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*RPG Developer Bakin 更新履歴 [#vaa71aaf]
----
*Ver.1.13.0.1 [#q7c99070]
**機能追加・改善 [#d0d18e19]
***リソース [#h2e9990c]
- VRMインポート時に自動設定されるコリジョンを「Capsule」...
**バグフィックス [#rdeec188]
***リソース [#w6f6ebf6]
- 同一フォルダから複数のVRMフォーマットモデルをインポート...
***イベント [#f4fa7240]
- Toon(VRM)シェーダーを利用したモデルを会話シーンに利用す...
''&color(red){(!)};''下記のバグ修正に問題が確認されたため...
%%- 複数の並列シートから同時に、「イベントをすり抜ける」...
***コモンイベントエディタ [#i9b51fb2]
- イベントエディタ側の「イベント名」欄にてイベント名を変...
イベント名部分がグレーになってしまっている不具合は今後解...
***ゲーム定義 [#x6bbfd22]
- 「ルールと描画」の設定項目「Y移動も歩数としてカウント」...
***既知の不具合 [#c956cfed]
- マップエディタ上に置いたVRMフォーマットモデルをベースと...
ゲームプレイ上では問題ありません。
----
*Ver.1.13.0 [#q53301d9]
**機能追加・改善 [#s6cc749f]
**バトル関連機能 [#m7a714bb]
***装備時の追加効果 [#aa075f90]
-''[データベース]''
-- ''「アイテム」の効果>「武器/防具」に下記を追加しまし...
--- 装備中のキャストが特定のスキルを使用できるようになる...
--- 装備中のキャストに特定の状態を付与できる「装備時効果...
***効果の対象範囲設定への"タグ"利用 [#kdf7b8a2]
-''[データベース]''
-- ''「アイテム」「スキル」「状態定義」の各メニューにて、...
例: 「状態定義」にて、"眠り"、"麻痺"といった行動不能に...
そのうえで"状態回復(タグ)"効果に「#行動不能」を指定した...
***スキル反射 [#g73a0a8a]
-''[データベース]''
-- ''「状態定義」の効果>「バトル」に、スキルを反射するこ...
---複数のキャストが反射に成功した場合、それぞれが反射した...
---反射する先を攻撃元のキャスト、または攻撃元の陣営の中か...
---反射する/しないスキルをタグで指定できます。
例:味方への効果のみが設定されたスキルと#タグAが付いたスキ...
-#allycast -#タグA
--''「キャスト」>バトルタブ>「エンカウントで敵扱い」に...
--- スキル対象が全員で、誰かが[反射]状態
--- スキル対象が単体だが、全員が[反射]状態
--- スキル対象が単体の時、誰かが[反射]状態であれば対象の...
-''[ゲーム定義]''
-- ''「システムリソース」に反射効果が成功した際のエフェク...
反射に成功した場合、攻撃を受ける側の前面に指定したエフ...
サンプルゲーム「Orb Stories」、プリインされている「Basi...
ご利用されたい場合はリソース>パーティクルにて追加ボタ...
-- ''「ルールと描画」>バトル関連に「反射したエフェクトを...
このスイッチをオフにするとスキル反射後、攻撃元に対して...
***クリティカルヒット [#m56855c6]
- ''[データベース]''
-- ''「アイテム」の効果「武器/防具」、「状態定義」の効果...
--- 通常攻撃のクリティカルダメージ率を加算する「クリティ...
--- 攻撃の対象になった際に相手からのクリティカル攻撃を回...
-- ''「アイテム」の効果「武器/防具」に「クリティカルエフ...
クリティカルヒットが出た際に表示されるエフェクトを設定...
-- ''「キャスト」>表示演出タブに「素手クリティカル時のエ...
-''[ゲーム定義]''
-- ''ルールと描画 >ステータス関連に「クリティカルダメー...
-''[イベント]''
-- ''バトルイベントのトリガー「行動開始時」の際、「バトル...
***逃げる確率 [#b7d36385]
-''[ゲーム定義]''
--''「ルールと描画」>バトル関連に『「逃げる」コマンド成...
***計算式関連 [#s9075883]
-''[データベース、他]''
-- ''複数の計算式を管理し、それぞれの計算式に対して"タグ"...
ツール内で計算式を利用できる箇所にて"タグ"を使って計算...
--'' 計算式エディタのUIを改善しました。''
--'' 計算式エディタに、計算式に使用できるパラメータや関数...
---「演算子・関数」に追加した「Clamp」は数値を指定の最小...
例:パラメータ"a"は、min,max内に収める値を表し、clamp(5,...
clamp(a,5,10)の時、5<a<10 ならa、それ以外なら5か10が出...
--- 「その他」に追加した「行動可能人数」は、HPが1以上のキ...
***バトルイベント [#s8366d21]
-''[イベント]''
-- ''「バトル情報を取得」パネルにて下記の情報を取得できる...
--- 選択したバトルコマンドの"管理タグ"
--- 現在行動中の敵キャストが実行しようとしている「行動タ...
--- 行動開始時のヒット判定の結果。
ミス・ヒット・クリティカルの情報を取得できます。
行動開始後にイベントなどで結果を操作された場合は取得...
--- 直前に使用したスキルの対象タイプ。
例えば選択されたスキルの対象が敵単体か敵全体かといっ...
--- 使用したスキル(アイテム)のタグ
--- 味方/敵陣営からランダムに生存中のキャストのナンバー
--- キャストの属性や状態への耐性値
-- ''「バトルキャストの行動指定」パネルに下記の機能を追加...
--- 「行動」欄に「ターゲットのみ変更」する機能の追加。
--- 「行動タイミング」欄を設け、即時行動(次の行動に割り...
--'' バトルイベントの実行条件に「リザルト終了時」を実装し...
バトル勝利時、リザルト画面が閉じた後、フェードアウト開...
--'' バトルイベントの条件パネル「バトルフェイズ」に「リザ...
「リザルト後」が成立するタイミングでは「バトル終了後」...
***武器の設定を参照 [#sed47c46]
-''[データベース]''
--'' 「スキル」の利用時のモーションおよびエフェクトの設定...
スキル発動時使用している武器のモーション及びエフェクト...
--'' スキルの効果「スキル属性」の属性選択にて、「武器の属...
**VRMフォーマット対応 [#tcbc5f3d]
***VRMフォーマットモデルのインポート [#e75b406d]
-''[リソース]''
--''3DモデルとしてVRMフォーマットのモデルを利用できるよう...
インポート時にマテリアルなどは自動的に最適なものが割り当...
#br
またVRMインポート時に同フォルダにFBXフォーマットへ変換さ...
Mixamo等のサービスに対してFBXに変換されたモデルを使うこと...
''&color(red){(!)};''ただしモデル形状によってはMixamoへの...
特に長いコートやスカートなどボーンが入っている衣装を着け...
そのためBakinにプリインされているモデルを使用してモーショ...
[[3Dキャラクター>.vrmフォーマットモデル:https://rpgbakin...
#br
''&color(red){(!)};''VRMフォーマットのモデルは使われてい...
ゲーム定義>プロジェクト設定>[[ゲームエンジンの設定:http...
--'' リソース>モデルにて、VRMフォーマットのモデルを選択...
ゲーム中に走ったり方向転換したりする際、VRMに設定された...
**そのほかの機能追加・改善 [#he266d4d]
***ゲーム定義 [#lcca979d]
-「ルールと操作」画面を「ルールと描画」画面と「移動と操作...
- 「共通用語」画面のUIを変更しました。
- 「共通用語」にて、レイアウトツールで設定するステータス...
***[ツールUI] [#aa88eb63]
- ツール内各所の変数選択ボックスのツールチップで変数名を...
----
**バグフィックス [#p46f9342]
***バトル [#hfd6c2b6]
- バトル中、「キャストのステータスの変更」パネルで「変更...
- バトル中、「パーティを全回復」パネルで消費ステータス値...
- バトル中、「イベント/プレイヤーのY座標を変更」パネルを...
***データベース [#zbb2d26e]
- 自動ダメージでダメージが発生する際、ダメージ0の時はダメ...
- バトル中、通常攻撃の際、ダメージ色/回復色が使用されてい...
- 「キャスト」の「バトルの行動AI」の「管理タグ」の幅を「...
- 属性定義メニューを開いてすぐ閉じるとしばらく後に例外が...
- 耐性を増減させる効果及び状態定義の「状態付与(解除時)」...
- 「強化可能」をオンにしたアイテムの個数は"1"固定ですが、...
- スキルの「消費ステータスにダメージ」効果にて、「対象」...
- 一部の効果編集UIに不要な入力セルがあった不具合を修正し...
- データベースにおいて、データグリッドビューの項目が表示...
***レイアウトツール [#tf3f27ab]
- イベント用フリーレイアウト画面において、図鑑やアイテム...
- サブメニューコンテナが入っていないメニューコンテナを表...
- レイアウトをコピーした際、レイアウトプロパティ「メッセ...
***イベント [#w1edaec3]
- 「バトルキャストの行動指定」パネルにてターゲット番号を...
- 「お店の表示と結果の確認」パネルにて、商品のドラッグア...
- コモンイベント・バトルイベントにて、イベントエディタを...
***内部フォーマット [#i7ce0c11]
- 内部フォーマットを利用すると巨大なメッシュコリジョンの...
- 内部フォーマット利用時、モデルファイルのエラーによりモ...
***マップエディタ [#lb1708c9]
- 配置リストの絞り込み中の操作を修正しました。
***カメラツール [#t261b3ed]
- カメラリストにて、バトルカメラフォルダなどを選択してい...
- カメラプロパティ「他のカメラを流用」のコンボボックスに...
- カメラツールのプレビューマップの変更で、現在カメラツー...
***スプライトツール [#m4abfb16]
- プレイヤー・イベントのグラフィックにアサインしたスプラ...
***リソース [#o7a5fb9b]
- 一部FBXファイルにおいて、インポート時に例外が発生するこ...
- パーティクルを追加する際、プレビューの速度が非常にゆっ...
***サンプルゲーム [#p058f9e2]
- 「ダンジョンRPGサンプル」にて、B2→B3へ上がる階段が登り...
- 「ダンジョンRPGサンプル」にて、上キーと左右キーを同時押...
''&color(red){(!)};''これに合わせてコモンイベントテンプレ...
- 「Orb Stories」にて「剣の番人」のバトルAIの調整、精霊の...
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*Ver.1.12.1.2 [#xeaaee66]
**バグフィックス [#ef4496d0]
***内部フォーマット変換 [#v8e75826]
- 内部フォーマット変換機能を利用しない場合でも、リソース...
- 内部フォーマット変換機能を利用している際、「リソース」...
***イベント [#h7c4f57a]
- Ver1.12.1以降、「イメージを表示」パネルでスプライトを画...
***マップエディタ [#rf86ac7d]
- 配置リスト及びコモンイベントパレットにて、検索機能によ...
***そのほか [#w3701273]
- Ver1.12.1以降、英語モードでツール内の一部要素に日本語が...
----
*Ver.1.12.1.1 [#nca76d13]
**バグフィックス [#uc42ffbb]
***イベント [#t35edfac]
- Ver1.12.1.0 以降、イベントへのブレンドシェイプの反映が...
***プラグイン [#u9b594de]
- Ver1.12.1.0 以降、C# スクリプトで Yukar.Engine.Graphics...
----
*Ver. 1.12.1 [#o29750da]
**機能追加・改善 [#n46b6d1a]
***リソースの内部フォーマットへの変換機能 [#ic7995c1]
-''ゲーム定義>プロジェクト設定 に「内部フォーマットを利...
この機能のデフォルト設定は「オフ」です。
''&color(red){(!)};''本機能はβ版です。オンにする前にプロ...
#ref(./内部フォーマット_JP.png,50%)
#br
#br
オンにするとモデルやテクスチャをBakinに最適化された形式...
変換されたファイルはプロジェクトフォルダ直下のlibraryフ...
--''この機能には下記のメリット・デメリットがあります。''
''[メリット]''
---ゲーム中のローディング処理が高速化されます。
---ゲームが使用するメモリが節約されます。
---公開作品として書き出す際、内部フォーマットに変換された...
''[デメリット]''
---お使いの環境や変換するリソースの量によりますが、変換に...
---プロジェクトフォルダのサイズは内部形式に変換したファイ...
--''またこの機能をオンにした際下記が行われます。 ''
---この機能をオンにした状態のままのプロジェクトにリソース...
---この機能をオンにした際、プロジェクトのバックアップが自...
--''さらにこの機能をオンにする際に変換するリソースのプロ...
このダイアログで一括変化したプロパティーを変更前の設定...
#ref(./内部フォーマット変換.jpg,70%)
#br
---''[コリジョン用モデルの「頂点圧縮」をオフにする] ''
''[メリット]''
「頂点圧縮」をオンにして内部フォーマットのモデル...
こちらをオフにすることで、その影響を回避すること...
''[デメリット] ''
同一モデルを表示にも利用していた場合、頂点圧縮に...
---''[全テクスチャの「テクスチャ圧縮」をオンにする] ''
''[メリット] ''
テクスチャの圧縮を行うことで、メモリ消費量を削減す...
ただし、画質劣化の影響が大きい下記のタイプのテクス...
・補間方法が Nearest になっているテクスチャ (パタ...
・LUT用テクスチャ
''[デメリット] ''
わずかに画質が劣化します。
---''[テクスチャの用途設定を最適化する] ''
ノーマルマップは専用のテクスチャ圧縮を行うため、ノ...
---''[ゲームファイル全体をバックアップする] ''
ゲームファイル(プロジェクトフォルダ)全体のバック...
--''一度この機能をオンにした後、オフにするとLibraryフォル...
ただし、内部フォーマット変換時のダイアログにて変更し...
***ゲーム定義 [#m9451371]
- システムグラフィックにて、装備箇所を示すアイコンを指定...
***イベント [#lab1d2a6]
- 「会話を表示」パネルなどテキストを表示する機能を持つパ...
***データベース [#sfa8ccda]
- 効果の編集UIにおいて「有効」「効果タイプ」「効果」カラ...
***マップエディタ [#z1a4af09]
- マップリストパレットの動作を改善しました。
- マップのペースト後はペーストした先のマップをエディタ...
- 現在編集中のマップのサムネイル上にマーク(青い丸)を...
***テストプレイ [#x10080b2]
- オプションメニューから開くパフォーマンスメーターをより...
***そのほか [#k34de190]
- データグリッドビュー(データベースなどにある表形式)で...
- 例外発生時のクラッシュレポーターに「お問い合わせ用情報...
この機能を利用して保存した情報をお問い合わせフォームか...
**バグフィックス [#f8c0a4f8]
***レイアウトツール [#h900c273]
- 非表示のパーツの表示演出に割り当てられたスプライトモー...
- 「ショップ売る」画面のレイアウトにて、currentitem 関連...
- プロパティ「共通イベントを実行」「開くレイアウト」が設...
- レイアウトパーツの表示演出の最中に決定ボタンが押される...
- 表示演出のモーション選択をする際、システムリソースのス...
***スプライトツール [#p8697df6]
- スプライトツリー上にてモーションを選んだ状態でモーショ...
***イベント [#o4f5c10b]
- メッセージ・会話を表示中に別のマップへの移動を行うと、...
- 「文字列入力」パネルにて、キーボードで入力可能な文字数...
***マップエディタ [#k66f9b23]
- コモンイベントを複数選択して削除した際、例外が発生する...
***データベース [#o29c156a]
- ダメージ/回復の値が「0」の時のダメージ数値の表示色は回...
- バトル中通常攻撃をした際、消費ステータスに設定したダメ...
- 「スキル」のプロパティ「成功率」の文言とツールチップの...
***リソース [#f0f3c160]
- リソース窓のプレビューのみ、モーションのブレンドタイム...
- スカイボックス用の3Dスタンプに誤って付与されてしまって...
- プリインされている地形スタンプEP1_wall_01の4種類のテク...
***バトル [#k1ccdb3d]
- 状態が回復した際「状態回復時のメッセージ」が空でも30フ...
- バトルイベントにて「キャストのステータスの変更」パネル...
***テストプレイ [#m1c0ec48]
- 頂点の多いメッシュをコリジョンとした場合、コリジョンの...
***そのほか [#g1e5a9b2]
- エディタのウィンドウ配置などを記録した settings.dat の...
- font.ttfを含むプロジェクトを開いたあと、トップメニュー...
- ダイアログ・パレットについて、最小サイズを設定しました。
- プロジェクトを選択した状態でトップメニューをリサイズす...
- "Orb Stories"のバトルステータス画面にて、パーティメンバ...
----
*Ver. 1.12.0.5 [#c5fbce57]
**バグフィックス [#w5cf1c58]
***マップエディタ [#y2480412]
-コモンイベントパレット・配置リストパレットの項目ツリーに...
-マップエディタからデータベースなどの別ウィンドウを開く際...
-コモンイベントパレット・配置リストパレットのツリーにて、...
***環境設定 [#c222fa06]
- 自動バックアップが「オン」の時は、保存タイミング設定の3...
- 自動バックアップを「オフ」にする際には警告を表示するよ...
***そのほか [#i4649278]
- 本ツールにトラブルが発生し、クラッシュレポートが表示さ...
***レイアウトツール [#laa8a832]
- Ver1.12 以降、テロップ画面のレイアウトのプレビューで再...
----
*Ver. 1.12.0.4 [#i3067c30]
**バグフィックス [#gd776b60]
***マップエディタ [#tcdb829d]
- Ver1.12.0 以降、マップ設定パレット>敵分布タブにて、複...
合わせて複数の敵分布範囲を設定した際に例外が出ることがあ...
***レイアウトツール [#za72befd]
- Ver1.12.0 以降、\itemdictionaryname[x] が動作していない...
----
*Ver. 1.12.0.3 [#ge1f2e1c]
**機能追加・改善 [#w3e7ffcf]
***イベント [#w15b9295]
- 変数・イベントスイッチリストから、項目数を最大2,048個ま...
**バグフィックス [#z36472a0]
***レイアウトツール [#caa65453]
- 特殊座標タグ \Variable[XX][YY] の座標が反映されないこと...
- 選択肢・宿屋レイアウトに"Center"などの特殊座標タグが入...
***イベント [#nce7c54d]
- 「HP・MPを回復/減らす」パネル・「状態変化にする/治す」...
- ゲーム起動後最初に使用された「キャストのグラフィックを...
***マップエディタ [#re46c04a]
- Ver1.12以降、マップエディター上部メニューの「バトル関連...
***そのほか [#dab4b7f8]
- ディスプレイとゲーム画面のアスペクト比が異なるゲームを...
これはゲーム定義>プロジェクト設定で実行時解像度を"縦長の...
----
*Ver. 1.12.0.2 [#l6e2ba82]
**バグフィックス [#dbdfd713]
***ゲームプレイ時の問題 [#tdcf3dfd]
- 会話画面の描画コンテナが表示条件スイッチで非表示になっ...
- 状態変化のメッセージを表示中に、連続行動で物理攻撃が発...
- 処理落ちが発生している最中、マップバトルのダメージが多...
***データベース [#x427ee4e]
- "状態"の効果「コマンド無効」においてシステム管理タグを...
- データベースツール内に表示されるアイコンを修正しました。
***マップエディタ [#c033d0e2]
- イベントエディタをOKで閉じた場合、マップエディタのツー...
***イベント [#c1ed03ed]
- テキストに対する制御文字挿入ダイアログ(入力補助)の英...
***そのほか [#ea61980a]
- 公開書き出しした作品のreadme.txtにドライバのアップデー...
----
*Ver. 1.12.0.1 [#w8dbf17e]
**バグフィックス [#qf189676]
***イベント [#d4b64bb7]
- Ver1.12以降、「イメージを表示」パネルの実行時に例外が発...
- Ver1.12以降、一部の動画ファイルで「ムービーの再生」パネ...
- Ver1.12以降、「アイテム強化」レイアウトを使ったイベント...
***レイアウトツール [#feb384a5]
- Ver1.12以降、レイアウトコンテナの表示アニメーションに割...
----
*Ver. 1.12.0 [#q552f1f6]
**機能追加・改善 [#c649f050]
***バックログ [#zc9a3f87]
- ''レイアウトツール''
--''レイアウトツールに「バックログ」画面を新設しました。 ''
-- ''サブメニューコンテナのアクションに「バックログを表示...
#br
「バックログを表示」アクションを設定し、かつバックログ画...
- ''イベント''
-- ''「会話」カテゴリに「バックログに文字列を追加」パネル...
このパネルで設定したテキストはゲーム中には表示されず、...
たとえば「第一章終わり」のような区切りを入れたり、文字...
-- ''「会話を表示」「メッセージを表示」パネルに下記の制御...
--- バックログにのみ表示/終了 \-
--- 本文にのみ表示/終了 \+
- ''ゲーム定義''
-- ''ルールと操作>ゲームシステムの定義に「バックログの最...
***ゲームスピードの変更・イベントスキップ [#d1c08063]
- ''イベント''
-- ''「制御」カテゴリに「ゲームスピードの変更」パネルを追...
このパネルを使うとマップにいる間のゲームエンジンの時間...
選択肢を選ぶといったユーザー入力が必要な個所やバトルの...
#br
''&color(red){(!)};''''ゲームスピードを過度に高速化すると...
高速化の限度はお使いのPCのスペックや、マップの配置物とい...
もしフェードアウト表現など画面を隠さずに高速化する際には...
-- ''「イメージを表示」パネルにて表示優先順位を指定できる...
「ムービーの再生」パネル同様、低・中・高の段階を付けま...
従来イメージはフェードイン・アウト処理より手前には表示...
- ''コモンイベントテンプレート''
-- ''コモンイベントのテンプレートとして「イベントスキップ...
メニューボタンを押すと、ゲーム画面をフェードアウトさせ...
このイベントテンプレートでは「ゲームスピードの変更」パ...
''起動するためのキーやスキップする際の演出を変えたい場...
#br
''&color(red){(!)};''このイベントでは、イベント中「選択肢...
#br
''&color(red){(!)};''現時点このイベントでは、選択肢を選ぶ...
''イベントバトルほか、それ以外の箇所で明示的にイベン...
#br
''&color(red){(!)};''''イベントスキップを解除後同じイベン...
''これはコモンイベント側がスキップ停止をする処理を待...
***メッセージスキップ [#tc8c6cd8]
- ''ゲーム定義''
-- ''ルールと操作>操作に「メッセージスキップを利用する」...
このフラグをオンにすると、表示途中のメッセージや会話に...
- ''イベント''
-- ''「会話を表示」「メッセージを表示」パネルにメッセージ...
***バトル中のムービー再生 [#y63cfb59]
- ''イベント''
-- ''バトルイベントにて「ムービーの再生」パネルを利用して...
----
***イベント [#i6dba74d]
-''「アイテムを増やす/減らす」パネルにて、アイテム袋のN...
-「バトルキャストのHP/MPを回復/減らす」パネルに、攻撃属性...
- 「会話を表示」パネルなど、メッセージテキストを入力する...
***レイアウトツール [#k9f7b5d0]
- ''レイアウトプロパティにて「選択結果を代入する変数」「...
- 「メニュー」「イベント用フリーレイアウト」「強化するア...
従来選択項目のインデックスはメニューやイベント用フリー...
***データベース [#zc09d3dd]
- ''キャスト>バトルの「バトルの行動AI」に管理タグの入力...
これを使って、"状態"の効果「コマンド無効」を使って、敵...
''&color(red){(!)};''管理タグ欄に何も入力していなくても「...
- アイテム/スキル/状態の効果のカテゴリーと効果名等を変更...
***ゲーム定義 [#i8d08cfb]
- ルールと操作>バトル関連に、「Y移動も歩数としてカウント...
これにより敵とのエンカウントの判定に使用する歩数のカウ...
***リソース [#mdae6012]
- 「3Dスタンプ」について、サブグラフィックをリスト形式で...
これにより選択した項目のプロパティをまとめて編集するこ...
''ドラッグ操作によるサブグラフィックの順番の入れ替えな...
- 「3Dスタンプ」について、サブグラフィックの初期表示状態...
***マップエディタ [#yf511322]
- マップナンバーの最大値制限を改善し、他のマップと重複し...
***プラグイン [#kccb0268]
- MapSceneクラスにC#からバトルを発生させるためのStartBatt...
Yukar.Common.Rom.Cast の GUID をリストで渡すことで出現...
***ツールUI [#p00d33d6]
- Bakinツール全体の色味を明度を下げる方向で調整しました。
''ツールの色味は継続的に調整していきます。''
----
***アップデートに伴う注意喚起 [#cfbab4e7]
-''C# スクリプトで利用できるAPIについての注意''
--"Yukar.Engine.Graphics" の "DrawImage, DrawString" にこ...
''これらを利用されていた場合、お手数ですがnew Rectangle(...
----
**バグフィックス [#o7d57687]
***バトル [#ec168a7d]
- バトルマップにおいてイベント化したデカールが表示されな...
- 「行動終了後」のバトルイベントで行動タイプが取得できな...
- マップバトル中、処理落ちが発生するとダメージ処理がスキ...
- バトル時、最初にコマンド一覧が出るタイミングで一時停止...
- 味方/敵共に選択された行動が実際に行われる前に無効にされ...
***イベント [#y3897ef8]
- 「バトル終了」イベントを「モンスター出現」でキャンセル...
- バトル中、「使用するレイアウトの変更」パネルが即時反映...
- 「使用するレイアウトの変更」パネルを使った際、「変更し...
- テロップに「アイコンしか配置されていない行」がある場合...
- 「衝突状態の確認」パネルを「衝突対象外を含む」モードで...
- 「バトルスピードの変更」パネルの設定値の上限を"2000%"...
- イベントシートの一番上にPシート(並列シート)がある場合...
***データベース [#j003ca61]
- "状態"による耐性変化の影響が、”状態”が解除された後も残...
***レイアウトツール [#ne7b09c5]
- 会話画面とメッセージ画面のレイアウトを、「表示条件スイ...
- 特殊書式挿入ダイアログに置いて、\savenameが表示されない...
***スプライトツール [#p916d91f]
- 編集中のスプライトで使わなくなった画像が内部データから...
- システムスプライトセット(赤文字のスプライトセット)にモ...
- システムスプライトの chr001 から不要な「sweet_smile_1」...
''&color(red){(!)};''ただし既存プロジェクトには削除可能な...
***リソース [#z4ba84bc]
- ムービーを拡大して描画する際、ニアレストネイバー法では...
- サブグラフィックに揺れものがある場合、揺れが止まるとそ...
- ボーンによるサブグラフィックのパーティクルへのスケール...
- 割り当てられたモデルと違うマテリアルを使用している3Dス...
- DLCから既にプロジェクト内にあるスタンプを追加(上書き)...
- リソースメニューにてマップに配置されているスタンプのサ...
- リソースに追加したデカールがリソースメニューをキャンセ...
- 各項目のツリーのコンテキストメニュー「リソース名でファ...
- ブレンドシェイプをアセットピッカーで選ぶ際、クリップを...
***ゲームプレイ時の問題 [#x41b6ac7]
- ''Ver.1.11以降、会話で表示するスプライトのアニメが倍速...
- "状態"の効果などで変更されていた"最大HP"の値が元の値に...
- 移動しながらメニューを開いた際、プレイヤーキャストのモ...
- WebM(ムービー)再生時、少し色が淡くなってしまう不具合...
- 敵とのエンカウント時に画面が静止しない不具合を修正しま...
- テストプレイのウィンドウにて閉じるボタンを連打すると、...
***プラグイン [#a4b3a6b2]
- battlescript フォルダ内に読み取り専用のファイルがある場...
***そのほか [#za5bf0a1]
- 公開作品として書き出したゲームについて、レンダリング設...
- マップエディタ右上のプロジェクト名を右クリックしてプロ...
----
*Ver. 1.11.0.5 [#v4bd381c]
**バグフィックス [#cf3d9143]
***テストプレイ時の問題 [#sce687ec]
- Ver.1.11以降、保存済みセーブデータ内に削除済みのキャス...
- テストプレイウィンドウにて閉じるボタンを連打すると、デ...
----
*Ver. 1.11.0.4 [#ld6b4dd7]
**バグフィックス [#d2861a2d]
***レイアウトツール [#g8b59347]
- メッセージが複数行に渡る場合、2ページ目以降レイアウトの...
***リソース [#s8f03aba]
- パーティクルを含むDLC素材を追加した際、サムネイルが正し...
***そのほか [#b8b8e73a]
- 公開書き出し時、ごく稀に正常に書き出されないファイルが...
----
*Ver. 1.11.0.3 [#re1832f9]
**バグフィックス [#q003181f]
***イベント [#e61c50ee]
- ゲームオーバー直後に「画面を明るくする/暗くする」パネ...
- Ver1.11以降、会話中のスプライトの口パクが動作しなくなっ...
***イベントテンプレート [#o3ddc33b]
- 一部のイベントテンプレートをカスタムイベント化したうえ...
***変数使用箇所 [#x106e373]
- ダブルクリックでイベント編集ダイアログを開いた際、並列...
***データベース [#r521ee85]
- 「キャスト」および「職業」の編集画面のスプリッタが一部...
***ゲームプレイ時の問題 [#b43deffe]
- 削除済みのステータスを含むセーブデータがあると起動時に...
***マップエディタ [#nb2a5547]
- エディタ上でマップ上の一部を選択範囲として表示する際に...
***そのほか [#p70b5a7b]
- Orb Stories でモンスターが使用するスキルを一部調整しま...
----
*Ver. 1.11.0.2 [#nf8a662b]
**バグフィックス [#l7f92d05]
***イベント [#j5aa2930]
- 会話イベント中会話をするキャストの画像の入り捌けのアニ...
''&color(red){(!)};''この問題は、ゲーム定義>システム...
どのアニメーションを表示するかは「モーション名」で...
- Ver1.11以降、3Dモデルを使用した会話キャスト表示に意図し...
- Ver1.11以降、「キャストの装備を変更する」パネルにおいて...
***カメラツール [#ga06dda2]
- カメラツールのツリーのスプリッタが移動できない不具合を...
***テストプレイ [#ld6e2de1]
- テストプレイ中のコリジョンのデバッグ表示で、ワイヤーフ...
***リソース [#p05915c8]
- ブレンドシェイプを追加する際、アセットピッカーでフォル...
***そのほか [#kb4e12e4]
- ツール内各所のダイアログにおいて、ダイアログサイズとテ...
----
*Ver. 1.11.0.1 [#z9d22b35]
**バグフィックス [#d53d65ef]
***イベント [#w38e394e]
-Ver1.11以降、「会話を表示」パネル/「メッセージを表示」パ...
----
*Ver. 1.11 [#o681aeb5]
**機能追加・改善 [#eb63a42a]
***オートセーブ [#uc661ce7]
''オートセーブ機能を実装しました。''
''またイベントから指定のセーブデータスロットに対してのセ...
- ''ゲーム定義>ルールと操作>オートセーブをオンにするこ...
- セーブデータ選択画面の一番上のスロットがオートセ...
オートセーブ枠はマップ移動時に自動的に上書きセー...
#br
- レイアウトツール>セーブファイル選択画面にて、特...
オートセーブスロットの表示名はゲーム定義>共通用...
#br
- オートセーブ実行時に「セーブ中」のような表示を出...
- イベントエディタのコマンドセレクター「制御」カテゴリに...
-- 「強制セーブ」パネルは指定したスロットのセーブデータを...
-- 「強制ロード」パネルは指定したスロットのセーブデータを...
- セーブ/ロードするスロットとして、オートセーブ用...
- 「ゲーム定義」でオートセーブがオフの場合でも、...
これにより「オートセーブ用のスロット」を「セー...
- イベントエディタのコマンドセレクター「スイッチ」カテゴ...
#br
下記のような形で”オートセーブしかないゲーム”の制作に対応...
- メニューから「セーブ」の項目を消す。
- ゲーム冒頭でかならずオートセーブ枠を対象に「強制ロ...
この2つを行うことにより、データがあればオートセーブか...
***会話キャストの入場・退場アニメーション [#u7537b14]
- ''「会話」イベントにて、会話するキャスト(立ち絵)の出入...
-- ゲーム定義>システムリソースの「画面切り替え効果の設定...
この項目に出捌けのアニメーションに使用したいスプラ...
出捌け用のスプライトセットはスプライトツールで作成...
#br
デフォルトのスプライトセット「DialogueAnimation」を...
例: モーション「LeftCharacterIn_Active」は会話...
-- また従来、会話キャストのグラフィックとしてビルボードを...
***会話ウィンドウより立ち絵を手前に表示する機能 [#y12226d6]
従来会話画面では固定だったウィンドウと立ち絵の描画順の関...
- レイアウトツール>会話画面のレイアウトプロパティに「表...
この項目をオンにすると、他の画面のレイアウト同様、...
#br
「特殊書式\dialoguecharacterleftまたは\dialoguechar...
***外字アイコン [#m9f7bd26]
会話やメッセージテキストに登録したアイコンを表示できるよ...
- ゲーム定義>システムリソースにて「外字アイコン」を登録...
- イベントパネル「会話を表示」「メッセージを表示」の制御...
リソース>イメージのスライスにて「Count Slice」を指...
アイコンは直前のフォントサイズの大きさに合わせて自...
***データベース [#y4dce004]
- 状態定義>状態変化の影響タブの「状態の効果」にて、「状...
また「異常な行動」カテゴリーに「コマンド無効」効果を追...
-- 状態変化(付与時)
指定の状態を追加で相手に付与します。
・「付与なし」を指定した場合は、対象キャストがそ...
例えば、”毒"状態の効果として[状態変化(付与時)...
#br
・「付与あり」を指定した場合は、対象キャストがそ...
例えば、”毒"状態の効果として「状態変化(付与時...
''&color(red){(!)};''上記の例においてキャス...
''&color(red){(!)};''”状態"の重ね掛け設定を...
''&color(red){(!)};''この効果と合わせて"毒”...
-- 状態変化(解除時)
この”状態”が解除されたときに、指定の”状態"を相手に付...
ただし、”状態”が「状態無効」効果によって無効にされた...
・「常に」を指定した場合、この”状態”が「状態無効...
・「解除条件時」を指定した場合、この”状態”が「解...
・「状態回復時」を指定した場合、この”状態”がスキ...
-- 異常な行動カテゴリ>コマンド無効
バトルコマンドにつけた”タグ”を指定することでそのコ...
"Attack""Skill"などのデフォルトのタグ、もしくはデー...
''&color(red){(!)};''この効果は「コマンド選択を無効...
#br
- 状態定義>状態変化の影響タブ「適用時の演出」にバトル中...
- 状態定義>状態の効果「自動ダメージ効果」で設定したダメ...
マップ上でこの効果によるダメージを受けた際、ダメージ...
''&color(red){(!)};''この機能を使うためには、ゲーム定...
#br
- アイテム/スキル/状態の効果に有効/無効スイッチを追加しま...
デバッグ等のために一時的に無効化したい時などにご利用...
- アイテム・スキル・状態定義の効果の「対象」をコンボボッ...
- 状態定義「自動ダメージ」効果に、全てのこの効果に対する...
- 状態定義「自動ダメージ」効果に消費値を減らす時の下限値...
・「状態の効果」にて「自動ダメージ」を設定すると、一...
・例えば、「下限値」に"1"を入れておくと”毒"のような効...
- 状態定義の「解除条件」の並びと項目名を変更しました。
- キャスト>基本タブ「状態への耐性」と、装備と技能タブの...
- 「自動ダメージ(マップ上:HP)」効果でパーティ全員のHP...
***リソース [#a52aa02d]
- 「マテリアル」にて、設定項目をコピーして別のマテリアル...
プロパティ欄の上にコピーボタンとペーストボタンをつけ...
この機能はシェーダーに割り当てるテクスチャ情報を含む...
- 「3D/2Dスタンプ」にて、設定項目をコピーして別のスタンプ...
プロパティ欄の上にコピーボタンとペーストボタンをつけ...
''&color(red){(!)};''この機能ではサブグラフィックの情...
#br
- 各リソースメニューのツリーにて、項目のコンテキストメニ...
公開作品として書き出す際、このチェックを入れたリソー...
''&color(red){(!)};''C#プラグインから指定しているリソ...
#br
- ムービーにて、再生できないフォーマットのWebMをインポー...
本ソフトで正常に再生できる WebM ファイルのフォーマッ...
- VP8/VP9 を使って YUV420 でエンコードされたビデオ...
- Opus を使ってエンコードされたオーディオトラック
***イベント [#x85f279d]
- 指定スキルを習得しているかチェックする「習得しているス...
- 「バトル情報を取得」パネルで現在行動中のキャストが選択...
- 「キャストの装備を変更する」パネルに下記の機能を実装し...
- 固定装備を無視して装備を変更できる機能。
- 外したアイテムをアイテム袋に戻さず破棄する機能。
- 「エフェクトの表示」パネルと「感情マークを表示」パネル...
***イベントエディタ [#hfb1a85e]
- コマンドセレクターに「よく使う」機能を追加しました。
各コマンドの星マークをオンにすると、「よく使う」カテ...
- 複雑なイベント内容を作成した際のイベントエディタの描画...
パネルモード・テキストモードどちらも処理を改善しまし...
***ツールUI [#mfbeb9ad]
- イベントパネルやレイアウトツールなどでコモンイベントや...
- 「変数ボックスの選択」ダイアログ上のフォルダの展開状態...
***マップエディタ [#kfb016f1]
- 配置リストのグループの開閉の処理を改善し、処理を高速化...
- マップエディタ上部メニュー>編集メニューに「イベント検...
従来Ctrl+Fで開いていた「イベント検索」をこのメニューか...
***レイアウトツール [#i8fc5138]
- 「ゲーム終了確認」画面の割り当てるレイアウト欄にチェッ...
ゲームウィンドウ右上の「×」アイコンでゲームを閉じる...
ゲーム終了画面の「割り当てるレイアウト」欄にて、チェ...
またこの際、レイアウトの中身を空にすると、終了確認を...
- アイテム対象者選択/スキル発動者選択/スキル対象者選択/装...
- スプライトパネルにて、スプライトセットを選ぶ際のアセッ...
***スプライトツール [#md547736]
- スプライトリストでモーションを選択した際、プレビューや...
***カメラツール [#pece8a8d]
- 新規カメラをツリーに追加した際の追加位置の改善や、カメ...
***テストプレイ [#b90e225b]
- キャストパラメータチェックビュー・デバッグウィンドウな...
***プラグイン [#xd21474d]
- C#プラグインのビルド・実行エラーについて、エラー発生ダ...
***そのほか [#ueb0047a]
- 公開作品書き出し機能において、ゲーム起動前のローディン...
- サンプルゲーム『Orb Stories』を更新し、オートセーブなど...
併せて一部3Dリソースの改善も行いました。
- スプライトツール、カメラツールのキャプションバーに?へ...
ボタンを押すとマニュアルのページがブラウザで開きます...
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**バグフィックス [#nc674ff7]
***イベント [#ab54b9aa]
- 「キャストの装備を変更する」パネルを使用した際、強化可...
- 「プレイヤーを無敵にする」パネルの効果でプレイヤーが無...
- 「キャストのステータスの変更」パネルで上書き指定でステ...
- 「ラベルジャンプ」パネルを使った際、イベントの1行目が「...
- 「ラベルジャンプ」パネルを使ってループ処理の中へジャン...
- 「モンスターを出現させる」パネルを使ってモンスターを変...
***バトルプラグインサンプル [#ae4113d0]
- バトルプラグインサンプルで、行動不能な状態異常が解除さ...
- バトルプラグインサンプルで、「バトルキャストの行動を指...
***バトル [#g6159a2e]
- バトルマップにイベント化したデカールが表示されない不具...
***マップエディタ [#jec348e6]
- バトルテストにて、保存リストを選択してからメンバーを追...
- 配置リストにて、非表示にしたグループの子となっている項...
- コモンイベントパレットの「バトルイベント」にてイベント...
- マップ上にイベントの"移動先スポット"が大量に存在する場...
***レイアウトツール [#kc88a632]
- レイアウト全体が非表示でも、レイアウトプロパティの「表...
(例:メニューの「所持金」要素に「表示条件スイッチ」を設...
- 「表示条件スイッチ」で非表示になっているメニュー項目が...
- メニューからコモンイベントを実行した際、実行するコモン...
- レイアウトパーツリストにて、非表示にしたコンテナの子と...
- レイアウトパーツ挿入ダイアログの説明文の一部に、改行が...
***リソース [#h52a42b6]
- マテリアルのプロパティを変更した後にリソースダイアログ...
- ブレンドシェイプの一番下のクリップを削除すると例外が発...
- 「サブグラフィックにシステムプロジェクトのスタンプが使...
***データベース [#ob11ceef]
- Ver.1.10より古いバージョンで作成したプロジェクトを開い...
- 状態定義>状態の効果「一定以下で強制付与」効果を使ってH...
そしてこのケースに置いてパーティ全員のHPが0になった時に...
- 状態定義>状態の効果「一定以下で強制付与」効果でHP以外...
- 状態定義>状態の効果「自動ダメージ効果」のダメージ値と...
***変数使用箇所 [#z187b509]
- 「変数使用箇所」ダイアログに、削除したコモンイベントが...
***ゲームプレイ時の問題 [#g0f879e7]
- マップ間移動の際にイベントで画面を暗くした後明るくする...
***プラグイン [#b70e48c8]
- C#スクリプト編集時、Bakin内のDLLへの参照が外れてしまう...
***そのほか [#hbd307ad]
- ツール内各所の表(DataGridView)においてドラッグで値を...
- ゲームプレイ時、タイトルバーをダブルクリックしてウィン...
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*Ver. 1.10.1.5 [#o0de4c6a]
**バグフィックス [#f0d74b6b]
***ゲームプレイ時の問題 [#a8cc5d78]
- 削除済みのアイテムが保存されているセーブデータをロード...
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*Ver. 1.10.1.4 [#w94dbc4b]
**バグフィックス [#jd6e7cca]
***レイアウトツール [#b5672ca7]
-中国語環境にて、レイアウトツールの特殊書式ダイアログを使...
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*Ver. 1.10.1.3 [#zdd53304]
**バグフィックス [#g5cbf209]
***レイアウトツール [#tc4aa3e3]
- 「割り当てるレイアウト」欄のツリー表示において、フォル...
- 「割り当てるレイアウト」欄の絞り込み検索で、管理タグで...
- 「スキル対象者選択」画面のレイアウトにおいて、「自分の...
- 「スキル発動後に「スキル対象者選択」画面のレイアウトが...
***そのほか [#nfd6399d]
- Ver1.10以降、日本語環境以外で日本語を含むパスにある公開...
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*Ver. 1.10.1.2 [#i2051595]
**バグフィックス [#cf0bd068]
***イベント [#o730e371]
- コモンイベントで「イベントを歩かせる」パネルを利用する...
- 「カメラの再生」パネルの直後にメッセージ・会話を「吹き...
- ステータスを「割合」で強化する効果を持つアイテムを装備...
***レイアウトツール [#s4728896]
- 「表示状態を保存する」かつ「プレイヤー操作を禁止する」...
- Ver1.10.0以降、「割り当てるレイアウト」欄のチェックボッ...
- Ver1.10.0以降、ゲーム解像度を変更した際のコンバート済み...
- スキル発動後に「スキル対象者選択」画面が閉じるスキルを...
***データベース [#x9df18f0]
- データベースを開きキャンセルした後に再度開いたデータベ...
- マップ上でスキルを使用した際、割合回復の対象とスキルで...
***そのほか [#y91db95e]
- 「データベースから削除したスキル」を習得しているキャス...
- Ver1.10.0以降「BasicSet」や「バトルスクリプトサンプルプ...
''&color(red){(!)};''この修正にあたり、Bakinにプリインス...
これにより「格闘家Aと格闘家B」「白魔術師と黒魔術師」...
例:格闘家Aはchr005からchr006となります。格闘家Bは逆に...
#br
そのため今Verより前に作成されたプロジェクトに上記のキ...
例;格闘家Aをインポートしてあるプロジェクトに、格闘家B...
----
*Ver. 1.10.1.1 [#ia8bee73]
**バグフィックス [#a1e7aef9]
***イベント [#taa7616a]
- Ver.1.10.1による変更に伴い、イベントがグラフィック「な...
----
*Ver. 1.10.1 [#wc07d5b9]
**機能追加・改善 [#w1ae8629]
***リソース [#l5158960]
- モデルインポート時に「最適化」オプションを選んだ際、タ...
***レイアウトツール [#l67c8331]
- 「割り当てるレイアウト」欄にてレイアウトを複数選択した...
変更した内容が選択中の全てのレイアウトのプロパティに反...
***スプライトツール [#c25b4848]
- タイムラインのキーフレームのコピー時、レイヤ情報のコピ...
***テストプレイ [#v19d0b3c]
- CPU/GPU負荷をシンプルに確認できるパフォーマンスメーター...
オプション>パフォーマンスメーターにて「オン」を選択い...
従来タイプ1~3としていたパフォーマンスメーターの名称も...
「詳細」グラフについてはグラフの色分けについての説明を...
- デバッグウィンドウの「ログ」タブにて、コモンイベントが...
マップ設定・スキルイベント・アイテムイベント・レイアウ...
#ref(./デバッグウィンドウ_ログ.png,60%)
***プラグイン [#kf029286]
- C#スクリプトの[BakinFunction]について、 \nも Descriptio...
***そのほか [#oda41c90]
-一部の中国語訳を改善しました。
**バグフィックス [#q0873ced]
***イベント [#u0b0a7f4]
- 「選択肢から選んで結果を確認」パネルにて、”表示条件スイ...
- 「プレイヤーを歩かせる」パネルの実行中にプレイヤーのグ...
- 「アイテムを捨てる」パネルを使った際、アイテムリストの...
- 変数リストにフォルダを追加し、更にそのフォルダ内に変数...
***レイアウトツール [#udd4c0d6]
- 「バトルステータス」画面のレイアウトにて、特殊座標指定...
- タグにマイナスを付けた時の扱いなど、レイアウトプロパテ...
***ゲームプレイ時の問題 [#dc4479af]
- Ver1.10.0 以降、従来よりも接触判定にかかる負荷が増大し...
- Ver1.10.0 以降、グラフィック"なし"のスタンプをプレイヤ...
***データベース [#s7ddb531]
- キャストイベントを「イベントを歩かせる」パネルで移動さ...
- "状態"の効果「状態無効」が正しく機能していなかった不具...
- "状態"の効果「自動攻撃(バトル中)」の初期値が不正な値...
- "スキル"の効果「状態回復(戦闘不能者のみ有効)」の編集U...
- V1.10より古いバージョンでプロジェクトを開いた時に、"状...
***リソース [#lc1db097]
- "モデル"メニュー でスカイボックス用のモデルを選択した際...
- Ver1.10.0 以降、水面シェーダーの透明度が従来よりも上が...
***スプライトツール [#nce78921]
- 選択中のスプライトを切り替えた際、貼付けボタンの有効・...
- キーフレームを新規のモーションにペーストした際、1レイヤ...
***そのほか [#q3bdc2a8]
- ゲーム定義>共通用語>ローカライズツールでExcelファイル...
- 16色インデックスカラーのPNGデータで、アルファチャンネル...
- プリセットキャストの立ち絵画像についてわずかな問題を修...
----
*Ver. 1.10.0.1 [#y19c034a]
**バグフィックス [#t70a6f59]
Ver.1.10に由来する下記のバグを修正しました。
-Intel CPU内蔵グラフィック環境で起動しない不具合を修正し...
-3Dスタンプを使ったイベントのコリジョン生成に失敗し例外が...
----
*Ver. 1.10 [#r1af241c]
**機能追加・改善 [#n3fd3b52]
***デカール [#b6a46f02]
2Dイメージを3D背景に投影し、デコレーションできる「デカー...
デカールの使い方は[[デカールスタンプ]]をご覧ください。
--''リソースに「デカールスタンプ」を新設しました。 ''
''&color(red){(!)};''v1.10では「デカールスタンプ」に追加...
--''リソース>マテリアルで利用できるシェーダーとして「dec...
--''リソース>マテリアルのプロパティに「デカール対象」を...
#br
''&color(red){(!)};''大きいイメージをデカールとして使った...
#br
- ''&color(red){(!)};''''プリセットのデカールスタンプにつ...
Ver.1.10以前のBakinでプロジェクトを制作されていた方や、プ...
+ リソース>デカールスタンプのデカールスタンプリストの追...
+ 「すぐ使える」タブの追加メニュー(一番左のメニュー)の...
+ アセット欄からインポートしたいデカールを選んで「追加し...
***データベース [#p0ddd32f]
- ''状態定義>「"状態"の効果」の編集UIを”追加型”に変更し...
これに伴い表示演出タブを廃止し、タブを1つにまとめまし...
- "状態"の効果「自動ダメージ」をバトル中/マップ上を別々に...
- "状態"の効果「自動ダメージ」にマイナスの値を設定できる...
- "状態"の効果「エンカウント無効」を「エンカウント確率変...
- キャスト>その他タブに、キャストベースのイベントについ...
付与される番号の最大値は、ゲーム定義>[[ルールと操作]]...
- スキルを新規作成した際に「マップ/バトルで利用可能」フラ...
- Bakinを多重起動時のプロジェクト間のデータベースの貼り付...
***レイアウトツール [#p942de20]
- ''スライダーパネルのプロパティに「スライダーの向き」を...
- レイアウト・コンテナ・パネルのプロパティから開く、下記...
テキストパネル … 特殊書式挿入ダイアログ
スライダーパネル … スライダーに反映されるパラメータ挿...
描画コンテナ … 特殊座標指定タグ挿入ダイアログ
アイテム選択画面などのレイアウト … 表示するアイテムの...
- 下記の機能を追加し、レイアウトに表示する項目を絞り込む...
--下記画面のレイアウトプロパティに「表示するスキルの管理...
イベント用フリーレイアウト
-- 下記画面のレイアウトプロパティを「表示するスキルの管理...
スキル発動者選択 / スキル選択 / スキル図鑑 / バトル...
--アイテム関連追加タグ
入手済みのアイテム※図鑑用
--スキル関連追加タグ
習得済みのスキル※図鑑用
- 「割り当てるレイアウト」欄にフォルダ管理機構を追加しま...
***イベント [#s5423623]
- ''マップからバトルへの遷移や、マップ間移動の際の画面切...
ゲーム定義>システムリソースにて指定できる画面切り替え...
- 「C#プログラムの呼び出し」パネルの説明テキスト欄にスク...
- 「接触状態の確認」パネルについて、具体的にキャスト名を...
- 「選択肢から選んで結果を確認」パネルに、各選択肢に表示...
- 「文字列変数への代入」パネルおよび「文字列の置き換え」...
- 「バトル情報を取得」パネルについて、0~ ではなく 1~ で...
''&color(red){(!)};''例えば、”直前に使用したスキルの対象...
従来の、数値を(0~)から取得する項目は”非推奨”として...
- イベントのコマンドセレクターにおいて、「エフェクトの表...
***マップエディタ [#e2407a26]
- ツールパレットの回転ボタンでライト及びデカールを回転さ...
- ツールパレットの回転ボタンによる回転方向を従来と逆にし...
***リソース [#i32a2fcd]
- リソース>モデル に「頂点圧縮」オプションを実装しました...
こちらをオフにすることで、従来確実に発生していた「Bak...
***テストプレイ [#m62cb3ce]
- キャストパラメータチェックビューのEditメニューに所持ア...
***そのほか [#hebb806e]
- マップエディタ>配置リストパレットなどのツール内各所の...
”(枝番の)桁数”及び”同じ名前にするを記憶する”チェッ...
***ローカライズ [#vd1bdf93]
- 一部中国語の翻訳を改善しました。
**バグフィックス [#paf60417]
***マップエディタ [#p1da9f58]
- マップリストでマップ名を変更すると例外が出る不具合を修...
***バトル [#t8b8a2e3]
- バトル中のアイテムの使用時、アイテムの効果が無くかつア...
***イベント [#jdee6e86]
-「アイテムの強化」パネルにて、追加した消費型ステータスの...
- 「バトルキャストのHP・MPを増やす/減らす」パネルで「攻...
- ラベルジャンプを利用した際、条件分岐の中にジャンプする...
- 「接触状態の確認」パネルとイベントシート条件「衝突判定...
- 「キャストのステータスの変更」パネルによる変更対象とな...
- イベントエディタのシートグラフィックのプレビューで右ド...
- イベントパネルの編集UIの直値・変数を指定できるコントロ...
***データベース [#k8c6a73c]
- "状態"の効果による「自動ダメージの発生周期」について、...
- "状態"の効果「半透明で表示する」を隊列オフで使った場合...
''&color(red){(!)};''本バージョン以降、全員が半透明になっ...
- データベース>アイテムのツリーにて、アイテムイベントを...
***ゲームプレイ時の問題 [#w4634e8e]
- Ver1.9.0以降、ある程度規模の大きなプロジェクトでキャス...
***マップエディタ [#u6b9851a]
- マニピュレータを利用して配置物を回転させる際、物体にZ回...
- ローカルライトのタイプ変更(ローカルライト/スポットライ...
***テストプレイ [#hb20df1a]
- キャストパラメータチェックビューにおいて、ゲーム内での...
***そのほか [#hfd6f9e4]
- Ver1.9.0以降、Orb Storiesのコンフィグ画面のスライダー背...
- イメージ/テクスチャのreservedフォルダ内のリソースの一部...
- Windowsの「音量ミキサー」で変更したBakin本体及び実行エ...
**アップデートに伴う注意喚起 [#g62dd17c]
Ver. 1.10へのアップデートにより下記の機能をご利用の方は、...
- ''従来Verで自作シェーダーをご利用されていた場合、下記の...
-- シーン情報(uniform.cghのstruct Systemのメンバ)にアクセ...
-- フラグメントシェーダーで PBRのワールド位置を指定すると...
- ''マテリアルの「UVステップアニメ」をご利用されていた場...
リソース>マテリアルの「UVステップアニメ」の「全フレーム...
本挙動を前提にUVステップアニメを作成されていた場合、一番...
----
*Ver. 1.9.1.1 [#x32a02d4]
**バグフィックス [#x03e0e85]
***レイアウトツール [#l790e597]
- レイアウトに配置されているスプライトに対して、レイアウ...
***ゲームプレイ時の問題 [#w2decae4]
- 強化アイテムの強化値が特定の条件で正しくセーブデータに...
- マップ上で行動不能状態のキャストがスキルを使用できてし...
***マップエディタ [#z606882f]
- 地形の「切り取り」が正しく動かなくなっていた不具合を修...
***ゲーム定義 [#qc39304c]
- ルールと操作>「隠れた部分の描画色」 の色を設定する際に...
「隠れた部分の描画色」ではアルファチャンネルの値は無効...
***スプライトツール [#cfaf0449]
- スプライトリストにて、スプライトセットを新規追加すると...
----
*Ver. 1.9.1.0 [#we057204]
**機能追加・改善 [#xa7e4f18]
- 一部中国語訳の改善を行いました。
***スプライトツール [#ga65aebc]
- タイムラインでマスクレイヤを選択している際は、プレビュ...
- 色変化情報に[RGBA]欄を新設し、カラーピッカーで色が選択...
- レイヤーマーカーにシングル表示モードを追加しました。
プレビュー上部メニューにボタンを新設、オンにすると選択...
これは近接した位置にレイヤーマーカーがある場合選択しづ...
- 複数レイヤーを選択して、表示状態やマスク有効・無効を一...
***イベント [#u2fe7163]
- 「キャストの職業を変更する」イベントパネルに「変更前の...
**バグフィックス [#k4fdc748]
***リソース [#sa4c0d47]
- Ver1.8以降、マテリアルの「物体透明化」が正しく機能しな...
***データベース [#e627eeac]
- 「スペースを含む変数名」をダメージ計算式に使用できない...
- スキルの効果に「ダメージを与える」効果がないのに「与え...
''&color(red){(!)};''「与えたダメージで自分を回復」効果は...
- 「与えたダメージで回復」効果を持つスキルによるダメージ...
- 味方にダメージを与えるスキルを使った際、「与えたダメー...
''&color(red){(!)};''「回復」効果に対してマイナス値を設定...
- プロジェクトを開きなおすまで、「キャスト」にて追加した...
***テストプレイ [#h5867b4c]
- キャストパラメータチェックビューの属性/状態耐性のEquip...
- 「バトルキャストのHP・MPを回復/減らす」パネルで回復計算...
***ゲームプレイ時の問題 [#y711599c]
- セーブデータをロードした際、イベント開始条件に「自動的...
- ゲームのセーブデータのロード時にキャストと職業の属性耐...
- パーティ全員のキャストのレベル・職業レベル・副業レベル...
- ジャンプでぎりぎり届く高さの地形に乗った際、"jumpup" モ...
***イベント [#p0496ed8]
- 「ムービーの再生」パネルによるムービーの再生開始タイミ...
- 「キャストの職業を変更する」パネルで「成長したステータ...
***カメラツール [#e96905f4]
- バトルカメラの「スキル使用」カメラ/「アイテム使用」カメ...
- バトルカメラの「スキル使用」カメラ/「アイテム使用」カメ...
***レイアウトツール [#wd86f476]
- バトルリザルト画面に出入りのアニメーションを設定した場...
- 描画コンテナなどにあるプロパティ「表示演出」で、コンボ...
***スプライトツール [#u46c1522]
- レイヤーのコピー時に表示状態やマスク有効・無効などの情...
- レイヤーの「位置Z」を0以外に変更した場合、タイムライン...
マスクレイヤーのプロパティ「位置Z」は効力を持ちません。
- 正しくないタイミングでコンテキストメニューの「マスクレ...
- セルに表示される画像名が正しくないことがある不具合を修...
- アンドゥバッファにレイヤーの可視・不可視の情報が含まれ...
***プラグイン [#i6ff4365]
- ゲームプレイ時、C#スクリプトをアサインしたイベントの初...
***そのほか [#r8dbeeee]
- データベースなどツールの一部機能に置いてアイコンが表示...
- レイアウトデータのDLCが存在する場合、lyrbrファイルのイ...
----
*''Ver. 1.9.0.2'' [#o26ba8e1]
**バグフィックス [#p2712ce0]
***イベント [#rf411b0e]
- Ver1.9以降、バトルイベントで「HP・MPを回復/減らす」およ...
- レイアウトツール>会話画面に「吹き出し型メッセージ」用...
***レイアウトツール [#e859f215]
- レイアウトツールからスプライトツールを開いた際に発生す...
- 座標やスケール等の補間方法を「変更なし」にすると例...
- 「キャンセル」を押して閉じると、それ以降のスプライ...
- レイアウトツールからスプライトツールを開く機能について...
***データベース [#caae8bea]
- キャストの「最初の装備」とアイテムの効果「装着部位」に...
----
*''Ver. 1.9.0.1'' [#m558ca44]
**''バグフィックス'' [#s050e605]
***''スプライトツール'' [#m3ecae77]
- 画面内に通常のマスクとアルファ反転マスクが混在すると、...
***''イベント'' [#cffdb04e]
- バトル時に、スキルの効果にコモンイベントの発動だけが設...
- 「接触状態の確認」パネルで「接触したチェック先の名称を...
- Ver1.9.0以降、「ムービーの再生」パネルで再生する動画に...
***''データベース'' [#c43617f2]
- キャスト>バトルタブ>バトルのコマンドメニューにおける...
-- 「割り当てる機能」を「防御」や「ためる」から「アイテ...
--レイアウトが指定されている「アイテム(スキル)一覧を...
***''レイアウトツール'' [#lf73a000]
- レイアウトの特殊座標タグ「Player」について、初期座標か...
***''テストプレイ'' [#ib473689]
-デバッグダイアログ表示中、極稀に変数リストの更新処理で例...
----
*''Ver. 1.9'' [#pa056738]
- ''ゲームギャラリーに中華風デザインの2Dアセットパック「C...
- ''アセット量”ノーマル"で新規作成したプロジェクトに含ま...
&color(red){翻訳の品質は引き続き改善してまいります。 };
**''機能追加・改善'' [#z59fd629]
***''スプライトツール'' [#cd3841ac]
- ''スプライトツールにマスクレイヤーを実装しました。''
--スプライトのタイムラインに置いて、マスクレイヤーより上...
--マスクレイヤーのプロパティにて「アルファ値を反転」をオ...
--四角や円といったプリミティブな図形の画像を、リソース>...
--レイアウトパーツのうち、スプライトセットを指定できる箇...
---描画コンテナ、メニューコンテナ、サブメニューコンテナの...
---メニューコンテナの選択カーソルスプライトセット
---スプライトパネルのスプライトセット
- ''イージング選択機能を改善しました。''
イージング曲線を示すアイコンからイージングのタイプを選択...
またイージングのタイプを増やしています。
フレームのプロパティにある、移動や回転等の「変化方法」を...
- スプライトリストの操作を改善しました。
--- ツリーの項目をコピー&ペーストした際のペースト位置の...
--- モーションの複数選択での並び替えに対応。
--- 項目の複製のホットキー(Ctrl+D)を実装。コンテキスト...
- プレビューの再生/一時停止をスペースキーで行えるようにし...
- +/-キーでレイヤーを入れ替えできるようにしました。
レイヤー名をクリックして選択した状態で、+を押すと下の行に...
***''データベース'' [#n42a4244]
- ''キャスト>バトルタブ>「バトルのコマンドメニュー」に...
-- 追加ボタンを押すことでバトルコマンドを追加できます。
-- 「割り当てる機能」に「スキル一覧を開く」「アイテム一...
例えばスキルを「技」と「魔法」に分け、それぞれのバト...
各スキルに管理タグを設定し、「バトルスキル選択」画面...
- スキル>基本タブ>基本設定に「「防御」でのダメージ軽減...
オンにすると、バトルコマンドで「防御」を選んだ際にこのス...
- アイテム>変化要素タブ>基本設定にて、「武器」の項目の...
ただし両効果の設定を変更していた場合は、「武器」をオフに...
- アイテム>変化要素タブ>基本設定にて、「防具」の項目の...
ただし「装着部位」の設定を変更していた場合は、「防具」を...
***''レイアウトツール'' [#y762f7ca]
- ''下記の画面において「表示するアイテムの管理タグ」によ...
「スキル発動者選択」「バトルスキル選択」「バトルアイテ...
- レイアウトパーツのプロパティにて、スプライトを選択でき...
ペンアイコンをクリックするとスプライトツールが起動しま...
- レイアウトプロパティ「選択項目を代入する変数」にて、変...
- サブメニューコンテナのアクションとして「コントローラ振...
コンフィグ画面のシステムレイアウトにもコントローラ振動...
- レイアウトの特殊書式 \partystatus19 に「現在のレベルで...
***''テストプレイ'' [#n50cdcc6]
- キャストパラメータチェックビューに、複数選択したキャス...
キャストパラメータチェックビューのEditメニューから開く...
- キャストパラメータチェックビューに、セルへの数値入力でC...
- デバッグウィンドウのログに、バトル中の計算式内の各変数...
***''マップエディタ'' [#kbe6cef7]
- ホットキーでイベントエディタを開ける機能を実装しました。
ホットキーのデフォルトは「G」になっています。
イベントを配置したい地形を選択後、ホットキーを押すとカ...
***''イベント'' [#udf9453c]
- リフト(イベントの上に乗った状態)の判定を改善しました。
- 「キャストのステータスの変更」パネルに「ダメージ数字を...
- 「バトルキャストを操作対象にする」パネルと「キャストの...
- C#呼び出しについて、同一名称のメソッドのオーバーロード...
***''そのほか'' [#adb6d6d8]
- 下記の処理/ローディングの所要時間を改善しました。
- 「リソース」メニューをキャンセルで閉じた時の処理。
- プロジェクト起動時のデータローディング時間。
- Bakin起動時TOPMENUが開くまでの時間。
- ローカルファイルのリストが表示されるまでの時間。
**''バグフィックス'' [#of3e538d]
***''レイアウトツール'' [#f56c9d61]
- 「スキル選択」画面の「表示するアイテムの管理タグ」が正...
- バトルで \partystatus9 など累積経験値を表示する特殊書式...
- 「表示演出」にてアニメーションが設定されたコンテナの影...
- 「会話を表示」パネルなどのイベントにて名前欄を表示する...
- ショップ関係のレイアウトにおいて、強化可能アイテムの所...
アイテム袋の中の総数(強化前/強化後含め)を表示するよう...
***''バトル'' [#p0b1294c]
- 「状態」による自動ダメージが発生した際、キャストステー...
- 攻撃対象の「狙われやすさ」に変化があった際、必ず攻撃対...
- 敵/味方に「状態」が付与されている際、バトルステータスの...
- 「状態」が付与・解除されても、すぐにその「状態」に指定...
- 回復アイテムを使用すると戦闘不能となっているキャストが...
- 「スキル」と「イベント」で同時に表示したダメージ数値に...
- バトル中にモンスターのレベルを取得できない不具合を修正...
- 回復アイテム使用時、"guard" モーションが再生されてしま...
- 攻撃スキルでダメージ量にマイナス値を入れてHP等の回復を...
- バトル時にキャストのレベルを変更しても、レベルによるキ...
***''データベース'' [#u8743cc0]
- デフォルトステータスのキーワードを変更した上で、新規作...
- スキルのターゲットを「なし」にすることで対象選択をスキ...
- スキルの設定にて、消費型ステータスへの回復/ダメージを与...
- アイテムを新規追加した際、アイテムの効果設定欄に全ステ...
- キャスト>バトルタブの「コマンドメニューの編集」欄で「...
- 古いVer.のBakinで保存されたプロジェクトを開いた際、スキ...
- スキルの効果設定「状態回復(戦闘不能者のみ有効)」の変更...
- Ver1.8以降、プロジェクトの新規作成でノーマルアセットを...
***''イベント'' [#tad89b58]
- 「このイベントのHPを回復/減らす」パネルにおいて、HPの最...
- バトル時に「キャストのステータスの変更」パネルにて変更...
- バトルイベントで「状態変化にする/治す」パネルを利用し...
- ゲーム定義>ルールと操作にてゲームの操作をラジコン操作...
- 「平行投影」に設定されたカメラが使われている際、「画面...
- 「バトルキャストを操作対象にする」パネルと「指定座標に...
- イベントのグラフィックを変更した際、パーティクルを示す...
- 「キャストのモーションを変更」パネルを追加すると、変数...
- バトルイベントで画面上の座標を取得しようとすると例外が...
- 「イベント用フリーレイアウトの表示」パネルにおいてロー...
- Ver1.8以降、通常イベントをイベントエディターのパネルモ...
***''ゲーム定義'' [#p1c85bd0]
- 「システムリソース」メニューを表示した後にテストプレイ...
***''マップエディタ'' [#b59276c2]
- 配置リスト/コモンイベントリストのフォルダ(グループ)の...
***''リソース'' [#r5c2df84]
- リソースのプロパティーにて、使用しているリソースへジャ...
- テクスチャリソースのプレビューで例外が出ることがある不...
***''スプライトツール'' [#tb45f37a]
- 「フレーム数」の数値のみをペーストできなかった不具合を...
***''ゲームプレイ時の問題'' [#j1c0ae8c]
- マップ画面からバトル画面に遷移するフェードアウトと、イ...
- 出現設定が有効なモンスターが一体も存在しない場合、バト...
***''テストプレイ'' [#j36eae43]
- デバッグウィンドウにて、値の変更時にタイミング次第で例...
***''そのほか'' [#ucd23443]
- 「公開作品出力」にて書き出した作品に、一定容量を超えた...
- 「ダンジョンRPGサンプル」プロジェクトの共通イベント「ア...
アイテム強化に必要なアイテムの所持数を減らすタイミング...
(「アイテムを増やす/減らす」パネルの位置が従来と変わっ...
&color(red){このイベントをベースに自作のイベントを作成...
----
*''Ver. 1.8.1'' [#t037d4f1]
- アセット量”シンプル"で新規作成した際にプロジェクトに含...
リソースやレイアウト等で赤文字で名称が表示されるリソー...
**''バグフィックス'' [#a50521c3]
***''マップエディタ'' [#ld047cbe]
- スタート地点をイベントに変換すると例外がでてしまう不具...
***''リソース'' [#k436c112]
- リストにローカルファイルをドラッグ&ドロップして追加し...
キャンセルをしてもプロジェクトフォルダにリソースはイン...
- パーティクル編集時、プレビューにすぐに反映されないこと...
- スライスアニメの画像分割方法をPixelSliceに変更すると、...
***''イベント'' [#tb464634]
- データベース>キャスト>種別において「なし」が設定され...
- 「パーティにキャストを参加/外す」パネルにて「前回参加...
***''レイアウト'' [#tf8bc7c1]
- タイトル画面のレイアウトにて、「続きから」アクションを...
- 習得したスキルリストの中に削除されたスキルが含まれたキ...
- プレビューにて、特殊書式を利用しているとテキスト色が即...
- 選択肢画面のレイアウトに、選択肢と関係のない要素を配置...
***''ゲーム定義'' [#l8d9416b]
- プロジェクト設定>コントローラ振動をオフにしても、振動...
***''プラグイン'' [#y0d337ec]
- C#から文字列変数にnullが代入できてしまう不具合を修正し...
***''ゲームプレイ時の問題'' [#scfbfdd5]
- Ver1.8.0以降、スキルによるダメージでdamageモーションが...
***''そのほか'' [#o4febce7]
- ご利用中の言語によって、ツール内のフォントの下部が見切...
- 繁体字版のイベントテンプレートの一部において、テンプレ...
----
*''Ver. 1.8.0.6'' [#i3fb03b2]
**''バグフィックス'' [#kb97f142]
***''イベント'' [#n3c243e7]
- 変数選択ダイアログにおいて、特定の操作を行うと名称が空...
- 生成イベントについて、生成直後のシート切り替え等が原因...
***''レイアウトツール'' [#o77a0404]
- スキル使用者選択画面やステータス画面に表示するスキルリ...
- バトルスキル選択画面でオートソートを利用した際、Magic P...
***''バトル'' [#y9f2592b]
- バトル時にアイテムを装備している敵キャストのステータス...
----
*''Ver. 1.8.0.5'' [#n660400b]
- 中国語(簡体字・繁体字)版について、イベントパネル名や...
&color(red){翻訳の品質は引き続き改善してまいります。 };
**''バグフィックス'' [#k92506e6]
***''データベース'' [#a1acfd43]
- アイテムをコピー&ペーストした際、「アイテムイベントの...
***''レイアウトツール'' [#v4da6c41]
- レイアウトの特殊書式の「partystatus***''x''***''y''」の...
- 特殊座標指定タグ挿入ダイアログにて、タグの入力時に例外...
***''リソース'' [#b2d7388e]
- toonシェーダーでワールドタイプのアウトラインを利用した...
***''マップエディタ'' [#d3f0224f]
- 配置リストにて、「坂・階段」のオブジェクトについてロッ...
***''ゲームプレイ時に発生する問題'' [#wa46c8d7]
- 3Dモデルのモーション再生について、短時間に大量のモーシ...
***''バトルプラグインサンプル'' [#j92abd06]
- バトルプラグインサンプルで「バトルキャストの行動指定」...
***''ゲーム定義'' [#a4b645f8]
- ルールと操作>入力デバイスの割り当て 内に不正な行がある...
***''そのほか'' [#tbbccb8a]
- 変数選択ダイアログが画面外にはみ出てしまうケースがあっ...
- プロジェクトを開閉するだけで上書き確認ダイアログが出る...
----
*''Ver. 1.8.0.4'' [#s6f1876b]
**''バグフィックス'' [#y8b698e3]
***''リソース'' [#g8879462]
- 壊れたPNGファイルを含むモデルを表示しようとした際にツー...
- 3Dスタンプからモーションセットを「なし」に設定するとエ...
***''バトル'' [#wef38533]
- 消費ステータス値を回復する効果のみを持つアイテムがバト...
- 「マップ設定>敵分布タブにてあるマップのバトル背景とし...
***''ゲーム定義'' [#s71c57d2]
- キー・ゲームパッドの割当ダイアログについて、「小数点が...
***''イベント'' [#i3940065]
- 「複雑な文字列変数の操作」パネルにおいて、既に持ってい...
-「アイテムを増やす/減らす」パネルで設定したアイテムがデ...
***''環境設定'' [#b77cfe9e]
- Ver1.8.0.0にて削除した「多言語フォントに対応した描画方...
----
*''Ver. 1.8.0.3'' [#jed53669]
**''バグフィックス'' [#b47b892e]
***''[リソース]'' [#rb165424]
- マテリアルの設定変更時にツールがクラッシュすることがあ...
具体的にはToonシェーダーでcutoffを設定した後、他のマテ...
***''[プレイ時に発生する問題]'' [#n1a7084e]
- FBXファイルの構成によっては3Dモデルが崩れて表示されてし...
- 装備関連のレイアウトで「追加ステータスの変動値」を表示...
***''[トップメニュー]'' [#tfd1df63]
-トップメニューにてSteam Workshopでサブスクライブしたアイ...
***''[ゲーム定義]'' [#p97df66b]
- キー・ボタンの割り当てダイアログがESCキーで閉じられてし...
***''[マップエディタ]'' [#eed5d470]
-コモンイベントパレットなどリスト上でイベントをまとめて選...
----
*''Ver. 1.8.0.2'' [#q420e7e9]
**''バグフィックス'' [#l17bd5d4]
***''リソース'' [#a9c18ffa]
- WebM形式のムービーが正しく描画されない不具合を修正しま...
***''レイアウトツール'' [#d5b6fb01]
- 「強化するアイテム選択」画面がプレイ時に正しく動作しな...
- 「装備アイテム選択」画面のレイアウトでステータスの差分...
この不具合により例外が出ていたケースも修正しております。
***''イベント'' [#me221658]
- 「キャストのステータスを取得」パネルにて、キャストイベ...
***''データベース'' [#tcb2265a]
- (日本版のみ)データベース>スキルにてスキルの効果を追...
----
*''Ver. 1.8'' [#r1b95292]
**''機能追加・改善'' [#k1094d5b]
**''中国語(簡体字・繁体字への対応};'' [#a94952dc]
-''&size(18){簡体字(zh-Hans)と繫体字(zh-Hant)を選択で...
トップメニュー>環境設定>Languageにて選択することがで...
''&color(red){翻訳の品質は今後も逐次改善してまいります...
***''レイアウトツール'' [#v285da91]
-''描画用コンテナ及びメニューコンテナに「マスクテクスチャ...
マスク用の画像を設定することで、コンテナの子要素をくり...
マスク画像にはα付きの画像もご利用いただけます。
[[マスク画像のサンプル:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?p...
ダウンロードし、コンテナの「マスク画像」に設定してお試...
-''描画用コンテナおよびサブメニューコンテナに「表示条件ス...
イベントスイッチを利用して表示/非表示を切り替えることが...
-''メニューコンテナに「選択結果を代入する変数」の設定を実...
子のサブメニューコンテナのうちどれを選んだかを指定の変...
-''サブメニューコンテナに、子要素にスライダーがある場合に...
- メッセージ,会話,テロップの各画面のレイアウトプロパティ...
- データベースの各項目に設定した管理タグによる表示項目の...
//- アイテム・スキルの「使用者選択画面」でCurrentParty関...
- 特殊座標指定タグ「DamagePosition」を利用した際、パーテ...
ダンジョンRPGサンプルのバトルでは従来ダメージエフェクト...
この機能追加により3Dパーティクルも使用可能となります。
***''イベント'' [#o4ebe0fa]
-'' 会話やメッセージ、計算式設定など変数を引用する際に、...
例えば「会話を表示」パネルにて、テキストに変数を使用...
変数を引用する際に変数ボックスの選択ダイアログを出す...
-'' イベントエディタにイベント名の変更欄を新設しました。''
-'' イベントシートのシート条件「衝突判定」に「衝突対象外...
こちらをオンにすると、衝突対象外のイベントが重なってい...
- 「接触状態の確認」パネルに「衝突対象外を含む」機能を追...
この機能をオンにすると、検出対象外のイベントやプレイヤ...
- 「接触状態の確認」パネルにてチェック先を「イベント」に...
- 「アイテムのパラメータを取得」パネルにて、装備アイテム...
- 「キャストのステータスを取得」パネルにて、データベース...
- 「キャストのステータスの変更」パネルにて、変更対象とし...
- 「C#プログラムの呼び出し」パネル内の表記について、Color...
***''変数使用箇所'' [#v2e57788]
- メッセージ文章中やレイアウトで引用されている変数もリス...
***''ゲーム定義'' [#ndf28dcd]
-'' 割り当てられるアクションボタンの数を3から10に増やしま...
「ルールと操作」の「キー・ボタンの割り当て」にて、お好...
-'' 画面振動に合わせてコントローラが振動する機能を実装し...
ゲーム定義>プロジェクト設定 から有効・無効を切り替える...
- 「ルールと操作」の「移動(慣性)」に、「標準旋回速度」...
また「プレイヤー」「イベント」カテゴリに、それぞれ「旋...
- 「ルールと操作」の「移動(慣性)」に、「イベントの歩行...
この機能を使い、メニューの表示中にイベントの「移動パタ...
***''データベース'' [#je1a9fbf]
-'' スキル>基本タブのスキルの効果設定について、UIを改善...
-'' アイテム>変化要素タブのアイテムの効果設定について、U...
項目を追加していくタイプに変更し、効果設定の欄をまとめ...
また今後の機能拡張にも対応しやすい形になっています。
追加型のUIへの変更は今後データベース内の他の項目にも適...
- キャスト>そのほかタブに、「同じキャストと接触しない」...
キャストイベントの設定で「他のイベントとぶつかる」がON...
- 下記の項目の設定値に、小数も使用できるようにしました。
従来は整数値しか扱えませんでしたが、より柔軟に設定でき...
--- キャスト>基本タブステータスの「基本上昇値」
--- 職業>基本タブステータスの「基本上昇値」
--- キャスト>バトルタブの「敵として倒された時の報酬」(...
***''カメラツール'' [#z5a6bc39]
- カメラのプロパティ「基本設定」に、前回のカメラからの補...
***''マップエディタ'' [#t7d1f638]
//- マップ設定>敵分布タブ「選択された出現エリアのプロパ...
// こちらを利用すると、特定のスイッチがオンになっていな...
- スタンプを置くときマップエディタ下部メニュー「上に載せ...
- スタンプパレット「地形」タブのプレビューにて、地形に設...
表示されない場合はプレビュー枠のサイズを変えてみてくだ...
***''テストプレイ'' [#vc4e917e]
- オプション>キャストパラメータチェックビューに、マップ...
チェックビューの上部に追加した「Option」にて設定できま...
各キャストの"すべてのパラメータを表示する"か、"位置等絞...
***''リソース'' [#re669ddb]
- リソースの各項目において、追加ボタンを押した際に表示さ...
特に3DアセットをDLCからのインポートする際の混乱を軽減...
***''トップメニュー'' [#h6c85c8a]
- 「これまでの履歴」の表示履歴個数の上限を20から100に増や...
- 「これまでの履歴」において、Ctrlキーを押しながら複数の...
***''プラグイン'' [#l5f43ae9]
- BakinFunctionの引数・戻り値にbool/Vector2,3,4/Colorが使...
***''そのほか'' [#c67010a8]
- ゲーム実行時に使用するフォントに存在しない文字はシステ...
- マップエディタ上部メニューにある「表示」メニューに、作...
**''バグフィックス'' [#j6ca4bde]
***''データベース'' [#r4f2de64]
- キャスト>基本タブにて、ステータス「最大HP」の初期値に"...
***''レイアウトツール'' [#q8908fee]
- メニューコンテナのプロパティ「メニューが開いたときに非...
- 会話画面やメッセージ画面のレイアウトにある「吹き出し用...
- "FILL_STRETCH"かつ"NO_SLICE"に設定されたテクスチャを"ウ...
リソース>イメージのプロパティ「スライダー用Xマージン」...
***''リソース'' [#faa76293]
- モーション設定の「移動/回転/スケール無効ノード」がプレ...
- パーティクルのプレビュー上で画面の振動の設定が反映され...
- 2Dスタンプのサブグラフィックの描画順序が一定になるよう...
- 「ブレンドシェイプ」において、「シェイプキーを持たない...
***''イベント'' [#x7cf49d5]
- 「キャストのステータスの変更」パネルなど、"対象項目を追...
- 「キャストのステータスを取得」パネルにて、一部のキャス...
- 配列変数を引数としたパネルを使ったイベントにて、正しく...
- 配列変数を引数としたパネルのコピー&ペースト時に、通常...
- 強化できないアイテムを対象にして「データベース>アイテ...
- Ver1.7.0以降、「バトル実行と結果の確認」パネルの配置調...
- 「このイベントのHPを回復/減らす」パネルがステータスと連...
***''バトル'' [#sfd24ad6]
- バトル時、ターンの最後の行動が「モンスターによる通常攻...
***''プレイ時の問題'' [#y7164b21]
- イベントの自由落下をオフにした場合、崖などからの落下防...
- マップ上のキャストについて追加したステータスが反映され...
***''カメラツール'' [#f0bd901d]
- 会話シーンカメラで設定したライト係数がプレイ中反映され...
この修正に合わせて、会話シーンカメラにてDOF設定を無効化...
カメラプロパティのDOFに関する設定も変更不可にしてありま...
背景を透過しなければならない都合上、有効化することがで...
***''マップエディタ'' [#oed422b7]
- マップエディタ上のイベントシンボルについて、「建物に明...
- 新規マップ作成時、16384x16384のサイズを指定すると例外が...
***''ゲーム定義'' [#o02802f7]
- スタート設定の初期同行メンバー一覧でキャストのステータ...
- ゲーム定義>共通用語 で「初期状態に戻す」を押した時に、...
----
*''Ver. 1.7'' [#l4b3e1ed]
**''機能追加・改善'' [#see5565d]
**''トゥーンシェーダー&アウトライン'' [#q4975df1]
-'' リソース>マテリアルのプロパティーに「トゥーンシェー...
fbxモデルのマテリアルに対して「トゥーンシェーダー」を指...
また、アウトラインの有無、色、太さを設定する項目も追加...
トゥーンシェーダーのプロパティーについての説明は[[シェ...
''&color(red){(!)Bakinはfbx形式にのみ対応しています。 }...
''&color(red){VRM形式からfbx形式に変換し、Bakinへインポ...
VRM形式のファイルの直接読み込み機能の実装については現在...
**''ブレンドシェイプ'' [#ab2c333e]
'' ブレンドシェイプに関する下記機能を追加しました ''
モデルに含まれるキーを組み合わせて、イベントから呼び出...
3Dモデルの表情づけなどに活用いただけます。
-'' リソースに「ブレンドシェイプ」メニュー追加しました。 ''
-'' イベントカテゴリー「プレイヤー」および「イベント」に...
''下記の流れで適用することができます。''
1) リソース>ブレンドシェイプにて、キーを組み合わせたク...
2) 3Dスタンプのブレンドシェイプ設定欄にて、''スタンプに...
3) イベントパネルにて再生するクリップを指定する。
**''会話シーン'' [#rbd63096]
-'' 会話シーン用のカメラの作成&レンダリング設定の変更と...
これによって3Dモデルを会話シーンの立ち絵として活用...
-'' カメラツールに、「会話シーン」フォルダを追加しました...
このフォルダを選択し、ツリー上部にある追加ボタンを...
カメラプレビューの上に左右に配置する会話キャラを配...
会話シーン用のカメラ特有の設定として、「キャスト間...
「(カメラ用の)プリセットデータ」及び「レンダリン...
-'' イベントカテゴリーのカメラに「会話シーンカメラの切り...
カメラツールで会話シーン用のカメラを設定し、そのカ...
-'' イベントパネル「会話を表示」にてブレンドシェイプの指...
リソース>ブレンドシェイプで作成したClipを指定でき...
--- ブレンドシェイプにて下記のClipを作成しておくと、会話...
目パチ口パクの速度は入力補助書式で補正できます。
クリップ名「blink」 目を閉じたキー
クリップ名「talk」 口を開けたキー
なお、表示するキャストのグラフィックに2Dスタンプを...
**''消費型ステータス'' [#vddabbaf]
-'' "消費型ステータス"の追加機能を実装しました。 ''
HPやMPのような最大値/現在値が設定できるステータスを追加...
''この機能は今後アイテム等でも活用しやすいように、さら...
***''データベース'' [#raebc422]
-'' "キャスト"や"職業"のステータス設定ダイアログにて、H...
- "ダメージ計算式"や、キャストの"バトルAIの行動条件"に...
- スキルの基本タブに、スキルの使用によって消費する要素...
***''イベント'' [#v54d7507]
- 以下のイベントパネルで消費型ステータスが選択できるよう...
--- 画面演出 … "ゲームオーバー時の動作設定"
--- ステータス … "キャストのステータスを取得", "キャスト...
--- バトル … "バトルキャストのHP・MPを回復/減らす", "バ...
- 以下のイベントパネルですべての消費型ステータスが回復対...
--- ステータス … "パーティを全回復"
--- 条件判断 … "宿屋の表示と結果の確認"
***''レイアウトツール'' [#xf31d11f]
- 特殊書式ダイアログに消費型ステータス用の書式を追加し...
**''その他の機能追加'' [#yf30e5b3]
***''マップエディター'' [#h94734ec]
-'' グラフィックの無いイベントを表すシンボルアイコンにカ...
マップ間移動イベントやキーとなるイベントの色を変えて...
マップエディター上で”E”のマークのついたシンボルを右ク...
- 地形の盛り上げ/掘り下げの際、「選択中のオブジェクト/イ...
従来地形のみを選択して盛り上げ/掘り下げをした場合、地...
- 配置リストパレットにおいて、扉・階段などの移動を伴うイ...
***''イベント'' [#x8b61aed]
-'' 「キャストのステータスの変更」パネルにて、キャストの...
- 「複雑な変数ボックス操作」パネルに、現在の控え枠の人数...
***''バトル'' [#l136f6ac]
- バトルメッセージレイアウトの中身が空だった場合、バトル...
***''プラグイン'' [#u1e88d15]
- C#スクリプトに毎秒かならず60回の呼び出しがある「FixedUp...
***''リソース'' [#na263fa6]
- モデルプレビューのホイールによるズーム処理および中ドラ...
- マテリアルのプレビューで、そのマテリアルを使用している...
***''そのほか'' [#ncc62e6b]
- カラーピッカーの履歴記録方法を改善しました。
**''バグフィックス'' [#g951d44b]
***''プレイ実行時の問題'' [#z8ef0223]
- 移動中のマップのローカルライトがバトル中の背景に影響し...
- スタンプのサブグラフィックの透明化・透明化解除をしてい...
- マップ外でゲームスタートをした場合に非常に高い座標から...
***''バトル'' [#q70346f5]
- バトル中のメンバー追加・削除時にメンバーの配置が崩れる...
- バトル時、モンスターが自動的に前列に移動してきた次のタ...
- マップバトルでのダメージ表示処理について、ダメージ対象...
- バトル中、特定タイミングでSkyBoxが描画されなくなること...
***''イベント'' [#n1b2474b]
- 「ゲームオーバー時の動作指定」パネルで「高度な設定」を...
- 控え枠が満員のときにイベントを使用してパーティメンバー...
- 「宿屋の表示と結果の確認」パネルで「戦闘不能を回復する...
- 「パーティにキャストを参加/外す 」パネルについて、離脱...
- 「バトルキャストのHP・MPを回復/減らす」パネルについて、...
***''レイアウトツール'' [#ve3e73a4]
- サブメニューコンテナに設定できる”カーソル押下時の移動先...
- イベント用フリーレイアウトのプロパティー「閉じるまで待...
- メンバー変更レイアウトでメニューコンテナの列数・行数を2...
***''マップエディター'' [#xea562e5]
- 配置リストのフォルダ情報が読めなくなっていた不具合を修...
- 配置リストでグループをコピー、ペーストした時にロックマ...
***''コモンイベントエディタ/コモンイベントパレット'' [#ze...
- コモンイベントのフォルダについて、表示ON/OFFのチェック...
- コモンイベントエディタをキャンセルで終了した場合、フォ...
- コモンイベントリストのフォルダを選択してコピー&ペース...
***''リソース'' [#ec0d8977]
- exrbrファイルから追加したリソースをエクスポートすること...
- マテリアル名に半角スペースが入っているとdefファイルのマ...
- マテリアルのテクスチャの割り当てをした時に存在するテク...
-サブグラフィックのオフセットなどを変更した際、プレビュー...
***''カメラツール'' [#c83201ac]
- カメラツールでキャストベースのイベントを注視点にすると...
***''ゲーム定義'' [#ld339324]
- レイアウトツールにて起動ロゴ画面のレイアウトにレイアウ...
しかしその状態で更にタイトルスキップを有効にした場合、...
----
*''Ver. 1.6.0.2'' [#cf0a0ec6]
**''バグフィックス'' [#g2cb6979]
***''ゲーム定義'' [#e4121a0f]
- マウスホイールのデッドゾーンを無効化(項目削除)しまし...
ホイールのデッドゾーン設定自体が不要と判断し項目を削...
入力デバイスの割り当て欄に直接記入しても無視されます。
#br
&color(red){今回のアップデート適用前の状態でマウスホ...
***''イベント'' [#h3bd88a6]
- イベントの「キャストの職業を変更する」パネルを使うと以...
・アイテムの装備
・アイテムの使用
・状態の付与
・「キャストのステータスの変更」パネルで変更したステ...
- 「バトル中かどうか確認」パネルをイベントに追加しようと...
***''レイアウトツール'' [#bd086285]
- レイアウトのコピー&ペーストを行った際、サブメニューコ...
- サブメニューコンテナをコピー&ペーストをする際、従来メ...
サブメニューコンテナをコピーしたら、その場ですぐペース...
***''データベース'' [#z1787e03]
- 多くのステータスを追加した際に、「アイテム」の能力変化/...
&color(red){この箇所のUIについては今後も改善してまいり...
***''テストプレイ'' [#d7a00298]
- キャストパラメータチェックビューにて、アイテムによるス...
----
*''Ver. 1.6'' [#i506e5d1]
**''機能追加・改善'' [#nb86421a]
**''バトルカメラセットの切り替え機能'' [#n46abb54]
いままで1つしか作れなかったバトルカメラのセットを複数...
これにより「ボスバトルと通常バトルでカメラを変える」...
***''カメラツール'' [#s5ffe3ff]
-'' バトルカメラセットを複数作成できる機能を実装しました...
カメラツリーの「バトル」フォルダアイコンを選択した...
***''イベント'' [#pa50bfe1]
-'' カメラカテゴリーおよびバトルカテゴリーに複数作成した...
切り替えはマップ上だけでなく、バトル中に実行するこ...
**''最大レベル変更機能'' [#f861dc88]
ゲームで到達できるレベルの最大値の幅を広げ、かつキャ...
これによって「最大レベル9999のゲーム」や「初期状態で...
***''ゲーム定義'' [#ld0c972d]
-'' ゲームにおける「キャスト」「職業」の最大レベルの上限...
-「ルールと操作」の一番左の列「バトル関連」に「最大...
- 最大9999レベルまで指定可能です。
- ここで設定するゲーム全体の最大レベルはゲーム中に...
***''データベース'' [#g9aa2a63]
-'' 「キャスト」「職業」にて、それぞれの最大レベルを設定/...
- どちらも最大9999レベルまで指定可能です。
ただし「キャスト」「職業」にて設定できる最大レベ...
***''イベント'' [#ae967ec2]
- 「キャストのステータスを取得」パネルでパーティにいるキ...
- 「キャストのステータスの変更」パネルでパーティにいるキ...
--今回追加された機能を使うことで、下記のようなゲームを作...
- ゲーム全体の最大レベルは99
- キャストAの最大レベルは99
- キャストBの最大レベルは50
- キャストCの最大レベルは20。しかしイベントによっ...
※イベントで最大レベルを減らすこともできますが、減らす...
***''レイアウトツール'' [#v0332b2d]
- ステータス表示用の特殊書式に最大レベルを表示できるパラ...
例えば「コンテナ管理番号に合わせたパーティメンバーのス...
#br
#br
#br
''[そのほかの追加機能]''
***''データベース'' [#n823cfda]
-'' 「キャスト」「職業」の「ステータス曲線ダイアログ」に...
表示ステータスとして単体のステータスを選択するとグラ...
Lv20 = 200 Lv80 = 3000 のように曲線の始点/終点の値...
「あるレベルの前後で、成長スピードが変化する」といっ...
***''マップエディター'' [#j2511ae3]
-'' マップ設定>基本タブ にカメラ注視点の範囲を制限できる...
マップ端まで歩いて行った際に、マップの端を映したくな...
注視点を「プレイヤー」に設定したカメラが、指定した範...
- マップ設定パレット>レンダリング設定に下記の機能を追加...
- 画像のシャープ化を行える機能 "Sharpen"を実装しました。
- 従来はオンで固定されていたアンチエイリアスをオフする...
"Sharpen"の設定項目のパラメータは下記の範囲で設定可能...
強度 0~0.1 距離 0~1
***''イベント'' [#f32102c1]
-'' イベントパネルのコンテキストメニュー項目に、イベント...
イベントパネル(テキストモードならイベント行)で右クリ...
コメントアウトしたパネルは実行されませんので注意してく...
-'' その他カテゴリーに「ラベル定義」パネルと「ラベルジャ...
- ラベルは0~99まで設定が可能です。
- ラベルのジャンプ先の指定には変数も使用できます。
- ジャンプ先が存在しない場合や、ジャンプ先にマイナス...
ラベルジャンプの機能はループ機能とは違うことに注...
この命令はプログラミング言語「BASIC」の「GOTO」命...
パネルを組み合わせてループを作ることは可能ですが...
&color(red){この機能は強力ですがあまり使いすぎる...
-'' 制御カテゴリーの「ループ開始」パネルに、「ループの繰...
- 「プレイヤーを透明にする/透明から戻す」パネルに時間を...
- 「イベントを透明にする/透明から戻す」パネルに時間をか...
「透明化・解除が開始された時点」でのキャストグラフィ...
つまり透明化の途中で「状態」が変化し、キャストが半透...
- 「プレイヤーの座標を指定して歩かせる」パネルと「イベン...
- 「モンスターを出現させる」パネルで「なし」を出現させる...
***''ゲーム定義'' [#n4c2953d]
-'' 「キー・ボタンの割り当て」ダイアログを実装しました。 ''
「ルールと操作」にある「入力デバイスの割り当て」欄に...
従来テキストで編集をする必要があったゲーム中のキーや...
- 「ルールと操作」の一番左の列に、マップバトルを利用する...
- 「ルールと操作」の一番左の列に、マップバトルの際にダメ...
***''テストプレイ'' [#cb8e5172]
- デバッグウィンドウ・キャストパラメータビューにフォーカ...
***''リソース'' [#p5adf9d5]
- サウンドおよびムービーに情報の更新(再取り込み)ボタン...
- アセットピッカーでアイコン画像を選択する際、オートスケ...
***''ゲームプレイ'' [#va0c015a]
- Ctrl+Dに割り当てられていたゲーム終了ダイアログを開く機...
**''バグフィックス'' [#j9ec1d81]
***''プレイ時の不具合'' [#zb2482b4]
- バトルでの行動選択時、データベースにて「攻撃時に一歩前...
- Ver1.5.0以降、消耗品として指定しているHP/MP回復アイテム...
- ゲーム定義にて「カメラが後ろに回り込む」かつ「Tank Cont...
***''レイアウトツール'' [#hd011fb8]
- 会話・メッセージ・選択肢・宿屋・ショップ画面のレイアウ...
- テキストパネルの文字のスケール、親のコンテナのスケール...
- ゲーム定義>プロジェクト設定にて「ゲームの実行解像度」...
***''マップエディター'' [#x6309b74]
- イベントをコピー&ペーストした際に「位置を記憶する」や...
- キャストベースのイベントをコピー&ペーストした際、座標...
***''イベント'' [#m39fdc49]
- 既に存在しないカメラを再生しようとすると例外が発生する...
***''ゲーム定義'' [#t413f3ae]
- 「入力デバイスの割り当て」にて、アナログスティックのデ...
***''リソース'' [#ied8f6a3]
- マテリアルの共有化で自動割り当てを選ぶと、アセットピッ...
これによりプレビューに不自然な球が表示されるケースが改...
***''バトル'' [#v49cd37d]
- バトル時に「混乱」「魅了」の状態になったキャストが、攻...
- Ver1.5.0以降、バトルプラグインサンプルで「逃げる」に失...
***''アセット'' [#x1517d0c]
- Bakinに内蔵されたキャストに関する2D素材全般を修正しまし...
----
*''Ver. 1.5.1'' [#pdea0042]
**''機能追加・改善'' [#w336371c]
***''データベース'' [#s76868e4]
-- レベル曲線ダイアログ、ステータス曲線ダイアログを改善し...
--- ステータス曲線ダイアログにて単体のステータスを表示...
表示ステータスで単体のステータスを選んでいただくと、...
適用したい職業をコンボボックスから選択したあと、「職業/...
職業/副業の反映率の値は、ゲーム定義>ルールと操作にて設...
**''バグフィックス'' [#w6a31be2]
***''サウンド'' [#s8a86d18]
--- 環境音のフェードイン後にメニューを開くとBGSが停止する...
--- イベントを使ってBGMをフェードインした場合、環境設定の...
&color(red){この修正により、既存プロジェクトでBGMのフェー...
&color(red){大変お手数ですが、必要に応じてリソース側で音...
***''イベント'' [#l8b045ff]
--- 「メッセージを表示する」パネルの「ウィンドウ枠を表示...
--- 隊列表示のオン/オフによってプレイヤーのサブグラフィッ...
--- 隊列へのメンバー加入・離脱によってプレイヤーのサブグ...
--- Ver.1.5以降、マップ配置のキャストのステータスが正常に...
--- 動的に生成したイベントに「イベントの座標を指定して歩...
***''データベース'' [#h6a481a4]
--- Ver.1.5以降、「職業」のステータスの初期値にマイナス値...
--- 「職業」に設定した新しいステータスの初期化処理に際し...
--- キャストにて、職業/副業になんらかの職業が割り当てられ...
ただしこのバグにより生成されていた職業「なし」は保存され...
***''カメラツール'' [#pa41763e]
--- 同名のマップが存在すると、カメラツールで正常にカメラ...
--- カメラツールでのカメラ編集時、再生ボタンを押すまで注...
***''マップエディター'' [#x671c01f]
--- バトルレイアウト編集ダイアログでカメラの再生ができな...
***''リソース'' [#jfc0045f]
--- アセットピッカーで同名のファイルを追加しようとした時...
--- アセットピッカーで同名のモデルファイルを追加しようと...
--- リソースを追加した際、イメージ/テクスチャについて不要...
***''テストプレイ'' [#i8a9aa80]
--- Ver.1.5以降、キャストパラメータチェックビューに表示さ...
***''そのほか'' [#c640f13e]
--- 未完成のテーマ機能が使用可能になってしまっていた不具...
--- レンダリング設定の変更時、イベントおよびプレイヤーの...
--- ゲームスタート時、一瞬だけ原点座標を中心にマップが描...
----
*''Ver. 1.5.0.7'' [#q2fd1983]
**''バグフィックス'' [#r998c1d4]
--- Ver1.4以前のバージョンでセーブしたデータのステータス...
--- キャストパラメータチェックビューにて、表示されている...
--- 「バトルキャストの行動指定」パネルで行動に「通常攻撃...
----
*''Ver. 1.5.0.6'' [#t5e4c8b5]
**''バグフィックス'' [#h86452bd]
--- レベル曲線をカスタマイズしたキャストの初期レベルが2以...
--- キャスト>その他「ダメージ後の無敵時間」の設定が保存...
--- アイテムリストのデータベース順ソートが正しく動作しな...
--- プロジェクト内に空の "battlescript" フォルダがあると...
----
*''Ver. 1.5.0.5'' [#f2f7c498]
**''バグフィックス'' [#t49b8f42]
--- データベース>スキルにて、呼び出す共通イベント欄にイ...
--- スプライトツールにてスプライトセットの新規作成時、画...
--- リソース>モデルにて既存リソースと同名のモデルを追加...
----
*''Ver. 1.5'' [#ue61c4e6]
**''機能追加・改善'' [#x376b8dc]
***''ステータスの追加・レベル及びステータスの成長曲線調整...
***''データベース'' [#h61591bd]
-''ステータスの追加/削除ができる「ステータス編集」ダイア...
「キャスト」及び「職業」の基本タブにあるボタンから開...
ステータスを追加し、名前、参照するためのキーワードや...
&color(red){追加したステータスをバトルに反映させるために...
-'' ステータスの成長曲線のカスタマイズが行える「ステータ...
-'' 各レベルに到達するための経験値量をカスタマイズできる...
どちらのダイアログもデータベース>キャストまたは職業の基...
「レベル曲線」の「相対値」表示、及び「ステータス曲線」の...
またキャストから開く「ステータス曲線」ダイアログにある「...
この機能は「表示ステータス」として個別のステータスを選択...
「職業レベルへの加算値」をクリックしオンにしたうえで、そ...
***''イベント'' [#ac0c2848]
- 「ステータス」カテゴリーと「変数ボックス」カテゴリーに...
- ステータスの追加/削除に対応するため、下記のイベントパネ...
- 「アイテムの強化」パネル
- 「キャストのステータスの変更」パネル(「キャスト...
- 「バトル情報を取得」パネル
***''レイアウトツール'' [#qe9b521c]
- ステータスの追加が可能になったことに伴い、ステータス関...
従来の引数も残してあるため、現在のレイアウトデータを変更...
引数については特殊書式挿入ダイアログで該当する特殊書式を...
- ステータス名を表示する特殊書式\growthfactornameを追加し...
***''バトルシーンのカスタマイズ関連'' [#x6167900]
***''イベント'' [#h8d4dd15]
-'' バトルイベントを挿入できるタイミングを増やし、よりバ...
-- バトルイベントの開始条件を増やしました。
バトルイベントのイベントシートに行動開始・終了、コマンド...
- 「バトル情報を取得」パネルにて下記の情報を取得できるよ...
- 現在行動中もしくはコマンド選択中にキャストのイン...
- 現在行動中のキャストの行動種別や攻撃ターゲット
- 「バトルキャストのHP・MPを回復/減らす」パネルでダメー...
- バトルテスト機能を強化しました。
--- パーティの設定を保存・復元できる機能を追加しました。
--- 職業のレベルもセットできるようにしました。
***''データベース'' [#x35ff438]
-'' スキルの基本タブに「共通イベント完了後に発動」を追加...
これによって「カットイン演出が入ってからスキルを発動させ...
-'' キャスト>「バトル」タブにて、素手のダメージ計算式を...
- スキル>「味方/敵への効果」タブの「能力強化/弱体」欄に...
- 状態定義>「状態変化の影響」タブの「能力への影響」欄に...
***''ゲーム定義'' [#yc2343d0]
- 「ルールと操作」にバトルのダメージ表示の数字の色を変更...
HPダメージ・MPダメージ・クリティカル・HP回復・MP回復のそ...
***''レイアウトツール'' [#m0f9838a]
-'' メニューコンテナのプロパティーに、メニューの決定動作...
- メニューで選択中のスキルの消費アイテムを表示するための...
また選択中のスキルの消費HP/MP/アイテムについて、データベ...
例えばスキルAの消費HPが10,消費アイテムが「宝石10個」の...
システムレイアウトのスキル選択画面の選択中のスキルの説明...
***''イベント '' [#n4b57ced]
- 「複雑な変数ボックスの操作」パネルの「操作キー」で各軸...
(アナログ)は、ゲームパッドがアナログ入力に対応してい...
キーボードや方向キーなどのデバイスでデジタル入力を行...
- 並列イベントで会話・メッセージを表示した場合は、プレイ...
- 「C#プログラムの呼び出し」パネルについて bool の戻り値...
**''バグフィックス'' [#yc0ebc72]
***''マップエディター'' [#zbab8fb3]
- 新規作成した直後のプロジェクトにおいて、マップの削除が...
- エディター上で物体を回転させる時、「上に載せる」がONの...
- コモンイベントパレット上での削除動作が正しく動かないこ...
- 配置リストパレットでロックをかけた項目をクイックツール...
- まだ参照元が残っている移動先シンボルが消えてしまうこと...
***''レイアウトツール'' [#xcef22f3]
- レイアウトツールのテキストパネルにて複数行を表示した際...
&color(red){例えば表示原点中央にしたテキストパネルで2行に...
&color(red){この修正によりテキストパネルの中央に正しく配...
&color(red){そのため、作成されたレイアウトに影響がある可...
- レイアウトプロパティーで「データベース順」のソートを使...
- 吹き出しにてレイアウトパーツのプロパティーで設定したサ...
- レイアウトパーツのリネーム中に、Ctrl+Cなどのショートカ...
- メニュー等から表示したイベント用フリーレイアウト画面を...
- 「スキル発動者選択」画面でスキルのオートソート指定が効...
***''データベース'' [#kcdf7fe8]
- バトル計算式において、*と/ +と- など 同優先順位の演算子...
&color(red){上記の結果、既存の計算式の計算結果が変わる可...
- マップ上で種別指定が「敵」「両方」になっているキャスト...
&color(red){ダメージ計算式に乱数を使用されているケースで...
&color(red){デフォルトのダメージ計算式には式の最後に乱数(...
(max(a.atk / 2.5 - b.def / 4, 0) + a.eatk * b.edef) * ra...
- 割合指定の状態/装備アイテムのステータスの変化がレベルア...
***''リソース'' [#z3dd3861]
- スプライトにてモーション名変更中にコピー、ペーストをす...
- リソースのファイルツリーやマップエディターに.exrbrファ...
- 不正なフォーマットのサウンドファイルを追加しようとした...
***''プレイ実行時の問題'' [#n1fb75e4]
- プレイヤーがイベントに乗った状態で、イベントのシートチ...
- パーティの先頭キャストが戦闘不能となり隊列の順序が入れ...
***''バトル'' [#x4cd7559]
- スキル対象が敵味方ともに「なし」でかつ呼び出す共通イベ...
- バトル背景に配置したイベントのスケールが反映されていな...
- バトル中、イベントで「バトルキャストを操作対象にする」...
***''スプライトツール'' [#rc05eeb8]
- スプライトツールで新規フレームのプロパティーにて各種の...
***''イベント'' [#u6757f5a]
- Ver1.3.2以降、イベント編集画面のスクロールがマウスドラ...
- Ver1.3.2以降、「イベントの瞬間移動」パネルの「移動後の...
- 変数ボックスにキャストのステータスやアイテムのパラメー...
- 「プレイヤーとぶつかる」がオフのイベントがプレイヤーに...
***''そのほか'' [#wb2d0b2e]
- マップに直接配置したパーティクルが表示されないことがあ...
- ノーマルマップを反転して利用しているモデルで、凹凸が逆...
- マップエディタを最小化すると、Windowsのタスクバーから復...
----
*''Ver. 1.4'' [#v38dd14d]
**''■機能追加・改善 '' [#ra170808]
***''[プラグイン] '' [#i8776057]
-- ''C#プログラムで任意のDLLをリンクできるようにしました...
// @@link メタ構文の機能改善を行うことで、お好きなDLLを...
ゲームにSteam実績システムを付与できるサンプルプラグイン...
---''<プラグインを制作される方へ> ''
従来からの機能として、下記の記述をコードに入れることで別...
// @@include xxx.cs
大規模な処理を複数のcsファイルに分けた際に特に有効で、「...
Bakinからは根本の BattlePluginDef.cs しかビルド対象とし...
ぜひ参考になさってみてください。
--'' イベント「制御」カテゴリーに、C#プログラム中に記述さ...
.cs ファイルをイベントエディター左下にある「C#プログラ...
サンプルプラグインをSteam Workshopに公開しております。 ...
--'' C#で書かれたイベントプラグイン一式をまとめたzipファ...
イベントシート「C#プログラムの割り当て」欄から追加する...
.csrbrファイルは、Steam Workshopへのアップロードも可能...
&color(red){ただしバトルプラグインには対応していないこと...
-- 最新のバトルプラグインサンプルを手軽にコピーできるよう...
&color(red){ゲームギャラリーにある「バトルプラグインサン...
&color(red){Bakin Ver. 1.3.0以前の上記プロジェクトのバト...
***''[マップエディター] '' [#k64089e6]
--'' コモンイベントを横断して編集できる「コモンイベントエ...
マップエディター左側のマスターメニューに追加されていま...
イベントエディターにコモンイベントのツリーを追加し、イ...
従来のコモンイベントパレットと共存して使用することで...
この機能はエディタープラグインとして実装されています。Ba...
--''環境設定機能を追加しました''。
マップエディター上部メニューの「機能」の中から開くこ...
ツール操作のためのショートカットキーの割り当てをカス...
またBakinのトップメニューの「環境設定」や、マップ設定...
-- ショートカットキーを追加しました。
配置オブジェクトのロック機能などの追加に伴い、ショー...
-- マップ上でのコピー操作後、ペーストされる範囲を示すボッ...
マップ上でコピーした範囲の大きさがわからないためペー...
-- 配置リストでロック状態にしている項目は、マップエディタ...
配置リスト上でその項目を選択することは可能です。
***''[リソース] '' [#l86efdbb]
--'' モデルをインポートした際、プロジェクト内にある同じテ...
- プロジェクト内にある同じテクスチャを使ったマテリアル...
- 「自動的に割り当てる」「手動で選択して割り当てる」「...
- マテリアルを「手動で選択して割り当てる」際に表示され...
-- .fbxをインポート時に類似マテリアルが見つかり、個別/共...
***''[レイアウトツール] '' [#j94e6792]
--'' バトル中にイベント用フリーレイアウトを表示できるよう...
従来バトル中では無効としていましたが、表示できるように...
-- スキルのソートを可能にしました。特定のレイアウト(アイ...
各画面のレイアウトプロパティーにて設定可能です。
デフォルトのソート順は「入手順」となります。
-- スピンパネルで使用するテキストの色を変更できるようにし...
***''[ゲーム定義] '' [#ga6822bd]
--'' FPSタイプのゲーム作りに役立つ「カーソル非表示モード...
ルールと操作>操作セクションに「移動中マウスカーソルを隠...
&color(red){この機能をオンにすると、プレイ中移動時にはマ...
&color(red){メニュー画面を開くことでカーソルが出てきます...
***''[イベント] '' [#a6e6738c]
-- 「イベント用フリーレイアウトの表示」パネルでイベント用...
-- 「イベント用フリーレイアウトを表示」パネルに「閉じるま...
-- 「カメラ操作の禁止・許可」パネルでカメラのリセットも禁...
**''■バグフィックス '' [#m2fec90a]
***''[イベント] '' [#s8d593f0]
--'' 「強化可能」なアイテムに設定したカスタムイベントにて...
修正前は、同じアイテム間でローカル変数を共有してしまって...
---これによりアイテムのカスタムイベントでは「強化可能」の...
''「強化可能」オフ'':同じアイテムはすべて同じローカル変...
''「強化可能」オン'':アイテムごとに個別のローカル変数を...
変数を削除するのは、使わなくなった変数でデバッグウィンド...
-- 未所持の強化アイテムを「アイテムを増やす/減らす」パネ...
-- イベントを注視するカメラを作成して再生した際、イベント...
-- イベントシートの設定「プレイヤーとぶつかる」がオフにな...
-- イベントシートの設定「プレイヤーとぶつかる」がオフにな...
-- 「イベント用フリーレイアウトを表示」パネルで文字列変数...
-- Ver1.3.2 以降、吹き出し型で「メッセージを表示」を使用...
***''[リソース] '' [#fe950fe7]
-- リソースの追加時、ローカルファイルから追加した際に、リ...
キャンセルを押してリソースダイアログを閉じても、追加した...
-- モデル追加時の、インポート先プロジェクト内にある類似マ...
-- モーションセットにモーションを追加する際、フォルダビュ...
-- リソースウィンドウでテクスチャを再度取り込んだ際、イメ...
***''[レイアウト] '' [#c4b585d3]
-- 会話、メッセージ表示の際にテキストを「左揃え以外」で表...
-- マップ画面のレイアウトにおいて、マップ表示の際にスケー...
-- レイアウトツール操作時にCtrl+Vなどのショートカットを使...
-- 「強化するアイテム選択」画面で、「コンテナ管理番号の自...
-- 「強化するアイテム選択」画面において、プロジェクトの新...
このバグによってシステムレイアウトと同じ内容のレイアウト...
***''[ゲーム定義] '' [#b7192cda]
-- ラジコンタイプの操作モードで、処理落ちが大きいほどステ...
***''[プレイ実行時の問題] '' [#b9e159a1]
-- マップを出入りした際、メモリ内に残されるキャッシュによ...
-- LPFタイプが「なし」以外のカメラを初めて再生した際、一...
-- 「アイテム購入時」などにおいて、「強化可能に設定したア...
強化可能アイテムを複数購入できない不具合への対応となり...
-- 「強化可能に設定したアイテム」の購入時の上限を、「所持...
-- アイテム購入時の販売品リスト表示の購入不可チェックにお...
***''[プラグイン] '' [#f666cbd3]
-- C#プログラムの実行中にエラーが発生した場合、無限ループ...
----
*''Ver. 1.3.2.7'' [#y9b8d648]
**''■バグフィックス'' [#d4039c04]
***''[イベント]'' [#w3b4457d]
--- 「プレイヤーを他の場所に移動」/「イベントを瞬間移動...
- 移動先の座標を「直値」で指定すると、次回プロジェク...
- マップIDを「直値」で指定すると、設定された数値に関...
- 「変数ボックスの指定」欄にあるチェックボックス「自...
- マップID指定がある場合、高さが「移動元のマップ」か...
***''[バトルプラグイン]'' [#lf08ed49]
--- Ver1.3.0以前の古いバトルプラグインサンプルに含まれる...
上記の対応は行いましたが、古いバトルプラグインサンプル...
#br
- ''[公開作品書き出しを使用されている方へ]''
毎回のアップデートに伴いバグが修正されていっております。
以前のバージョンで作品を書き出し公開されている方は、Bakin...
必要でしたら適宜ご自身の作品について更新いただけますよう...
----
*''Ver. 1.3.2.6'' [#hd5ba541]
**''■バグフィックス'' [#ca602623]
***''[プレイ実行時の問題]'' [#c29041f7]
--- 複数の状態変化の回復条件を一度に満たしたときに、ひと...
--- ライティングをOFFに設定した2Dスタンプ(ビルボード)を...
--- ゲームプレイ中、マウスの右ボタン、中ボタンを押したま...
***''[バトル]'' [#yb3cbc2b]
--- バトル時、味方の戦闘不能エフェクトが2回出る不具合を修...
--- 職業の属性を「なし」にすると、リザルト画面の処理が非...
--- Effekseerで作成したパーティクルを、バトル中や「エフェ...
--- センタークリックテストプレイもしくは書き出した公開作...
***''[そのほか]'' [#g73d1d63]
--- Ver1.3.2での動作改善に起因した、Intel第10世代Core以降...
----
*''Ver. 1.3.2'' [#w37cc727]
**''■機能追加・改善'' [#l4d6d821]
- ''当たり判定について、何が何にヒットするか?という判断...
イベントシートにて「プレイヤーとぶつかる」をオフにする...
#br
''&color(red){こちら挙動の改善とはなりますが、従来挙動...
もしこの影響により直近の作業に支障をきたす場合は、1.3.1...
#br
具体的な挙動につきましては下記のマニュアルをご覧くださ...
[[キャストやイベント同士の当たり判定]]
#br
***[足音に関する機能] [#kde9adfe]
''物体に、その上を歩いた際に発生する足音や「状態」を付与...
また、足音の音量や再生速度を変更できる機能も追加していま...
-''[リソース]''
--- 3D/2Dスタンプのプロパティーに、項目「地形割り当て」...
・イベント化した物体にも適用できます。
-''[イベント]''
--- プレイヤーカテゴリーに「足音の設定変更」パネルを追加...
-''[ゲーム定義]''
--- ルールと操作に「足音の設定」を追加し、足音の音量やテ...
#br
#br
***'' [リソース]'' [#fae0ee73]
--- ''パターンアニメにライティングの影響を受けなくする機...
ライト、アンビエント、マップに置いたポイントライト、ス...
ライトの影響を受けないため、影も出なくなります。
Bloomや自動露出設定、DOFの影響は受けます。
下記の設定を行うことで、イメージの色合いをそのまま適用...
-リソース>パターンアニメのプロパティー>基本で、この...
-パターンアニメに使用しているイメージのプロパティーに...
--- 物体をビルボード化する機能を実装しました。
リソース>3D/2Dスタンプのプロパティー>基本欄にスイッチ...
これによりカメラ位置に応じて物体が回転しカメラのほうを...
ただし回転はY軸に限定されます。
--- 物理設定のコリジョンリストの並びをドラッグ&ドロップ...
--- 地形をfbxでエクスポートしたモデル用に、簡単に地形と同...
マテリアルのシェーダーにて指定してください。
--- モデル追加時の共有マテリアルの選択から、システムプロ...
--- スプライトのプレビューにて、ホイール操作で表示スケー...
***''[イベント]'' [#bd222110]
--- ''「文字列入力」パネルと「パーティメンバーの名前を変...
この機能を使うと、イベント実行時キーボードから文字列を...
--- ''「プレイヤーを他の場所に移動」パネル、「イベントの...
--- ''「プレイヤー/イベントの座標を指定して歩かせる」パネ...
&color(red){ただし、移動対象となるプレイヤー/イベントが自...
--- 「バトル情報を取得」パネルのコピー元に「直前に使用し...
--- 「バトル実行と結果の確認」パネルにて、「「逃げられな...
これにより「逃げられる、かつ、ゲームオーバーにしない」...
***''[データベース]'' [#bd42fa43]
--- ''バトル時のダメージ計算式に変数を利用できるようにし...
--- データベース>キャスト>その他タブ>「イベントの生成...
***''[マップエディター]'' [#kd402a65]
--- ''編集中のマップを90度単位で回転できる機能を実装しま...
マップエディター上部メニューの編集>マップ全体をスクロ...
--- 配置リストに一時的に操作から外すON/OFF機能を追加しま...
リストのロック(錠前)マークをクリックして切り替えてく...
--- 道具パレット「同じ地形タイプを選択」ツールにて隣接す...
Alt+で操作すると、従来通り地形グループを無視して「同じ...
この改善によって、地形グループをランダムペンで配置した...
[地形のグループ化]
リソースの各メニューにて、タグを設定することで、同じタ...
タグの設定欄は、項目ツリーの下にあります。
ランダムペンツールを使って地形を配置する際、選択してい...
例えば、「ダンジョンRPGサンプル」のひび割れた壁は、2種...
--- テストプレイボタン右にボタンを新設し、セーブデータを...
「・・・」と表示されているボタンです。
--- マップエディターにてドラッグ中マウスカーソルが画面端...
--- マップ設定>敵分布タブにて、選択中のエリアをハイライ...
--- はじめてイベントの「自由落下」設定を変更した際、「自...
***''[レイアウトツール]'' [#v7eb0430]
--- 「表示するアイテムの管理タグ」で強化可能アイテムの絞...
***'' [バトル]'' [#x59e9447]
--- バトルコマンド入力した後攻撃を実行する際に「ターゲッ...
***'' [その他]'' [#df11bc67]
--- フルスクリーン時など、実行エンジンのウィンドウサイズ...
''&color(red){本機能の実装により、アスペクト比16:9の解...
全画面ではないウィンドウモード、もしくはF4キーを押すなど...
--- ミニマップの描画負荷を最適化しました。
--- サンプルプロジェクト「ダンジョンRPGサンプル」に今回の...
**''■バグフィックス'' [#r75f9b34]
***''[リソース]'' [#fc7e97c3]
--- パターンアニメに使用されているテクスチャを、常にCount...
--- ASCII形式のfbxが特定の改行コードを使用していると、バ...
--- ”exrbrファイル”をインポートした際のファイルパスを「”e...
--- 3D/2DスタンプにてDLCからリソースを追加する際、「リソ...
例えば、3Dスタンプにて、「リソースを作る」タブから「...
しかし、同時にスタンプパレットに「モデル」のフォルダ...
「モデル」フォルダの中のオブジェクトはサムネイルとし...
本修正によりこの現象は起こらなくなりました。
--- モデルインポートダイアログでの「最適化」と「スケール...
--- モデルのインポート時のサイズチェックの際、指定したス...
--- 3D/2Dスタンプのツリーでフォルダを選択している際、プロ...
--- DLC及びエクスポートファイル(.exrbr)からリソースを追加...
--- スタンプなど「別のリソースから作成」されるリソースを...
--- リソースで追加済みのDLCのスタンプを削除した後に再度同...
--- 物理設定のコリジョンがスタンプに割当たっていない場合...
--- fbxファイルのインポート後に類似マテリアルを個別/共通...
fbxファイルをインポートした際に表示される、マテリアルに関...
***''[イベント]'' [#r959be68]
--- 「接触状態の確認」パネルで物体との接触を確認する際、...
--- 「カメラの再生」パネルでバトルカメラを選択した際、コ...
--- イベントの種別をまたがって、イベントをコピー&ペース...
--- 「周囲の当たり判定の確認」パネルでチェック先を「地形...
--- ドア系イベントテンプレートの一部でグラフィックが変更...
***''[データベース]'' [#ra12a3b7]
--- アイテムの「強化」のON/OFFと「持てる数」の有効/無効が...
***''[バトル] '' [#d18b102b]
--- バトルイベントを使ってキャストを歩かせても、射程の判...
--- バトルイベントにイベントシートを追加した際、イベント...
--- 戦闘不能のキャストが居る状態でセーブ&ロードした際に...
--- 戦闘不能の味方がいる場合、リザルト画面でレベルアップ...
--- バトル背景に指定したマップに配置したローカルライトが...
***''[マップエディター]'' [#i7e39c5e]
--- 編集メニュー>「マップ全体をスクロール」にて「環状と...
マップ外に原点があるものは移動しないようにしました。
--- マップエディター>編集>「マップ全体をスクロール」を...
***''[カメラツール]'' [#zdcad9a9]
--- 削除されたマップのカメラがカメラツールで「他のカメラ...
***''[そのほか]'' [#z91fd25a]
--- バトルプラグインサンプルでは先制攻撃が効いていなかっ...
----
*''Ver. 1.3.1.5'' [#w5178a55]
**''■バグフィックス'' [#j5743829]
***''[レイアウトツール]'' [#g0ca2295]
--- 「イベント用フリーレイアウト」において、レイアウトプ...
''&color(red){この点変更となりますので、すでにご利用の方...
--- メニューのある「イベント用フリーレイアウト」を複数表...
--- サブメニューコンテナのアクションに「タイトルに戻る」...
--- レイアウトツールのツールチップの一部が英語翻訳されて...
***''[バトル]'' [#k6fabb0e]
--- モンスターが連続行動で同じ行動を別のターゲットに対し...
***''[イベント]'' [#s4a325c0]
--- イベントテンプレート「宝箱-アイテムを得る」テンプレ...
''&color(red){大変お手数ですが、Ver1.3.1.3で配置した当該...
--- 「ゲーム定義」にてパーティの隊列を表示する設定にして...
***''上記に加えサンプルゲームについて、下記を調整しました...
--- 『ダンジョンRPGサンプル』の共通イベント 「グリッド移...
「プレイヤーを歩かせる」パネルで「向きを固定」し、イベ...
「グリッド移動」イベントをエクスポートし、ご自身のプロ...
--- 『ダンジョンRPGサンプル』のメインメニューにて「探索手...
--- 『Orb Stories』のネイテイ村マップについて、シャドウ解...
----
*''Ver. 1.3.1'' [#re4a607f]
**''■機能追加・改善'' [#y1356cbf]
***''[レイアウトツール]'' [#t0a6409c]
#ref(./LayoutTool_Previewbar_JP.png,30%)
#br
--- レイアウトプレビューに確認として他の画面のレイアウト...
画像の赤い囲みのボタンを押すと重ねて表示するレイアウ...
レイアウトの位置合わせなどにご活用ください。
現在重ねて表示ができるレイアウトは1つです。
重ねて表示した側のレイアウトは操作できません。
--- レイアウトプレビュー上部のボタンにレイアウトのインポ...
レイアウトプレビューのコンテキストメニューにあった機能...
--- 特殊座標指定タグBalloon,FixedBalloon,Enemy,Player を...
Ver1.2.1以前のバージョンで吹き出しレイアウトを編集され...
***'' [イベント]'' [#z41f4284]
--- 「イベント用フリーレイアウト表示」パネルに、表示する...
指定した文字列変数とフリーレイアウトの名前が同じ物を表...
--- 「複雑な文字列変数操作」パネルに「直前に手に入れたア...
--- 「カメラパラメータの変更」パネルの機能追加・改善を行...
- カメラアニメを中断して実行するオプションを追加しま...
- 並列イベントのシートが切り替わってもカメラの動きが...
- 同一パラメータへの変更を重複して行った際の動作を改...
***''[ゲーム定義]'' [#g4903af4]
--- 「ルールと操作」にミニマップのプレイヤーアイコンを回...
***''[リソース]'' [#f5da7b26]
--- 2Dファイルインポートダイアログにて、モーションリスト...
***'' [マップエディター]'' [#ld8be260]
--- マップ上でオブジェクトをコピー&ペーストする際の挙動...
- 地形を選択していた場合、その上にペーストすることを優...
従来は「マウスカーソルの位置」を優先していましたが...
選択している地形がエディターの表示領域外になってい...
- マップ外に配置しようとした際はそのままマップ外に置く...
- 配置リスト上でのコピー&ペーストなど、マップエディタ...
表示領域外に置かれることでユーザーがペーストしたもの...
***''[そのほか]'' [#i7ef1ccf]
--- 「ダンジョンRPGサンプル」にて下記を改善しました。
- 敵が落とした宝箱から入手したアイテムの名称をメッセー...
新機能である「複雑な文字列変数操作」パネルに「直前に...
- バトル時、敵に攻撃がヒットした際のエフェクトの位置を...
2Dスタンプに簡易コリジョンを設定することで実現してい...
バトルエフェクトとして使用しているスプライトの「ター...
・ターゲットが「対象中心」の場合、エフェクトは「地...
・ターゲットが「対象頭上」の場合、エフェクトは「地...
・ターゲットが「対象足元」の場合、コリジョンの有無...
**''■バグフィックス'' [#ra32a549]
***''[マップエディター]'' [#o14bec70]
--- 配置リストのプロパティ部分をクリックした際に、選択中...
--- マップエディターの選択表示(ハイライト)がコピー操作...
--- 配置リスト上で複数の項目のペーストした際、「複数項目...
***''[ゲーム定義]'' [#h1cf904d]
--- システムリソース画面などを操作中、TABキーを押すと例外...
***''[ゲームプレイ時に発生する問題]'' [#i5408216]
--- バトル時に「装備」に付与した「最大HP/最大MPの変化」の...
--- 「カメラパラメータの変更」パネルが、バトル時に作用し...
--- 「ビルボード処理なし」の2Dスタンプが、見る角度によっ...
***''[イベント]'' [#i584e143]
--- Ver1.3以降、イベントを使ったアイテムの取得/破棄にか...
***''[テストプレイ]'' [#ef7aa1c6]
--- バトルへの遷移中にテストプレイを終了すると例外が発生...
***''[そのほか]'' [#q9ae994b]
--- GeForce 680M,780M,860Mなどの一部グラフィックボード環...
----
*''Ver. 1.3.0.1'' [#sf8054e3]
**''■機能追加・改善'' [#u17ef847]
***''[データベース] '' [#q031401f]
--- アイテムにスキルを割り当てていてもダメージ計算式を編...
#br
#br
**''■バグフィックス'' [#if50f38a]
***''[データベース] '' [#m7c261e7]
--- アイテムにスキルを割り当てた際に、データベース上で入...
#br
***''[イベント]'' [#vb7f69f0]
--- Ver1.3以降、「選択肢を表示」で表示位置を左上にすると...
--- Ver1.3以降、「イメージを表示」パネルで分割数のあるイ...
--- 「パーティの追加・削除」で「控えメンバーからも外す」...
--- 「カメラパラメータの変更」パネルの「完了までにかかる...
#br
***''[マップエディター]'' [#rdd6d83b]
--- スタンプを置いた際、置いたオブジェクトが選択状態にな...
--- スタンプを配置した際、クイックツールバーが表示されな...
--- Ver. 1.3以降、配置パレットにてイベントと合わせて物体...
#br
***''[ゲーム定義]'' [#dd323259]
--- システムリソースのプレイヤーアイコン画像を調整し、ミ...
----
*''Ver. 1.3'' [#mc96a217]
**''■機能追加・改善'' [#ibe18823]
***''[ダンジョンRPGサンプルゲーム] '' [#h3f1f1b1]
シンプルなダンジョンRPGのサンプルゲームをゲームギャラリー...
アイテムカスタムイベントを使った強化アイテムのドロップや...
Ver. 1.3の主要機能の使用例としてゲーム制作の参考になさっ...
#br
#br
***''[2D風バトル関連]]'' [#p30727e1]
''例えばビルボードで配置した2Dイメージを背景にした、いわ...
--- レイアウトツールにダメージ数値、ダメージエフェクトを...
--- カメラツールに「平行投影」オプションを新設しました。
映す対象のサイズや見え方がカメラからの距離に影響され...
2Dゲームの作成に使いやすいカメラとなります。
#br
#br
***''[バトル関連] '' [#z3c14cef]
バトルに「前列/後列」のような概念を導入する際にご活用いた...
#br
--- ゲーム定義>ルール設定に「射程を使用」「射程判定タイ...
--- データベース>キャスト・アイテムにそれぞれ「射程」設...
--- ゲーム定義>ルール設定に「バトル中の状態による並び替...
--- データベース>状態定義に「付与の間パーティの後方へ移...
戦闘不能、眠り、などの状態になったメンバーを後方...
--- データベース>キャスト>バトルタブにて、バトルコマン...
このコマンドを選択することでバトル中にパーティ内...
--- ゲーム定義>ルール設定に「バトル対象の選択の左右反転...
バトルコマンド選択を選ぶ際のキー操作を反転させま...
レイアウトのコマンドの並びとパーティの並びに応じ...
--- ゲーム定義>共通用語に下記を設定できるようにしました。
・バトルタブに場所の入れ替え対象を選ぶ時のガイ...
・アイテムタブに、射程が0(無制限)の場合に表示す...
--- ゲーム定義>ルールと操作に「バトルの報酬をレベル依存...
ONにするとデータベースで設定した報酬にレベルを掛け...
#br
#br
***''[パーティ/敵メンバー数の増加] '' [#v02342fc]
''より多くのメンバーでパーティを組みたいというご要望に応...
#br
--- ゲーム定義>スタート設定にて同行メンバー数を「7」ま...
--- マップ設定やイベントパネルで敵の数を設定する箇所につ...
#br
#br
***''[強化アイテム] '' [#k066d5f1]
''データベース/イベント/レイアウトを組み合わせて「剣+1」...
#br
--''[データベース]''
--- 「アイテム」に「強化可能」設定を追加しました。
この設定を施したアイテムは強化対象となります。
--- 「アイテム」にアイテム取得タイミングで起動するカスタ...
使用できるイベントパネルは限られていることに留意して...
#br
--''[レイアウトツール]''
--- 「強化するアイテム選択」画面を追加しました。
この画面はアイテム強化の流れを含む共通イベントとセッ...
システムレイアウト上にこの画面の使い方についての注意...
--- レイアウトツールのサブメニューコンテナのアクションに...
#br
---''[イベントパネル]''
--- 新設したイベントパネル「レイアウト画面を表示」で「強...
--- 「ステータス」カテゴリーに「アイテムの強化」「アイテ...
--- 「複雑な変数ボックスの操作」パネルの「何を」の項目に...
--- 「複雑な文字列変数の操作」パネルの「何を」の項目に「...
#br
#br
***''[オートマッピング付きミニマップ] '' [#t8048022]
''オートマッピング機能を含む、ミニマップ表示機能を追加し...
#br
--''[レイアウトツール] ''
--- 特殊書式 \minimappreviewを使用したレイアウトを表示す...
#br
--''[ゲーム定義] ''
--- マップ上のどの範囲をミニマップで表示させるかはマップ...
--- 地形1グリッドをミニマップ上で表示する際の描画サイズ、...
--- ドアや罠の位置などを示すアイコンをゲーム定義>システ...
#br
--''[イベントエディター]''
--- 「シート実行時に変化する要素」の「グラフィック設定」...
画像はシステムリソースにて設定したマップ表示用画像の...
#br
#br
***''[図鑑機能の拡張] '' [#webff3f5]
''モンスターやアイテム、スキル図鑑をより充実させれられる...
#br
--''[レイアウトツール] ''
--- スキル図鑑を追加し、図鑑作成用にスキルのステータスな...
--- アイテム図鑑用に、アイテムのステータスなどを表示する...
--- キャスト/アイテム/スキル図鑑において、データベースで...
レイアウトのプロパティーに設定箇所が追加されています。
タグはデータベースの各項目に設定してください。
#br
--''[データベース] ''
--- 「アイテム」および「スキル」に「そのほか」タブを新設...
#br
--''[ゲーム定義]''
--- 「ルールと操作」にキャスト/アイテム/スキルを最初から...
#br
--''[イベントパネル] ''
--- 新設した「レイアウト画面を表示」パネルで追加した図鑑...
#br
#br
***''[アイテムソート] '' [#r66d2755]
''発見したり、作成した数多くのアイテムを整理するための「...
#br
--''[レイアウトツール] ''
--- サブメニューコンテナのアクションに「アイテムの並び替...
--- サブメニューコンテナのプロパティーに「並び替えの種類...
並び替えのタイプはデータベース順と名前順、入手順の3つ...
--- サブメニューコンテナのプロパティーに「アクションを実...
--- サブメニューコンテナの設定に「コンテナ管理番号を自動...
#br
#br
***''[項目名一括変換] '' [#n46f1cc2]
''リスト上の項目名を複数いっぺんにリネームできる機能を実...
#br
下記のツリー上で複数選択した上で右クリックからコンテ...
''[マップエディター] ''
配置リスト、コモンイベントリストに「一括名前変更」機...
''[レイアウトツール] ''
レイアウトパーツリストに「一括名前変更」機能を追加し...
#br
#br
***''[レイアウトツール] '' [#q2c432df]
--- メンバー変更画面用に選択中のメンバーのステータスを表...
入れ替えるメンバー双方のステータスを表示できるように...
入れ替えたくないメンバーはデータベース>キャストで設...
--- レイアウトプロパティーに「パーティの特殊書式の表示」...
#br
--''[イベント用フリーレイアウト] ''
--- フリーレイアウトの表示順を設定可能にしました。
レイアウトプロパティーにて設定できます。
0が基準で、数値が大きいほど手前に描画されます。同じ値...
--- 「表示状態の保存」設定を追加しました。
レイアウトプロパティーにて設定できます。
セーブ時にレイアウトの表示状態を保存するかどうかを選...
#br
--''[レイアウトツール操作の改善] ''
--- レイアウトパーツの表示画像に No Slice設定のイメージ ...
--- レイアウトツール上でレイアウトパーツをペーストした際...
--- サブコンテナメニューで指定したアクションに応じて設定...
--- レイアウトパーツ追加ダイアログを開いた際、OKを押せば...
--- プレビュー上でパーツの表示枠をShiftを押しながらドラッ...
--- プレビューにてパーツが拡縮可能な状態でクリックした際...
--- レイアウトパーツの設定値を変更した際の動作の高速化を...
#br
--''[レイアウトツールそのほか]''
--- イベント用フリーレイアウト画面とメインメニュー画面の...
--- 親コンテナによるクリッピングについて、親を再帰的に見...
--- 描画コンテナのプロパティーコントロールセクションに、...
--- アイテム破棄画面にて、破棄するアイテムを選択する欄に...
#br
#br
***''[ゲーム定義] '' [#e3cfd31e]
--- 「ルールと操作」に、イベント開始条件におけるプレイヤ...
プレイヤーのコリジョンサイズなどの問題によって、判定の...
--- システムリソースにて、レイアウトツールで描画コンテナ...
#br
#br
***''[マップエディター] '' [#p4ad2a70]
--- マップ設定>基本タブにMapIDの項目を追加しました。
MapIDはマップ生成する際に自動で付与されますが、変更する...
--- マップリストにMapIDの表示を追加しました。
--- マップ設定>基本タブにマップ外を歩行可能とするかどう...
--- 配置リストの表示高速化、ツリー内移動のUNDO/REDOを追加...
#br
#br
***'' [[イベント] '' [#iab68eb2]
--- バトルカテゴリーに「バトルスピードの変更」パネルを追...
バトルのスピードを「%」で指定して変更することができま...
--- 画面演出カテゴリーに「レイアウト画面を表示」パネルを...
表示する画面とレイアウトを選択し、表示させることがで...
--- 画面演出カテゴリーにイベントパネル「メニューを表示」...
--- 「プレイヤーを他の場所に移動」パネルにマップIDを使用...
マップIDはマップ設定>基本タブの右上でご確認いただけ...
--- 「複雑な変数ボックス操作」パネルに現在のマップIDを取...
--- 「複雑な変数ボックスの操作」パネルに「操作禁止状態か...
DRPGサンプルゲームではコモンイベントでこの機能を使っ...
--- 「バトル情報を取得」パネルでバトル中のモンスター名を...
--- 「カメラパラメータ変更」パネルに、パラメータ変化に掛...
--- イベントでムービーを再生する際、ムービーの音量に効果...
--- 「アイテム袋の空きの確認」パネルで指定アイテムが入手...
--- 「アイテムを捨てる」パネルにキャンセル不可のオプショ...
--- 「アイテムを捨てる」パネルにキャンセル時に指定スイッ...
--- 今回実装したアイテム袋に関するイベントパネルの機能拡...
--- 「イメージを表示」パネルでスケールをマイナスにした際...
#br
#br
***''[リソース] '' [#ra762df5]
-- 2D画像のインポート時に表示されるダイアログの動作を改善...
--- マップ上に配置しない一枚絵イメージはNo Slice設定の画...
--- 複数のパターンアニメ素材をインポートした際、それぞれ...
--- パターンアニメ素材について、カウントスライス(コマ数...
--- 方向並びに「上・左・下・右」の設定を追加しました。
#br
--- パーティクルのインポート時、必要なテクスチャが足りな...
#br
#br
***''[カメラツール] '' [#r8c7941b]
--- カメラツールの注視点について、LPFをかける座標値情報(...
”LPF”はローパスフィルターの略です。注視点座標に対してカ...
--- ツリー部分にて各マップ内でカメラの並び替えをできるよ...
カメラは各マップに属するため、従来と変わらずマップを跨...
#br
#br
***''[テストプレイ] '' [#f2fb702d]
--- デバッグ機能「コリジョンを表示」に、レイキャストを可...
--- デバッグウィンドウに、処理中のイベントをリスト形式で...
#br
#br
***''[イベントエディター] '' [#be322ad9]
--- 変数選択リストの変数アイコンをタイプ別に色分けし、見...
#br
#br
***''[そのほか] '' [#yffaf22c]
--- バトルエフェクトをコマンド決定時点で読みこむように改...
--- データベース及びアセットピッカーでデータベースにて設...
--- バトル配置エディタにて、設定中のバトルエリア中心の座...
--- プロジェクト新規作成にて選択できるノーマルアセットに...
ミニマップアイコンはリソース>イメージ>BasicSet>Icon...
#br
#br
**''■バグフィックス'' [#yeaace76]
#br
#br
--''[レイアウトツール] ''
--- ゲーム定義>ルールと操作にて「控えを表示する」を有効...
--- メニューコンテナの設定値を変更してもプレビューにすぐ...
--- イベント用フリーレイアウト内のアクションで共通イベン...
--- イベントでメッセージを表示する際、イベントパネルで指...
--- プレビュー上でドラッグした際、レイアウトパーツツリー...
--- プレビュー上のパーツをCtrl+クリックで複数選択してプロ...
--- サブメニューコンテナのプロパティー>制御にて、「方向...
--- プレイ中、コンテナ管理番号の自動割当を無効化したサブ...
--- 配列変数を表示する特殊書式を使用した際に例外が発生す...
#br
#br
--''[ゲーム定義] ''
--- システムリソースで設定したメッセージ関係のウィンドウ...
--- ゲーム定義にてラジコン操作+カメラ背面追従オンに設定...
#br
#br
--''[リソース] ''
--- テクスチャの設定項目「SpriteOrigin」は正しく動作して...
この機能につきましてはその必要性を鑑みて、再度実装...
--- 2D画像を複数インポートした際、上書き確認ダイアログの...
--- 既に存在するスタンプと同じスタンプをインポートしよう...
#br
#br
--'' [マップエディター] ''
--- リソースにて「グラフィックなし」に設定したスタンプを...
--- 地形を坂・階段に変換した直後に、その坂・階段をマウス...
--- 配置リストでグループを作成した際の命名規則を修正しま...
--- マップサイズの拡張をしようとすると例外が発生するケー...
--- マップエディタ下部のボタンを使って、エディタの表示を...
#br
#br
--''[データベース] ''
--- データベース>アイテムにて、アイテムをペーストした後...
--- キャストに職業を割り当てている際、装備と技能タブの「...
--- キャストの「最初の装備」にて「固定」に「はい」を設定...
--- バトル開始前に付与されていた「状態」によってキャスト...
#br
#br
--''[イベント] ''
--- イベントのスケール変更の完了前に「イベントの削除」パ...
--- 「プレイヤーの向きを変更」パネルにある「4方向に丸める...
--- 「イメージを表示」パネルを連続して使用すると、黒い板...
--- 「座標を指定して歩かせる」パネルを使って「段差を含む...
--- 「キャストのグラフィックを変える」パネルでマップ上の...
--- 「プレイヤーを物理エンジンで移動」パネルを使用すると...
--- 「このイベント」から「イベント」に対してレイキャスト...
--- 「負けてもゲームオーバーにならない」バトルの敗北直後...
--- 「バトルの強制終了」パネルを連続して使ったり、バトル...
--- バトル配置エディタのマッププレビューで遠景が黒く点滅...
--- バトル配置エディタにて敵番号が重なって表示されてしま...
--- 「ウェブブラウザを表示」パネルをテストプレイで実行し...
--- 「ウェブブラウザを表示」パネルを使用した後、キーを入...
--- BGMのフェード処理を重ねて実行した際に正しく動作しない...
--- イベントでセーブを禁止したにもかかわらず、メニューの...
--- 「ゲームオーバー時の動作指定」パネルで、「マップ移動...
#br
#br
--'' [カメラツール] ''
--- カメラツリーにて、2階層以上のフォルダ内にあるマップ...
#br
#br
--''[変数使用箇所] ''
--- 「変数使用箇所」ダイアログにおいて、コモンイベントで...
#br
#br
--'' [ゲームプレイ] ''
--- 「戦闘終了時に解除」する条件を設定した「状態」による...
--- 控えメンバーの設定を「0」にした場合でも、メンバー変更...
--- パターンアニメを使ったスタンプを「物体」としてマップ...
#br
#br
--'' [バトル] ''
--- 敵キャストが持っている武器の攻撃計算式がバトル結果に...
--- スキル使用時のカメラ演出にて、挙動が不自然にカクつく...
--- パーティ全体を対象としたスキルを使おうとした際に、控...
--- モンスターの先制攻撃が正しく動作しない不具合を修正し...
#br
#br
--'' [そのほか] ''
--- OpenGL初期化順序の不備のため、ごく一部の環境でツール...
--- 各ダイアログにある項目ツリーの並び替えをした後にダイ...
--- マップ表示のプレイヤーアイコンの表示位置を修正しました
--- サンプルゲーム「Orb Stories」のセーブ画面レイアウトの...
セーブ画面「セーブデータ9」コンテナのプロパティー「開...
他の「セーブデータ」コンテナと同じく「SaveAsk_Master_...
本アップデート前ににOrb Storiesのセーブ画面レイアウト...
----
-''ver1.2.3.11''
--''■機能追加・改善''
--- イベントなどで使われているカメラを削除する際警告を出...
--''■バグフィックス''
--- イベントのコピー&ペーストを行うと利用していないカメ...
----
-''ver1.2.3.9''
--''■機能追加・改善''
--- 複数のスライスアニメーション用素材を同時にドラッグ&...
従来単一画像のインポートの際にのみ対応していたこの機能を...
インポート時の各種設定については[[2Dスタンプ インポートと...
#br
---''[リソース]''
--- サウンドファイルのインポート時、ループタグの指定があ...
#br
---''[レイアウトツール] ''
--- 「アイテム図鑑」画面にシステムレイアウトを追加しまし...
現状この画面ではデータベースに登録されている全てのア...
#br
---''[データベース] ''
--- 状態定義”にて設定した「割合で増減値を設定したステータ...
#br
--''■バグフィックス ''
---''[イベント] ''
--- Ver. 1.2.1以前のバージョンで作成した「バトルキャスト...
#br
---''[イベントエディター] ''
--- Ver. 1.2.3アップデート以降、変数のリネーム時に例外が...
#br
---''[プレイ時の問題] ''
--- バトル終了時に解除されるように設定された”状態”をマッ...
#br
---''[公開作品書き出し] ''
--- 公開書き出ししたゲームファイルが一部のセキュリティソ...
#br
----
-''ver1.2.3.7''
--''■バグフィックス ''
--- カメラツールをキャンセルするとマップ編集の内容が正し...
これに伴い、1.2.3で修正報告しました下記の問題については既...
「- レイアウトプレビュー上部にあるカメラボタンを押して表...
#br
--- スケールを1以外に設定したイベントを歩行させた際、壁と...
--- バトル背景マップのレンダリング設定の一部(Skybox, LUT)...
--- バトルステータス画面の特殊座標指定タグ挿入ダイアログ...
#br
----
-''ver1.2.3''
--''■機能追加・改善 ''
---''[アセットピッカー] ''
---''シンプルなアセットピッカーを実装しました。''
従来のアセットピッカーからプレビュー部分などを除き、...
データベースで設定した項目(例えばキャストや職業)を...
これにより各種アセットの選択がより手早く行うことが可...
またアセットピッカーが開くまでの処理を高速化し、従来...
--- アセットピッカーを開いた際、開いた箇所に応じてより適...
#br
---''[マップエディター] ''
---''地形のコピー、カット、ペースト機能を実装しました。''
これにより従来のマップエディター上でのコピー・カット・...
マップエディター下部にある、「選択対象」のモードによっ...
「地形のみ」 … 選択した地形をコピー、カット、ペースト
「物体のみ」 … 選択した物体・イベントをコピー、カット、...
「地形と物体」 … 選択した地形とその上に載る物体・イベン...
--- マップリストに2階層以上のフォルダを作成できるようにし...
--- マップ設定>敵分布タブのバトルテスト時、出現するモン...
--- マップ設定>敵分布タブのモンスターを複数選択、削除で...
#br
---''[イベントエディター] ''
--- 変数リストをツリー方式に変更し、任意に並び替えや分類...
#br
---''[イベント] ''
--- メニュー表示中はイベントの歩行処理を一時停止するよう...
--- セーブ画面の表示中は並列イベントを停止するようにしま...
この2つの変更により、イベント内容によっては影響が出る可...
--- ステータス関係のイベントパネルにおいて、パーティのス...
--- 「選択肢を表示」パネルの選択肢の最大数を 6 から 10 に...
--- 「複雑な文字列変数の操作」パネルに「このイベントの名...
#br
---''[レイアウトツール] ''
--- レイアウトツールの操作や表示などについてわかりやすさ...
下記のような方針のもと今後も継続的に改変を続けてまいり...
---''・必要な情報は表示し、不要な情報は削除する。 ''
ex. サブメニューコンテナとテキストパネルの使用している...
---''・配置できないもの・変更できないものなどは設定不要と...
ex. 特殊座標指定タグの指定ダイアログにて、設定中の画面...
---''・パーツを配置した時点の設定をよりわかりやすくする。...
ex. メニューコンテナ、描画コンテナ新規作成時に、表示演...
--- 未選択のアイテムの場合に new の画像を表示する \newite...
--- 特殊座標指定タグ Player をマップ上でも使えるようにし...
#br
---''[データベース] ''
--- スキル/状態変化によるステータス変化を「割合」でも指定...
※現状「スキル」によるステータス変化及び「割合で増減値を設...
スキル>味方への効果タブ>能力強化
スキル>敵への効果タブ>能力弱体
状態定義>状態変化の影響>能力への影響
#br
---''[ゲーム定義] ''
--- スタート設定の初期同行メンバーおよび最初から持ってい...
--- ゲーム定義>プロジェクト設定に「操作によるカメラ回転...
#br
---''[リソース] ''
--- エクスプローラからフォルダの中身をまとめて追加できる...
#br
---''[テストプレイ] ''
--- 前回のテストプレイ時の「デバッグウィンドウの開閉状態...
--- デバッグウィンドウの変数一覧について、イベントが「変...
#br
---''[そのほか] ''
--- マップエディター右上のプロジェクトパス部分で右クリッ...
プロジェクト配布の際にリソースなどのインポートパスを削...
#br
--''■バグフィックス ''
---''[ゲームエンジン] ''
--- 物理設定でコリジョンに回転を適用した場合の処理につい...
''エンジンでの回転順序が "ZYX" となっていたところ、他...
#br
---''[プレイ時の問題] ''
--- 最大HP/最大MPを変化させる装備をしている際に装備の変更...
--- プレイヤーの操作タイプを「ラジコン操作」にした際、ゲ...
--- セーブデータのページを切り替えた際に選択中のセーブデ...
--- 実行エンジンのウィンドウを最大化すると、元のウィンド...
#br
---''[イベント] ''
--- 「並列して一度だけ実行」のイベントシートについて、「...
--- 3Dスタンプのモーションを変更後すぐに元のモーションを...
--- 「ループ」パネルと「完了を待つ」にチェックを入れてい...
--- イベントにマップ外を含む移動可能範囲を設定すると例外...
--- Ver1.2.2 以降、「プレイヤーの場所移動」の移動先選択画...
--- 「イベントの透明状態」「イベントで変更したレンダリン...
--- 「プレイヤー/イベントのサブグラフィックの表示状態変...
--- 「ムービーの再生」パネルとループを使って動画を繰り返...
--- フェードインありのBGMの再生後に特定の操作を行うと、音...
--- 「プレイヤーとぶつかる」がオフのイベントがレイキャス...
--- 「プレイヤーとぶつかる」がオフ、「他のイベントとぶつ...
--- 「イベントを歩かせる」を使用した際、ほかの物体やイベ...
--- 上り階段のイベントが接触しても発動しないことがある不...
--- バトルイベントにおいて、レイアウトツールで表示演出と...
--- 「経験値を増やす/減らす」パネルで「減らす」機能が動...
--- 吹き出しの表示元として「キャストベースのイベント」を...
#br
---''[レイアウトツール] ''
--- レイアウトプレビューにてスプライトを表示する際に選択...
--- レイアウトプレビューにて特殊書式のテキストの中身が空...
--- テキストを右揃え、中央揃えで描画する際に位置の計算が...
--- レイアウトプレビューにてサイズが小さいパーツをドラッ...
--- レイアウトプレビュー上部にあるカメラボタンを押して表...
#br
---''[マップエディター] ''
--- キャストにリソースが割当たってないスタンプを使ってい...
--- マップを切り替えた際、配置リストにプロパティが表示さ...
--- コモンイベントパレットの有効・無効のチェックボックス...
--- マップ間でイベントのコピー&ペーストをした際、カメラ...
--- 追加した直後のコモンイベントが、マップ設定パレット>...
--- 塗りつぶしツールを使用する際、地形範囲選択用の表示物...
#br
---''[リソース] ''
--- グラフィックに「なし」を選択したスタンプがサブグラフ...
--- ローカルファイルから画像を追加した時に、サムネイルが...
--- モデル読み込み時のダイアログにおいて、「以降すべて同...
#br
---''[ゲーム定義] ''
--- 歩ける段差の高さが0の場合、物体やイベントの上でジャン...
#br
---''[公開作品書き出し] ''
--- 書き出したゲームファイルで、フルスクリーンにするとそ...
--- 書き出したゲームファイルのバトル系処理のDLLが、アンチ...
#br
---''[テストプレイ] ''
--- キャストパラメータチェックビューを開いたままバトルに...
--- ごく一部の条件下で、テストプレイ開始時の読み込み中に...
#br
---''[トップメニュー] ''
--- 新規作成時、カメラを「頭上後方からの見下ろし」を選択...
--- Steam Workshop 管理画面で、サイズが 1MB より小さなア...
--- 先に環境設定を開いていると、ローカルPCでゲームファイ...
#br
---''[そのほか] ''
--- カメラアニメの開始・終了時に遠景の座標がずれる不具合...
--- データベースを閉じたあと、テストプレイの処理が重くな...
--- ツール内の各ツリービューについて、横スクロールバーが...
--- バトルテストにおいて、バトル終了後に敵がドロップした...
--- デフォルト地形スタンプのEP_rock_01にて、Y軸を高くして...
--- Orb Stories のレターボックス表示イベントの変数名が翻...
--- Orb Storiesの灼熱の洞窟マップにて、リフトから無理やり...
----
-''ver1.2.2''
--'' ■機能追加・改善''
---''[Steam Workshop] ''
--- Lyrbrファイル(レイアウトのエクスポートデータ)をSteam ...
.lyarbrファイルにはレイアウトに使用しているスプライトや...
今回追加した機能をお使いいただくことで自作のレイアウト...
ぜひご活用ください。
またこれに伴いSteam Workshopに2つのレイアウトデータを無...
---''・SGBスタイル 「SMILE GAME BUILDER」風のレイアウト''
---''・サンプルレイアウトA 黄色やオレンジをベースとした...
---''[リソース] ''
--- パターンアニメに「Y角度オフセット」というプロパティを...
従来、2方向のパターンアニメは上下に対するものしか作成...
Y角度のオフセットに「90」をセットすることにより、左右...
---''[マップエディター] ''
--- 地形凸凹ペンモードにおいてCtrlキーを押しながら操作し...
--- マップサイズの制限を縦×横の面積で判定するようにしまし...
--- マップの新規作成やリサイズで巨大なマップを生成する際...
---''[レイアウトツール] ''
---''■プレビューの改善 ''
--- レイアウトパーツの外周枠をドラッグすることでサイズを...
--- レイアウトパーツをドラッグして位置の変更またはサイズ...
--- 選択肢画面などのプレビューに使用する設定値を保存し、...
---''■アクションの改善 ''
--- タイトルスキップを使用してゲーム中にイベントからタイ...
--- サブメニューコンテナのアクションとして、「タイトルに...
この機能は下記のように動作します。タイトル以外で設定さ...
・タイトル画面の時
ゲーム終了…ゲーム(アプリケーション)を終了する
タイトルに戻る…何もしない
・タイトル画面以外の時
ゲーム終了…ゲーム(アプリケーション)を終了する
タイトルに戻る…タイトルに戻る
--- コンフィグ用のアクションをコンフィグ画面以外でも動く...
バトル関係の画面などでは設定したアクションが無効に...
---''■文字列の描画用パネルに関する改善 ''
--- 下記を改善しました。
- テキストの複数行入力に対応しました。
- プロパティー項目「複数行テキストを使用(自動改行)...
- テキスト効果を個別で設定可能にしました(アウトライン...
- 「パネルで表示するもの」の指定に画像を表示するタイ...
---''■文字入力画面用レイアウトに関する改善 ''
--- 下記を改善しました。
- 文字入力の要素(特殊書式\inputstringで表示される要素...
従来はメニューコンテナの幅をベースに描画してい...
- この画面に設置する描画コンテナに、「親コンテナに合...
- 決定ボタン等に使用する画像の指定を、各レイアウトの...
これに伴いゲーム定義>システムリソースにあった...
コンバート処理を行っているため、既存の文字入力...
---''■そのほかレイアウトツールに関する改善 ''
--- 「メニューコンテナを配置しても動作しない画面」では、...
--- 選択肢画面において、メニューコンテナのサイズを変更不...
選択肢画面はイベントパネルでの指定内容に応じてサイズ...
無効の項目を変更できてしまうことによる混乱を防ぐため...
--- 「レイアウトパーツ追加ダイアログ」や「特殊書式挿入ダ...
---''[データベース] ''
--- 状態定義の要素として「狙われやすさ」を追加しました。
スキルなどでこの数値を増減させることで、バトル中に敵か...
---''[イベント] ''
--- 「バトルキャストの行動を指定する」パネルで行動対象を...
---''[ゲーム定義] ''
--- ゲーム定義およびマテリアル設定にカメラに近い物体をデ...
「ゲーム定義」メニューおよび対象としたい物体のマテリ...
---''[バトル] ''
--- バトル開始時のデータ読み込みタイミングを、エンカウン...
---''[トップメニュー] ''
--- 環境設定>システムレポート に、お環境情報とログの一式...
不具合報告などをお問い合わせいただく際、こちらの機能を...
--- ローカルPCメニューにて、ゲームファイル保存先の履歴を...
--''■バグフィックス''
---''[イベント] ''
--- マップ移動時、プレイヤーのサブグラフィックの表示状態...
[u]この修正により、イベントでサブグラフィックの状態を...
--- 「バトルキャストの行動を指定する」パネルでスキルを使...
--- ”サブグラフィックを設定したスタンプ”をグラフィックと...
--- 「エフェクトを表示」パネルを「完了を待つ」モードで連...
--- ゲーム起動直後やマップ移動直後のイベント処理でレイア...
---''[リソース] ''
--- ”サブグラフィックにローカルライトを設定しているスタン...
--- モデルの追加等の際に他のリソースと共有しているマテリ...
--- 「「リソース」メニューでボリュームを下げる設定をしたB...
--- DLCのパーティクルアセットを上書きインポートするとファ...
--- マテリアルにて2Dmap_skybox シェーダーを利用するとシェ...
---''[ゲーム定義] ''
--- システムリソースのトランジション用スプライトに「なし...
---''[スプライトツール] ''
--- スプライト編集時、最初のフレームに設定した効果音が鳴...
---''[レイアウトツール] ''
--- 特殊座標指定タグ Variable[x][y] が正しく動作しない不...
--- 特殊書式 \$[x][y] の yの値が -1 の場合に例外が発生す...
---''[マップエディター] ''
--- マップ自動生成ダイアログの地形選択において、「階段」...
--- 「リソース」メニューをキャンセルして閉じると、マップ...
--- 地形凸凹ペンの適用範囲が不正に適用されてしまうことが...
---''[そのほか] ''
--- アセットピッカーからサウンドを追加する際、exrbrファイ...
--- ツリービューでアイコンをシフト+クリックしても複数選択...
--- OpenGL関係の処理について、クラッシュに対する安定性を...
--- Steam Cloud 管理画面の一部で英訳が適用されていなかっ...
----
-''ver1.2.1''
--''機能追加・改善''
---''[レイアウトツール]''
---''[レイアウトツールの操作]''
--- レイアウトプレビューにおけるマウスを使った操作をスプ...
センターホイールでの拡縮や、センターホイールやスペース...
--- プレビュー上部のボタンに、プレビューの背景色を設定で...
--- レイアウトツールの割り当てるレイアウト欄と、レイアウ...
---''[レイアウトツールの機能]''
--- 項目の選択の要素用コンテナに、入力の方向によってどの...
--- 項目の選択の要素用コンテナの”表示演出”に、決定が押さ...
--- 指定した変数の座標にパーツを表示するための特殊座標指...
--- レイアウトのアクションとして「つづきから」をメニュー...
アクション「つづきから」を設定した項目の選択の要素用コ...
--- レイアウトのアクションとして、「破棄するアイテム選択...
項目の選択の要素用コンテナでこれらのアクションと開くレ...
--- 汎用メッセージ画面、選択肢画面のプロパティーに項目を...
--- 汎用メッセージ画面、選択肢画面における描画用コンテナ...
これらの画面は表示する内容によってサイズが可変となる仕...
--- 拡張変数を表示する特殊書式を追加しました。
---''[レイアウトデータのエクスポート]''
--- レイアウトのペースト、エクスポート時にレイアウトに使...
これによりレイアウトをエクスポートした.lyrbrファイルには...
--- レイアウトのエクスポート時にエクスポートファイル(.ly...
---''[マップエディター]''
--- Bakinを多重起動し複数のプロジェクト間でマップをコピー...
※ただしマップに存在するイベント内で指定しているリソース...
--- カメラデータのうち注視点がワールドに設定されたフレー...
---''[イベント]''
--- ”スイッチ”カテゴリーに、プレイヤー操作による歩行を許...
--- ”スイッチ”カテゴリーに標準操作・ラジコン操作をゲーム...
--- パーティに対して操作を行うイベントパネルについて、「...
--- 「複雑な変数ボックスの操作」パネルの"何を”の項目に、...
--- 「複雑な文字列変数の操作」パネルで動的イベントの「生...
--- 「ムービーの再生」パネルに、ムービーのスキップを許可...
---''[ゲーム定義]''
--- プロジェクト設定にて、レイアウトツールで文字列の描画...
--- ルールと操作にて、プロジェクトにおけるジャンプのオン/...
「入力デバイスの割り当て」にて指定していたジャンプのオ...
---''[データベース]''
--- キャストの「最初の装備」設定の"固定”欄に「"なし”を禁...
この設定により、その装着部位では装備の選択画面で”はずす...
--- バトル計算式のrand(min,max)は、min/maxをどの順序で書...
---''[リソース]''
--- データペースト時の関連データの上書き確認は、内容に違...
---''[そのほか]''
--- パーティクルのエミッタ・頂点数の上限を従来の2倍に増や...
--- コンフィグでカメラの上下操作/左右操作を反転する設定を...
これに伴い、コントローラーの入力のカメラの上下回転のデ...
--- ローカライズツールの出力形式に .xlsx を選べるようにし...
--- イメージ/アイコンプレビューのマウスの操作をスプライト...
---''[アセット]''
--- ノーマルアセットで新規作成したプロジェクトの、2Dスタ...
--''バグフィックス''
---''[システムリソース]''
--- システム効果音としてメインメニューを開く、メインメニ...
この修正により、「メインメニューを開く」/「メインメニュ...
---''[ゲーム実行時の問題]''
--- イベントでアイテム選択画面を開いた後に”アイテムなし”...
--- ゲーム実行時、削除済みのウィンドウリソースをレイアウ...
--- 「段差からの飛び降り禁止」オン状態でも、鋭角の崖に対...
--- ダッシュ中、カメラの回転速度が遅くなる不具合を修正し...
--- 3Dモデルをアイコンに使ったアイテムを一定数以上レイア...
--- クラスタ境界にある移動不可地形同士が隣接した箇所に、...
---''[イベント]''
--- 「プレイヤーの移動スピードを変える」パネルで移動スピ...
この修正に伴い、イベントで移動スピードを変更した場合、...
--- 公開作品書き出ししたゲームに置いて、「ウェブブラウザ...
--- コモンイベントにC#スクリプトをアサインした際、mapScen...
--- 場所移動を伴うイベントパネルにおいて、移動後の向きを...
--- 「使用するレイアウトの変更」パネルでメインメニューを...
--- 動的に生成されたイベントについて、配列変数のポインタ...
--- 「複雑な文字列変数操作」パネルにおいて、「生成元の名...
--- 「複雑な文字列変数の操作」パネルでの”生成元のイベント...
--- 扉・階段系イベントテンプレートで、移動先座標の変化が...
---''[マップエディター]''
--- マップリストでマップをコピーした後、多重起動した別プ...
--- データベース以外の箇所で新規追加したキャストをスタン...
--- 「ビルボードなし」の2Dスタンプを配置してスケールを変...
--- マテリアルに何も割り当てられてない3Dスタンプをマップ...
--- 極端に横長のビルボードをマップに配置した際、画面内に...
---''[データベース]''
--- データベースのコピー/ペースト等の有効/無効の切り替え...
--- キャストのコピー&ペースト時、キャストのカスタムイベ...
---''[レイアウトツール]''
--- 特殊座標指定タグが EnemyもしくはPlayerで、かつコンテ...
--- 項目の選択用コンテナのプロパティーにて、メニューサブ...
--- 文字列入力画面の特殊書式に文字色が反映されない不具合...
--- スライダー描画用パネルにおいて、枠の太さを「0」で設定...
--- 選択肢の数が違う選択を続けて表示した際に、表示が正常...
---''[スプライトツール]''
--- reservedフォルダ内のスプライトをコピー&ペーストして...
---''[リソース]''
--- モデルのマテリアル情報と違う名前のマテリアルが割り当...
--- モーションを追加するにあたって、ローカルファイルを選...
--- 「リソース名でファイルをリネーム」を使ってリネームす...
--- 3Dスタンプのマテリアルとして「なし」を選べてしまって...
--- パターンアニメの追加にて複数ファイルを選択、最初の画...
--- モーション数が0のパターンアニメをプレイヤーやイベント...
--- DLCからリソースを追加する際、ファイルを上書きすると例...
--- モーションからのモデル追加でスタンプが生成されないよ...
---''[そのほか]''
--- 各ツリービューにおいて、フォルダの+---ボタンでの開閉...
--- DLC「SMILE GAME BUILDER Pack」の一部のパターンアニメ...
--- DLC「Modern City Pack」に含まれる「扉」のリソースを、...
--''既知のバグ''
アプリを最小化した際、タスクバーから開けなくなるケースを...
この場合でもタスクバーのアイコンを右クリックし、「ウィン...
その後お手数ですが再度Bakinを起動してください。
本件につきましては調査と修正を進めてまいります。
----
-''ver1.2.0.4''
--'' バグフィックス''
--''[イベント]''
--- Ver. 1.2.0.1以降、「イメージとして画面に文字を表示」...
--- 「イメージとして画面に文字を表示」パネルで表示した文...
--- 「パーティにキャストを参加/外す 」パネルを使って”パ...
--- レイアウトツールを開いたあと、「イメージを表示」パネ...
--''[レイアウト]''
--- 特殊書式 \currentpartyclass \currentpartysubclass が...
--- Ver. 1.2.0.1以降、フリーレイアウトの表示優先順位がフ...
--- レイアウト機能でキャストのステータスを表示する際、選...
--''[バトル]''
--- Ver. 1.2.0.1以降、敵味方両方に効果のあるスキルが発動...
--''[データベース]''
--- データベース項目を別プロジェクトにペーストする際「別I...
--''[リソース]''
--- Ver. 1.2.0.1以降、DLCから地形の追加をする際、そのスタ...
--- Ver. 1.2.0.1 以降、モーションのフレーム値を変更した際...
----
-''ver1.2.0.2''
--''機能改善''
--- 「バトル関連ソースをゲームファイルにコピー」を使用し...
プラグインの作成環境としては基本的にC#開発ができる状態...
--''バグフィックス''
--- ゲームギャラリーから開いたプロジェクトでもバトルプラ...
もし既に実行されてしまった場合、Steamクライアントのライブ...
--- Ver. 1.2.0.1 にて、イベントパネル「イベントを歩かせる...
--- Ver.1.2.0.1 にて、吹き出し型のメッセージ・会話パネル...
--- Ver.1.2.0.1 にて、上位ディレクトリへの相対パスを含む...
現段階では.efkファイルとそれが参照するテクスチャ等のリ...
--''■ご注意''
本バージョンアップ後、Version1.2.0.1 時点でコピーしたバト...
しかし本バージョンアップではバトル処理の変更はありません...
警告を出したくない場合はbattlescript\BattlePluginDef.cs 1...
(バトルプラグインの上書きコピーでも解消が可能ですが、ユ...
----
-''ver1.2''
--''主な追加機能''
---''[C#プラグイン]''
''Bakinのプラグインにはエディタを拡張する「ツールプラグイ...
''そのうち今回はエンジンプラグインにあたる「バトルプラグ...
-''マップエディター上部メニュー>機能>拡張機能に「バト...
バトルプラグインはC#で書かれたデフォルトのソースを書...
ソース自体を改変できるので、自由にバトルシステムの拡...
-''プラグインリファレンスを公開しました。リファレンスは...
RPG Developer Bakin プラグインリファレンス: https:/...
- LinqやNullableが使用できるように、C#スクリプトのコン...
---''ゲームギャラリーにバトルプラグインのサンプルプロジェ...
このプロジェクトはプラグインによって、キャストの”素早さ...
バトルレイアウトとしては2パターンを用意しました。
ぜひバトルプラグイン制作の参考になさってください。
レイアウトType-Bをご利用の際には、カメラツールにてバト...
---''[レイアウトツール]''
-''「イベント用フリーレイアウト」画面の複数表示に対応し...
-''コンテナのアクションとして「メニューを開く」、「フリ...
''※ver1.1.3よりイベント用フリーレイアウトからはコモン...
---''[そのほか]''
-''テストプレイ時、イベント演出を早送りする機能を実装し...
これによってデバッグなどの際、プレイを高速に進めるこ...
ゲーム定義>ルールと操作>入力デバイスの割り当てにて...
デフォルト設定ではFastForwardに”左のCTRLキー”をアサイ...
新規作成プロジェクトには自動的に設定されますが、そう...
''bind FAST_FORWARD LeftControl''
--''■機能追加・改善''
---''[イベント]''
-''イベントパネル「イベントを操作対象にする」を実装しま...
本パネルを利用することで、他のイベントに対して歩かせ...
- イベントパネル「複雑な文字列変数の操作」に下記の機能...
- 「パーティのn番目」を指定できる機能を実装しました。
- 味方以外のキャストの情報を取得する機能
- イベントパネル「複雑な変数ボックスの操作」に下記の機...
- 前のフレームからの経過時間を取得する機能
- 注視点ではなくカメラそのものの座標を取得する機能
- 職業・副業のレベルを取得する機能
- 味方以外のキャストの情報を取得する機能
- イベントパネル「お店の表示と結果の確認」にて、アイテ...
- イベントパネル「使用するレイアウトの変更」にて、使用...
- イベントパネル「座標を指定して歩かせる」にて、座標の...
- イベントパネル「選択肢から選んで結果を確認」と「テキ...
使用できる制御文字の種類はイベントパネルの機能によっ...
- イベントパネル「パーティにキャストを参加/外す」にてメ...
- イベントパネル「イベントの落下を開始」を加速度「0」で...
この状態を利用することで、浮遊状態のイベントに対して...
---''[レイアウトツール]''
''操作感の統一や操作性を上げるための機能の追加及び改善を...
---'' [レイアウトプレビュー]''
- レイアウトパーツ欄で非表示にしたパーツを選択できな...
- マウスカーソルで選択したパーツを表す矩形と親パーツ...
- Shiftを押しながらドラッグすると軸を固定しつつパーツ...
- レイアウトパーツツリーでShiftを押してパーツを複数選...
---'' [レイアウトパーツツリー]''
- パーツのロック機能を設けました。
- 複数パーツを選択し、表示チェックボックスをクリック...
- レイアウトパーツのツリーに項目を新規追加した際の追...
- レイアウトの名前編集中にコピーなどのボタンを押すと...
---'' [そのほか]''
- レイアウトパーツ追加ダイアログに検索機能を追加しま...
- 特殊書式挿入サポートダイアログを拡縮可能としました。
- レイアウトツールの”項目の選択の要素用コンテナ”にあ...
- レイアウトをインポートする際に重複するレイアウトが...
- システムレイアウトの設定値をクリックした際、コピー...
---''[レイアウトツールその他の機能]''
- ”項目の選択の要素用コンテナ”のアクションに、”共通イベ...
- データベース>キャストで設定した移動用グラフィックを...
- テロップのスクロール速度を調整できる特殊座標指定タグ...
- ゲーム定義>プロジェクト設定にて実行解像度の変更を行...
- テロップ画面のシステムレイアウトの再生時にフェードイ...
---''[データベース]''
- データベースの各メニューの項目ツリーにて新規項目を追...
---''[スプライトツール]''
- スプライトツールで色指定にも回転や拡大と同様の補間の...
---''[カメラツール]''
- バトルカメラのプリセットデータを2つ追加しました。
---''[マップエディター]''
- クイックツールバーをドラッグして好きな位置に固定でき...
トップメニュー>環境設定にて、この機能を有効にするか...
---''[そのほか]''
- DLCからのリソースの追加先フォルダを変更しました。
今までDLCからインポートしたファイルは、ファイル種別に...
- リソース>モーションにて、スタンプに割り当てられてい...
- FBXインポートダイアログで設定できるスケールの最小値を...
- アセットピッカーでアイコン画像を選択する際、大きな画...
--''■バグフィックス''
---''[C#プラグイン]''
- バトルイベントにアサインしたC#スクリプトのupdate/befo...
---''[カメラツール]''
''- バトルカメラで注視点が X,Z に +0.5 ずつずれているこ...
カメラツールとバトルカメラで表示が異なるケースが有り...
''本修正のため、バトルカメラの座標を厳密に調整されてい...
---''[イベント]''
- イベントパネル「エフェクトを表示」で表示したパーティ...
- イベントパネル「イベントを生成」で生成したイベントの...
- イベントパネル「プレイヤーを物理エンジンで移動させる...
- 会話やメッセージに関連するイベントパネルを使って、テ...
- パーティにキャストを追加した際に、プレイヤーのモーシ...
- イベントパネル「プレイヤーのスケール変更」を0秒で実行...
---''[バトル]''
''- バトル中、攻撃対象として選択した敵に対し、スキルに...
敵のステータス変化をアイコンとして表示したい場合、「...
スキルによるステータス変化についての表示を任意に設定...
- 内部的に前回のバトル状態が残ってしまい、処理が重くな...
- バトル計算式で敵のレベルが常に1として計算されていた不...
- バトル背景に配置したイベントがバトル時に表示されない...
- 攻撃対象選択時、選択していないモンスターまで灰色に表...
- 選択対象となっているキャストのサブグラフィック部分が...
- 補助魔法をモンスターに使わせた際に、すでに死亡してい...
- パーティメンバーに「異常な行動で攻撃行動が指定されて...
---''[レイアウト]''
---'' [レイアウトのエクスポート]''
''- レイアウトツールでエクスポートした.rbrファイルをプ...
''このためレイアウトツールでエクスポートする場合の拡...
(注意)
以前エクスポートしたレイアウトの.rbrファイルをプロジ...
- エクスポートしたレイアウトファイルを読み込んだ際、割...
---'' [レイアウトパーツツリー]''
- スライダーパネル、スピンパネルの表示切り替えがすぐに...
- レイアウトパーツをコピー&ペーストした際に選択している...
---'' [割り当てるレイアウト]''
- ”イベント用フリーレイアウト”をコピーした際に、プロパ...
---'' [プロパティー]''
- パーティ/控えメンバーのステータスをスライダーパネルで...
この修正に合わせて親となるコンテナの「コンテナ管理番...
- セーブデータ関連の特殊書式が一覧に表示されていなかっ...
- スライダーパネルの特殊書式のうち、一部が正常に動作し...
partyhp や reservemp などの[x] なしの書式が対象です。
- スライダーパネルの一部の特殊書式を使用している際に親...
---'' [レイアウトプレビュー]''
- レイアウトツール起動後にプレビューをクリックするとク...
- プレビューを画面サイズ以外で表示した際、スクロールの...
- 簡易マップをドラッグした後に表示位置の更新が反映され...
- マップ表示の特殊書式を含むコンテナをドラッグして移動...
---'' [ゲーム実行時の問題]''
- メッセージ表示後に選択肢表示をし、さらにメッセージを...
- キャストの上に吹き出しを表示すると、表示開始時のテキ...
- セーブデータ選択画面にて、空のセーブデータを選択した...
- レイアウト項目の選択の要素用コンテナのアクションの「...
- 閉じるアニメーションが設定されていない”イベント用フリ...
- 使用するレイアウトを変更するイベント後にキャストを表...
- アイテム、スキルの使用可能状態の表示が間違った表示に...
---'' [レイアウト変換時の問題]''
- ゲーム定義>プロジェクト設定でゲームの実行時解像度を...
- アイコンを含むレイアウトの変換時、アイコンが間違った...
---'' [そのほか]''
- セーブファイル選択画面のシステムレイアウトにおいて、...
---''[スプライトツール]''
- リネーム中にDELキーを押下するとスプライトが削除されて...
---''[リソース]''
- モデルの再インポート時に、マテリアルのテクスチャが再...
- スタンプのマテリアルの差し替え前に不要リソースのチェ...
- モーションセットのモーションを変更する際にスタンプの...
---''[データベース]''
- 状態定義「地形状態変化の割り当て」の設定内容を変更し...
- 各項目のツリーにおいて、項目名の編集中にコンテキスト...
---''[ゲーム定義]''
- ゲーム定義にて、段差からの飛び降り禁止 をオンにした状...
- ゲーム定義>移動(慣性)>移動に慣性を利用のオンにし...
- ゲーム定義>共通用語にてバトルメッセージを空欄にして...
---''[マップエディター]''
- マップリスト、配置リストで名前変更中にDelキー/Ctrl+C...
- マップ上および配置リストにおいて複数の項目を選択して...
- 配置リストにおいて、複数選択時における表示チェックボ...
- バトルテストの際、バトル背景ではなく、現在編集中のマ...
---''[そのほか]''
- マップ設定やゲーム定義にてカメラ操作を禁止しても、プ...
- 「ビルボード処理なし」の2Dスタンプについて、カメラ角...
- 公開作品書き出ししたゲームの実行時、モニタ解像度がゲ...
起動後にウィンドウを移動できなくなってしまうため、モ...
----
-''ver1.1.3''
--''機能追加・改善''
---''[レイアウトツール]''
---スライダーパネルに反映するパラメータとして変数を指定で...
---下記の特殊書式を追加しました。
配列変数を表示
キャストの説明文を表示
共通用語で設定したお金の単位を表示
---イベント用フリーレイアウト画面に配置したメニューからア...
ただし、この画面に配置したメニューは、「画面リストの「メ...
---イベント用フリーレイアウトのプロパティーに以下の設定を...
・表示している間、プレイヤーの操作をメニュー操作に限...
・画面をキャンセルボタンで閉じられるかどうか
---レイアウトパーツ欄にてチェックボックスをオフにしたパー...
---項目の選択用コンテナのページマーク設定において「表示す...
---''[イベント]''
---イベントシートのシート条件パネルのコピー&ペースト機能...
条件パネルを右クリックし、表示されるコンテキストメニュ...
---イベントパネル「会話を表示」「メッセージを表示」にて、...
---イベントパネル「文字列変数の確認」で文字列変数同士の比...
---''[バトル]''
---バトル中のモーション遷移について、battle_walk(バトル中...
---モンスター配置、バトルテストのUIとバトル時のデフォルト...
---''[リソース]''
---プロパティを変更できないリソースについて、プロパティ部...
(対象はreservedフォルダに入っているデフォルトのリソー...
---''[マップエディター]''
---マップエディターの配置リストにて、配置物の表示/非表示...
---''[そのほか]''
---中クリックによるテストプレイ実行時や公開書き出しした作...
--''バグフィックス''
---''[レイアウトツール]''
---特殊書式”\currentsavemap” を使用した際、セーブデータが...
---選択肢に長い文字列を入力した際に、画面からウィンドウが...
---レイアウト中にクリッピングありでアイコンを表示した場合...
---プレビュー表示の際に矩形で表示したコンテナが表示されな...
---''[バトル]''
---バトル終了後のレベルアップ表示の際、ステータスに職業の...
---''[ゲームエンジン]''
---コリジョンとコリジョンの隙間に向かってダッシュすると、...
---''[イベント]''
---「複雑な変数操作」パネルについて、右クリックと中央クリ...
また、押し続けている(1が代入される)状態が反映されず、0...
---「イメージを表示」パネルの下記の不具合を修正しました。
・イメージを回転させる中心点が正しく設定されていなか...
・パターンアニメが回転していなかった不具合
・表示位置指定のプレビューで、スケール/回転が機能して...
---テロップのテキストを中央揃えで表示した際に表示がズレて...
---''[リソース]''
---ローカルにあるファイルからパターンアニメの追加をする際...
---''[データベース]''
---状態定義「加算する移動速度」が反映されなくなっていた不...
---''[ゲーム定義]''
---カメラ操作を禁止していても、カメラの「プレイヤーの後ろ...
---''[カメラツール]''
---カメラツールでX角度に-90を入れると暗転する不具合を修正...
また、補間結果が注視点の真上を通るカメラワークを実行エン...
---''[そのほか]''
---プロジェクト作成時、「ゲームタイトルの末尾にスペース」...
---使用中のプロジェクトを多重起動する際は、後から開くプロ...
---不要な最小化ボタンがついていたフォームからボタンを削除...
----
-''ver1.1.2''
--''機能追加''
---レイアウトツール: ショップでの装備品購入時にステータス...
selectshopitemequipstatus[x], selectshopitemequipstatus...
ショップのアイテム選択時に上記の特殊書式を使うと装備後...
---ゲーム定義の「ルールと操作 > ゲームシステムの定義」に...
---データベースに「基本最大ダメージ/回復量」を増減させる...
・「アイテム > 変化要素 > 装備アイテム専用設定」の「...
・「状態定義 > 状態変化の影響 > バトルへの影響」の「...
最終最大ダメージ/回復量 = 基本最大ダメージ/回復量 + ...
---アセットピッカーにおいて、選択したリソースのプロパティ...
--''バグフィックス''
---''[レイアウトツール]''
---カーソルのオフセットを設定した際にスケールを変化させる...
---''[バトル]''
---モンスターが反撃した際、稀に例外が発生することがある不...
---状態を一度にまとめて付与した場合、付与メッセージが2タ...
---既に付与されている状態に別の状態を更に付与した際、既に...
---''[イベント]''
---イベントシートにて、並列シートを使って、「前進」と「後...
本Ver以降、最後に発行した歩行命令が優先されるようになり...
---イベントシートが切り替わる際、以前のシートで実行されて...
---「正確なコリジョンを使う」スタンプに対する吹き出しの高...
---戦闘不能のキャストがいる状態でパーティに新たなメンバー...
---イベントパネル「複雑な変数ボックスの操作」の「パーティ...
---''[データベース]''
---データベース > キャスト > バトル行動AIにあるオプション...
---特定の条件下においてデータベースメニューが開けなくなる...
---''[マップエディター]''
---場所移動等のダイアログにあるマップビュー(真上カメラで...
---''[ゲームエンジン]''
---マップ設定>レンダリング設定にてマップのシャドウカスケ...
---歩きながらジャンプボタンを連打すると、完全に着地してい...
----
-''ver1.1.1''
--''機能追加・改善''
---イベントで会話やメッセージ表示する際に、ローカル変数・...
---データベースの全ての耐性値の入力を数値で入力できるよう...
---リソースにあったシステムリソースメニューを、ゲーム定義...
---アセットピッカーでアセットをローカルファイルやDLCから...
--''バグフィックス''
---''[ゲームエンジン]''
---テーブルに向かってダッシュした際、地面などに埋まってし...
---物体の上に立っている状態でも、物体の下にある地形の状態...
---マップに配置した2Dスタンプのコリジョンが正しく生成され...
---公開作品を書き出して実行した際、コリジョンモデルの先読...
---''[イベント]''
---イベントシートの「移動パターン」による移動の際、移動範...
---「テロップを表示」にて、空行を含むテロップをスクロール...
---「隊列の順序を変更」を使って、隊列の先頭にパーティ以外...
---イベントによる場所移動の際、別マップへの移動では移動先...
---「イメージを表示」でイメージ番号を変数で指定した際に例...
---「イメージ表示」でスプライトを表示開始した際にメモリリ...
---''[バトル]''
---HPとMPに同時にダメージが入るスキルを使った際、ダメージ...
---キャストのパラメータに、職業の状態耐性の値が加算されて...
---バトルテストでバトルに敗北した際、誰もいないバトルフィ...
---''[マップエディター]''
---物体をイベントに変換する際、編集をキャンセルすると、適...
---マップ設定>基本タブでのマップサイズ変更時に、リソース...
---''[レイアウトツール]''
---レイアウトツール内で使用されている一部の文言を統一した...
---メッセージ、会話、テロップを表示する際にレイアウトのテ...
---メニューコンテナのスケールを変更した際に子供のコンテナ...
---テキストパネルの特殊書式一覧にスライダーや特殊座標タグ...
---変数を表示する特殊書式において、イベントなどの影響によ...
---''[データベース]''
---キャストパラメータの職業の状態変化・耐性の表示が間違っ...
---各項目のリスト内のフォルダが正常に削除されない事があっ...
---''[リソース]''
---2Dリソースをインポートする際に表示されるファイルインポ...
---地形スタンプのモデルの属性を変更すると、例外が発生する...
---編集プロジェクト内のresフォルダに存在する画像をノーマ...
---リソースへ追加処理において、ドラッグ&ドロップ時とアセ...
---ローカルファイルからのコリジョンモデル(ファイル名が「...
---コピーしたフォルダをペーストする際のダイアログで、「ID...
---スケール選択のコンボボックスが選択できなくなる事がある...
---''[そのほか]''
---コンフィグを開くと音声の設定値が誤った値になる不具合を...
----
-''ver1.1.0''
--''機能追加・改善''
---セーブ間共有変数
セーブ単位を超えて存在し、ゲーム内のどこからでも参照...
この変数を使うことでゲームクリア前後でゲーム内容を変...
#ref(./セーブ間共有変数.png,80%)
---イベントからのタイトル画面呼び出し機能
コマンドスクリプト「タイトル画面を表示する」を追加し...
これによりゲーム導入のイベントの後にタイトル画面を出...
セーブ間共有変数と合わせてゲームクリア前後でタイトル...
#ref(./イベントからのタイトル画面呼び出し.png)
*タイトル画面をスキップするにはゲーム定義>ルールと操...
(右クリックからのテストプレイ起動でもお試しいただけ...
*サンプルゲーム「Orb Stories」を更新し、イベントから...
---スタンプのエクスポート/インポート機能およびSteam Works...
2D/3D/地形スタンプや各種リソースを1ファイルにしてエクス...
''<エクスポート>''
#ref(./選択した要素をエクスポート.png,80%)
1. リソースの各メニュー内ツリー部分でエクスポートした...
2. メニュー内の「選択した要素をエクスポート」を選択。
3. .exrbrというファイルにスタンプの各要素がまとめられ...
''<インポート>''
リソースの追加ボタンからアセットピッカー>ファイルか...
またこちらの機能でエクスポートした.exrbrファイルを、S...
ぜひ自作のスタンプなどの公開にご利用ください。
---Steam Workshopにエクスポートした新しい3D/2Dスタンプを...
スタンプのエクスポート機能のサンプルとして下記の2点を...
・2Dキャスト素体グラフィックセット。ご希望も多かった素...
#ref(./2D Cast Figure Sets.png,20%)
・3Dモデル 屋台テントセット。街路を彩る屋台テントの3Dス...
#ref(./Stall Tent Sets.png,20%)
#br
--[イベントエディター]
---コマンドスクリプト「複雑な変数ボックスの操作」に「算術...
#ref(./度数とラジアンの変換.png,80%)
---コマンドスクリプト「ムービーの再生」にてムービーの表示...
また、再生するムービーを「なし」に設定すると、再生中の...
#ref(画面演出/ムービーの再生.png,80%)
---コマンドスクリプト「キャストのグラフィックを変える」に...
#ref(./キャストのグラフィックを変える.png,80%)
---コマンドスクリプト「プレイヤー/イベントのY座標変更」...
従来はコリジョンを貫通する仕様でしたが、今回変更となり...
--[マップエディター]
---マップ上のイベントのコンテキストメニューに「位置を記憶...
この設定をONにしたイベントは移動後の位置をマップを離...
#ref(./位置を記憶.png,80%)
---道具パレットに吸着ツールを追加しました。
#ref(./吸着.png,80%)
このツールをオンにした後に物体・イベントを選択し他の...
#br
---道具パレットにランダムペンを配置しました。
#ref(./ランダムペン.png,80%)
物体配置時にスケール・角度をランダム変化させるランダム...
#br
---クイックツールバーに「イベントの自由落下のオン/オフ」...
#ref(./クイックツールバー自由落下.png,80%)
#br
---マップエディター下部にあるコリジョン表示のON/OFFボタン...
#ref(./コリジョン表示.png,50%)
--[レイアウトツール]
---レイアウトツールの特殊書式追加しました。
属性や控えメンバーに関する情報などを中心にさまざまな...
#ref(./レイアウトツールの特殊書式.png,30%)
---レイアウトツールの特殊座標指定タグ一覧の実装しました。
描画用コンテナや項目の選択用のコンテナにある「特殊座...
//#ref(./特殊座標指定タグ一覧.png)
#br
--[ゲーム定義]
---ルールと操作>デフォルトバトルレイアウトの使用およびバ...
//#ref(バトルレイアウトの設定を利用する.png)
これによりゲーム全体のデフォルトとなるバトル配置を設...
またマップ設定>敵分布にカスタムバトルレイアウトを使...
---ルールと操作にあった「プレイヤー/イベントのY座標変更...
---プロジェクト設定にて、物体をドラッグで連続配置する間隔...
#ref(./ドラッグ時の物体配置間隔.png)
この設定はペンツール・ランダムペンツール共通の設定とな...
--[リソース]
---アセットピッカーにてサウンドのタイプをBGM/環境音/SEに...
#ref(./アセットピッカー追加サウンド.png,30%)
---リソース>3Dスタンプとモデル画面のプロパティーの「マテ...
#ref(./マテリアル編集画面.png,30%)
---リソース>スプライト reservedフォルダ内Emotionに感情マ...
#ref(./感情マーク.png,60%)
--[データベース]
---アイテム・スキル・状態定義のステータス加減値の範囲を拡...
--''バグフィックス''
---''[イベント]''
---「会話の表示」にスプライトを使用した際、左右反転が効か...
<注意>
この修正により、会話イベントでスプライトを使ってキャラク...
---「会話を表示」の表示するキャストの変更で、アセットピッ...
---「イメージを表示」にスプライトを使用した際、スケールが...
---「イベントの生成」を使って発射したイベントが、以前生成...
---「イベントを歩かせる」を壁際で使うと壁に少し埋まる不具...
---HPを操作するコマンドスクリプトの数値入力の上限が3000に...
---バトルイベントのイベント開始条件が「バトル中並列して繰...
---''[テストプレイ]''
---Ver1.0.14 以降、一部モデルのモーションが正しく再生され...
---Ver1.0.14.4以降も一部のマップ読み込みで発生していたク...
---テストプレイ オプションメニューのキャストパラメータチ...
---キャストで指定されている属性の耐性が0の時に、装備アイ...
---アイテムに割り当てたスキルの設定にて「戦闘不能者のみ有...
---マップで状態を変えるアイテムを使用した時の成功チェック...
---カメラの再生中・再生完了といった状態がセーブされていな...
---自由落下オフにしたイベントを歩行させた際、段差を突き抜...
---マップ初期化時・スキル・アイテム・メニューからのコモン...
本修正以降、上記呼び出しで「このイベント」を操作した際...
---起動ロゴ画面で指定したサウンドが一瞬しか再生されない不...
---メッセージ、会話で使用するレイアウトのテキスト効果が反...
---メッセージ、会話、テロップのテキスト表示位置がレイアウ...
---メニューからのメンバー変更時に表示の更新が行われない場...
---ショップのレイアウトを表示した際に変数の表示が正常に行...
---テキスト入力の際に絵文字を入力すると発生していたクラッ...
---''[マップエディタ]''
---配置リストのグループの表示状態とグループ内のオブジェク...
---イベントの衝突範囲の変更がマップエディター上ですぐに反...
---マップ設定の「マップ表示前に呼び出すイベント」でコモン...
---リソースメニューのダイアログをキャンセルで閉じると、ス...
---キャストを追加した直後にキャストイベントを配置するとイ...
---''[リソース]''
---一部のボーンアニメーションにおいて、アニメーションが実...
---DLCからの地形スタンプ/パーティクルの追加の際、すでに同...
---マテリアルのシェーダーを繰り返し変更するとクラッシュす...
---''[レイアウトツール]''
---レイアウトツールの割り当てるレイアウトの一覧で表示され...
---''[サンプルゲーム]''
---現仕様に合わせるためにサンプルゲームを修正しました。
----
-''ver1.0.14.4''
--''バグフィックス''
---Ver1.0.14.3アップデート後、一部環境で発生していたマッ...
---Ver1.0.14.3アップデート後、選択肢を表示するごとに少し...
---コマンドスクリプト「プレイヤーのY座標を変更する」「イ...
---感情マークに使用されるスプライトセットEmotion「!speech...
----
-''ver1.0.14''
--''機能追加''
---レイアウトツール レイアウトパーツのツリー表示にて、要...
---レイアウトツール スライダーパネルの文字色を変更可能に...
--''機能改善''
---広いマップに比較的多くのモデルを配置された場合の負荷対...
---コマンドスクリプト「使用するレイアウトを変更」実行時の...
---ゲーム中のメニューにおいて、メンバー変更画面の操作時に...
--''バグフィックス''
---アセットピッカーの表示上の問題を修正しました。
---''[イベント]''
---プレイヤーのスケール変更中にグラフィック変更を行うと、...
---コマンドスクリプト「隊列にキャストを追加する/順番を入...
---コマンドスクリプト「複雑な文字列変数の操作」で、配列の...
---コマンドスクリプト「テロップを表示」にて、表示する文字...
---コマンドスクリプト「イメージとして画面に文字列を表示」...
---イベントにてメッセージ、会話で使用するレイアウトのテキ...
---イベントシート挿入時、ほかのシートのグラフィックが重な...
---''[ゲームプレイ]''
---マップに配置した敵キャストにぶつかった際、アイテムなど...
---マップに配置した敵キャストに衝突したダメージでゲームオ...
---ゲーム定義にて実行解像度を変更した際、吹き出しタイプの...
---''[マップエディター]''
---マップに配置したキャストベースのイベントをコピー&ペー...
本修正により、当該現象が発生したイベントの配置されたマ...
・セーブ&ロード時に例外が出る
・意図しないイベントが移動してしまう
・ローカル変数を共有してしまう
などの不具合が解消されます。
---コピー&ペーストで複製したマップ間で、配置されているも...
---スタンプを構成しているリソースが変更された場合、マップ...
---データベースを開きキャンセルで閉じた後、マップリストパ...
---''[リソース]''
---3Dスタンプのマテリアルを「なし」にして保存するとロード...
---複数選択したモデルの情報の更新をすると例外が起きる事が...
---モデルのスケールが効かないケースがある不具合を修正しま...
---半透明の順序がおかしかったり、加算合成のマテリアルが欠...
---複数選択したモデルの情報の更新をすると例外が起きる事が...
---フォルダのプレビューの表示が更新されないケースがある不...
---''[レイアウトツール]
---レイアウトツール システムレイアウトにて、プレビューで...
---選択肢表示の際に余白が大きいウィンドウ画像を利用してい...
---''[そのほか]''
---プロジェクトの新規作成においてノーマルアセットを選択し...
・これに伴い新規作成したプロジェクトにおいては、イベント...
・既存のプロジェクトにてイベントが消える症状が出ている場...
----
-''ver1.0.13''
--''機能追加''
---コマンドスクリプト「バトルキャストの行動を指定する」で...
--''バグフィックス''
---ver1.0.12以降、プレイヤーに対してwalkとwaitモーション...
---ver1.0.12以降、マウスでマニピュレータが正しく操作でき...
---バトルキャラクターが物陰に隠れた際に、ハイライトされて...
---コマンドスクリプト「隊列の順番を入れ替える」で、表示す...
---コマンドスクリプト「イベントを歩かせる」で「プレイヤー...
---マップエディター 配置リストパレットにて、リネーム中Del...
---レイアウトツール テキストにてMapPreviewを指定した文字...
---SSSマテリアルにSSSファイル無しの設定時、公開作品書き出...
---リソース内の各所で、ファイルツリービューが空になった時...
---リソースにてモーションで使用しているモデルを削除した後...
---jpgファイルをテクスチャとして使用しているモデルをイン...
---データベース スキル 呼び出す共通イベントでコマンドスク...
---データベース スキル 呼び出す共通イベントでコマンドスク...
----
-''ver1.0.12''
--''機能改善''
---プレイヤーの歩行処理について、左右にずれたり、跳ねたり...
ゲーム定義>ルールと操作>「移動に慣性を利用」をオフにし...
慣性をご利用になりたい方は同項目をオンにしたうえで、各設...
例:地上での減衰量を下げると滑りが少なくなります。
---アセットピッカーの改良を行いました。
・UIを変更し、すぐ使えるアセットを見つけやすくしました。
・DLCからフォルダを含めた複数選択でリソースを追加できるよ...
--''機能追加''
---テストプレイ デバッグウィンドウにバトルを早送りできる...
---プレイヤーが行ける場所に制限を設けることができる「見え...
イベントをマップ上に置いて、サイズを調整することで壁を作...
--''バグフィックス''
---コマンドスクリプト「レンダリング設定の変更」からのみ参...
---コマンドスクリプト「選択肢から選んで結果を確認」パネル...
---コマンドスクリプト「イメージを表示」の拡大率Yに変数を...
---会話パネルと会話パネルの間に組み合わせるコマンドスクリ...
---コマンドスクリプト「イベントを削除」で削除したイベント...
---イベントのエクスポート・インポートの際、配列変数のポイ...
---バトル中にイベントの歩行速度を変更しようとすると例外が...
---プレイヤーを透明にした状態で、バトル中、マウスクリック...
---プレイヤーが空中にいても、地形の状態変化を受けてしまう...
---マップ設定パレットの基本タブ「マップ表示前に呼び出すイ...
---ゲームプレイ時「続きから」プレイした際、装備変更などの...
---マップエディターにてマップ上の物体を複数選択した際の回...
---マップエディターにて大量にオブジェクトが配置されている...
---マップエディターの表示にイベントの衝突範囲拡張を編集し...
---スタート地点が選択範囲に含まれていると、オブジェクトの...
---物体を選択した際、同時にスタート地点も選択状態となり、...
---スライスアニメーション取り込みダイアログにおいて、Slic...
---Unity Asset Storeから取り込んだ一部のモデルが破綻して...
---リソースファイルの削除後、空になったOS上のフォルダも削...
---関連するリソースを削除する時に、エディタ内の親フォルダ...
---モデルを削除する際、スタンプが同じマテリアルを使ってい...
---カメラツールのタグ欄が編集できない不具合を修正しました。
---(英語版のみ)イベントエディターのテキストモードでイベ...
---(英語版のみ)「はい/いいえ」の選択肢のデフォルトが日...
----
-''ver1.0.11''
--''バグフィックス''
---イベントシートの実行条件に「プレイヤー(操作キャスト)...
---コモンイベント上のバトルパネルからバトルテストを実行す...
---コマンドスクリプト「ムービーの再生」を使ってオーディオ...
---リソース スタンプの設定でコリジョンタイプをMeshにした...
---会話を表示中に、会話を実行したイベントを削除すると、会...
---アイテムの使用をキャンセルしても、アイテムに紐付けられ...
---jumpup/landingモーションがないキャストをプレイヤーにす...
---アイテム/スキル以外から実行されたコモンイベントから「...
---データベースでの同じプロジェクトからのデータのペースト...
---データベースでのペースト時、ペースト先に同じ名前のデー...
---コマンドスクリプト「イベントを生成」で生成したイベント...
---レイアウトツール テキスト&特殊書式挿入サポートダイア...
learncharactername 新しいスキルを覚えるパーティーメン...
learnskillname リザルトで覚えるスキル名
learnskillname[x] リザルトで覚えるスキル名X
---スキンモデルがインスタンス描画すると合成されたようにな...
---不正な設定が入っていたグラフィックデータを修正しました。
---''一部環境において本ツールの動作が遅くなる件について対...
以前ご案内したNVIDIA コントロールパネル 3D設定の管理にて...
----
-''ver1.0.10''
--''機能追加''
---マップエディター 上部メニューの「ヘルプ」内に「ショー...
--''バグフィックス''
---Ver1.0.9 において、コマンドスクリプト「イベントを生成...
---レイアウトツールにて、ミニマップをマウスドラッグで移動...
---マップエディターにて、グループ化したもののペースト時に...
---Visual C++ 2019ランタイムがインストールされていない環...
・RPG Developer Bakin公式サイトトップページからダウンロー...
・この問題により他の方へ配布したゲームが先方にて起動しな...
----
-''ver1.0.9''
--''機能改善''
---blenderからインポートするモデルのマテリアルにdiffuse/n...
--''バグフィックス''
---データベースの「職業」を開いてからテストプレイを行うと...
---データベース「キャスト」のカスタムイベントで設定したイ...
---コマンドスクリプト「モンスターを出現させる」を繰り返し...
---マップに味方キャストを配置すると、パーティの控えメンバ...
---レイアウトツールでファイルから選択でリソースを上書き追...
---レイアウトツール レイアウトパーツの追加ダイアログで何...
---レイアウトツールでミニマップの位置を操作すると、Bakin...
---レイアウトツールでイベント用フリーレイアウトにミニマッ...
---変数ラベルのALLカテゴリに、削除したイベント内の変数が...
---セーブデータに削除済みのキャストが含まれる場合、テスト...
---マップエディタに薄灰色の四角が重なって表示されてしまう...
--''既知の問題''
---Steamオーバーレイ機能の表示が画面から見切れてしまう不...
明示的に同機能を使用しないようにするには、BakinのSteamラ...
----
-''ver1.0.8''
---Ver1.0.7アップデート以降、公開作品出力のダイアログが開...
---Asset Pickerを開いてすぐ閉じるとBakinがクラッシュする...
---リソース マテリアル編集画面でテクスチャを空欄にした場...
---吹き出し型のメッセージ・会話を連続させた場合、ウィンド...
---レイアウトツール タイトルレイアウトの「続きから」で「...
---イベントエディター内で使用する変数ボックスにおいて上限...
---(ver1.0.9にて修正されました)''現在、データベースの「職...
----
-''ver1.0.7''
--''機能追加''
---TOPMENU:情報とヒントに「更新履歴」ページタブおよび「...
--''■バグフィックス''
---プレイヤーやイベントに対して暗黙で入っていたX軸-0.2度...
---コマンドスクリプト「イベント/プレイヤーを回転させる」...
---イベントの移動先シンボルがマップ上に消せないまま残る事...
---コマンドスクリプト「プレイヤーを他の場所へ移動」「イベ...
---Radeon HDシリーズのグラフィック環境でツール初期化中に...
---画像からのマップ生成の際、ツールを終了するまで画像ファ...
---oggファイルのループ範囲の取得処理を修正しました。これ...
----
-''ver1.0.6''
--''機能改善''
---タイトル・サブタイトル・制作者名の文字数制限を撤廃しま...
ただし文字数が多い場合、デフォルトのタイトル画面レイアウ...
--''バグフィックス''
---同一イベント上で、「エフェクトの表示」パネルを使ってス...
---イベントエディター パネルモードで「高度な変数ボックス...
---ゲーム定義 プロジェクト設定 実行エンジンの定義で発生す...
実行時解像度の変更でクラッシュ/BGM初期音量が変更できない
---サンプルゲーム『Orb Stories』の細かい修正を行いました。
----
-''ver1.0.5''
---新規作成したプロジェクトなどにおいて、マップが異常に明...
ドイツ語、オランダ語など一部のロケールで発生していた問...
本修正を持っても問題が発生している場合はお問い合わせよ...
---公開書き出しした作品について、bakinbattle.dll をプロパ...
本修正により、書き出した作品をZipファイル化したものを、...
---RayCastパネルの発射元が足元になっており、特にプレイヤ...
本Ver以降、パネルのプレビュー通り、地上から0.5マスの高...
既に従来挙動に依存した形でイベントを実装されてしまって...
---敵味方とも効果なし・コモン割り当てありのスキルをマップ...
---バトル中、イベントから戦闘不能以外の状態異常が回復でき...
---イベントパネル「HP・MPを回復/減らす」がバトルで作用し...
---「行動時前進あり」の武器アイテムを、「前進なし」設定の...
---ゲーム定義>ルールと操作>カメラが自動的にプレイヤーの...
---コモンイベントパレットでコモンイベント・バトルイベント...
---アセットピッカーを開いた際、データベースやリソースのス...
---マップエディター 右上に表示されているファイルパスの表...
「表示」メニューに移動し、ON/OFFを記憶するようにしました
---Wavファイルの再生処理が正常に行われていなかった不具合...
---開発中の仕様変更により反映されない項目となっていた、ゲ...
フォントの変更は、トップメニューの環境設定から可能となっ...
---以下の3つのプロジェクトにおいて、3Dスタンプにある各種...
新規作成プロジェクト(ノーマルアセット選択時)
サンプルゲーム『Orb Stories』
House Pack Vol.1(無料DLC)
---そのほか皆様からお送り頂いたクラッシュレポートから判明...
----
-''ver1.0.4''
--''機能追加''
---Effekseer 1.70 に対応しました。
Effekseer 1.70で制作されたパーティクルをBakinの中でお使い...
--''バグフィックス''
---イベントエディター 「このシートを実行する条件」欄のス...
---イベントエディター 「移動設定」にて移動速度・移動頻度...
本Ver以降、エディタ上で正しい値が表示・設定されるようにな...
---コマンドスクリプト「イメージを表示」において、スプライ...
---バトルレイアウトで、エリア範囲外にパーティーやモンスタ...
---バトルイベントで、キャストの加入・離脱を繰り返すと例外...
---マップエディター 「配置リストパレット」において、グル...
---マップエディター クイックツールバーのキャプション部分...
---ゲーム定義 - 「ルールと操作」 - 「入力デバイスの割り当...
---「公開作品出力」で書き出したゲームについて、も終了確認...
----
-''ver1.0.3''
--''機能追加''
---トップメニューの「情報とヒント」からもマニュアルwikiを...
従来どおり、マップエディタのヘルプ(H)からもご確認いただけ...
---レイアウトツール レイアウトパーツの「項目の選択の要素...
--''バグフィックス''
---コモンイベントを呼び出すスキルを参照したアイテムがイン...
---マップ設定のレンダリング設定で、編集中の項目を含むプロ...
---ゲーム内において、セーブを行った後にそのマップやコモン...
---マップエディター スタンプパレットの物体タブの右クリッ...
----
-''ver1.0.2''
---ツール内でのサウンドデータの再生時に音が乱れるケースが...
---ローディング画面(プログレスバー)の途中で本ツールがク...
AMD RadeonのGPUをお使いで、この問題が発生されていた方は本...
---新規作成用のデフォルトデータの不備によりエディターがフ...
---公開されているサンプルゲームのプレイ時、画面が水色にな...
---ゲーム内メニューを閉じる際にデフォルトで設定しているジ...
----
-''ver.1.0.1''
---マップエディター上部の「編集」メニュー内に、マップエデ...
---RPG Developer Bakin本体を日本語名のフォルダの下に置く...
---「素材ショーケース」のバナーが正しく表示されていなかっ...
終了行:
*RPG Developer Bakin 更新履歴 [#vaa71aaf]
----
*Ver.1.13.0.1 [#q7c99070]
**機能追加・改善 [#d0d18e19]
***リソース [#h2e9990c]
- VRMインポート時に自動設定されるコリジョンを「Capsule」...
**バグフィックス [#rdeec188]
***リソース [#w6f6ebf6]
- 同一フォルダから複数のVRMフォーマットモデルをインポート...
***イベント [#f4fa7240]
- Toon(VRM)シェーダーを利用したモデルを会話シーンに利用す...
''&color(red){(!)};''下記のバグ修正に問題が確認されたため...
%%- 複数の並列シートから同時に、「イベントをすり抜ける」...
***コモンイベントエディタ [#i9b51fb2]
- イベントエディタ側の「イベント名」欄にてイベント名を変...
イベント名部分がグレーになってしまっている不具合は今後解...
***ゲーム定義 [#x6bbfd22]
- 「ルールと描画」の設定項目「Y移動も歩数としてカウント」...
***既知の不具合 [#c956cfed]
- マップエディタ上に置いたVRMフォーマットモデルをベースと...
ゲームプレイ上では問題ありません。
----
*Ver.1.13.0 [#q53301d9]
**機能追加・改善 [#s6cc749f]
**バトル関連機能 [#m7a714bb]
***装備時の追加効果 [#aa075f90]
-''[データベース]''
-- ''「アイテム」の効果>「武器/防具」に下記を追加しまし...
--- 装備中のキャストが特定のスキルを使用できるようになる...
--- 装備中のキャストに特定の状態を付与できる「装備時効果...
***効果の対象範囲設定への"タグ"利用 [#kdf7b8a2]
-''[データベース]''
-- ''「アイテム」「スキル」「状態定義」の各メニューにて、...
例: 「状態定義」にて、"眠り"、"麻痺"といった行動不能に...
そのうえで"状態回復(タグ)"効果に「#行動不能」を指定した...
***スキル反射 [#g73a0a8a]
-''[データベース]''
-- ''「状態定義」の効果>「バトル」に、スキルを反射するこ...
---複数のキャストが反射に成功した場合、それぞれが反射した...
---反射する先を攻撃元のキャスト、または攻撃元の陣営の中か...
---反射する/しないスキルをタグで指定できます。
例:味方への効果のみが設定されたスキルと#タグAが付いたスキ...
-#allycast -#タグA
--''「キャスト」>バトルタブ>「エンカウントで敵扱い」に...
--- スキル対象が全員で、誰かが[反射]状態
--- スキル対象が単体だが、全員が[反射]状態
--- スキル対象が単体の時、誰かが[反射]状態であれば対象の...
-''[ゲーム定義]''
-- ''「システムリソース」に反射効果が成功した際のエフェク...
反射に成功した場合、攻撃を受ける側の前面に指定したエフ...
サンプルゲーム「Orb Stories」、プリインされている「Basi...
ご利用されたい場合はリソース>パーティクルにて追加ボタ...
-- ''「ルールと描画」>バトル関連に「反射したエフェクトを...
このスイッチをオフにするとスキル反射後、攻撃元に対して...
***クリティカルヒット [#m56855c6]
- ''[データベース]''
-- ''「アイテム」の効果「武器/防具」、「状態定義」の効果...
--- 通常攻撃のクリティカルダメージ率を加算する「クリティ...
--- 攻撃の対象になった際に相手からのクリティカル攻撃を回...
-- ''「アイテム」の効果「武器/防具」に「クリティカルエフ...
クリティカルヒットが出た際に表示されるエフェクトを設定...
-- ''「キャスト」>表示演出タブに「素手クリティカル時のエ...
-''[ゲーム定義]''
-- ''ルールと描画 >ステータス関連に「クリティカルダメー...
-''[イベント]''
-- ''バトルイベントのトリガー「行動開始時」の際、「バトル...
***逃げる確率 [#b7d36385]
-''[ゲーム定義]''
--''「ルールと描画」>バトル関連に『「逃げる」コマンド成...
***計算式関連 [#s9075883]
-''[データベース、他]''
-- ''複数の計算式を管理し、それぞれの計算式に対して"タグ"...
ツール内で計算式を利用できる箇所にて"タグ"を使って計算...
--'' 計算式エディタのUIを改善しました。''
--'' 計算式エディタに、計算式に使用できるパラメータや関数...
---「演算子・関数」に追加した「Clamp」は数値を指定の最小...
例:パラメータ"a"は、min,max内に収める値を表し、clamp(5,...
clamp(a,5,10)の時、5<a<10 ならa、それ以外なら5か10が出...
--- 「その他」に追加した「行動可能人数」は、HPが1以上のキ...
***バトルイベント [#s8366d21]
-''[イベント]''
-- ''「バトル情報を取得」パネルにて下記の情報を取得できる...
--- 選択したバトルコマンドの"管理タグ"
--- 現在行動中の敵キャストが実行しようとしている「行動タ...
--- 行動開始時のヒット判定の結果。
ミス・ヒット・クリティカルの情報を取得できます。
行動開始後にイベントなどで結果を操作された場合は取得...
--- 直前に使用したスキルの対象タイプ。
例えば選択されたスキルの対象が敵単体か敵全体かといっ...
--- 使用したスキル(アイテム)のタグ
--- 味方/敵陣営からランダムに生存中のキャストのナンバー
--- キャストの属性や状態への耐性値
-- ''「バトルキャストの行動指定」パネルに下記の機能を追加...
--- 「行動」欄に「ターゲットのみ変更」する機能の追加。
--- 「行動タイミング」欄を設け、即時行動(次の行動に割り...
--'' バトルイベントの実行条件に「リザルト終了時」を実装し...
バトル勝利時、リザルト画面が閉じた後、フェードアウト開...
--'' バトルイベントの条件パネル「バトルフェイズ」に「リザ...
「リザルト後」が成立するタイミングでは「バトル終了後」...
***武器の設定を参照 [#sed47c46]
-''[データベース]''
--'' 「スキル」の利用時のモーションおよびエフェクトの設定...
スキル発動時使用している武器のモーション及びエフェクト...
--'' スキルの効果「スキル属性」の属性選択にて、「武器の属...
**VRMフォーマット対応 [#tcbc5f3d]
***VRMフォーマットモデルのインポート [#e75b406d]
-''[リソース]''
--''3DモデルとしてVRMフォーマットのモデルを利用できるよう...
インポート時にマテリアルなどは自動的に最適なものが割り当...
#br
またVRMインポート時に同フォルダにFBXフォーマットへ変換さ...
Mixamo等のサービスに対してFBXに変換されたモデルを使うこと...
''&color(red){(!)};''ただしモデル形状によってはMixamoへの...
特に長いコートやスカートなどボーンが入っている衣装を着け...
そのためBakinにプリインされているモデルを使用してモーショ...
[[3Dキャラクター>.vrmフォーマットモデル:https://rpgbakin...
#br
''&color(red){(!)};''VRMフォーマットのモデルは使われてい...
ゲーム定義>プロジェクト設定>[[ゲームエンジンの設定:http...
--'' リソース>モデルにて、VRMフォーマットのモデルを選択...
ゲーム中に走ったり方向転換したりする際、VRMに設定された...
**そのほかの機能追加・改善 [#he266d4d]
***ゲーム定義 [#lcca979d]
-「ルールと操作」画面を「ルールと描画」画面と「移動と操作...
- 「共通用語」画面のUIを変更しました。
- 「共通用語」にて、レイアウトツールで設定するステータス...
***[ツールUI] [#aa88eb63]
- ツール内各所の変数選択ボックスのツールチップで変数名を...
----
**バグフィックス [#p46f9342]
***バトル [#hfd6c2b6]
- バトル中、「キャストのステータスの変更」パネルで「変更...
- バトル中、「パーティを全回復」パネルで消費ステータス値...
- バトル中、「イベント/プレイヤーのY座標を変更」パネルを...
***データベース [#zbb2d26e]
- 自動ダメージでダメージが発生する際、ダメージ0の時はダメ...
- バトル中、通常攻撃の際、ダメージ色/回復色が使用されてい...
- 「キャスト」の「バトルの行動AI」の「管理タグ」の幅を「...
- 属性定義メニューを開いてすぐ閉じるとしばらく後に例外が...
- 耐性を増減させる効果及び状態定義の「状態付与(解除時)」...
- 「強化可能」をオンにしたアイテムの個数は"1"固定ですが、...
- スキルの「消費ステータスにダメージ」効果にて、「対象」...
- 一部の効果編集UIに不要な入力セルがあった不具合を修正し...
- データベースにおいて、データグリッドビューの項目が表示...
***レイアウトツール [#tf3f27ab]
- イベント用フリーレイアウト画面において、図鑑やアイテム...
- サブメニューコンテナが入っていないメニューコンテナを表...
- レイアウトをコピーした際、レイアウトプロパティ「メッセ...
***イベント [#w1edaec3]
- 「バトルキャストの行動指定」パネルにてターゲット番号を...
- 「お店の表示と結果の確認」パネルにて、商品のドラッグア...
- コモンイベント・バトルイベントにて、イベントエディタを...
***内部フォーマット [#i7ce0c11]
- 内部フォーマットを利用すると巨大なメッシュコリジョンの...
- 内部フォーマット利用時、モデルファイルのエラーによりモ...
***マップエディタ [#lb1708c9]
- 配置リストの絞り込み中の操作を修正しました。
***カメラツール [#t261b3ed]
- カメラリストにて、バトルカメラフォルダなどを選択してい...
- カメラプロパティ「他のカメラを流用」のコンボボックスに...
- カメラツールのプレビューマップの変更で、現在カメラツー...
***スプライトツール [#m4abfb16]
- プレイヤー・イベントのグラフィックにアサインしたスプラ...
***リソース [#o7a5fb9b]
- 一部FBXファイルにおいて、インポート時に例外が発生するこ...
- パーティクルを追加する際、プレビューの速度が非常にゆっ...
***サンプルゲーム [#p058f9e2]
- 「ダンジョンRPGサンプル」にて、B2→B3へ上がる階段が登り...
- 「ダンジョンRPGサンプル」にて、上キーと左右キーを同時押...
''&color(red){(!)};''これに合わせてコモンイベントテンプレ...
- 「Orb Stories」にて「剣の番人」のバトルAIの調整、精霊の...
----
*Ver.1.12.1.2 [#xeaaee66]
**バグフィックス [#ef4496d0]
***内部フォーマット変換 [#v8e75826]
- 内部フォーマット変換機能を利用しない場合でも、リソース...
- 内部フォーマット変換機能を利用している際、「リソース」...
***イベント [#h7c4f57a]
- Ver1.12.1以降、「イメージを表示」パネルでスプライトを画...
***マップエディタ [#rf86ac7d]
- 配置リスト及びコモンイベントパレットにて、検索機能によ...
***そのほか [#w3701273]
- Ver1.12.1以降、英語モードでツール内の一部要素に日本語が...
----
*Ver.1.12.1.1 [#nca76d13]
**バグフィックス [#uc42ffbb]
***イベント [#t35edfac]
- Ver1.12.1.0 以降、イベントへのブレンドシェイプの反映が...
***プラグイン [#u9b594de]
- Ver1.12.1.0 以降、C# スクリプトで Yukar.Engine.Graphics...
----
*Ver. 1.12.1 [#o29750da]
**機能追加・改善 [#n46b6d1a]
***リソースの内部フォーマットへの変換機能 [#ic7995c1]
-''ゲーム定義>プロジェクト設定 に「内部フォーマットを利...
この機能のデフォルト設定は「オフ」です。
''&color(red){(!)};''本機能はβ版です。オンにする前にプロ...
#ref(./内部フォーマット_JP.png,50%)
#br
#br
オンにするとモデルやテクスチャをBakinに最適化された形式...
変換されたファイルはプロジェクトフォルダ直下のlibraryフ...
--''この機能には下記のメリット・デメリットがあります。''
''[メリット]''
---ゲーム中のローディング処理が高速化されます。
---ゲームが使用するメモリが節約されます。
---公開作品として書き出す際、内部フォーマットに変換された...
''[デメリット]''
---お使いの環境や変換するリソースの量によりますが、変換に...
---プロジェクトフォルダのサイズは内部形式に変換したファイ...
--''またこの機能をオンにした際下記が行われます。 ''
---この機能をオンにした状態のままのプロジェクトにリソース...
---この機能をオンにした際、プロジェクトのバックアップが自...
--''さらにこの機能をオンにする際に変換するリソースのプロ...
このダイアログで一括変化したプロパティーを変更前の設定...
#ref(./内部フォーマット変換.jpg,70%)
#br
---''[コリジョン用モデルの「頂点圧縮」をオフにする] ''
''[メリット]''
「頂点圧縮」をオンにして内部フォーマットのモデル...
こちらをオフにすることで、その影響を回避すること...
''[デメリット] ''
同一モデルを表示にも利用していた場合、頂点圧縮に...
---''[全テクスチャの「テクスチャ圧縮」をオンにする] ''
''[メリット] ''
テクスチャの圧縮を行うことで、メモリ消費量を削減す...
ただし、画質劣化の影響が大きい下記のタイプのテクス...
・補間方法が Nearest になっているテクスチャ (パタ...
・LUT用テクスチャ
''[デメリット] ''
わずかに画質が劣化します。
---''[テクスチャの用途設定を最適化する] ''
ノーマルマップは専用のテクスチャ圧縮を行うため、ノ...
---''[ゲームファイル全体をバックアップする] ''
ゲームファイル(プロジェクトフォルダ)全体のバック...
--''一度この機能をオンにした後、オフにするとLibraryフォル...
ただし、内部フォーマット変換時のダイアログにて変更し...
***ゲーム定義 [#m9451371]
- システムグラフィックにて、装備箇所を示すアイコンを指定...
***イベント [#lab1d2a6]
- 「会話を表示」パネルなどテキストを表示する機能を持つパ...
***データベース [#sfa8ccda]
- 効果の編集UIにおいて「有効」「効果タイプ」「効果」カラ...
***マップエディタ [#z1a4af09]
- マップリストパレットの動作を改善しました。
- マップのペースト後はペーストした先のマップをエディタ...
- 現在編集中のマップのサムネイル上にマーク(青い丸)を...
***テストプレイ [#x10080b2]
- オプションメニューから開くパフォーマンスメーターをより...
***そのほか [#k34de190]
- データグリッドビュー(データベースなどにある表形式)で...
- 例外発生時のクラッシュレポーターに「お問い合わせ用情報...
この機能を利用して保存した情報をお問い合わせフォームか...
**バグフィックス [#f8c0a4f8]
***レイアウトツール [#h900c273]
- 非表示のパーツの表示演出に割り当てられたスプライトモー...
- 「ショップ売る」画面のレイアウトにて、currentitem 関連...
- プロパティ「共通イベントを実行」「開くレイアウト」が設...
- レイアウトパーツの表示演出の最中に決定ボタンが押される...
- 表示演出のモーション選択をする際、システムリソースのス...
***スプライトツール [#p8697df6]
- スプライトツリー上にてモーションを選んだ状態でモーショ...
***イベント [#o4f5c10b]
- メッセージ・会話を表示中に別のマップへの移動を行うと、...
- 「文字列入力」パネルにて、キーボードで入力可能な文字数...
***マップエディタ [#k66f9b23]
- コモンイベントを複数選択して削除した際、例外が発生する...
***データベース [#o29c156a]
- ダメージ/回復の値が「0」の時のダメージ数値の表示色は回...
- バトル中通常攻撃をした際、消費ステータスに設定したダメ...
- 「スキル」のプロパティ「成功率」の文言とツールチップの...
***リソース [#f0f3c160]
- リソース窓のプレビューのみ、モーションのブレンドタイム...
- スカイボックス用の3Dスタンプに誤って付与されてしまって...
- プリインされている地形スタンプEP1_wall_01の4種類のテク...
***バトル [#k1ccdb3d]
- 状態が回復した際「状態回復時のメッセージ」が空でも30フ...
- バトルイベントにて「キャストのステータスの変更」パネル...
***テストプレイ [#m1c0ec48]
- 頂点の多いメッシュをコリジョンとした場合、コリジョンの...
***そのほか [#g1e5a9b2]
- エディタのウィンドウ配置などを記録した settings.dat の...
- font.ttfを含むプロジェクトを開いたあと、トップメニュー...
- ダイアログ・パレットについて、最小サイズを設定しました。
- プロジェクトを選択した状態でトップメニューをリサイズす...
- "Orb Stories"のバトルステータス画面にて、パーティメンバ...
----
*Ver. 1.12.0.5 [#c5fbce57]
**バグフィックス [#w5cf1c58]
***マップエディタ [#y2480412]
-コモンイベントパレット・配置リストパレットの項目ツリーに...
-マップエディタからデータベースなどの別ウィンドウを開く際...
-コモンイベントパレット・配置リストパレットのツリーにて、...
***環境設定 [#c222fa06]
- 自動バックアップが「オン」の時は、保存タイミング設定の3...
- 自動バックアップを「オフ」にする際には警告を表示するよ...
***そのほか [#i4649278]
- 本ツールにトラブルが発生し、クラッシュレポートが表示さ...
***レイアウトツール [#laa8a832]
- Ver1.12 以降、テロップ画面のレイアウトのプレビューで再...
----
*Ver. 1.12.0.4 [#i3067c30]
**バグフィックス [#gd776b60]
***マップエディタ [#tcdb829d]
- Ver1.12.0 以降、マップ設定パレット>敵分布タブにて、複...
合わせて複数の敵分布範囲を設定した際に例外が出ることがあ...
***レイアウトツール [#za72befd]
- Ver1.12.0 以降、\itemdictionaryname[x] が動作していない...
----
*Ver. 1.12.0.3 [#ge1f2e1c]
**機能追加・改善 [#w3e7ffcf]
***イベント [#w15b9295]
- 変数・イベントスイッチリストから、項目数を最大2,048個ま...
**バグフィックス [#z36472a0]
***レイアウトツール [#caa65453]
- 特殊座標タグ \Variable[XX][YY] の座標が反映されないこと...
- 選択肢・宿屋レイアウトに"Center"などの特殊座標タグが入...
***イベント [#nce7c54d]
- 「HP・MPを回復/減らす」パネル・「状態変化にする/治す」...
- ゲーム起動後最初に使用された「キャストのグラフィックを...
***マップエディタ [#re46c04a]
- Ver1.12以降、マップエディター上部メニューの「バトル関連...
***そのほか [#dab4b7f8]
- ディスプレイとゲーム画面のアスペクト比が異なるゲームを...
これはゲーム定義>プロジェクト設定で実行時解像度を"縦長の...
----
*Ver. 1.12.0.2 [#l6e2ba82]
**バグフィックス [#dbdfd713]
***ゲームプレイ時の問題 [#tdcf3dfd]
- 会話画面の描画コンテナが表示条件スイッチで非表示になっ...
- 状態変化のメッセージを表示中に、連続行動で物理攻撃が発...
- 処理落ちが発生している最中、マップバトルのダメージが多...
***データベース [#x427ee4e]
- "状態"の効果「コマンド無効」においてシステム管理タグを...
- データベースツール内に表示されるアイコンを修正しました。
***マップエディタ [#c033d0e2]
- イベントエディタをOKで閉じた場合、マップエディタのツー...
***イベント [#c1ed03ed]
- テキストに対する制御文字挿入ダイアログ(入力補助)の英...
***そのほか [#ea61980a]
- 公開書き出しした作品のreadme.txtにドライバのアップデー...
----
*Ver. 1.12.0.1 [#w8dbf17e]
**バグフィックス [#qf189676]
***イベント [#d4b64bb7]
- Ver1.12以降、「イメージを表示」パネルの実行時に例外が発...
- Ver1.12以降、一部の動画ファイルで「ムービーの再生」パネ...
- Ver1.12以降、「アイテム強化」レイアウトを使ったイベント...
***レイアウトツール [#feb384a5]
- Ver1.12以降、レイアウトコンテナの表示アニメーションに割...
----
*Ver. 1.12.0 [#q552f1f6]
**機能追加・改善 [#c649f050]
***バックログ [#zc9a3f87]
- ''レイアウトツール''
--''レイアウトツールに「バックログ」画面を新設しました。 ''
-- ''サブメニューコンテナのアクションに「バックログを表示...
#br
「バックログを表示」アクションを設定し、かつバックログ画...
- ''イベント''
-- ''「会話」カテゴリに「バックログに文字列を追加」パネル...
このパネルで設定したテキストはゲーム中には表示されず、...
たとえば「第一章終わり」のような区切りを入れたり、文字...
-- ''「会話を表示」「メッセージを表示」パネルに下記の制御...
--- バックログにのみ表示/終了 \-
--- 本文にのみ表示/終了 \+
- ''ゲーム定義''
-- ''ルールと操作>ゲームシステムの定義に「バックログの最...
***ゲームスピードの変更・イベントスキップ [#d1c08063]
- ''イベント''
-- ''「制御」カテゴリに「ゲームスピードの変更」パネルを追...
このパネルを使うとマップにいる間のゲームエンジンの時間...
選択肢を選ぶといったユーザー入力が必要な個所やバトルの...
#br
''&color(red){(!)};''''ゲームスピードを過度に高速化すると...
高速化の限度はお使いのPCのスペックや、マップの配置物とい...
もしフェードアウト表現など画面を隠さずに高速化する際には...
-- ''「イメージを表示」パネルにて表示優先順位を指定できる...
「ムービーの再生」パネル同様、低・中・高の段階を付けま...
従来イメージはフェードイン・アウト処理より手前には表示...
- ''コモンイベントテンプレート''
-- ''コモンイベントのテンプレートとして「イベントスキップ...
メニューボタンを押すと、ゲーム画面をフェードアウトさせ...
このイベントテンプレートでは「ゲームスピードの変更」パ...
''起動するためのキーやスキップする際の演出を変えたい場...
#br
''&color(red){(!)};''このイベントでは、イベント中「選択肢...
#br
''&color(red){(!)};''現時点このイベントでは、選択肢を選ぶ...
''イベントバトルほか、それ以外の箇所で明示的にイベン...
#br
''&color(red){(!)};''''イベントスキップを解除後同じイベン...
''これはコモンイベント側がスキップ停止をする処理を待...
***メッセージスキップ [#tc8c6cd8]
- ''ゲーム定義''
-- ''ルールと操作>操作に「メッセージスキップを利用する」...
このフラグをオンにすると、表示途中のメッセージや会話に...
- ''イベント''
-- ''「会話を表示」「メッセージを表示」パネルにメッセージ...
***バトル中のムービー再生 [#y63cfb59]
- ''イベント''
-- ''バトルイベントにて「ムービーの再生」パネルを利用して...
----
***イベント [#i6dba74d]
-''「アイテムを増やす/減らす」パネルにて、アイテム袋のN...
-「バトルキャストのHP/MPを回復/減らす」パネルに、攻撃属性...
- 「会話を表示」パネルなど、メッセージテキストを入力する...
***レイアウトツール [#k9f7b5d0]
- ''レイアウトプロパティにて「選択結果を代入する変数」「...
- 「メニュー」「イベント用フリーレイアウト」「強化するア...
従来選択項目のインデックスはメニューやイベント用フリー...
***データベース [#zc09d3dd]
- ''キャスト>バトルの「バトルの行動AI」に管理タグの入力...
これを使って、"状態"の効果「コマンド無効」を使って、敵...
''&color(red){(!)};''管理タグ欄に何も入力していなくても「...
- アイテム/スキル/状態の効果のカテゴリーと効果名等を変更...
***ゲーム定義 [#i8d08cfb]
- ルールと操作>バトル関連に、「Y移動も歩数としてカウント...
これにより敵とのエンカウントの判定に使用する歩数のカウ...
***リソース [#mdae6012]
- 「3Dスタンプ」について、サブグラフィックをリスト形式で...
これにより選択した項目のプロパティをまとめて編集するこ...
''ドラッグ操作によるサブグラフィックの順番の入れ替えな...
- 「3Dスタンプ」について、サブグラフィックの初期表示状態...
***マップエディタ [#yf511322]
- マップナンバーの最大値制限を改善し、他のマップと重複し...
***プラグイン [#kccb0268]
- MapSceneクラスにC#からバトルを発生させるためのStartBatt...
Yukar.Common.Rom.Cast の GUID をリストで渡すことで出現...
***ツールUI [#p00d33d6]
- Bakinツール全体の色味を明度を下げる方向で調整しました。
''ツールの色味は継続的に調整していきます。''
----
***アップデートに伴う注意喚起 [#cfbab4e7]
-''C# スクリプトで利用できるAPIについての注意''
--"Yukar.Engine.Graphics" の "DrawImage, DrawString" にこ...
''これらを利用されていた場合、お手数ですがnew Rectangle(...
----
**バグフィックス [#o7d57687]
***バトル [#ec168a7d]
- バトルマップにおいてイベント化したデカールが表示されな...
- 「行動終了後」のバトルイベントで行動タイプが取得できな...
- マップバトル中、処理落ちが発生するとダメージ処理がスキ...
- バトル時、最初にコマンド一覧が出るタイミングで一時停止...
- 味方/敵共に選択された行動が実際に行われる前に無効にされ...
***イベント [#y3897ef8]
- 「バトル終了」イベントを「モンスター出現」でキャンセル...
- バトル中、「使用するレイアウトの変更」パネルが即時反映...
- 「使用するレイアウトの変更」パネルを使った際、「変更し...
- テロップに「アイコンしか配置されていない行」がある場合...
- 「衝突状態の確認」パネルを「衝突対象外を含む」モードで...
- 「バトルスピードの変更」パネルの設定値の上限を"2000%"...
- イベントシートの一番上にPシート(並列シート)がある場合...
***データベース [#j003ca61]
- "状態"による耐性変化の影響が、”状態”が解除された後も残...
***レイアウトツール [#ne7b09c5]
- 会話画面とメッセージ画面のレイアウトを、「表示条件スイ...
- 特殊書式挿入ダイアログに置いて、\savenameが表示されない...
***スプライトツール [#p916d91f]
- 編集中のスプライトで使わなくなった画像が内部データから...
- システムスプライトセット(赤文字のスプライトセット)にモ...
- システムスプライトの chr001 から不要な「sweet_smile_1」...
''&color(red){(!)};''ただし既存プロジェクトには削除可能な...
***リソース [#z4ba84bc]
- ムービーを拡大して描画する際、ニアレストネイバー法では...
- サブグラフィックに揺れものがある場合、揺れが止まるとそ...
- ボーンによるサブグラフィックのパーティクルへのスケール...
- 割り当てられたモデルと違うマテリアルを使用している3Dス...
- DLCから既にプロジェクト内にあるスタンプを追加(上書き)...
- リソースメニューにてマップに配置されているスタンプのサ...
- リソースに追加したデカールがリソースメニューをキャンセ...
- 各項目のツリーのコンテキストメニュー「リソース名でファ...
- ブレンドシェイプをアセットピッカーで選ぶ際、クリップを...
***ゲームプレイ時の問題 [#x41b6ac7]
- ''Ver.1.11以降、会話で表示するスプライトのアニメが倍速...
- "状態"の効果などで変更されていた"最大HP"の値が元の値に...
- 移動しながらメニューを開いた際、プレイヤーキャストのモ...
- WebM(ムービー)再生時、少し色が淡くなってしまう不具合...
- 敵とのエンカウント時に画面が静止しない不具合を修正しま...
- テストプレイのウィンドウにて閉じるボタンを連打すると、...
***プラグイン [#a4b3a6b2]
- battlescript フォルダ内に読み取り専用のファイルがある場...
***そのほか [#za5bf0a1]
- 公開作品として書き出したゲームについて、レンダリング設...
- マップエディタ右上のプロジェクト名を右クリックしてプロ...
----
*Ver. 1.11.0.5 [#v4bd381c]
**バグフィックス [#cf3d9143]
***テストプレイ時の問題 [#sce687ec]
- Ver.1.11以降、保存済みセーブデータ内に削除済みのキャス...
- テストプレイウィンドウにて閉じるボタンを連打すると、デ...
----
*Ver. 1.11.0.4 [#ld6b4dd7]
**バグフィックス [#d2861a2d]
***レイアウトツール [#g8b59347]
- メッセージが複数行に渡る場合、2ページ目以降レイアウトの...
***リソース [#s8f03aba]
- パーティクルを含むDLC素材を追加した際、サムネイルが正し...
***そのほか [#b8b8e73a]
- 公開書き出し時、ごく稀に正常に書き出されないファイルが...
----
*Ver. 1.11.0.3 [#re1832f9]
**バグフィックス [#q003181f]
***イベント [#e61c50ee]
- ゲームオーバー直後に「画面を明るくする/暗くする」パネ...
- Ver1.11以降、会話中のスプライトの口パクが動作しなくなっ...
***イベントテンプレート [#o3ddc33b]
- 一部のイベントテンプレートをカスタムイベント化したうえ...
***変数使用箇所 [#x106e373]
- ダブルクリックでイベント編集ダイアログを開いた際、並列...
***データベース [#r521ee85]
- 「キャスト」および「職業」の編集画面のスプリッタが一部...
***ゲームプレイ時の問題 [#b43deffe]
- 削除済みのステータスを含むセーブデータがあると起動時に...
***マップエディタ [#nb2a5547]
- エディタ上でマップ上の一部を選択範囲として表示する際に...
***そのほか [#p70b5a7b]
- Orb Stories でモンスターが使用するスキルを一部調整しま...
----
*Ver. 1.11.0.2 [#nf8a662b]
**バグフィックス [#l7f92d05]
***イベント [#j5aa2930]
- 会話イベント中会話をするキャストの画像の入り捌けのアニ...
''&color(red){(!)};''この問題は、ゲーム定義>システム...
どのアニメーションを表示するかは「モーション名」で...
- Ver1.11以降、3Dモデルを使用した会話キャスト表示に意図し...
- Ver1.11以降、「キャストの装備を変更する」パネルにおいて...
***カメラツール [#ga06dda2]
- カメラツールのツリーのスプリッタが移動できない不具合を...
***テストプレイ [#ld6e2de1]
- テストプレイ中のコリジョンのデバッグ表示で、ワイヤーフ...
***リソース [#p05915c8]
- ブレンドシェイプを追加する際、アセットピッカーでフォル...
***そのほか [#kb4e12e4]
- ツール内各所のダイアログにおいて、ダイアログサイズとテ...
----
*Ver. 1.11.0.1 [#z9d22b35]
**バグフィックス [#d53d65ef]
***イベント [#w38e394e]
-Ver1.11以降、「会話を表示」パネル/「メッセージを表示」パ...
----
*Ver. 1.11 [#o681aeb5]
**機能追加・改善 [#eb63a42a]
***オートセーブ [#uc661ce7]
''オートセーブ機能を実装しました。''
''またイベントから指定のセーブデータスロットに対してのセ...
- ''ゲーム定義>ルールと操作>オートセーブをオンにするこ...
- セーブデータ選択画面の一番上のスロットがオートセ...
オートセーブ枠はマップ移動時に自動的に上書きセー...
#br
- レイアウトツール>セーブファイル選択画面にて、特...
オートセーブスロットの表示名はゲーム定義>共通用...
#br
- オートセーブ実行時に「セーブ中」のような表示を出...
- イベントエディタのコマンドセレクター「制御」カテゴリに...
-- 「強制セーブ」パネルは指定したスロットのセーブデータを...
-- 「強制ロード」パネルは指定したスロットのセーブデータを...
- セーブ/ロードするスロットとして、オートセーブ用...
- 「ゲーム定義」でオートセーブがオフの場合でも、...
これにより「オートセーブ用のスロット」を「セー...
- イベントエディタのコマンドセレクター「スイッチ」カテゴ...
#br
下記のような形で”オートセーブしかないゲーム”の制作に対応...
- メニューから「セーブ」の項目を消す。
- ゲーム冒頭でかならずオートセーブ枠を対象に「強制ロ...
この2つを行うことにより、データがあればオートセーブか...
***会話キャストの入場・退場アニメーション [#u7537b14]
- ''「会話」イベントにて、会話するキャスト(立ち絵)の出入...
-- ゲーム定義>システムリソースの「画面切り替え効果の設定...
この項目に出捌けのアニメーションに使用したいスプラ...
出捌け用のスプライトセットはスプライトツールで作成...
#br
デフォルトのスプライトセット「DialogueAnimation」を...
例: モーション「LeftCharacterIn_Active」は会話...
-- また従来、会話キャストのグラフィックとしてビルボードを...
***会話ウィンドウより立ち絵を手前に表示する機能 [#y12226d6]
従来会話画面では固定だったウィンドウと立ち絵の描画順の関...
- レイアウトツール>会話画面のレイアウトプロパティに「表...
この項目をオンにすると、他の画面のレイアウト同様、...
#br
「特殊書式\dialoguecharacterleftまたは\dialoguechar...
***外字アイコン [#m9f7bd26]
会話やメッセージテキストに登録したアイコンを表示できるよ...
- ゲーム定義>システムリソースにて「外字アイコン」を登録...
- イベントパネル「会話を表示」「メッセージを表示」の制御...
リソース>イメージのスライスにて「Count Slice」を指...
アイコンは直前のフォントサイズの大きさに合わせて自...
***データベース [#y4dce004]
- 状態定義>状態変化の影響タブの「状態の効果」にて、「状...
また「異常な行動」カテゴリーに「コマンド無効」効果を追...
-- 状態変化(付与時)
指定の状態を追加で相手に付与します。
・「付与なし」を指定した場合は、対象キャストがそ...
例えば、”毒"状態の効果として[状態変化(付与時)...
#br
・「付与あり」を指定した場合は、対象キャストがそ...
例えば、”毒"状態の効果として「状態変化(付与時...
''&color(red){(!)};''上記の例においてキャス...
''&color(red){(!)};''”状態"の重ね掛け設定を...
''&color(red){(!)};''この効果と合わせて"毒”...
-- 状態変化(解除時)
この”状態”が解除されたときに、指定の”状態"を相手に付...
ただし、”状態”が「状態無効」効果によって無効にされた...
・「常に」を指定した場合、この”状態”が「状態無効...
・「解除条件時」を指定した場合、この”状態”が「解...
・「状態回復時」を指定した場合、この”状態”がスキ...
-- 異常な行動カテゴリ>コマンド無効
バトルコマンドにつけた”タグ”を指定することでそのコ...
"Attack""Skill"などのデフォルトのタグ、もしくはデー...
''&color(red){(!)};''この効果は「コマンド選択を無効...
#br
- 状態定義>状態変化の影響タブ「適用時の演出」にバトル中...
- 状態定義>状態の効果「自動ダメージ効果」で設定したダメ...
マップ上でこの効果によるダメージを受けた際、ダメージ...
''&color(red){(!)};''この機能を使うためには、ゲーム定...
#br
- アイテム/スキル/状態の効果に有効/無効スイッチを追加しま...
デバッグ等のために一時的に無効化したい時などにご利用...
- アイテム・スキル・状態定義の効果の「対象」をコンボボッ...
- 状態定義「自動ダメージ」効果に、全てのこの効果に対する...
- 状態定義「自動ダメージ」効果に消費値を減らす時の下限値...
・「状態の効果」にて「自動ダメージ」を設定すると、一...
・例えば、「下限値」に"1"を入れておくと”毒"のような効...
- 状態定義の「解除条件」の並びと項目名を変更しました。
- キャスト>基本タブ「状態への耐性」と、装備と技能タブの...
- 「自動ダメージ(マップ上:HP)」効果でパーティ全員のHP...
***リソース [#a52aa02d]
- 「マテリアル」にて、設定項目をコピーして別のマテリアル...
プロパティ欄の上にコピーボタンとペーストボタンをつけ...
この機能はシェーダーに割り当てるテクスチャ情報を含む...
- 「3D/2Dスタンプ」にて、設定項目をコピーして別のスタンプ...
プロパティ欄の上にコピーボタンとペーストボタンをつけ...
''&color(red){(!)};''この機能ではサブグラフィックの情...
#br
- 各リソースメニューのツリーにて、項目のコンテキストメニ...
公開作品として書き出す際、このチェックを入れたリソー...
''&color(red){(!)};''C#プラグインから指定しているリソ...
#br
- ムービーにて、再生できないフォーマットのWebMをインポー...
本ソフトで正常に再生できる WebM ファイルのフォーマッ...
- VP8/VP9 を使って YUV420 でエンコードされたビデオ...
- Opus を使ってエンコードされたオーディオトラック
***イベント [#x85f279d]
- 指定スキルを習得しているかチェックする「習得しているス...
- 「バトル情報を取得」パネルで現在行動中のキャストが選択...
- 「キャストの装備を変更する」パネルに下記の機能を実装し...
- 固定装備を無視して装備を変更できる機能。
- 外したアイテムをアイテム袋に戻さず破棄する機能。
- 「エフェクトの表示」パネルと「感情マークを表示」パネル...
***イベントエディタ [#hfb1a85e]
- コマンドセレクターに「よく使う」機能を追加しました。
各コマンドの星マークをオンにすると、「よく使う」カテ...
- 複雑なイベント内容を作成した際のイベントエディタの描画...
パネルモード・テキストモードどちらも処理を改善しまし...
***ツールUI [#mfbeb9ad]
- イベントパネルやレイアウトツールなどでコモンイベントや...
- 「変数ボックスの選択」ダイアログ上のフォルダの展開状態...
***マップエディタ [#kfb016f1]
- 配置リストのグループの開閉の処理を改善し、処理を高速化...
- マップエディタ上部メニュー>編集メニューに「イベント検...
従来Ctrl+Fで開いていた「イベント検索」をこのメニューか...
***レイアウトツール [#i8fc5138]
- 「ゲーム終了確認」画面の割り当てるレイアウト欄にチェッ...
ゲームウィンドウ右上の「×」アイコンでゲームを閉じる...
ゲーム終了画面の「割り当てるレイアウト」欄にて、チェ...
またこの際、レイアウトの中身を空にすると、終了確認を...
- アイテム対象者選択/スキル発動者選択/スキル対象者選択/装...
- スプライトパネルにて、スプライトセットを選ぶ際のアセッ...
***スプライトツール [#md547736]
- スプライトリストでモーションを選択した際、プレビューや...
***カメラツール [#pece8a8d]
- 新規カメラをツリーに追加した際の追加位置の改善や、カメ...
***テストプレイ [#b90e225b]
- キャストパラメータチェックビュー・デバッグウィンドウな...
***プラグイン [#xd21474d]
- C#プラグインのビルド・実行エラーについて、エラー発生ダ...
***そのほか [#ueb0047a]
- 公開作品書き出し機能において、ゲーム起動前のローディン...
- サンプルゲーム『Orb Stories』を更新し、オートセーブなど...
併せて一部3Dリソースの改善も行いました。
- スプライトツール、カメラツールのキャプションバーに?へ...
ボタンを押すとマニュアルのページがブラウザで開きます...
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**バグフィックス [#nc674ff7]
***イベント [#ab54b9aa]
- 「キャストの装備を変更する」パネルを使用した際、強化可...
- 「プレイヤーを無敵にする」パネルの効果でプレイヤーが無...
- 「キャストのステータスの変更」パネルで上書き指定でステ...
- 「ラベルジャンプ」パネルを使った際、イベントの1行目が「...
- 「ラベルジャンプ」パネルを使ってループ処理の中へジャン...
- 「モンスターを出現させる」パネルを使ってモンスターを変...
***バトルプラグインサンプル [#ae4113d0]
- バトルプラグインサンプルで、行動不能な状態異常が解除さ...
- バトルプラグインサンプルで、「バトルキャストの行動を指...
***バトル [#g6159a2e]
- バトルマップにイベント化したデカールが表示されない不具...
***マップエディタ [#jec348e6]
- バトルテストにて、保存リストを選択してからメンバーを追...
- 配置リストにて、非表示にしたグループの子となっている項...
- コモンイベントパレットの「バトルイベント」にてイベント...
- マップ上にイベントの"移動先スポット"が大量に存在する場...
***レイアウトツール [#kc88a632]
- レイアウト全体が非表示でも、レイアウトプロパティの「表...
(例:メニューの「所持金」要素に「表示条件スイッチ」を設...
- 「表示条件スイッチ」で非表示になっているメニュー項目が...
- メニューからコモンイベントを実行した際、実行するコモン...
- レイアウトパーツリストにて、非表示にしたコンテナの子と...
- レイアウトパーツ挿入ダイアログの説明文の一部に、改行が...
***リソース [#h52a42b6]
- マテリアルのプロパティを変更した後にリソースダイアログ...
- ブレンドシェイプの一番下のクリップを削除すると例外が発...
- 「サブグラフィックにシステムプロジェクトのスタンプが使...
***データベース [#ob11ceef]
- Ver.1.10より古いバージョンで作成したプロジェクトを開い...
- 状態定義>状態の効果「一定以下で強制付与」効果を使ってH...
そしてこのケースに置いてパーティ全員のHPが0になった時に...
- 状態定義>状態の効果「一定以下で強制付与」効果でHP以外...
- 状態定義>状態の効果「自動ダメージ効果」のダメージ値と...
***変数使用箇所 [#z187b509]
- 「変数使用箇所」ダイアログに、削除したコモンイベントが...
***ゲームプレイ時の問題 [#g0f879e7]
- マップ間移動の際にイベントで画面を暗くした後明るくする...
***プラグイン [#b70e48c8]
- C#スクリプト編集時、Bakin内のDLLへの参照が外れてしまう...
***そのほか [#hbd307ad]
- ツール内各所の表(DataGridView)においてドラッグで値を...
- ゲームプレイ時、タイトルバーをダブルクリックしてウィン...
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*Ver. 1.10.1.5 [#o0de4c6a]
**バグフィックス [#f0d74b6b]
***ゲームプレイ時の問題 [#a8cc5d78]
- 削除済みのアイテムが保存されているセーブデータをロード...
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*Ver. 1.10.1.4 [#w94dbc4b]
**バグフィックス [#jd6e7cca]
***レイアウトツール [#b5672ca7]
-中国語環境にて、レイアウトツールの特殊書式ダイアログを使...
----
*Ver. 1.10.1.3 [#zdd53304]
**バグフィックス [#g5cbf209]
***レイアウトツール [#tc4aa3e3]
- 「割り当てるレイアウト」欄のツリー表示において、フォル...
- 「割り当てるレイアウト」欄の絞り込み検索で、管理タグで...
- 「スキル対象者選択」画面のレイアウトにおいて、「自分の...
- 「スキル発動後に「スキル対象者選択」画面のレイアウトが...
***そのほか [#nfd6399d]
- Ver1.10以降、日本語環境以外で日本語を含むパスにある公開...
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*Ver. 1.10.1.2 [#i2051595]
**バグフィックス [#cf0bd068]
***イベント [#o730e371]
- コモンイベントで「イベントを歩かせる」パネルを利用する...
- 「カメラの再生」パネルの直後にメッセージ・会話を「吹き...
- ステータスを「割合」で強化する効果を持つアイテムを装備...
***レイアウトツール [#s4728896]
- 「表示状態を保存する」かつ「プレイヤー操作を禁止する」...
- Ver1.10.0以降、「割り当てるレイアウト」欄のチェックボッ...
- Ver1.10.0以降、ゲーム解像度を変更した際のコンバート済み...
- スキル発動後に「スキル対象者選択」画面が閉じるスキルを...
***データベース [#x9df18f0]
- データベースを開きキャンセルした後に再度開いたデータベ...
- マップ上でスキルを使用した際、割合回復の対象とスキルで...
***そのほか [#y91db95e]
- 「データベースから削除したスキル」を習得しているキャス...
- Ver1.10.0以降「BasicSet」や「バトルスクリプトサンプルプ...
''&color(red){(!)};''この修正にあたり、Bakinにプリインス...
これにより「格闘家Aと格闘家B」「白魔術師と黒魔術師」...
例:格闘家Aはchr005からchr006となります。格闘家Bは逆に...
#br
そのため今Verより前に作成されたプロジェクトに上記のキ...
例;格闘家Aをインポートしてあるプロジェクトに、格闘家B...
----
*Ver. 1.10.1.1 [#ia8bee73]
**バグフィックス [#a1e7aef9]
***イベント [#taa7616a]
- Ver.1.10.1による変更に伴い、イベントがグラフィック「な...
----
*Ver. 1.10.1 [#wc07d5b9]
**機能追加・改善 [#w1ae8629]
***リソース [#l5158960]
- モデルインポート時に「最適化」オプションを選んだ際、タ...
***レイアウトツール [#l67c8331]
- 「割り当てるレイアウト」欄にてレイアウトを複数選択した...
変更した内容が選択中の全てのレイアウトのプロパティに反...
***スプライトツール [#c25b4848]
- タイムラインのキーフレームのコピー時、レイヤ情報のコピ...
***テストプレイ [#v19d0b3c]
- CPU/GPU負荷をシンプルに確認できるパフォーマンスメーター...
オプション>パフォーマンスメーターにて「オン」を選択い...
従来タイプ1~3としていたパフォーマンスメーターの名称も...
「詳細」グラフについてはグラフの色分けについての説明を...
- デバッグウィンドウの「ログ」タブにて、コモンイベントが...
マップ設定・スキルイベント・アイテムイベント・レイアウ...
#ref(./デバッグウィンドウ_ログ.png,60%)
***プラグイン [#kf029286]
- C#スクリプトの[BakinFunction]について、 \nも Descriptio...
***そのほか [#oda41c90]
-一部の中国語訳を改善しました。
**バグフィックス [#q0873ced]
***イベント [#u0b0a7f4]
- 「選択肢から選んで結果を確認」パネルにて、”表示条件スイ...
- 「プレイヤーを歩かせる」パネルの実行中にプレイヤーのグ...
- 「アイテムを捨てる」パネルを使った際、アイテムリストの...
- 変数リストにフォルダを追加し、更にそのフォルダ内に変数...
***レイアウトツール [#udd4c0d6]
- 「バトルステータス」画面のレイアウトにて、特殊座標指定...
- タグにマイナスを付けた時の扱いなど、レイアウトプロパテ...
***ゲームプレイ時の問題 [#dc4479af]
- Ver1.10.0 以降、従来よりも接触判定にかかる負荷が増大し...
- Ver1.10.0 以降、グラフィック"なし"のスタンプをプレイヤ...
***データベース [#s7ddb531]
- キャストイベントを「イベントを歩かせる」パネルで移動さ...
- "状態"の効果「状態無効」が正しく機能していなかった不具...
- "状態"の効果「自動攻撃(バトル中)」の初期値が不正な値...
- "スキル"の効果「状態回復(戦闘不能者のみ有効)」の編集U...
- V1.10より古いバージョンでプロジェクトを開いた時に、"状...
***リソース [#lc1db097]
- "モデル"メニュー でスカイボックス用のモデルを選択した際...
- Ver1.10.0 以降、水面シェーダーの透明度が従来よりも上が...
***スプライトツール [#nce78921]
- 選択中のスプライトを切り替えた際、貼付けボタンの有効・...
- キーフレームを新規のモーションにペーストした際、1レイヤ...
***そのほか [#q3bdc2a8]
- ゲーム定義>共通用語>ローカライズツールでExcelファイル...
- 16色インデックスカラーのPNGデータで、アルファチャンネル...
- プリセットキャストの立ち絵画像についてわずかな問題を修...
----
*Ver. 1.10.0.1 [#y19c034a]
**バグフィックス [#t70a6f59]
Ver.1.10に由来する下記のバグを修正しました。
-Intel CPU内蔵グラフィック環境で起動しない不具合を修正し...
-3Dスタンプを使ったイベントのコリジョン生成に失敗し例外が...
----
*Ver. 1.10 [#r1af241c]
**機能追加・改善 [#n3fd3b52]
***デカール [#b6a46f02]
2Dイメージを3D背景に投影し、デコレーションできる「デカー...
デカールの使い方は[[デカールスタンプ]]をご覧ください。
--''リソースに「デカールスタンプ」を新設しました。 ''
''&color(red){(!)};''v1.10では「デカールスタンプ」に追加...
--''リソース>マテリアルで利用できるシェーダーとして「dec...
--''リソース>マテリアルのプロパティに「デカール対象」を...
#br
''&color(red){(!)};''大きいイメージをデカールとして使った...
#br
- ''&color(red){(!)};''''プリセットのデカールスタンプにつ...
Ver.1.10以前のBakinでプロジェクトを制作されていた方や、プ...
+ リソース>デカールスタンプのデカールスタンプリストの追...
+ 「すぐ使える」タブの追加メニュー(一番左のメニュー)の...
+ アセット欄からインポートしたいデカールを選んで「追加し...
***データベース [#p0ddd32f]
- ''状態定義>「"状態"の効果」の編集UIを”追加型”に変更し...
これに伴い表示演出タブを廃止し、タブを1つにまとめまし...
- "状態"の効果「自動ダメージ」をバトル中/マップ上を別々に...
- "状態"の効果「自動ダメージ」にマイナスの値を設定できる...
- "状態"の効果「エンカウント無効」を「エンカウント確率変...
- キャスト>その他タブに、キャストベースのイベントについ...
付与される番号の最大値は、ゲーム定義>[[ルールと操作]]...
- スキルを新規作成した際に「マップ/バトルで利用可能」フラ...
- Bakinを多重起動時のプロジェクト間のデータベースの貼り付...
***レイアウトツール [#p942de20]
- ''スライダーパネルのプロパティに「スライダーの向き」を...
- レイアウト・コンテナ・パネルのプロパティから開く、下記...
テキストパネル … 特殊書式挿入ダイアログ
スライダーパネル … スライダーに反映されるパラメータ挿...
描画コンテナ … 特殊座標指定タグ挿入ダイアログ
アイテム選択画面などのレイアウト … 表示するアイテムの...
- 下記の機能を追加し、レイアウトに表示する項目を絞り込む...
--下記画面のレイアウトプロパティに「表示するスキルの管理...
イベント用フリーレイアウト
-- 下記画面のレイアウトプロパティを「表示するスキルの管理...
スキル発動者選択 / スキル選択 / スキル図鑑 / バトル...
--アイテム関連追加タグ
入手済みのアイテム※図鑑用
--スキル関連追加タグ
習得済みのスキル※図鑑用
- 「割り当てるレイアウト」欄にフォルダ管理機構を追加しま...
***イベント [#s5423623]
- ''マップからバトルへの遷移や、マップ間移動の際の画面切...
ゲーム定義>システムリソースにて指定できる画面切り替え...
- 「C#プログラムの呼び出し」パネルの説明テキスト欄にスク...
- 「接触状態の確認」パネルについて、具体的にキャスト名を...
- 「選択肢から選んで結果を確認」パネルに、各選択肢に表示...
- 「文字列変数への代入」パネルおよび「文字列の置き換え」...
- 「バトル情報を取得」パネルについて、0~ ではなく 1~ で...
''&color(red){(!)};''例えば、”直前に使用したスキルの対象...
従来の、数値を(0~)から取得する項目は”非推奨”として...
- イベントのコマンドセレクターにおいて、「エフェクトの表...
***マップエディタ [#e2407a26]
- ツールパレットの回転ボタンでライト及びデカールを回転さ...
- ツールパレットの回転ボタンによる回転方向を従来と逆にし...
***リソース [#i32a2fcd]
- リソース>モデル に「頂点圧縮」オプションを実装しました...
こちらをオフにすることで、従来確実に発生していた「Bak...
***テストプレイ [#m62cb3ce]
- キャストパラメータチェックビューのEditメニューに所持ア...
***そのほか [#hebb806e]
- マップエディタ>配置リストパレットなどのツール内各所の...
”(枝番の)桁数”及び”同じ名前にするを記憶する”チェッ...
***ローカライズ [#vd1bdf93]
- 一部中国語の翻訳を改善しました。
**バグフィックス [#paf60417]
***マップエディタ [#p1da9f58]
- マップリストでマップ名を変更すると例外が出る不具合を修...
***バトル [#t8b8a2e3]
- バトル中のアイテムの使用時、アイテムの効果が無くかつア...
***イベント [#jdee6e86]
-「アイテムの強化」パネルにて、追加した消費型ステータスの...
- 「バトルキャストのHP・MPを増やす/減らす」パネルで「攻...
- ラベルジャンプを利用した際、条件分岐の中にジャンプする...
- 「接触状態の確認」パネルとイベントシート条件「衝突判定...
- 「キャストのステータスの変更」パネルによる変更対象とな...
- イベントエディタのシートグラフィックのプレビューで右ド...
- イベントパネルの編集UIの直値・変数を指定できるコントロ...
***データベース [#k8c6a73c]
- "状態"の効果による「自動ダメージの発生周期」について、...
- "状態"の効果「半透明で表示する」を隊列オフで使った場合...
''&color(red){(!)};''本バージョン以降、全員が半透明になっ...
- データベース>アイテムのツリーにて、アイテムイベントを...
***ゲームプレイ時の問題 [#w4634e8e]
- Ver1.9.0以降、ある程度規模の大きなプロジェクトでキャス...
***マップエディタ [#u6b9851a]
- マニピュレータを利用して配置物を回転させる際、物体にZ回...
- ローカルライトのタイプ変更(ローカルライト/スポットライ...
***テストプレイ [#hb20df1a]
- キャストパラメータチェックビューにおいて、ゲーム内での...
***そのほか [#hfd6f9e4]
- Ver1.9.0以降、Orb Storiesのコンフィグ画面のスライダー背...
- イメージ/テクスチャのreservedフォルダ内のリソースの一部...
- Windowsの「音量ミキサー」で変更したBakin本体及び実行エ...
**アップデートに伴う注意喚起 [#g62dd17c]
Ver. 1.10へのアップデートにより下記の機能をご利用の方は、...
- ''従来Verで自作シェーダーをご利用されていた場合、下記の...
-- シーン情報(uniform.cghのstruct Systemのメンバ)にアクセ...
-- フラグメントシェーダーで PBRのワールド位置を指定すると...
- ''マテリアルの「UVステップアニメ」をご利用されていた場...
リソース>マテリアルの「UVステップアニメ」の「全フレーム...
本挙動を前提にUVステップアニメを作成されていた場合、一番...
----
*Ver. 1.9.1.1 [#x32a02d4]
**バグフィックス [#x03e0e85]
***レイアウトツール [#l790e597]
- レイアウトに配置されているスプライトに対して、レイアウ...
***ゲームプレイ時の問題 [#w2decae4]
- 強化アイテムの強化値が特定の条件で正しくセーブデータに...
- マップ上で行動不能状態のキャストがスキルを使用できてし...
***マップエディタ [#z606882f]
- 地形の「切り取り」が正しく動かなくなっていた不具合を修...
***ゲーム定義 [#qc39304c]
- ルールと操作>「隠れた部分の描画色」 の色を設定する際に...
「隠れた部分の描画色」ではアルファチャンネルの値は無効...
***スプライトツール [#cfaf0449]
- スプライトリストにて、スプライトセットを新規追加すると...
----
*Ver. 1.9.1.0 [#we057204]
**機能追加・改善 [#xa7e4f18]
- 一部中国語訳の改善を行いました。
***スプライトツール [#ga65aebc]
- タイムラインでマスクレイヤを選択している際は、プレビュ...
- 色変化情報に[RGBA]欄を新設し、カラーピッカーで色が選択...
- レイヤーマーカーにシングル表示モードを追加しました。
プレビュー上部メニューにボタンを新設、オンにすると選択...
これは近接した位置にレイヤーマーカーがある場合選択しづ...
- 複数レイヤーを選択して、表示状態やマスク有効・無効を一...
***イベント [#u2fe7163]
- 「キャストの職業を変更する」イベントパネルに「変更前の...
**バグフィックス [#k4fdc748]
***リソース [#sa4c0d47]
- Ver1.8以降、マテリアルの「物体透明化」が正しく機能しな...
***データベース [#e627eeac]
- 「スペースを含む変数名」をダメージ計算式に使用できない...
- スキルの効果に「ダメージを与える」効果がないのに「与え...
''&color(red){(!)};''「与えたダメージで自分を回復」効果は...
- 「与えたダメージで回復」効果を持つスキルによるダメージ...
- 味方にダメージを与えるスキルを使った際、「与えたダメー...
''&color(red){(!)};''「回復」効果に対してマイナス値を設定...
- プロジェクトを開きなおすまで、「キャスト」にて追加した...
***テストプレイ [#h5867b4c]
- キャストパラメータチェックビューの属性/状態耐性のEquip...
- 「バトルキャストのHP・MPを回復/減らす」パネルで回復計算...
***ゲームプレイ時の問題 [#y711599c]
- セーブデータをロードした際、イベント開始条件に「自動的...
- ゲームのセーブデータのロード時にキャストと職業の属性耐...
- パーティ全員のキャストのレベル・職業レベル・副業レベル...
- ジャンプでぎりぎり届く高さの地形に乗った際、"jumpup" モ...
***イベント [#p0496ed8]
- 「ムービーの再生」パネルによるムービーの再生開始タイミ...
- 「キャストの職業を変更する」パネルで「成長したステータ...
***カメラツール [#e96905f4]
- バトルカメラの「スキル使用」カメラ/「アイテム使用」カメ...
- バトルカメラの「スキル使用」カメラ/「アイテム使用」カメ...
***レイアウトツール [#wd86f476]
- バトルリザルト画面に出入りのアニメーションを設定した場...
- 描画コンテナなどにあるプロパティ「表示演出」で、コンボ...
***スプライトツール [#u46c1522]
- レイヤーのコピー時に表示状態やマスク有効・無効などの情...
- レイヤーの「位置Z」を0以外に変更した場合、タイムライン...
マスクレイヤーのプロパティ「位置Z」は効力を持ちません。
- 正しくないタイミングでコンテキストメニューの「マスクレ...
- セルに表示される画像名が正しくないことがある不具合を修...
- アンドゥバッファにレイヤーの可視・不可視の情報が含まれ...
***プラグイン [#i6ff4365]
- ゲームプレイ時、C#スクリプトをアサインしたイベントの初...
***そのほか [#r8dbeeee]
- データベースなどツールの一部機能に置いてアイコンが表示...
- レイアウトデータのDLCが存在する場合、lyrbrファイルのイ...
----
*''Ver. 1.9.0.2'' [#o26ba8e1]
**バグフィックス [#p2712ce0]
***イベント [#rf411b0e]
- Ver1.9以降、バトルイベントで「HP・MPを回復/減らす」およ...
- レイアウトツール>会話画面に「吹き出し型メッセージ」用...
***レイアウトツール [#e859f215]
- レイアウトツールからスプライトツールを開いた際に発生す...
- 座標やスケール等の補間方法を「変更なし」にすると例...
- 「キャンセル」を押して閉じると、それ以降のスプライ...
- レイアウトツールからスプライトツールを開く機能について...
***データベース [#caae8bea]
- キャストの「最初の装備」とアイテムの効果「装着部位」に...
----
*''Ver. 1.9.0.1'' [#m558ca44]
**''バグフィックス'' [#s050e605]
***''スプライトツール'' [#m3ecae77]
- 画面内に通常のマスクとアルファ反転マスクが混在すると、...
***''イベント'' [#cffdb04e]
- バトル時に、スキルの効果にコモンイベントの発動だけが設...
- 「接触状態の確認」パネルで「接触したチェック先の名称を...
- Ver1.9.0以降、「ムービーの再生」パネルで再生する動画に...
***''データベース'' [#c43617f2]
- キャスト>バトルタブ>バトルのコマンドメニューにおける...
-- 「割り当てる機能」を「防御」や「ためる」から「アイテ...
--レイアウトが指定されている「アイテム(スキル)一覧を...
***''レイアウトツール'' [#lf73a000]
- レイアウトの特殊座標タグ「Player」について、初期座標か...
***''テストプレイ'' [#ib473689]
-デバッグダイアログ表示中、極稀に変数リストの更新処理で例...
----
*''Ver. 1.9'' [#pa056738]
- ''ゲームギャラリーに中華風デザインの2Dアセットパック「C...
- ''アセット量”ノーマル"で新規作成したプロジェクトに含ま...
&color(red){翻訳の品質は引き続き改善してまいります。 };
**''機能追加・改善'' [#z59fd629]
***''スプライトツール'' [#cd3841ac]
- ''スプライトツールにマスクレイヤーを実装しました。''
--スプライトのタイムラインに置いて、マスクレイヤーより上...
--マスクレイヤーのプロパティにて「アルファ値を反転」をオ...
--四角や円といったプリミティブな図形の画像を、リソース>...
--レイアウトパーツのうち、スプライトセットを指定できる箇...
---描画コンテナ、メニューコンテナ、サブメニューコンテナの...
---メニューコンテナの選択カーソルスプライトセット
---スプライトパネルのスプライトセット
- ''イージング選択機能を改善しました。''
イージング曲線を示すアイコンからイージングのタイプを選択...
またイージングのタイプを増やしています。
フレームのプロパティにある、移動や回転等の「変化方法」を...
- スプライトリストの操作を改善しました。
--- ツリーの項目をコピー&ペーストした際のペースト位置の...
--- モーションの複数選択での並び替えに対応。
--- 項目の複製のホットキー(Ctrl+D)を実装。コンテキスト...
- プレビューの再生/一時停止をスペースキーで行えるようにし...
- +/-キーでレイヤーを入れ替えできるようにしました。
レイヤー名をクリックして選択した状態で、+を押すと下の行に...
***''データベース'' [#n42a4244]
- ''キャスト>バトルタブ>「バトルのコマンドメニュー」に...
-- 追加ボタンを押すことでバトルコマンドを追加できます。
-- 「割り当てる機能」に「スキル一覧を開く」「アイテム一...
例えばスキルを「技」と「魔法」に分け、それぞれのバト...
各スキルに管理タグを設定し、「バトルスキル選択」画面...
- スキル>基本タブ>基本設定に「「防御」でのダメージ軽減...
オンにすると、バトルコマンドで「防御」を選んだ際にこのス...
- アイテム>変化要素タブ>基本設定にて、「武器」の項目の...
ただし両効果の設定を変更していた場合は、「武器」をオフに...
- アイテム>変化要素タブ>基本設定にて、「防具」の項目の...
ただし「装着部位」の設定を変更していた場合は、「防具」を...
***''レイアウトツール'' [#y762f7ca]
- ''下記の画面において「表示するアイテムの管理タグ」によ...
「スキル発動者選択」「バトルスキル選択」「バトルアイテ...
- レイアウトパーツのプロパティにて、スプライトを選択でき...
ペンアイコンをクリックするとスプライトツールが起動しま...
- レイアウトプロパティ「選択項目を代入する変数」にて、変...
- サブメニューコンテナのアクションとして「コントローラ振...
コンフィグ画面のシステムレイアウトにもコントローラ振動...
- レイアウトの特殊書式 \partystatus19 に「現在のレベルで...
***''テストプレイ'' [#n50cdcc6]
- キャストパラメータチェックビューに、複数選択したキャス...
キャストパラメータチェックビューのEditメニューから開く...
- キャストパラメータチェックビューに、セルへの数値入力でC...
- デバッグウィンドウのログに、バトル中の計算式内の各変数...
***''マップエディタ'' [#kbe6cef7]
- ホットキーでイベントエディタを開ける機能を実装しました。
ホットキーのデフォルトは「G」になっています。
イベントを配置したい地形を選択後、ホットキーを押すとカ...
***''イベント'' [#udf9453c]
- リフト(イベントの上に乗った状態)の判定を改善しました。
- 「キャストのステータスの変更」パネルに「ダメージ数字を...
- 「バトルキャストを操作対象にする」パネルと「キャストの...
- C#呼び出しについて、同一名称のメソッドのオーバーロード...
***''そのほか'' [#adb6d6d8]
- 下記の処理/ローディングの所要時間を改善しました。
- 「リソース」メニューをキャンセルで閉じた時の処理。
- プロジェクト起動時のデータローディング時間。
- Bakin起動時TOPMENUが開くまでの時間。
- ローカルファイルのリストが表示されるまでの時間。
**''バグフィックス'' [#of3e538d]
***''レイアウトツール'' [#f56c9d61]
- 「スキル選択」画面の「表示するアイテムの管理タグ」が正...
- バトルで \partystatus9 など累積経験値を表示する特殊書式...
- 「表示演出」にてアニメーションが設定されたコンテナの影...
- 「会話を表示」パネルなどのイベントにて名前欄を表示する...
- ショップ関係のレイアウトにおいて、強化可能アイテムの所...
アイテム袋の中の総数(強化前/強化後含め)を表示するよう...
***''バトル'' [#p0b1294c]
- 「状態」による自動ダメージが発生した際、キャストステー...
- 攻撃対象の「狙われやすさ」に変化があった際、必ず攻撃対...
- 敵/味方に「状態」が付与されている際、バトルステータスの...
- 「状態」が付与・解除されても、すぐにその「状態」に指定...
- 回復アイテムを使用すると戦闘不能となっているキャストが...
- 「スキル」と「イベント」で同時に表示したダメージ数値に...
- バトル中にモンスターのレベルを取得できない不具合を修正...
- 回復アイテム使用時、"guard" モーションが再生されてしま...
- 攻撃スキルでダメージ量にマイナス値を入れてHP等の回復を...
- バトル時にキャストのレベルを変更しても、レベルによるキ...
***''データベース'' [#u8743cc0]
- デフォルトステータスのキーワードを変更した上で、新規作...
- スキルのターゲットを「なし」にすることで対象選択をスキ...
- スキルの設定にて、消費型ステータスへの回復/ダメージを与...
- アイテムを新規追加した際、アイテムの効果設定欄に全ステ...
- キャスト>バトルタブの「コマンドメニューの編集」欄で「...
- 古いVer.のBakinで保存されたプロジェクトを開いた際、スキ...
- スキルの効果設定「状態回復(戦闘不能者のみ有効)」の変更...
- Ver1.8以降、プロジェクトの新規作成でノーマルアセットを...
***''イベント'' [#tad89b58]
- 「このイベントのHPを回復/減らす」パネルにおいて、HPの最...
- バトル時に「キャストのステータスの変更」パネルにて変更...
- バトルイベントで「状態変化にする/治す」パネルを利用し...
- ゲーム定義>ルールと操作にてゲームの操作をラジコン操作...
- 「平行投影」に設定されたカメラが使われている際、「画面...
- 「バトルキャストを操作対象にする」パネルと「指定座標に...
- イベントのグラフィックを変更した際、パーティクルを示す...
- 「キャストのモーションを変更」パネルを追加すると、変数...
- バトルイベントで画面上の座標を取得しようとすると例外が...
- 「イベント用フリーレイアウトの表示」パネルにおいてロー...
- Ver1.8以降、通常イベントをイベントエディターのパネルモ...
***''ゲーム定義'' [#p1c85bd0]
- 「システムリソース」メニューを表示した後にテストプレイ...
***''マップエディタ'' [#b59276c2]
- 配置リスト/コモンイベントリストのフォルダ(グループ)の...
***''リソース'' [#r5c2df84]
- リソースのプロパティーにて、使用しているリソースへジャ...
- テクスチャリソースのプレビューで例外が出ることがある不...
***''スプライトツール'' [#tb45f37a]
- 「フレーム数」の数値のみをペーストできなかった不具合を...
***''ゲームプレイ時の問題'' [#j1c0ae8c]
- マップ画面からバトル画面に遷移するフェードアウトと、イ...
- 出現設定が有効なモンスターが一体も存在しない場合、バト...
***''テストプレイ'' [#j36eae43]
- デバッグウィンドウにて、値の変更時にタイミング次第で例...
***''そのほか'' [#ucd23443]
- 「公開作品出力」にて書き出した作品に、一定容量を超えた...
- 「ダンジョンRPGサンプル」プロジェクトの共通イベント「ア...
アイテム強化に必要なアイテムの所持数を減らすタイミング...
(「アイテムを増やす/減らす」パネルの位置が従来と変わっ...
&color(red){このイベントをベースに自作のイベントを作成...
----
*''Ver. 1.8.1'' [#t037d4f1]
- アセット量”シンプル"で新規作成した際にプロジェクトに含...
リソースやレイアウト等で赤文字で名称が表示されるリソー...
**''バグフィックス'' [#a50521c3]
***''マップエディタ'' [#ld047cbe]
- スタート地点をイベントに変換すると例外がでてしまう不具...
***''リソース'' [#k436c112]
- リストにローカルファイルをドラッグ&ドロップして追加し...
キャンセルをしてもプロジェクトフォルダにリソースはイン...
- パーティクル編集時、プレビューにすぐに反映されないこと...
- スライスアニメの画像分割方法をPixelSliceに変更すると、...
***''イベント'' [#tb464634]
- データベース>キャスト>種別において「なし」が設定され...
- 「パーティにキャストを参加/外す」パネルにて「前回参加...
***''レイアウト'' [#tf8bc7c1]
- タイトル画面のレイアウトにて、「続きから」アクションを...
- 習得したスキルリストの中に削除されたスキルが含まれたキ...
- プレビューにて、特殊書式を利用しているとテキスト色が即...
- 選択肢画面のレイアウトに、選択肢と関係のない要素を配置...
***''ゲーム定義'' [#l8d9416b]
- プロジェクト設定>コントローラ振動をオフにしても、振動...
***''プラグイン'' [#y0d337ec]
- C#から文字列変数にnullが代入できてしまう不具合を修正し...
***''ゲームプレイ時の問題'' [#scfbfdd5]
- Ver1.8.0以降、スキルによるダメージでdamageモーションが...
***''そのほか'' [#o4febce7]
- ご利用中の言語によって、ツール内のフォントの下部が見切...
- 繁体字版のイベントテンプレートの一部において、テンプレ...
----
*''Ver. 1.8.0.6'' [#i3fb03b2]
**''バグフィックス'' [#kb97f142]
***''イベント'' [#n3c243e7]
- 変数選択ダイアログにおいて、特定の操作を行うと名称が空...
- 生成イベントについて、生成直後のシート切り替え等が原因...
***''レイアウトツール'' [#o77a0404]
- スキル使用者選択画面やステータス画面に表示するスキルリ...
- バトルスキル選択画面でオートソートを利用した際、Magic P...
***''バトル'' [#y9f2592b]
- バトル時にアイテムを装備している敵キャストのステータス...
----
*''Ver. 1.8.0.5'' [#n660400b]
- 中国語(簡体字・繁体字)版について、イベントパネル名や...
&color(red){翻訳の品質は引き続き改善してまいります。 };
**''バグフィックス'' [#k92506e6]
***''データベース'' [#a1acfd43]
- アイテムをコピー&ペーストした際、「アイテムイベントの...
***''レイアウトツール'' [#v4da6c41]
- レイアウトの特殊書式の「partystatus***''x''***''y''」の...
- 特殊座標指定タグ挿入ダイアログにて、タグの入力時に例外...
***''リソース'' [#b2d7388e]
- toonシェーダーでワールドタイプのアウトラインを利用した...
***''マップエディタ'' [#d3f0224f]
- 配置リストにて、「坂・階段」のオブジェクトについてロッ...
***''ゲームプレイ時に発生する問題'' [#wa46c8d7]
- 3Dモデルのモーション再生について、短時間に大量のモーシ...
***''バトルプラグインサンプル'' [#j92abd06]
- バトルプラグインサンプルで「バトルキャストの行動指定」...
***''ゲーム定義'' [#a4b645f8]
- ルールと操作>入力デバイスの割り当て 内に不正な行がある...
***''そのほか'' [#tbbccb8a]
- 変数選択ダイアログが画面外にはみ出てしまうケースがあっ...
- プロジェクトを開閉するだけで上書き確認ダイアログが出る...
----
*''Ver. 1.8.0.4'' [#s6f1876b]
**''バグフィックス'' [#y8b698e3]
***''リソース'' [#g8879462]
- 壊れたPNGファイルを含むモデルを表示しようとした際にツー...
- 3Dスタンプからモーションセットを「なし」に設定するとエ...
***''バトル'' [#wef38533]
- 消費ステータス値を回復する効果のみを持つアイテムがバト...
- 「マップ設定>敵分布タブにてあるマップのバトル背景とし...
***''ゲーム定義'' [#s71c57d2]
- キー・ゲームパッドの割当ダイアログについて、「小数点が...
***''イベント'' [#i3940065]
- 「複雑な文字列変数の操作」パネルにおいて、既に持ってい...
-「アイテムを増やす/減らす」パネルで設定したアイテムがデ...
***''環境設定'' [#b77cfe9e]
- Ver1.8.0.0にて削除した「多言語フォントに対応した描画方...
----
*''Ver. 1.8.0.3'' [#jed53669]
**''バグフィックス'' [#b47b892e]
***''[リソース]'' [#rb165424]
- マテリアルの設定変更時にツールがクラッシュすることがあ...
具体的にはToonシェーダーでcutoffを設定した後、他のマテ...
***''[プレイ時に発生する問題]'' [#n1a7084e]
- FBXファイルの構成によっては3Dモデルが崩れて表示されてし...
- 装備関連のレイアウトで「追加ステータスの変動値」を表示...
***''[トップメニュー]'' [#tfd1df63]
-トップメニューにてSteam Workshopでサブスクライブしたアイ...
***''[ゲーム定義]'' [#p97df66b]
- キー・ボタンの割り当てダイアログがESCキーで閉じられてし...
***''[マップエディタ]'' [#eed5d470]
-コモンイベントパレットなどリスト上でイベントをまとめて選...
----
*''Ver. 1.8.0.2'' [#q420e7e9]
**''バグフィックス'' [#l17bd5d4]
***''リソース'' [#a9c18ffa]
- WebM形式のムービーが正しく描画されない不具合を修正しま...
***''レイアウトツール'' [#d5b6fb01]
- 「強化するアイテム選択」画面がプレイ時に正しく動作しな...
- 「装備アイテム選択」画面のレイアウトでステータスの差分...
この不具合により例外が出ていたケースも修正しております。
***''イベント'' [#me221658]
- 「キャストのステータスを取得」パネルにて、キャストイベ...
***''データベース'' [#tcb2265a]
- (日本版のみ)データベース>スキルにてスキルの効果を追...
----
*''Ver. 1.8'' [#r1b95292]
**''機能追加・改善'' [#k1094d5b]
**''中国語(簡体字・繁体字への対応};'' [#a94952dc]
-''&size(18){簡体字(zh-Hans)と繫体字(zh-Hant)を選択で...
トップメニュー>環境設定>Languageにて選択することがで...
''&color(red){翻訳の品質は今後も逐次改善してまいります...
***''レイアウトツール'' [#v285da91]
-''描画用コンテナ及びメニューコンテナに「マスクテクスチャ...
マスク用の画像を設定することで、コンテナの子要素をくり...
マスク画像にはα付きの画像もご利用いただけます。
[[マスク画像のサンプル:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?p...
ダウンロードし、コンテナの「マスク画像」に設定してお試...
-''描画用コンテナおよびサブメニューコンテナに「表示条件ス...
イベントスイッチを利用して表示/非表示を切り替えることが...
-''メニューコンテナに「選択結果を代入する変数」の設定を実...
子のサブメニューコンテナのうちどれを選んだかを指定の変...
-''サブメニューコンテナに、子要素にスライダーがある場合に...
- メッセージ,会話,テロップの各画面のレイアウトプロパティ...
- データベースの各項目に設定した管理タグによる表示項目の...
//- アイテム・スキルの「使用者選択画面」でCurrentParty関...
- 特殊座標指定タグ「DamagePosition」を利用した際、パーテ...
ダンジョンRPGサンプルのバトルでは従来ダメージエフェクト...
この機能追加により3Dパーティクルも使用可能となります。
***''イベント'' [#o4ebe0fa]
-'' 会話やメッセージ、計算式設定など変数を引用する際に、...
例えば「会話を表示」パネルにて、テキストに変数を使用...
変数を引用する際に変数ボックスの選択ダイアログを出す...
-'' イベントエディタにイベント名の変更欄を新設しました。''
-'' イベントシートのシート条件「衝突判定」に「衝突対象外...
こちらをオンにすると、衝突対象外のイベントが重なってい...
- 「接触状態の確認」パネルに「衝突対象外を含む」機能を追...
この機能をオンにすると、検出対象外のイベントやプレイヤ...
- 「接触状態の確認」パネルにてチェック先を「イベント」に...
- 「アイテムのパラメータを取得」パネルにて、装備アイテム...
- 「キャストのステータスを取得」パネルにて、データベース...
- 「キャストのステータスの変更」パネルにて、変更対象とし...
- 「C#プログラムの呼び出し」パネル内の表記について、Color...
***''変数使用箇所'' [#v2e57788]
- メッセージ文章中やレイアウトで引用されている変数もリス...
***''ゲーム定義'' [#ndf28dcd]
-'' 割り当てられるアクションボタンの数を3から10に増やしま...
「ルールと操作」の「キー・ボタンの割り当て」にて、お好...
-'' 画面振動に合わせてコントローラが振動する機能を実装し...
ゲーム定義>プロジェクト設定 から有効・無効を切り替える...
- 「ルールと操作」の「移動(慣性)」に、「標準旋回速度」...
また「プレイヤー」「イベント」カテゴリに、それぞれ「旋...
- 「ルールと操作」の「移動(慣性)」に、「イベントの歩行...
この機能を使い、メニューの表示中にイベントの「移動パタ...
***''データベース'' [#je1a9fbf]
-'' スキル>基本タブのスキルの効果設定について、UIを改善...
-'' アイテム>変化要素タブのアイテムの効果設定について、U...
項目を追加していくタイプに変更し、効果設定の欄をまとめ...
また今後の機能拡張にも対応しやすい形になっています。
追加型のUIへの変更は今後データベース内の他の項目にも適...
- キャスト>そのほかタブに、「同じキャストと接触しない」...
キャストイベントの設定で「他のイベントとぶつかる」がON...
- 下記の項目の設定値に、小数も使用できるようにしました。
従来は整数値しか扱えませんでしたが、より柔軟に設定でき...
--- キャスト>基本タブステータスの「基本上昇値」
--- 職業>基本タブステータスの「基本上昇値」
--- キャスト>バトルタブの「敵として倒された時の報酬」(...
***''カメラツール'' [#z5a6bc39]
- カメラのプロパティ「基本設定」に、前回のカメラからの補...
***''マップエディタ'' [#t7d1f638]
//- マップ設定>敵分布タブ「選択された出現エリアのプロパ...
// こちらを利用すると、特定のスイッチがオンになっていな...
- スタンプを置くときマップエディタ下部メニュー「上に載せ...
- スタンプパレット「地形」タブのプレビューにて、地形に設...
表示されない場合はプレビュー枠のサイズを変えてみてくだ...
***''テストプレイ'' [#vc4e917e]
- オプション>キャストパラメータチェックビューに、マップ...
チェックビューの上部に追加した「Option」にて設定できま...
各キャストの"すべてのパラメータを表示する"か、"位置等絞...
***''リソース'' [#re669ddb]
- リソースの各項目において、追加ボタンを押した際に表示さ...
特に3DアセットをDLCからのインポートする際の混乱を軽減...
***''トップメニュー'' [#h6c85c8a]
- 「これまでの履歴」の表示履歴個数の上限を20から100に増や...
- 「これまでの履歴」において、Ctrlキーを押しながら複数の...
***''プラグイン'' [#l5f43ae9]
- BakinFunctionの引数・戻り値にbool/Vector2,3,4/Colorが使...
***''そのほか'' [#c67010a8]
- ゲーム実行時に使用するフォントに存在しない文字はシステ...
- マップエディタ上部メニューにある「表示」メニューに、作...
**''バグフィックス'' [#j6ca4bde]
***''データベース'' [#r4f2de64]
- キャスト>基本タブにて、ステータス「最大HP」の初期値に"...
***''レイアウトツール'' [#q8908fee]
- メニューコンテナのプロパティ「メニューが開いたときに非...
- 会話画面やメッセージ画面のレイアウトにある「吹き出し用...
- "FILL_STRETCH"かつ"NO_SLICE"に設定されたテクスチャを"ウ...
リソース>イメージのプロパティ「スライダー用Xマージン」...
***''リソース'' [#faa76293]
- モーション設定の「移動/回転/スケール無効ノード」がプレ...
- パーティクルのプレビュー上で画面の振動の設定が反映され...
- 2Dスタンプのサブグラフィックの描画順序が一定になるよう...
- 「ブレンドシェイプ」において、「シェイプキーを持たない...
***''イベント'' [#x7cf49d5]
- 「キャストのステータスの変更」パネルなど、"対象項目を追...
- 「キャストのステータスを取得」パネルにて、一部のキャス...
- 配列変数を引数としたパネルを使ったイベントにて、正しく...
- 配列変数を引数としたパネルのコピー&ペースト時に、通常...
- 強化できないアイテムを対象にして「データベース>アイテ...
- Ver1.7.0以降、「バトル実行と結果の確認」パネルの配置調...
- 「このイベントのHPを回復/減らす」パネルがステータスと連...
***''バトル'' [#sfd24ad6]
- バトル時、ターンの最後の行動が「モンスターによる通常攻...
***''プレイ時の問題'' [#y7164b21]
- イベントの自由落下をオフにした場合、崖などからの落下防...
- マップ上のキャストについて追加したステータスが反映され...
***''カメラツール'' [#f0bd901d]
- 会話シーンカメラで設定したライト係数がプレイ中反映され...
この修正に合わせて、会話シーンカメラにてDOF設定を無効化...
カメラプロパティのDOFに関する設定も変更不可にしてありま...
背景を透過しなければならない都合上、有効化することがで...
***''マップエディタ'' [#oed422b7]
- マップエディタ上のイベントシンボルについて、「建物に明...
- 新規マップ作成時、16384x16384のサイズを指定すると例外が...
***''ゲーム定義'' [#o02802f7]
- スタート設定の初期同行メンバー一覧でキャストのステータ...
- ゲーム定義>共通用語 で「初期状態に戻す」を押した時に、...
----
*''Ver. 1.7'' [#l4b3e1ed]
**''機能追加・改善'' [#see5565d]
**''トゥーンシェーダー&アウトライン'' [#q4975df1]
-'' リソース>マテリアルのプロパティーに「トゥーンシェー...
fbxモデルのマテリアルに対して「トゥーンシェーダー」を指...
また、アウトラインの有無、色、太さを設定する項目も追加...
トゥーンシェーダーのプロパティーについての説明は[[シェ...
''&color(red){(!)Bakinはfbx形式にのみ対応しています。 }...
''&color(red){VRM形式からfbx形式に変換し、Bakinへインポ...
VRM形式のファイルの直接読み込み機能の実装については現在...
**''ブレンドシェイプ'' [#ab2c333e]
'' ブレンドシェイプに関する下記機能を追加しました ''
モデルに含まれるキーを組み合わせて、イベントから呼び出...
3Dモデルの表情づけなどに活用いただけます。
-'' リソースに「ブレンドシェイプ」メニュー追加しました。 ''
-'' イベントカテゴリー「プレイヤー」および「イベント」に...
''下記の流れで適用することができます。''
1) リソース>ブレンドシェイプにて、キーを組み合わせたク...
2) 3Dスタンプのブレンドシェイプ設定欄にて、''スタンプに...
3) イベントパネルにて再生するクリップを指定する。
**''会話シーン'' [#rbd63096]
-'' 会話シーン用のカメラの作成&レンダリング設定の変更と...
これによって3Dモデルを会話シーンの立ち絵として活用...
-'' カメラツールに、「会話シーン」フォルダを追加しました...
このフォルダを選択し、ツリー上部にある追加ボタンを...
カメラプレビューの上に左右に配置する会話キャラを配...
会話シーン用のカメラ特有の設定として、「キャスト間...
「(カメラ用の)プリセットデータ」及び「レンダリン...
-'' イベントカテゴリーのカメラに「会話シーンカメラの切り...
カメラツールで会話シーン用のカメラを設定し、そのカ...
-'' イベントパネル「会話を表示」にてブレンドシェイプの指...
リソース>ブレンドシェイプで作成したClipを指定でき...
--- ブレンドシェイプにて下記のClipを作成しておくと、会話...
目パチ口パクの速度は入力補助書式で補正できます。
クリップ名「blink」 目を閉じたキー
クリップ名「talk」 口を開けたキー
なお、表示するキャストのグラフィックに2Dスタンプを...
**''消費型ステータス'' [#vddabbaf]
-'' "消費型ステータス"の追加機能を実装しました。 ''
HPやMPのような最大値/現在値が設定できるステータスを追加...
''この機能は今後アイテム等でも活用しやすいように、さら...
***''データベース'' [#raebc422]
-'' "キャスト"や"職業"のステータス設定ダイアログにて、H...
- "ダメージ計算式"や、キャストの"バトルAIの行動条件"に...
- スキルの基本タブに、スキルの使用によって消費する要素...
***''イベント'' [#v54d7507]
- 以下のイベントパネルで消費型ステータスが選択できるよう...
--- 画面演出 … "ゲームオーバー時の動作設定"
--- ステータス … "キャストのステータスを取得", "キャスト...
--- バトル … "バトルキャストのHP・MPを回復/減らす", "バ...
- 以下のイベントパネルですべての消費型ステータスが回復対...
--- ステータス … "パーティを全回復"
--- 条件判断 … "宿屋の表示と結果の確認"
***''レイアウトツール'' [#xf31d11f]
- 特殊書式ダイアログに消費型ステータス用の書式を追加し...
**''その他の機能追加'' [#yf30e5b3]
***''マップエディター'' [#h94734ec]
-'' グラフィックの無いイベントを表すシンボルアイコンにカ...
マップ間移動イベントやキーとなるイベントの色を変えて...
マップエディター上で”E”のマークのついたシンボルを右ク...
- 地形の盛り上げ/掘り下げの際、「選択中のオブジェクト/イ...
従来地形のみを選択して盛り上げ/掘り下げをした場合、地...
- 配置リストパレットにおいて、扉・階段などの移動を伴うイ...
***''イベント'' [#x8b61aed]
-'' 「キャストのステータスの変更」パネルにて、キャストの...
- 「複雑な変数ボックス操作」パネルに、現在の控え枠の人数...
***''バトル'' [#l136f6ac]
- バトルメッセージレイアウトの中身が空だった場合、バトル...
***''プラグイン'' [#u1e88d15]
- C#スクリプトに毎秒かならず60回の呼び出しがある「FixedUp...
***''リソース'' [#na263fa6]
- モデルプレビューのホイールによるズーム処理および中ドラ...
- マテリアルのプレビューで、そのマテリアルを使用している...
***''そのほか'' [#ncc62e6b]
- カラーピッカーの履歴記録方法を改善しました。
**''バグフィックス'' [#g951d44b]
***''プレイ実行時の問題'' [#z8ef0223]
- 移動中のマップのローカルライトがバトル中の背景に影響し...
- スタンプのサブグラフィックの透明化・透明化解除をしてい...
- マップ外でゲームスタートをした場合に非常に高い座標から...
***''バトル'' [#q70346f5]
- バトル中のメンバー追加・削除時にメンバーの配置が崩れる...
- バトル時、モンスターが自動的に前列に移動してきた次のタ...
- マップバトルでのダメージ表示処理について、ダメージ対象...
- バトル中、特定タイミングでSkyBoxが描画されなくなること...
***''イベント'' [#n1b2474b]
- 「ゲームオーバー時の動作指定」パネルで「高度な設定」を...
- 控え枠が満員のときにイベントを使用してパーティメンバー...
- 「宿屋の表示と結果の確認」パネルで「戦闘不能を回復する...
- 「パーティにキャストを参加/外す 」パネルについて、離脱...
- 「バトルキャストのHP・MPを回復/減らす」パネルについて、...
***''レイアウトツール'' [#ve3e73a4]
- サブメニューコンテナに設定できる”カーソル押下時の移動先...
- イベント用フリーレイアウトのプロパティー「閉じるまで待...
- メンバー変更レイアウトでメニューコンテナの列数・行数を2...
***''マップエディター'' [#xea562e5]
- 配置リストのフォルダ情報が読めなくなっていた不具合を修...
- 配置リストでグループをコピー、ペーストした時にロックマ...
***''コモンイベントエディタ/コモンイベントパレット'' [#ze...
- コモンイベントのフォルダについて、表示ON/OFFのチェック...
- コモンイベントエディタをキャンセルで終了した場合、フォ...
- コモンイベントリストのフォルダを選択してコピー&ペース...
***''リソース'' [#ec0d8977]
- exrbrファイルから追加したリソースをエクスポートすること...
- マテリアル名に半角スペースが入っているとdefファイルのマ...
- マテリアルのテクスチャの割り当てをした時に存在するテク...
-サブグラフィックのオフセットなどを変更した際、プレビュー...
***''カメラツール'' [#c83201ac]
- カメラツールでキャストベースのイベントを注視点にすると...
***''ゲーム定義'' [#ld339324]
- レイアウトツールにて起動ロゴ画面のレイアウトにレイアウ...
しかしその状態で更にタイトルスキップを有効にした場合、...
----
*''Ver. 1.6.0.2'' [#cf0a0ec6]
**''バグフィックス'' [#g2cb6979]
***''ゲーム定義'' [#e4121a0f]
- マウスホイールのデッドゾーンを無効化(項目削除)しまし...
ホイールのデッドゾーン設定自体が不要と判断し項目を削...
入力デバイスの割り当て欄に直接記入しても無視されます。
#br
&color(red){今回のアップデート適用前の状態でマウスホ...
***''イベント'' [#h3bd88a6]
- イベントの「キャストの職業を変更する」パネルを使うと以...
・アイテムの装備
・アイテムの使用
・状態の付与
・「キャストのステータスの変更」パネルで変更したステ...
- 「バトル中かどうか確認」パネルをイベントに追加しようと...
***''レイアウトツール'' [#bd086285]
- レイアウトのコピー&ペーストを行った際、サブメニューコ...
- サブメニューコンテナをコピー&ペーストをする際、従来メ...
サブメニューコンテナをコピーしたら、その場ですぐペース...
***''データベース'' [#z1787e03]
- 多くのステータスを追加した際に、「アイテム」の能力変化/...
&color(red){この箇所のUIについては今後も改善してまいり...
***''テストプレイ'' [#d7a00298]
- キャストパラメータチェックビューにて、アイテムによるス...
----
*''Ver. 1.6'' [#i506e5d1]
**''機能追加・改善'' [#nb86421a]
**''バトルカメラセットの切り替え機能'' [#n46abb54]
いままで1つしか作れなかったバトルカメラのセットを複数...
これにより「ボスバトルと通常バトルでカメラを変える」...
***''カメラツール'' [#s5ffe3ff]
-'' バトルカメラセットを複数作成できる機能を実装しました...
カメラツリーの「バトル」フォルダアイコンを選択した...
***''イベント'' [#pa50bfe1]
-'' カメラカテゴリーおよびバトルカテゴリーに複数作成した...
切り替えはマップ上だけでなく、バトル中に実行するこ...
**''最大レベル変更機能'' [#f861dc88]
ゲームで到達できるレベルの最大値の幅を広げ、かつキャ...
これによって「最大レベル9999のゲーム」や「初期状態で...
***''ゲーム定義'' [#ld0c972d]
-'' ゲームにおける「キャスト」「職業」の最大レベルの上限...
-「ルールと操作」の一番左の列「バトル関連」に「最大...
- 最大9999レベルまで指定可能です。
- ここで設定するゲーム全体の最大レベルはゲーム中に...
***''データベース'' [#g9aa2a63]
-'' 「キャスト」「職業」にて、それぞれの最大レベルを設定/...
- どちらも最大9999レベルまで指定可能です。
ただし「キャスト」「職業」にて設定できる最大レベ...
***''イベント'' [#ae967ec2]
- 「キャストのステータスを取得」パネルでパーティにいるキ...
- 「キャストのステータスの変更」パネルでパーティにいるキ...
--今回追加された機能を使うことで、下記のようなゲームを作...
- ゲーム全体の最大レベルは99
- キャストAの最大レベルは99
- キャストBの最大レベルは50
- キャストCの最大レベルは20。しかしイベントによっ...
※イベントで最大レベルを減らすこともできますが、減らす...
***''レイアウトツール'' [#v0332b2d]
- ステータス表示用の特殊書式に最大レベルを表示できるパラ...
例えば「コンテナ管理番号に合わせたパーティメンバーのス...
#br
#br
#br
''[そのほかの追加機能]''
***''データベース'' [#n823cfda]
-'' 「キャスト」「職業」の「ステータス曲線ダイアログ」に...
表示ステータスとして単体のステータスを選択するとグラ...
Lv20 = 200 Lv80 = 3000 のように曲線の始点/終点の値...
「あるレベルの前後で、成長スピードが変化する」といっ...
***''マップエディター'' [#j2511ae3]
-'' マップ設定>基本タブ にカメラ注視点の範囲を制限できる...
マップ端まで歩いて行った際に、マップの端を映したくな...
注視点を「プレイヤー」に設定したカメラが、指定した範...
- マップ設定パレット>レンダリング設定に下記の機能を追加...
- 画像のシャープ化を行える機能 "Sharpen"を実装しました。
- 従来はオンで固定されていたアンチエイリアスをオフする...
"Sharpen"の設定項目のパラメータは下記の範囲で設定可能...
強度 0~0.1 距離 0~1
***''イベント'' [#f32102c1]
-'' イベントパネルのコンテキストメニュー項目に、イベント...
イベントパネル(テキストモードならイベント行)で右クリ...
コメントアウトしたパネルは実行されませんので注意してく...
-'' その他カテゴリーに「ラベル定義」パネルと「ラベルジャ...
- ラベルは0~99まで設定が可能です。
- ラベルのジャンプ先の指定には変数も使用できます。
- ジャンプ先が存在しない場合や、ジャンプ先にマイナス...
ラベルジャンプの機能はループ機能とは違うことに注...
この命令はプログラミング言語「BASIC」の「GOTO」命...
パネルを組み合わせてループを作ることは可能ですが...
&color(red){この機能は強力ですがあまり使いすぎる...
-'' 制御カテゴリーの「ループ開始」パネルに、「ループの繰...
- 「プレイヤーを透明にする/透明から戻す」パネルに時間を...
- 「イベントを透明にする/透明から戻す」パネルに時間をか...
「透明化・解除が開始された時点」でのキャストグラフィ...
つまり透明化の途中で「状態」が変化し、キャストが半透...
- 「プレイヤーの座標を指定して歩かせる」パネルと「イベン...
- 「モンスターを出現させる」パネルで「なし」を出現させる...
***''ゲーム定義'' [#n4c2953d]
-'' 「キー・ボタンの割り当て」ダイアログを実装しました。 ''
「ルールと操作」にある「入力デバイスの割り当て」欄に...
従来テキストで編集をする必要があったゲーム中のキーや...
- 「ルールと操作」の一番左の列に、マップバトルを利用する...
- 「ルールと操作」の一番左の列に、マップバトルの際にダメ...
***''テストプレイ'' [#cb8e5172]
- デバッグウィンドウ・キャストパラメータビューにフォーカ...
***''リソース'' [#p5adf9d5]
- サウンドおよびムービーに情報の更新(再取り込み)ボタン...
- アセットピッカーでアイコン画像を選択する際、オートスケ...
***''ゲームプレイ'' [#va0c015a]
- Ctrl+Dに割り当てられていたゲーム終了ダイアログを開く機...
**''バグフィックス'' [#j9ec1d81]
***''プレイ時の不具合'' [#zb2482b4]
- バトルでの行動選択時、データベースにて「攻撃時に一歩前...
- Ver1.5.0以降、消耗品として指定しているHP/MP回復アイテム...
- ゲーム定義にて「カメラが後ろに回り込む」かつ「Tank Cont...
***''レイアウトツール'' [#hd011fb8]
- 会話・メッセージ・選択肢・宿屋・ショップ画面のレイアウ...
- テキストパネルの文字のスケール、親のコンテナのスケール...
- ゲーム定義>プロジェクト設定にて「ゲームの実行解像度」...
***''マップエディター'' [#x6309b74]
- イベントをコピー&ペーストした際に「位置を記憶する」や...
- キャストベースのイベントをコピー&ペーストした際、座標...
***''イベント'' [#m39fdc49]
- 既に存在しないカメラを再生しようとすると例外が発生する...
***''ゲーム定義'' [#t413f3ae]
- 「入力デバイスの割り当て」にて、アナログスティックのデ...
***''リソース'' [#ied8f6a3]
- マテリアルの共有化で自動割り当てを選ぶと、アセットピッ...
これによりプレビューに不自然な球が表示されるケースが改...
***''バトル'' [#v49cd37d]
- バトル時に「混乱」「魅了」の状態になったキャストが、攻...
- Ver1.5.0以降、バトルプラグインサンプルで「逃げる」に失...
***''アセット'' [#x1517d0c]
- Bakinに内蔵されたキャストに関する2D素材全般を修正しまし...
----
*''Ver. 1.5.1'' [#pdea0042]
**''機能追加・改善'' [#w336371c]
***''データベース'' [#s76868e4]
-- レベル曲線ダイアログ、ステータス曲線ダイアログを改善し...
--- ステータス曲線ダイアログにて単体のステータスを表示...
表示ステータスで単体のステータスを選んでいただくと、...
適用したい職業をコンボボックスから選択したあと、「職業/...
職業/副業の反映率の値は、ゲーム定義>ルールと操作にて設...
**''バグフィックス'' [#w6a31be2]
***''サウンド'' [#s8a86d18]
--- 環境音のフェードイン後にメニューを開くとBGSが停止する...
--- イベントを使ってBGMをフェードインした場合、環境設定の...
&color(red){この修正により、既存プロジェクトでBGMのフェー...
&color(red){大変お手数ですが、必要に応じてリソース側で音...
***''イベント'' [#l8b045ff]
--- 「メッセージを表示する」パネルの「ウィンドウ枠を表示...
--- 隊列表示のオン/オフによってプレイヤーのサブグラフィッ...
--- 隊列へのメンバー加入・離脱によってプレイヤーのサブグ...
--- Ver.1.5以降、マップ配置のキャストのステータスが正常に...
--- 動的に生成したイベントに「イベントの座標を指定して歩...
***''データベース'' [#h6a481a4]
--- Ver.1.5以降、「職業」のステータスの初期値にマイナス値...
--- 「職業」に設定した新しいステータスの初期化処理に際し...
--- キャストにて、職業/副業になんらかの職業が割り当てられ...
ただしこのバグにより生成されていた職業「なし」は保存され...
***''カメラツール'' [#pa41763e]
--- 同名のマップが存在すると、カメラツールで正常にカメラ...
--- カメラツールでのカメラ編集時、再生ボタンを押すまで注...
***''マップエディター'' [#x671c01f]
--- バトルレイアウト編集ダイアログでカメラの再生ができな...
***''リソース'' [#jfc0045f]
--- アセットピッカーで同名のファイルを追加しようとした時...
--- アセットピッカーで同名のモデルファイルを追加しようと...
--- リソースを追加した際、イメージ/テクスチャについて不要...
***''テストプレイ'' [#i8a9aa80]
--- Ver.1.5以降、キャストパラメータチェックビューに表示さ...
***''そのほか'' [#c640f13e]
--- 未完成のテーマ機能が使用可能になってしまっていた不具...
--- レンダリング設定の変更時、イベントおよびプレイヤーの...
--- ゲームスタート時、一瞬だけ原点座標を中心にマップが描...
----
*''Ver. 1.5.0.7'' [#q2fd1983]
**''バグフィックス'' [#r998c1d4]
--- Ver1.4以前のバージョンでセーブしたデータのステータス...
--- キャストパラメータチェックビューにて、表示されている...
--- 「バトルキャストの行動指定」パネルで行動に「通常攻撃...
----
*''Ver. 1.5.0.6'' [#t5e4c8b5]
**''バグフィックス'' [#h86452bd]
--- レベル曲線をカスタマイズしたキャストの初期レベルが2以...
--- キャスト>その他「ダメージ後の無敵時間」の設定が保存...
--- アイテムリストのデータベース順ソートが正しく動作しな...
--- プロジェクト内に空の "battlescript" フォルダがあると...
----
*''Ver. 1.5.0.5'' [#f2f7c498]
**''バグフィックス'' [#t49b8f42]
--- データベース>スキルにて、呼び出す共通イベント欄にイ...
--- スプライトツールにてスプライトセットの新規作成時、画...
--- リソース>モデルにて既存リソースと同名のモデルを追加...
----
*''Ver. 1.5'' [#ue61c4e6]
**''機能追加・改善'' [#x376b8dc]
***''ステータスの追加・レベル及びステータスの成長曲線調整...
***''データベース'' [#h61591bd]
-''ステータスの追加/削除ができる「ステータス編集」ダイア...
「キャスト」及び「職業」の基本タブにあるボタンから開...
ステータスを追加し、名前、参照するためのキーワードや...
&color(red){追加したステータスをバトルに反映させるために...
-'' ステータスの成長曲線のカスタマイズが行える「ステータ...
-'' 各レベルに到達するための経験値量をカスタマイズできる...
どちらのダイアログもデータベース>キャストまたは職業の基...
「レベル曲線」の「相対値」表示、及び「ステータス曲線」の...
またキャストから開く「ステータス曲線」ダイアログにある「...
この機能は「表示ステータス」として個別のステータスを選択...
「職業レベルへの加算値」をクリックしオンにしたうえで、そ...
***''イベント'' [#ac0c2848]
- 「ステータス」カテゴリーと「変数ボックス」カテゴリーに...
- ステータスの追加/削除に対応するため、下記のイベントパネ...
- 「アイテムの強化」パネル
- 「キャストのステータスの変更」パネル(「キャスト...
- 「バトル情報を取得」パネル
***''レイアウトツール'' [#qe9b521c]
- ステータスの追加が可能になったことに伴い、ステータス関...
従来の引数も残してあるため、現在のレイアウトデータを変更...
引数については特殊書式挿入ダイアログで該当する特殊書式を...
- ステータス名を表示する特殊書式\growthfactornameを追加し...
***''バトルシーンのカスタマイズ関連'' [#x6167900]
***''イベント'' [#h8d4dd15]
-'' バトルイベントを挿入できるタイミングを増やし、よりバ...
-- バトルイベントの開始条件を増やしました。
バトルイベントのイベントシートに行動開始・終了、コマンド...
- 「バトル情報を取得」パネルにて下記の情報を取得できるよ...
- 現在行動中もしくはコマンド選択中にキャストのイン...
- 現在行動中のキャストの行動種別や攻撃ターゲット
- 「バトルキャストのHP・MPを回復/減らす」パネルでダメー...
- バトルテスト機能を強化しました。
--- パーティの設定を保存・復元できる機能を追加しました。
--- 職業のレベルもセットできるようにしました。
***''データベース'' [#x35ff438]
-'' スキルの基本タブに「共通イベント完了後に発動」を追加...
これによって「カットイン演出が入ってからスキルを発動させ...
-'' キャスト>「バトル」タブにて、素手のダメージ計算式を...
- スキル>「味方/敵への効果」タブの「能力強化/弱体」欄に...
- 状態定義>「状態変化の影響」タブの「能力への影響」欄に...
***''ゲーム定義'' [#yc2343d0]
- 「ルールと操作」にバトルのダメージ表示の数字の色を変更...
HPダメージ・MPダメージ・クリティカル・HP回復・MP回復のそ...
***''レイアウトツール'' [#m0f9838a]
-'' メニューコンテナのプロパティーに、メニューの決定動作...
- メニューで選択中のスキルの消費アイテムを表示するための...
また選択中のスキルの消費HP/MP/アイテムについて、データベ...
例えばスキルAの消費HPが10,消費アイテムが「宝石10個」の...
システムレイアウトのスキル選択画面の選択中のスキルの説明...
***''イベント '' [#n4b57ced]
- 「複雑な変数ボックスの操作」パネルの「操作キー」で各軸...
(アナログ)は、ゲームパッドがアナログ入力に対応してい...
キーボードや方向キーなどのデバイスでデジタル入力を行...
- 並列イベントで会話・メッセージを表示した場合は、プレイ...
- 「C#プログラムの呼び出し」パネルについて bool の戻り値...
**''バグフィックス'' [#yc0ebc72]
***''マップエディター'' [#zbab8fb3]
- 新規作成した直後のプロジェクトにおいて、マップの削除が...
- エディター上で物体を回転させる時、「上に載せる」がONの...
- コモンイベントパレット上での削除動作が正しく動かないこ...
- 配置リストパレットでロックをかけた項目をクイックツール...
- まだ参照元が残っている移動先シンボルが消えてしまうこと...
***''レイアウトツール'' [#xcef22f3]
- レイアウトツールのテキストパネルにて複数行を表示した際...
&color(red){例えば表示原点中央にしたテキストパネルで2行に...
&color(red){この修正によりテキストパネルの中央に正しく配...
&color(red){そのため、作成されたレイアウトに影響がある可...
- レイアウトプロパティーで「データベース順」のソートを使...
- 吹き出しにてレイアウトパーツのプロパティーで設定したサ...
- レイアウトパーツのリネーム中に、Ctrl+Cなどのショートカ...
- メニュー等から表示したイベント用フリーレイアウト画面を...
- 「スキル発動者選択」画面でスキルのオートソート指定が効...
***''データベース'' [#kcdf7fe8]
- バトル計算式において、*と/ +と- など 同優先順位の演算子...
&color(red){上記の結果、既存の計算式の計算結果が変わる可...
- マップ上で種別指定が「敵」「両方」になっているキャスト...
&color(red){ダメージ計算式に乱数を使用されているケースで...
&color(red){デフォルトのダメージ計算式には式の最後に乱数(...
(max(a.atk / 2.5 - b.def / 4, 0) + a.eatk * b.edef) * ra...
- 割合指定の状態/装備アイテムのステータスの変化がレベルア...
***''リソース'' [#z3dd3861]
- スプライトにてモーション名変更中にコピー、ペーストをす...
- リソースのファイルツリーやマップエディターに.exrbrファ...
- 不正なフォーマットのサウンドファイルを追加しようとした...
***''プレイ実行時の問題'' [#n1fb75e4]
- プレイヤーがイベントに乗った状態で、イベントのシートチ...
- パーティの先頭キャストが戦闘不能となり隊列の順序が入れ...
***''バトル'' [#x4cd7559]
- スキル対象が敵味方ともに「なし」でかつ呼び出す共通イベ...
- バトル背景に配置したイベントのスケールが反映されていな...
- バトル中、イベントで「バトルキャストを操作対象にする」...
***''スプライトツール'' [#rc05eeb8]
- スプライトツールで新規フレームのプロパティーにて各種の...
***''イベント'' [#u6757f5a]
- Ver1.3.2以降、イベント編集画面のスクロールがマウスドラ...
- Ver1.3.2以降、「イベントの瞬間移動」パネルの「移動後の...
- 変数ボックスにキャストのステータスやアイテムのパラメー...
- 「プレイヤーとぶつかる」がオフのイベントがプレイヤーに...
***''そのほか'' [#wb2d0b2e]
- マップに直接配置したパーティクルが表示されないことがあ...
- ノーマルマップを反転して利用しているモデルで、凹凸が逆...
- マップエディタを最小化すると、Windowsのタスクバーから復...
----
*''Ver. 1.4'' [#v38dd14d]
**''■機能追加・改善 '' [#ra170808]
***''[プラグイン] '' [#i8776057]
-- ''C#プログラムで任意のDLLをリンクできるようにしました...
// @@link メタ構文の機能改善を行うことで、お好きなDLLを...
ゲームにSteam実績システムを付与できるサンプルプラグイン...
---''<プラグインを制作される方へ> ''
従来からの機能として、下記の記述をコードに入れることで別...
// @@include xxx.cs
大規模な処理を複数のcsファイルに分けた際に特に有効で、「...
Bakinからは根本の BattlePluginDef.cs しかビルド対象とし...
ぜひ参考になさってみてください。
--'' イベント「制御」カテゴリーに、C#プログラム中に記述さ...
.cs ファイルをイベントエディター左下にある「C#プログラ...
サンプルプラグインをSteam Workshopに公開しております。 ...
--'' C#で書かれたイベントプラグイン一式をまとめたzipファ...
イベントシート「C#プログラムの割り当て」欄から追加する...
.csrbrファイルは、Steam Workshopへのアップロードも可能...
&color(red){ただしバトルプラグインには対応していないこと...
-- 最新のバトルプラグインサンプルを手軽にコピーできるよう...
&color(red){ゲームギャラリーにある「バトルプラグインサン...
&color(red){Bakin Ver. 1.3.0以前の上記プロジェクトのバト...
***''[マップエディター] '' [#k64089e6]
--'' コモンイベントを横断して編集できる「コモンイベントエ...
マップエディター左側のマスターメニューに追加されていま...
イベントエディターにコモンイベントのツリーを追加し、イ...
従来のコモンイベントパレットと共存して使用することで...
この機能はエディタープラグインとして実装されています。Ba...
--''環境設定機能を追加しました''。
マップエディター上部メニューの「機能」の中から開くこ...
ツール操作のためのショートカットキーの割り当てをカス...
またBakinのトップメニューの「環境設定」や、マップ設定...
-- ショートカットキーを追加しました。
配置オブジェクトのロック機能などの追加に伴い、ショー...
-- マップ上でのコピー操作後、ペーストされる範囲を示すボッ...
マップ上でコピーした範囲の大きさがわからないためペー...
-- 配置リストでロック状態にしている項目は、マップエディタ...
配置リスト上でその項目を選択することは可能です。
***''[リソース] '' [#l86efdbb]
--'' モデルをインポートした際、プロジェクト内にある同じテ...
- プロジェクト内にある同じテクスチャを使ったマテリアル...
- 「自動的に割り当てる」「手動で選択して割り当てる」「...
- マテリアルを「手動で選択して割り当てる」際に表示され...
-- .fbxをインポート時に類似マテリアルが見つかり、個別/共...
***''[レイアウトツール] '' [#j94e6792]
--'' バトル中にイベント用フリーレイアウトを表示できるよう...
従来バトル中では無効としていましたが、表示できるように...
-- スキルのソートを可能にしました。特定のレイアウト(アイ...
各画面のレイアウトプロパティーにて設定可能です。
デフォルトのソート順は「入手順」となります。
-- スピンパネルで使用するテキストの色を変更できるようにし...
***''[ゲーム定義] '' [#ga6822bd]
--'' FPSタイプのゲーム作りに役立つ「カーソル非表示モード...
ルールと操作>操作セクションに「移動中マウスカーソルを隠...
&color(red){この機能をオンにすると、プレイ中移動時にはマ...
&color(red){メニュー画面を開くことでカーソルが出てきます...
***''[イベント] '' [#a6e6738c]
-- 「イベント用フリーレイアウトの表示」パネルでイベント用...
-- 「イベント用フリーレイアウトを表示」パネルに「閉じるま...
-- 「カメラ操作の禁止・許可」パネルでカメラのリセットも禁...
**''■バグフィックス '' [#m2fec90a]
***''[イベント] '' [#s8d593f0]
--'' 「強化可能」なアイテムに設定したカスタムイベントにて...
修正前は、同じアイテム間でローカル変数を共有してしまって...
---これによりアイテムのカスタムイベントでは「強化可能」の...
''「強化可能」オフ'':同じアイテムはすべて同じローカル変...
''「強化可能」オン'':アイテムごとに個別のローカル変数を...
変数を削除するのは、使わなくなった変数でデバッグウィンド...
-- 未所持の強化アイテムを「アイテムを増やす/減らす」パネ...
-- イベントを注視するカメラを作成して再生した際、イベント...
-- イベントシートの設定「プレイヤーとぶつかる」がオフにな...
-- イベントシートの設定「プレイヤーとぶつかる」がオフにな...
-- 「イベント用フリーレイアウトを表示」パネルで文字列変数...
-- Ver1.3.2 以降、吹き出し型で「メッセージを表示」を使用...
***''[リソース] '' [#fe950fe7]
-- リソースの追加時、ローカルファイルから追加した際に、リ...
キャンセルを押してリソースダイアログを閉じても、追加した...
-- モデル追加時の、インポート先プロジェクト内にある類似マ...
-- モーションセットにモーションを追加する際、フォルダビュ...
-- リソースウィンドウでテクスチャを再度取り込んだ際、イメ...
***''[レイアウト] '' [#c4b585d3]
-- 会話、メッセージ表示の際にテキストを「左揃え以外」で表...
-- マップ画面のレイアウトにおいて、マップ表示の際にスケー...
-- レイアウトツール操作時にCtrl+Vなどのショートカットを使...
-- 「強化するアイテム選択」画面で、「コンテナ管理番号の自...
-- 「強化するアイテム選択」画面において、プロジェクトの新...
このバグによってシステムレイアウトと同じ内容のレイアウト...
***''[ゲーム定義] '' [#b7192cda]
-- ラジコンタイプの操作モードで、処理落ちが大きいほどステ...
***''[プレイ実行時の問題] '' [#b9e159a1]
-- マップを出入りした際、メモリ内に残されるキャッシュによ...
-- LPFタイプが「なし」以外のカメラを初めて再生した際、一...
-- 「アイテム購入時」などにおいて、「強化可能に設定したア...
強化可能アイテムを複数購入できない不具合への対応となり...
-- 「強化可能に設定したアイテム」の購入時の上限を、「所持...
-- アイテム購入時の販売品リスト表示の購入不可チェックにお...
***''[プラグイン] '' [#f666cbd3]
-- C#プログラムの実行中にエラーが発生した場合、無限ループ...
----
*''Ver. 1.3.2.7'' [#y9b8d648]
**''■バグフィックス'' [#d4039c04]
***''[イベント]'' [#w3b4457d]
--- 「プレイヤーを他の場所に移動」/「イベントを瞬間移動...
- 移動先の座標を「直値」で指定すると、次回プロジェク...
- マップIDを「直値」で指定すると、設定された数値に関...
- 「変数ボックスの指定」欄にあるチェックボックス「自...
- マップID指定がある場合、高さが「移動元のマップ」か...
***''[バトルプラグイン]'' [#lf08ed49]
--- Ver1.3.0以前の古いバトルプラグインサンプルに含まれる...
上記の対応は行いましたが、古いバトルプラグインサンプル...
#br
- ''[公開作品書き出しを使用されている方へ]''
毎回のアップデートに伴いバグが修正されていっております。
以前のバージョンで作品を書き出し公開されている方は、Bakin...
必要でしたら適宜ご自身の作品について更新いただけますよう...
----
*''Ver. 1.3.2.6'' [#hd5ba541]
**''■バグフィックス'' [#ca602623]
***''[プレイ実行時の問題]'' [#c29041f7]
--- 複数の状態変化の回復条件を一度に満たしたときに、ひと...
--- ライティングをOFFに設定した2Dスタンプ(ビルボード)を...
--- ゲームプレイ中、マウスの右ボタン、中ボタンを押したま...
***''[バトル]'' [#yb3cbc2b]
--- バトル時、味方の戦闘不能エフェクトが2回出る不具合を修...
--- 職業の属性を「なし」にすると、リザルト画面の処理が非...
--- Effekseerで作成したパーティクルを、バトル中や「エフェ...
--- センタークリックテストプレイもしくは書き出した公開作...
***''[そのほか]'' [#g73d1d63]
--- Ver1.3.2での動作改善に起因した、Intel第10世代Core以降...
----
*''Ver. 1.3.2'' [#w37cc727]
**''■機能追加・改善'' [#l4d6d821]
- ''当たり判定について、何が何にヒットするか?という判断...
イベントシートにて「プレイヤーとぶつかる」をオフにする...
#br
''&color(red){こちら挙動の改善とはなりますが、従来挙動...
もしこの影響により直近の作業に支障をきたす場合は、1.3.1...
#br
具体的な挙動につきましては下記のマニュアルをご覧くださ...
[[キャストやイベント同士の当たり判定]]
#br
***[足音に関する機能] [#kde9adfe]
''物体に、その上を歩いた際に発生する足音や「状態」を付与...
また、足音の音量や再生速度を変更できる機能も追加していま...
-''[リソース]''
--- 3D/2Dスタンプのプロパティーに、項目「地形割り当て」...
・イベント化した物体にも適用できます。
-''[イベント]''
--- プレイヤーカテゴリーに「足音の設定変更」パネルを追加...
-''[ゲーム定義]''
--- ルールと操作に「足音の設定」を追加し、足音の音量やテ...
#br
#br
***'' [リソース]'' [#fae0ee73]
--- ''パターンアニメにライティングの影響を受けなくする機...
ライト、アンビエント、マップに置いたポイントライト、ス...
ライトの影響を受けないため、影も出なくなります。
Bloomや自動露出設定、DOFの影響は受けます。
下記の設定を行うことで、イメージの色合いをそのまま適用...
-リソース>パターンアニメのプロパティー>基本で、この...
-パターンアニメに使用しているイメージのプロパティーに...
--- 物体をビルボード化する機能を実装しました。
リソース>3D/2Dスタンプのプロパティー>基本欄にスイッチ...
これによりカメラ位置に応じて物体が回転しカメラのほうを...
ただし回転はY軸に限定されます。
--- 物理設定のコリジョンリストの並びをドラッグ&ドロップ...
--- 地形をfbxでエクスポートしたモデル用に、簡単に地形と同...
マテリアルのシェーダーにて指定してください。
--- モデル追加時の共有マテリアルの選択から、システムプロ...
--- スプライトのプレビューにて、ホイール操作で表示スケー...
***''[イベント]'' [#bd222110]
--- ''「文字列入力」パネルと「パーティメンバーの名前を変...
この機能を使うと、イベント実行時キーボードから文字列を...
--- ''「プレイヤーを他の場所に移動」パネル、「イベントの...
--- ''「プレイヤー/イベントの座標を指定して歩かせる」パネ...
&color(red){ただし、移動対象となるプレイヤー/イベントが自...
--- 「バトル情報を取得」パネルのコピー元に「直前に使用し...
--- 「バトル実行と結果の確認」パネルにて、「「逃げられな...
これにより「逃げられる、かつ、ゲームオーバーにしない」...
***''[データベース]'' [#bd42fa43]
--- ''バトル時のダメージ計算式に変数を利用できるようにし...
--- データベース>キャスト>その他タブ>「イベントの生成...
***''[マップエディター]'' [#kd402a65]
--- ''編集中のマップを90度単位で回転できる機能を実装しま...
マップエディター上部メニューの編集>マップ全体をスクロ...
--- 配置リストに一時的に操作から外すON/OFF機能を追加しま...
リストのロック(錠前)マークをクリックして切り替えてく...
--- 道具パレット「同じ地形タイプを選択」ツールにて隣接す...
Alt+で操作すると、従来通り地形グループを無視して「同じ...
この改善によって、地形グループをランダムペンで配置した...
[地形のグループ化]
リソースの各メニューにて、タグを設定することで、同じタ...
タグの設定欄は、項目ツリーの下にあります。
ランダムペンツールを使って地形を配置する際、選択してい...
例えば、「ダンジョンRPGサンプル」のひび割れた壁は、2種...
--- テストプレイボタン右にボタンを新設し、セーブデータを...
「・・・」と表示されているボタンです。
--- マップエディターにてドラッグ中マウスカーソルが画面端...
--- マップ設定>敵分布タブにて、選択中のエリアをハイライ...
--- はじめてイベントの「自由落下」設定を変更した際、「自...
***''[レイアウトツール]'' [#v7eb0430]
--- 「表示するアイテムの管理タグ」で強化可能アイテムの絞...
***'' [バトル]'' [#x59e9447]
--- バトルコマンド入力した後攻撃を実行する際に「ターゲッ...
***'' [その他]'' [#df11bc67]
--- フルスクリーン時など、実行エンジンのウィンドウサイズ...
''&color(red){本機能の実装により、アスペクト比16:9の解...
全画面ではないウィンドウモード、もしくはF4キーを押すなど...
--- ミニマップの描画負荷を最適化しました。
--- サンプルプロジェクト「ダンジョンRPGサンプル」に今回の...
**''■バグフィックス'' [#r75f9b34]
***''[リソース]'' [#fc7e97c3]
--- パターンアニメに使用されているテクスチャを、常にCount...
--- ASCII形式のfbxが特定の改行コードを使用していると、バ...
--- ”exrbrファイル”をインポートした際のファイルパスを「”e...
--- 3D/2DスタンプにてDLCからリソースを追加する際、「リソ...
例えば、3Dスタンプにて、「リソースを作る」タブから「...
しかし、同時にスタンプパレットに「モデル」のフォルダ...
「モデル」フォルダの中のオブジェクトはサムネイルとし...
本修正によりこの現象は起こらなくなりました。
--- モデルインポートダイアログでの「最適化」と「スケール...
--- モデルのインポート時のサイズチェックの際、指定したス...
--- 3D/2Dスタンプのツリーでフォルダを選択している際、プロ...
--- DLC及びエクスポートファイル(.exrbr)からリソースを追加...
--- スタンプなど「別のリソースから作成」されるリソースを...
--- リソースで追加済みのDLCのスタンプを削除した後に再度同...
--- 物理設定のコリジョンがスタンプに割当たっていない場合...
--- fbxファイルのインポート後に類似マテリアルを個別/共通...
fbxファイルをインポートした際に表示される、マテリアルに関...
***''[イベント]'' [#r959be68]
--- 「接触状態の確認」パネルで物体との接触を確認する際、...
--- 「カメラの再生」パネルでバトルカメラを選択した際、コ...
--- イベントの種別をまたがって、イベントをコピー&ペース...
--- 「周囲の当たり判定の確認」パネルでチェック先を「地形...
--- ドア系イベントテンプレートの一部でグラフィックが変更...
***''[データベース]'' [#ra12a3b7]
--- アイテムの「強化」のON/OFFと「持てる数」の有効/無効が...
***''[バトル] '' [#d18b102b]
--- バトルイベントを使ってキャストを歩かせても、射程の判...
--- バトルイベントにイベントシートを追加した際、イベント...
--- 戦闘不能のキャストが居る状態でセーブ&ロードした際に...
--- 戦闘不能の味方がいる場合、リザルト画面でレベルアップ...
--- バトル背景に指定したマップに配置したローカルライトが...
***''[マップエディター]'' [#i7e39c5e]
--- 編集メニュー>「マップ全体をスクロール」にて「環状と...
マップ外に原点があるものは移動しないようにしました。
--- マップエディター>編集>「マップ全体をスクロール」を...
***''[カメラツール]'' [#zdcad9a9]
--- 削除されたマップのカメラがカメラツールで「他のカメラ...
***''[そのほか]'' [#z91fd25a]
--- バトルプラグインサンプルでは先制攻撃が効いていなかっ...
----
*''Ver. 1.3.1.5'' [#w5178a55]
**''■バグフィックス'' [#j5743829]
***''[レイアウトツール]'' [#g0ca2295]
--- 「イベント用フリーレイアウト」において、レイアウトプ...
''&color(red){この点変更となりますので、すでにご利用の方...
--- メニューのある「イベント用フリーレイアウト」を複数表...
--- サブメニューコンテナのアクションに「タイトルに戻る」...
--- レイアウトツールのツールチップの一部が英語翻訳されて...
***''[バトル]'' [#k6fabb0e]
--- モンスターが連続行動で同じ行動を別のターゲットに対し...
***''[イベント]'' [#s4a325c0]
--- イベントテンプレート「宝箱-アイテムを得る」テンプレ...
''&color(red){大変お手数ですが、Ver1.3.1.3で配置した当該...
--- 「ゲーム定義」にてパーティの隊列を表示する設定にして...
***''上記に加えサンプルゲームについて、下記を調整しました...
--- 『ダンジョンRPGサンプル』の共通イベント 「グリッド移...
「プレイヤーを歩かせる」パネルで「向きを固定」し、イベ...
「グリッド移動」イベントをエクスポートし、ご自身のプロ...
--- 『ダンジョンRPGサンプル』のメインメニューにて「探索手...
--- 『Orb Stories』のネイテイ村マップについて、シャドウ解...
----
*''Ver. 1.3.1'' [#re4a607f]
**''■機能追加・改善'' [#y1356cbf]
***''[レイアウトツール]'' [#t0a6409c]
#ref(./LayoutTool_Previewbar_JP.png,30%)
#br
--- レイアウトプレビューに確認として他の画面のレイアウト...
画像の赤い囲みのボタンを押すと重ねて表示するレイアウ...
レイアウトの位置合わせなどにご活用ください。
現在重ねて表示ができるレイアウトは1つです。
重ねて表示した側のレイアウトは操作できません。
--- レイアウトプレビュー上部のボタンにレイアウトのインポ...
レイアウトプレビューのコンテキストメニューにあった機能...
--- 特殊座標指定タグBalloon,FixedBalloon,Enemy,Player を...
Ver1.2.1以前のバージョンで吹き出しレイアウトを編集され...
***'' [イベント]'' [#z41f4284]
--- 「イベント用フリーレイアウト表示」パネルに、表示する...
指定した文字列変数とフリーレイアウトの名前が同じ物を表...
--- 「複雑な文字列変数操作」パネルに「直前に手に入れたア...
--- 「カメラパラメータの変更」パネルの機能追加・改善を行...
- カメラアニメを中断して実行するオプションを追加しま...
- 並列イベントのシートが切り替わってもカメラの動きが...
- 同一パラメータへの変更を重複して行った際の動作を改...
***''[ゲーム定義]'' [#g4903af4]
--- 「ルールと操作」にミニマップのプレイヤーアイコンを回...
***''[リソース]'' [#f5da7b26]
--- 2Dファイルインポートダイアログにて、モーションリスト...
***'' [マップエディター]'' [#ld8be260]
--- マップ上でオブジェクトをコピー&ペーストする際の挙動...
- 地形を選択していた場合、その上にペーストすることを優...
従来は「マウスカーソルの位置」を優先していましたが...
選択している地形がエディターの表示領域外になってい...
- マップ外に配置しようとした際はそのままマップ外に置く...
- 配置リスト上でのコピー&ペーストなど、マップエディタ...
表示領域外に置かれることでユーザーがペーストしたもの...
***''[そのほか]'' [#i7ef1ccf]
--- 「ダンジョンRPGサンプル」にて下記を改善しました。
- 敵が落とした宝箱から入手したアイテムの名称をメッセー...
新機能である「複雑な文字列変数操作」パネルに「直前に...
- バトル時、敵に攻撃がヒットした際のエフェクトの位置を...
2Dスタンプに簡易コリジョンを設定することで実現してい...
バトルエフェクトとして使用しているスプライトの「ター...
・ターゲットが「対象中心」の場合、エフェクトは「地...
・ターゲットが「対象頭上」の場合、エフェクトは「地...
・ターゲットが「対象足元」の場合、コリジョンの有無...
**''■バグフィックス'' [#ra32a549]
***''[マップエディター]'' [#o14bec70]
--- 配置リストのプロパティ部分をクリックした際に、選択中...
--- マップエディターの選択表示(ハイライト)がコピー操作...
--- 配置リスト上で複数の項目のペーストした際、「複数項目...
***''[ゲーム定義]'' [#h1cf904d]
--- システムリソース画面などを操作中、TABキーを押すと例外...
***''[ゲームプレイ時に発生する問題]'' [#i5408216]
--- バトル時に「装備」に付与した「最大HP/最大MPの変化」の...
--- 「カメラパラメータの変更」パネルが、バトル時に作用し...
--- 「ビルボード処理なし」の2Dスタンプが、見る角度によっ...
***''[イベント]'' [#i584e143]
--- Ver1.3以降、イベントを使ったアイテムの取得/破棄にか...
***''[テストプレイ]'' [#ef7aa1c6]
--- バトルへの遷移中にテストプレイを終了すると例外が発生...
***''[そのほか]'' [#q9ae994b]
--- GeForce 680M,780M,860Mなどの一部グラフィックボード環...
----
*''Ver. 1.3.0.1'' [#sf8054e3]
**''■機能追加・改善'' [#u17ef847]
***''[データベース] '' [#q031401f]
--- アイテムにスキルを割り当てていてもダメージ計算式を編...
#br
#br
**''■バグフィックス'' [#if50f38a]
***''[データベース] '' [#m7c261e7]
--- アイテムにスキルを割り当てた際に、データベース上で入...
#br
***''[イベント]'' [#vb7f69f0]
--- Ver1.3以降、「選択肢を表示」で表示位置を左上にすると...
--- Ver1.3以降、「イメージを表示」パネルで分割数のあるイ...
--- 「パーティの追加・削除」で「控えメンバーからも外す」...
--- 「カメラパラメータの変更」パネルの「完了までにかかる...
#br
***''[マップエディター]'' [#rdd6d83b]
--- スタンプを置いた際、置いたオブジェクトが選択状態にな...
--- スタンプを配置した際、クイックツールバーが表示されな...
--- Ver. 1.3以降、配置パレットにてイベントと合わせて物体...
#br
***''[ゲーム定義]'' [#dd323259]
--- システムリソースのプレイヤーアイコン画像を調整し、ミ...
----
*''Ver. 1.3'' [#mc96a217]
**''■機能追加・改善'' [#ibe18823]
***''[ダンジョンRPGサンプルゲーム] '' [#h3f1f1b1]
シンプルなダンジョンRPGのサンプルゲームをゲームギャラリー...
アイテムカスタムイベントを使った強化アイテムのドロップや...
Ver. 1.3の主要機能の使用例としてゲーム制作の参考になさっ...
#br
#br
***''[2D風バトル関連]]'' [#p30727e1]
''例えばビルボードで配置した2Dイメージを背景にした、いわ...
--- レイアウトツールにダメージ数値、ダメージエフェクトを...
--- カメラツールに「平行投影」オプションを新設しました。
映す対象のサイズや見え方がカメラからの距離に影響され...
2Dゲームの作成に使いやすいカメラとなります。
#br
#br
***''[バトル関連] '' [#z3c14cef]
バトルに「前列/後列」のような概念を導入する際にご活用いた...
#br
--- ゲーム定義>ルール設定に「射程を使用」「射程判定タイ...
--- データベース>キャスト・アイテムにそれぞれ「射程」設...
--- ゲーム定義>ルール設定に「バトル中の状態による並び替...
--- データベース>状態定義に「付与の間パーティの後方へ移...
戦闘不能、眠り、などの状態になったメンバーを後方...
--- データベース>キャスト>バトルタブにて、バトルコマン...
このコマンドを選択することでバトル中にパーティ内...
--- ゲーム定義>ルール設定に「バトル対象の選択の左右反転...
バトルコマンド選択を選ぶ際のキー操作を反転させま...
レイアウトのコマンドの並びとパーティの並びに応じ...
--- ゲーム定義>共通用語に下記を設定できるようにしました。
・バトルタブに場所の入れ替え対象を選ぶ時のガイ...
・アイテムタブに、射程が0(無制限)の場合に表示す...
--- ゲーム定義>ルールと操作に「バトルの報酬をレベル依存...
ONにするとデータベースで設定した報酬にレベルを掛け...
#br
#br
***''[パーティ/敵メンバー数の増加] '' [#v02342fc]
''より多くのメンバーでパーティを組みたいというご要望に応...
#br
--- ゲーム定義>スタート設定にて同行メンバー数を「7」ま...
--- マップ設定やイベントパネルで敵の数を設定する箇所につ...
#br
#br
***''[強化アイテム] '' [#k066d5f1]
''データベース/イベント/レイアウトを組み合わせて「剣+1」...
#br
--''[データベース]''
--- 「アイテム」に「強化可能」設定を追加しました。
この設定を施したアイテムは強化対象となります。
--- 「アイテム」にアイテム取得タイミングで起動するカスタ...
使用できるイベントパネルは限られていることに留意して...
#br
--''[レイアウトツール]''
--- 「強化するアイテム選択」画面を追加しました。
この画面はアイテム強化の流れを含む共通イベントとセッ...
システムレイアウト上にこの画面の使い方についての注意...
--- レイアウトツールのサブメニューコンテナのアクションに...
#br
---''[イベントパネル]''
--- 新設したイベントパネル「レイアウト画面を表示」で「強...
--- 「ステータス」カテゴリーに「アイテムの強化」「アイテ...
--- 「複雑な変数ボックスの操作」パネルの「何を」の項目に...
--- 「複雑な文字列変数の操作」パネルの「何を」の項目に「...
#br
#br
***''[オートマッピング付きミニマップ] '' [#t8048022]
''オートマッピング機能を含む、ミニマップ表示機能を追加し...
#br
--''[レイアウトツール] ''
--- 特殊書式 \minimappreviewを使用したレイアウトを表示す...
#br
--''[ゲーム定義] ''
--- マップ上のどの範囲をミニマップで表示させるかはマップ...
--- 地形1グリッドをミニマップ上で表示する際の描画サイズ、...
--- ドアや罠の位置などを示すアイコンをゲーム定義>システ...
#br
--''[イベントエディター]''
--- 「シート実行時に変化する要素」の「グラフィック設定」...
画像はシステムリソースにて設定したマップ表示用画像の...
#br
#br
***''[図鑑機能の拡張] '' [#webff3f5]
''モンスターやアイテム、スキル図鑑をより充実させれられる...
#br
--''[レイアウトツール] ''
--- スキル図鑑を追加し、図鑑作成用にスキルのステータスな...
--- アイテム図鑑用に、アイテムのステータスなどを表示する...
--- キャスト/アイテム/スキル図鑑において、データベースで...
レイアウトのプロパティーに設定箇所が追加されています。
タグはデータベースの各項目に設定してください。
#br
--''[データベース] ''
--- 「アイテム」および「スキル」に「そのほか」タブを新設...
#br
--''[ゲーム定義]''
--- 「ルールと操作」にキャスト/アイテム/スキルを最初から...
#br
--''[イベントパネル] ''
--- 新設した「レイアウト画面を表示」パネルで追加した図鑑...
#br
#br
***''[アイテムソート] '' [#r66d2755]
''発見したり、作成した数多くのアイテムを整理するための「...
#br
--''[レイアウトツール] ''
--- サブメニューコンテナのアクションに「アイテムの並び替...
--- サブメニューコンテナのプロパティーに「並び替えの種類...
並び替えのタイプはデータベース順と名前順、入手順の3つ...
--- サブメニューコンテナのプロパティーに「アクションを実...
--- サブメニューコンテナの設定に「コンテナ管理番号を自動...
#br
#br
***''[項目名一括変換] '' [#n46f1cc2]
''リスト上の項目名を複数いっぺんにリネームできる機能を実...
#br
下記のツリー上で複数選択した上で右クリックからコンテ...
''[マップエディター] ''
配置リスト、コモンイベントリストに「一括名前変更」機...
''[レイアウトツール] ''
レイアウトパーツリストに「一括名前変更」機能を追加し...
#br
#br
***''[レイアウトツール] '' [#q2c432df]
--- メンバー変更画面用に選択中のメンバーのステータスを表...
入れ替えるメンバー双方のステータスを表示できるように...
入れ替えたくないメンバーはデータベース>キャストで設...
--- レイアウトプロパティーに「パーティの特殊書式の表示」...
#br
--''[イベント用フリーレイアウト] ''
--- フリーレイアウトの表示順を設定可能にしました。
レイアウトプロパティーにて設定できます。
0が基準で、数値が大きいほど手前に描画されます。同じ値...
--- 「表示状態の保存」設定を追加しました。
レイアウトプロパティーにて設定できます。
セーブ時にレイアウトの表示状態を保存するかどうかを選...
#br
--''[レイアウトツール操作の改善] ''
--- レイアウトパーツの表示画像に No Slice設定のイメージ ...
--- レイアウトツール上でレイアウトパーツをペーストした際...
--- サブコンテナメニューで指定したアクションに応じて設定...
--- レイアウトパーツ追加ダイアログを開いた際、OKを押せば...
--- プレビュー上でパーツの表示枠をShiftを押しながらドラッ...
--- プレビューにてパーツが拡縮可能な状態でクリックした際...
--- レイアウトパーツの設定値を変更した際の動作の高速化を...
#br
--''[レイアウトツールそのほか]''
--- イベント用フリーレイアウト画面とメインメニュー画面の...
--- 親コンテナによるクリッピングについて、親を再帰的に見...
--- 描画コンテナのプロパティーコントロールセクションに、...
--- アイテム破棄画面にて、破棄するアイテムを選択する欄に...
#br
#br
***''[ゲーム定義] '' [#e3cfd31e]
--- 「ルールと操作」に、イベント開始条件におけるプレイヤ...
プレイヤーのコリジョンサイズなどの問題によって、判定の...
--- システムリソースにて、レイアウトツールで描画コンテナ...
#br
#br
***''[マップエディター] '' [#p4ad2a70]
--- マップ設定>基本タブにMapIDの項目を追加しました。
MapIDはマップ生成する際に自動で付与されますが、変更する...
--- マップリストにMapIDの表示を追加しました。
--- マップ設定>基本タブにマップ外を歩行可能とするかどう...
--- 配置リストの表示高速化、ツリー内移動のUNDO/REDOを追加...
#br
#br
***'' [[イベント] '' [#iab68eb2]
--- バトルカテゴリーに「バトルスピードの変更」パネルを追...
バトルのスピードを「%」で指定して変更することができま...
--- 画面演出カテゴリーに「レイアウト画面を表示」パネルを...
表示する画面とレイアウトを選択し、表示させることがで...
--- 画面演出カテゴリーにイベントパネル「メニューを表示」...
--- 「プレイヤーを他の場所に移動」パネルにマップIDを使用...
マップIDはマップ設定>基本タブの右上でご確認いただけ...
--- 「複雑な変数ボックス操作」パネルに現在のマップIDを取...
--- 「複雑な変数ボックスの操作」パネルに「操作禁止状態か...
DRPGサンプルゲームではコモンイベントでこの機能を使っ...
--- 「バトル情報を取得」パネルでバトル中のモンスター名を...
--- 「カメラパラメータ変更」パネルに、パラメータ変化に掛...
--- イベントでムービーを再生する際、ムービーの音量に効果...
--- 「アイテム袋の空きの確認」パネルで指定アイテムが入手...
--- 「アイテムを捨てる」パネルにキャンセル不可のオプショ...
--- 「アイテムを捨てる」パネルにキャンセル時に指定スイッ...
--- 今回実装したアイテム袋に関するイベントパネルの機能拡...
--- 「イメージを表示」パネルでスケールをマイナスにした際...
#br
#br
***''[リソース] '' [#ra762df5]
-- 2D画像のインポート時に表示されるダイアログの動作を改善...
--- マップ上に配置しない一枚絵イメージはNo Slice設定の画...
--- 複数のパターンアニメ素材をインポートした際、それぞれ...
--- パターンアニメ素材について、カウントスライス(コマ数...
--- 方向並びに「上・左・下・右」の設定を追加しました。
#br
--- パーティクルのインポート時、必要なテクスチャが足りな...
#br
#br
***''[カメラツール] '' [#r8c7941b]
--- カメラツールの注視点について、LPFをかける座標値情報(...
”LPF”はローパスフィルターの略です。注視点座標に対してカ...
--- ツリー部分にて各マップ内でカメラの並び替えをできるよ...
カメラは各マップに属するため、従来と変わらずマップを跨...
#br
#br
***''[テストプレイ] '' [#f2fb702d]
--- デバッグ機能「コリジョンを表示」に、レイキャストを可...
--- デバッグウィンドウに、処理中のイベントをリスト形式で...
#br
#br
***''[イベントエディター] '' [#be322ad9]
--- 変数選択リストの変数アイコンをタイプ別に色分けし、見...
#br
#br
***''[そのほか] '' [#yffaf22c]
--- バトルエフェクトをコマンド決定時点で読みこむように改...
--- データベース及びアセットピッカーでデータベースにて設...
--- バトル配置エディタにて、設定中のバトルエリア中心の座...
--- プロジェクト新規作成にて選択できるノーマルアセットに...
ミニマップアイコンはリソース>イメージ>BasicSet>Icon...
#br
#br
**''■バグフィックス'' [#yeaace76]
#br
#br
--''[レイアウトツール] ''
--- ゲーム定義>ルールと操作にて「控えを表示する」を有効...
--- メニューコンテナの設定値を変更してもプレビューにすぐ...
--- イベント用フリーレイアウト内のアクションで共通イベン...
--- イベントでメッセージを表示する際、イベントパネルで指...
--- プレビュー上でドラッグした際、レイアウトパーツツリー...
--- プレビュー上のパーツをCtrl+クリックで複数選択してプロ...
--- サブメニューコンテナのプロパティー>制御にて、「方向...
--- プレイ中、コンテナ管理番号の自動割当を無効化したサブ...
--- 配列変数を表示する特殊書式を使用した際に例外が発生す...
#br
#br
--''[ゲーム定義] ''
--- システムリソースで設定したメッセージ関係のウィンドウ...
--- ゲーム定義にてラジコン操作+カメラ背面追従オンに設定...
#br
#br
--''[リソース] ''
--- テクスチャの設定項目「SpriteOrigin」は正しく動作して...
この機能につきましてはその必要性を鑑みて、再度実装...
--- 2D画像を複数インポートした際、上書き確認ダイアログの...
--- 既に存在するスタンプと同じスタンプをインポートしよう...
#br
#br
--'' [マップエディター] ''
--- リソースにて「グラフィックなし」に設定したスタンプを...
--- 地形を坂・階段に変換した直後に、その坂・階段をマウス...
--- 配置リストでグループを作成した際の命名規則を修正しま...
--- マップサイズの拡張をしようとすると例外が発生するケー...
--- マップエディタ下部のボタンを使って、エディタの表示を...
#br
#br
--''[データベース] ''
--- データベース>アイテムにて、アイテムをペーストした後...
--- キャストに職業を割り当てている際、装備と技能タブの「...
--- キャストの「最初の装備」にて「固定」に「はい」を設定...
--- バトル開始前に付与されていた「状態」によってキャスト...
#br
#br
--''[イベント] ''
--- イベントのスケール変更の完了前に「イベントの削除」パ...
--- 「プレイヤーの向きを変更」パネルにある「4方向に丸める...
--- 「イメージを表示」パネルを連続して使用すると、黒い板...
--- 「座標を指定して歩かせる」パネルを使って「段差を含む...
--- 「キャストのグラフィックを変える」パネルでマップ上の...
--- 「プレイヤーを物理エンジンで移動」パネルを使用すると...
--- 「このイベント」から「イベント」に対してレイキャスト...
--- 「負けてもゲームオーバーにならない」バトルの敗北直後...
--- 「バトルの強制終了」パネルを連続して使ったり、バトル...
--- バトル配置エディタのマッププレビューで遠景が黒く点滅...
--- バトル配置エディタにて敵番号が重なって表示されてしま...
--- 「ウェブブラウザを表示」パネルをテストプレイで実行し...
--- 「ウェブブラウザを表示」パネルを使用した後、キーを入...
--- BGMのフェード処理を重ねて実行した際に正しく動作しない...
--- イベントでセーブを禁止したにもかかわらず、メニューの...
--- 「ゲームオーバー時の動作指定」パネルで、「マップ移動...
#br
#br
--'' [カメラツール] ''
--- カメラツリーにて、2階層以上のフォルダ内にあるマップ...
#br
#br
--''[変数使用箇所] ''
--- 「変数使用箇所」ダイアログにおいて、コモンイベントで...
#br
#br
--'' [ゲームプレイ] ''
--- 「戦闘終了時に解除」する条件を設定した「状態」による...
--- 控えメンバーの設定を「0」にした場合でも、メンバー変更...
--- パターンアニメを使ったスタンプを「物体」としてマップ...
#br
#br
--'' [バトル] ''
--- 敵キャストが持っている武器の攻撃計算式がバトル結果に...
--- スキル使用時のカメラ演出にて、挙動が不自然にカクつく...
--- パーティ全体を対象としたスキルを使おうとした際に、控...
--- モンスターの先制攻撃が正しく動作しない不具合を修正し...
#br
#br
--'' [そのほか] ''
--- OpenGL初期化順序の不備のため、ごく一部の環境でツール...
--- 各ダイアログにある項目ツリーの並び替えをした後にダイ...
--- マップ表示のプレイヤーアイコンの表示位置を修正しました
--- サンプルゲーム「Orb Stories」のセーブ画面レイアウトの...
セーブ画面「セーブデータ9」コンテナのプロパティー「開...
他の「セーブデータ」コンテナと同じく「SaveAsk_Master_...
本アップデート前ににOrb Storiesのセーブ画面レイアウト...
----
-''ver1.2.3.11''
--''■機能追加・改善''
--- イベントなどで使われているカメラを削除する際警告を出...
--''■バグフィックス''
--- イベントのコピー&ペーストを行うと利用していないカメ...
----
-''ver1.2.3.9''
--''■機能追加・改善''
--- 複数のスライスアニメーション用素材を同時にドラッグ&...
従来単一画像のインポートの際にのみ対応していたこの機能を...
インポート時の各種設定については[[2Dスタンプ インポートと...
#br
---''[リソース]''
--- サウンドファイルのインポート時、ループタグの指定があ...
#br
---''[レイアウトツール] ''
--- 「アイテム図鑑」画面にシステムレイアウトを追加しまし...
現状この画面ではデータベースに登録されている全てのア...
#br
---''[データベース] ''
--- 状態定義”にて設定した「割合で増減値を設定したステータ...
#br
--''■バグフィックス ''
---''[イベント] ''
--- Ver. 1.2.1以前のバージョンで作成した「バトルキャスト...
#br
---''[イベントエディター] ''
--- Ver. 1.2.3アップデート以降、変数のリネーム時に例外が...
#br
---''[プレイ時の問題] ''
--- バトル終了時に解除されるように設定された”状態”をマッ...
#br
---''[公開作品書き出し] ''
--- 公開書き出ししたゲームファイルが一部のセキュリティソ...
#br
----
-''ver1.2.3.7''
--''■バグフィックス ''
--- カメラツールをキャンセルするとマップ編集の内容が正し...
これに伴い、1.2.3で修正報告しました下記の問題については既...
「- レイアウトプレビュー上部にあるカメラボタンを押して表...
#br
--- スケールを1以外に設定したイベントを歩行させた際、壁と...
--- バトル背景マップのレンダリング設定の一部(Skybox, LUT)...
--- バトルステータス画面の特殊座標指定タグ挿入ダイアログ...
#br
----
-''ver1.2.3''
--''■機能追加・改善 ''
---''[アセットピッカー] ''
---''シンプルなアセットピッカーを実装しました。''
従来のアセットピッカーからプレビュー部分などを除き、...
データベースで設定した項目(例えばキャストや職業)を...
これにより各種アセットの選択がより手早く行うことが可...
またアセットピッカーが開くまでの処理を高速化し、従来...
--- アセットピッカーを開いた際、開いた箇所に応じてより適...
#br
---''[マップエディター] ''
---''地形のコピー、カット、ペースト機能を実装しました。''
これにより従来のマップエディター上でのコピー・カット・...
マップエディター下部にある、「選択対象」のモードによっ...
「地形のみ」 … 選択した地形をコピー、カット、ペースト
「物体のみ」 … 選択した物体・イベントをコピー、カット、...
「地形と物体」 … 選択した地形とその上に載る物体・イベン...
--- マップリストに2階層以上のフォルダを作成できるようにし...
--- マップ設定>敵分布タブのバトルテスト時、出現するモン...
--- マップ設定>敵分布タブのモンスターを複数選択、削除で...
#br
---''[イベントエディター] ''
--- 変数リストをツリー方式に変更し、任意に並び替えや分類...
#br
---''[イベント] ''
--- メニュー表示中はイベントの歩行処理を一時停止するよう...
--- セーブ画面の表示中は並列イベントを停止するようにしま...
この2つの変更により、イベント内容によっては影響が出る可...
--- ステータス関係のイベントパネルにおいて、パーティのス...
--- 「選択肢を表示」パネルの選択肢の最大数を 6 から 10 に...
--- 「複雑な文字列変数の操作」パネルに「このイベントの名...
#br
---''[レイアウトツール] ''
--- レイアウトツールの操作や表示などについてわかりやすさ...
下記のような方針のもと今後も継続的に改変を続けてまいり...
---''・必要な情報は表示し、不要な情報は削除する。 ''
ex. サブメニューコンテナとテキストパネルの使用している...
---''・配置できないもの・変更できないものなどは設定不要と...
ex. 特殊座標指定タグの指定ダイアログにて、設定中の画面...
---''・パーツを配置した時点の設定をよりわかりやすくする。...
ex. メニューコンテナ、描画コンテナ新規作成時に、表示演...
--- 未選択のアイテムの場合に new の画像を表示する \newite...
--- 特殊座標指定タグ Player をマップ上でも使えるようにし...
#br
---''[データベース] ''
--- スキル/状態変化によるステータス変化を「割合」でも指定...
※現状「スキル」によるステータス変化及び「割合で増減値を設...
スキル>味方への効果タブ>能力強化
スキル>敵への効果タブ>能力弱体
状態定義>状態変化の影響>能力への影響
#br
---''[ゲーム定義] ''
--- スタート設定の初期同行メンバーおよび最初から持ってい...
--- ゲーム定義>プロジェクト設定に「操作によるカメラ回転...
#br
---''[リソース] ''
--- エクスプローラからフォルダの中身をまとめて追加できる...
#br
---''[テストプレイ] ''
--- 前回のテストプレイ時の「デバッグウィンドウの開閉状態...
--- デバッグウィンドウの変数一覧について、イベントが「変...
#br
---''[そのほか] ''
--- マップエディター右上のプロジェクトパス部分で右クリッ...
プロジェクト配布の際にリソースなどのインポートパスを削...
#br
--''■バグフィックス ''
---''[ゲームエンジン] ''
--- 物理設定でコリジョンに回転を適用した場合の処理につい...
''エンジンでの回転順序が "ZYX" となっていたところ、他...
#br
---''[プレイ時の問題] ''
--- 最大HP/最大MPを変化させる装備をしている際に装備の変更...
--- プレイヤーの操作タイプを「ラジコン操作」にした際、ゲ...
--- セーブデータのページを切り替えた際に選択中のセーブデ...
--- 実行エンジンのウィンドウを最大化すると、元のウィンド...
#br
---''[イベント] ''
--- 「並列して一度だけ実行」のイベントシートについて、「...
--- 3Dスタンプのモーションを変更後すぐに元のモーションを...
--- 「ループ」パネルと「完了を待つ」にチェックを入れてい...
--- イベントにマップ外を含む移動可能範囲を設定すると例外...
--- Ver1.2.2 以降、「プレイヤーの場所移動」の移動先選択画...
--- 「イベントの透明状態」「イベントで変更したレンダリン...
--- 「プレイヤー/イベントのサブグラフィックの表示状態変...
--- 「ムービーの再生」パネルとループを使って動画を繰り返...
--- フェードインありのBGMの再生後に特定の操作を行うと、音...
--- 「プレイヤーとぶつかる」がオフのイベントがレイキャス...
--- 「プレイヤーとぶつかる」がオフ、「他のイベントとぶつ...
--- 「イベントを歩かせる」を使用した際、ほかの物体やイベ...
--- 上り階段のイベントが接触しても発動しないことがある不...
--- バトルイベントにおいて、レイアウトツールで表示演出と...
--- 「経験値を増やす/減らす」パネルで「減らす」機能が動...
--- 吹き出しの表示元として「キャストベースのイベント」を...
#br
---''[レイアウトツール] ''
--- レイアウトプレビューにてスプライトを表示する際に選択...
--- レイアウトプレビューにて特殊書式のテキストの中身が空...
--- テキストを右揃え、中央揃えで描画する際に位置の計算が...
--- レイアウトプレビューにてサイズが小さいパーツをドラッ...
--- レイアウトプレビュー上部にあるカメラボタンを押して表...
#br
---''[マップエディター] ''
--- キャストにリソースが割当たってないスタンプを使ってい...
--- マップを切り替えた際、配置リストにプロパティが表示さ...
--- コモンイベントパレットの有効・無効のチェックボックス...
--- マップ間でイベントのコピー&ペーストをした際、カメラ...
--- 追加した直後のコモンイベントが、マップ設定パレット>...
--- 塗りつぶしツールを使用する際、地形範囲選択用の表示物...
#br
---''[リソース] ''
--- グラフィックに「なし」を選択したスタンプがサブグラフ...
--- ローカルファイルから画像を追加した時に、サムネイルが...
--- モデル読み込み時のダイアログにおいて、「以降すべて同...
#br
---''[ゲーム定義] ''
--- 歩ける段差の高さが0の場合、物体やイベントの上でジャン...
#br
---''[公開作品書き出し] ''
--- 書き出したゲームファイルで、フルスクリーンにするとそ...
--- 書き出したゲームファイルのバトル系処理のDLLが、アンチ...
#br
---''[テストプレイ] ''
--- キャストパラメータチェックビューを開いたままバトルに...
--- ごく一部の条件下で、テストプレイ開始時の読み込み中に...
#br
---''[トップメニュー] ''
--- 新規作成時、カメラを「頭上後方からの見下ろし」を選択...
--- Steam Workshop 管理画面で、サイズが 1MB より小さなア...
--- 先に環境設定を開いていると、ローカルPCでゲームファイ...
#br
---''[そのほか] ''
--- カメラアニメの開始・終了時に遠景の座標がずれる不具合...
--- データベースを閉じたあと、テストプレイの処理が重くな...
--- ツール内の各ツリービューについて、横スクロールバーが...
--- バトルテストにおいて、バトル終了後に敵がドロップした...
--- デフォルト地形スタンプのEP_rock_01にて、Y軸を高くして...
--- Orb Stories のレターボックス表示イベントの変数名が翻...
--- Orb Storiesの灼熱の洞窟マップにて、リフトから無理やり...
----
-''ver1.2.2''
--'' ■機能追加・改善''
---''[Steam Workshop] ''
--- Lyrbrファイル(レイアウトのエクスポートデータ)をSteam ...
.lyarbrファイルにはレイアウトに使用しているスプライトや...
今回追加した機能をお使いいただくことで自作のレイアウト...
ぜひご活用ください。
またこれに伴いSteam Workshopに2つのレイアウトデータを無...
---''・SGBスタイル 「SMILE GAME BUILDER」風のレイアウト''
---''・サンプルレイアウトA 黄色やオレンジをベースとした...
---''[リソース] ''
--- パターンアニメに「Y角度オフセット」というプロパティを...
従来、2方向のパターンアニメは上下に対するものしか作成...
Y角度のオフセットに「90」をセットすることにより、左右...
---''[マップエディター] ''
--- 地形凸凹ペンモードにおいてCtrlキーを押しながら操作し...
--- マップサイズの制限を縦×横の面積で判定するようにしまし...
--- マップの新規作成やリサイズで巨大なマップを生成する際...
---''[レイアウトツール] ''
---''■プレビューの改善 ''
--- レイアウトパーツの外周枠をドラッグすることでサイズを...
--- レイアウトパーツをドラッグして位置の変更またはサイズ...
--- 選択肢画面などのプレビューに使用する設定値を保存し、...
---''■アクションの改善 ''
--- タイトルスキップを使用してゲーム中にイベントからタイ...
--- サブメニューコンテナのアクションとして、「タイトルに...
この機能は下記のように動作します。タイトル以外で設定さ...
・タイトル画面の時
ゲーム終了…ゲーム(アプリケーション)を終了する
タイトルに戻る…何もしない
・タイトル画面以外の時
ゲーム終了…ゲーム(アプリケーション)を終了する
タイトルに戻る…タイトルに戻る
--- コンフィグ用のアクションをコンフィグ画面以外でも動く...
バトル関係の画面などでは設定したアクションが無効に...
---''■文字列の描画用パネルに関する改善 ''
--- 下記を改善しました。
- テキストの複数行入力に対応しました。
- プロパティー項目「複数行テキストを使用(自動改行)...
- テキスト効果を個別で設定可能にしました(アウトライン...
- 「パネルで表示するもの」の指定に画像を表示するタイ...
---''■文字入力画面用レイアウトに関する改善 ''
--- 下記を改善しました。
- 文字入力の要素(特殊書式\inputstringで表示される要素...
従来はメニューコンテナの幅をベースに描画してい...
- この画面に設置する描画コンテナに、「親コンテナに合...
- 決定ボタン等に使用する画像の指定を、各レイアウトの...
これに伴いゲーム定義>システムリソースにあった...
コンバート処理を行っているため、既存の文字入力...
---''■そのほかレイアウトツールに関する改善 ''
--- 「メニューコンテナを配置しても動作しない画面」では、...
--- 選択肢画面において、メニューコンテナのサイズを変更不...
選択肢画面はイベントパネルでの指定内容に応じてサイズ...
無効の項目を変更できてしまうことによる混乱を防ぐため...
--- 「レイアウトパーツ追加ダイアログ」や「特殊書式挿入ダ...
---''[データベース] ''
--- 状態定義の要素として「狙われやすさ」を追加しました。
スキルなどでこの数値を増減させることで、バトル中に敵か...
---''[イベント] ''
--- 「バトルキャストの行動を指定する」パネルで行動対象を...
---''[ゲーム定義] ''
--- ゲーム定義およびマテリアル設定にカメラに近い物体をデ...
「ゲーム定義」メニューおよび対象としたい物体のマテリ...
---''[バトル] ''
--- バトル開始時のデータ読み込みタイミングを、エンカウン...
---''[トップメニュー] ''
--- 環境設定>システムレポート に、お環境情報とログの一式...
不具合報告などをお問い合わせいただく際、こちらの機能を...
--- ローカルPCメニューにて、ゲームファイル保存先の履歴を...
--''■バグフィックス''
---''[イベント] ''
--- マップ移動時、プレイヤーのサブグラフィックの表示状態...
[u]この修正により、イベントでサブグラフィックの状態を...
--- 「バトルキャストの行動を指定する」パネルでスキルを使...
--- ”サブグラフィックを設定したスタンプ”をグラフィックと...
--- 「エフェクトを表示」パネルを「完了を待つ」モードで連...
--- ゲーム起動直後やマップ移動直後のイベント処理でレイア...
---''[リソース] ''
--- ”サブグラフィックにローカルライトを設定しているスタン...
--- モデルの追加等の際に他のリソースと共有しているマテリ...
--- 「「リソース」メニューでボリュームを下げる設定をしたB...
--- DLCのパーティクルアセットを上書きインポートするとファ...
--- マテリアルにて2Dmap_skybox シェーダーを利用するとシェ...
---''[ゲーム定義] ''
--- システムリソースのトランジション用スプライトに「なし...
---''[スプライトツール] ''
--- スプライト編集時、最初のフレームに設定した効果音が鳴...
---''[レイアウトツール] ''
--- 特殊座標指定タグ Variable[x][y] が正しく動作しない不...
--- 特殊書式 \$[x][y] の yの値が -1 の場合に例外が発生す...
---''[マップエディター] ''
--- マップ自動生成ダイアログの地形選択において、「階段」...
--- 「リソース」メニューをキャンセルして閉じると、マップ...
--- 地形凸凹ペンの適用範囲が不正に適用されてしまうことが...
---''[そのほか] ''
--- アセットピッカーからサウンドを追加する際、exrbrファイ...
--- ツリービューでアイコンをシフト+クリックしても複数選択...
--- OpenGL関係の処理について、クラッシュに対する安定性を...
--- Steam Cloud 管理画面の一部で英訳が適用されていなかっ...
----
-''ver1.2.1''
--''機能追加・改善''
---''[レイアウトツール]''
---''[レイアウトツールの操作]''
--- レイアウトプレビューにおけるマウスを使った操作をスプ...
センターホイールでの拡縮や、センターホイールやスペース...
--- プレビュー上部のボタンに、プレビューの背景色を設定で...
--- レイアウトツールの割り当てるレイアウト欄と、レイアウ...
---''[レイアウトツールの機能]''
--- 項目の選択の要素用コンテナに、入力の方向によってどの...
--- 項目の選択の要素用コンテナの”表示演出”に、決定が押さ...
--- 指定した変数の座標にパーツを表示するための特殊座標指...
--- レイアウトのアクションとして「つづきから」をメニュー...
アクション「つづきから」を設定した項目の選択の要素用コ...
--- レイアウトのアクションとして、「破棄するアイテム選択...
項目の選択の要素用コンテナでこれらのアクションと開くレ...
--- 汎用メッセージ画面、選択肢画面のプロパティーに項目を...
--- 汎用メッセージ画面、選択肢画面における描画用コンテナ...
これらの画面は表示する内容によってサイズが可変となる仕...
--- 拡張変数を表示する特殊書式を追加しました。
---''[レイアウトデータのエクスポート]''
--- レイアウトのペースト、エクスポート時にレイアウトに使...
これによりレイアウトをエクスポートした.lyrbrファイルには...
--- レイアウトのエクスポート時にエクスポートファイル(.ly...
---''[マップエディター]''
--- Bakinを多重起動し複数のプロジェクト間でマップをコピー...
※ただしマップに存在するイベント内で指定しているリソース...
--- カメラデータのうち注視点がワールドに設定されたフレー...
---''[イベント]''
--- ”スイッチ”カテゴリーに、プレイヤー操作による歩行を許...
--- ”スイッチ”カテゴリーに標準操作・ラジコン操作をゲーム...
--- パーティに対して操作を行うイベントパネルについて、「...
--- 「複雑な変数ボックスの操作」パネルの"何を”の項目に、...
--- 「複雑な文字列変数の操作」パネルで動的イベントの「生...
--- 「ムービーの再生」パネルに、ムービーのスキップを許可...
---''[ゲーム定義]''
--- プロジェクト設定にて、レイアウトツールで文字列の描画...
--- ルールと操作にて、プロジェクトにおけるジャンプのオン/...
「入力デバイスの割り当て」にて指定していたジャンプのオ...
---''[データベース]''
--- キャストの「最初の装備」設定の"固定”欄に「"なし”を禁...
この設定により、その装着部位では装備の選択画面で”はずす...
--- バトル計算式のrand(min,max)は、min/maxをどの順序で書...
---''[リソース]''
--- データペースト時の関連データの上書き確認は、内容に違...
---''[そのほか]''
--- パーティクルのエミッタ・頂点数の上限を従来の2倍に増や...
--- コンフィグでカメラの上下操作/左右操作を反転する設定を...
これに伴い、コントローラーの入力のカメラの上下回転のデ...
--- ローカライズツールの出力形式に .xlsx を選べるようにし...
--- イメージ/アイコンプレビューのマウスの操作をスプライト...
---''[アセット]''
--- ノーマルアセットで新規作成したプロジェクトの、2Dスタ...
--''バグフィックス''
---''[システムリソース]''
--- システム効果音としてメインメニューを開く、メインメニ...
この修正により、「メインメニューを開く」/「メインメニュ...
---''[ゲーム実行時の問題]''
--- イベントでアイテム選択画面を開いた後に”アイテムなし”...
--- ゲーム実行時、削除済みのウィンドウリソースをレイアウ...
--- 「段差からの飛び降り禁止」オン状態でも、鋭角の崖に対...
--- ダッシュ中、カメラの回転速度が遅くなる不具合を修正し...
--- 3Dモデルをアイコンに使ったアイテムを一定数以上レイア...
--- クラスタ境界にある移動不可地形同士が隣接した箇所に、...
---''[イベント]''
--- 「プレイヤーの移動スピードを変える」パネルで移動スピ...
この修正に伴い、イベントで移動スピードを変更した場合、...
--- 公開作品書き出ししたゲームに置いて、「ウェブブラウザ...
--- コモンイベントにC#スクリプトをアサインした際、mapScen...
--- 場所移動を伴うイベントパネルにおいて、移動後の向きを...
--- 「使用するレイアウトの変更」パネルでメインメニューを...
--- 動的に生成されたイベントについて、配列変数のポインタ...
--- 「複雑な文字列変数操作」パネルにおいて、「生成元の名...
--- 「複雑な文字列変数の操作」パネルでの”生成元のイベント...
--- 扉・階段系イベントテンプレートで、移動先座標の変化が...
---''[マップエディター]''
--- マップリストでマップをコピーした後、多重起動した別プ...
--- データベース以外の箇所で新規追加したキャストをスタン...
--- 「ビルボードなし」の2Dスタンプを配置してスケールを変...
--- マテリアルに何も割り当てられてない3Dスタンプをマップ...
--- 極端に横長のビルボードをマップに配置した際、画面内に...
---''[データベース]''
--- データベースのコピー/ペースト等の有効/無効の切り替え...
--- キャストのコピー&ペースト時、キャストのカスタムイベ...
---''[レイアウトツール]''
--- 特殊座標指定タグが EnemyもしくはPlayerで、かつコンテ...
--- 項目の選択用コンテナのプロパティーにて、メニューサブ...
--- 文字列入力画面の特殊書式に文字色が反映されない不具合...
--- スライダー描画用パネルにおいて、枠の太さを「0」で設定...
--- 選択肢の数が違う選択を続けて表示した際に、表示が正常...
---''[スプライトツール]''
--- reservedフォルダ内のスプライトをコピー&ペーストして...
---''[リソース]''
--- モデルのマテリアル情報と違う名前のマテリアルが割り当...
--- モーションを追加するにあたって、ローカルファイルを選...
--- 「リソース名でファイルをリネーム」を使ってリネームす...
--- 3Dスタンプのマテリアルとして「なし」を選べてしまって...
--- パターンアニメの追加にて複数ファイルを選択、最初の画...
--- モーション数が0のパターンアニメをプレイヤーやイベント...
--- DLCからリソースを追加する際、ファイルを上書きすると例...
--- モーションからのモデル追加でスタンプが生成されないよ...
---''[そのほか]''
--- 各ツリービューにおいて、フォルダの+---ボタンでの開閉...
--- DLC「SMILE GAME BUILDER Pack」の一部のパターンアニメ...
--- DLC「Modern City Pack」に含まれる「扉」のリソースを、...
--''既知のバグ''
アプリを最小化した際、タスクバーから開けなくなるケースを...
この場合でもタスクバーのアイコンを右クリックし、「ウィン...
その後お手数ですが再度Bakinを起動してください。
本件につきましては調査と修正を進めてまいります。
----
-''ver1.2.0.4''
--'' バグフィックス''
--''[イベント]''
--- Ver. 1.2.0.1以降、「イメージとして画面に文字を表示」...
--- 「イメージとして画面に文字を表示」パネルで表示した文...
--- 「パーティにキャストを参加/外す 」パネルを使って”パ...
--- レイアウトツールを開いたあと、「イメージを表示」パネ...
--''[レイアウト]''
--- 特殊書式 \currentpartyclass \currentpartysubclass が...
--- Ver. 1.2.0.1以降、フリーレイアウトの表示優先順位がフ...
--- レイアウト機能でキャストのステータスを表示する際、選...
--''[バトル]''
--- Ver. 1.2.0.1以降、敵味方両方に効果のあるスキルが発動...
--''[データベース]''
--- データベース項目を別プロジェクトにペーストする際「別I...
--''[リソース]''
--- Ver. 1.2.0.1以降、DLCから地形の追加をする際、そのスタ...
--- Ver. 1.2.0.1 以降、モーションのフレーム値を変更した際...
----
-''ver1.2.0.2''
--''機能改善''
--- 「バトル関連ソースをゲームファイルにコピー」を使用し...
プラグインの作成環境としては基本的にC#開発ができる状態...
--''バグフィックス''
--- ゲームギャラリーから開いたプロジェクトでもバトルプラ...
もし既に実行されてしまった場合、Steamクライアントのライブ...
--- Ver. 1.2.0.1 にて、イベントパネル「イベントを歩かせる...
--- Ver.1.2.0.1 にて、吹き出し型のメッセージ・会話パネル...
--- Ver.1.2.0.1 にて、上位ディレクトリへの相対パスを含む...
現段階では.efkファイルとそれが参照するテクスチャ等のリ...
--''■ご注意''
本バージョンアップ後、Version1.2.0.1 時点でコピーしたバト...
しかし本バージョンアップではバトル処理の変更はありません...
警告を出したくない場合はbattlescript\BattlePluginDef.cs 1...
(バトルプラグインの上書きコピーでも解消が可能ですが、ユ...
----
-''ver1.2''
--''主な追加機能''
---''[C#プラグイン]''
''Bakinのプラグインにはエディタを拡張する「ツールプラグイ...
''そのうち今回はエンジンプラグインにあたる「バトルプラグ...
-''マップエディター上部メニュー>機能>拡張機能に「バト...
バトルプラグインはC#で書かれたデフォルトのソースを書...
ソース自体を改変できるので、自由にバトルシステムの拡...
-''プラグインリファレンスを公開しました。リファレンスは...
RPG Developer Bakin プラグインリファレンス: https:/...
- LinqやNullableが使用できるように、C#スクリプトのコン...
---''ゲームギャラリーにバトルプラグインのサンプルプロジェ...
このプロジェクトはプラグインによって、キャストの”素早さ...
バトルレイアウトとしては2パターンを用意しました。
ぜひバトルプラグイン制作の参考になさってください。
レイアウトType-Bをご利用の際には、カメラツールにてバト...
---''[レイアウトツール]''
-''「イベント用フリーレイアウト」画面の複数表示に対応し...
-''コンテナのアクションとして「メニューを開く」、「フリ...
''※ver1.1.3よりイベント用フリーレイアウトからはコモン...
---''[そのほか]''
-''テストプレイ時、イベント演出を早送りする機能を実装し...
これによってデバッグなどの際、プレイを高速に進めるこ...
ゲーム定義>ルールと操作>入力デバイスの割り当てにて...
デフォルト設定ではFastForwardに”左のCTRLキー”をアサイ...
新規作成プロジェクトには自動的に設定されますが、そう...
''bind FAST_FORWARD LeftControl''
--''■機能追加・改善''
---''[イベント]''
-''イベントパネル「イベントを操作対象にする」を実装しま...
本パネルを利用することで、他のイベントに対して歩かせ...
- イベントパネル「複雑な文字列変数の操作」に下記の機能...
- 「パーティのn番目」を指定できる機能を実装しました。
- 味方以外のキャストの情報を取得する機能
- イベントパネル「複雑な変数ボックスの操作」に下記の機...
- 前のフレームからの経過時間を取得する機能
- 注視点ではなくカメラそのものの座標を取得する機能
- 職業・副業のレベルを取得する機能
- 味方以外のキャストの情報を取得する機能
- イベントパネル「お店の表示と結果の確認」にて、アイテ...
- イベントパネル「使用するレイアウトの変更」にて、使用...
- イベントパネル「座標を指定して歩かせる」にて、座標の...
- イベントパネル「選択肢から選んで結果を確認」と「テキ...
使用できる制御文字の種類はイベントパネルの機能によっ...
- イベントパネル「パーティにキャストを参加/外す」にてメ...
- イベントパネル「イベントの落下を開始」を加速度「0」で...
この状態を利用することで、浮遊状態のイベントに対して...
---''[レイアウトツール]''
''操作感の統一や操作性を上げるための機能の追加及び改善を...
---'' [レイアウトプレビュー]''
- レイアウトパーツ欄で非表示にしたパーツを選択できな...
- マウスカーソルで選択したパーツを表す矩形と親パーツ...
- Shiftを押しながらドラッグすると軸を固定しつつパーツ...
- レイアウトパーツツリーでShiftを押してパーツを複数選...
---'' [レイアウトパーツツリー]''
- パーツのロック機能を設けました。
- 複数パーツを選択し、表示チェックボックスをクリック...
- レイアウトパーツのツリーに項目を新規追加した際の追...
- レイアウトの名前編集中にコピーなどのボタンを押すと...
---'' [そのほか]''
- レイアウトパーツ追加ダイアログに検索機能を追加しま...
- 特殊書式挿入サポートダイアログを拡縮可能としました。
- レイアウトツールの”項目の選択の要素用コンテナ”にあ...
- レイアウトをインポートする際に重複するレイアウトが...
- システムレイアウトの設定値をクリックした際、コピー...
---''[レイアウトツールその他の機能]''
- ”項目の選択の要素用コンテナ”のアクションに、”共通イベ...
- データベース>キャストで設定した移動用グラフィックを...
- テロップのスクロール速度を調整できる特殊座標指定タグ...
- ゲーム定義>プロジェクト設定にて実行解像度の変更を行...
- テロップ画面のシステムレイアウトの再生時にフェードイ...
---''[データベース]''
- データベースの各メニューの項目ツリーにて新規項目を追...
---''[スプライトツール]''
- スプライトツールで色指定にも回転や拡大と同様の補間の...
---''[カメラツール]''
- バトルカメラのプリセットデータを2つ追加しました。
---''[マップエディター]''
- クイックツールバーをドラッグして好きな位置に固定でき...
トップメニュー>環境設定にて、この機能を有効にするか...
---''[そのほか]''
- DLCからのリソースの追加先フォルダを変更しました。
今までDLCからインポートしたファイルは、ファイル種別に...
- リソース>モーションにて、スタンプに割り当てられてい...
- FBXインポートダイアログで設定できるスケールの最小値を...
- アセットピッカーでアイコン画像を選択する際、大きな画...
--''■バグフィックス''
---''[C#プラグイン]''
- バトルイベントにアサインしたC#スクリプトのupdate/befo...
---''[カメラツール]''
''- バトルカメラで注視点が X,Z に +0.5 ずつずれているこ...
カメラツールとバトルカメラで表示が異なるケースが有り...
''本修正のため、バトルカメラの座標を厳密に調整されてい...
---''[イベント]''
- イベントパネル「エフェクトを表示」で表示したパーティ...
- イベントパネル「イベントを生成」で生成したイベントの...
- イベントパネル「プレイヤーを物理エンジンで移動させる...
- 会話やメッセージに関連するイベントパネルを使って、テ...
- パーティにキャストを追加した際に、プレイヤーのモーシ...
- イベントパネル「プレイヤーのスケール変更」を0秒で実行...
---''[バトル]''
''- バトル中、攻撃対象として選択した敵に対し、スキルに...
敵のステータス変化をアイコンとして表示したい場合、「...
スキルによるステータス変化についての表示を任意に設定...
- 内部的に前回のバトル状態が残ってしまい、処理が重くな...
- バトル計算式で敵のレベルが常に1として計算されていた不...
- バトル背景に配置したイベントがバトル時に表示されない...
- 攻撃対象選択時、選択していないモンスターまで灰色に表...
- 選択対象となっているキャストのサブグラフィック部分が...
- 補助魔法をモンスターに使わせた際に、すでに死亡してい...
- パーティメンバーに「異常な行動で攻撃行動が指定されて...
---''[レイアウト]''
---'' [レイアウトのエクスポート]''
''- レイアウトツールでエクスポートした.rbrファイルをプ...
''このためレイアウトツールでエクスポートする場合の拡...
(注意)
以前エクスポートしたレイアウトの.rbrファイルをプロジ...
- エクスポートしたレイアウトファイルを読み込んだ際、割...
---'' [レイアウトパーツツリー]''
- スライダーパネル、スピンパネルの表示切り替えがすぐに...
- レイアウトパーツをコピー&ペーストした際に選択している...
---'' [割り当てるレイアウト]''
- ”イベント用フリーレイアウト”をコピーした際に、プロパ...
---'' [プロパティー]''
- パーティ/控えメンバーのステータスをスライダーパネルで...
この修正に合わせて親となるコンテナの「コンテナ管理番...
- セーブデータ関連の特殊書式が一覧に表示されていなかっ...
- スライダーパネルの特殊書式のうち、一部が正常に動作し...
partyhp や reservemp などの[x] なしの書式が対象です。
- スライダーパネルの一部の特殊書式を使用している際に親...
---'' [レイアウトプレビュー]''
- レイアウトツール起動後にプレビューをクリックするとク...
- プレビューを画面サイズ以外で表示した際、スクロールの...
- 簡易マップをドラッグした後に表示位置の更新が反映され...
- マップ表示の特殊書式を含むコンテナをドラッグして移動...
---'' [ゲーム実行時の問題]''
- メッセージ表示後に選択肢表示をし、さらにメッセージを...
- キャストの上に吹き出しを表示すると、表示開始時のテキ...
- セーブデータ選択画面にて、空のセーブデータを選択した...
- レイアウト項目の選択の要素用コンテナのアクションの「...
- 閉じるアニメーションが設定されていない”イベント用フリ...
- 使用するレイアウトを変更するイベント後にキャストを表...
- アイテム、スキルの使用可能状態の表示が間違った表示に...
---'' [レイアウト変換時の問題]''
- ゲーム定義>プロジェクト設定でゲームの実行時解像度を...
- アイコンを含むレイアウトの変換時、アイコンが間違った...
---'' [そのほか]''
- セーブファイル選択画面のシステムレイアウトにおいて、...
---''[スプライトツール]''
- リネーム中にDELキーを押下するとスプライトが削除されて...
---''[リソース]''
- モデルの再インポート時に、マテリアルのテクスチャが再...
- スタンプのマテリアルの差し替え前に不要リソースのチェ...
- モーションセットのモーションを変更する際にスタンプの...
---''[データベース]''
- 状態定義「地形状態変化の割り当て」の設定内容を変更し...
- 各項目のツリーにおいて、項目名の編集中にコンテキスト...
---''[ゲーム定義]''
- ゲーム定義にて、段差からの飛び降り禁止 をオンにした状...
- ゲーム定義>移動(慣性)>移動に慣性を利用のオンにし...
- ゲーム定義>共通用語にてバトルメッセージを空欄にして...
---''[マップエディター]''
- マップリスト、配置リストで名前変更中にDelキー/Ctrl+C...
- マップ上および配置リストにおいて複数の項目を選択して...
- 配置リストにおいて、複数選択時における表示チェックボ...
- バトルテストの際、バトル背景ではなく、現在編集中のマ...
---''[そのほか]''
- マップ設定やゲーム定義にてカメラ操作を禁止しても、プ...
- 「ビルボード処理なし」の2Dスタンプについて、カメラ角...
- 公開作品書き出ししたゲームの実行時、モニタ解像度がゲ...
起動後にウィンドウを移動できなくなってしまうため、モ...
----
-''ver1.1.3''
--''機能追加・改善''
---''[レイアウトツール]''
---スライダーパネルに反映するパラメータとして変数を指定で...
---下記の特殊書式を追加しました。
配列変数を表示
キャストの説明文を表示
共通用語で設定したお金の単位を表示
---イベント用フリーレイアウト画面に配置したメニューからア...
ただし、この画面に配置したメニューは、「画面リストの「メ...
---イベント用フリーレイアウトのプロパティーに以下の設定を...
・表示している間、プレイヤーの操作をメニュー操作に限...
・画面をキャンセルボタンで閉じられるかどうか
---レイアウトパーツ欄にてチェックボックスをオフにしたパー...
---項目の選択用コンテナのページマーク設定において「表示す...
---''[イベント]''
---イベントシートのシート条件パネルのコピー&ペースト機能...
条件パネルを右クリックし、表示されるコンテキストメニュ...
---イベントパネル「会話を表示」「メッセージを表示」にて、...
---イベントパネル「文字列変数の確認」で文字列変数同士の比...
---''[バトル]''
---バトル中のモーション遷移について、battle_walk(バトル中...
---モンスター配置、バトルテストのUIとバトル時のデフォルト...
---''[リソース]''
---プロパティを変更できないリソースについて、プロパティ部...
(対象はreservedフォルダに入っているデフォルトのリソー...
---''[マップエディター]''
---マップエディターの配置リストにて、配置物の表示/非表示...
---''[そのほか]''
---中クリックによるテストプレイ実行時や公開書き出しした作...
--''バグフィックス''
---''[レイアウトツール]''
---特殊書式”\currentsavemap” を使用した際、セーブデータが...
---選択肢に長い文字列を入力した際に、画面からウィンドウが...
---レイアウト中にクリッピングありでアイコンを表示した場合...
---プレビュー表示の際に矩形で表示したコンテナが表示されな...
---''[バトル]''
---バトル終了後のレベルアップ表示の際、ステータスに職業の...
---''[ゲームエンジン]''
---コリジョンとコリジョンの隙間に向かってダッシュすると、...
---''[イベント]''
---「複雑な変数操作」パネルについて、右クリックと中央クリ...
また、押し続けている(1が代入される)状態が反映されず、0...
---「イメージを表示」パネルの下記の不具合を修正しました。
・イメージを回転させる中心点が正しく設定されていなか...
・パターンアニメが回転していなかった不具合
・表示位置指定のプレビューで、スケール/回転が機能して...
---テロップのテキストを中央揃えで表示した際に表示がズレて...
---''[リソース]''
---ローカルにあるファイルからパターンアニメの追加をする際...
---''[データベース]''
---状態定義「加算する移動速度」が反映されなくなっていた不...
---''[ゲーム定義]''
---カメラ操作を禁止していても、カメラの「プレイヤーの後ろ...
---''[カメラツール]''
---カメラツールでX角度に-90を入れると暗転する不具合を修正...
また、補間結果が注視点の真上を通るカメラワークを実行エン...
---''[そのほか]''
---プロジェクト作成時、「ゲームタイトルの末尾にスペース」...
---使用中のプロジェクトを多重起動する際は、後から開くプロ...
---不要な最小化ボタンがついていたフォームからボタンを削除...
----
-''ver1.1.2''
--''機能追加''
---レイアウトツール: ショップでの装備品購入時にステータス...
selectshopitemequipstatus[x], selectshopitemequipstatus...
ショップのアイテム選択時に上記の特殊書式を使うと装備後...
---ゲーム定義の「ルールと操作 > ゲームシステムの定義」に...
---データベースに「基本最大ダメージ/回復量」を増減させる...
・「アイテム > 変化要素 > 装備アイテム専用設定」の「...
・「状態定義 > 状態変化の影響 > バトルへの影響」の「...
最終最大ダメージ/回復量 = 基本最大ダメージ/回復量 + ...
---アセットピッカーにおいて、選択したリソースのプロパティ...
--''バグフィックス''
---''[レイアウトツール]''
---カーソルのオフセットを設定した際にスケールを変化させる...
---''[バトル]''
---モンスターが反撃した際、稀に例外が発生することがある不...
---状態を一度にまとめて付与した場合、付与メッセージが2タ...
---既に付与されている状態に別の状態を更に付与した際、既に...
---''[イベント]''
---イベントシートにて、並列シートを使って、「前進」と「後...
本Ver以降、最後に発行した歩行命令が優先されるようになり...
---イベントシートが切り替わる際、以前のシートで実行されて...
---「正確なコリジョンを使う」スタンプに対する吹き出しの高...
---戦闘不能のキャストがいる状態でパーティに新たなメンバー...
---イベントパネル「複雑な変数ボックスの操作」の「パーティ...
---''[データベース]''
---データベース > キャスト > バトル行動AIにあるオプション...
---特定の条件下においてデータベースメニューが開けなくなる...
---''[マップエディター]''
---場所移動等のダイアログにあるマップビュー(真上カメラで...
---''[ゲームエンジン]''
---マップ設定>レンダリング設定にてマップのシャドウカスケ...
---歩きながらジャンプボタンを連打すると、完全に着地してい...
----
-''ver1.1.1''
--''機能追加・改善''
---イベントで会話やメッセージ表示する際に、ローカル変数・...
---データベースの全ての耐性値の入力を数値で入力できるよう...
---リソースにあったシステムリソースメニューを、ゲーム定義...
---アセットピッカーでアセットをローカルファイルやDLCから...
--''バグフィックス''
---''[ゲームエンジン]''
---テーブルに向かってダッシュした際、地面などに埋まってし...
---物体の上に立っている状態でも、物体の下にある地形の状態...
---マップに配置した2Dスタンプのコリジョンが正しく生成され...
---公開作品を書き出して実行した際、コリジョンモデルの先読...
---''[イベント]''
---イベントシートの「移動パターン」による移動の際、移動範...
---「テロップを表示」にて、空行を含むテロップをスクロール...
---「隊列の順序を変更」を使って、隊列の先頭にパーティ以外...
---イベントによる場所移動の際、別マップへの移動では移動先...
---「イメージを表示」でイメージ番号を変数で指定した際に例...
---「イメージ表示」でスプライトを表示開始した際にメモリリ...
---''[バトル]''
---HPとMPに同時にダメージが入るスキルを使った際、ダメージ...
---キャストのパラメータに、職業の状態耐性の値が加算されて...
---バトルテストでバトルに敗北した際、誰もいないバトルフィ...
---''[マップエディター]''
---物体をイベントに変換する際、編集をキャンセルすると、適...
---マップ設定>基本タブでのマップサイズ変更時に、リソース...
---''[レイアウトツール]''
---レイアウトツール内で使用されている一部の文言を統一した...
---メッセージ、会話、テロップを表示する際にレイアウトのテ...
---メニューコンテナのスケールを変更した際に子供のコンテナ...
---テキストパネルの特殊書式一覧にスライダーや特殊座標タグ...
---変数を表示する特殊書式において、イベントなどの影響によ...
---''[データベース]''
---キャストパラメータの職業の状態変化・耐性の表示が間違っ...
---各項目のリスト内のフォルダが正常に削除されない事があっ...
---''[リソース]''
---2Dリソースをインポートする際に表示されるファイルインポ...
---地形スタンプのモデルの属性を変更すると、例外が発生する...
---編集プロジェクト内のresフォルダに存在する画像をノーマ...
---リソースへ追加処理において、ドラッグ&ドロップ時とアセ...
---ローカルファイルからのコリジョンモデル(ファイル名が「...
---コピーしたフォルダをペーストする際のダイアログで、「ID...
---スケール選択のコンボボックスが選択できなくなる事がある...
---''[そのほか]''
---コンフィグを開くと音声の設定値が誤った値になる不具合を...
----
-''ver1.1.0''
--''機能追加・改善''
---セーブ間共有変数
セーブ単位を超えて存在し、ゲーム内のどこからでも参照...
この変数を使うことでゲームクリア前後でゲーム内容を変...
#ref(./セーブ間共有変数.png,80%)
---イベントからのタイトル画面呼び出し機能
コマンドスクリプト「タイトル画面を表示する」を追加し...
これによりゲーム導入のイベントの後にタイトル画面を出...
セーブ間共有変数と合わせてゲームクリア前後でタイトル...
#ref(./イベントからのタイトル画面呼び出し.png)
*タイトル画面をスキップするにはゲーム定義>ルールと操...
(右クリックからのテストプレイ起動でもお試しいただけ...
*サンプルゲーム「Orb Stories」を更新し、イベントから...
---スタンプのエクスポート/インポート機能およびSteam Works...
2D/3D/地形スタンプや各種リソースを1ファイルにしてエクス...
''<エクスポート>''
#ref(./選択した要素をエクスポート.png,80%)
1. リソースの各メニュー内ツリー部分でエクスポートした...
2. メニュー内の「選択した要素をエクスポート」を選択。
3. .exrbrというファイルにスタンプの各要素がまとめられ...
''<インポート>''
リソースの追加ボタンからアセットピッカー>ファイルか...
またこちらの機能でエクスポートした.exrbrファイルを、S...
ぜひ自作のスタンプなどの公開にご利用ください。
---Steam Workshopにエクスポートした新しい3D/2Dスタンプを...
スタンプのエクスポート機能のサンプルとして下記の2点を...
・2Dキャスト素体グラフィックセット。ご希望も多かった素...
#ref(./2D Cast Figure Sets.png,20%)
・3Dモデル 屋台テントセット。街路を彩る屋台テントの3Dス...
#ref(./Stall Tent Sets.png,20%)
#br
--[イベントエディター]
---コマンドスクリプト「複雑な変数ボックスの操作」に「算術...
#ref(./度数とラジアンの変換.png,80%)
---コマンドスクリプト「ムービーの再生」にてムービーの表示...
また、再生するムービーを「なし」に設定すると、再生中の...
#ref(画面演出/ムービーの再生.png,80%)
---コマンドスクリプト「キャストのグラフィックを変える」に...
#ref(./キャストのグラフィックを変える.png,80%)
---コマンドスクリプト「プレイヤー/イベントのY座標変更」...
従来はコリジョンを貫通する仕様でしたが、今回変更となり...
--[マップエディター]
---マップ上のイベントのコンテキストメニューに「位置を記憶...
この設定をONにしたイベントは移動後の位置をマップを離...
#ref(./位置を記憶.png,80%)
---道具パレットに吸着ツールを追加しました。
#ref(./吸着.png,80%)
このツールをオンにした後に物体・イベントを選択し他の...
#br
---道具パレットにランダムペンを配置しました。
#ref(./ランダムペン.png,80%)
物体配置時にスケール・角度をランダム変化させるランダム...
#br
---クイックツールバーに「イベントの自由落下のオン/オフ」...
#ref(./クイックツールバー自由落下.png,80%)
#br
---マップエディター下部にあるコリジョン表示のON/OFFボタン...
#ref(./コリジョン表示.png,50%)
--[レイアウトツール]
---レイアウトツールの特殊書式追加しました。
属性や控えメンバーに関する情報などを中心にさまざまな...
#ref(./レイアウトツールの特殊書式.png,30%)
---レイアウトツールの特殊座標指定タグ一覧の実装しました。
描画用コンテナや項目の選択用のコンテナにある「特殊座...
//#ref(./特殊座標指定タグ一覧.png)
#br
--[ゲーム定義]
---ルールと操作>デフォルトバトルレイアウトの使用およびバ...
//#ref(バトルレイアウトの設定を利用する.png)
これによりゲーム全体のデフォルトとなるバトル配置を設...
またマップ設定>敵分布にカスタムバトルレイアウトを使...
---ルールと操作にあった「プレイヤー/イベントのY座標変更...
---プロジェクト設定にて、物体をドラッグで連続配置する間隔...
#ref(./ドラッグ時の物体配置間隔.png)
この設定はペンツール・ランダムペンツール共通の設定とな...
--[リソース]
---アセットピッカーにてサウンドのタイプをBGM/環境音/SEに...
#ref(./アセットピッカー追加サウンド.png,30%)
---リソース>3Dスタンプとモデル画面のプロパティーの「マテ...
#ref(./マテリアル編集画面.png,30%)
---リソース>スプライト reservedフォルダ内Emotionに感情マ...
#ref(./感情マーク.png,60%)
--[データベース]
---アイテム・スキル・状態定義のステータス加減値の範囲を拡...
--''バグフィックス''
---''[イベント]''
---「会話の表示」にスプライトを使用した際、左右反転が効か...
<注意>
この修正により、会話イベントでスプライトを使ってキャラク...
---「会話を表示」の表示するキャストの変更で、アセットピッ...
---「イメージを表示」にスプライトを使用した際、スケールが...
---「イベントの生成」を使って発射したイベントが、以前生成...
---「イベントを歩かせる」を壁際で使うと壁に少し埋まる不具...
---HPを操作するコマンドスクリプトの数値入力の上限が3000に...
---バトルイベントのイベント開始条件が「バトル中並列して繰...
---''[テストプレイ]''
---Ver1.0.14 以降、一部モデルのモーションが正しく再生され...
---Ver1.0.14.4以降も一部のマップ読み込みで発生していたク...
---テストプレイ オプションメニューのキャストパラメータチ...
---キャストで指定されている属性の耐性が0の時に、装備アイ...
---アイテムに割り当てたスキルの設定にて「戦闘不能者のみ有...
---マップで状態を変えるアイテムを使用した時の成功チェック...
---カメラの再生中・再生完了といった状態がセーブされていな...
---自由落下オフにしたイベントを歩行させた際、段差を突き抜...
---マップ初期化時・スキル・アイテム・メニューからのコモン...
本修正以降、上記呼び出しで「このイベント」を操作した際...
---起動ロゴ画面で指定したサウンドが一瞬しか再生されない不...
---メッセージ、会話で使用するレイアウトのテキスト効果が反...
---メッセージ、会話、テロップのテキスト表示位置がレイアウ...
---メニューからのメンバー変更時に表示の更新が行われない場...
---ショップのレイアウトを表示した際に変数の表示が正常に行...
---テキスト入力の際に絵文字を入力すると発生していたクラッ...
---''[マップエディタ]''
---配置リストのグループの表示状態とグループ内のオブジェク...
---イベントの衝突範囲の変更がマップエディター上ですぐに反...
---マップ設定の「マップ表示前に呼び出すイベント」でコモン...
---リソースメニューのダイアログをキャンセルで閉じると、ス...
---キャストを追加した直後にキャストイベントを配置するとイ...
---''[リソース]''
---一部のボーンアニメーションにおいて、アニメーションが実...
---DLCからの地形スタンプ/パーティクルの追加の際、すでに同...
---マテリアルのシェーダーを繰り返し変更するとクラッシュす...
---''[レイアウトツール]''
---レイアウトツールの割り当てるレイアウトの一覧で表示され...
---''[サンプルゲーム]''
---現仕様に合わせるためにサンプルゲームを修正しました。
----
-''ver1.0.14.4''
--''バグフィックス''
---Ver1.0.14.3アップデート後、一部環境で発生していたマッ...
---Ver1.0.14.3アップデート後、選択肢を表示するごとに少し...
---コマンドスクリプト「プレイヤーのY座標を変更する」「イ...
---感情マークに使用されるスプライトセットEmotion「!speech...
----
-''ver1.0.14''
--''機能追加''
---レイアウトツール レイアウトパーツのツリー表示にて、要...
---レイアウトツール スライダーパネルの文字色を変更可能に...
--''機能改善''
---広いマップに比較的多くのモデルを配置された場合の負荷対...
---コマンドスクリプト「使用するレイアウトを変更」実行時の...
---ゲーム中のメニューにおいて、メンバー変更画面の操作時に...
--''バグフィックス''
---アセットピッカーの表示上の問題を修正しました。
---''[イベント]''
---プレイヤーのスケール変更中にグラフィック変更を行うと、...
---コマンドスクリプト「隊列にキャストを追加する/順番を入...
---コマンドスクリプト「複雑な文字列変数の操作」で、配列の...
---コマンドスクリプト「テロップを表示」にて、表示する文字...
---コマンドスクリプト「イメージとして画面に文字列を表示」...
---イベントにてメッセージ、会話で使用するレイアウトのテキ...
---イベントシート挿入時、ほかのシートのグラフィックが重な...
---''[ゲームプレイ]''
---マップに配置した敵キャストにぶつかった際、アイテムなど...
---マップに配置した敵キャストに衝突したダメージでゲームオ...
---ゲーム定義にて実行解像度を変更した際、吹き出しタイプの...
---''[マップエディター]''
---マップに配置したキャストベースのイベントをコピー&ペー...
本修正により、当該現象が発生したイベントの配置されたマ...
・セーブ&ロード時に例外が出る
・意図しないイベントが移動してしまう
・ローカル変数を共有してしまう
などの不具合が解消されます。
---コピー&ペーストで複製したマップ間で、配置されているも...
---スタンプを構成しているリソースが変更された場合、マップ...
---データベースを開きキャンセルで閉じた後、マップリストパ...
---''[リソース]''
---3Dスタンプのマテリアルを「なし」にして保存するとロード...
---複数選択したモデルの情報の更新をすると例外が起きる事が...
---モデルのスケールが効かないケースがある不具合を修正しま...
---半透明の順序がおかしかったり、加算合成のマテリアルが欠...
---複数選択したモデルの情報の更新をすると例外が起きる事が...
---フォルダのプレビューの表示が更新されないケースがある不...
---''[レイアウトツール]
---レイアウトツール システムレイアウトにて、プレビューで...
---選択肢表示の際に余白が大きいウィンドウ画像を利用してい...
---''[そのほか]''
---プロジェクトの新規作成においてノーマルアセットを選択し...
・これに伴い新規作成したプロジェクトにおいては、イベント...
・既存のプロジェクトにてイベントが消える症状が出ている場...
----
-''ver1.0.13''
--''機能追加''
---コマンドスクリプト「バトルキャストの行動を指定する」で...
--''バグフィックス''
---ver1.0.12以降、プレイヤーに対してwalkとwaitモーション...
---ver1.0.12以降、マウスでマニピュレータが正しく操作でき...
---バトルキャラクターが物陰に隠れた際に、ハイライトされて...
---コマンドスクリプト「隊列の順番を入れ替える」で、表示す...
---コマンドスクリプト「イベントを歩かせる」で「プレイヤー...
---マップエディター 配置リストパレットにて、リネーム中Del...
---レイアウトツール テキストにてMapPreviewを指定した文字...
---SSSマテリアルにSSSファイル無しの設定時、公開作品書き出...
---リソース内の各所で、ファイルツリービューが空になった時...
---リソースにてモーションで使用しているモデルを削除した後...
---jpgファイルをテクスチャとして使用しているモデルをイン...
---データベース スキル 呼び出す共通イベントでコマンドスク...
---データベース スキル 呼び出す共通イベントでコマンドスク...
----
-''ver1.0.12''
--''機能改善''
---プレイヤーの歩行処理について、左右にずれたり、跳ねたり...
ゲーム定義>ルールと操作>「移動に慣性を利用」をオフにし...
慣性をご利用になりたい方は同項目をオンにしたうえで、各設...
例:地上での減衰量を下げると滑りが少なくなります。
---アセットピッカーの改良を行いました。
・UIを変更し、すぐ使えるアセットを見つけやすくしました。
・DLCからフォルダを含めた複数選択でリソースを追加できるよ...
--''機能追加''
---テストプレイ デバッグウィンドウにバトルを早送りできる...
---プレイヤーが行ける場所に制限を設けることができる「見え...
イベントをマップ上に置いて、サイズを調整することで壁を作...
--''バグフィックス''
---コマンドスクリプト「レンダリング設定の変更」からのみ参...
---コマンドスクリプト「選択肢から選んで結果を確認」パネル...
---コマンドスクリプト「イメージを表示」の拡大率Yに変数を...
---会話パネルと会話パネルの間に組み合わせるコマンドスクリ...
---コマンドスクリプト「イベントを削除」で削除したイベント...
---イベントのエクスポート・インポートの際、配列変数のポイ...
---バトル中にイベントの歩行速度を変更しようとすると例外が...
---プレイヤーを透明にした状態で、バトル中、マウスクリック...
---プレイヤーが空中にいても、地形の状態変化を受けてしまう...
---マップ設定パレットの基本タブ「マップ表示前に呼び出すイ...
---ゲームプレイ時「続きから」プレイした際、装備変更などの...
---マップエディターにてマップ上の物体を複数選択した際の回...
---マップエディターにて大量にオブジェクトが配置されている...
---マップエディターの表示にイベントの衝突範囲拡張を編集し...
---スタート地点が選択範囲に含まれていると、オブジェクトの...
---物体を選択した際、同時にスタート地点も選択状態となり、...
---スライスアニメーション取り込みダイアログにおいて、Slic...
---Unity Asset Storeから取り込んだ一部のモデルが破綻して...
---リソースファイルの削除後、空になったOS上のフォルダも削...
---関連するリソースを削除する時に、エディタ内の親フォルダ...
---モデルを削除する際、スタンプが同じマテリアルを使ってい...
---カメラツールのタグ欄が編集できない不具合を修正しました。
---(英語版のみ)イベントエディターのテキストモードでイベ...
---(英語版のみ)「はい/いいえ」の選択肢のデフォルトが日...
----
-''ver1.0.11''
--''バグフィックス''
---イベントシートの実行条件に「プレイヤー(操作キャスト)...
---コモンイベント上のバトルパネルからバトルテストを実行す...
---コマンドスクリプト「ムービーの再生」を使ってオーディオ...
---リソース スタンプの設定でコリジョンタイプをMeshにした...
---会話を表示中に、会話を実行したイベントを削除すると、会...
---アイテムの使用をキャンセルしても、アイテムに紐付けられ...
---jumpup/landingモーションがないキャストをプレイヤーにす...
---アイテム/スキル以外から実行されたコモンイベントから「...
---データベースでの同じプロジェクトからのデータのペースト...
---データベースでのペースト時、ペースト先に同じ名前のデー...
---コマンドスクリプト「イベントを生成」で生成したイベント...
---レイアウトツール テキスト&特殊書式挿入サポートダイア...
learncharactername 新しいスキルを覚えるパーティーメン...
learnskillname リザルトで覚えるスキル名
learnskillname[x] リザルトで覚えるスキル名X
---スキンモデルがインスタンス描画すると合成されたようにな...
---不正な設定が入っていたグラフィックデータを修正しました。
---''一部環境において本ツールの動作が遅くなる件について対...
以前ご案内したNVIDIA コントロールパネル 3D設定の管理にて...
----
-''ver1.0.10''
--''機能追加''
---マップエディター 上部メニューの「ヘルプ」内に「ショー...
--''バグフィックス''
---Ver1.0.9 において、コマンドスクリプト「イベントを生成...
---レイアウトツールにて、ミニマップをマウスドラッグで移動...
---マップエディターにて、グループ化したもののペースト時に...
---Visual C++ 2019ランタイムがインストールされていない環...
・RPG Developer Bakin公式サイトトップページからダウンロー...
・この問題により他の方へ配布したゲームが先方にて起動しな...
----
-''ver1.0.9''
--''機能改善''
---blenderからインポートするモデルのマテリアルにdiffuse/n...
--''バグフィックス''
---データベースの「職業」を開いてからテストプレイを行うと...
---データベース「キャスト」のカスタムイベントで設定したイ...
---コマンドスクリプト「モンスターを出現させる」を繰り返し...
---マップに味方キャストを配置すると、パーティの控えメンバ...
---レイアウトツールでファイルから選択でリソースを上書き追...
---レイアウトツール レイアウトパーツの追加ダイアログで何...
---レイアウトツールでミニマップの位置を操作すると、Bakin...
---レイアウトツールでイベント用フリーレイアウトにミニマッ...
---変数ラベルのALLカテゴリに、削除したイベント内の変数が...
---セーブデータに削除済みのキャストが含まれる場合、テスト...
---マップエディタに薄灰色の四角が重なって表示されてしまう...
--''既知の問題''
---Steamオーバーレイ機能の表示が画面から見切れてしまう不...
明示的に同機能を使用しないようにするには、BakinのSteamラ...
----
-''ver1.0.8''
---Ver1.0.7アップデート以降、公開作品出力のダイアログが開...
---Asset Pickerを開いてすぐ閉じるとBakinがクラッシュする...
---リソース マテリアル編集画面でテクスチャを空欄にした場...
---吹き出し型のメッセージ・会話を連続させた場合、ウィンド...
---レイアウトツール タイトルレイアウトの「続きから」で「...
---イベントエディター内で使用する変数ボックスにおいて上限...
---(ver1.0.9にて修正されました)''現在、データベースの「職...
----
-''ver1.0.7''
--''機能追加''
---TOPMENU:情報とヒントに「更新履歴」ページタブおよび「...
--''■バグフィックス''
---プレイヤーやイベントに対して暗黙で入っていたX軸-0.2度...
---コマンドスクリプト「イベント/プレイヤーを回転させる」...
---イベントの移動先シンボルがマップ上に消せないまま残る事...
---コマンドスクリプト「プレイヤーを他の場所へ移動」「イベ...
---Radeon HDシリーズのグラフィック環境でツール初期化中に...
---画像からのマップ生成の際、ツールを終了するまで画像ファ...
---oggファイルのループ範囲の取得処理を修正しました。これ...
----
-''ver1.0.6''
--''機能改善''
---タイトル・サブタイトル・制作者名の文字数制限を撤廃しま...
ただし文字数が多い場合、デフォルトのタイトル画面レイアウ...
--''バグフィックス''
---同一イベント上で、「エフェクトの表示」パネルを使ってス...
---イベントエディター パネルモードで「高度な変数ボックス...
---ゲーム定義 プロジェクト設定 実行エンジンの定義で発生す...
実行時解像度の変更でクラッシュ/BGM初期音量が変更できない
---サンプルゲーム『Orb Stories』の細かい修正を行いました。
----
-''ver1.0.5''
---新規作成したプロジェクトなどにおいて、マップが異常に明...
ドイツ語、オランダ語など一部のロケールで発生していた問...
本修正を持っても問題が発生している場合はお問い合わせよ...
---公開書き出しした作品について、bakinbattle.dll をプロパ...
本修正により、書き出した作品をZipファイル化したものを、...
---RayCastパネルの発射元が足元になっており、特にプレイヤ...
本Ver以降、パネルのプレビュー通り、地上から0.5マスの高...
既に従来挙動に依存した形でイベントを実装されてしまって...
---敵味方とも効果なし・コモン割り当てありのスキルをマップ...
---バトル中、イベントから戦闘不能以外の状態異常が回復でき...
---イベントパネル「HP・MPを回復/減らす」がバトルで作用し...
---「行動時前進あり」の武器アイテムを、「前進なし」設定の...
---ゲーム定義>ルールと操作>カメラが自動的にプレイヤーの...
---コモンイベントパレットでコモンイベント・バトルイベント...
---アセットピッカーを開いた際、データベースやリソースのス...
---マップエディター 右上に表示されているファイルパスの表...
「表示」メニューに移動し、ON/OFFを記憶するようにしました
---Wavファイルの再生処理が正常に行われていなかった不具合...
---開発中の仕様変更により反映されない項目となっていた、ゲ...
フォントの変更は、トップメニューの環境設定から可能となっ...
---以下の3つのプロジェクトにおいて、3Dスタンプにある各種...
新規作成プロジェクト(ノーマルアセット選択時)
サンプルゲーム『Orb Stories』
House Pack Vol.1(無料DLC)
---そのほか皆様からお送り頂いたクラッシュレポートから判明...
----
-''ver1.0.4''
--''機能追加''
---Effekseer 1.70 に対応しました。
Effekseer 1.70で制作されたパーティクルをBakinの中でお使い...
--''バグフィックス''
---イベントエディター 「このシートを実行する条件」欄のス...
---イベントエディター 「移動設定」にて移動速度・移動頻度...
本Ver以降、エディタ上で正しい値が表示・設定されるようにな...
---コマンドスクリプト「イメージを表示」において、スプライ...
---バトルレイアウトで、エリア範囲外にパーティーやモンスタ...
---バトルイベントで、キャストの加入・離脱を繰り返すと例外...
---マップエディター 「配置リストパレット」において、グル...
---マップエディター クイックツールバーのキャプション部分...
---ゲーム定義 - 「ルールと操作」 - 「入力デバイスの割り当...
---「公開作品出力」で書き出したゲームについて、も終了確認...
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-''ver1.0.3''
--''機能追加''
---トップメニューの「情報とヒント」からもマニュアルwikiを...
従来どおり、マップエディタのヘルプ(H)からもご確認いただけ...
---レイアウトツール レイアウトパーツの「項目の選択の要素...
--''バグフィックス''
---コモンイベントを呼び出すスキルを参照したアイテムがイン...
---マップ設定のレンダリング設定で、編集中の項目を含むプロ...
---ゲーム内において、セーブを行った後にそのマップやコモン...
---マップエディター スタンプパレットの物体タブの右クリッ...
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-''ver1.0.2''
---ツール内でのサウンドデータの再生時に音が乱れるケースが...
---ローディング画面(プログレスバー)の途中で本ツールがク...
AMD RadeonのGPUをお使いで、この問題が発生されていた方は本...
---新規作成用のデフォルトデータの不備によりエディターがフ...
---公開されているサンプルゲームのプレイ時、画面が水色にな...
---ゲーム内メニューを閉じる際にデフォルトで設定しているジ...
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-''ver.1.0.1''
---マップエディター上部の「編集」メニュー内に、マップエデ...
---RPG Developer Bakin本体を日本語名のフォルダの下に置く...
---「素材ショーケース」のバナーが正しく表示されていなかっ...
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