 翻訳用のサンプルとして添付している plugins/language/en-...
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*Ver. 2.3.0.1 2026/3/18 [#qa604a64]
**バグフィックス [#u19186b3]
***リソース [#g524fe25]
- Ver2.3以降、フォントリソースのうち「インストール済みフ...
''&color(red){(!)};''なおインストール済みフォントを利用し...
そのため広く配布するゲームを作られる場合はOTF/TTFファイル...
- 同一モーションセットを利用するモデルが複数あった場合に...
- Ver2.3以降、モーションデータにモデルの無視ノードを設定...
***敵パーティ [#x5d722bc]
- バトルカメラセットのデータ状態によっては敵パーティを新...
これは現在では作成できない同名のバトルカメラセットが存在...
- 敵パーティの編集画面にて、現在は使用目的がない説明欄が...
***カメラツール [#s6bfa3be]
- Ver2.3以降、レイアウトプレビューの上部にあるキャプチャ...
***バトル [#aedd290b]
- スプライトを利用したスタンプをバトルに利用すると、攻撃...
***イベント [#hd56791d]
- 「バトルキャストの消費ステータスを回復・減らす」パネル...
- 「バトルキャストを状態変化にする/治す」パネルにて、効果...
- 「バトルキャストを状態変化にする/治す」パネルにて、状態...
- Ver2.3以降で下記をイベントに追加した場合に正しい情報が...
--「複雑な変数ボックスの操作」パネルによるカメラ系操作・...
-- 「キー入力の確認」パネルによる「アクション1~3(MENU)」...
***データベース [#ncf8b67c]
- キャスト/アイテムの名前の変更がキャスト/アイテムイベン...
***マップエディタ [#cfd94b37]
- 高さ"0"の地形にイベントを接地する(配置後にQキーを押す...
***DLC:Localization Toolkit [#l035c25d]
- Excelファイルからインポートする際、数値しか入っていない...
- 状態変化メッセージ(MessageAllyなど)の翻訳がもう一度ダ...
- 絞り込み時にプログレスバーが表示されてしまいかえって負...
- データベース>「キャスト」の「生息地」と「説明テキスト...
- 「バトルキャストの行動指定」パネルの待機メッセージの翻...
- 敵専用バトルイベントの翻訳に対応していない不具合を修正...
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*Ver. 2.3.0 2026/3/12 [#a8131f69]
**機能追加・改善 [#hbc670aa]
**敵パーティ [#o2aabf09]
***データベース [#i8c60012]
- 「敵パーティ」メニューを追加しました。
出現する敵の組み合わせや配置をあらかじめ作成しておくこ...
また、敵パーティごとに固有のバトルイベントを作成するこ...
作成した敵パーティはマップのエンカウント設定に追加でき...
***マップエディタ [#g8e665e0]
- マップ設定>敵分布タブにて出現モンスターを指定する際に...
***イベント [#tf603454]
- 「バトルを実行する」パネルを追加しました。このパネルは...
***カメラツール [#p9aecd80]
- バトルカメラ設定時、プレビューに登場させるモンスターや...
バトルレイアウトの切り替えボタンから設定ダイアログを開け...
**会話・メッセージのプレビュー [#c3065a47]
***イベント [#u50362d4]
- 会話・メッセージ・テロップパネルに、実際の画面でどう表...
プレビューボタンを押すことでメッセージエディターが開きま...
レイアウトデータを指定することで、入力したテキストがゲー...
**ショップ関連の機能追加 [#lf9b1c53]
***イベント [#m179fc67]
- 「お店の表示と結果の確認」パネルに下記の機能を追加しま...
--価格調整機能
--- データベースでの設定価格からの変動率%の指定
--- 変数での価格指定
--- 変数での価格変動率%の指定
-- 在庫管理機能
「直値」にした場合、実行時、イベントにローカル変数が自動...
変数にマイナスの数値を入れると在庫が無限になるようになっ...
***レイアウトツール [#qe3e34a0]
- お店の商品の在庫数を表示する特殊書式 \shopitemstock を...
**キャスト・アイテム・スキルの説明テキスト [#ya3bc6c1]
データベース各項目に複数の説明文を設定し、レイアウトから...
ゲームの進行に合わせてフレーバーテキストを切り替えたり、...
***データベース [#x38a606e]
- キャスト・アイテム・スキルの「その他」タブに、「説明テ...
--5つまで説明テキストを記入できます。
従来それぞれの項目の「名前」の下にあったら説明欄は廃止...
--制御文字を使って、太字や斜体といった文字装飾を加えたり...
***レイアウトツール [#z21a95f5]
- 特殊書式に、データベースの説明テキスト欄の内容を表示す...
これに伴い従来あったデータベースの説明テキストを表示す...
すでに\(xxxx)desをご利用の方は特に変更する必要はありま...
例えば、従来あった\itemdesは、\itemdesc[0]と同じ効果を...
下記のような書き方で、変数を特殊書式に対する引数にでき...
\itemdesc[\$[Variable0]]
テキストパネルには、装飾付きの特殊書式は1つしか表示でき...
そのため、\itemdesc[0]、\itemdesc[1]のように複数の説明...
**スキルクリティカル [#x4448827]
***データベース [#z2944eb2]
- スキルの効果としてクリティカルカテゴリーを設け、「スキ...
(!)「スキルクリティカル率」を設定していないスキルはクリテ...
(!)スキルの効果をコモンイベントを使って設定している場合、...
(!)現状クリティカルヒットを取得できるタイミングは、スキル...
(!)クリティカルヒット発生時にはダメージ計算の最後に、ゲー...
- スキルの基本タブに、個別に変更できるメッセージ「スキル...
この項目にテキストが設定されていない場合は、ゲーム定義>...
- 状態定義の状態の効果「クリティカル発生率(%)」にタグ...
- 計算式で利用できるキーワードとして「クリティカル判定」...
この値にはクリティカルヒット時には1、それ以外の時には0が...
***ゲーム定義 [#f5a2051f]
- ルールと描画に、「クリティカルダメージ率の対象タグ」を...
「クリティカルダメージ率」はダメージ計算の最後にダメージ...
この欄では、この値を適用するタグを設定できます。
**変数一覧への機能追加 [#ka7957b2]
***変数一覧 [#vb52aee5]
- 下記の機能追加・改善しました。
-- 変数リストの行をダブルクリックしイベントエディタを開い...
-- コンテキストメニューを追加し、変数を操作しているイベン...
**キャストパラメータチェックビューへの機能追加 [#k341f73e]
***テストプレイ [#xbef77a4]
- キャストパラメータチェックビューに下記の機能追加・改善...
-- 控えメンバーのステータス表示を追加
-- キャスト単位やグループ単位でジャンプできる機能
-- ホイールボタンドラッグ操作で左右にスクロール
-- Optionメニューの設定の保存
-- アクティブの時はテストプレイ側のキー入力を禁止
---------------------------
***イベント [#ub58f0f1]
- イベントシートの条件パネルに論理和(OR)を追加しました。
AまたはBの時にイベントシートを実行する、という条件を設定...
- イベントシートの文字列条件パネルに否定形の選択肢を追加...
選択肢として「等しくない」「~で始まらない」「~で終わら...
- 「複雑な変数ボックスの操作」パネルで「乱数」を選択した...
- 「複雑な変数ボックスの操作」パネルで取得できる値に「歩...
状態の解除条件などへの歩数の適用は次回以降対応します。
- 「複雑な文字列変数の操作」パネルに装備アイテムの「管理...
- 「キー入力の確認」パネルや「複雑な変数操作」パネルでキ...
- 「変数ボックスの確認」パネルに小数点以下n桁の差を無視す...
- 「アイテム選択画面を表示」を利用した際、アイテムの使用...
これはVer.2.2で[[レイアウトツールで実装した機能:https://r...
アイテム選択画面のサブメニューコンテナの"アクション"を「...
ただしこの方法だと、本当にそのアイテムを使うかどうかの確...
- 「使用するレイアウトの変更」パネルに「デフォルトに戻す...
- 「ラベル定義」パネルと「ラベルジャンプ」パネルにてラベ...
また、固定値でのラベルジャンプはイベントエディタ上で行き...
- 「周囲の当たり判定の確認(レイキャスト)」パネルに、ヒ...
-「プレイヤー/イベントの座標を指定して歩かせる」パネルに...
- メッセージ行末の禁則処理にアポストロフィ、上向き下向き...
- BGM・BGS(環境音)のフェードについての取り扱いを整理し...
・イベントからBGM、BGSを再生開始・停止(0秒=即時反映)し...
・マップBGM、BGSを再生開始・停止した際、先に実行中のフェ...
・ただしマップBGM、BGSが「変更しない」だった場合、フェー...
・上記3ケースいずれの場合でも、「ファンファーレを演奏」は...
- 「パーティにキャストを参加/外す」パネルに控えのn番目指...
- 「バトルキャストを状態変化にする/治す」パネルにパーティ...
- 「バトルキャストの消費ステータスを回復・減らす」にパー...
***レイアウトツール [#y387f76c]
- サブメニューコンテナの「アクション」選択において、その...
- スピンパネル・スライダーパネルのプロパティにて、表示に...
- lyrbrファイルの想定解像度と違う論理解像度の状態でlyrbr...
lyrbrファイルはレイアウトデータをBakinからエクスポート...
***ゲームプレイ [#w47e506f]
- 隊列処理の機能を改善し、落下時に隊列が空中で静止したり...
- 通行不可地形からの押し出し処理を実装しました。
リソース>地形のプロパティで通行不可を指定することができ...
これはプレイヤーがイベントによって通行不可地形に押し出さ...
ただしプレイヤーが通行不可地形に「1グリッド以上」埋まって...
***データベース [#x661694d]
- キャスト>装備と技能タブ>「最初の装備」に「装着部位の...
特定の条件でしか利用しない設定項目をこのダイアログにまと...
- キャスト>バトルタブ>「バトルのコマンドメニュー」>「...
この機能を設定したコマンドをゲーム中に使うと、スキルが発...
- スキルリストでスキルを選択した際、効果や「利用時のエフ...
味方・敵双方に設定されている場合は味方への効果タブが開き...
- スキルの「消費ステータスへのダメージ」効果に消費ステー...
効果を追加した後、詳細設定欄から表示/非表示を指定してくだ...
- アイテムのモーション設定欄について、武器攻撃時に利用さ...
***マップエディタ [#i6892499]
- 「地形のモデル出力」に機能を追加しました。
この機能はマップエディタの右クリックメニュー(コンテキス...
-- モデル出力後、自動的にタンプとして登録し、すぐにマップ...
--「地形と同じ描写を行う」オプションを実装しました。
オンにすることで、地形と同じシェーダー(map_terrain)を適...
地形だけをモデル出力して利用される方はこのオプションをオ...
#ref(./地形FBX出力.png,70%)
#br
- ランダムタイル機能を塗りつぶしツールにも適用するように...
"Ctrl+Alt+塗りつぶし"でこの機能が実行されます。
塗りつぶしの際に指定する「地形」のタグと同じタグを設定さ...
地形のタグはリソース>地形にて設定できます。
またこのランダムタイル機能は、ペンツールでも利用できます。
- スタンプの原点を設地させる状態で配置するショートカット...
この機能を使うには、Shift+Qを押しながらスタンプを配置して...
スタンプを配置する際、コリジョン下面が接地するように配置...
スタンプの原点を接地して置きたいケースもあることを考慮し...
- 配置リストへの機能追加・動作改善を行いました
-- 絞り込み条件に種別を追加しました。これに伴い配置リスト...
-- ロック・非表示の絞り込み方を改善しました。
-- 一括リネームの処理の速度を改善しました。複数の要素を選...
- マップエディタ上のイベント等のシンボルのサイズを変更で...
---マップエディタ上部メニュー>機能>環境設定>ツール
---マップ設定パレット>エディタ設定タブ
- マップ設定パレットの基本タブのレイアウトを変更しました。
地形テクスチャ設定を折りたたみ可能にしました。
またマップリストでのマップ追加時に出るダイアログにおい...
- マップエディタ上の選択等の動作速度を改善しました。
特にグループ化されたオブジェクトを選択した際の速度の改善...
***ゲーム定義 [#i7506ec3]
- システムリソース>デフォルトフォント設定にて、バトル中...
- システムリソース>バトル中にて、バトルでの"ミス"表示を...
画像を指定しなければ、指定したフォントで"ミス"を表示しま...
***テストプレイ [#x11319a4]
- デバッグダイアログなどが開いたままテストプレイを起動し...
- バトルテストにて敵に負けた際、決定ボタンを押さなくても...
- マップエディタのセーブデータのクイックロードを行いつつ...
セーブデータ名を右クリックすることでメモ記入欄が開きます。
この機能はセーブデータの内容を軽くメモしておくことで、テ...
#ref(./クイックロード_メモ.png,70%)
#br
***リソース [#z493aea0]
- 3Dスタンプをリスト上で複数選択し、マテリアルをまとめて...
「モデル」メニューと同じことを、「3Dスタンプ」メニューで...
- パーティクルのプロパティに「エミッタ制御」を追加しまし...
この機能はEffekseerでパーティクルの粒子の放出位置(「位置...
- Effekseerエフェクト(.efk)インポート時のテクスチャ検索処...
- efk内のテクスチャパス指定が絶対パスになっている場合でも...
- マテリアル の設定欄でマウスホイールを操作した際、シェー...
***カメラツール [#tfac46b9]
- 複数フレームのセルを選択した編集の選択方法の改善をしま...
複数のフレームを選択してフレーム数を一度に変えられるよう...
***スプライトツール [#d761fd9c]
- 数値入力欄のマウスホイール変更の速度を改善しました。
***ゲームエンジン [#v0c80bb7]
- 実行エンジンのメモリリークについて対策を行いました。
- カメラの位置に関わらずデカールが描画されるように機能を...
ただし、デカールボリュームが大きければ大きいほどシェーダ...
***プラグイン [#j980f265]
- 下記手順でマップをリロードできるようにしました
mapScene.mapDrawer.setRomImpl(mapScene.mapDrawer.mapRom, ...
mapScene.mapDrawer.recreateCollisions();
***サンプルプロジェクト [#kea03ece]
- スキルサンプルプロジェクトをゲームギャラリーに追加しま...
コモンイベントやバトルイベント、データベースの機能を使っ...
- 「サバトの女王」プロジェクトの死神ステージのライティン...
***アセット [#s6af4cd8]
- プリセットプロジェクト「BasicSet」および「Effect Pack」...
- プリセットプロジェクト「2D Cast Assets」「Basic Set」「...
***マニュアル [#w28c442c]
- シェーダー作成用のドキュメントを公開しました。
自作シェーダーの作成にご活用ください。
***DLC: Localization Toolkit [#e956ce1b]
- イベント関連の行の使用箇所の右クリックメニューにイベン...
- メッセージ行を右クリックすると実際の画面でどう表示され...
- テストプレイ時のメニューバーに現在表示されている会話・...
- メモ欄を追加しました。メモ欄の右クリックメニューから連...
ローカライズの際の並び順の調整にお役立てください。
- カラムヘッダの右クリックメニューからローカライズ先の言...
- ローカライズエディタのU/I位置(ウィンドウ位置・サイズ、...
- ツリービューの開閉を記憶するようにしました。
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**バグフィックス [#i67b5675]
***イベント [#ud975d5c]
- 「プレイヤー/イベントをすり抜ける」にチェックを入れたイ...
- 「プレイヤーとぶつかる」がオフになっているイベントに対...
- イベントによるサブグラフィックの表示・非表示の切り替え...
- 「キャストにモデルを取り付ける」パネルを利用した際、プ...
これにより、モデルを取り付けた際モーションが途切れずに再...
- マップイベントでイベントトリガーが「自動的に開始」とな...
- スケールが100%以外に設定されたパターンアニメを会話のグ...
-「バトル情報の取得」パネルでスキルのヒット判定がすべてミ...
- 指定した時間待つ」パネルで「0秒」を指定した場合、サマリ...
これは「0秒」と表記することで「waitがない」と誤解されるこ...
- イベントエディタにて、イベントパネル編集中にアンドゥが...
- コモンイベントエディタにて、編集中のイベントを切り替え...
***バトル [#ya2269b8]
- バトル時、スタンプの持つ wait/battle_wait の長さを基準...
- 複数の敵に対してそれぞれ違う消滅エフェクトを設定してい...
- 「スキル効果への耐性」がある敵のターゲットインデックス...
- マップバトルでキャストの「種別指定」が「両方」になって...
- 強化可能な消耗品アイテムをバトル中に使った際、所持数が0...
- "状態"によって変化した攻撃力が、計算式の合計攻撃力に対...
***レイアウトツール [#e8d3e8a4]
- アイテムを装備した状態で「はずす」を選んだ時、ステータ...
- アクション「変数の値を変更する」を指定したサブメニュー...
-- 初期値を設定していても反映されていなかった不具合を修...
-- 「初期設定に戻す」ボタンを押した際に「初期値」に戻して...
- レイアウト要素にスケールを設定した際、プレビューでのマ...
- (中国語版のみ)サブメニューコンテナのアクションの名称...
***テストプレイ [#pf3da633]
- タイトル画面で「はじめから」を選択しても、デバッグダイ...
- オプションのコリジョン表示にて、イベントのサブグラフィ...
***ゲームプレイ時の問題 [#r4e4e6a6]
- カメラ再生中、3Dサウンドの位置が更新されない不具合を修...
***リソース [#l28b91d0]
- 2Dリソースのインポートダイアログにて複数モーション同時...
- リソースのイメージファイルをエクスプローラからドロップ...
- 追加済みのパーティクルをエクスプローラからドロップして...
- アセットピッカーで選択中のパターンアニメを別のパターン...
- リソースのモデルを更新した時に、更新前のモーションが再...
***ゲーム定義 [#z8a6bf8c]
- マップエディタ上でプレイヤーを選択した状態で、 スタート...
- 共通用語/テキスト置換ツールに。すでに削除した要素が表...
***データベース [#m0d7af10]
- アイテム・スキル・状態の各効果にある「詳細」ダイアログ...
***マップエディタ [#y17c7163]
- 配置リストにて複数条件での絞り込み時に項目が正しく表示...
- スタンプパレットにて、地形、スタンプの絞り込み解除時に...
- マップ設定>敵分布タブにて、登録しているモンスターを削...
- 「地形属性の表示」機能が、マップサイズ変更時と、地形の...
- スタンプパレットにて、未分類カテゴリに入っているオブジ...
***カメラツール [#ca163cfd]
- バトルカメラプレビューで、初回は地形の高さが反映されな...
***変数一覧 [#vefa27fe]
- 変数一覧から開いたイベントエディタにて、イベントの編集...
***そのほか [#bccc9274]
- イベントをプロジェクト間コピーした際、変数のフォルダ構...
- プラグインDLLの読み込みに失敗した際にエラーダイアログが...
***DLC: Localization Toolkit [#hdc7151c]
- ダークテーマで表示した際、ボタンの色が見づらくなってい...
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*Ver. 2.2.1.2 2026/2/19 [#t7ff75df]
**バグフィックス [#m07021b7]
***レイアウトツール [#h2c9545f]
- スクロール対応のメニューコンテナをゲーム中複数利用する...
- ページ切り替えのあるメニューコンテナのフェードアウト時...
- テロップの文字に色を付けた場合フェードイン・アウトが反...
***リソース [#p092f00e]
- [中国語環境のみ]パターンアニメーションの設定「ビルボー...
***イベント [#v94a3fcc]
- バトル開始と同時に隊列歩行オンオフを切り替えると例外が...
- 会話を行った後の次の会話でスタンプを消去する場合、「反...
***ゲームプレイ時の問題 [#k6797f0f]
- 事前にデータベースなどを開いてからテストプレイすると、...
***カメラツール [#mf31c833]
- カメラで設定した光源設定がセーブデータに保存されていな...
***そのほか [#h1f546eb]
- テストプレイやツール実行時にグラフィックエラーが発生し...
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*Ver. 2.2.1.1 [#q3b668f9]
**機能追加・改善 [#l4835957]
***ゲームプレイ時の挙動 [#oe959009]
- ゲームエンジン実行時、不要になったマップのコリジョンの...
**バグフィックス [#nca3144b]
***テストプレイ [#o88f1fb8]
- デバッグウィンドウの設定変更 タブの「バトル時HP・MP常時...
***リソース [#v2abe304]
- あるDLCからインポートしたリソースがある場合、異なるDLC...
- DLCからのインポートするリソースの中にBasicSetやシステム...
- リソースの追加時、アセットピッカーでDLCを選んだ際にサム...
- 2Dイメージをパターンアニメとしてインポートするためのイ...
***スプライトツール [#o861da38]
- あるレイヤーのあるフレームを全選択している状態で、位置...
- あるレイヤーの複数のフレームを選択し、プロパティの一部...
- 画像がないフレームがあるレイヤーを全選択し、プロパティ...
- レイヤーの最終フレームのプロパティにて、フレーム数設定...
***カメラツール [#jfd96777]
- カメラの最終フレームのプロパティにて、フレーム数設定欄...
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*Ver. 2.2.1 [#d2956cfe]
**バグフィックス [#q5f59873]
***ゲームプレイ時の問題 [#x45e60cd]
- 実行エンジンがマップ移動時に稀にクラッシュする不具合を...
- Ver2.2以降、メンバー交代画面で残り一人のメンバーと控え...
- メンバー交代画面でパーティメンバーを控えに移動したあと...
- バトル中のメンバー交代画面で、「パーティに移動する」の...
***データベース [#m150d0b7]
- Ver2.2以降、キャスト>バトルタブ>バトルコマンド設定で...
- Ver2.2以降、データベースのキャスト編集にて、装備欄の「...
***コモンイベントエディタ [#p8a64fbe]
- コモンイベントエディタにて、他のイベント編集に移動した...
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*Ver. 2.2.0.2 [#c59c52da]
**バグフィックス [#s9a709cd]
***スプライトツール [#c45b39fd]
- Ver2.2以降、PixelSliceの画像をスプライトツールで利用し...
***カメラツール [#be8a8dc5]
- Ver2.2以降、カメラの注視点をイベントに設定しているフレ...
***レイアウトツール [#c550d96f]
- Ver2.2以降、NoSliceかつFILL_REPEAT設定のイメージをレイ...
***サンプルゲーム『サバトの女王 Queen of Sacrifice.』 (re...
- テキストの翻訳修正やプロジェクトデータの整理、操作割り...
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下記の問題はver2.2.1時点で解消しております。
%%''&color(red){注意};''%%
%%Ver.2.2以降、マップ間移動時にゲームがクラッシュするケー...
%%取り急ぎの対処として %%
%%ゲーム定義>移動と操作>移動>CCD半径係数に"0"を設定し...
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*Ver. 2.2.0.1 [#i7092e9e]
**バグフィックス [#wc9cf5d5]
***イベント [#l4c8699e]
- 2.2.0にて行った下記のバグへの修正の影響でイベントシート...
>データベース>キャスト>その他タブ>イベントの消滅条件...
***リソース [#hc597550]
- Ver2.2にて新設したテクスチャ/イメージ>インポートファイ...
Ver2.2以降上記のプロパティを変更して画像を取り込まれた場...
''&color(red){(!)};''インポートファイル共通設定は情報更新...
***レイアウトツール [#j1b2f2ff]
- (英語での利用時のみ)一部のレイアウトプロパティの編集...
----
*Ver. 2.2.0 [#l4c40076]
**機能追加・改善 [#kefcf4ed]
**控えメンバー [#pf4577a8]
***ゲーム定義 [#g887f00d]
- ルールと描画>ステータス関連に「経験値計算式(控え)」...
デフォルトはexp*0が入っており、控えメンバーに経験値は入...
- ルールと描画>バトル関連に「全滅時に控えと交代」機能を...
本機能を利用すると、全滅時にまだ生存中の控えメンバーが...
- ルールと描画>バトル演出関連に「バトル終了時の並びを維...
本機能を利用すると、バトル中のパーティ変更がマップ画面...
また同時にデータベース>キャストで「入れ替えを禁止」に...
- ルールと描画>控え関連に「状態の解除条件が進行する」ス...
控えメンバーの状態の解除条件が進行するかどうかを設定で...
***イベント [#of986d90]
- 下記のパネルにパネルの効果を及ぼす対象として控えメンバ...
--[ステータスカテゴリー]
キャストの装備を変更する※バトル対応
キャストのステータスの変更※バトル対応
キャストの職業を変更する※バトル対応
状態変化にする/治す※バトル対応
経験値を増やす/減らす
スキルを習得/忘れる
パーティを全回復
--[パーティカテゴリー]
パーティメンバーの名前を変更
--[プレイヤー カテゴリー]
キャストのグラフィックを変える※バトル対応
キャストにモデルを取り付ける
--[条件判断 カテゴリー]
宿屋の表示と結果の確認
習得しているスキルの確認
パーティに含まれるキャストの確認
***データベース [#v667990c]
- キャスト>バトルコマンド設定 割り当てる機能に「メンバー...
これにより、バトルコマンドとして「控えメンバーとの交代」...
- スキル>スキルの効果>味方への効果の対象選択に、「味方...
この機能を利用することにより、例えばパーティ全員のHPを回...
***控えメンバーに関する機能追加に伴う変更点 [#y66731e5]
- 「HP・MPを回復/減らす」パネルを非推奨に変更しました。
パネルの機能自体は維持しておりますので、現在ご利用中の方...
今後は「キャストのステータスの変更」パネルをご利用くださ...
- バトルに合わせてマップ上でも控えではスリップダメージの...
**パーティメニュー関連 [#q2dcf493]
***ゲーム定義 [#ra938c2b]
- ルールと描画>バトル関連に「「逃げる」コマンドを表示す...
「逃げる」コマンドをバトルコマンドから外すことができます。
- ルールと描画>バトル演出に「パーティ先頭で キャンセル時...
アクティブメンバーの先頭のキャストのターンでキャンセルを...
イベントトリガーは「ターン毎」で設定してください。
***イベント [#vb29cbde]
- 「バトルキャストの行動指定」パネルを使って、「逃げる」...
- バトルカテゴリーに「バトル中のメンバー交代画面を表示」...
#br
イベント用フリーレイアウト画面でパーティメニューに当たる...
制作Tips>[[パーティメニュー:https://rpgbakin.com/pukiwik...
パーティメニューの内容としては下記のようなものが考えられ...
・「バトルキャストの行動指定」パネルで「逃げる」行動を...
・「バトル中のメンバー交代画面を表示」パネルを使ってメ...
・ステータス画面を呼び出す項目
**ソロメンバーパーティ [#a4d8148e]
***レイアウトツール [#p723929d]
- ステータス・アイテム・スキルについて、発動者の選択を経...
これにより「一人きりの冒険」を扱ったゲームにおいて、アイ...
---呼び出し先レイアウトがない場合は即時発動するようにしま...
---ターゲット選択レイアウトでは、サブメニューコンテナで指...
「選択肢の決定」だと発動後閉じ、 「選択肢のキャンセル」...
#br
例えば下記のような使用法を想定しています。(スキルを使用...
制作Tips>[[ソロパーティー時のアイテム/スキル使用時の流れ...
1. メインメニューのスキルを発動するサブメニューコンテナの...
2. スキル選択画面のサブメニューコンテナのアクションからは...
3. スキル対象者画面には「スキルを唱える/キャンセル」のよ...
「スキルを唱える」にはアクション「選択肢の決定」、「キ...
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***レイアウトツール [#y1ebcd90]
- セーブデータ内の変数内容を表示できる \savevar 特殊書式...
ゲームの進行に合わせて変数にプレイ状況を示すテキストを...
- 以下の特殊書式を追加しました。
-- 装備部位名の表示
-- セーブ時の所持金を表示
-- セーブデータのパーティメンバーの職業/副業レベルの表示
-- ショップでの販売価格に関する書式
- 「イベント用フリーレイアウト」画面のレイアウトプロパテ...
メッセージとレイアウトのどちらを優先するか設定可能です。
- 「ショップ売る」画面のレイアウトプロパティでソート機能...
- 「メニュー」画面/「イベント用フリーレイアウト」画面のレ...
「メニュー」画面でこの機能を使うことで、「操作割り当て...
- バトルに関する画面のレイアウトプロパティに、選択中・選...
- レイアウトプロパティ「タグによるフィルタ」で利用できる...
- 描画コンテナで表示する画像に、リソース>イメージの「ス...
- プロパティの特殊書式やタグを入力する欄に直接入力できる...
「矢印」アイコンをクリックすることで特殊書式挿入ダイアロ...
- レイアウトエクスポートダイアログのUIを改善しました。
- 装備アイテム選択画面で装備アイテムを選択する際の処理を...
- セーブファイル選択画面でセーブデータを選択する際の処理...
- レイアウトの画像としてリソース>イメージの「FillType」...
***イベント [#t98a436a]
- 「プレイヤー」カテゴリーに「隠れた部分の表示色を透明に...
- 「プレイヤー」カテゴリーに「プレイヤーのジャンプ力を変...
- 「イメージを表示」パネルでスプライト再生する場合に、ア...
- 「選択肢から選んで結果を確認」パネルで、1つだけ選択肢...
- 「会話を表示」パネルで、会話をする両者がどちらも喋らな...
この機能を使うためには、話者を指定するチェックボックス...
- 「複雑な文字列変数操作」パネルにて、バトル中の情報を取...
- 「バトルキャストの行動指定」パネルにて、「待機」させた...
- 「キャストの装備変更」「キャストの職業変更」パネルを「...
- サイズが大きくなったプロジェクトにおけるイベント編集画...
***データベース [#e834de84]
- キャスト>装備と技能タブ >「最初の装備」に「補正対象」...
- 計算式のキーワードに「複数武器補正:mwm」を追加しました...
これらの機能により装備の「複数武器補正」に設定した値を...
「補正対象」として、「計算式を利用」を選択した場合、「...
***リソース [#e9ada059]
- DeleteAssetダイアログに、全ての選択状態を一括で変更する...
- DeleteAssetダイアログで多くのリソースのチェックをまとめ...
- ブレンドシェイプの再生時、サブグラフィックも対象にする...
- テクスチャ/イメージのプロパティに、情報更新ボタンを押し...
主にインポート画像の分割設定や、キャラクター画像の向きの...
''&color(red){注意};''
このプロパティでの設定は情報更新ボタンを押したときにのみ...
***ゲーム定義 [#g4fc961b]
- システムリソース>バトルコマンド関係の「ダメージ用数字...
- 移動と操作>入力デバイスの割り当てにて、キーの割り当て...
***カメラツール [#xf15e862]
- Shift+マウスクリックによるタイムラインの複数フレーム選...
- 複数フレームを選択した際にプロパティの値をまとめて編集...
複数フレーム時、プロパティに「フレーム数」を追加しまし...
- 複数フレームを選択した状態でのコピー&ペーストに対応し...
- バトルカメラへのカメラデータのペースト時、「この項目に...
***スプライトツール [#ofe7c3c4]
- 同じレイヤーの複数フレームを選択した際にプロパティの数...
「フレーム数」を複数選択した場合、画面右側プロパティ欄...
***ツールUI [#db972f0e]
- カメラ追従範囲設定ダイアログなど、マップ上の位置や範囲...
***そのほか [#i21419fc]
- 作品を公開書き出しした際、プロジェクトフォルダに出力さ...
***サンプルゲーム [#e050fd7f]
- 新たなサンプルゲームとして『サバトの女王 Queen of Sacri...
**バグフィックス [#wa7853a1]
***レイアウトツール [#ic396715]
- Ver.2.1以降キャスト図鑑画面にてキャストが習得するスキル...
- レイアウトプロパティ「メニューが開いたときに非表示」を...
- メンバー交代画面では実際にキャンセルが完了するまで変数...
- 消費ステータスを表示するスライダーのバーの長さが、マッ...
- スキルを使用する際など、「キャストを選ぶ画面」にて、タ...
- メニューコンテナ内の全てのサブメニューコンテナが「コン...
- 「リソース>イメージにて「枠の縦横比を維持する」プロパ...
- バトル中にステータス画面を出した際、選択中のキャストの...
- 「セーブファイル選択」画面に関する下記の不具合を修正し...
-- カーソル移動時に処理負荷が上がる不具合
-- ページを切り替えると表示が更新されない部分がある不具合
-- スライダーが正しく表示されない場合がある不具合
- 特殊書式挿入ダイアログに \dictionaryskillname 系の書式...
- サブメニューコンテナのプロパティ「コンテナ管理番号を自...
- 表示するレイアウトを切り替えた直後にドラッグでパネルの...
- レイアウトパーツリストで項目を選択している際、プレビュ...
- メンバー交代画面で選択カーソルが消えることがある不具合...
- 画面リストで選択する画面を切り替えた際、割り当てるレイ...
- Previewで出現再生ボタンを押した後、ゲームパッドでの操作...
これは意図せぬ挙動によりツールのクラッシュを防ぐための...
***イベント [#jf3e3172]
- コモンイベントを使って強制セーブをした時、次回ロードし...
-「移動スピードの変更」パネルを利用して"walk", "run"以外...
- 2つの「会話を表示」パネルの間に「時計マークがない」イベ...
- マップ移動直後に実行されるイベントでレイアウトを表示す...
-イベントを利用して画面をフラッシュさせている間に場所移動...
- データベース>キャスト>その他タブ>イベントの消滅条件...
- 「使用するレイアウトの変更」パネルでローディング画面を...
- 「キャストのステータスの変更」パネルで、ステータスの消...
- 「アイテムのパラメータを取得」パネルで「射程」を取得す...
従来の「射程」を「射程x100」と名称を変更しそのまま100倍...
コンバートは自動で行われるためこの変更によって既に作成...
- 「バトルキャストの行動を指定」パネルにて「何もしない」...
-「モンスターを出現させる」パネルを使って「既に倒されたモ...
- バトルイベントでレンダリング設定の変更した際に、環境マ...
-言語環境によってはイベントテンプレート利用時、テンプレー...
-各マップの「標準」カメラを再生するイベントを別のマップに...
***データベース [#keb5cf17]
- 「特性」の効果により消費ステータスの最大値が上昇してい...
- 味方のHP等の消費値を減らす効果を持つスキルについて、マ...
(消費値を回復する効果にマイナス値を入れることで味方にダ...
- プロジェクト間のコピーをした際、コピー先のプロジェクト...
- キャスト>習得するスキルなど一部のリスト形式の表示欄に...
***ゲーム定義 [#h13dc71c]
- 移動と操作>入力デバイスの割り当てにMENU:ACTION1~ACTI...
***リソース [#f7d144c9]
- 「テクスチャが空のマテリアル」を含んだ複数のマテリアル...
- 3D/2Dスタンプにてexrbrファイルをインポートすると、exrbr...
- サウンドにて、サウンドリスト上の追加ボタンからアセット...
- サウンドにて、ドラッグ&ドロップでリソースを追加すると...
- スタンプに設定したサブグラフィックを全て削除しても、サ...
- ローカル環境にあるモデルファイルから、モーション/ブレン...
***マップエディタ [#l3a39cad]
- 「グリッドにスナップ」ボタンがONの場合、グループ化した...
- 吸着ツールが正しく動作していなかった不具合を修正しまし...
- 配置リストでロックしている項目のプロパティを変更しよう...
- 物体を配置する際にクリックを連打すると、配置リストに配...
- 配置リストのプロパティの仕切り位置が正しく記憶されない...
- 「スタート地点」や「イベントシンボルモデルをマニピュレ...
- 編集メニューの「マップ全体をスクロール」や「マップサイ...
- マップコピー時、配置リストの「グループに対するロック/不...
- マップコピー時、特定の名前のリソースが含まれているとペ...
- ダークテーマ使用時クイックツールバー(ダークモード)の表...
***スプライトツール [#z2266443]
- プロジェクト間でスプライトをコピーした場合、画像がコピ...
- 「フレーム数」行を選択してコピーすると例外が発生する不...
***テストプレイ [#qea26cf1]
- デバッグウィンドウ>変数モニタタブにて、配列変数の名称...
- イベントで変数フォルダのクリア・配列変数の要素クリアを...
- バトルテストにおいて、複数の「特性」の効果により消費ス...
- バトル中にCtrl+Cを使ってテストプレイをリセットしても、...
- キャストパラメータチェックビューで「MapCast(Full)」を選...
***ツールUI [#t0e0445a]
- 配置リストなどのツリービュー形式のリストにて、項目の順...
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*Ver. 2.1.0.3 [#r8af5814]
**バグフィックス [#fcee4aad]
***レイアウトツール [#re94953d]
- Ver2.1以降、DLC「RPG Developer Bakin Layout Data Classy...
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*Ver. 2.1.0.2 [#f660ccbc]
**バグフィックス [#me0ba6a4]
***ゲームプレイ時の問題 [#m5ce0051]
- バトル背景にそのマップ自身を指定しているマップがある場...
***イベント [#n5a173a5]
- 「キャストの装備を変更する」パネルにて、装備するアイテ...
- 「キャストのステータスを取得」パネルにて、取得する対象...
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*Ver. 2.1.0.1 [#v2cc7168]
**機能追加・改善 [#ud5ae5b5]
***マップエディター [#qdb791f1]
- マップエディタ上部メニュー>機能>環境設定>ホットキー...
配置操作を優先: このキーを押しながら操作すると、物体配...
#br
また、この操作に対するデフォルトのキー設定を"Y"に変更し...
**バグフィックス [#e6aa7301]
***レイアウトツール [#jd093d78]
- Ver2.1以降、レイアウトをコピー&ペーストした際、サブメ...
***公開作品書き出し [#s9c171f4]
- Ver2.1以降、イベントによるゲームスピードの高速化時の挙...
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*Ver. 2.1.0 [#uac2131a]
**機能追加・改善 [#wba57088]
***操作割り当て(キーコンフィグ)画面 [#tea45f64]
- ゲーム中のキーカスタマイズを行なうことができる「操作割...
レイアウトツール>画面リスト>メニューカテゴリーの一番...
-- サブメニューコンテナの「アクション」プロパティに操作割...
-- ゲーム定義>移動と操作>キー・ボタンの割り当てに、操作...
"MENU-BINDING_REMOVE"は「操作割り当て」画面にて、サブ...
''&color(red){(!)};''"MENU-BINDING_REMOVE"にはデフォ...
***DirectInputコントローラー [#qab8ccc3]
- 書き出した作品において、DirectInputコントローラーでの操...
操作割り当て画面ではDirectInputのボタン名はXinputコントロ...
***レンダリング設定切り替え時間の設定 [#jceff1be]
- 「レンダリング設定の変更」パネルに補間時間の設定を追加...
一部の項目を除き、レンダリング設定を指定時間をかけてゆっ...
--この機能は「値を設定するタイプのプロパティ」について、...
FXAAのようなスイッチのオンオフのみのプロパティや、SSAO...
--スイッチオフにしている設定項目にはこの機能は適用されま...
例えば"VIGNETTE"をオフにした"A"から、"VIGNETTE"をオン...
この場合"A"の"VIGNETTE"をオンにしたうえで設定値を"0"...
--遠景モデルの変更はディザリングと、モデルの拡縮を使って...
そのため、変更するモデルのサイズが大きく違う場合はうまく...
''&color(red){注意};''遠景モデルとして指定できるEP1...
--遠景モデルは切り替え時に読み込みが発生します。ゲーム定...
--レンダリング設定を切り替えている最中にセーブされた場合...
***イベント [#j0e2924e]
- 条件判断カテゴリーに、キー操作(キー入力)を直接的に判...
- シート実行条件に、文字列変数と指定文字列の比較ができる...
- 「プレイヤー/イベントの移動速度変更」パネルに、歩行モ...
「歩行モーションを変更する」にチェックを入れなければ歩行...
- 「イベント用フリーレイアウトを表示」パネルに、イベント...
***マップエディタ [#m5f4879a]
- マップ上のオブジェクトを選択し、割り当てるスタンプを変...
配置リスト下のプロパティに追加した「スタンプ」項目から...
位置・角度・スケールといったプロパティは維持されるので...
イベントを選択した場合は、先頭のシートのグラフィックが...
- 配置物パレット/コモンイベントリストに全グループ/フォル...
- オブジェクト/ローカルライトの配置時、Shiftを押しながら...
オブジェクトを配置した直後のマニピュレーター操作を優先...
この機能追加によって物体配置を続けて行いやすくしました。
- 消しゴムツールの挙動を改善し、物体上を消しゴムカーソル...
- マップエディタ下部のメニューの一番右側に、通行不可/液体...
同じテクスチャを使っているが属性が違う地形をマップ上で...
***ゲーム定義 [#he950790]
- ルールと描画>描画オプションに、イベントで変更したレン...
***レイアウトツール [#g4f3cf79]
-装備アイテム選択画面のレイアウトプロパティに「表示するア...
データベース>[[アイテム]]につけたタグで表示する装備アイ...
***プラグイン [#e2070a6d]
- ムービー再生関係の処理を MoviePlayer クラスにまとめまし...
詳しくはプラグインリファレンスを参照してください。
***Localization Toolkit [#y147b670]
- リソースローカライズを利用した際、指定したリソースを公...
**バグフィックス [#a0d4e2c2]
***リソース/内部フォーマット [#j10d3621]
- ''テクスチャ圧縮がオンの場合、アルファチャンネルの情報...
α抜きのテクスチャ(Discard系シェーダー)を使っているオ...
Discard系シェーダーでα抜きのしきい値を1から大きく下げた...
-- ''内部フォーマット形式へ変換するとテクスチャ圧縮の設定...
''&color(red){(!)注意};'' 内部フォーマット形式をお使いの...
''&color(red){(!)注意};'' 内部フォーマット形式をお使いの...
ご迷惑おかけして申し訳ありません。
***イベント [#xcba6f35]
- 段差がある地形のすぐ隣に衝突設定がないイベントがあると...
- バトル中に実行されるメッセージ・会話パネルについて、吹...
- 「ゲームスピードを変更」パネルを利用した際のウェイト時...
- 「ゲームスピードの変更」パネルを利用した際、歩行速度に...
- 「レイアウト画面を表示」パネルはバトルイベントには対応...
しかし共通イベントの呼び出しによって本パネルを「完了を...
- バックログとして解釈した結果空欄になる会話・メッセージ...
***レイアウトツール [#te9e282c]
- アクション「変数の値を変更」を設定されたスピンパネルを...
- レイアウトパーツリストにて複数のレイアウトパーツをドロ...
***データベース [#qf898d8d]
- 「アイテム」のアイテムリストにて、項目を複数選択した状...
- 「スキル」のスキルリストにて、項目を複数選択した状態で...
- キャスト>バトルにて、敵として倒された時の報酬欄のドロ...
***バトル [#w68c5f97]
- バトル中敵を出現させるイベントを実行した直後に、出現さ...
***テストプレイ [#w64ea82d]
- デバッグウィンドウ>変数モニタタブで絞り込みを設定後、...
***ゲームプレイ時の問題 [#sc05a2eb]
- 環境エフェクト、スカイボックスの基準座標をカメラのタイ...
***マップエディタ [#l77c4a72]
- グループをロックした際、選択や消去の対象から外す挙動を...
- ダークテーマを利用している際、マップエディタ上の操作に...
***プラグイン [#hb44b183]
- C#プラグインからAudio.PlaySoundをコールした際、引数のPa...
***DLC: Localization ToolKit [#f2b9aec3]
- 選択肢を追加・削除すると、全選択肢の翻訳がクリアされる...
----
*Ver. 2.0.2.1 [#k3099391]
**バグフィックス [#k4c1d1c8]
***[DLC: Localization Toolkit 関連] [#a3618eb3]
- レイアウトデータのローカライズについて、メインメニュー...
- レイアウトデータのローカライズについて、「タイプ」欄が...
----
*Ver. 2.0.2.0 [#a51a8f36]
**機能追加・改善 [#gc8074e1]
***リソース [#d85c9a80]
- パーティクルにスケールを設定できる機能を追加しました。
***デバッグウィンドウ [#d51227d3]
- イベントモニタについて、バトル時はバトルイベントの進行...
- 変数モニタタブにてエンターキーを押した際、ゲーム画面が...
***イベント [#bd53c2f9]
- 「バトル情報を取得」パネルにて、「スキルの対象ナンバー...
つまり、「味方への効果:自分 / 敵への効果:敵単体」 と設定...
**バグフィックス [#x7779c33]
***データベース [#y6ff30d5]
- キャストのコピー&ペーストすると、キャストを参照先に指...
***イベント [#r634a23a]
- バトル中、パーティの二人目以降のキャストが「逃げる」を...
- マップロード直後の処理で「文字列入力」パネルを利用する...
***リソース [#k59f591d]
- モーションリスト最後の項目のラベルをクリックして削除ボ...
***レイアウトツール [#r9f4ed5a]
- 特殊書式の引数を変数で引いたとき、指定した変数が存在し...
- 画面一覧とタグ一覧の間のスプリット位置が記憶されていな...
- レイアウトパーツリストにてパーツをロックしても、プレビ...
- レイアウトツール内の要素で「タグ編集」モードをオンにし...
***マップエディタ [#pf0ab068]
- マップサイズの変更に関してUNDO/REDOを行うと例外が発生す...
- データベースに敵キャストが一つも存在しないデータでバト...
***スプライトツール [#ae92642a]
- マスクレイヤについて、画像範囲外のマスク状態がクリアさ...
***ツールUI [#wc64e94b]
- アセットピッカー等一部ダイアログの位置/サイズ等が保存さ...
- カラーピッカーの表示色パネルにダークモードの背景色が影...
***トップメニュー [#o5af80cc]
- 新規作成メニュー>主人公設定画面にて移動用グラフィック...
***そのほか [#k38acd2a]
- 古いバトルスクリプトへの動的パッチ処理が正しく動かない...
- プロジェクトの新規作成時、保存先フォルダを手動で入力し...
その際、不正なパスを履歴に残してしまうことが原因で、公...
**Localization Toolkit(DLC) [#b4dd7b87]
- レイアウトデータを言語ごとに置き換えられるようになりま...
- 「アイテム名の変更」パネルが翻訳対象になっていなかった...
- 一部のレイアウト要素がリストに列挙されていなかったり、...
- 同一テキストを使用する箇所が大量にあるとexcelのエクスポ...
----
*Ver. 2.0.1.0 [#j6a90463]
**機能追加・改善 [#wd88bc29]
***イベント [#dc867b87]
- 生成イベントを大量に利用したプロジェクトのマップ切り替...
- 配列変数のポインタ上限を9999999にしました。
- キャストイベントにて「カメラを再生」パネルを設定する際...
***レイアウトツール [#c3949162]
- メニューコンテナのスクロールバー機能を初めてオンにした...
***バトル [#h6c4c674]
- サブグラフィックとモーションタイミングが同期できるよう...
***リソース [#d93af888]
- リソースのインポート/削除時、ダイアログの初期化に一定時...
- インポートダイアログにあった「以降、同じ設定」チェック...
- 10秒未満のサウンドデータを追加した時に、自動的に「タイ...
**バグフィックス [#r01fcd20]
***レイアウトツール [#j8b7162d]
- イベント用フリーレイアウト画面で作成したアイテムリスト...
- 同一のlyrbrファイルを2回インポートした後、サブメニュー...
- 特殊書式\partyimage に、キャストのタグによる絞り込み結...
- 描画コンテナに出現モーションを設定した状態で背景画像を...
- ドラッグ&ドロップでインポートしたテクスチャがBakinを再...
***バトル [#z2d4d68c]
- バトル時に、敵キャストの特性が正常に初期化されないケー...
- バトルテスト時、パーティキャストの特性が初期化されてい...
***イベント [#w045a88a]
- バトルプラグイン利用時に「カメラを再生」パネルが動作し...
- 「キャストにモデルを取り付け」パネルで隊列の二人目以降...
- 「キャストのステータスを取得」パネルで存在しないインデ...
- ファンファーレを現在のBGMとしてセーブデータに保存してい...
***テストプレイ [#o23ab899]
- キャストパラメータチェックビューにて、「HP」を表示する...
- キャストパラメータチェックビューにて、変更して値が反映...
***リソース [#odb11bc3]
- リソースインポート時のImportダイアログにて、複数の3Dス...
***データベース [#labec101]
- 複数装備での攻撃時に状態効果「攻撃回数追加」の効果が正...
- 状態効果「攻撃回数追加」の効果で追加される攻撃でも攻撃...
- アイテムイベント設定時、「アイテムの強化」パネルのレイ...
***そのほか [#a7a400f2]
- Ver2.0.0.0以降、一部のゲームコントローラでアナログ入力...
- 別のWindowsアカウントでBAKINを利用しようとすると例外が...
***体験版 [#uaec1d39]
- Steam Overlayの影響で、BAKIN本体にはエラーが発生してい...
----
*Ver. 2.0.0.3 [#e554dc3b]
**バグフィックス [#x523761d]
***マップエディタ [#sae24e89]
- ツールの初めて起動した時のみ、マップ編集で例外が発生す...
- バトルの配置エディタのアイコンがずれて表示されている不...
- 各種編集ダイアログを閉じた後、マップエディタの編集モー...
***トップメニュー [#w9e52a7a]
- 新規作成メニューにてプレイヤーの画像のデフォルトを「勇...
***イベント [#v3975a59]
- 「キャストにモデルを取り付ける」パネルで初期パーティ人...
***レイアウトツール [#aa7ebad0]
- 装着部位に「武器・盾」枠がある場合にショップ画面で盾に...
- レイアウト書式で存在しない装備箇所のステータス変化を取...
***リソース [#h3a4b88a]
- プロジェクトを読み取り専用で開いていてもサムネイルファ...
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*Ver. 2.0.0.2 [#b0f053b3]
**機能追加・改善 [#vc0001b1]
***トップメニュー [#vf02e1dd]
- 新規作成メニューにてプレイヤーの画像のデフォルトを「勇...
**バグフィックス [#s41f2966]
***カメラツール [#pa7048e8]
- カメラツール内でのレンダリング設定の変更が反映されない...
***マップエディター [#obeff216]
- Ver2.0.0.0 以降、バトルテストでの装備選択設定が保存され...
- 物体を配置した後、カメラツールを開きOKで閉じると、マッ...
***リソース [#i1df993e]
- リソース追加時のImport Assetダイアログにて、ダイアログ...
「以降、同じ設定」にチェックを付けると、その設定は「次回...
- リソースの追加/削除時のImport Asset/Add Asset/Delete As...
- Ver2.0.0.0 にて追加された リソース>パーティクル>エミ...
***レイアウトツール [#dd858afb]
- データベースにて装備部位枠の追加・削除を行った場合、シ...
- ショップ画面でのアイテムカテゴリーの表示が「脚装備」に...
***ダークテーマ [#f37a2c0b]
- 内部的な不具合を修正し、関連ファイルを改変しました。
***そのほか [#l0538bc1]
- プリセットのパーティクルエフェクト sb_ef_battle019_Fang...
- Bakinに格納されている標準バトルのバトルスクリプトがVer2...
- プロジェクトをアセット量:ノーマルで新規作成した場合に、...
- 繁体字翻訳データを一部修正しました
- ツール翻訳mod用のev-us.tsvファイルを更新しました。
***Localization Toolkit(DLC) [#ua1d4b13]
- ローカライズDLCでスプライトセットの切り替えがレイアウト...
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*Ver. 2.0.0.1 [#bfba905e]
**バグフィックス [#hc7439f1]
***データベース [#ed61bd24]
- 編集する「キャスト」を変更しても、「アイテム使用制限」...
- キャストの「最初の装備」欄の装着ボーン指定について、ボ...
また右手・左手のジョイントボーンをデフォルトに戻せるよ...
***イベント [#k6541a51]
- イベントエディターの文字モードにて、 ホットキー"E"キー...
- Ver2.0以降、「複雑な文字列変数操作」パネルを閉じた際に...
----
*Ver. 2.0.0 [#e21c308c]
**機能追加・改善 [#u86315d6]
***アイテムの利用制限と解禁 [#gc242f70]
- ''キャスト/職業の「使えるアイテム」欄のUIを変更し、機能...
--「使えないアイテム」を指定する形式に改めました。
指定する際、アイテムに付与しているタグを指定できるよ...
これにより「刃の付いた武器は全て使用不可」といった指...
-- 指定のレベルに到達すると、そのアイテムの使用が解禁され...
***装備箇所の追加/削除 [#of508832]
- ''キャストの装備枠を追加・削除できる機能を実装しました...
データベース>キャスト>装備と技能タブ>最初の装備欄に...
--武器は2種類までとなります。(武器と武器、武器と盾、盾と...
--装着部位は武器、武器/盾、盾、頭装備、体装備、脚装備、ア...
--装着部位は削除することもできます。
''&color(red){(!)};''装着部位を削除すると、状態の効果など...
例えば頭装備を削除すると、兜タイプの防具の装着部位指...
削除した際は他に影響がないかよくご確認ください。
--データベース>アイテムのプロパティにて、「ダメージ」フ...
--複数攻撃補正は、複数武器を持って攻撃する際に、最終的な...
--装着ボーンはキャストのグラフィックが3Dの場合にのみ有効...
装着するアイテム側の効果にて装着部位が指定されているこ...
- データベースにて"状態"の効果「装備無効化」にタグを指定...
- レイアウトツールにてレイアウトでの装備箇所アイコン表示...
- プロジェクトを新規作成した際、データベース>状態定義に...
***スクロールバー [#ve513fae]
- メニューコンテナにスクロールバー機能を追加しました。
-- 「ページマーク」機能との併用はできません。
-- 「自動拡張を使用する」は、アイテムリストのように、メニ...
--- 「コンテナ番号を自動で割り当てない」をオフにしたサブ...
--- 「コンテナ番号を自動で割り当てない」をオンにしたサブ...
-- メニューコンテナの子要素がスクロール対象となります。
--- 子要素については「親コンテナでクリッピング」 「全て...
--- メニューコンテナが表示されている領域に、スクロールし...
例: 「メニューの見出し」を表示するためのテキストパネ...
--- サブメニューコンテナとスクロールバーは重ならないよう...
--- カーソル位置の補間を使用している場合、スクロール方向...
***特殊書式引数の変数対応 [#sb02c28d]
- 特殊書式の引数も変数で引けるようにする(ネスト)処理に対...
通常変数、セーブ間変数、配列変数に対応しています。
\partystatus[\$[]]のように、引数に変数書式を入れてご利...
***テーマカラーの切り替え [#f1c16d49]
- 「環境設定」にテーマカラーの切り替えを実装しました。変...
カラーについては今後も改善してまいります。ただしスクロ...
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***データベース [#f27c50f4]
- キャスト/職業の「習得するスキル」欄にタグでの指定を追加...
- キャスト/職業 の「レベル」欄・「ステータス」欄にコピー...
- 「即死」状態からの復帰時に「装備時効果」が再付与される...
***レイアウトツール [#h9fd222f]
- スライダーパネルと同様にスピンパネルから変数が操作でき...
- スライダーパネルにサム画像がある場合、サムをドラッグし...
- 「テロップ」画面にて、コンテナに設定した自動改行が有効...
- システムレイアウトの上書きが起こっても表示状態のチェッ...
''&color(red){(!)};''この措置は行いましたが、システムレイ...
- 特殊書式挿入ダイアログなどで特殊書式の引数を挿入しやす...
引数が必要な特殊書式のいくつかでは、ダイアログ右側に引...
今回のアップデートでリストの項目をダブルクリックすると...
***イベント [#a39d2e12]
- 「文字列入力」パネルに、空文字列での確定を許可しないオ...
- 「プレイヤー/イベントのモーション変更」パネルに補間時間...
- 「アイテムのパラメータを取得」パネルにて「アイテムの個...
- イベントエディターに下記の機能を追加しました
-- イベントシートリストにコンテキストメニューを追加しまし...
-- 条件パネルのコンテキストメニューに「削除」を追加しまし...
-- 文字モードのイベント内容編集画面について下記の機能を追...
--- ホットキーを追加しました。"I"で「パネル挿入」、"Enter...
--- コンテキストメニューに「パネル挿入」、「パネル編集」...
--- イベントシートのグラフィック名欄をクリックしてグラフ...
-- エディタ内の全ての欄にスクロールバーが適切に表示される...
***リソース [#de90a0eb]
- リソースの追加/削除時に表示されるダイアログを改善しまし...
関連するリソースをツリー形式で表示し、追加/削除するリソ...
- モーションのモーションリストにてモーションをコピー&ペ...
***タグ一覧 [#q84c4418]
''&color(red){(!)};''注意
本Verに移行後に以前のVerへのロールバックをした場合、管...
---ロールバックしたした際に、「管理タグ+メモ」欄のテキス...
「タグ memo タグ memo」のように記述していると、「タグ ...
---また本verでタグへの説明を付けた後、ロールバックすると...
- 各メニューに存在する「管理タグ+メモ欄」を、「管理タグリ...
- 「タグ一覧」を追加しました。
タグを追加する際に同一カテゴリのアイテムに既につけられ...
- タグに説明を付けられるようにしました。
***ゲーム定義 [#m7067dec]
-共通用語メニューにあった「ローカライズツール」の名称を「...
「テキスト置換ツール」に、絞込み機能を追加しました。
***デバッグウィンドウ [#uf9f9edd]
- 動作中のイベントの一覧「イベントモニタ」に絞込み機能を...
- 変数モニタをタブとして分離しました。
-- ツリー形式に変更しました。
-- 絞込み機能を追加しました。
-- 入れた値を確定すると即座にゲーム内に反映されるように...
***セーブデータ [#v1f18c54]
- 全セーブデータ共通でコンフィグで設定した内容が保存され...
従来コンフィグ設定がセーブデータごとにばらばらに保存し...
これを改め、設定した内容は全セーブデータに影響するよう...
***マップエディター [#s0781895]
- 機能>環境設定>ホットキーにて、「地形側面貼り付け」機...
***アセット [#e839571f]
- プロジェクトの新規作成時、アセット量:ノーマルでインポー...
テクスチャのpng化を進め、プロジェクトサイズを小さくしま...
一部のモデルはディティールを改善しました。
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**バグフィックス [#c3f7633b]
***レイアウトツール [#t2073f00]
***レイアウトプレビュー [#i319eb21]
- グリッドを表示している際、選択中のレイアウト要素を表示...
- 複数のレイアウトパーツを選択し位置微調整ボタンでパーツ...
- 位置微調整ボタンでサブメニューコンテナを移動した際、不...
- サイズ微調整ボタンを使うことで、サブメニューコンテナの...
サイズ微調整ボタンでプレビュー上のサイズを変更しても、...
サブメニューコンテナのサイズはメニューコンテナにて設定...
- 整列機能を使って上下に整列を行った際、上下両端の位置の...
- スピンパネルの位置、サイズを操作してもプロパティに反映...
- アンドゥバッファに記録されていない操作があった不具合を...
微調整ボタンの動作など、一部の動作がアンドゥの対象外に...
- 選択肢画面、汎用メッセージ画面で描画コンテナを追加後画...
- 表示原点が左上以外の描画パネルのサイズを変えると全体が...
- レイアウトパーツを複数選択してサイズ変更をした際、パー...
- レイアウトパーツを3つ以上選択し、最初に選択した物を非...
***レイアウトパーツリスト [#kb06f07f]
- メニューコンテナ内でサブメニューコンテナをコピペすると...
***レイアウトツール:特殊書式 [#y6283197]
- \partyimageicon 等の特殊書式で3Dスタンプが表示されない...
***レイアウトツール:スライダーパネル [#ee17dc50]
- 非表示状態のスライダーをマウスで操作できてしまっていた...
- 複数のスライダーパネルが近接しておかれている際、マウス...
- スライダーパネルに数値下限値が設定されている場合にマウ...
***レイアウトツール:そのほか [#lfb711de]
- 描画コンテナのプロパティ「クリッピングに親を含める」の...
このプロパティをオンにした描画コンテナの親に当たる親に...
- ゲーム内で「コンフィグを初期化」した際、「変数の値を変...
-ショップ画面でアイテムの選択時、ステータス表示の裏板のみ...
- 複数のメニューコンテナがあり、かつコンテナ内に列が複数...
***イベント [#ge912250]
-「イベントの瞬間移動」パネルにおいて、マップ上のキャスト...
-「メニュー画面を表示」パネルの次のパネルが即時実行されて...
''&color(red){(!)};''この修正により「メニュー画面を表示」...
- 日本語以外の各言語でのイベントパネル内の項目について、...
- モンスターが逃げ出すと「バトル情報を取得する」パネルの...
- 変数リストにおいて、わずかにマウスドラッグしながら変数...
***テストプレイ [#e3fbbd69]
- レイキャストのデバッグ表示について、レイキャストの位置...
***ゲームプレイ時の問題 [#a6b642f2]
- 処理落ちが発生した時に隊列中のキャストが空中で静止して...
- ムービーに対して効果音の音量設定が適用されていない不具...
- ゲーム中、最初の会話イベントを表示する際に処理落ちが発...
- 「状態付与」効果を設定したアイテムを使っても消費されな...
付与に成功した時はアイテムが消費されるようにしました。
- 「状態付与」効果を設定したアイテムをマップ上で使用する...
- スプライトを表示するごとにフレームバッファ領域のメモリ...
***アセットピッカー [#q02a42c6]
- 一覧モード時、項目名でソートすると例外が出る不具合を修...
- 一覧モード時、表示する項目の管理タグまたはメモ欄に非常...
- 「リソース」メニュー以外のメニューからアセットピッカー...
- エフェクトを選択する際、「ファイルから作る」のフィルタ...
- リソースインポートの途中で不要な警告メッセージが出ない...
***リソース [#o4e4065c]
- リソースを削除する際、参照先も削除するとリストの選択状...
- マテリアルのアウトラインを利用するスイッチをオフにして...
***ポストエフェクト [#fcb296b3]
- Tempフォルダのファイルパスに全角文字が存在していた際、...
***カメラツール [#s4012279]
- レンダリングの設定の編集>SSAO項目内「影判定レベル」に ...
「影判定レベル」はSSAOのアルゴリズムが「リニア」の時の...
***マップエディター [#e9f636b6]
- イベントエディターを開き、OKを押して閉じた際にペンツー...
- 矩形範囲選択以外の範囲選択ツールの使用時、ESCキーを押し...
- 同一のレンダリング設定を利用している別マップに最新の設...
***変数一覧 [#s78970b0]
- 変数一覧ダイアログにて、削除済みの要素が含まれるイベン...
終了行:
*RPG Developer Bakin 更新履歴 [#vaa71aaf]
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*Ver. 2.4.0 2026/4/28 [#aff28eea]
***シェーダーのコンパイルについて [#d6c08c54]
''&color(red){(!)};''視差マップ機能の追加に伴い、作業中ハ...
そのためプロジェクトによってはコンパイルに少々時間がかか...
この点ご了承ください。
**機能追加・改善 [#u6262e31]
**シャドウマップ [#tee00882]
***マップエディタ [#ccf6e03b]
- ローカルライトのプロパティに「シャドウマップ」「影バイ...
シャドウマップをオンにすることでそのローカルライトによる...
- マップ設定パレット>レンダリング設定>ライトに「スポッ...
この機能をオンにしたローカルライトのうち、最大8つのライト...
有効になるライト数はカメラからの距離や影の生成数に応じて...
***リソース [#l17d3fdf]
- サブグラフィックの「ローカルライト連動」機能に、マップ...
**カメラのZ回転 [#aa094749]
***カメラツール [#cd238929]
- フレームのプロパティに「角度Z」を追加しました。
***イベント [#wd2a47ff]
- 「カメラパラメータの変更」パネルに「Z回転」を追加しまし...
- 「複雑な変数ボックスの操作」パネルの「カメラ設定」で「Z...
**「変数値で多分岐」パネル [#f6d36741]
***イベント [#f2769358]
- 「条件判断」カテゴリーに「変数値で多分岐」パネルを追加...
変数による多分岐および文字列での分岐に対応しています。
デフォルト分岐が設定されていない場合、選択肢に設定されて...
**雲の影 [#q655dac9]
- レンダリング設定に地面に投影する流れる雲を描画できる機...
***マップエディタ [#eb8d55ab]
- マップ設定パレット>レンダリング設定に「雲影テクスチャ...
-- 雲のテクスチャを2つまで指定できます。
-- テクスチャや色の濃さ、流れるスピード、移動方向を調節で...
-- デフォルトの雲として、リソース>テクスチャ>reservedフ...
''&color(red){(!)};''雲に使うテクスチャのwrapプロパティは...
''&color(red){(!)};''現時点では雲影に使うテクスチャはスラ...
これは雲影とオブジェクトとの境に描画の乱れが出るケース...
&color(red){(Ver.2.4.0 リソース>テクスチャのreservedフ...
この問題については別途対応を検討しています。
**視差オクルージョンマッピング [#zd2fd1f6]
***リソース [#v77c52e0]
- 視差オクルージョンマッピングに対応しました。
「マテリアル」メニューの各シェーダーに「ハイトマップ」に...
またパラメータ「ハイトスケール」「視差タイプ」「ハイトマ...
''&color(red){(!)};''この機能は疑似的に高低差を表現するも...
カメラ位置などによっては破綻をきたすことがあります。
- プリインプロジェクト「Basic Set」のリソース>デカールス...
デカールスタンプのツリーで追加ボタンを押し、「すぐ使える...
**LOD(Level of Detail) [#u007e6b7]
LODが設定されたモデルを使ったスタンプを表示する際、画面の...
***リソース [#z0174d5a]
''&color(red){(!)};''これらのプロパティはLOD設定が施され...
- 3Dスタンプのプロパティに「LODの利用」「LODモデルの切り...
- モデルのプロパティに「LODモデルの切り替え閾値」を追加し...
***マップエディタ [#i91fe778]
- マップ設定パレット>基本タブ>「描画設定」に「常にLOD0...
リソース>3DスタンプにてLODを利用する設定がされているモデ...
これは室内などのシーンにおいて、LODの切り替えをオフにした...
**コモンイベントの使用箇所検索 [#ba42496a]
***マップエディタ [#qb9eb682]
- コモンイベントパレットにて、共通イベントのコンテキスト...
定型処理などをコモンイベントで作成した場合、どのイベント...
**歩数 [#x8c3bd29]
***データベース [#r6d91b0d]
- 「状態定義」の「解除条件」に「歩数(マップ上)」を追加...
- 「状態定義」>「自動ダメージ(マップ)」効果の「発生周...
***そのほか [#sebe0b23]
- システムプロジェクトの「毒」のマップ上での自動ダメージ...
#br
----------------------------------
**そのほかの機能追加・改善 [#n0058644]
***イベント [#pbfbe9a9]
- 「カメラの可動範囲変更」パネルを追加しました。
ゲーム定義>移動と操作にて設定できるカメラの可動範囲を変...
- 「イメージとして画面に文字を表示する」パネルに下記の機...
-- 表示優先度の選択
-- 表示したテキストの回転
- 「イメージを表示」パネルにて、スプライトの回転に対応し...
- 「イメージを移動」パネルにて、イメージを回転させられる...
- 「使用するレイアウトの変更」パネルに「メンバー変更画面...
この機能を使うことでバトル中のメンバー交代機能で利用され...
- 「イベントの座標を指定して歩かせる」「プレイヤーの座標...
- イベントの「位置を記憶する」を利用した場合、位置だけで...
「位置を記憶する」プロパティの変更は、マップエディタ>配...
(イベントを右クリックした際のコンテキストメニューからで...
- 「バトル情報を取得」パネルで「現在行動中のキャストのス...
***データベース [#p275a9e8]
- 「キャスト」の「バトル」タブ> 「素手の時の能力」に「素...
***レイアウトツール [#u6d884a6]
- 特殊書式挿入ダイアログのスプリッター位置を記憶するよう...
テキスト入力欄を広げると、その状態が記憶されます。
***テストプレイ [#k37cd235]
- デバッグウィンドウ>「システム状態」タブに、使用されて...
***カメラツール [#a1bb4451]
- バトルカメラの「このカメラをスキップ」プロパティの状態...
これにより、この機能のオンにした状態で作ったセーブデータ...
***リソース [#y0642496]
- パーティクルのエミッタ制御を、パーティクルの非表示状態...
- 3Dスタンプリストの追加ボタンから「シェイプキーはあるが...
- 各リソースリストの「追加」ボタンから「アセットピッカー...
***トップメニュー [#se947b3d]
- サンプルプロジェクトタブとDLCタブに分けることで、「ゲー...
***DLC:ローカライズツール [#w5df079a]
- 件数が多い行を省略表示できるようにしました。
- 絞り込み処理を高速化しました。
#br
**バグフィックス [#dda7fd44]
***マップエディタ [#n170a30d]
- 地形属性表示をオンにすると、マップエディターが重くなる...
- スタンプパレットにて、スタンプのサムネイルが選択中のス...
- マップ設定パレット>基本タブ>描画設定>環境エフェクト...
- マップ設定パレット>基本タブにて、パレットの縦方向を縮...
- コモンイベントのフォルダのチェックが変化する不具合の対...
- マップ設定>レンダリング設定と配置リスト>ローカルライ...
***バトル [#k78f6d0e]
- イベントでモンスターを再出現させた際、出現位置の座標が...
元の座標およびバトルレイアウトで指定した位置を記憶する...
***イベント [#u89e1feb]
- リフト状態のイベントにプレイヤーが乗っている際に、歩数...
- セーブデータのロード時に、キャストが就いている職業が消...
- 「パーティにキャストを参加/外す」パネルにて、チェック...
- 以下のパネルを「自動的に開始」のイベントですぐに実行(時...
時間をかけて反映する処理が機能せず即時適用されてしまう不...
--「プレイヤー/イベントのサブグラフィックの表示状態変更」...
--「プレイヤー/イベントを透明にする/透明から戻す」パネル
--「プレイヤー/このイベントにブレンドシェイプを適用」パネ...
***変数使用箇所 [#a5df871f]
- 配列変数のポインタに利用されている変数がリストに列挙さ...
***データベース [#o7902b52]
- キャスト>バトルタブにて、バトルコマンドの機能に「スキ...
- 「敵パーティ」メニューほか一部の項目に?ヘルプが表示さ...
***レイアウトツール [#w2bca27f]
- 操作割り当て画面のシステムレイアウトにて、Menu/WalkのRi...
***カメラツール [#ub204314]
- カメラデータの状態によってはカメラツールを開いた直後に...
***リソース [#ed427de0]
- 3Dスタンプにて、中身が空のフォルダをリスト上でドラッグ...
***ゲーム定義 [#a49e2d2d]
- 「キー・ボタン割り当て」のマウスにて「割り当てなし」の...
#br
----
*Ver. 2.3.1.3 2026/4/15 [#oe50480e]
**バグフィックス [#r1e62350]
***リソース [#lb11f1ca]
- Ver2.2以降、イベントの移動時にサブグラフィックが本体の...
***テストプレイ [#db602dfb]
- Ver2.3.1.0以降、テストプレイウィンドウが非アクティブで...
***マップエディタ [#ib83a176]
- コモンイベントパレットにて、フォルダのチェックが変わる...
***公開作品書き出し [#ia6aa4ab]
- Ver2.3.1.0以降、公開作品書き出しを行ったexeファイルにて...
***そのほか [#h38e334f]
- Ver2.2以降、Steamライブラリ以外からBakinを起動した際、B...
#br
----
*Ver. 2.3.1.2 2026/4/10 [#x7531eb1]
**バグフィックス [#kac7927a]
***テストプレイ [#s99c22c5]
- Ver2.3.1 以降、日本語版以外でテストプレイ中デバッグウィ...
***リソース [#t302c050]
- Ver2.3.1 以降、リソース>3Dスタンプのプレビューにてモー...
#br
----
*Ver. 2.3.1.1 2026/4/8 [#va52abd8]
**バグフィックス [#ka9a8a6a]
***レイアウトツール [#s0978f5f]
- Ver2.3.1以降「表示条件スイッチ」を設定していない描画コ...
#br
----
*Ver. 2.3.1.0 2026/4/7 [#g73e0419]
**機能追加・改善 [#r8ac0817]
***イベント [#b9dc0584]
- イベントシートの設定に「リフトとして振る舞う」を追加し...
チェックをオンにすると、このイベントが移動・回転した際に...
デフォルトはオンで、ゲームに意図せぬ影響が出たときにはオ...
- イベントの回転情報が、上に乗っているイベント、プレイヤ...
- 「パーティにキャストを参加・外す」パネルで「控えのn番目...
***レイアウトツール [#j8e0fcf8]
- 「歩数」を表示する特殊書式 \steps を追加しました。
- テキストパネルに「短縮して枠内にテキストを収める」オプ...
テキストがパネルの表示範囲を超えた際、はみ出たテキストを...
**バグフィックス [#z51aff04]
***レイアウトツール [#a32c37e5]
-「イベント用フリーレイアウト」画面、「アイテム選択」画面...
''&color(red){(!)};本機能を利用されている場合、大変お手数...
-- #armarmors
-- #headgears
-- #bodyarmors
-- #legarmors
-- #accessories
- 過去Verのデータ等でレイアウトが持つGUID(内部的なデータ...
現在のVerではGUIDが重複することがないように管理されていま...
- 特殊座標タグ「Enemy」「Player」を指定したレイアウトパー...
- 表示条件が設定されている描画コンテナに消滅モーションが...
- 「表示条件スイッチ」により非表示状態になっていても、ス...
- マスクを設定した描画コンテナの描画時に例外が発生するケ...
- 特殊書式の添え字に変数を使用した場合、変数内の値によっ...
***イベント [#edc47175]
- サブグラフィックモデルのスケールを変更すると、コリジョ...
- イベントシートの「向きの制御」を「固定」または「自由」...
- イベントシートの「向きの制御」を「物理」に設定すると、...
- バトル中、スキルの対象にクリティカルヒットが発動したか...
***リソース [#tef254a7]
- スタンプのプレビューが開くまでの時間がマテリアル数に比...
- Ver2.3以降、パーティクルで利用されるテクスチャのパスが...
***テストプレイ [#k70c2ce6]
- フルスクリーンモードを解除した際、エディタ内テストプレ...
***ゲーム定義 [#i45994ce]
- 移動と操作>「入力デバイスの割り当て」メニューにて、同...
***マップエディタ [#j436f1d9]
- スタンプパレットの再表示時に例外が発生するケースがある...
- マップ設定>基本タブ>描画設定>環境エフェクトの変更が...
- マップ設定>基本タブの縦方向を縮めた場合、スクロールバ...
***トップメニュー [#v442221d]
- プロジェクトを閉じてTopMenuに戻ってから別のプロジェクト...
***カメラツール [#kaff45d1]
- バトルカメラプレビューの「バトルレイアウトの切り替え」...
***そのほか [#r220b2ba]
- システムレイアウト(レイアウト名が赤文字で表示される、...
合わせて下記のサンプルプロジェクトの同じ個所も修正しまし...
・Orb Stories
・バトルプラグインサンプル
・ダンジョンRPGサンプル
----
*Ver. 2.3.0.3 2026/3/24 [#ebc18ae7]
**バグフィックス [#d9757ee1]
***イベント [#w517294b]
- Ver2.3.0.1以降、「キー入力の確認」パネルで検出対象にマ...
- 「周囲の当たり判定の確認」パネルの「距離」の取得先にロ...
***データベース [#la2b80f0]
- 敵パーティのフォルダ名がリネームできない問題を修正しま...
***リソース [#p5451aab]
- Ver2.3以降、「建物の明かりをつける」が正しく機能しない...
- Ver2.3以降、「物理設定」の「地形割り当て」で付与した足...
- Ver2.3以降、スタンプ設定の簡易コリジョンにて「Mesh」を...
***カメラツール [#n0ea382f]
- バトルカメラのプレビューにて、プレビューに表示するキャ...
***公開作品 [#d61ad18c]
- 公開書き出しした作品でのみ、坂道・階段を多用したマップ...
----
*Ver. 2.3.0.2 2026/3/19 [#gfc99176]
**バグフィックス [#j61cf49a]
***イベント [#r4035d9f]
- Ver2.3.0.1以降で「キー入力の確認」パネルを追加した際、...
***そのほか [#hb15c349]
- Ver2.3以前のランゲージパックを利用した際、データベース...
- 翻訳用のサンプルとして添付している plugins/language/en-...
----
*Ver. 2.3.0.1 2026/3/18 [#qa604a64]
**バグフィックス [#u19186b3]
***リソース [#g524fe25]
- Ver2.3以降、フォントリソースのうち「インストール済みフ...
''&color(red){(!)};''なおインストール済みフォントを利用し...
そのため広く配布するゲームを作られる場合はOTF/TTFファイル...
- 同一モーションセットを利用するモデルが複数あった場合に...
- Ver2.3以降、モーションデータにモデルの無視ノードを設定...
***敵パーティ [#x5d722bc]
- バトルカメラセットのデータ状態によっては敵パーティを新...
これは現在では作成できない同名のバトルカメラセットが存在...
- 敵パーティの編集画面にて、現在は使用目的がない説明欄が...
***カメラツール [#s6bfa3be]
- Ver2.3以降、レイアウトプレビューの上部にあるキャプチャ...
***バトル [#aedd290b]
- スプライトを利用したスタンプをバトルに利用すると、攻撃...
***イベント [#hd56791d]
- 「バトルキャストの消費ステータスを回復・減らす」パネル...
- 「バトルキャストを状態変化にする/治す」パネルにて、効果...
- 「バトルキャストを状態変化にする/治す」パネルにて、状態...
- Ver2.3以降で下記をイベントに追加した場合に正しい情報が...
--「複雑な変数ボックスの操作」パネルによるカメラ系操作・...
-- 「キー入力の確認」パネルによる「アクション1~3(MENU)」...
***データベース [#ncf8b67c]
- キャスト/アイテムの名前の変更がキャスト/アイテムイベン...
***マップエディタ [#cfd94b37]
- 高さ"0"の地形にイベントを接地する(配置後にQキーを押す...
***DLC:Localization Toolkit [#l035c25d]
- Excelファイルからインポートする際、数値しか入っていない...
- 状態変化メッセージ(MessageAllyなど)の翻訳がもう一度ダ...
- 絞り込み時にプログレスバーが表示されてしまいかえって負...
- データベース>「キャスト」の「生息地」と「説明テキスト...
- 「バトルキャストの行動指定」パネルの待機メッセージの翻...
- 敵専用バトルイベントの翻訳に対応していない不具合を修正...
----
*Ver. 2.3.0 2026/3/12 [#a8131f69]
**機能追加・改善 [#hbc670aa]
**敵パーティ [#o2aabf09]
***データベース [#i8c60012]
- 「敵パーティ」メニューを追加しました。
出現する敵の組み合わせや配置をあらかじめ作成しておくこ...
また、敵パーティごとに固有のバトルイベントを作成するこ...
作成した敵パーティはマップのエンカウント設定に追加でき...
***マップエディタ [#g8e665e0]
- マップ設定>敵分布タブにて出現モンスターを指定する際に...
***イベント [#tf603454]
- 「バトルを実行する」パネルを追加しました。このパネルは...
***カメラツール [#p9aecd80]
- バトルカメラ設定時、プレビューに登場させるモンスターや...
バトルレイアウトの切り替えボタンから設定ダイアログを開け...
**会話・メッセージのプレビュー [#c3065a47]
***イベント [#u50362d4]
- 会話・メッセージ・テロップパネルに、実際の画面でどう表...
プレビューボタンを押すことでメッセージエディターが開きま...
レイアウトデータを指定することで、入力したテキストがゲー...
**ショップ関連の機能追加 [#lf9b1c53]
***イベント [#m179fc67]
- 「お店の表示と結果の確認」パネルに下記の機能を追加しま...
--価格調整機能
--- データベースでの設定価格からの変動率%の指定
--- 変数での価格指定
--- 変数での価格変動率%の指定
-- 在庫管理機能
「直値」にした場合、実行時、イベントにローカル変数が自動...
変数にマイナスの数値を入れると在庫が無限になるようになっ...
***レイアウトツール [#qe3e34a0]
- お店の商品の在庫数を表示する特殊書式 \shopitemstock を...
**キャスト・アイテム・スキルの説明テキスト [#ya3bc6c1]
データベース各項目に複数の説明文を設定し、レイアウトから...
ゲームの進行に合わせてフレーバーテキストを切り替えたり、...
***データベース [#x38a606e]
- キャスト・アイテム・スキルの「その他」タブに、「説明テ...
--5つまで説明テキストを記入できます。
従来それぞれの項目の「名前」の下にあったら説明欄は廃止...
--制御文字を使って、太字や斜体といった文字装飾を加えたり...
***レイアウトツール [#z21a95f5]
- 特殊書式に、データベースの説明テキスト欄の内容を表示す...
これに伴い従来あったデータベースの説明テキストを表示す...
すでに\(xxxx)desをご利用の方は特に変更する必要はありま...
例えば、従来あった\itemdesは、\itemdesc[0]と同じ効果を...
下記のような書き方で、変数を特殊書式に対する引数にでき...
\itemdesc[\$[Variable0]]
テキストパネルには、装飾付きの特殊書式は1つしか表示でき...
そのため、\itemdesc[0]、\itemdesc[1]のように複数の説明...
**スキルクリティカル [#x4448827]
***データベース [#z2944eb2]
- スキルの効果としてクリティカルカテゴリーを設け、「スキ...
(!)「スキルクリティカル率」を設定していないスキルはクリテ...
(!)スキルの効果をコモンイベントを使って設定している場合、...
(!)現状クリティカルヒットを取得できるタイミングは、スキル...
(!)クリティカルヒット発生時にはダメージ計算の最後に、ゲー...
- スキルの基本タブに、個別に変更できるメッセージ「スキル...
この項目にテキストが設定されていない場合は、ゲーム定義>...
- 状態定義の状態の効果「クリティカル発生率(%)」にタグ...
- 計算式で利用できるキーワードとして「クリティカル判定」...
この値にはクリティカルヒット時には1、それ以外の時には0が...
***ゲーム定義 [#f5a2051f]
- ルールと描画に、「クリティカルダメージ率の対象タグ」を...
「クリティカルダメージ率」はダメージ計算の最後にダメージ...
この欄では、この値を適用するタグを設定できます。
**変数一覧への機能追加 [#ka7957b2]
***変数一覧 [#vb52aee5]
- 下記の機能追加・改善しました。
-- 変数リストの行をダブルクリックしイベントエディタを開い...
-- コンテキストメニューを追加し、変数を操作しているイベン...
**キャストパラメータチェックビューへの機能追加 [#k341f73e]
***テストプレイ [#xbef77a4]
- キャストパラメータチェックビューに下記の機能追加・改善...
-- 控えメンバーのステータス表示を追加
-- キャスト単位やグループ単位でジャンプできる機能
-- ホイールボタンドラッグ操作で左右にスクロール
-- Optionメニューの設定の保存
-- アクティブの時はテストプレイ側のキー入力を禁止
---------------------------
***イベント [#ub58f0f1]
- イベントシートの条件パネルに論理和(OR)を追加しました。
AまたはBの時にイベントシートを実行する、という条件を設定...
- イベントシートの文字列条件パネルに否定形の選択肢を追加...
選択肢として「等しくない」「~で始まらない」「~で終わら...
- 「複雑な変数ボックスの操作」パネルで「乱数」を選択した...
- 「複雑な変数ボックスの操作」パネルで取得できる値に「歩...
状態の解除条件などへの歩数の適用は次回以降対応します。
- 「複雑な文字列変数の操作」パネルに装備アイテムの「管理...
- 「キー入力の確認」パネルや「複雑な変数操作」パネルでキ...
- 「変数ボックスの確認」パネルに小数点以下n桁の差を無視す...
- 「アイテム選択画面を表示」を利用した際、アイテムの使用...
これはVer.2.2で[[レイアウトツールで実装した機能:https://r...
アイテム選択画面のサブメニューコンテナの"アクション"を「...
ただしこの方法だと、本当にそのアイテムを使うかどうかの確...
- 「使用するレイアウトの変更」パネルに「デフォルトに戻す...
- 「ラベル定義」パネルと「ラベルジャンプ」パネルにてラベ...
また、固定値でのラベルジャンプはイベントエディタ上で行き...
- 「周囲の当たり判定の確認(レイキャスト)」パネルに、ヒ...
-「プレイヤー/イベントの座標を指定して歩かせる」パネルに...
- メッセージ行末の禁則処理にアポストロフィ、上向き下向き...
- BGM・BGS(環境音)のフェードについての取り扱いを整理し...
・イベントからBGM、BGSを再生開始・停止(0秒=即時反映)し...
・マップBGM、BGSを再生開始・停止した際、先に実行中のフェ...
・ただしマップBGM、BGSが「変更しない」だった場合、フェー...
・上記3ケースいずれの場合でも、「ファンファーレを演奏」は...
- 「パーティにキャストを参加/外す」パネルに控えのn番目指...
- 「バトルキャストを状態変化にする/治す」パネルにパーティ...
- 「バトルキャストの消費ステータスを回復・減らす」にパー...
***レイアウトツール [#y387f76c]
- サブメニューコンテナの「アクション」選択において、その...
- スピンパネル・スライダーパネルのプロパティにて、表示に...
- lyrbrファイルの想定解像度と違う論理解像度の状態でlyrbr...
lyrbrファイルはレイアウトデータをBakinからエクスポート...
***ゲームプレイ [#w47e506f]
- 隊列処理の機能を改善し、落下時に隊列が空中で静止したり...
- 通行不可地形からの押し出し処理を実装しました。
リソース>地形のプロパティで通行不可を指定することができ...
これはプレイヤーがイベントによって通行不可地形に押し出さ...
ただしプレイヤーが通行不可地形に「1グリッド以上」埋まって...
***データベース [#x661694d]
- キャスト>装備と技能タブ>「最初の装備」に「装着部位の...
特定の条件でしか利用しない設定項目をこのダイアログにまと...
- キャスト>バトルタブ>「バトルのコマンドメニュー」>「...
この機能を設定したコマンドをゲーム中に使うと、スキルが発...
- スキルリストでスキルを選択した際、効果や「利用時のエフ...
味方・敵双方に設定されている場合は味方への効果タブが開き...
- スキルの「消費ステータスへのダメージ」効果に消費ステー...
効果を追加した後、詳細設定欄から表示/非表示を指定してくだ...
- アイテムのモーション設定欄について、武器攻撃時に利用さ...
***マップエディタ [#i6892499]
- 「地形のモデル出力」に機能を追加しました。
この機能はマップエディタの右クリックメニュー(コンテキス...
-- モデル出力後、自動的にタンプとして登録し、すぐにマップ...
--「地形と同じ描写を行う」オプションを実装しました。
オンにすることで、地形と同じシェーダー(map_terrain)を適...
地形だけをモデル出力して利用される方はこのオプションをオ...
#ref(./地形FBX出力.png,70%)
#br
- ランダムタイル機能を塗りつぶしツールにも適用するように...
"Ctrl+Alt+塗りつぶし"でこの機能が実行されます。
塗りつぶしの際に指定する「地形」のタグと同じタグを設定さ...
地形のタグはリソース>地形にて設定できます。
またこのランダムタイル機能は、ペンツールでも利用できます。
- スタンプの原点を設地させる状態で配置するショートカット...
この機能を使うには、Shift+Qを押しながらスタンプを配置して...
スタンプを配置する際、コリジョン下面が接地するように配置...
スタンプの原点を接地して置きたいケースもあることを考慮し...
- 配置リストへの機能追加・動作改善を行いました
-- 絞り込み条件に種別を追加しました。これに伴い配置リスト...
-- ロック・非表示の絞り込み方を改善しました。
-- 一括リネームの処理の速度を改善しました。複数の要素を選...
- マップエディタ上のイベント等のシンボルのサイズを変更で...
---マップエディタ上部メニュー>機能>環境設定>ツール
---マップ設定パレット>エディタ設定タブ
- マップ設定パレットの基本タブのレイアウトを変更しました。
地形テクスチャ設定を折りたたみ可能にしました。
またマップリストでのマップ追加時に出るダイアログにおい...
- マップエディタ上の選択等の動作速度を改善しました。
特にグループ化されたオブジェクトを選択した際の速度の改善...
***ゲーム定義 [#i7506ec3]
- システムリソース>デフォルトフォント設定にて、バトル中...
- システムリソース>バトル中にて、バトルでの"ミス"表示を...
画像を指定しなければ、指定したフォントで"ミス"を表示しま...
***テストプレイ [#x11319a4]
- デバッグダイアログなどが開いたままテストプレイを起動し...
- バトルテストにて敵に負けた際、決定ボタンを押さなくても...
- マップエディタのセーブデータのクイックロードを行いつつ...
セーブデータ名を右クリックすることでメモ記入欄が開きます。
この機能はセーブデータの内容を軽くメモしておくことで、テ...
#ref(./クイックロード_メモ.png,70%)
#br
***リソース [#z493aea0]
- 3Dスタンプをリスト上で複数選択し、マテリアルをまとめて...
「モデル」メニューと同じことを、「3Dスタンプ」メニューで...
- パーティクルのプロパティに「エミッタ制御」を追加しまし...
この機能はEffekseerでパーティクルの粒子の放出位置(「位置...
- Effekseerエフェクト(.efk)インポート時のテクスチャ検索処...
- efk内のテクスチャパス指定が絶対パスになっている場合でも...
- マテリアル の設定欄でマウスホイールを操作した際、シェー...
***カメラツール [#tfac46b9]
- 複数フレームのセルを選択した編集の選択方法の改善をしま...
複数のフレームを選択してフレーム数を一度に変えられるよう...
***スプライトツール [#d761fd9c]
- 数値入力欄のマウスホイール変更の速度を改善しました。
***ゲームエンジン [#v0c80bb7]
- 実行エンジンのメモリリークについて対策を行いました。
- カメラの位置に関わらずデカールが描画されるように機能を...
ただし、デカールボリュームが大きければ大きいほどシェーダ...
***プラグイン [#j980f265]
- 下記手順でマップをリロードできるようにしました
mapScene.mapDrawer.setRomImpl(mapScene.mapDrawer.mapRom, ...
mapScene.mapDrawer.recreateCollisions();
***サンプルプロジェクト [#kea03ece]
- スキルサンプルプロジェクトをゲームギャラリーに追加しま...
コモンイベントやバトルイベント、データベースの機能を使っ...
- 「サバトの女王」プロジェクトの死神ステージのライティン...
***アセット [#s6af4cd8]
- プリセットプロジェクト「BasicSet」および「Effect Pack」...
- プリセットプロジェクト「2D Cast Assets」「Basic Set」「...
***マニュアル [#w28c442c]
- シェーダー作成用のドキュメントを公開しました。
自作シェーダーの作成にご活用ください。
***DLC: Localization Toolkit [#e956ce1b]
- イベント関連の行の使用箇所の右クリックメニューにイベン...
- メッセージ行を右クリックすると実際の画面でどう表示され...
- テストプレイ時のメニューバーに現在表示されている会話・...
- メモ欄を追加しました。メモ欄の右クリックメニューから連...
ローカライズの際の並び順の調整にお役立てください。
- カラムヘッダの右クリックメニューからローカライズ先の言...
- ローカライズエディタのU/I位置(ウィンドウ位置・サイズ、...
- ツリービューの開閉を記憶するようにしました。
---------------------------------------------
**バグフィックス [#i67b5675]
***イベント [#ud975d5c]
- 「プレイヤー/イベントをすり抜ける」にチェックを入れたイ...
- 「プレイヤーとぶつかる」がオフになっているイベントに対...
- イベントによるサブグラフィックの表示・非表示の切り替え...
- 「キャストにモデルを取り付ける」パネルを利用した際、プ...
これにより、モデルを取り付けた際モーションが途切れずに再...
- マップイベントでイベントトリガーが「自動的に開始」とな...
- スケールが100%以外に設定されたパターンアニメを会話のグ...
-「バトル情報の取得」パネルでスキルのヒット判定がすべてミ...
- 指定した時間待つ」パネルで「0秒」を指定した場合、サマリ...
これは「0秒」と表記することで「waitがない」と誤解されるこ...
- イベントエディタにて、イベントパネル編集中にアンドゥが...
- コモンイベントエディタにて、編集中のイベントを切り替え...
***バトル [#ya2269b8]
- バトル時、スタンプの持つ wait/battle_wait の長さを基準...
- 複数の敵に対してそれぞれ違う消滅エフェクトを設定してい...
- 「スキル効果への耐性」がある敵のターゲットインデックス...
- マップバトルでキャストの「種別指定」が「両方」になって...
- 強化可能な消耗品アイテムをバトル中に使った際、所持数が0...
- "状態"によって変化した攻撃力が、計算式の合計攻撃力に対...
***レイアウトツール [#e8d3e8a4]
- アイテムを装備した状態で「はずす」を選んだ時、ステータ...
- アクション「変数の値を変更する」を指定したサブメニュー...
-- 初期値を設定していても反映されていなかった不具合を修...
-- 「初期設定に戻す」ボタンを押した際に「初期値」に戻して...
- レイアウト要素にスケールを設定した際、プレビューでのマ...
- (中国語版のみ)サブメニューコンテナのアクションの名称...
***テストプレイ [#pf3da633]
- タイトル画面で「はじめから」を選択しても、デバッグダイ...
- オプションのコリジョン表示にて、イベントのサブグラフィ...
***ゲームプレイ時の問題 [#r4e4e6a6]
- カメラ再生中、3Dサウンドの位置が更新されない不具合を修...
***リソース [#l28b91d0]
- 2Dリソースのインポートダイアログにて複数モーション同時...
- リソースのイメージファイルをエクスプローラからドロップ...
- 追加済みのパーティクルをエクスプローラからドロップして...
- アセットピッカーで選択中のパターンアニメを別のパターン...
- リソースのモデルを更新した時に、更新前のモーションが再...
***ゲーム定義 [#z8a6bf8c]
- マップエディタ上でプレイヤーを選択した状態で、 スタート...
- 共通用語/テキスト置換ツールに。すでに削除した要素が表...
***データベース [#m0d7af10]
- アイテム・スキル・状態の各効果にある「詳細」ダイアログ...
***マップエディタ [#y17c7163]
- 配置リストにて複数条件での絞り込み時に項目が正しく表示...
- スタンプパレットにて、地形、スタンプの絞り込み解除時に...
- マップ設定>敵分布タブにて、登録しているモンスターを削...
- 「地形属性の表示」機能が、マップサイズ変更時と、地形の...
- スタンプパレットにて、未分類カテゴリに入っているオブジ...
***カメラツール [#ca163cfd]
- バトルカメラプレビューで、初回は地形の高さが反映されな...
***変数一覧 [#vefa27fe]
- 変数一覧から開いたイベントエディタにて、イベントの編集...
***そのほか [#bccc9274]
- イベントをプロジェクト間コピーした際、変数のフォルダ構...
- プラグインDLLの読み込みに失敗した際にエラーダイアログが...
***DLC: Localization Toolkit [#hdc7151c]
- ダークテーマで表示した際、ボタンの色が見づらくなってい...
----
*Ver. 2.2.1.2 2026/2/19 [#t7ff75df]
**バグフィックス [#m07021b7]
***レイアウトツール [#h2c9545f]
- スクロール対応のメニューコンテナをゲーム中複数利用する...
- ページ切り替えのあるメニューコンテナのフェードアウト時...
- テロップの文字に色を付けた場合フェードイン・アウトが反...
***リソース [#p092f00e]
- [中国語環境のみ]パターンアニメーションの設定「ビルボー...
***イベント [#v94a3fcc]
- バトル開始と同時に隊列歩行オンオフを切り替えると例外が...
- 会話を行った後の次の会話でスタンプを消去する場合、「反...
***ゲームプレイ時の問題 [#k6797f0f]
- 事前にデータベースなどを開いてからテストプレイすると、...
***カメラツール [#mf31c833]
- カメラで設定した光源設定がセーブデータに保存されていな...
***そのほか [#h1f546eb]
- テストプレイやツール実行時にグラフィックエラーが発生し...
----
*Ver. 2.2.1.1 [#q3b668f9]
**機能追加・改善 [#l4835957]
***ゲームプレイ時の挙動 [#oe959009]
- ゲームエンジン実行時、不要になったマップのコリジョンの...
**バグフィックス [#nca3144b]
***テストプレイ [#o88f1fb8]
- デバッグウィンドウの設定変更 タブの「バトル時HP・MP常時...
***リソース [#v2abe304]
- あるDLCからインポートしたリソースがある場合、異なるDLC...
- DLCからのインポートするリソースの中にBasicSetやシステム...
- リソースの追加時、アセットピッカーでDLCを選んだ際にサム...
- 2Dイメージをパターンアニメとしてインポートするためのイ...
***スプライトツール [#o861da38]
- あるレイヤーのあるフレームを全選択している状態で、位置...
- あるレイヤーの複数のフレームを選択し、プロパティの一部...
- 画像がないフレームがあるレイヤーを全選択し、プロパティ...
- レイヤーの最終フレームのプロパティにて、フレーム数設定...
***カメラツール [#jfd96777]
- カメラの最終フレームのプロパティにて、フレーム数設定欄...
----
*Ver. 2.2.1 [#d2956cfe]
**バグフィックス [#q5f59873]
***ゲームプレイ時の問題 [#x45e60cd]
- 実行エンジンがマップ移動時に稀にクラッシュする不具合を...
- Ver2.2以降、メンバー交代画面で残り一人のメンバーと控え...
- メンバー交代画面でパーティメンバーを控えに移動したあと...
- バトル中のメンバー交代画面で、「パーティに移動する」の...
***データベース [#m150d0b7]
- Ver2.2以降、キャスト>バトルタブ>バトルコマンド設定で...
- Ver2.2以降、データベースのキャスト編集にて、装備欄の「...
***コモンイベントエディタ [#p8a64fbe]
- コモンイベントエディタにて、他のイベント編集に移動した...
----
*Ver. 2.2.0.2 [#c59c52da]
**バグフィックス [#s9a709cd]
***スプライトツール [#c45b39fd]
- Ver2.2以降、PixelSliceの画像をスプライトツールで利用し...
***カメラツール [#be8a8dc5]
- Ver2.2以降、カメラの注視点をイベントに設定しているフレ...
***レイアウトツール [#c550d96f]
- Ver2.2以降、NoSliceかつFILL_REPEAT設定のイメージをレイ...
***サンプルゲーム『サバトの女王 Queen of Sacrifice.』 (re...
- テキストの翻訳修正やプロジェクトデータの整理、操作割り...
----
下記の問題はver2.2.1時点で解消しております。
%%''&color(red){注意};''%%
%%Ver.2.2以降、マップ間移動時にゲームがクラッシュするケー...
%%取り急ぎの対処として %%
%%ゲーム定義>移動と操作>移動>CCD半径係数に"0"を設定し...
----
*Ver. 2.2.0.1 [#i7092e9e]
**バグフィックス [#wc9cf5d5]
***イベント [#l4c8699e]
- 2.2.0にて行った下記のバグへの修正の影響でイベントシート...
>データベース>キャスト>その他タブ>イベントの消滅条件...
***リソース [#hc597550]
- Ver2.2にて新設したテクスチャ/イメージ>インポートファイ...
Ver2.2以降上記のプロパティを変更して画像を取り込まれた場...
''&color(red){(!)};''インポートファイル共通設定は情報更新...
***レイアウトツール [#j1b2f2ff]
- (英語での利用時のみ)一部のレイアウトプロパティの編集...
----
*Ver. 2.2.0 [#l4c40076]
**機能追加・改善 [#kefcf4ed]
**控えメンバー [#pf4577a8]
***ゲーム定義 [#g887f00d]
- ルールと描画>ステータス関連に「経験値計算式(控え)」...
デフォルトはexp*0が入っており、控えメンバーに経験値は入...
- ルールと描画>バトル関連に「全滅時に控えと交代」機能を...
本機能を利用すると、全滅時にまだ生存中の控えメンバーが...
- ルールと描画>バトル演出関連に「バトル終了時の並びを維...
本機能を利用すると、バトル中のパーティ変更がマップ画面...
また同時にデータベース>キャストで「入れ替えを禁止」に...
- ルールと描画>控え関連に「状態の解除条件が進行する」ス...
控えメンバーの状態の解除条件が進行するかどうかを設定で...
***イベント [#of986d90]
- 下記のパネルにパネルの効果を及ぼす対象として控えメンバ...
--[ステータスカテゴリー]
キャストの装備を変更する※バトル対応
キャストのステータスの変更※バトル対応
キャストの職業を変更する※バトル対応
状態変化にする/治す※バトル対応
経験値を増やす/減らす
スキルを習得/忘れる
パーティを全回復
--[パーティカテゴリー]
パーティメンバーの名前を変更
--[プレイヤー カテゴリー]
キャストのグラフィックを変える※バトル対応
キャストにモデルを取り付ける
--[条件判断 カテゴリー]
宿屋の表示と結果の確認
習得しているスキルの確認
パーティに含まれるキャストの確認
***データベース [#v667990c]
- キャスト>バトルコマンド設定 割り当てる機能に「メンバー...
これにより、バトルコマンドとして「控えメンバーとの交代」...
- スキル>スキルの効果>味方への効果の対象選択に、「味方...
この機能を利用することにより、例えばパーティ全員のHPを回...
***控えメンバーに関する機能追加に伴う変更点 [#y66731e5]
- 「HP・MPを回復/減らす」パネルを非推奨に変更しました。
パネルの機能自体は維持しておりますので、現在ご利用中の方...
今後は「キャストのステータスの変更」パネルをご利用くださ...
- バトルに合わせてマップ上でも控えではスリップダメージの...
**パーティメニュー関連 [#q2dcf493]
***ゲーム定義 [#ra938c2b]
- ルールと描画>バトル関連に「「逃げる」コマンドを表示す...
「逃げる」コマンドをバトルコマンドから外すことができます。
- ルールと描画>バトル演出に「パーティ先頭で キャンセル時...
アクティブメンバーの先頭のキャストのターンでキャンセルを...
イベントトリガーは「ターン毎」で設定してください。
***イベント [#vb29cbde]
- 「バトルキャストの行動指定」パネルを使って、「逃げる」...
- バトルカテゴリーに「バトル中のメンバー交代画面を表示」...
#br
イベント用フリーレイアウト画面でパーティメニューに当たる...
制作Tips>[[パーティメニュー:https://rpgbakin.com/pukiwik...
パーティメニューの内容としては下記のようなものが考えられ...
・「バトルキャストの行動指定」パネルで「逃げる」行動を...
・「バトル中のメンバー交代画面を表示」パネルを使ってメ...
・ステータス画面を呼び出す項目
**ソロメンバーパーティ [#a4d8148e]
***レイアウトツール [#p723929d]
- ステータス・アイテム・スキルについて、発動者の選択を経...
これにより「一人きりの冒険」を扱ったゲームにおいて、アイ...
---呼び出し先レイアウトがない場合は即時発動するようにしま...
---ターゲット選択レイアウトでは、サブメニューコンテナで指...
「選択肢の決定」だと発動後閉じ、 「選択肢のキャンセル」...
#br
例えば下記のような使用法を想定しています。(スキルを使用...
制作Tips>[[ソロパーティー時のアイテム/スキル使用時の流れ...
1. メインメニューのスキルを発動するサブメニューコンテナの...
2. スキル選択画面のサブメニューコンテナのアクションからは...
3. スキル対象者画面には「スキルを唱える/キャンセル」のよ...
「スキルを唱える」にはアクション「選択肢の決定」、「キ...
----
***レイアウトツール [#y1ebcd90]
- セーブデータ内の変数内容を表示できる \savevar 特殊書式...
ゲームの進行に合わせて変数にプレイ状況を示すテキストを...
- 以下の特殊書式を追加しました。
-- 装備部位名の表示
-- セーブ時の所持金を表示
-- セーブデータのパーティメンバーの職業/副業レベルの表示
-- ショップでの販売価格に関する書式
- 「イベント用フリーレイアウト」画面のレイアウトプロパテ...
メッセージとレイアウトのどちらを優先するか設定可能です。
- 「ショップ売る」画面のレイアウトプロパティでソート機能...
- 「メニュー」画面/「イベント用フリーレイアウト」画面のレ...
「メニュー」画面でこの機能を使うことで、「操作割り当て...
- バトルに関する画面のレイアウトプロパティに、選択中・選...
- レイアウトプロパティ「タグによるフィルタ」で利用できる...
- 描画コンテナで表示する画像に、リソース>イメージの「ス...
- プロパティの特殊書式やタグを入力する欄に直接入力できる...
「矢印」アイコンをクリックすることで特殊書式挿入ダイアロ...
- レイアウトエクスポートダイアログのUIを改善しました。
- 装備アイテム選択画面で装備アイテムを選択する際の処理を...
- セーブファイル選択画面でセーブデータを選択する際の処理...
- レイアウトの画像としてリソース>イメージの「FillType」...
***イベント [#t98a436a]
- 「プレイヤー」カテゴリーに「隠れた部分の表示色を透明に...
- 「プレイヤー」カテゴリーに「プレイヤーのジャンプ力を変...
- 「イメージを表示」パネルでスプライト再生する場合に、ア...
- 「選択肢から選んで結果を確認」パネルで、1つだけ選択肢...
- 「会話を表示」パネルで、会話をする両者がどちらも喋らな...
この機能を使うためには、話者を指定するチェックボックス...
- 「複雑な文字列変数操作」パネルにて、バトル中の情報を取...
- 「バトルキャストの行動指定」パネルにて、「待機」させた...
- 「キャストの装備変更」「キャストの職業変更」パネルを「...
- サイズが大きくなったプロジェクトにおけるイベント編集画...
***データベース [#e834de84]
- キャスト>装備と技能タブ >「最初の装備」に「補正対象」...
- 計算式のキーワードに「複数武器補正:mwm」を追加しました...
これらの機能により装備の「複数武器補正」に設定した値を...
「補正対象」として、「計算式を利用」を選択した場合、「...
***リソース [#e9ada059]
- DeleteAssetダイアログに、全ての選択状態を一括で変更する...
- DeleteAssetダイアログで多くのリソースのチェックをまとめ...
- ブレンドシェイプの再生時、サブグラフィックも対象にする...
- テクスチャ/イメージのプロパティに、情報更新ボタンを押し...
主にインポート画像の分割設定や、キャラクター画像の向きの...
''&color(red){注意};''
このプロパティでの設定は情報更新ボタンを押したときにのみ...
***ゲーム定義 [#g4fc961b]
- システムリソース>バトルコマンド関係の「ダメージ用数字...
- 移動と操作>入力デバイスの割り当てにて、キーの割り当て...
***カメラツール [#xf15e862]
- Shift+マウスクリックによるタイムラインの複数フレーム選...
- 複数フレームを選択した際にプロパティの値をまとめて編集...
複数フレーム時、プロパティに「フレーム数」を追加しまし...
- 複数フレームを選択した状態でのコピー&ペーストに対応し...
- バトルカメラへのカメラデータのペースト時、「この項目に...
***スプライトツール [#ofe7c3c4]
- 同じレイヤーの複数フレームを選択した際にプロパティの数...
「フレーム数」を複数選択した場合、画面右側プロパティ欄...
***ツールUI [#db972f0e]
- カメラ追従範囲設定ダイアログなど、マップ上の位置や範囲...
***そのほか [#i21419fc]
- 作品を公開書き出しした際、プロジェクトフォルダに出力さ...
***サンプルゲーム [#e050fd7f]
- 新たなサンプルゲームとして『サバトの女王 Queen of Sacri...
**バグフィックス [#wa7853a1]
***レイアウトツール [#ic396715]
- Ver.2.1以降キャスト図鑑画面にてキャストが習得するスキル...
- レイアウトプロパティ「メニューが開いたときに非表示」を...
- メンバー交代画面では実際にキャンセルが完了するまで変数...
- 消費ステータスを表示するスライダーのバーの長さが、マッ...
- スキルを使用する際など、「キャストを選ぶ画面」にて、タ...
- メニューコンテナ内の全てのサブメニューコンテナが「コン...
- 「リソース>イメージにて「枠の縦横比を維持する」プロパ...
- バトル中にステータス画面を出した際、選択中のキャストの...
- 「セーブファイル選択」画面に関する下記の不具合を修正し...
-- カーソル移動時に処理負荷が上がる不具合
-- ページを切り替えると表示が更新されない部分がある不具合
-- スライダーが正しく表示されない場合がある不具合
- 特殊書式挿入ダイアログに \dictionaryskillname 系の書式...
- サブメニューコンテナのプロパティ「コンテナ管理番号を自...
- 表示するレイアウトを切り替えた直後にドラッグでパネルの...
- レイアウトパーツリストで項目を選択している際、プレビュ...
- メンバー交代画面で選択カーソルが消えることがある不具合...
- 画面リストで選択する画面を切り替えた際、割り当てるレイ...
- Previewで出現再生ボタンを押した後、ゲームパッドでの操作...
これは意図せぬ挙動によりツールのクラッシュを防ぐための...
***イベント [#jf3e3172]
- コモンイベントを使って強制セーブをした時、次回ロードし...
-「移動スピードの変更」パネルを利用して"walk", "run"以外...
- 2つの「会話を表示」パネルの間に「時計マークがない」イベ...
- マップ移動直後に実行されるイベントでレイアウトを表示す...
-イベントを利用して画面をフラッシュさせている間に場所移動...
- データベース>キャスト>その他タブ>イベントの消滅条件...
- 「使用するレイアウトの変更」パネルでローディング画面を...
- 「キャストのステータスの変更」パネルで、ステータスの消...
- 「アイテムのパラメータを取得」パネルで「射程」を取得す...
従来の「射程」を「射程x100」と名称を変更しそのまま100倍...
コンバートは自動で行われるためこの変更によって既に作成...
- 「バトルキャストの行動を指定」パネルにて「何もしない」...
-「モンスターを出現させる」パネルを使って「既に倒されたモ...
- バトルイベントでレンダリング設定の変更した際に、環境マ...
-言語環境によってはイベントテンプレート利用時、テンプレー...
-各マップの「標準」カメラを再生するイベントを別のマップに...
***データベース [#keb5cf17]
- 「特性」の効果により消費ステータスの最大値が上昇してい...
- 味方のHP等の消費値を減らす効果を持つスキルについて、マ...
(消費値を回復する効果にマイナス値を入れることで味方にダ...
- プロジェクト間のコピーをした際、コピー先のプロジェクト...
- キャスト>習得するスキルなど一部のリスト形式の表示欄に...
***ゲーム定義 [#h13dc71c]
- 移動と操作>入力デバイスの割り当てにMENU:ACTION1~ACTI...
***リソース [#f7d144c9]
- 「テクスチャが空のマテリアル」を含んだ複数のマテリアル...
- 3D/2Dスタンプにてexrbrファイルをインポートすると、exrbr...
- サウンドにて、サウンドリスト上の追加ボタンからアセット...
- サウンドにて、ドラッグ&ドロップでリソースを追加すると...
- スタンプに設定したサブグラフィックを全て削除しても、サ...
- ローカル環境にあるモデルファイルから、モーション/ブレン...
***マップエディタ [#l3a39cad]
- 「グリッドにスナップ」ボタンがONの場合、グループ化した...
- 吸着ツールが正しく動作していなかった不具合を修正しまし...
- 配置リストでロックしている項目のプロパティを変更しよう...
- 物体を配置する際にクリックを連打すると、配置リストに配...
- 配置リストのプロパティの仕切り位置が正しく記憶されない...
- 「スタート地点」や「イベントシンボルモデルをマニピュレ...
- 編集メニューの「マップ全体をスクロール」や「マップサイ...
- マップコピー時、配置リストの「グループに対するロック/不...
- マップコピー時、特定の名前のリソースが含まれているとペ...
- ダークテーマ使用時クイックツールバー(ダークモード)の表...
***スプライトツール [#z2266443]
- プロジェクト間でスプライトをコピーした場合、画像がコピ...
- 「フレーム数」行を選択してコピーすると例外が発生する不...
***テストプレイ [#qea26cf1]
- デバッグウィンドウ>変数モニタタブにて、配列変数の名称...
- イベントで変数フォルダのクリア・配列変数の要素クリアを...
- バトルテストにおいて、複数の「特性」の効果により消費ス...
- バトル中にCtrl+Cを使ってテストプレイをリセットしても、...
- キャストパラメータチェックビューで「MapCast(Full)」を選...
***ツールUI [#t0e0445a]
- 配置リストなどのツリービュー形式のリストにて、項目の順...
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*Ver. 2.1.0.3 [#r8af5814]
**バグフィックス [#fcee4aad]
***レイアウトツール [#re94953d]
- Ver2.1以降、DLC「RPG Developer Bakin Layout Data Classy...
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*Ver. 2.1.0.2 [#f660ccbc]
**バグフィックス [#me0ba6a4]
***ゲームプレイ時の問題 [#m5ce0051]
- バトル背景にそのマップ自身を指定しているマップがある場...
***イベント [#n5a173a5]
- 「キャストの装備を変更する」パネルにて、装備するアイテ...
- 「キャストのステータスを取得」パネルにて、取得する対象...
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*Ver. 2.1.0.1 [#v2cc7168]
**機能追加・改善 [#ud5ae5b5]
***マップエディター [#qdb791f1]
- マップエディタ上部メニュー>機能>環境設定>ホットキー...
配置操作を優先: このキーを押しながら操作すると、物体配...
#br
また、この操作に対するデフォルトのキー設定を"Y"に変更し...
**バグフィックス [#e6aa7301]
***レイアウトツール [#jd093d78]
- Ver2.1以降、レイアウトをコピー&ペーストした際、サブメ...
***公開作品書き出し [#s9c171f4]
- Ver2.1以降、イベントによるゲームスピードの高速化時の挙...
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*Ver. 2.1.0 [#uac2131a]
**機能追加・改善 [#wba57088]
***操作割り当て(キーコンフィグ)画面 [#tea45f64]
- ゲーム中のキーカスタマイズを行なうことができる「操作割...
レイアウトツール>画面リスト>メニューカテゴリーの一番...
-- サブメニューコンテナの「アクション」プロパティに操作割...
-- ゲーム定義>移動と操作>キー・ボタンの割り当てに、操作...
"MENU-BINDING_REMOVE"は「操作割り当て」画面にて、サブ...
''&color(red){(!)};''"MENU-BINDING_REMOVE"にはデフォ...
***DirectInputコントローラー [#qab8ccc3]
- 書き出した作品において、DirectInputコントローラーでの操...
操作割り当て画面ではDirectInputのボタン名はXinputコントロ...
***レンダリング設定切り替え時間の設定 [#jceff1be]
- 「レンダリング設定の変更」パネルに補間時間の設定を追加...
一部の項目を除き、レンダリング設定を指定時間をかけてゆっ...
--この機能は「値を設定するタイプのプロパティ」について、...
FXAAのようなスイッチのオンオフのみのプロパティや、SSAO...
--スイッチオフにしている設定項目にはこの機能は適用されま...
例えば"VIGNETTE"をオフにした"A"から、"VIGNETTE"をオン...
この場合"A"の"VIGNETTE"をオンにしたうえで設定値を"0"...
--遠景モデルの変更はディザリングと、モデルの拡縮を使って...
そのため、変更するモデルのサイズが大きく違う場合はうまく...
''&color(red){注意};''遠景モデルとして指定できるEP1...
--遠景モデルは切り替え時に読み込みが発生します。ゲーム定...
--レンダリング設定を切り替えている最中にセーブされた場合...
***イベント [#j0e2924e]
- 条件判断カテゴリーに、キー操作(キー入力)を直接的に判...
- シート実行条件に、文字列変数と指定文字列の比較ができる...
- 「プレイヤー/イベントの移動速度変更」パネルに、歩行モ...
「歩行モーションを変更する」にチェックを入れなければ歩行...
- 「イベント用フリーレイアウトを表示」パネルに、イベント...
***マップエディタ [#m5f4879a]
- マップ上のオブジェクトを選択し、割り当てるスタンプを変...
配置リスト下のプロパティに追加した「スタンプ」項目から...
位置・角度・スケールといったプロパティは維持されるので...
イベントを選択した場合は、先頭のシートのグラフィックが...
- 配置物パレット/コモンイベントリストに全グループ/フォル...
- オブジェクト/ローカルライトの配置時、Shiftを押しながら...
オブジェクトを配置した直後のマニピュレーター操作を優先...
この機能追加によって物体配置を続けて行いやすくしました。
- 消しゴムツールの挙動を改善し、物体上を消しゴムカーソル...
- マップエディタ下部のメニューの一番右側に、通行不可/液体...
同じテクスチャを使っているが属性が違う地形をマップ上で...
***ゲーム定義 [#he950790]
- ルールと描画>描画オプションに、イベントで変更したレン...
***レイアウトツール [#g4f3cf79]
-装備アイテム選択画面のレイアウトプロパティに「表示するア...
データベース>[[アイテム]]につけたタグで表示する装備アイ...
***プラグイン [#e2070a6d]
- ムービー再生関係の処理を MoviePlayer クラスにまとめまし...
詳しくはプラグインリファレンスを参照してください。
***Localization Toolkit [#y147b670]
- リソースローカライズを利用した際、指定したリソースを公...
**バグフィックス [#a0d4e2c2]
***リソース/内部フォーマット [#j10d3621]
- ''テクスチャ圧縮がオンの場合、アルファチャンネルの情報...
α抜きのテクスチャ(Discard系シェーダー)を使っているオ...
Discard系シェーダーでα抜きのしきい値を1から大きく下げた...
-- ''内部フォーマット形式へ変換するとテクスチャ圧縮の設定...
''&color(red){(!)注意};'' 内部フォーマット形式をお使いの...
''&color(red){(!)注意};'' 内部フォーマット形式をお使いの...
ご迷惑おかけして申し訳ありません。
***イベント [#xcba6f35]
- 段差がある地形のすぐ隣に衝突設定がないイベントがあると...
- バトル中に実行されるメッセージ・会話パネルについて、吹...
- 「ゲームスピードを変更」パネルを利用した際のウェイト時...
- 「ゲームスピードの変更」パネルを利用した際、歩行速度に...
- 「レイアウト画面を表示」パネルはバトルイベントには対応...
しかし共通イベントの呼び出しによって本パネルを「完了を...
- バックログとして解釈した結果空欄になる会話・メッセージ...
***レイアウトツール [#te9e282c]
- アクション「変数の値を変更」を設定されたスピンパネルを...
- レイアウトパーツリストにて複数のレイアウトパーツをドロ...
***データベース [#qf898d8d]
- 「アイテム」のアイテムリストにて、項目を複数選択した状...
- 「スキル」のスキルリストにて、項目を複数選択した状態で...
- キャスト>バトルにて、敵として倒された時の報酬欄のドロ...
***バトル [#w68c5f97]
- バトル中敵を出現させるイベントを実行した直後に、出現さ...
***テストプレイ [#w64ea82d]
- デバッグウィンドウ>変数モニタタブで絞り込みを設定後、...
***ゲームプレイ時の問題 [#sc05a2eb]
- 環境エフェクト、スカイボックスの基準座標をカメラのタイ...
***マップエディタ [#l77c4a72]
- グループをロックした際、選択や消去の対象から外す挙動を...
- ダークテーマを利用している際、マップエディタ上の操作に...
***プラグイン [#hb44b183]
- C#プラグインからAudio.PlaySoundをコールした際、引数のPa...
***DLC: Localization ToolKit [#f2b9aec3]
- 選択肢を追加・削除すると、全選択肢の翻訳がクリアされる...
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*Ver. 2.0.2.1 [#k3099391]
**バグフィックス [#k4c1d1c8]
***[DLC: Localization Toolkit 関連] [#a3618eb3]
- レイアウトデータのローカライズについて、メインメニュー...
- レイアウトデータのローカライズについて、「タイプ」欄が...
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*Ver. 2.0.2.0 [#a51a8f36]
**機能追加・改善 [#gc8074e1]
***リソース [#d85c9a80]
- パーティクルにスケールを設定できる機能を追加しました。
***デバッグウィンドウ [#d51227d3]
- イベントモニタについて、バトル時はバトルイベントの進行...
- 変数モニタタブにてエンターキーを押した際、ゲーム画面が...
***イベント [#bd53c2f9]
- 「バトル情報を取得」パネルにて、「スキルの対象ナンバー...
つまり、「味方への効果:自分 / 敵への効果:敵単体」 と設定...
**バグフィックス [#x7779c33]
***データベース [#y6ff30d5]
- キャストのコピー&ペーストすると、キャストを参照先に指...
***イベント [#r634a23a]
- バトル中、パーティの二人目以降のキャストが「逃げる」を...
- マップロード直後の処理で「文字列入力」パネルを利用する...
***リソース [#k59f591d]
- モーションリスト最後の項目のラベルをクリックして削除ボ...
***レイアウトツール [#r9f4ed5a]
- 特殊書式の引数を変数で引いたとき、指定した変数が存在し...
- 画面一覧とタグ一覧の間のスプリット位置が記憶されていな...
- レイアウトパーツリストにてパーツをロックしても、プレビ...
- レイアウトツール内の要素で「タグ編集」モードをオンにし...
***マップエディタ [#pf0ab068]
- マップサイズの変更に関してUNDO/REDOを行うと例外が発生す...
- データベースに敵キャストが一つも存在しないデータでバト...
***スプライトツール [#ae92642a]
- マスクレイヤについて、画像範囲外のマスク状態がクリアさ...
***ツールUI [#wc64e94b]
- アセットピッカー等一部ダイアログの位置/サイズ等が保存さ...
- カラーピッカーの表示色パネルにダークモードの背景色が影...
***トップメニュー [#o5af80cc]
- 新規作成メニュー>主人公設定画面にて移動用グラフィック...
***そのほか [#k38acd2a]
- 古いバトルスクリプトへの動的パッチ処理が正しく動かない...
- プロジェクトの新規作成時、保存先フォルダを手動で入力し...
その際、不正なパスを履歴に残してしまうことが原因で、公...
**Localization Toolkit(DLC) [#b4dd7b87]
- レイアウトデータを言語ごとに置き換えられるようになりま...
- 「アイテム名の変更」パネルが翻訳対象になっていなかった...
- 一部のレイアウト要素がリストに列挙されていなかったり、...
- 同一テキストを使用する箇所が大量にあるとexcelのエクスポ...
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*Ver. 2.0.1.0 [#j6a90463]
**機能追加・改善 [#wd88bc29]
***イベント [#dc867b87]
- 生成イベントを大量に利用したプロジェクトのマップ切り替...
- 配列変数のポインタ上限を9999999にしました。
- キャストイベントにて「カメラを再生」パネルを設定する際...
***レイアウトツール [#c3949162]
- メニューコンテナのスクロールバー機能を初めてオンにした...
***バトル [#h6c4c674]
- サブグラフィックとモーションタイミングが同期できるよう...
***リソース [#d93af888]
- リソースのインポート/削除時、ダイアログの初期化に一定時...
- インポートダイアログにあった「以降、同じ設定」チェック...
- 10秒未満のサウンドデータを追加した時に、自動的に「タイ...
**バグフィックス [#r01fcd20]
***レイアウトツール [#j8b7162d]
- イベント用フリーレイアウト画面で作成したアイテムリスト...
- 同一のlyrbrファイルを2回インポートした後、サブメニュー...
- 特殊書式\partyimage に、キャストのタグによる絞り込み結...
- 描画コンテナに出現モーションを設定した状態で背景画像を...
- ドラッグ&ドロップでインポートしたテクスチャがBakinを再...
***バトル [#z2d4d68c]
- バトル時に、敵キャストの特性が正常に初期化されないケー...
- バトルテスト時、パーティキャストの特性が初期化されてい...
***イベント [#w045a88a]
- バトルプラグイン利用時に「カメラを再生」パネルが動作し...
- 「キャストにモデルを取り付け」パネルで隊列の二人目以降...
- 「キャストのステータスを取得」パネルで存在しないインデ...
- ファンファーレを現在のBGMとしてセーブデータに保存してい...
***テストプレイ [#o23ab899]
- キャストパラメータチェックビューにて、「HP」を表示する...
- キャストパラメータチェックビューにて、変更して値が反映...
***リソース [#odb11bc3]
- リソースインポート時のImportダイアログにて、複数の3Dス...
***データベース [#labec101]
- 複数装備での攻撃時に状態効果「攻撃回数追加」の効果が正...
- 状態効果「攻撃回数追加」の効果で追加される攻撃でも攻撃...
- アイテムイベント設定時、「アイテムの強化」パネルのレイ...
***そのほか [#a7a400f2]
- Ver2.0.0.0以降、一部のゲームコントローラでアナログ入力...
- 別のWindowsアカウントでBAKINを利用しようとすると例外が...
***体験版 [#uaec1d39]
- Steam Overlayの影響で、BAKIN本体にはエラーが発生してい...
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*Ver. 2.0.0.3 [#e554dc3b]
**バグフィックス [#x523761d]
***マップエディタ [#sae24e89]
- ツールの初めて起動した時のみ、マップ編集で例外が発生す...
- バトルの配置エディタのアイコンがずれて表示されている不...
- 各種編集ダイアログを閉じた後、マップエディタの編集モー...
***トップメニュー [#w9e52a7a]
- 新規作成メニューにてプレイヤーの画像のデフォルトを「勇...
***イベント [#v3975a59]
- 「キャストにモデルを取り付ける」パネルで初期パーティ人...
***レイアウトツール [#aa7ebad0]
- 装着部位に「武器・盾」枠がある場合にショップ画面で盾に...
- レイアウト書式で存在しない装備箇所のステータス変化を取...
***リソース [#h3a4b88a]
- プロジェクトを読み取り専用で開いていてもサムネイルファ...
----
*Ver. 2.0.0.2 [#b0f053b3]
**機能追加・改善 [#vc0001b1]
***トップメニュー [#vf02e1dd]
- 新規作成メニューにてプレイヤーの画像のデフォルトを「勇...
**バグフィックス [#s41f2966]
***カメラツール [#pa7048e8]
- カメラツール内でのレンダリング設定の変更が反映されない...
***マップエディター [#obeff216]
- Ver2.0.0.0 以降、バトルテストでの装備選択設定が保存され...
- 物体を配置した後、カメラツールを開きOKで閉じると、マッ...
***リソース [#i1df993e]
- リソース追加時のImport Assetダイアログにて、ダイアログ...
「以降、同じ設定」にチェックを付けると、その設定は「次回...
- リソースの追加/削除時のImport Asset/Add Asset/Delete As...
- Ver2.0.0.0 にて追加された リソース>パーティクル>エミ...
***レイアウトツール [#dd858afb]
- データベースにて装備部位枠の追加・削除を行った場合、シ...
- ショップ画面でのアイテムカテゴリーの表示が「脚装備」に...
***ダークテーマ [#f37a2c0b]
- 内部的な不具合を修正し、関連ファイルを改変しました。
***そのほか [#l0538bc1]
- プリセットのパーティクルエフェクト sb_ef_battle019_Fang...
- Bakinに格納されている標準バトルのバトルスクリプトがVer2...
- プロジェクトをアセット量:ノーマルで新規作成した場合に、...
- 繁体字翻訳データを一部修正しました
- ツール翻訳mod用のev-us.tsvファイルを更新しました。
***Localization Toolkit(DLC) [#ua1d4b13]
- ローカライズDLCでスプライトセットの切り替えがレイアウト...
----
*Ver. 2.0.0.1 [#bfba905e]
**バグフィックス [#hc7439f1]
***データベース [#ed61bd24]
- 編集する「キャスト」を変更しても、「アイテム使用制限」...
- キャストの「最初の装備」欄の装着ボーン指定について、ボ...
また右手・左手のジョイントボーンをデフォルトに戻せるよ...
***イベント [#k6541a51]
- イベントエディターの文字モードにて、 ホットキー"E"キー...
- Ver2.0以降、「複雑な文字列変数操作」パネルを閉じた際に...
----
*Ver. 2.0.0 [#e21c308c]
**機能追加・改善 [#u86315d6]
***アイテムの利用制限と解禁 [#gc242f70]
- ''キャスト/職業の「使えるアイテム」欄のUIを変更し、機能...
--「使えないアイテム」を指定する形式に改めました。
指定する際、アイテムに付与しているタグを指定できるよ...
これにより「刃の付いた武器は全て使用不可」といった指...
-- 指定のレベルに到達すると、そのアイテムの使用が解禁され...
***装備箇所の追加/削除 [#of508832]
- ''キャストの装備枠を追加・削除できる機能を実装しました...
データベース>キャスト>装備と技能タブ>最初の装備欄に...
--武器は2種類までとなります。(武器と武器、武器と盾、盾と...
--装着部位は武器、武器/盾、盾、頭装備、体装備、脚装備、ア...
--装着部位は削除することもできます。
''&color(red){(!)};''装着部位を削除すると、状態の効果など...
例えば頭装備を削除すると、兜タイプの防具の装着部位指...
削除した際は他に影響がないかよくご確認ください。
--データベース>アイテムのプロパティにて、「ダメージ」フ...
--複数攻撃補正は、複数武器を持って攻撃する際に、最終的な...
--装着ボーンはキャストのグラフィックが3Dの場合にのみ有効...
装着するアイテム側の効果にて装着部位が指定されているこ...
- データベースにて"状態"の効果「装備無効化」にタグを指定...
- レイアウトツールにてレイアウトでの装備箇所アイコン表示...
- プロジェクトを新規作成した際、データベース>状態定義に...
***スクロールバー [#ve513fae]
- メニューコンテナにスクロールバー機能を追加しました。
-- 「ページマーク」機能との併用はできません。
-- 「自動拡張を使用する」は、アイテムリストのように、メニ...
--- 「コンテナ番号を自動で割り当てない」をオフにしたサブ...
--- 「コンテナ番号を自動で割り当てない」をオンにしたサブ...
-- メニューコンテナの子要素がスクロール対象となります。
--- 子要素については「親コンテナでクリッピング」 「全て...
--- メニューコンテナが表示されている領域に、スクロールし...
例: 「メニューの見出し」を表示するためのテキストパネ...
--- サブメニューコンテナとスクロールバーは重ならないよう...
--- カーソル位置の補間を使用している場合、スクロール方向...
***特殊書式引数の変数対応 [#sb02c28d]
- 特殊書式の引数も変数で引けるようにする(ネスト)処理に対...
通常変数、セーブ間変数、配列変数に対応しています。
\partystatus[\$[]]のように、引数に変数書式を入れてご利...
***テーマカラーの切り替え [#f1c16d49]
- 「環境設定」にテーマカラーの切り替えを実装しました。変...
カラーについては今後も改善してまいります。ただしスクロ...
----
***データベース [#f27c50f4]
- キャスト/職業の「習得するスキル」欄にタグでの指定を追加...
- キャスト/職業 の「レベル」欄・「ステータス」欄にコピー...
- 「即死」状態からの復帰時に「装備時効果」が再付与される...
***レイアウトツール [#h9fd222f]
- スライダーパネルと同様にスピンパネルから変数が操作でき...
- スライダーパネルにサム画像がある場合、サムをドラッグし...
- 「テロップ」画面にて、コンテナに設定した自動改行が有効...
- システムレイアウトの上書きが起こっても表示状態のチェッ...
''&color(red){(!)};''この措置は行いましたが、システムレイ...
- 特殊書式挿入ダイアログなどで特殊書式の引数を挿入しやす...
引数が必要な特殊書式のいくつかでは、ダイアログ右側に引...
今回のアップデートでリストの項目をダブルクリックすると...
***イベント [#a39d2e12]
- 「文字列入力」パネルに、空文字列での確定を許可しないオ...
- 「プレイヤー/イベントのモーション変更」パネルに補間時間...
- 「アイテムのパラメータを取得」パネルにて「アイテムの個...
- イベントエディターに下記の機能を追加しました
-- イベントシートリストにコンテキストメニューを追加しまし...
-- 条件パネルのコンテキストメニューに「削除」を追加しまし...
-- 文字モードのイベント内容編集画面について下記の機能を追...
--- ホットキーを追加しました。"I"で「パネル挿入」、"Enter...
--- コンテキストメニューに「パネル挿入」、「パネル編集」...
--- イベントシートのグラフィック名欄をクリックしてグラフ...
-- エディタ内の全ての欄にスクロールバーが適切に表示される...
***リソース [#de90a0eb]
- リソースの追加/削除時に表示されるダイアログを改善しまし...
関連するリソースをツリー形式で表示し、追加/削除するリソ...
- モーションのモーションリストにてモーションをコピー&ペ...
***タグ一覧 [#q84c4418]
''&color(red){(!)};''注意
本Verに移行後に以前のVerへのロールバックをした場合、管...
---ロールバックしたした際に、「管理タグ+メモ」欄のテキス...
「タグ memo タグ memo」のように記述していると、「タグ ...
---また本verでタグへの説明を付けた後、ロールバックすると...
- 各メニューに存在する「管理タグ+メモ欄」を、「管理タグリ...
- 「タグ一覧」を追加しました。
タグを追加する際に同一カテゴリのアイテムに既につけられ...
- タグに説明を付けられるようにしました。
***ゲーム定義 [#m7067dec]
-共通用語メニューにあった「ローカライズツール」の名称を「...
「テキスト置換ツール」に、絞込み機能を追加しました。
***デバッグウィンドウ [#uf9f9edd]
- 動作中のイベントの一覧「イベントモニタ」に絞込み機能を...
- 変数モニタをタブとして分離しました。
-- ツリー形式に変更しました。
-- 絞込み機能を追加しました。
-- 入れた値を確定すると即座にゲーム内に反映されるように...
***セーブデータ [#v1f18c54]
- 全セーブデータ共通でコンフィグで設定した内容が保存され...
従来コンフィグ設定がセーブデータごとにばらばらに保存し...
これを改め、設定した内容は全セーブデータに影響するよう...
***マップエディター [#s0781895]
- 機能>環境設定>ホットキーにて、「地形側面貼り付け」機...
***アセット [#e839571f]
- プロジェクトの新規作成時、アセット量:ノーマルでインポー...
テクスチャのpng化を進め、プロジェクトサイズを小さくしま...
一部のモデルはディティールを改善しました。
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**バグフィックス [#c3f7633b]
***レイアウトツール [#t2073f00]
***レイアウトプレビュー [#i319eb21]
- グリッドを表示している際、選択中のレイアウト要素を表示...
- 複数のレイアウトパーツを選択し位置微調整ボタンでパーツ...
- 位置微調整ボタンでサブメニューコンテナを移動した際、不...
- サイズ微調整ボタンを使うことで、サブメニューコンテナの...
サイズ微調整ボタンでプレビュー上のサイズを変更しても、...
サブメニューコンテナのサイズはメニューコンテナにて設定...
- 整列機能を使って上下に整列を行った際、上下両端の位置の...
- スピンパネルの位置、サイズを操作してもプロパティに反映...
- アンドゥバッファに記録されていない操作があった不具合を...
微調整ボタンの動作など、一部の動作がアンドゥの対象外に...
- 選択肢画面、汎用メッセージ画面で描画コンテナを追加後画...
- 表示原点が左上以外の描画パネルのサイズを変えると全体が...
- レイアウトパーツを複数選択してサイズ変更をした際、パー...
- レイアウトパーツを3つ以上選択し、最初に選択した物を非...
***レイアウトパーツリスト [#kb06f07f]
- メニューコンテナ内でサブメニューコンテナをコピペすると...
***レイアウトツール:特殊書式 [#y6283197]
- \partyimageicon 等の特殊書式で3Dスタンプが表示されない...
***レイアウトツール:スライダーパネル [#ee17dc50]
- 非表示状態のスライダーをマウスで操作できてしまっていた...
- 複数のスライダーパネルが近接しておかれている際、マウス...
- スライダーパネルに数値下限値が設定されている場合にマウ...
***レイアウトツール:そのほか [#lfb711de]
- 描画コンテナのプロパティ「クリッピングに親を含める」の...
このプロパティをオンにした描画コンテナの親に当たる親に...
- ゲーム内で「コンフィグを初期化」した際、「変数の値を変...
-ショップ画面でアイテムの選択時、ステータス表示の裏板のみ...
- 複数のメニューコンテナがあり、かつコンテナ内に列が複数...
***イベント [#ge912250]
-「イベントの瞬間移動」パネルにおいて、マップ上のキャスト...
-「メニュー画面を表示」パネルの次のパネルが即時実行されて...
''&color(red){(!)};''この修正により「メニュー画面を表示」...
- 日本語以外の各言語でのイベントパネル内の項目について、...
- モンスターが逃げ出すと「バトル情報を取得する」パネルの...
- 変数リストにおいて、わずかにマウスドラッグしながら変数...
***テストプレイ [#e3fbbd69]
- レイキャストのデバッグ表示について、レイキャストの位置...
***ゲームプレイ時の問題 [#a6b642f2]
- 処理落ちが発生した時に隊列中のキャストが空中で静止して...
- ムービーに対して効果音の音量設定が適用されていない不具...
- ゲーム中、最初の会話イベントを表示する際に処理落ちが発...
- 「状態付与」効果を設定したアイテムを使っても消費されな...
付与に成功した時はアイテムが消費されるようにしました。
- 「状態付与」効果を設定したアイテムをマップ上で使用する...
- スプライトを表示するごとにフレームバッファ領域のメモリ...
***アセットピッカー [#q02a42c6]
- 一覧モード時、項目名でソートすると例外が出る不具合を修...
- 一覧モード時、表示する項目の管理タグまたはメモ欄に非常...
- 「リソース」メニュー以外のメニューからアセットピッカー...
- エフェクトを選択する際、「ファイルから作る」のフィルタ...
- リソースインポートの途中で不要な警告メッセージが出ない...
***リソース [#o4e4065c]
- リソースを削除する際、参照先も削除するとリストの選択状...
- マテリアルのアウトラインを利用するスイッチをオフにして...
***ポストエフェクト [#fcb296b3]
- Tempフォルダのファイルパスに全角文字が存在していた際、...
***カメラツール [#s4012279]
- レンダリングの設定の編集>SSAO項目内「影判定レベル」に ...
「影判定レベル」はSSAOのアルゴリズムが「リニア」の時の...
***マップエディター [#e9f636b6]
- イベントエディターを開き、OKを押して閉じた際にペンツー...
- 矩形範囲選択以外の範囲選択ツールの使用時、ESCキーを押し...
- 同一のレンダリング設定を利用している別マップに最新の設...
***変数一覧 [#s78970b0]
- 変数一覧ダイアログにて、削除済みの要素が含まれるイベン...
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