更新履歴 Ver.1.10.0-Ver.1.15.1.2
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*Ver. 1.15.1.2 [#t09eab8f]
**バグフィックス [#kd16642c]
***ゲームプレイ時の問題 [#rf14526b]
Ver.1.15.1.1以降、バトル中にスキルを割り当てていないアイ...
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*Ver. 1.15.1.1 [#sf1f2084]
**バグフィックス [#h367ef35]
***公開作品 [#hb2229b6]
- ''Windows 11のセキュリティポリシー変更に伴い、インター...
この問題に対処するための対策を行いました。
--ZIP形式でゲームを配布していない場合(Steamなどで配信さ...
-''&color(red){(!)作品をzipファイルにて配布されている方は...
--Ver.1.15.1.1以前のバージョンで作品を書き出し、ZIP形式で...
--また、過去のバージョンで書き出されたプロジェクトでも、Z...
''必要に応じて、下記の対処法をユーザー様にご案内ください...
---ダウンロードしたZIPファイルを右クリックしてプロパティ...
---解凍時に7-Zipなど、Windows標準以外の解凍ツールを使用す...
***描画関係 [#rb54121f]
- モーション再生中のVRMモデルが数秒~数十秒に1フレーム程...
***レイアウトツール [#y726a91b]
- サブメニューコンテナの「表示条件スイッチ」に対する変更...
- スライダーパネルにて、縦型スライダーのサム画像描画位置...
- 「文字入力」画面レイアウトにて、キーボード入力を利用す...
- 特殊書式 partysubclassicon 利用時プレビューで一番上のキ...
***イベント [#x8d85e4e]
- 1つのイベント内に複数の「場所を移動させるイベントパネル...
***プラグイン [#o4f610ab]
- C#スクリプトにおいて、 mapScene.hero に対して ChangeCol...
***ゲームプレイ時の問題 [#i8506b4a]
- スキル扱いの消耗品のターゲット再抽選処理が通常アイテム...
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*Ver. 1.15.1 [#i427167b]
**機能追加・改善 [#u389608c]
***イベント [#z9df9e87]
- 「モンスターの出現の許可/禁止」パネルで、敵とのエンカウ...
- イベントエディタの編集中、「テキスト」モードでのパネル...
**バグフィックス [#hf140711]
***レイアウトツール [#qf34b8dd]
- 割り当てるレイアウト欄にて、レイアウトパーツ編集時に現...
***イベント [#xf4f521c]
- 会話イベント中に決定ボタンを連打すると、立ち絵が非表示...
- バトル終了からマップ画面への遷移にまたがって「BGMの再生...
- イベントによる歩行直後に足音が鳴ってしまうことがある不...
- サウンド出力デバイスを「すべて無効」にした状態で3Dサウ...
***バトル [#re4e4b2b]
- バトル時の敵側の装備時効果が反映されていなかった不具合...
- バトルテスト時、パーティの装備時効果が反映されていなか...
***リソース [#j6f3c40c]
- reservedフォルダにあるリソースの管理タグ+メモを書き換...
***マップエディタ [#i3e80984]
- イベントテンプレートを選択後に設定ダイアログでキャンセ...
- イベントエディタを閉じるとマップのグリッドが表示されな...
***ツールUI [#ve425258]
- アセットピッカーの一覧モードに関する下記の不具合を修正...
-- 項目名でソートした際、例外が発生する不具合を修正しまし...
-- 表示文字列が長い場合の表示方法を修正しました。
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*Ver. 1.15.0.1 [#x4da4550]
**バグフィックス [#r3fd3be9]
***ゲームプレイ時の問題 [#s97cbedb]
-Ver1.15.0以降、WAVファイルが常に最大音量で再生されてしま...
-ツールがフリーズする可能性があったため、Ver1.15.0で実施...
-- Fill_Repeatの繰り返し部分のサイズが小さい画像をウィン...
''&color(red){(!)};''''Ver.1.15.0にて下記の機能追加・変更...
***マップエディター [#of754c9b]
- ペンツール使用時にShiftを押しながらドラッグすることで、...
地形・物体どちらを選択している際にも有効です。
''&color(red){(!)};''これに伴い下記の操作キーを変更しまし...
--''ペンツールの地形スタンプ配置時''
|Ver1.15以降(新)|Ver.1.14以前(旧)||h
|6(フルキー)+クリック|Ctrl+クリック|選択中の地形の側面に...
|6(フルキー)+7(フルキー)+クリック|Ctrl+Shift+クリック|選...
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*Ver. 1.15.0 [#ue4eb406]
**機能追加・改善 [#b61574d8]
**選択肢パネルの強化 [#y429841d]
***イベント [#g25629a0]
- 「選択肢から選んで結果を確認」パネルに下記の機能を追加...
-- 「キャンセル」ボタンを押した際の分岐指定
-- 初期カーソル位置の指定
-- 表示条件への変数の利用
-- 表示条件への複数の条件設定
-- 選択肢を有効にするかどうかの条件設定
-- テキストへの装飾系の制御文字利用
**3Dサウンド軽量版 [#ubbedf27]
- 3Dサウンドについて、シンプル(軽量版)モードを追加しま...
このモードでは耳介をシミュレートしたサウンド効果を付与せ...
サウンドリソースのプロパティで詳しく設定可能です。
***リソース [#a0d27f6f]
- サウンドに下記のプロパティを追加しました。
-- 処理方法(Binaural/Planar)
-- 減衰処理(Fix/Linear/logarithmic)
-- 減衰開始処理
-- 減衰終了処理
***レイアウトツール [#l19d8f21]
- サブメニューコンテナ・描画コンテナの表示条件スイッチと...
- サブメニューコンテナ・描画コンテナの表示条件スイッチを...
通常変数、配列変数、セーブ間共有変数を、スイッチもしく...
さらに、複数の条件を適用できるようになりました。
- バトル中に表示するイベント用フリーレイアウトでアイテム...
- アイテム用の特殊書式に所持アイテムの最大個数\currentite...
- コンテナの自動改行がテロップに対しても有効になるように...
- メッセージ・会話についても「自動改行」の設定が反映され...
''&color(red){(!)};''Ver1.15で新しくプロジェクトを読み込...
***変数一覧 [#q88d5e4b]
- 「変数使用箇所」ダイアログを拡張し、個別の変数の使用箇...
変数の追加・削除などもこのダイアログで行うことができま...
***リソース [#u5290eea]
- 3Dスタンプリストのコンテキストメニューに「使われている...
マテリアルをグラフィックに指定しているモデルと同じ設定...
- VRMモデルをインポートした際に追加されるサムネイル用イメ...
Vroid Studioで作成したモデルにはthumbnailというイメージ...
***ゲーム定義 [#z21c538b]
- 「移動と操作」メニューに、隊列の間隔」を追加しました。
隊列のキャストとキャストの間の広さを調整することができ...
***イベント [#sbc443c2]
- イベントの開始条件に「並列して繰り返し実行・物理と同期...
これを利用すると処理落ちなどの影響を受けず、物理エンジン...
通常イベント・コモンイベント・キャストイベントに追加さ...
#br
''[補足]''
この開始条件は、毎フレーム少しずつカメラやイベント・プ...
プレイヤーやイベントの移動処理をご自身で作成されていて...
逆にそれ以外のケースでは従来の処理をお使いください。
''&color(red){(!)};''「物理と同期」を指定していると、処...
またキー入力関係の処理は通常のUpdateが更新タイミング...
***テストプレイ [#be3466f7]
- キャストパラメータチェックビューで「キャスト/職業/副業...
- センタークリックから起動するテストプレイにて、メニュー...
***トップメニュー [#ff6e227d]
- 環境設定に「サムネイルを自動で更新する」チェックボック...
***ツールUI [#ta075404]
- アセットピッカーに表示ボタンと詳細モードボタンを追加し...
ファイルリスト部分をエクスプローラーの「一覧モード」の...
また選択項目の詳細を表示するウィンドウを開くことができ...
***内部エンジン最適化 [#h7c498d1]
- 内部エンジンについて、スレッドを用いた最適化を行いまし...
CPU各コアへのタスク分散がより適切になされるように調整し...
***エディターローカライズ [#n46a35bf]
- ツール翻訳用のLanguagePack を Ver1.15 対応のものに更新...
テキストの追加、修正が反映されています。
利用方法については[[エディターローカライズ]]をご覧くだ...
**バグフィックス [#n4110fb3]
***データベース [#f814ab76]
- 「ステータス編集」ダイアログでデフォルトのステータスを...
***イベント [#mf40dee8]
- イベントエディタでグラフィック等を追加する際、DLCに含ま...
- 3Dキャストを使った会話シーン終了時、フェードアウトを待...
- 会話の間に会話以外のイベントパネルが挟まっている場合、...
- 「ループから抜け出す」パネルからループ終了パネルの間に...
- 場所移動時の向き指定について、隊列に反映されず、一瞬下...
- 「文字列の置き換え」パネルにて、値を格納する変数として...
- 「キャストのグラフィックを変える」パネルの「レイアウト...
- 「バトルキャストを操作対象にする」パネルでパーティメン...
- バトルイベントの「バトルフェイズ」条件パネルでキャスト...
- イベントパネル内で変数名をリネームしても、編集中のパネ...
***コモンイベントエディタ [#he174845]
- 変数名をリネームした際、現在編集中のイベントの編集UIへ...
- 「適用」ボタンを適宜押下しないと編集結果が正しく保存さ...
***レイアウトツール [#t23345fb]
- 吹き出し型のメッセージが複数ページに渡る場合、2ページ目...
- Fill_Repeatの繰り返し部分のサイズが小さい画像をウィンド...
- 文字入力画面のテキスト装飾・スケールが反映されていない...
''&color(red){(!)};'' この修正に伴い文字入力画面のフォン...
- 会話画面で、会話シーンの立ち絵の位置指定 \dialoguechara...
- 汎用メッセージ用のサイズ算出にフォントのサイズなどの情...
- レイアウト中に表示されている配列変数が正しく表示更新さ...
- レイアウトパーツをコピー&ペーストした際、ペースト先の...
- 描画コンテナをコピー&ペーストした際、プレビュー上で、...
- 非表示状態のレイアウトパーツをコピー&ペーストした際、...
***リソース [#nf7e4655]
- アセットピッカーで「イメージ」を選択する際、「リソース...
- マテリアル共有ダイアログにて「自動割り当て」を選択した...
- 共有するマテリアルがある複数のモデルを同時に追加した際...
- リソース名や管理タグを変更すると、サムネイルの再作成が...
- reservedフォルダにあるシステムリソースのイメージやテク...
- リソースメニュー以外のメニューにてリソースを追加しスタ...
- ローカルファイルや、DLCからリソースファイルを追加した際...
- 「内部フォーマット」を使用するプロジェクトで「リソース...
-- スタンプのインポートダイアログのプレビューが表示されな...
-- マテリアルのエラーが出る事がある不具合
***マップエディタ [#je5103f1]
- マップエディタの下部にあるボタンのツールチップ表示位置...
- 表示メニュー「サムネイルの全削除」を実行した後、リソー...
- レンダリング設定のバックグラウンドマテリアルで「なし」...
***ゲームプレイ時の問題 [#p48eb414]
- 無理やり距離がゼロになるような不正な値を設定したカメラ...
- ロード直後に歩行しないとエンカウントエリア名が正しく取...
***バトル [#f0d21136]
- 敵が初めて行動する前にカウンターを行うと、カウンター後...
***ゲーム定義 [#za81e02a]
- ルールと描画>最大レベルの設定が正しく反映されていない...
***データベース [#gf148c78]
- 各メニューのリストにて、別のプロジェクトからフォルダを...
***テストプレイ [#q7031d06]
- マップロード中はデバッグウィンドウの「イベントモニタ」...
例外が発生する可能性が排除できないためこの対策を施しま...
***サンプルゲーム [#m8fb9e3a]
- ダンジョンRPGサンプルにて「白銀の鍵」イベントが無効にな...
- Ver1.14以降、バトルプラグインサンプルのバトルステータス...
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*Ver.1.14.2 [#a5206c69]
***ゲーム定義 [#ze3af6a8]
- ''「CCD半径係数」のデフォルト値を"1"に変更しました。 ''
ver.1.14.1以降に何らかの編集を行ったプロジェクトは以前...
#br
CCD(連続的衝突判定)はメッシュコライダにプレイヤーが高...
「CCDの半径係数」はプレイヤーのコリジョンに対する係数と...
#br
ver.1.14.1では、突き抜け防止の効果を重視してデフォルト...
しかし段差に接近した状態でジャンプした際の挙動などへの...
#br
''&color(red){(!)};''''この機能自体が不要な方はこの値を"0...
**バグフィックス [#n14aa0ff]
***イベント [#r487f0f1]
- ''Ver1.13.2で追加した「共通イベント呼び出し」パネルの設...
Ver1.14.1 までの挙動は具体的には下記のようになってしまっ...
---「完了を待つ」が「実行可能になるまで待つ」にも反映され...
---「実行可能になるまで待つ」が「次のフレームから実行開始...
---「次のフレームから実行開始する」のチェック状態はイベン...
#br
今回これらが各オプションの記述通りに動作するようになりま...
#br
''&color(red){(!)};''''これにより Ver1.13.2以降のVerで追...
本Ver以降の挙動が正しい実装になります。大変恐れ入りますが...
- Ver1.14.1以降、制御文字しか記述されていない「メッセージ...
- Ver1.14.1以降、「プレイヤー/イベントのスケールを変更」...
***マップエディタ [#r616fac7]
- マップ設定パレット>レンダリング設定にて、「バックグラ...
***ゲームプレイ時の問題 [#n05edbd2]
- Ver1.14.1以降、プロジェクト起動後最初のテストプレイをし...
- プレイ時、キャストベースのイベントのメモリの一部が別の...
***リソース [#y014d53e]
- Ver1.14.1以降、プロジェクト内のデータ量が多くなるほどリ...
***そのほか [#e0cb2fdc]
- Ver1.14.1以降、古いVerから継続して作業されているプロジ...
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*Ver.1.14.1 [#b1da70b7]
**機能追加・改善 [#gab8cb2c]
***ゲームプレイ [#l79cca97]
- プレイヤーが高速で落下した際にメッシュコライダを突き抜...
プレイヤー側の処理が変更され、わずかに衝突時の挙動が変...
-- ゲーム定義>移動と操作メニューに「CCDの半径係数」を新...
半径係数を変更することによって衝突した際の跳ね返りを調...
また半径係数を0にすると以前の処理に戻ります。
- 内部エンジンの安定性について各種の改善を行いました。
- ローカルライトがマップ内の1クラスタあたりの制限数を超え...
***レイアウトツール [#r74602aa]
- 「強化するアイテム選択」画面のレイアウトプロパティーに...
***ツールUI [#cf2191e2]
- アルファチャンネルを含むスタンプのサムネイルの描画処理...
***リソース [#n52d9db1]
- リソースメニューを開く際の初期化処理を修正し若干の高速...
- リソース>マテリアルのプレビューにて、編集対象を切り替...
**バグフィックス [#j163c4f4]
***イベント [#udeacffb]
- マップ移動中に「プレイヤー/イベントのスケール変更」パ...
- 「\+」書式を利用してメッセージ内の全文字をログから除外...
- ビルドエラーが生じているC#プラグインを指定した「C#プロ...
- アイテムイベントのシートの処理が正常に終了せぬままま別...
- イベントの向きが固定されていると「イベントを回転させる...
- 物理設定でControlのないコライダを割り当てたスタンプを使...
- 新しいVerのBakinで作成されたイベントを古いVerのBakinで...
- イベントエディタのテキストモードにて、「End Of Script」...
- イベントエディタにて、パネル/テキストモードを切り替えた...
***バトル [#pbbe4a75]
- レベルアップ処理が発生したバトルリザルト画面の処理が非...
- バトルメッセージを連続して表示した際、次のメッセージが...
- バトルでのスプライト再生時、一瞬100%スケールで表示され...
- バトル中にアイテムイベントが設定されたアイテムを入手す...
- バトル中に同一キャストをパーティに追加できない不具合を...
- 自動ソートを有効にしたバトルスキルリストをバトル中の並...
***レイアウトツール [#b1a7412a]
- 「表示条件スイッチ」で非表示にしているメインメニュー内...
- バトルステータス画面のレイアウトパーツリストにて、特殊...
- 敵ステータスのスライダーを描画コンテナに入れると正しく...
- バトルスキル一覧のソート時に例外が発生することがある不...
***リソース [#pe86f2ff]
- スタンプに割り当てられたマテリアルを差し替える際にクラ...
- 「地形」リソースのサムネイルが取り違って取得されてしま...
- スタンプのサブグラフィックにて、循環するような設定にな...
また、循環するようなサブグラフィックが設定されているス...
- リソース>3Dスタンプリストの追加ボタンからモデルをイン...
- 一部のDLCからリソースを追加した後、サムネイルの生成が停...
***マップエディタ [#ya0ddcd1]
- 階段が含まれる地形を選択して「モデル出力」を実行すると...
***カメラ [#x18274e5]
- マップの地形を上限付近(Y=25)の高さにした際に、不正にカ...
***VRMモデル [#gf506996]
- VRM0X用モーションでmixamorigの場合の腰位置自動計算の不...
***トップメニュー [#h207ab9b]
- バックアップファイル選択ダイアログがトップメニューの後...
***そのほか [#h0a1dd3e]
- GDIリソースリークの可能性がある箇所について修正を行いま...
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*Ver.1.14.0.2 [#w097906f]
**バグフィックス [#m268bf63]
***イベント [#h7a02819]
- 「プレイヤーの移動スピードを変更」パネルで「カスタム」...
- C#スクリプトに記述ミスがある場合、「C#プログラムの呼び...
***データベース [#a92642e8]
- アイテム/スキル/状態定義において、「有効スイッチ」が変...
またこれにより発生していた、対象を「戦闘不能者のみ有効...
- スキルの効果設定にて、「味方への効果」タブでスキルの効...
***リソース [#wb881bef]
- 下記の方法による複数モデルのインポートによって、インポ...
--リソースメニュー内でのへのドラッグ&ドロップによるイン...
--アセットピッカー>「ファイルから」タブからのインポート
- 「Model再インポートオプション」ダイアログの「スタンプの...
尚、「簡易コリジョン設定」の「Shape」が「Mesh」指定のス...
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*Ver.1.14.0.1 [#x5fb04eb]
**バグフィックス [#a1b6fd7e]
***イベント [#v352ecda]
- Ver1.14.0 以降、イベントエディタでのパネルモード/テキ...
- Ver1.14.0 以降、「エフェクトを表示」パネルで表示したパ...
- Ver1.14.0 以降、「ゲームスピードの変更」パネルの効果が...
-「イメージとして文字列を表示」パネルに長文を打ち込んで配...
-コモンイベントから「イベントを生成」パネルを「完了を待つ...
***サウンド [#za8994c0]
- Ver1.14.0 以降、22kHz/モノラルなどの一部オーディオファ...
***レイアウトツール [#kf696a69]
- 特殊書式 \reserveimage が機能していない不具合を修正しま...
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*Ver.1.14.0.0 [#m370a380]
**機能追加・改善 [#m7173652]
**ゲーム内での複数フォント利用 [#ve4890ff]
「フォント」を新たなリソース種別として追加し、レイアウト...
***リソース [#ca550b61]
- 「フォント」メニューを新設しました。
ここで設定したフォントをツール内の各所にて選択し、ゲーム...
--ttf/otfファイルをインポートすることができます。
--フォントやルビのデフォルトサイズや各種オフセットを設定...
-- フォントのexrbr形式でのインポート/エクスポートに対応し...
-- フォントリソースのプロパティとして輪郭線をふくらませる...
イベントパネルの制御文字や、レイアウトツールのテキスト...
この機能では輪郭を拡大して別の文字として描画するため、...
***ゲーム定義 [#m7abebd5]
- システムリソースに「デフォルトフォント設定」を新設しま...
ゲーム中のメッセージ、レイアウトでのテキストに使用され...
***イベント [#wdac7659]
-テキストを扱う各種イベントパネルにフォントを指定できる制...
---会話を表示
---メッセージを表示
---テロップを表示
---イメージとして文字を表示
''&color(red){(!)};''現時点、選択肢パネルについてはレイア...
また選択肢ごとに別のフォントを使うことは現時点では出来...
''&color(red){(!)};''文字列入力パネルについてはレイアウト...
***レイアウトツール [#g391c2ed]
-テキストパネルのプロパティに「フォント」を新設しました。
「シーンによって会話のデフォルトフォントを変えたい」とい...
**複数プラグインのバインド [#s6116df0]
***イベント [#h12bb6b5]
イベントに対して複数のC#スクリプトをバインドできるように...
-イベントエディター左下のC#プログラムの割り当て欄は、1つ...
- 「C#プログラムの呼び出し」パネルにて呼び出すC#メソッド...
- 「C#プログラムの呼び出し」パネルのサマリーに戻り値・引...
サマリーとは、イベントパネルを閉じた状態の時に表示され...
**エディターのローカライズmod対応 [#q7997d6f]
***エディターローカライズ [#v760bfc6]
Bakinエディターの主要なテキストをまとめた.tsvファイルを公...
tsvファイルといくつかのファイルをローカライズしたうえで特...
詳しくは[[エディターローカライズ]]をご覧ください。
**そのほかの機能追加・改善 [#a7be1a89]
***イベント [#p7d142b6]
- イベントエディターを開く際、前回エディターを閉じる前に...
- 「ゲームスピードの変更」パネルに下記の機能を追加しまし...
--「物理updateを省略」を新設しました。
これを利用するとイベントスキップ時の動作スピードの高速...
--「効果音をミュート」をオンにした際はファンファーレも鳴...
-- 「効果音ミュート」を他のオプションからは独立させ、常に...
''&color(red){(!)};''ただし「選択待ちが発生したら元に戻...
- 「プレイヤー/イベントの移動スピードを変える」パネルに...
-- 移動スピードを割合で細かく調整できるカスタム調整機能を...
-- 歩行時に利用するモーションを指定する機能を実装しました...
- 「ループ開始」パネルにて「カウント用変数」の初期値を指...
***データベース [#xab0bca0]
- キャスト以外のメニューのリストにて新規に項目を追加する...
- 「アイテム/スキル/状態」の効果設定欄において、「スキル/...
***テストプレイ [#y56a35a8]
- デバッグウィンドウのイベントモニタタブにて、現在動作可...
- デバッグウィンドウの負荷を改善し、動作をより軽快にしま...
***リソース [#p3d6971b]
- 「ファイルから」モデルを追加した際、下記の動作を改善し...
-- マテリアルとテクスチャを「モデル名フォルダ」内に入れる...
-- マテリアルとテクスチャの名前が重複しないようにしました...
-- インポートされたテクスチャには3Dタグをつけるようにしま...
-- Vroid Studioで作られたvrmファイル内に入っているThumbna...
- サウンドにて、データをインポートする際、正常に読み込め...
- 複数のモデルを選択して「情報の更新」をした際、「Model再...
- コンテキストメニューの「リソースフォルダーをエクスプロ...
- 3Dスタンプのサブグラフィックを追加・ペーストした時、追...
***VRM [#cde0c225]
- VRM モーション使用時、FBXファイル内にBindPoseがある場合...
- VRM mixamorig:で始まるボーン名に対応しました。
- VRMファイルをインポート時、自動生成されるエクスポートフ...
このファイルはMixamoへのインポートがしやすいボーン構造...
またこれに伴い、自動生成するファイルから.vrm.fbxを廃止...
***ゲーム定義 [#rfcc21d4]
- システムリソースにて、セーブ時の効果音を指定できるよう...
***ツールUI [#dfb675e1]
- ツール内各所の「管理タグ+メモ欄」に縦スクロールバーを実...
**バグフィックス [#k3b61f99]
***イベント [#z6d3d50b]
- イベント内で複数のシートが同時に進行している場合、セー...
''&color(red){(!)};''従来のセーブとの互換性を保つため、...
従来のセーブ処理を維持したい場合は、このスイッチをオ...
- イベントのY角度以外がセーブデータに保存されていない不具...
- デカールイベントのグラフィックが正しくセーブデータに保...
- 「座標を指定して歩かせる」パネル利用時、移動完了処理を...
この問題によりプレイヤー/イベントが乗っている物体が取り...
- 「バトルの強制終了」パネルを使ってバトルを終了させると...
- バトル時に「バトルキャストを状態変化にする/治す」パネル...
- 「イベントのグラフィックを変更」パネルで「デカール」が...
- 開いているマップ上に「DLCから追加したスタンプA」が配置...
***リソース [#l984da31]
- 「パターンアニメ」リストにイメージをドラッグ&ドロップ...
- サブグラフィックのグラフィックを指定する際、アセットピ...
- 「3Dスタンプ」のグラフィックを「モデル」から「モデル以...
- マテリアルのテクスチャ等を変えた際にプレビューモデルが...
- 「イメージ」プロパティの「2D用設定」で、「スライス」を...
- リソース内で「モーションセット」「モーション」「物理設...
- マテリアルが設定されていないモデルを更新すると例外が発...
- サムネイル生成処理を調整しました。
- スタンプ編集時、thumbnailフォルダに不要な緑一色のサムネ...
また、Ver1.13までのプロジェクトを開いた際、上記の不要なサ...
- マテリアルでtoonvrm0xシェーダーを指定したモデルに対して...
- 法線マップにデフォルトテクスチャが定義されておらず不定...
''&color(red){(!)};''法線マップにテクスチャが設定されてい...
''&color(red){(!)};''この修正により水面の見た目が従来と若...
***ゲームプレイ時の問題 [#g27985ba]
- 「状態」の効果による経験値取得率の増減が、バトルリザル...
- イベントバトルの背景マップに現在のマップのバトル背景と...
- アイテム装備によって使用可能になったスキルが、レベルア...
- 「状態」の「状態付与(解除時)」効果でモンスターが「即...
- 「状態」の「状態付与(解除時)」効果によって「即死」な...
***レイアウトツール [#p9f506f2]
- マップ画面において、マップに対して強制的に表示されてい...
***データベース [#ce8568d2]
- 「キャスト」の特性欄にある有効/無効スイッチが機能しない...
***マップエディタ [#gb9fc6aa]
- スタンプパレットで選択している地形等をリソースから削除...
***ゲーム定義 [#med70b60]
- システムリソースの「ページ位置/カレント」の設定がレイ...
***そのほか [#kf4c72dc]
- Ver.1.13.2以降、特定の環境下でフレームレートに変動が生...
- 各エディタウィンドウにてGDIリソースのリークが発生するケ...
- プロジェクトフォルダ作成時のファイル作成権限チェックに...
- プロジェクトを新しいバージョンで読み込み、セーブボタン...
----
*Ver.1.13.2.3 [#hed4092b]
**バグフィックス [#iaf95508]
***レイアウトツール [#sc7ac9c2]
・Ver1.13.2 以降、装備アイテム選択 ほか特定の特殊書式を利...
***サンプルゲーム [#id2ccd2a]
・Ver1.13.2 以降、ダンジョンRPGサンプルのコモンイベントパ...
----
*Ver.1.13.2.2 [#z456d8fa]
**バグフィックス [#e317fbb2]
***リソース [#d2eb4e45]
- 各リソースメニューの項目のリストで絞り込みを行い、その...
- リソースメニューにてスプライトを含むフォルダをコピーす...
***イベント [#e585c004]
- Ver.1.13.2以降「ゲームスピードの変更」パネルでゲームス...
-- 「指定座標を指定して歩かせる」パネルにて「移動できなか...
-- 「プレイヤー/イベントを歩かせる」パネルを利用すると移...
----
*1.13.2.1 [#t85900ee]
**バグフィックス [#f67a12f1]
***イベント [#xe28261e]
- 日本語版以外で「ループ開始」パネルにカウント用変数を設...
- イベントシートにてイベント名を空欄にしてエンターキーを...
----
*Ver.1.13.2 [#xd3aee7d]
**機能追加・改善 [#i67dcf16]
***エンジン最適化 [#aea21e2f]
- 内部エンジンの最適化(動作の高速化)を行いました。
これによりBakinで制作したゲームの動作速度が改善されます...
''&color(red){(!)};''''既に作品をリリース済みの方は、再度...
#br
- 内部エンジンの安定性向上のための修正を行いました。
- NVIDIA コントロールパネル>「スレッドの最適化」をオンに...
下記の内容に対して対応をしました。
https://store.steampowered.com/news/app/1036640?emclan=10...
***テストプレイ [#pc3aa486]
- パフォーマンスメーターの項目名の表記をよりわかりやすい...
パフォーマンスメーターで見られる各プロセスについての...
また[[制作Tips]]にも処理負荷軽減のアイディアを掲載し...
***イベント [#f732d002]
- イベント編集時のシート一覧の表現を修正し「通常シート」...
同時にシートの処理順を「下にあるものほど優先」から「上...
''&color(red){(!)};''既存のイベントのシートリストの並びは...
''&color(red){(!)};''従来と変わらず、並列シートは通常シー...
#br
- 「共通イベント呼び出し」パネルに、下記のオプションを追...
-- イベントが実行可能になるまで待つ
-- 完了するまで待つ
-- 次のフレームから実行開始する
呼び出す共通イベントの状況を確認して、共通イベントが実...
- イベントパネルに時計マークがつく条件を厳密化しました。
「完了を待つ」タイプのオプションにチェックが入っていな...
- テキストビューモードでも時計マーク(ウェイトアイコン)...
#br
''&color(red){(!)};''時計マークがついているイベントパネル...
逆に言うと、時計マークがついていないパネルは基本的に1フ...
並列イベントでもこれらのパネルは完了するまで次のパネル...
#br
- 「周囲の当たり判定の確認」パネルに、レイキャストと対象...
- 「周囲の当たり判定の確認」パネルのチェック対象に「生成...
- 「接触状態の確認」パネルについて、キャストイベントの種...
- 「複雑な変数ボックスの操作」パネルに「プレイヤーとイベ...
- 「文字列入力」パネルにて「キーボード入力を許可」を利用...
***データベース [#xba7e674]
- キャストと職業に「習得する状態(特性)」を追加しました。
いわゆる「パッシブスキル」にあたります。
「状態定義」で作成した「状態」を付与することができます。
これにより「常に狙われやすい」キャストや「常にバトルの報...
--特性に設定できる状態には下記の条件があります。
--- 解除条件が全て設定されていない
--- "一定以下で強制付与"効果が設定されていない
---上記に当てはまらない場合でも、状態にタグ #characterist...
***リソース [#gd45b92b]
- 従来「ライティング」が "オフ" の2Dスタンプはテクスチャ...
これによりマップ上に配置する全てのスタンプのイメージはS...
''&color(red){(!)};''上記に伴い、既存プロジェクトを読み込...
- サブグラフィックのプロパティに「アイテムフックとして利...
この項目を設定したサブグラフィックをバトル中の武器・防...
#br
従来バトルに入った際、VRMモデルのようにitemhookが設定さ...
この項目の追加によりバトルに入ると装備している武器・防...
#br
-- 設定は下記の方法で行います。
・キャストのスタンプにサブグラフィックを設定。
・サブグラフィックのプロパティにてこの項目に「右手/左手...
・さらにサブグラフィックのプロパティにて相対位置/角度を...
-- アイテムフック用のサブグラフィックにはモデルを指定しな...
-- 右手と左手にそれぞれ持たせたい場合は、右手用のサブグラ...
- ブレンドシェイプにて、キーのリセットボタンの位置をキー...
またCtrl+Rでキーをリセットできるショートカットキーを追...
キーの情報を変更する際頻繁にリセットを行うため、プレ...
- リソース/パーティクルに一時停止ボタンを追加しました。
- リソース:各メニューのプロパティにある元リソースへのジャ...
***VRMモデル [#be8bf4ad]
- VRMモデルのモーションに関する互換性の改善を行いました。
- VRMモデルをインポートした際に、xxx.vrm.humanoid.fbxを生...
このfbxはhumanoid boneに関する互換性を向上させたシンプ...
そのためMixamoへのインポート時にエラーが発生しにくくな...
現在VRMモデルインポート時に3つのfbxモデルが生成されます...
***ゲーム定義 [#me4e2d40]
-プロジェクト設定にフレームレート制限機能を実装しました。
ゲーム実行時、指定の値近辺のフレームレートでゲームが動...
この機能を利用することで垂直同期がオフになっていても、G...
***変数使用箇所 [#b73292bf]
- 「変数使用箇所の詳細」のリストの行をダブルクリックして...
-- 変数が使用されているイベントシートを開くようにしました...
-- イベントシート上でイベント名を変更できるようにしました...
***カメラツール [#h19b2fd2]
- 現在編集中のマップのレンダリング設定を編集した場合、レ...
***プラグイン [#f6b83deb]
- キャストを利用して他のMapCharacterのクラスメンバーにア...
- C#プラグインのstartメソッドのタイミングでisCommonEvent...
- @@link 機能で script フォルダ内のDLLを読み込みできるよ...
- @ref 書式を新設しました。
下記のようにして、別のイベントにアサインされた C# にアク...
1. csファイルの先頭にアクセスしたい別イベントの cs ファ...
// @@ref OtherScript.cs
2. mapSceneから目的のMapCharacterを取得する
var chr = mapScene.mapCharList.Find(x => x.Name == "別の...
3. キャストを通して別のMapCharacterにアサインされたクラ...
((OtherScript)chr.bindedScript).field = "ABC";
***トップメニュー [#c1cfe556]
- プロジェクトを新規作成する際、プレイヤーキャラのグラフ...
***アセット [#d9875d30]
- ゲームギャラリー「3Dチュートリアル」プロジェクトに、Mix...
- プリインされているEffect Pack vol.1に登録されているパー...
Prewarm設定が与える負荷を鑑み、設定された秒数が長すぎる...
『Orb Stories』などプリインされているプロジェクト内のパ...
''&color(red){(!)};''Bakinにプリインされているパーティ...
見た目に影響ない範囲で短縮してみてください。
-- 下記の方法でEffect Packのパーティクルの設定を参考にし...
・プロジェクトを新規作成し、Effect Pack Vol.1のパーティ...
・ご自身のプロジェクトで利用しているパーティクルのPrewar...
***そのほか [#q8bc1486]
- ツール各所に"?ヘルプ"を設置しました。
?マークをクリックすると、当該箇所に関連するオンライン...
**バグフィックス [#k7197640]
***テストプレイ [#o30d0a74]
- テストプレイ時、キーボードによるテキスト入力が有効にな...
***イベント [#h626aa41]
- 「接触状態の確認」パネルで地形との接触判定を行う際、変...
- 下記のケースにおいて「接触状態の確認」パネルの「対象外...
-- イベント自身が「イベントとぶつかる」設定がオン
-- 接触を判定したい対象の「イベントとぶつかる」設定がオフ
- バトルイベントのシート条件「バトルフェイズ」を追加する...
- 「モンスターを出現させる」パネルにて、行動前のモンスタ...
- 「バトルキャストを操作対象にする」パネルを使って「パー...
- 変数リストにて、多重になっている変数フォルダに対して複...
***バトル [#l42f4669]
- バトル終了時にバトル内にいるキャストにのみ経験値を加算...
「イベントによってパーティから外したキャスト」には経験...
- スキル使用時に、スキルから呼び出すコモンイベントにて、...
- バトル中、バトルマップ上にあるイベントのうち、配置リス...
***ゲームプレイ時の問題 [#ac84a682]
- 移動中、壁の中に埋まってしまったプレイヤーやイベントに...
***レイアウトツール [#c8e1c217]
- イベント用フリーレイアウトのタグによるスキルフィルタが...
- 割り当てるレイアウト欄でレイアウトの削除時、編集中のレ...
***カメラツール [#l4810a54]
- キーフレームのニアクリップに極端に小さい値を設定すると...
上記に併せて、ニアクリップの最小値を 0 から 0.01 にしま...
- バトル中央座標を選択しても反映されない不具合を修正しま...
- バトルカメラプレビューにて、バトルマップ上のバトルレイ...
- カメラリストでカメラをペーストした際、追加されたカメラ...
***リソース [#d5cabaa4]
- アセットピッカーにてプレビューに表示されたDLCの3Dスタン...
- アセットピッカーにてプレビューに表示されたDLCの3Dスタン...
- スタンプのサムネイルが正しく生成されないケースがある不...
- スタンプに割り当てられているモデルのサイズが0に近いとサ...
- 3Dスタンプのインポート時、既存のモデルと共有するマテリ...
- 地形にて、既存の地形スタンプのノーマルマップ・マスクマ...
- リソースのプロパティにて参照リソースへジャンプするボタ...
ボタンクリック後にジャンプする先が間違っている不具合...
- ブレンドシェイプにて、キーの現在値が取得できず補間に失...
- マテリアルの編集時、シェーダーの差し替え、パラメーター...
- スタンプの生成後のサムネイル生成処理を修正しました。
***VRMモデル [#c261e979]
- VRMモデル表示中にBakinを長時間放置した際にSpringBoneの...
- VRMモデルのルートノードは現状 "_root_" という名称で定義...
これを鑑みてFBXと同じ "_root" にサブグラフィックをアタ...
***マップエディター [#y716abcd]
- マップ編集時、階段専用の地形リソースがマップ上にある場...
- マップ編集時、塗りつぶしツールを使って階段専用地形を塗...
- マップリストにて、ペンアイコンが二重に表示されることが...
***内部フォーマット [#gd6ae88e]
- 内部フォーマットを利用したプロジェクトにて、DLCからパー...
***バトルプラグインサンプル [#hd3581dd]
- バトルプラグインサンプルについて、「バトルキャラクター...
--ターンがなかなか来なくなる
--コマンド選択が出ない
***アセット [#m3b289a8]
- VRMモデルインポート時に自動的に割り当たる、SampleMan_VR...
既にインポートされたVRMモデルにも修正は自動的に適用され...
----
*Ver.1.13.1.2 [#nd10ec0a]
**バグフィックス [#dce056b1]
***イベント [#n162d149]
- 地形との接触判定で変数リスト一番上の変数に格納されてい...
- バトル中、まだ誰のターンも来ていない状態で「カメラ再生...
----
*1.13.1.1 [#z9506f2b]
**機能追加・改善 [#ne05275b]
***Steam Workshop [#oe77df8a]
- SteamCloud 管理画面で残りアップロード可能ファイル数表示...
''&color(red){(*)};''今回のアップデートに伴い、Steam Work...
またSteamの仕様変更に伴い、アップロードしたファイルサイズ...
すでにアップロード済みのファイルサイズが変更後の上限を超...
***リソース [#gcc781e8]
- プロパティの表示幅を各メニュー個別に保存するようにしま...
**バグフィックス [#ia30dc83]
***イベント [#m9165fa9]
- 「バトルキャストの行動を指定する」パネルにて、ターゲッ...
***バトルプラグインサンプル [#m0192e24]
- 「バトルプラグインサンプル」プロジェクトのバトルプラグ...
--「逃げる」コマンドに失敗した時、全キャストの行動スキッ...
-- "現在行動中のキャストの選択したスキルまたはアイテムの...
***ゲームプレイ時の問題 [#r68bd3ea]
- マップ設定パレットにて「先行読み込み」をオンにしている...
- データベースにて特定の初期ステータスを削除した後、プレ...
***データベース [#vc29fa9f]
- イベントシートの実行条件や「接触状態の確認」パネルにて...
-- データベース>キャスト「他の生成されたイベントと接触し...
-- イベントの衝突設定「プレイヤーとぶつかる」
-- イベントの衝突設定「他のイベントとぶつかる」
- スキルの効果「スキル属性」にて「武器の属性」を指定した...
***レイアウトツール [#d5ba95de]
- サブメニューコンテナのプロパティ「キーを押したときに選...
-- 移動先の指定が「なし」だった時、ゲーム中のメニューでカ...
-- 指定した移動先が全て無効ノードだった場合、その後ページ...
- アイテムのアイコンに3Dモデルを利用した場合、 \currentit...
- 特殊書式equipattributeiconにて武器の属性が正しく取得で...
***テストプレイ [#s6b8051e]
- テストプレイ終了時にクラッシュが発生することがある不具...
***リソース [#p0c64cc7]
- インポート時クラッシュが発生するVRMファイルについて、読...
- VRMファイルをマップエディタにドラッグしてインポートした...
----
*Ver.1.13.1.0 [#df56da20]
**機能追加・改善 [#p3cea751]
***イベント [#d8ee922a]
- 変数ボックスカテゴリーに「配列変数の操作」パネルを実装...
このパネルを使って配列変数の一部もしくは全部の要素の書...
- 変数ボックスカテゴリーに「変数の一括クリア」パネルを実...
変数リストのフォルダを指定して、そのフォルダ内の変数を...
- 変数ボックスカテゴリーに「ボーン座標の取得」パネルを実...
- 下記のイベントパネルにオフセット指定を追加しました。
「周囲の当たり判定の確認」、「イベントを生成する」、「...
- 「バトル実行と結果の確認」パネルに、配置調整(バトルレ...
***データベース [#l84f0f5b]
- バトルコマンドのシステムタグに「何もしない」を追加しま...
''使用例'':
"状態"の効果「コマンド無効」でタグを指定する際、「何もし...
「何もしない」を無効化すると、敵のバトルAIで「何もしない...
これによって例えば「あるタイミングからさかんに攻撃しはじ...
- アイテムの効果「攻撃属性」から「状態」を分離して「状態...
「攻撃属性」効果は「攻撃に伴わせる"属性"」と「攻撃ヒ...
それを今回分離することでより武器の性格を柔軟に設定で...
***バトル [#ga1ed97f]
- バトル中、敵の見た目に敵の装備が反映されるようにしまし...
アイテムフックにアタッチした武器モデルがバトル中にも...
***レイアウトツール [#nfed9ac5]
- 「ショップ」レイアウトで「装備不可アイテム」のステータ...
***レンダリング設定 [#ydbd376e]
- 描画エンジンに対して、安定性向上のための修正を行いまし...
- 水面シェーダーのフォグの適用処理を改善しました。
- 「SSAO」についてアルゴリズムの改善を行いかつ下記の設定...
-- SSAOアルゴリズムを追加しました。
ビュー ...従来のアルゴリズムです。
ビュー(補正版) ...アルゴリズムは従来と同じですが、暗...
リニア ...視点からの距離に影響されにくいアルゴリズム...
-- 下記のパラメーターを追加しました。
---最大距離...指定距離以降はSSAOの効果を反映させないよう...
これまでカメラから離れた個所にノイズのような結果が...
---ぼかし...ぼかしの手法を選べるようにしました
既定... 今までのぼかしです。大きくボケるのでノイズ感...
バイラテラル...ボケ感は少なめですが、余計なところにボ...
ハーフバイラテラル...バイラテラルを半分の解像度で行い...
---影判定レベル...リニアアルゴリズムを使った場合にどのく...
***マップエディタ [#h3d428bb]
- 配置リストパレットに項目をソートする機能を追加しました。
コンテキストメニュー(項目を選択して右クリック)からソ...
***テストプレイ [#b457f077]
- キャストパラメータチェックビューに「ためる」「防御」コ...
**仕様変更点 [#k92a5d90]
***リソース [#h963647a]
- イメージメニューでファイルをインポートする際、プロパテ...
**バグフィックス [#i0dbf4e7]
***イベント [#u8d0e1f3]
- 「変数ボックスの確認」パネルの設定で、小数を入力できな...
- 「持っているアイテムの確認」パネルで「装備中のアイテム...
- リザルト終了後イベントで変更したHP/MPがマップ画面に戻っ...
- 「メッセージを表示する」・「会話を表示する」パネルで表...
- Y軸以外の回転角度をセットしたイベントにてシート遷移が発...
- 別のマップへの移動パネルを連続して実行した場合、ウィン...
- 「バトルキャストの消費ステータスを回復・減らす」パネル...
- 「自由落下」をオフにしたイベントにて「座標を指定して歩...
- 複数の並列シートから同時に「イベントをすり抜ける」をオ...
- ''&color(red){(*)};''キャストイベントで「他のイベントと...
- ''&color(red){(*)};''「プレイヤー/イベントの通過可能な...
''&color(red){(!)};''衝突判定に関わる上記2つの問題''&colo...
***マップエディタ [#zc96f724]
- 配置リストパレットにてコピー&ペーストで追加した項目を...
- 移動元・移動先が同じマップ上に設定されたイベントでは、...
- 移動を伴うイベントを作成した後に移動元となるイベントを...
移動先の情報は内部的には削除されていますが、マップを再...
***ゲーム定義 [#x1f76e79]
- 移動と操作>キー・ボタンの割り当てから開く ゲームパッド...
***リソース [#rfb28d2f]
- リソースメニューにてパーティクルを削除した際、未使用に...
- efkファイルを変更し、リソース>パーティクルにて情報更新...
- テクスチャにて、プロパティ「スライス」を"PixelSlice"に...
- アセットピッカーのプレビューにて、編集中のプロジェクト...
- 3Dスタンプ/モーション/ブレンドシェイプ/物理設定でモデル...
- インポート時にスケールを変更したモデルから物理設定を作...
- パーティクルのプロパティ「再生時間」を「バトルエフェク...
- キャストに使用している2Dスタンプのプロパティ「ライティ...
***データベース [#w4e8b580]
- "状態"の効果「状態付与(解除時)」効果を"タグ"を利用して...
- マップ上でアイテムを使用した際、"HPを0%"に設定した「一...
- "状態"の効果「自動ダメージ」に設定された下限値が設定さ...
- 解除条件に「バトル終了時」が設定されている"状態"の効果...
''以前の仕様'':
「麻痺」はバトル終了時解除されます。
その「麻痺」に対して、「解除時に「眠り」を付与する効果...
''改善した仕様'':
今回の修正によって、バトル終了時に「眠り」が付与されな...
***内部フォーマット [#t5e0982f]
- 内部フォーマットファイルの生成が行われないケースがある...
-- アセットピッカーでのDLCからのインポート時
-- マップエディタへのドラッグ&ドロップでのインポート時
-- リソース・データベース上でのコピー&ペースト時
-- データベース上でグラフィック指定をする項目からのイン...
-- レイアウトデータのインポート時
- より効率よくメモリを利用できるよう、内部モデルフォーマ...
''&color(red){(!)};''内部フォーマットを利用している場合、...
***レイアウトツール [#ha0634be]
- サブメニューコンテナに対して整列機能を使った際、レイア...
- テキストパネルの内容選択など一部の操作がアンドゥ対象と...
- レイアウトパーツの項目ツリーにてコンテナ内の要素をコピ...
- 「ショップ売る」画面にて、リスト末尾に空の要素が残る不...
- バトルレイアウトで \partyimage 書式を利用した際、イベン...
- サブメニューコンテナのプロパティ「方向キーを押したとき...
***バトル [#fc1dcaad]
- バトルでの通常攻撃時、リソース>パーティクルのプロパテ...
- バトル時、リソースメニューで設定したサブグラフィックの...
***スプライトツール [#yfebb081]
- レイヤー名をリネーム中に削除し、その後レイヤーを追加す...
***ポストエフェクト [#x1e8f695]
- 水面シェーダーに対するフォグの処理を改善しました。
***ツールUI [#nd247e74]
- 移動範囲設定ダイアログにて、マップのサイズが小さすぎる...
- 項目ツリーにて、語句による絞込みをした際、正しくフィル...
***プラグイン [#m3562703]
- SkillEffect.AttributeGuidを使ってスキルに設定された属性...
***アセット [#rc40ddf0]
- プロジェクトを新規作成した際の"状態"「瀕死」の解除条件...
バトル終了時に解除されず、"状態"をしめすアイコンは表...
***DLC [#mb47dfa2]
-【DLC】SMILE Characters DX Vol.1 をギャラリーから開いた...
そのほか軽微なUI、テキストの変更を行いました。
----
*Ver.1.13.0.3 [#n552258e]
**バグフィックス [#j3bea99f]
***イベント [#ua479d19]
- 「衝突範囲カスタム」を有効にしたイベントシート間の遷移...
***リソース [#w9ba9aae]
- Capsuleコリジョンで幅よりも高さが狭いケース(球形に自動...
- SpringBone定義が存在するが、ColliderGroups定義が存在し...
- 繁体字バージョンでのみ、リソース「ムービー」のプレビュ...
***カメラツール [#j60f0e97]
- カメラツールで「他のカメラを流用」を行った状態で参照先...
Ver. 1.13.0.2時点でカメラプロパティの基本設定が出なくなる...
***レイアウトツール [#pd47e369]
- 特殊書式 currentskillconsumptionsp[x][y] の説明文に誤り...
***マップエディタ [#u8fc223f]
- VRM1.0ベースのモデルをマップに配置してスケールを変更し...
***ゲームプレイ時の問題 [#ya380e61]
- 隊列キャストが歩行中に一瞬地形に埋まることがある不具合...
***そのほか [#t789a558]
- 環境設定の変更後、テストプレイを行わないとフォント設定...
----
*Ver.1.13.0.2 [#k9a8afda]
**バグフィックス [#lcb3f5a1]
***イベント [#k59a28a8]
-「バトル情報を取得」パネルにて、取得対象としてキャスト/...
***リソース [#ja880079]
-VRMインポート時に自動生成されるカプセルコリジョンのY座標...
''&color(red){(!)};''Ver1.13.0.1までのバージョンでイン...
-リソースにて「情報の更新」ボタンでインポート元を再指定す...
----
*Ver.1.13.0.1 [#q7c99070]
**機能追加・改善 [#d0d18e19]
***リソース [#h2e9990c]
- VRMインポート時に自動設定されるコリジョンを「Capsule」...
**バグフィックス [#rdeec188]
***リソース [#w6f6ebf6]
- 同一フォルダから複数のVRMフォーマットモデルをインポート...
***イベント [#f4fa7240]
- Toon(VRM)シェーダーを利用したモデルを会話シーンに利用す...
''&color(red){(!)};''下記のバグ修正に問題が確認されたため...
%%- 複数の並列シートから同時に、「イベントをすり抜ける」...
***コモンイベントエディタ [#i9b51fb2]
- イベントエディタ側の「イベント名」欄にてイベント名を変...
イベント名部分がグレーになってしまっている不具合は今後解...
***ゲーム定義 [#x6bbfd22]
- 「ルールと描画」の設定項目「Y移動も歩数としてカウント」...
***既知の不具合 [#c956cfed]
- マップエディタ上に置いたVRMフォーマットモデルをベースと...
ゲームプレイ上では問題ありません。
----
*Ver.1.13.0 [#q53301d9]
**機能追加・改善 [#s6cc749f]
**バトル関連機能 [#m7a714bb]
***装備時の追加効果 [#aa075f90]
-''[データベース]''
-- ''「アイテム」の効果>「武器/防具」に下記を追加しまし...
--- 装備中のキャストが特定のスキルを使用できるようになる...
--- 装備中のキャストに特定の状態を付与できる「装備時効果...
***効果の対象範囲設定への"タグ"利用 [#kdf7b8a2]
-''[データベース]''
-- ''「アイテム」「スキル」「状態定義」の各メニューにて、...
例: 「状態定義」にて、"眠り"、"麻痺"といった行動不能に...
そのうえで"状態回復(タグ)"効果に「#行動不能」を指定した...
***スキル反射 [#g73a0a8a]
-''[データベース]''
-- ''「状態定義」の効果>「バトル」に、スキルを反射するこ...
---複数のキャストが反射に成功した場合、それぞれが反射した...
---反射する先を攻撃元のキャスト、または攻撃元の陣営の中か...
---反射する/しないスキルをタグで指定できます。
例:味方への効果のみが設定されたスキルと#タグAが付いたスキ...
-#allycast -#タグA
--''「キャスト」>バトルタブ>「エンカウントで敵扱い」に...
--- スキル対象が全員で、誰かが[反射]状態
--- スキル対象が単体だが、全員が[反射]状態
--- スキル対象が単体の時、誰かが[反射]状態であれば対象の...
-''[ゲーム定義]''
-- ''「システムリソース」に反射効果が成功した際のエフェク...
反射に成功した場合、攻撃を受ける側の前面に指定したエフ...
サンプルゲーム「Orb Stories」、プリインされている「Basi...
ご利用されたい場合はリソース>パーティクルにて追加ボタ...
-- ''「ルールと描画」>バトル関連に「反射したエフェクトを...
このスイッチをオフにするとスキル反射後、攻撃元に対して...
***クリティカルヒット [#m56855c6]
- ''[データベース]''
-- ''「アイテム」の効果「武器/防具」、「状態定義」の効果...
--- 通常攻撃のクリティカルダメージ率を加算する「クリティ...
--- 攻撃の対象になった際に相手からのクリティカル攻撃を回...
-- ''「アイテム」の効果「武器/防具」に「クリティカルエフ...
クリティカルヒットが出た際に表示されるエフェクトを設定...
-- ''「キャスト」>表示演出タブに「素手クリティカル時のエ...
-''[ゲーム定義]''
-- ''ルールと描画 >ステータス関連に「クリティカルダメー...
-''[イベント]''
-- ''バトルイベントのトリガー「行動開始時」の際、「バトル...
***逃げる確率 [#b7d36385]
-''[ゲーム定義]''
--''「ルールと描画」>バトル関連に『「逃げる」コマンド成...
***計算式関連 [#s9075883]
-''[データベース、他]''
-- ''複数の計算式を管理し、それぞれの計算式に対して"タグ"...
ツール内で計算式を利用できる箇所にて"タグ"を使って計算...
--'' 計算式エディタのUIを改善しました。''
--'' 計算式エディタに、計算式に使用できるパラメータや関数...
---「演算子・関数」に追加した「Clamp」は数値を指定の最小...
例:パラメータ"a"は、min,max内に収める値を表し、clamp(5,...
clamp(a,5,10)の時、5<a<10 ならa、それ以外なら5か10が出...
--- 「その他」に追加した「行動可能人数」は、HPが1以上のキ...
***バトルイベント [#s8366d21]
-''[イベント]''
-- ''「バトル情報を取得」パネルにて下記の情報を取得できる...
--- 選択したバトルコマンドの"管理タグ"
--- 現在行動中の敵キャストが実行しようとしている「行動タ...
--- 行動開始時のヒット判定の結果。
ミス・ヒット・クリティカルの情報を取得できます。
行動開始後にイベントなどで結果を操作された場合は取得...
--- 直前に使用したスキルの対象タイプ。
例えば選択されたスキルの対象が敵単体か敵全体かといっ...
--- 使用したスキル(アイテム)のタグ
--- 味方/敵陣営からランダムに生存中のキャストのナンバー
--- キャストの属性や状態への耐性値
-- ''「バトルキャストの行動指定」パネルに下記の機能を追加...
--- 「行動」欄に「ターゲットのみ変更」する機能の追加。
--- 「行動タイミング」欄を設け、即時行動(次の行動に割り...
--'' バトルイベントの実行条件に「リザルト終了時」を実装し...
バトル勝利時、リザルト画面が閉じた後、フェードアウト開...
--'' バトルイベントの条件パネル「バトルフェイズ」に「リザ...
「リザルト後」が成立するタイミングでは「バトル終了後」...
***武器の設定を参照 [#sed47c46]
-''[データベース]''
--'' 「スキル」の利用時のモーションおよびエフェクトの設定...
スキル発動時使用している武器のモーション及びエフェクト...
--'' スキルの効果「スキル属性」の属性選択にて、「武器の属...
**VRMフォーマット対応 [#tcbc5f3d]
***VRMフォーマットモデルのインポート [#e75b406d]
-''[リソース]''
--''3DモデルとしてVRMフォーマットのモデルを利用できるよう...
インポート時にマテリアルなどは自動的に最適なものが割り当...
#br
またVRMインポート時に同フォルダにFBXフォーマットへ変換さ...
Mixamo等のサービスに対してFBXに変換されたモデルを使うこと...
''&color(red){(!)};''ただしモデル形状によってはMixamoへの...
特に長いコートやスカートなどボーンが入っている衣装を着け...
そのためBakinにプリインされているモデルを使用してモーショ...
[[3Dキャラクター>.vrmフォーマットモデル:https://rpgbakin...
#br
''&color(red){(!)};''VRMフォーマットのモデルは使われてい...
ゲーム定義>プロジェクト設定>[[ゲームエンジンの設定:http...
--'' リソース>モデルにて、VRMフォーマットのモデルを選択...
ゲーム中に走ったり方向転換したりする際、VRMに設定された...
**そのほかの機能追加・改善 [#he266d4d]
***ゲーム定義 [#lcca979d]
-「ルールと操作」画面を「ルールと描画」画面と「移動と操作...
- 「共通用語」画面のUIを変更しました。
- 「共通用語」にて、レイアウトツールで設定するステータス...
***[ツールUI] [#aa88eb63]
- ツール内各所の変数選択ボックスのツールチップで変数名を...
----
**バグフィックス [#p46f9342]
***バトル [#hfd6c2b6]
- バトル中、「キャストのステータスの変更」パネルで「変更...
- バトル中、「パーティを全回復」パネルで消費ステータス値...
- バトル中、「イベント/プレイヤーのY座標を変更」パネルを...
***データベース [#zbb2d26e]
- 自動ダメージでダメージが発生する際、ダメージ0の時はダメ...
- バトル中、通常攻撃の際、ダメージ色/回復色が使用されてい...
- 「キャスト」の「バトルの行動AI」の「管理タグ」の幅を「...
- 属性定義メニューを開いてすぐ閉じるとしばらく後に例外が...
- 耐性を増減させる効果及び状態定義の「状態付与(解除時)」...
- 「強化可能」をオンにしたアイテムの個数は"1"固定ですが、...
- スキルの「消費ステータスにダメージ」効果にて、「対象」...
- 一部の効果編集UIに不要な入力セルがあった不具合を修正し...
- データベースにおいて、データグリッドビューの項目が表示...
***レイアウトツール [#tf3f27ab]
- イベント用フリーレイアウト画面において、図鑑やアイテム...
- サブメニューコンテナが入っていないメニューコンテナを表...
- レイアウトをコピーした際、レイアウトプロパティ「メッセ...
***イベント [#w1edaec3]
- 「バトルキャストの行動指定」パネルにてターゲット番号を...
- 「お店の表示と結果の確認」パネルにて、商品のドラッグア...
- コモンイベント・バトルイベントにて、イベントエディタを...
***内部フォーマット [#i7ce0c11]
- 内部フォーマットを利用すると巨大なメッシュコリジョンの...
- 内部フォーマット利用時、モデルファイルのエラーによりモ...
***マップエディタ [#lb1708c9]
- 配置リストの絞り込み中の操作を修正しました。
***カメラツール [#t261b3ed]
- カメラリストにて、バトルカメラフォルダなどを選択してい...
- カメラプロパティ「他のカメラを流用」のコンボボックスに...
- カメラツールのプレビューマップの変更で、現在カメラツー...
***スプライトツール [#m4abfb16]
- プレイヤー・イベントのグラフィックにアサインしたスプラ...
***リソース [#o7a5fb9b]
- 一部FBXファイルにおいて、インポート時に例外が発生するこ...
- パーティクルを追加する際、プレビューの速度が非常にゆっ...
***サンプルゲーム [#p058f9e2]
- 「ダンジョンRPGサンプル」にて、B2→B3へ上がる階段が登り...
- 「ダンジョンRPGサンプル」にて、上キーと左右キーを同時押...
''&color(red){(!)};''これに合わせてコモンイベントテンプレ...
- 「Orb Stories」にて「剣の番人」のバトルAIの調整、精霊の...
----
*Ver.1.12.1.2 [#xeaaee66]
**バグフィックス [#ef4496d0]
***内部フォーマット変換 [#v8e75826]
- 内部フォーマット変換機能を利用しない場合でも、リソース...
- 内部フォーマット変換機能を利用している際、「リソース」...
***イベント [#h7c4f57a]
- Ver1.12.1以降、「イメージを表示」パネルでスプライトを画...
***マップエディタ [#rf86ac7d]
- 配置リスト及びコモンイベントパレットにて、検索機能によ...
***そのほか [#w3701273]
- Ver1.12.1以降、英語モードでツール内の一部要素に日本語が...
----
*Ver.1.12.1.1 [#nca76d13]
**バグフィックス [#uc42ffbb]
***イベント [#t35edfac]
- Ver1.12.1.0 以降、イベントへのブレンドシェイプの反映が...
***プラグイン [#u9b594de]
- Ver1.12.1.0 以降、C# スクリプトで Yukar.Engine.Graphics...
----
*Ver. 1.12.1 [#o29750da]
**機能追加・改善 [#n46b6d1a]
***リソースの内部フォーマットへの変換機能 [#ic7995c1]
-''ゲーム定義>プロジェクト設定 に「内部フォーマットを利...
この機能のデフォルト設定は「オフ」です。
''&color(red){(!)};''本機能はβ版です。オンにする前にプロ...
#ref(./内部フォーマット_JP.png,50%)
#br
#br
オンにするとモデルやテクスチャをBakinに最適化された形式...
変換されたファイルはプロジェクトフォルダ直下のlibraryフ...
--''この機能には下記のメリット・デメリットがあります。''
''[メリット]''
---ゲーム中のローディング処理が高速化されます。
---ゲームが使用するメモリが節約されます。
---公開作品として書き出す際、内部フォーマットに変換された...
''[デメリット]''
---お使いの環境や変換するリソースの量によりますが、変換に...
---プロジェクトフォルダのサイズは内部形式に変換したファイ...
--''またこの機能をオンにした際下記が行われます。 ''
---この機能をオンにした状態のままのプロジェクトにリソース...
---この機能をオンにした際、プロジェクトのバックアップが自...
--''さらにこの機能をオンにする際に変換するリソースのプロ...
このダイアログで一括変化したプロパティーを変更前の設定...
#ref(./内部フォーマット変換.jpg,70%)
#br
---''[コリジョン用モデルの「頂点圧縮」をオフにする] ''
''[メリット]''
「頂点圧縮」をオンにして内部フォーマットのモデル...
こちらをオフにすることで、その影響を回避すること...
''[デメリット] ''
同一モデルを表示にも利用していた場合、頂点圧縮に...
---''[全テクスチャの「テクスチャ圧縮」をオンにする] ''
''[メリット] ''
テクスチャの圧縮を行うことで、メモリ消費量を削減す...
ただし、画質劣化の影響が大きい下記のタイプのテクス...
・補間方法が Nearest になっているテクスチャ (パタ...
・LUT用テクスチャ
''[デメリット] ''
わずかに画質が劣化します。
---''[テクスチャの用途設定を最適化する] ''
ノーマルマップは専用のテクスチャ圧縮を行うため、ノ...
---''[ゲームファイル全体をバックアップする] ''
ゲームファイル(プロジェクトフォルダ)全体のバック...
--''一度この機能をオンにした後、オフにするとLibraryフォル...
ただし、内部フォーマット変換時のダイアログにて変更し...
***ゲーム定義 [#m9451371]
- システムグラフィックにて、装備箇所を示すアイコンを指定...
***イベント [#lab1d2a6]
- 「会話を表示」パネルなどテキストを表示する機能を持つパ...
***データベース [#sfa8ccda]
- 効果の編集UIにおいて「有効」「効果タイプ」「効果」カラ...
***マップエディタ [#z1a4af09]
- マップリストパレットの動作を改善しました。
- マップのペースト後はペーストした先のマップをエディタ...
- 現在編集中のマップのサムネイル上にマーク(青い丸)を...
***テストプレイ [#x10080b2]
- オプションメニューから開くパフォーマンスメーターをより...
***そのほか [#k34de190]
- データグリッドビュー(データベースなどにある表形式)で...
- 例外発生時のクラッシュレポーターに「お問い合わせ用情報...
この機能を利用して保存した情報をお問い合わせフォームか...
**バグフィックス [#f8c0a4f8]
***レイアウトツール [#h900c273]
- 非表示のパーツの表示演出に割り当てられたスプライトモー...
- 「ショップ売る」画面のレイアウトにて、currentitem 関連...
- プロパティ「共通イベントを実行」「開くレイアウト」が設...
- レイアウトパーツの表示演出の最中に決定ボタンが押される...
- 表示演出のモーション選択をする際、システムリソースのス...
***スプライトツール [#p8697df6]
- スプライトツリー上にてモーションを選んだ状態でモーショ...
***イベント [#o4f5c10b]
- メッセージ・会話を表示中に別のマップへの移動を行うと、...
- 「文字列入力」パネルにて、キーボードで入力可能な文字数...
***マップエディタ [#k66f9b23]
- コモンイベントを複数選択して削除した際、例外が発生する...
***データベース [#o29c156a]
- ダメージ/回復の値が「0」の時のダメージ数値の表示色は回...
- バトル中通常攻撃をした際、消費ステータスに設定したダメ...
- 「スキル」のプロパティ「成功率」の文言とツールチップの...
***リソース [#f0f3c160]
- リソース窓のプレビューのみ、モーションのブレンドタイム...
- スカイボックス用の3Dスタンプに誤って付与されてしまって...
- プリインされている地形スタンプEP1_wall_01の4種類のテク...
***バトル [#k1ccdb3d]
- 状態が回復した際「状態回復時のメッセージ」が空でも30フ...
- バトルイベントにて「キャストのステータスの変更」パネル...
***テストプレイ [#m1c0ec48]
- 頂点の多いメッシュをコリジョンとした場合、コリジョンの...
***そのほか [#g1e5a9b2]
- エディタのウィンドウ配置などを記録した settings.dat の...
- font.ttfを含むプロジェクトを開いたあと、トップメニュー...
- ダイアログ・パレットについて、最小サイズを設定しました。
- プロジェクトを選択した状態でトップメニューをリサイズす...
- "Orb Stories"のバトルステータス画面にて、パーティメンバ...
----
*Ver. 1.12.0.5 [#c5fbce57]
**バグフィックス [#w5cf1c58]
***マップエディタ [#y2480412]
-コモンイベントパレット・配置リストパレットの項目ツリーに...
-マップエディタからデータベースなどの別ウィンドウを開く際...
-コモンイベントパレット・配置リストパレットのツリーにて、...
***環境設定 [#c222fa06]
- 自動バックアップが「オン」の時は、保存タイミング設定の3...
- 自動バックアップを「オフ」にする際には警告を表示するよ...
***そのほか [#i4649278]
- 本ツールにトラブルが発生し、クラッシュレポートが表示さ...
***レイアウトツール [#laa8a832]
- Ver1.12 以降、テロップ画面のレイアウトのプレビューで再...
----
*Ver. 1.12.0.4 [#i3067c30]
**バグフィックス [#gd776b60]
***マップエディタ [#tcdb829d]
- Ver1.12.0 以降、マップ設定パレット>敵分布タブにて、複...
合わせて複数の敵分布範囲を設定した際に例外が出ることがあ...
***レイアウトツール [#za72befd]
- Ver1.12.0 以降、\itemdictionaryname[x] が動作していない...
----
*Ver. 1.12.0.3 [#ge1f2e1c]
**機能追加・改善 [#w3e7ffcf]
***イベント [#w15b9295]
- 変数・イベントスイッチリストから、項目数を最大2,048個ま...
**バグフィックス [#z36472a0]
***レイアウトツール [#caa65453]
- 特殊座標タグ \Variable[XX][YY] の座標が反映されないこと...
- 選択肢・宿屋レイアウトに"Center"などの特殊座標タグが入...
***イベント [#nce7c54d]
- 「HP・MPを回復/減らす」パネル・「状態変化にする/治す」...
- ゲーム起動後最初に使用された「キャストのグラフィックを...
***マップエディタ [#re46c04a]
- Ver1.12以降、マップエディター上部メニューの「バトル関連...
***そのほか [#dab4b7f8]
- ディスプレイとゲーム画面のアスペクト比が異なるゲームを...
これはゲーム定義>プロジェクト設定で実行時解像度を"縦長の...
----
*Ver. 1.12.0.2 [#l6e2ba82]
**バグフィックス [#dbdfd713]
***ゲームプレイ時の問題 [#tdcf3dfd]
- 会話画面の描画コンテナが表示条件スイッチで非表示になっ...
- 状態変化のメッセージを表示中に、連続行動で物理攻撃が発...
- 処理落ちが発生している最中、マップバトルのダメージが多...
***データベース [#x427ee4e]
- "状態"の効果「コマンド無効」においてシステム管理タグを...
- データベースツール内に表示されるアイコンを修正しました。
***マップエディタ [#c033d0e2]
- イベントエディタをOKで閉じた場合、マップエディタのツー...
***イベント [#c1ed03ed]
- テキストに対する制御文字挿入ダイアログ(入力補助)の英...
***そのほか [#ea61980a]
- 公開書き出しした作品のreadme.txtにドライバのアップデー...
----
*Ver. 1.12.0.1 [#w8dbf17e]
**バグフィックス [#qf189676]
***イベント [#d4b64bb7]
- Ver1.12以降、「イメージを表示」パネルの実行時に例外が発...
- Ver1.12以降、一部の動画ファイルで「ムービーの再生」パネ...
- Ver1.12以降、「アイテム強化」レイアウトを使ったイベント...
***レイアウトツール [#feb384a5]
- Ver1.12以降、レイアウトコンテナの表示アニメーションに割...
----
*Ver. 1.12.0 [#q552f1f6]
**機能追加・改善 [#c649f050]
***バックログ [#zc9a3f87]
- ''レイアウトツール''
--''レイアウトツールに「バックログ」画面を新設しました。 ''
-- ''サブメニューコンテナのアクションに「バックログを表示...
#br
「バックログを表示」アクションを設定し、かつバックログ画...
- ''イベント''
-- ''「会話」カテゴリに「バックログに文字列を追加」パネル...
このパネルで設定したテキストはゲーム中には表示されず、...
たとえば「第一章終わり」のような区切りを入れたり、文字...
-- ''「会話を表示」「メッセージを表示」パネルに下記の制御...
--- バックログにのみ表示/終了 \-
--- 本文にのみ表示/終了 \+
- ''ゲーム定義''
-- ''ルールと操作>ゲームシステムの定義に「バックログの最...
***ゲームスピードの変更・イベントスキップ [#d1c08063]
- ''イベント''
-- ''「制御」カテゴリに「ゲームスピードの変更」パネルを追...
このパネルを使うとマップにいる間のゲームエンジンの時間...
選択肢を選ぶといったユーザー入力が必要な個所やバトルの...
#br
''&color(red){(!)};''''ゲームスピードを過度に高速化すると...
高速化の限度はお使いのPCのスペックや、マップの配置物とい...
もしフェードアウト表現など画面を隠さずに高速化する際には...
-- ''「イメージを表示」パネルにて表示優先順位を指定できる...
「ムービーの再生」パネル同様、低・中・高の段階を付けま...
従来イメージはフェードイン・アウト処理より手前には表示...
- ''コモンイベントテンプレート''
-- ''コモンイベントのテンプレートとして「イベントスキップ...
メニューボタンを押すと、ゲーム画面をフェードアウトさせ...
このイベントテンプレートでは「ゲームスピードの変更」パ...
''起動するためのキーやスキップする際の演出を変えたい場...
#br
''&color(red){(!)};''このイベントでは、イベント中「選択肢...
#br
''&color(red){(!)};''現時点このイベントでは、選択肢を選ぶ...
''イベントバトルほか、それ以外の箇所で明示的にイベン...
#br
''&color(red){(!)};''''イベントスキップを解除後同じイベン...
''これはコモンイベント側がスキップ停止をする処理を待...
***メッセージスキップ [#tc8c6cd8]
- ''ゲーム定義''
-- ''ルールと操作>操作に「メッセージスキップを利用する」...
このフラグをオンにすると、表示途中のメッセージや会話に...
- ''イベント''
-- ''「会話を表示」「メッセージを表示」パネルにメッセージ...
***バトル中のムービー再生 [#y63cfb59]
- ''イベント''
-- ''バトルイベントにて「ムービーの再生」パネルを利用して...
----
***イベント [#i6dba74d]
-''「アイテムを増やす/減らす」パネルにて、アイテム袋のN...
-「バトルキャストのHP/MPを回復/減らす」パネルに、攻撃属性...
- 「会話を表示」パネルなど、メッセージテキストを入力する...
***レイアウトツール [#k9f7b5d0]
- ''レイアウトプロパティにて「選択結果を代入する変数」「...
- 「メニュー」「イベント用フリーレイアウト」「強化するア...
従来選択項目のインデックスはメニューやイベント用フリー...
***データベース [#zc09d3dd]
- ''キャスト>バトルの「バトルの行動AI」に管理タグの入力...
これを使って、"状態"の効果「コマンド無効」を使って、敵...
''&color(red){(!)};''管理タグ欄に何も入力していなくても「...
- アイテム/スキル/状態の効果のカテゴリーと効果名等を変更...
***ゲーム定義 [#i8d08cfb]
- ルールと操作>バトル関連に、「Y移動も歩数としてカウント...
これにより敵とのエンカウントの判定に使用する歩数のカウ...
***リソース [#mdae6012]
- 「3Dスタンプ」について、サブグラフィックをリスト形式で...
これにより選択した項目のプロパティをまとめて編集するこ...
''ドラッグ操作によるサブグラフィックの順番の入れ替えな...
- 「3Dスタンプ」について、サブグラフィックの初期表示状態...
***マップエディタ [#yf511322]
- マップナンバーの最大値制限を改善し、他のマップと重複し...
***プラグイン [#kccb0268]
- MapSceneクラスにC#からバトルを発生させるためのStartBatt...
Yukar.Common.Rom.Cast の GUID をリストで渡すことで出現...
***ツールUI [#p00d33d6]
- Bakinツール全体の色味を明度を下げる方向で調整しました。
''ツールの色味は継続的に調整していきます。''
----
***アップデートに伴う注意喚起 [#cfbab4e7]
-''C# スクリプトで利用できるAPIについての注意''
--"Yukar.Engine.Graphics" の "DrawImage, DrawString" にこ...
''これらを利用されていた場合、お手数ですがnew Rectangle(...
----
**バグフィックス [#o7d57687]
***バトル [#ec168a7d]
- バトルマップにおいてイベント化したデカールが表示されな...
- 「行動終了後」のバトルイベントで行動タイプが取得できな...
- マップバトル中、処理落ちが発生するとダメージ処理がスキ...
- バトル時、最初にコマンド一覧が出るタイミングで一時停止...
- 味方/敵共に選択された行動が実際に行われる前に無効にされ...
***イベント [#y3897ef8]
- 「バトル終了」イベントを「モンスター出現」でキャンセル...
- バトル中、「使用するレイアウトの変更」パネルが即時反映...
- 「使用するレイアウトの変更」パネルを使った際、「変更し...
- テロップに「アイコンしか配置されていない行」がある場合...
- 「衝突状態の確認」パネルを「衝突対象外を含む」モードで...
- 「バトルスピードの変更」パネルの設定値の上限を"2000%"...
- イベントシートの一番上にPシート(並列シート)がある場合...
***データベース [#j003ca61]
- "状態"による耐性変化の影響が、”状態”が解除された後も残...
***レイアウトツール [#ne7b09c5]
- 会話画面とメッセージ画面のレイアウトを、「表示条件スイ...
- 特殊書式挿入ダイアログに置いて、\savenameが表示されない...
***スプライトツール [#p916d91f]
- 編集中のスプライトで使わなくなった画像が内部データから...
- システムスプライトセット(赤文字のスプライトセット)にモ...
- システムスプライトの chr001 から不要な「sweet_smile_1」...
''&color(red){(!)};''ただし既存プロジェクトには削除可能な...
***リソース [#z4ba84bc]
- ムービーを拡大して描画する際、ニアレストネイバー法では...
- サブグラフィックに揺れものがある場合、揺れが止まるとそ...
- ボーンによるサブグラフィックのパーティクルへのスケール...
- 割り当てられたモデルと違うマテリアルを使用している3Dス...
- DLCから既にプロジェクト内にあるスタンプを追加(上書き)...
- リソースメニューにてマップに配置されているスタンプのサ...
- リソースに追加したデカールがリソースメニューをキャンセ...
- 各項目のツリーのコンテキストメニュー「リソース名でファ...
- ブレンドシェイプをアセットピッカーで選ぶ際、クリップを...
***ゲームプレイ時の問題 [#x41b6ac7]
- ''Ver.1.11以降、会話で表示するスプライトのアニメが倍速...
- "状態"の効果などで変更されていた"最大HP"の値が元の値に...
- 移動しながらメニューを開いた際、プレイヤーキャストのモ...
- WebM(ムービー)再生時、少し色が淡くなってしまう不具合...
- 敵とのエンカウント時に画面が静止しない不具合を修正しま...
- テストプレイのウィンドウにて閉じるボタンを連打すると、...
***プラグイン [#a4b3a6b2]
- battlescript フォルダ内に読み取り専用のファイルがある場...
***そのほか [#za5bf0a1]
- 公開作品として書き出したゲームについて、レンダリング設...
- マップエディタ右上のプロジェクト名を右クリックしてプロ...
----
*Ver. 1.11.0.5 [#v4bd381c]
**バグフィックス [#cf3d9143]
***テストプレイ時の問題 [#sce687ec]
- Ver.1.11以降、保存済みセーブデータ内に削除済みのキャス...
- テストプレイウィンドウにて閉じるボタンを連打すると、デ...
----
*Ver. 1.11.0.4 [#ld6b4dd7]
**バグフィックス [#d2861a2d]
***レイアウトツール [#g8b59347]
- メッセージが複数行に渡る場合、2ページ目以降レイアウトの...
***リソース [#s8f03aba]
- パーティクルを含むDLC素材を追加した際、サムネイルが正し...
***そのほか [#b8b8e73a]
- 公開書き出し時、ごく稀に正常に書き出されないファイルが...
----
*Ver. 1.11.0.3 [#re1832f9]
**バグフィックス [#q003181f]
***イベント [#e61c50ee]
- ゲームオーバー直後に「画面を明るくする/暗くする」パネ...
- Ver1.11以降、会話中のスプライトの口パクが動作しなくなっ...
***イベントテンプレート [#o3ddc33b]
- 一部のイベントテンプレートをカスタムイベント化したうえ...
***変数使用箇所 [#x106e373]
- ダブルクリックでイベント編集ダイアログを開いた際、並列...
***データベース [#r521ee85]
- 「キャスト」および「職業」の編集画面のスプリッタが一部...
***ゲームプレイ時の問題 [#b43deffe]
- 削除済みのステータスを含むセーブデータがあると起動時に...
***マップエディタ [#nb2a5547]
- エディタ上でマップ上の一部を選択範囲として表示する際に...
***そのほか [#p70b5a7b]
- Orb Stories でモンスターが使用するスキルを一部調整しま...
----
*Ver. 1.11.0.2 [#nf8a662b]
**バグフィックス [#l7f92d05]
***イベント [#j5aa2930]
- 会話イベント中会話をするキャストの画像の入り捌けのアニ...
''&color(red){(!)};''この問題は、ゲーム定義>システム...
どのアニメーションを表示するかは「モーション名」で...
- Ver1.11以降、3Dモデルを使用した会話キャスト表示に意図し...
- Ver1.11以降、「キャストの装備を変更する」パネルにおいて...
***カメラツール [#ga06dda2]
- カメラツールのツリーのスプリッタが移動できない不具合を...
***テストプレイ [#ld6e2de1]
- テストプレイ中のコリジョンのデバッグ表示で、ワイヤーフ...
***リソース [#p05915c8]
- ブレンドシェイプを追加する際、アセットピッカーでフォル...
***そのほか [#kb4e12e4]
- ツール内各所のダイアログにおいて、ダイアログサイズとテ...
----
*Ver. 1.11.0.1 [#z9d22b35]
**バグフィックス [#d53d65ef]
***イベント [#w38e394e]
-Ver1.11以降、「会話を表示」パネル/「メッセージを表示」パ...
----
*Ver. 1.11 [#o681aeb5]
**機能追加・改善 [#eb63a42a]
***オートセーブ [#uc661ce7]
''オートセーブ機能を実装しました。''
''またイベントから指定のセーブデータスロットに対してのセ...
- ''ゲーム定義>ルールと操作>オートセーブをオンにするこ...
- セーブデータ選択画面の一番上のスロットがオートセ...
オートセーブ枠はマップ移動時に自動的に上書きセー...
#br
- レイアウトツール>セーブファイル選択画面にて、特...
オートセーブスロットの表示名はゲーム定義>共通用...
#br
- オートセーブ実行時に「セーブ中」のような表示を出...
- イベントエディタのコマンドセレクター「制御」カテゴリに...
-- 「強制セーブ」パネルは指定したスロットのセーブデータを...
-- 「強制ロード」パネルは指定したスロットのセーブデータを...
- セーブ/ロードするスロットとして、オートセーブ用...
- 「ゲーム定義」でオートセーブがオフの場合でも、...
これにより「オートセーブ用のスロット」を「セー...
- イベントエディタのコマンドセレクター「スイッチ」カテゴ...
#br
下記のような形で”オートセーブしかないゲーム”の制作に対応...
- メニューから「セーブ」の項目を消す。
- ゲーム冒頭でかならずオートセーブ枠を対象に「強制ロ...
この2つを行うことにより、データがあればオートセーブか...
***会話キャストの入場・退場アニメーション [#u7537b14]
- ''「会話」イベントにて、会話するキャスト(立ち絵)の出入...
-- ゲーム定義>システムリソースの「画面切り替え効果の設定...
この項目に出捌けのアニメーションに使用したいスプラ...
出捌け用のスプライトセットはスプライトツールで作成...
#br
デフォルトのスプライトセット「DialogueAnimation」を...
例: モーション「LeftCharacterIn_Active」は会話...
-- また従来、会話キャストのグラフィックとしてビルボードを...
***会話ウィンドウより立ち絵を手前に表示する機能 [#y12226d6]
従来会話画面では固定だったウィンドウと立ち絵の描画順の関...
- レイアウトツール>会話画面のレイアウトプロパティに「表...
この項目をオンにすると、他の画面のレイアウト同様、...
#br
「特殊書式\dialoguecharacterleftまたは\dialoguechar...
***外字アイコン [#m9f7bd26]
会話やメッセージテキストに登録したアイコンを表示できるよ...
- ゲーム定義>システムリソースにて「外字アイコン」を登録...
- イベントパネル「会話を表示」「メッセージを表示」の制御...
リソース>イメージのスライスにて「Count Slice」を指...
アイコンは直前のフォントサイズの大きさに合わせて自...
***データベース [#y4dce004]
- 状態定義>状態変化の影響タブの「状態の効果」にて、「状...
また「異常な行動」カテゴリーに「コマンド無効」効果を追...
-- 状態変化(付与時)
指定の状態を追加で相手に付与します。
・「付与なし」を指定した場合は、対象キャストがそ...
例えば、”毒"状態の効果として[状態変化(付与時)...
#br
・「付与あり」を指定した場合は、対象キャストがそ...
例えば、”毒"状態の効果として「状態変化(付与時...
''&color(red){(!)};''上記の例においてキャス...
''&color(red){(!)};''”状態"の重ね掛け設定を...
''&color(red){(!)};''この効果と合わせて"毒”...
-- 状態変化(解除時)
この”状態”が解除されたときに、指定の”状態"を相手に付...
ただし、”状態”が「状態無効」効果によって無効にされた...
・「常に」を指定した場合、この”状態”が「状態無効...
・「解除条件時」を指定した場合、この”状態”が「解...
・「状態回復時」を指定した場合、この”状態”がスキ...
-- 異常な行動カテゴリ>コマンド無効
バトルコマンドにつけた”タグ”を指定することでそのコ...
"Attack""Skill"などのデフォルトのタグ、もしくはデー...
''&color(red){(!)};''この効果は「コマンド選択を無効...
#br
- 状態定義>状態変化の影響タブ「適用時の演出」にバトル中...
- 状態定義>状態の効果「自動ダメージ効果」で設定したダメ...
マップ上でこの効果によるダメージを受けた際、ダメージ...
''&color(red){(!)};''この機能を使うためには、ゲーム定...
#br
- アイテム/スキル/状態の効果に有効/無効スイッチを追加しま...
デバッグ等のために一時的に無効化したい時などにご利用...
- アイテム・スキル・状態定義の効果の「対象」をコンボボッ...
- 状態定義「自動ダメージ」効果に、全てのこの効果に対する...
- 状態定義「自動ダメージ」効果に消費値を減らす時の下限値...
・「状態の効果」にて「自動ダメージ」を設定すると、一...
・例えば、「下限値」に"1"を入れておくと”毒"のような効...
- 状態定義の「解除条件」の並びと項目名を変更しました。
- キャスト>基本タブ「状態への耐性」と、装備と技能タブの...
- 「自動ダメージ(マップ上:HP)」効果でパーティ全員のHP...
***リソース [#a52aa02d]
- 「マテリアル」にて、設定項目をコピーして別のマテリアル...
プロパティ欄の上にコピーボタンとペーストボタンをつけ...
この機能はシェーダーに割り当てるテクスチャ情報を含む...
- 「3D/2Dスタンプ」にて、設定項目をコピーして別のスタンプ...
プロパティ欄の上にコピーボタンとペーストボタンをつけ...
''&color(red){(!)};''この機能ではサブグラフィックの情...
#br
- 各リソースメニューのツリーにて、項目のコンテキストメニ...
公開作品として書き出す際、このチェックを入れたリソー...
''&color(red){(!)};''C#プラグインから指定しているリソ...
#br
- ムービーにて、再生できないフォーマットのWebMをインポー...
本ソフトで正常に再生できる WebM ファイルのフォーマッ...
- VP8/VP9 を使って YUV420 でエンコードされたビデオ...
- Opus を使ってエンコードされたオーディオトラック
***イベント [#x85f279d]
- 指定スキルを習得しているかチェックする「習得しているス...
- 「バトル情報を取得」パネルで現在行動中のキャストが選択...
- 「キャストの装備を変更する」パネルに下記の機能を実装し...
- 固定装備を無視して装備を変更できる機能。
- 外したアイテムをアイテム袋に戻さず破棄する機能。
- 「エフェクトの表示」パネルと「感情マークを表示」パネル...
***イベントエディタ [#hfb1a85e]
- コマンドセレクターに「よく使う」機能を追加しました。
各コマンドの星マークをオンにすると、「よく使う」カテ...
- 複雑なイベント内容を作成した際のイベントエディタの描画...
パネルモード・テキストモードどちらも処理を改善しまし...
***ツールUI [#mfbeb9ad]
- イベントパネルやレイアウトツールなどでコモンイベントや...
- 「変数ボックスの選択」ダイアログ上のフォルダの展開状態...
***マップエディタ [#kfb016f1]
- 配置リストのグループの開閉の処理を改善し、処理を高速化...
- マップエディタ上部メニュー>編集メニューに「イベント検...
従来Ctrl+Fで開いていた「イベント検索」をこのメニューか...
***レイアウトツール [#i8fc5138]
- 「ゲーム終了確認」画面の割り当てるレイアウト欄にチェッ...
ゲームウィンドウ右上の「×」アイコンでゲームを閉じる...
ゲーム終了画面の「割り当てるレイアウト」欄にて、チェ...
またこの際、レイアウトの中身を空にすると、終了確認を...
- アイテム対象者選択/スキル発動者選択/スキル対象者選択/装...
- スプライトパネルにて、スプライトセットを選ぶ際のアセッ...
***スプライトツール [#md547736]
- スプライトリストでモーションを選択した際、プレビューや...
***カメラツール [#pece8a8d]
- 新規カメラをツリーに追加した際の追加位置の改善や、カメ...
***テストプレイ [#b90e225b]
- キャストパラメータチェックビュー・デバッグウィンドウな...
***プラグイン [#xd21474d]
- C#プラグインのビルド・実行エラーについて、エラー発生ダ...
***そのほか [#ueb0047a]
- 公開作品書き出し機能において、ゲーム起動前のローディン...
- サンプルゲーム『Orb Stories』を更新し、オートセーブなど...
併せて一部3Dリソースの改善も行いました。
- スプライトツール、カメラツールのキャプションバーに?へ...
ボタンを押すとマニュアルのページがブラウザで開きます...
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**バグフィックス [#nc674ff7]
***イベント [#ab54b9aa]
- 「キャストの装備を変更する」パネルを使用した際、強化可...
- 「プレイヤーを無敵にする」パネルの効果でプレイヤーが無...
- 「キャストのステータスの変更」パネルで上書き指定でステ...
- 「ラベルジャンプ」パネルを使った際、イベントの1行目が「...
- 「ラベルジャンプ」パネルを使ってループ処理の中へジャン...
- 「モンスターを出現させる」パネルを使ってモンスターを変...
***バトルプラグインサンプル [#ae4113d0]
- バトルプラグインサンプルで、行動不能な状態異常が解除さ...
- バトルプラグインサンプルで、「バトルキャストの行動を指...
***バトル [#g6159a2e]
- バトルマップにイベント化したデカールが表示されない不具...
***マップエディタ [#jec348e6]
- バトルテストにて、保存リストを選択してからメンバーを追...
- 配置リストにて、非表示にしたグループの子となっている項...
- コモンイベントパレットの「バトルイベント」にてイベント...
- マップ上にイベントの"移動先スポット"が大量に存在する場...
***レイアウトツール [#kc88a632]
- レイアウト全体が非表示でも、レイアウトプロパティの「表...
(例:メニューの「所持金」要素に「表示条件スイッチ」を設...
- 「表示条件スイッチ」で非表示になっているメニュー項目が...
- メニューからコモンイベントを実行した際、実行するコモン...
- レイアウトパーツリストにて、非表示にしたコンテナの子と...
- レイアウトパーツ挿入ダイアログの説明文の一部に、改行が...
***リソース [#h52a42b6]
- マテリアルのプロパティを変更した後にリソースダイアログ...
- ブレンドシェイプの一番下のクリップを削除すると例外が発...
- 「サブグラフィックにシステムプロジェクトのスタンプが使...
***データベース [#ob11ceef]
- Ver.1.10より古いバージョンで作成したプロジェクトを開い...
- 状態定義>状態の効果「一定以下で強制付与」効果を使ってH...
そしてこのケースに置いてパーティ全員のHPが0になった時に...
- 状態定義>状態の効果「一定以下で強制付与」効果でHP以外...
- 状態定義>状態の効果「自動ダメージ効果」のダメージ値と...
***変数使用箇所 [#z187b509]
- 「変数使用箇所」ダイアログに、削除したコモンイベントが...
***ゲームプレイ時の問題 [#g0f879e7]
- マップ間移動の際にイベントで画面を暗くした後明るくする...
***プラグイン [#b70e48c8]
- C#スクリプト編集時、Bakin内のDLLへの参照が外れてしまう...
***そのほか [#hbd307ad]
- ツール内各所の表(DataGridView)においてドラッグで値を...
- ゲームプレイ時、タイトルバーをダブルクリックしてウィン...
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*Ver. 1.10.1.5 [#o0de4c6a]
**バグフィックス [#f0d74b6b]
***ゲームプレイ時の問題 [#a8cc5d78]
- 削除済みのアイテムが保存されているセーブデータをロード...
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*Ver. 1.10.1.4 [#w94dbc4b]
**バグフィックス [#jd6e7cca]
***レイアウトツール [#b5672ca7]
-中国語環境にて、レイアウトツールの特殊書式ダイアログを使...
----
*Ver. 1.10.1.3 [#zdd53304]
**バグフィックス [#g5cbf209]
***レイアウトツール [#tc4aa3e3]
- 「割り当てるレイアウト」欄のツリー表示において、フォル...
- 「割り当てるレイアウト」欄の絞り込み検索で、管理タグで...
- 「スキル対象者選択」画面のレイアウトにおいて、「自分の...
- 「スキル発動後に「スキル対象者選択」画面のレイアウトが...
***そのほか [#nfd6399d]
- Ver1.10以降、日本語環境以外で日本語を含むパスにある公開...
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*Ver. 1.10.1.2 [#i2051595]
**バグフィックス [#cf0bd068]
***イベント [#o730e371]
- コモンイベントで「イベントを歩かせる」パネルを利用する...
- 「カメラの再生」パネルの直後にメッセージ・会話を「吹き...
- ステータスを「割合」で強化する効果を持つアイテムを装備...
***レイアウトツール [#s4728896]
- 「表示状態を保存する」かつ「プレイヤー操作を禁止する」...
- Ver1.10.0以降、「割り当てるレイアウト」欄のチェックボッ...
- Ver1.10.0以降、ゲーム解像度を変更した際のコンバート済み...
- スキル発動後に「スキル対象者選択」画面が閉じるスキルを...
***データベース [#x9df18f0]
- データベースを開きキャンセルした後に再度開いたデータベ...
- マップ上でスキルを使用した際、割合回復の対象とスキルで...
***そのほか [#y91db95e]
- 「データベースから削除したスキル」を習得しているキャス...
- Ver1.10.0以降「BasicSet」や「バトルスクリプトサンプルプ...
''&color(red){(!)};''この修正にあたり、Bakinにプリインス...
これにより「格闘家Aと格闘家B」「白魔術師と黒魔術師」...
例:格闘家Aはchr005からchr006となります。格闘家Bは逆に...
#br
そのため今Verより前に作成されたプロジェクトに上記のキ...
例;格闘家Aをインポートしてあるプロジェクトに、格闘家B...
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*Ver. 1.10.1.1 [#ia8bee73]
**バグフィックス [#a1e7aef9]
***イベント [#taa7616a]
- Ver.1.10.1による変更に伴い、イベントがグラフィック「な...
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*Ver. 1.10.1 [#wc07d5b9]
**機能追加・改善 [#w1ae8629]
***リソース [#l5158960]
- モデルインポート時に「最適化」オプションを選んだ際、タ...
***レイアウトツール [#l67c8331]
- 「割り当てるレイアウト」欄にてレイアウトを複数選択した...
変更した内容が選択中の全てのレイアウトのプロパティに反...
***スプライトツール [#c25b4848]
- タイムラインのキーフレームのコピー時、レイヤ情報のコピ...
***テストプレイ [#v19d0b3c]
- CPU/GPU負荷をシンプルに確認できるパフォーマンスメーター...
オプション>パフォーマンスメーターにて「オン」を選択い...
従来タイプ1~3としていたパフォーマンスメーターの名称も...
「詳細」グラフについてはグラフの色分けについての説明を...
- デバッグウィンドウの「ログ」タブにて、コモンイベントが...
マップ設定・スキルイベント・アイテムイベント・レイアウ...
#ref(./デバッグウィンドウ_ログ.png,60%)
***プラグイン [#kf029286]
- C#スクリプトの[BakinFunction]について、 \nも Descriptio...
***そのほか [#oda41c90]
-一部の中国語訳を改善しました。
**バグフィックス [#q0873ced]
***イベント [#u0b0a7f4]
- 「選択肢から選んで結果を確認」パネルにて、”表示条件スイ...
- 「プレイヤーを歩かせる」パネルの実行中にプレイヤーのグ...
- 「アイテムを捨てる」パネルを使った際、アイテムリストの...
- 変数リストにフォルダを追加し、更にそのフォルダ内に変数...
***レイアウトツール [#udd4c0d6]
- 「バトルステータス」画面のレイアウトにて、特殊座標指定...
- タグにマイナスを付けた時の扱いなど、レイアウトプロパテ...
***ゲームプレイ時の問題 [#dc4479af]
- Ver1.10.0 以降、従来よりも接触判定にかかる負荷が増大し...
- Ver1.10.0 以降、グラフィック"なし"のスタンプをプレイヤ...
***データベース [#s7ddb531]
- キャストイベントを「イベントを歩かせる」パネルで移動さ...
- "状態"の効果「状態無効」が正しく機能していなかった不具...
- "状態"の効果「自動攻撃(バトル中)」の初期値が不正な値...
- "スキル"の効果「状態回復(戦闘不能者のみ有効)」の編集U...
- V1.10より古いバージョンでプロジェクトを開いた時に、"状...
***リソース [#lc1db097]
- "モデル"メニュー でスカイボックス用のモデルを選択した際...
- Ver1.10.0 以降、水面シェーダーの透明度が従来よりも上が...
***スプライトツール [#nce78921]
- 選択中のスプライトを切り替えた際、貼付けボタンの有効・...
- キーフレームを新規のモーションにペーストした際、1レイヤ...
***そのほか [#q3bdc2a8]
- ゲーム定義>共通用語>ローカライズツールでExcelファイル...
- 16色インデックスカラーのPNGデータで、アルファチャンネル...
- プリセットキャストの立ち絵画像についてわずかな問題を修...
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*Ver. 1.10.0.1 [#y19c034a]
**バグフィックス [#t70a6f59]
Ver.1.10に由来する下記のバグを修正しました。
-Intel CPU内蔵グラフィック環境で起動しない不具合を修正し...
-3Dスタンプを使ったイベントのコリジョン生成に失敗し例外が...
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*Ver. 1.10 [#r1af241c]
**機能追加・改善 [#n3fd3b52]
***デカール [#b6a46f02]
2Dイメージを3D背景に投影し、デコレーションできる「デカー...
デカールの使い方は[[デカールスタンプ]]をご覧ください。
--''リソースに「デカールスタンプ」を新設しました。 ''
''&color(red){(!)};''v1.10では「デカールスタンプ」に追加...
--''リソース>マテリアルで利用できるシェーダーとして「dec...
--''リソース>マテリアルのプロパティに「デカール対象」を...
#br
''&color(red){(!)};''大きいイメージをデカールとして使った...
#br
- ''&color(red){(!)};''''プリセットのデカールスタンプにつ...
Ver.1.10以前のBakinでプロジェクトを制作されていた方や、プ...
+ リソース>デカールスタンプのデカールスタンプリストの追...
+ 「すぐ使える」タブの追加メニュー(一番左のメニュー)の...
+ アセット欄からインポートしたいデカールを選んで「追加し...
***データベース [#p0ddd32f]
- ''状態定義>「"状態"の効果」の編集UIを”追加型”に変更し...
これに伴い表示演出タブを廃止し、タブを1つにまとめまし...
- "状態"の効果「自動ダメージ」をバトル中/マップ上を別々に...
- "状態"の効果「自動ダメージ」にマイナスの値を設定できる...
- "状態"の効果「エンカウント無効」を「エンカウント確率変...
- キャスト>その他タブに、キャストベースのイベントについ...
付与される番号の最大値は、ゲーム定義>[[ルールと操作]]...
- スキルを新規作成した際に「マップ/バトルで利用可能」フラ...
- Bakinを多重起動時のプロジェクト間のデータベースの貼り付...
***レイアウトツール [#p942de20]
- ''スライダーパネルのプロパティに「スライダーの向き」を...
- レイアウト・コンテナ・パネルのプロパティから開く、下記...
テキストパネル … 特殊書式挿入ダイアログ
スライダーパネル … スライダーに反映されるパラメータ挿...
描画コンテナ … 特殊座標指定タグ挿入ダイアログ
アイテム選択画面などのレイアウト … 表示するアイテムの...
- 下記の機能を追加し、レイアウトに表示する項目を絞り込む...
--下記画面のレイアウトプロパティに「表示するスキルの管理...
イベント用フリーレイアウト
-- 下記画面のレイアウトプロパティを「表示するスキルの管理...
スキル発動者選択 / スキル選択 / スキル図鑑 / バトル...
--アイテム関連追加タグ
入手済みのアイテム※図鑑用
--スキル関連追加タグ
習得済みのスキル※図鑑用
- 「割り当てるレイアウト」欄にフォルダ管理機構を追加しま...
***イベント [#s5423623]
- ''マップからバトルへの遷移や、マップ間移動の際の画面切...
ゲーム定義>システムリソースにて指定できる画面切り替え...
- 「C#プログラムの呼び出し」パネルの説明テキスト欄にスク...
- 「接触状態の確認」パネルについて、具体的にキャスト名を...
- 「選択肢から選んで結果を確認」パネルに、各選択肢に表示...
- 「文字列変数への代入」パネルおよび「文字列の置き換え」...
- 「バトル情報を取得」パネルについて、0~ ではなく 1~ で...
''&color(red){(!)};''例えば、”直前に使用したスキルの対象...
従来の、数値を(0~)から取得する項目は”非推奨”として...
- イベントのコマンドセレクターにおいて、「エフェクトの表...
***マップエディタ [#e2407a26]
- ツールパレットの回転ボタンでライト及びデカールを回転さ...
- ツールパレットの回転ボタンによる回転方向を従来と逆にし...
***リソース [#i32a2fcd]
- リソース>モデル に「頂点圧縮」オプションを実装しました...
こちらをオフにすることで、従来確実に発生していた「Bak...
***テストプレイ [#m62cb3ce]
- キャストパラメータチェックビューのEditメニューに所持ア...
***そのほか [#hebb806e]
- マップエディタ>配置リストパレットなどのツール内各所の...
”(枝番の)桁数”及び”同じ名前にするを記憶する”チェッ...
***ローカライズ [#vd1bdf93]
- 一部中国語の翻訳を改善しました。
**バグフィックス [#paf60417]
***マップエディタ [#p1da9f58]
- マップリストでマップ名を変更すると例外が出る不具合を修...
***バトル [#t8b8a2e3]
- バトル中のアイテムの使用時、アイテムの効果が無くかつア...
***イベント [#jdee6e86]
-「アイテムの強化」パネルにて、追加した消費型ステータスの...
- 「バトルキャストのHP・MPを増やす/減らす」パネルで「攻...
- ラベルジャンプを利用した際、条件分岐の中にジャンプする...
- 「接触状態の確認」パネルとイベントシート条件「衝突判定...
- 「キャストのステータスの変更」パネルによる変更対象とな...
- イベントエディタのシートグラフィックのプレビューで右ド...
- イベントパネルの編集UIの直値・変数を指定できるコントロ...
***データベース [#k8c6a73c]
- "状態"の効果による「自動ダメージの発生周期」について、...
- "状態"の効果「半透明で表示する」を隊列オフで使った場合...
''&color(red){(!)};''本バージョン以降、全員が半透明になっ...
- データベース>アイテムのツリーにて、アイテムイベントを...
***ゲームプレイ時の問題 [#w4634e8e]
- Ver1.9.0以降、ある程度規模の大きなプロジェクトでキャス...
***マップエディタ [#u6b9851a]
- マニピュレータを利用して配置物を回転させる際、物体にZ回...
- ローカルライトのタイプ変更(ローカルライト/スポットライ...
***テストプレイ [#hb20df1a]
- キャストパラメータチェックビューにおいて、ゲーム内での...
***そのほか [#hfd6f9e4]
- Ver1.9.0以降、Orb Storiesのコンフィグ画面のスライダー背...
- イメージ/テクスチャのreservedフォルダ内のリソースの一部...
- Windowsの「音量ミキサー」で変更したBakin本体及び実行エ...
**アップデートに伴う注意喚起 [#g62dd17c]
Ver. 1.10へのアップデートにより下記の機能をご利用の方は、...
- ''従来Verで自作シェーダーをご利用されていた場合、下記の...
-- シーン情報(uniform.cghのstruct Systemのメンバ)にアクセ...
-- フラグメントシェーダーで PBRのワールド位置を指定すると...
- ''マテリアルの「UVステップアニメ」をご利用されていた場...
リソース>マテリアルの「UVステップアニメ」の「全フレーム...
本挙動を前提にUVステップアニメを作成されていた場合、一番...
終了行:
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*Ver. 1.15.1.2 [#t09eab8f]
**バグフィックス [#kd16642c]
***ゲームプレイ時の問題 [#rf14526b]
Ver.1.15.1.1以降、バトル中にスキルを割り当てていないアイ...
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*Ver. 1.15.1.1 [#sf1f2084]
**バグフィックス [#h367ef35]
***公開作品 [#hb2229b6]
- ''Windows 11のセキュリティポリシー変更に伴い、インター...
この問題に対処するための対策を行いました。
--ZIP形式でゲームを配布していない場合(Steamなどで配信さ...
-''&color(red){(!)作品をzipファイルにて配布されている方は...
--Ver.1.15.1.1以前のバージョンで作品を書き出し、ZIP形式で...
--また、過去のバージョンで書き出されたプロジェクトでも、Z...
''必要に応じて、下記の対処法をユーザー様にご案内ください...
---ダウンロードしたZIPファイルを右クリックしてプロパティ...
---解凍時に7-Zipなど、Windows標準以外の解凍ツールを使用す...
***描画関係 [#rb54121f]
- モーション再生中のVRMモデルが数秒~数十秒に1フレーム程...
***レイアウトツール [#y726a91b]
- サブメニューコンテナの「表示条件スイッチ」に対する変更...
- スライダーパネルにて、縦型スライダーのサム画像描画位置...
- 「文字入力」画面レイアウトにて、キーボード入力を利用す...
- 特殊書式 partysubclassicon 利用時プレビューで一番上のキ...
***イベント [#x8d85e4e]
- 1つのイベント内に複数の「場所を移動させるイベントパネル...
***プラグイン [#o4f610ab]
- C#スクリプトにおいて、 mapScene.hero に対して ChangeCol...
***ゲームプレイ時の問題 [#i8506b4a]
- スキル扱いの消耗品のターゲット再抽選処理が通常アイテム...
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*Ver. 1.15.1 [#i427167b]
**機能追加・改善 [#u389608c]
***イベント [#z9df9e87]
- 「モンスターの出現の許可/禁止」パネルで、敵とのエンカウ...
- イベントエディタの編集中、「テキスト」モードでのパネル...
**バグフィックス [#hf140711]
***レイアウトツール [#qf34b8dd]
- 割り当てるレイアウト欄にて、レイアウトパーツ編集時に現...
***イベント [#xf4f521c]
- 会話イベント中に決定ボタンを連打すると、立ち絵が非表示...
- バトル終了からマップ画面への遷移にまたがって「BGMの再生...
- イベントによる歩行直後に足音が鳴ってしまうことがある不...
- サウンド出力デバイスを「すべて無効」にした状態で3Dサウ...
***バトル [#re4e4b2b]
- バトル時の敵側の装備時効果が反映されていなかった不具合...
- バトルテスト時、パーティの装備時効果が反映されていなか...
***リソース [#j6f3c40c]
- reservedフォルダにあるリソースの管理タグ+メモを書き換...
***マップエディタ [#i3e80984]
- イベントテンプレートを選択後に設定ダイアログでキャンセ...
- イベントエディタを閉じるとマップのグリッドが表示されな...
***ツールUI [#ve425258]
- アセットピッカーの一覧モードに関する下記の不具合を修正...
-- 項目名でソートした際、例外が発生する不具合を修正しまし...
-- 表示文字列が長い場合の表示方法を修正しました。
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*Ver. 1.15.0.1 [#x4da4550]
**バグフィックス [#r3fd3be9]
***ゲームプレイ時の問題 [#s97cbedb]
-Ver1.15.0以降、WAVファイルが常に最大音量で再生されてしま...
-ツールがフリーズする可能性があったため、Ver1.15.0で実施...
-- Fill_Repeatの繰り返し部分のサイズが小さい画像をウィン...
''&color(red){(!)};''''Ver.1.15.0にて下記の機能追加・変更...
***マップエディター [#of754c9b]
- ペンツール使用時にShiftを押しながらドラッグすることで、...
地形・物体どちらを選択している際にも有効です。
''&color(red){(!)};''これに伴い下記の操作キーを変更しまし...
--''ペンツールの地形スタンプ配置時''
|Ver1.15以降(新)|Ver.1.14以前(旧)||h
|6(フルキー)+クリック|Ctrl+クリック|選択中の地形の側面に...
|6(フルキー)+7(フルキー)+クリック|Ctrl+Shift+クリック|選...
----
*Ver. 1.15.0 [#ue4eb406]
**機能追加・改善 [#b61574d8]
**選択肢パネルの強化 [#y429841d]
***イベント [#g25629a0]
- 「選択肢から選んで結果を確認」パネルに下記の機能を追加...
-- 「キャンセル」ボタンを押した際の分岐指定
-- 初期カーソル位置の指定
-- 表示条件への変数の利用
-- 表示条件への複数の条件設定
-- 選択肢を有効にするかどうかの条件設定
-- テキストへの装飾系の制御文字利用
**3Dサウンド軽量版 [#ubbedf27]
- 3Dサウンドについて、シンプル(軽量版)モードを追加しま...
このモードでは耳介をシミュレートしたサウンド効果を付与せ...
サウンドリソースのプロパティで詳しく設定可能です。
***リソース [#a0d27f6f]
- サウンドに下記のプロパティを追加しました。
-- 処理方法(Binaural/Planar)
-- 減衰処理(Fix/Linear/logarithmic)
-- 減衰開始処理
-- 減衰終了処理
***レイアウトツール [#l19d8f21]
- サブメニューコンテナ・描画コンテナの表示条件スイッチと...
- サブメニューコンテナ・描画コンテナの表示条件スイッチを...
通常変数、配列変数、セーブ間共有変数を、スイッチもしく...
さらに、複数の条件を適用できるようになりました。
- バトル中に表示するイベント用フリーレイアウトでアイテム...
- アイテム用の特殊書式に所持アイテムの最大個数\currentite...
- コンテナの自動改行がテロップに対しても有効になるように...
- メッセージ・会話についても「自動改行」の設定が反映され...
''&color(red){(!)};''Ver1.15で新しくプロジェクトを読み込...
***変数一覧 [#q88d5e4b]
- 「変数使用箇所」ダイアログを拡張し、個別の変数の使用箇...
変数の追加・削除などもこのダイアログで行うことができま...
***リソース [#u5290eea]
- 3Dスタンプリストのコンテキストメニューに「使われている...
マテリアルをグラフィックに指定しているモデルと同じ設定...
- VRMモデルをインポートした際に追加されるサムネイル用イメ...
Vroid Studioで作成したモデルにはthumbnailというイメージ...
***ゲーム定義 [#z21c538b]
- 「移動と操作」メニューに、隊列の間隔」を追加しました。
隊列のキャストとキャストの間の広さを調整することができ...
***イベント [#sbc443c2]
- イベントの開始条件に「並列して繰り返し実行・物理と同期...
これを利用すると処理落ちなどの影響を受けず、物理エンジン...
通常イベント・コモンイベント・キャストイベントに追加さ...
#br
''[補足]''
この開始条件は、毎フレーム少しずつカメラやイベント・プ...
プレイヤーやイベントの移動処理をご自身で作成されていて...
逆にそれ以外のケースでは従来の処理をお使いください。
''&color(red){(!)};''「物理と同期」を指定していると、処...
またキー入力関係の処理は通常のUpdateが更新タイミング...
***テストプレイ [#be3466f7]
- キャストパラメータチェックビューで「キャスト/職業/副業...
- センタークリックから起動するテストプレイにて、メニュー...
***トップメニュー [#ff6e227d]
- 環境設定に「サムネイルを自動で更新する」チェックボック...
***ツールUI [#ta075404]
- アセットピッカーに表示ボタンと詳細モードボタンを追加し...
ファイルリスト部分をエクスプローラーの「一覧モード」の...
また選択項目の詳細を表示するウィンドウを開くことができ...
***内部エンジン最適化 [#h7c498d1]
- 内部エンジンについて、スレッドを用いた最適化を行いまし...
CPU各コアへのタスク分散がより適切になされるように調整し...
***エディターローカライズ [#n46a35bf]
- ツール翻訳用のLanguagePack を Ver1.15 対応のものに更新...
テキストの追加、修正が反映されています。
利用方法については[[エディターローカライズ]]をご覧くだ...
**バグフィックス [#n4110fb3]
***データベース [#f814ab76]
- 「ステータス編集」ダイアログでデフォルトのステータスを...
***イベント [#mf40dee8]
- イベントエディタでグラフィック等を追加する際、DLCに含ま...
- 3Dキャストを使った会話シーン終了時、フェードアウトを待...
- 会話の間に会話以外のイベントパネルが挟まっている場合、...
- 「ループから抜け出す」パネルからループ終了パネルの間に...
- 場所移動時の向き指定について、隊列に反映されず、一瞬下...
- 「文字列の置き換え」パネルにて、値を格納する変数として...
- 「キャストのグラフィックを変える」パネルの「レイアウト...
- 「バトルキャストを操作対象にする」パネルでパーティメン...
- バトルイベントの「バトルフェイズ」条件パネルでキャスト...
- イベントパネル内で変数名をリネームしても、編集中のパネ...
***コモンイベントエディタ [#he174845]
- 変数名をリネームした際、現在編集中のイベントの編集UIへ...
- 「適用」ボタンを適宜押下しないと編集結果が正しく保存さ...
***レイアウトツール [#t23345fb]
- 吹き出し型のメッセージが複数ページに渡る場合、2ページ目...
- Fill_Repeatの繰り返し部分のサイズが小さい画像をウィンド...
- 文字入力画面のテキスト装飾・スケールが反映されていない...
''&color(red){(!)};'' この修正に伴い文字入力画面のフォン...
- 会話画面で、会話シーンの立ち絵の位置指定 \dialoguechara...
- 汎用メッセージ用のサイズ算出にフォントのサイズなどの情...
- レイアウト中に表示されている配列変数が正しく表示更新さ...
- レイアウトパーツをコピー&ペーストした際、ペースト先の...
- 描画コンテナをコピー&ペーストした際、プレビュー上で、...
- 非表示状態のレイアウトパーツをコピー&ペーストした際、...
***リソース [#nf7e4655]
- アセットピッカーで「イメージ」を選択する際、「リソース...
- マテリアル共有ダイアログにて「自動割り当て」を選択した...
- 共有するマテリアルがある複数のモデルを同時に追加した際...
- リソース名や管理タグを変更すると、サムネイルの再作成が...
- reservedフォルダにあるシステムリソースのイメージやテク...
- リソースメニュー以外のメニューにてリソースを追加しスタ...
- ローカルファイルや、DLCからリソースファイルを追加した際...
- 「内部フォーマット」を使用するプロジェクトで「リソース...
-- スタンプのインポートダイアログのプレビューが表示されな...
-- マテリアルのエラーが出る事がある不具合
***マップエディタ [#je5103f1]
- マップエディタの下部にあるボタンのツールチップ表示位置...
- 表示メニュー「サムネイルの全削除」を実行した後、リソー...
- レンダリング設定のバックグラウンドマテリアルで「なし」...
***ゲームプレイ時の問題 [#p48eb414]
- 無理やり距離がゼロになるような不正な値を設定したカメラ...
- ロード直後に歩行しないとエンカウントエリア名が正しく取...
***バトル [#f0d21136]
- 敵が初めて行動する前にカウンターを行うと、カウンター後...
***ゲーム定義 [#za81e02a]
- ルールと描画>最大レベルの設定が正しく反映されていない...
***データベース [#gf148c78]
- 各メニューのリストにて、別のプロジェクトからフォルダを...
***テストプレイ [#q7031d06]
- マップロード中はデバッグウィンドウの「イベントモニタ」...
例外が発生する可能性が排除できないためこの対策を施しま...
***サンプルゲーム [#m8fb9e3a]
- ダンジョンRPGサンプルにて「白銀の鍵」イベントが無効にな...
- Ver1.14以降、バトルプラグインサンプルのバトルステータス...
----
*Ver.1.14.2 [#a5206c69]
***ゲーム定義 [#ze3af6a8]
- ''「CCD半径係数」のデフォルト値を"1"に変更しました。 ''
ver.1.14.1以降に何らかの編集を行ったプロジェクトは以前...
#br
CCD(連続的衝突判定)はメッシュコライダにプレイヤーが高...
「CCDの半径係数」はプレイヤーのコリジョンに対する係数と...
#br
ver.1.14.1では、突き抜け防止の効果を重視してデフォルト...
しかし段差に接近した状態でジャンプした際の挙動などへの...
#br
''&color(red){(!)};''''この機能自体が不要な方はこの値を"0...
**バグフィックス [#n14aa0ff]
***イベント [#r487f0f1]
- ''Ver1.13.2で追加した「共通イベント呼び出し」パネルの設...
Ver1.14.1 までの挙動は具体的には下記のようになってしまっ...
---「完了を待つ」が「実行可能になるまで待つ」にも反映され...
---「実行可能になるまで待つ」が「次のフレームから実行開始...
---「次のフレームから実行開始する」のチェック状態はイベン...
#br
今回これらが各オプションの記述通りに動作するようになりま...
#br
''&color(red){(!)};''''これにより Ver1.13.2以降のVerで追...
本Ver以降の挙動が正しい実装になります。大変恐れ入りますが...
- Ver1.14.1以降、制御文字しか記述されていない「メッセージ...
- Ver1.14.1以降、「プレイヤー/イベントのスケールを変更」...
***マップエディタ [#r616fac7]
- マップ設定パレット>レンダリング設定にて、「バックグラ...
***ゲームプレイ時の問題 [#n05edbd2]
- Ver1.14.1以降、プロジェクト起動後最初のテストプレイをし...
- プレイ時、キャストベースのイベントのメモリの一部が別の...
***リソース [#y014d53e]
- Ver1.14.1以降、プロジェクト内のデータ量が多くなるほどリ...
***そのほか [#e0cb2fdc]
- Ver1.14.1以降、古いVerから継続して作業されているプロジ...
----
*Ver.1.14.1 [#b1da70b7]
**機能追加・改善 [#gab8cb2c]
***ゲームプレイ [#l79cca97]
- プレイヤーが高速で落下した際にメッシュコライダを突き抜...
プレイヤー側の処理が変更され、わずかに衝突時の挙動が変...
-- ゲーム定義>移動と操作メニューに「CCDの半径係数」を新...
半径係数を変更することによって衝突した際の跳ね返りを調...
また半径係数を0にすると以前の処理に戻ります。
- 内部エンジンの安定性について各種の改善を行いました。
- ローカルライトがマップ内の1クラスタあたりの制限数を超え...
***レイアウトツール [#r74602aa]
- 「強化するアイテム選択」画面のレイアウトプロパティーに...
***ツールUI [#cf2191e2]
- アルファチャンネルを含むスタンプのサムネイルの描画処理...
***リソース [#n52d9db1]
- リソースメニューを開く際の初期化処理を修正し若干の高速...
- リソース>マテリアルのプレビューにて、編集対象を切り替...
**バグフィックス [#j163c4f4]
***イベント [#udeacffb]
- マップ移動中に「プレイヤー/イベントのスケール変更」パ...
- 「\+」書式を利用してメッセージ内の全文字をログから除外...
- ビルドエラーが生じているC#プラグインを指定した「C#プロ...
- アイテムイベントのシートの処理が正常に終了せぬままま別...
- イベントの向きが固定されていると「イベントを回転させる...
- 物理設定でControlのないコライダを割り当てたスタンプを使...
- 新しいVerのBakinで作成されたイベントを古いVerのBakinで...
- イベントエディタのテキストモードにて、「End Of Script」...
- イベントエディタにて、パネル/テキストモードを切り替えた...
***バトル [#pbbe4a75]
- レベルアップ処理が発生したバトルリザルト画面の処理が非...
- バトルメッセージを連続して表示した際、次のメッセージが...
- バトルでのスプライト再生時、一瞬100%スケールで表示され...
- バトル中にアイテムイベントが設定されたアイテムを入手す...
- バトル中に同一キャストをパーティに追加できない不具合を...
- 自動ソートを有効にしたバトルスキルリストをバトル中の並...
***レイアウトツール [#b1a7412a]
- 「表示条件スイッチ」で非表示にしているメインメニュー内...
- バトルステータス画面のレイアウトパーツリストにて、特殊...
- 敵ステータスのスライダーを描画コンテナに入れると正しく...
- バトルスキル一覧のソート時に例外が発生することがある不...
***リソース [#pe86f2ff]
- スタンプに割り当てられたマテリアルを差し替える際にクラ...
- 「地形」リソースのサムネイルが取り違って取得されてしま...
- スタンプのサブグラフィックにて、循環するような設定にな...
また、循環するようなサブグラフィックが設定されているス...
- リソース>3Dスタンプリストの追加ボタンからモデルをイン...
- 一部のDLCからリソースを追加した後、サムネイルの生成が停...
***マップエディタ [#ya0ddcd1]
- 階段が含まれる地形を選択して「モデル出力」を実行すると...
***カメラ [#x18274e5]
- マップの地形を上限付近(Y=25)の高さにした際に、不正にカ...
***VRMモデル [#gf506996]
- VRM0X用モーションでmixamorigの場合の腰位置自動計算の不...
***トップメニュー [#h207ab9b]
- バックアップファイル選択ダイアログがトップメニューの後...
***そのほか [#h0a1dd3e]
- GDIリソースリークの可能性がある箇所について修正を行いま...
----
*Ver.1.14.0.2 [#w097906f]
**バグフィックス [#m268bf63]
***イベント [#h7a02819]
- 「プレイヤーの移動スピードを変更」パネルで「カスタム」...
- C#スクリプトに記述ミスがある場合、「C#プログラムの呼び...
***データベース [#a92642e8]
- アイテム/スキル/状態定義において、「有効スイッチ」が変...
またこれにより発生していた、対象を「戦闘不能者のみ有効...
- スキルの効果設定にて、「味方への効果」タブでスキルの効...
***リソース [#wb881bef]
- 下記の方法による複数モデルのインポートによって、インポ...
--リソースメニュー内でのへのドラッグ&ドロップによるイン...
--アセットピッカー>「ファイルから」タブからのインポート
- 「Model再インポートオプション」ダイアログの「スタンプの...
尚、「簡易コリジョン設定」の「Shape」が「Mesh」指定のス...
----
*Ver.1.14.0.1 [#x5fb04eb]
**バグフィックス [#a1b6fd7e]
***イベント [#v352ecda]
- Ver1.14.0 以降、イベントエディタでのパネルモード/テキ...
- Ver1.14.0 以降、「エフェクトを表示」パネルで表示したパ...
- Ver1.14.0 以降、「ゲームスピードの変更」パネルの効果が...
-「イメージとして文字列を表示」パネルに長文を打ち込んで配...
-コモンイベントから「イベントを生成」パネルを「完了を待つ...
***サウンド [#za8994c0]
- Ver1.14.0 以降、22kHz/モノラルなどの一部オーディオファ...
***レイアウトツール [#kf696a69]
- 特殊書式 \reserveimage が機能していない不具合を修正しま...
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*Ver.1.14.0.0 [#m370a380]
**機能追加・改善 [#m7173652]
**ゲーム内での複数フォント利用 [#ve4890ff]
「フォント」を新たなリソース種別として追加し、レイアウト...
***リソース [#ca550b61]
- 「フォント」メニューを新設しました。
ここで設定したフォントをツール内の各所にて選択し、ゲーム...
--ttf/otfファイルをインポートすることができます。
--フォントやルビのデフォルトサイズや各種オフセットを設定...
-- フォントのexrbr形式でのインポート/エクスポートに対応し...
-- フォントリソースのプロパティとして輪郭線をふくらませる...
イベントパネルの制御文字や、レイアウトツールのテキスト...
この機能では輪郭を拡大して別の文字として描画するため、...
***ゲーム定義 [#m7abebd5]
- システムリソースに「デフォルトフォント設定」を新設しま...
ゲーム中のメッセージ、レイアウトでのテキストに使用され...
***イベント [#wdac7659]
-テキストを扱う各種イベントパネルにフォントを指定できる制...
---会話を表示
---メッセージを表示
---テロップを表示
---イメージとして文字を表示
''&color(red){(!)};''現時点、選択肢パネルについてはレイア...
また選択肢ごとに別のフォントを使うことは現時点では出来...
''&color(red){(!)};''文字列入力パネルについてはレイアウト...
***レイアウトツール [#g391c2ed]
-テキストパネルのプロパティに「フォント」を新設しました。
「シーンによって会話のデフォルトフォントを変えたい」とい...
**複数プラグインのバインド [#s6116df0]
***イベント [#h12bb6b5]
イベントに対して複数のC#スクリプトをバインドできるように...
-イベントエディター左下のC#プログラムの割り当て欄は、1つ...
- 「C#プログラムの呼び出し」パネルにて呼び出すC#メソッド...
- 「C#プログラムの呼び出し」パネルのサマリーに戻り値・引...
サマリーとは、イベントパネルを閉じた状態の時に表示され...
**エディターのローカライズmod対応 [#q7997d6f]
***エディターローカライズ [#v760bfc6]
Bakinエディターの主要なテキストをまとめた.tsvファイルを公...
tsvファイルといくつかのファイルをローカライズしたうえで特...
詳しくは[[エディターローカライズ]]をご覧ください。
**そのほかの機能追加・改善 [#a7be1a89]
***イベント [#p7d142b6]
- イベントエディターを開く際、前回エディターを閉じる前に...
- 「ゲームスピードの変更」パネルに下記の機能を追加しまし...
--「物理updateを省略」を新設しました。
これを利用するとイベントスキップ時の動作スピードの高速...
--「効果音をミュート」をオンにした際はファンファーレも鳴...
-- 「効果音ミュート」を他のオプションからは独立させ、常に...
''&color(red){(!)};''ただし「選択待ちが発生したら元に戻...
- 「プレイヤー/イベントの移動スピードを変える」パネルに...
-- 移動スピードを割合で細かく調整できるカスタム調整機能を...
-- 歩行時に利用するモーションを指定する機能を実装しました...
- 「ループ開始」パネルにて「カウント用変数」の初期値を指...
***データベース [#xab0bca0]
- キャスト以外のメニューのリストにて新規に項目を追加する...
- 「アイテム/スキル/状態」の効果設定欄において、「スキル/...
***テストプレイ [#y56a35a8]
- デバッグウィンドウのイベントモニタタブにて、現在動作可...
- デバッグウィンドウの負荷を改善し、動作をより軽快にしま...
***リソース [#p3d6971b]
- 「ファイルから」モデルを追加した際、下記の動作を改善し...
-- マテリアルとテクスチャを「モデル名フォルダ」内に入れる...
-- マテリアルとテクスチャの名前が重複しないようにしました...
-- インポートされたテクスチャには3Dタグをつけるようにしま...
-- Vroid Studioで作られたvrmファイル内に入っているThumbna...
- サウンドにて、データをインポートする際、正常に読み込め...
- 複数のモデルを選択して「情報の更新」をした際、「Model再...
- コンテキストメニューの「リソースフォルダーをエクスプロ...
- 3Dスタンプのサブグラフィックを追加・ペーストした時、追...
***VRM [#cde0c225]
- VRM モーション使用時、FBXファイル内にBindPoseがある場合...
- VRM mixamorig:で始まるボーン名に対応しました。
- VRMファイルをインポート時、自動生成されるエクスポートフ...
このファイルはMixamoへのインポートがしやすいボーン構造...
またこれに伴い、自動生成するファイルから.vrm.fbxを廃止...
***ゲーム定義 [#rfcc21d4]
- システムリソースにて、セーブ時の効果音を指定できるよう...
***ツールUI [#dfb675e1]
- ツール内各所の「管理タグ+メモ欄」に縦スクロールバーを実...
**バグフィックス [#k3b61f99]
***イベント [#z6d3d50b]
- イベント内で複数のシートが同時に進行している場合、セー...
''&color(red){(!)};''従来のセーブとの互換性を保つため、...
従来のセーブ処理を維持したい場合は、このスイッチをオ...
- イベントのY角度以外がセーブデータに保存されていない不具...
- デカールイベントのグラフィックが正しくセーブデータに保...
- 「座標を指定して歩かせる」パネル利用時、移動完了処理を...
この問題によりプレイヤー/イベントが乗っている物体が取り...
- 「バトルの強制終了」パネルを使ってバトルを終了させると...
- バトル時に「バトルキャストを状態変化にする/治す」パネル...
- 「イベントのグラフィックを変更」パネルで「デカール」が...
- 開いているマップ上に「DLCから追加したスタンプA」が配置...
***リソース [#l984da31]
- 「パターンアニメ」リストにイメージをドラッグ&ドロップ...
- サブグラフィックのグラフィックを指定する際、アセットピ...
- 「3Dスタンプ」のグラフィックを「モデル」から「モデル以...
- マテリアルのテクスチャ等を変えた際にプレビューモデルが...
- 「イメージ」プロパティの「2D用設定」で、「スライス」を...
- リソース内で「モーションセット」「モーション」「物理設...
- マテリアルが設定されていないモデルを更新すると例外が発...
- サムネイル生成処理を調整しました。
- スタンプ編集時、thumbnailフォルダに不要な緑一色のサムネ...
また、Ver1.13までのプロジェクトを開いた際、上記の不要なサ...
- マテリアルでtoonvrm0xシェーダーを指定したモデルに対して...
- 法線マップにデフォルトテクスチャが定義されておらず不定...
''&color(red){(!)};''法線マップにテクスチャが設定されてい...
''&color(red){(!)};''この修正により水面の見た目が従来と若...
***ゲームプレイ時の問題 [#g27985ba]
- 「状態」の効果による経験値取得率の増減が、バトルリザル...
- イベントバトルの背景マップに現在のマップのバトル背景と...
- アイテム装備によって使用可能になったスキルが、レベルア...
- 「状態」の「状態付与(解除時)」効果でモンスターが「即...
- 「状態」の「状態付与(解除時)」効果によって「即死」な...
***レイアウトツール [#p9f506f2]
- マップ画面において、マップに対して強制的に表示されてい...
***データベース [#ce8568d2]
- 「キャスト」の特性欄にある有効/無効スイッチが機能しない...
***マップエディタ [#gb9fc6aa]
- スタンプパレットで選択している地形等をリソースから削除...
***ゲーム定義 [#med70b60]
- システムリソースの「ページ位置/カレント」の設定がレイ...
***そのほか [#kf4c72dc]
- Ver.1.13.2以降、特定の環境下でフレームレートに変動が生...
- 各エディタウィンドウにてGDIリソースのリークが発生するケ...
- プロジェクトフォルダ作成時のファイル作成権限チェックに...
- プロジェクトを新しいバージョンで読み込み、セーブボタン...
----
*Ver.1.13.2.3 [#hed4092b]
**バグフィックス [#iaf95508]
***レイアウトツール [#sc7ac9c2]
・Ver1.13.2 以降、装備アイテム選択 ほか特定の特殊書式を利...
***サンプルゲーム [#id2ccd2a]
・Ver1.13.2 以降、ダンジョンRPGサンプルのコモンイベントパ...
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*Ver.1.13.2.2 [#z456d8fa]
**バグフィックス [#e317fbb2]
***リソース [#d2eb4e45]
- 各リソースメニューの項目のリストで絞り込みを行い、その...
- リソースメニューにてスプライトを含むフォルダをコピーす...
***イベント [#e585c004]
- Ver.1.13.2以降「ゲームスピードの変更」パネルでゲームス...
-- 「指定座標を指定して歩かせる」パネルにて「移動できなか...
-- 「プレイヤー/イベントを歩かせる」パネルを利用すると移...
----
*1.13.2.1 [#t85900ee]
**バグフィックス [#f67a12f1]
***イベント [#xe28261e]
- 日本語版以外で「ループ開始」パネルにカウント用変数を設...
- イベントシートにてイベント名を空欄にしてエンターキーを...
----
*Ver.1.13.2 [#xd3aee7d]
**機能追加・改善 [#i67dcf16]
***エンジン最適化 [#aea21e2f]
- 内部エンジンの最適化(動作の高速化)を行いました。
これによりBakinで制作したゲームの動作速度が改善されます...
''&color(red){(!)};''''既に作品をリリース済みの方は、再度...
#br
- 内部エンジンの安定性向上のための修正を行いました。
- NVIDIA コントロールパネル>「スレッドの最適化」をオンに...
下記の内容に対して対応をしました。
https://store.steampowered.com/news/app/1036640?emclan=10...
***テストプレイ [#pc3aa486]
- パフォーマンスメーターの項目名の表記をよりわかりやすい...
パフォーマンスメーターで見られる各プロセスについての...
また[[制作Tips]]にも処理負荷軽減のアイディアを掲載し...
***イベント [#f732d002]
- イベント編集時のシート一覧の表現を修正し「通常シート」...
同時にシートの処理順を「下にあるものほど優先」から「上...
''&color(red){(!)};''既存のイベントのシートリストの並びは...
''&color(red){(!)};''従来と変わらず、並列シートは通常シー...
#br
- 「共通イベント呼び出し」パネルに、下記のオプションを追...
-- イベントが実行可能になるまで待つ
-- 完了するまで待つ
-- 次のフレームから実行開始する
呼び出す共通イベントの状況を確認して、共通イベントが実...
- イベントパネルに時計マークがつく条件を厳密化しました。
「完了を待つ」タイプのオプションにチェックが入っていな...
- テキストビューモードでも時計マーク(ウェイトアイコン)...
#br
''&color(red){(!)};''時計マークがついているイベントパネル...
逆に言うと、時計マークがついていないパネルは基本的に1フ...
並列イベントでもこれらのパネルは完了するまで次のパネル...
#br
- 「周囲の当たり判定の確認」パネルに、レイキャストと対象...
- 「周囲の当たり判定の確認」パネルのチェック対象に「生成...
- 「接触状態の確認」パネルについて、キャストイベントの種...
- 「複雑な変数ボックスの操作」パネルに「プレイヤーとイベ...
- 「文字列入力」パネルにて「キーボード入力を許可」を利用...
***データベース [#xba7e674]
- キャストと職業に「習得する状態(特性)」を追加しました。
いわゆる「パッシブスキル」にあたります。
「状態定義」で作成した「状態」を付与することができます。
これにより「常に狙われやすい」キャストや「常にバトルの報...
--特性に設定できる状態には下記の条件があります。
--- 解除条件が全て設定されていない
--- "一定以下で強制付与"効果が設定されていない
---上記に当てはまらない場合でも、状態にタグ #characterist...
***リソース [#gd45b92b]
- 従来「ライティング」が "オフ" の2Dスタンプはテクスチャ...
これによりマップ上に配置する全てのスタンプのイメージはS...
''&color(red){(!)};''上記に伴い、既存プロジェクトを読み込...
- サブグラフィックのプロパティに「アイテムフックとして利...
この項目を設定したサブグラフィックをバトル中の武器・防...
#br
従来バトルに入った際、VRMモデルのようにitemhookが設定さ...
この項目の追加によりバトルに入ると装備している武器・防...
#br
-- 設定は下記の方法で行います。
・キャストのスタンプにサブグラフィックを設定。
・サブグラフィックのプロパティにてこの項目に「右手/左手...
・さらにサブグラフィックのプロパティにて相対位置/角度を...
-- アイテムフック用のサブグラフィックにはモデルを指定しな...
-- 右手と左手にそれぞれ持たせたい場合は、右手用のサブグラ...
- ブレンドシェイプにて、キーのリセットボタンの位置をキー...
またCtrl+Rでキーをリセットできるショートカットキーを追...
キーの情報を変更する際頻繁にリセットを行うため、プレ...
- リソース/パーティクルに一時停止ボタンを追加しました。
- リソース:各メニューのプロパティにある元リソースへのジャ...
***VRMモデル [#be8bf4ad]
- VRMモデルのモーションに関する互換性の改善を行いました。
- VRMモデルをインポートした際に、xxx.vrm.humanoid.fbxを生...
このfbxはhumanoid boneに関する互換性を向上させたシンプ...
そのためMixamoへのインポート時にエラーが発生しにくくな...
現在VRMモデルインポート時に3つのfbxモデルが生成されます...
***ゲーム定義 [#me4e2d40]
-プロジェクト設定にフレームレート制限機能を実装しました。
ゲーム実行時、指定の値近辺のフレームレートでゲームが動...
この機能を利用することで垂直同期がオフになっていても、G...
***変数使用箇所 [#b73292bf]
- 「変数使用箇所の詳細」のリストの行をダブルクリックして...
-- 変数が使用されているイベントシートを開くようにしました...
-- イベントシート上でイベント名を変更できるようにしました...
***カメラツール [#h19b2fd2]
- 現在編集中のマップのレンダリング設定を編集した場合、レ...
***プラグイン [#f6b83deb]
- キャストを利用して他のMapCharacterのクラスメンバーにア...
- C#プラグインのstartメソッドのタイミングでisCommonEvent...
- @@link 機能で script フォルダ内のDLLを読み込みできるよ...
- @ref 書式を新設しました。
下記のようにして、別のイベントにアサインされた C# にアク...
1. csファイルの先頭にアクセスしたい別イベントの cs ファ...
// @@ref OtherScript.cs
2. mapSceneから目的のMapCharacterを取得する
var chr = mapScene.mapCharList.Find(x => x.Name == "別の...
3. キャストを通して別のMapCharacterにアサインされたクラ...
((OtherScript)chr.bindedScript).field = "ABC";
***トップメニュー [#c1cfe556]
- プロジェクトを新規作成する際、プレイヤーキャラのグラフ...
***アセット [#d9875d30]
- ゲームギャラリー「3Dチュートリアル」プロジェクトに、Mix...
- プリインされているEffect Pack vol.1に登録されているパー...
Prewarm設定が与える負荷を鑑み、設定された秒数が長すぎる...
『Orb Stories』などプリインされているプロジェクト内のパ...
''&color(red){(!)};''Bakinにプリインされているパーティ...
見た目に影響ない範囲で短縮してみてください。
-- 下記の方法でEffect Packのパーティクルの設定を参考にし...
・プロジェクトを新規作成し、Effect Pack Vol.1のパーティ...
・ご自身のプロジェクトで利用しているパーティクルのPrewar...
***そのほか [#q8bc1486]
- ツール各所に"?ヘルプ"を設置しました。
?マークをクリックすると、当該箇所に関連するオンライン...
**バグフィックス [#k7197640]
***テストプレイ [#o30d0a74]
- テストプレイ時、キーボードによるテキスト入力が有効にな...
***イベント [#h626aa41]
- 「接触状態の確認」パネルで地形との接触判定を行う際、変...
- 下記のケースにおいて「接触状態の確認」パネルの「対象外...
-- イベント自身が「イベントとぶつかる」設定がオン
-- 接触を判定したい対象の「イベントとぶつかる」設定がオフ
- バトルイベントのシート条件「バトルフェイズ」を追加する...
- 「モンスターを出現させる」パネルにて、行動前のモンスタ...
- 「バトルキャストを操作対象にする」パネルを使って「パー...
- 変数リストにて、多重になっている変数フォルダに対して複...
***バトル [#l42f4669]
- バトル終了時にバトル内にいるキャストにのみ経験値を加算...
「イベントによってパーティから外したキャスト」には経験...
- スキル使用時に、スキルから呼び出すコモンイベントにて、...
- バトル中、バトルマップ上にあるイベントのうち、配置リス...
***ゲームプレイ時の問題 [#ac84a682]
- 移動中、壁の中に埋まってしまったプレイヤーやイベントに...
***レイアウトツール [#c8e1c217]
- イベント用フリーレイアウトのタグによるスキルフィルタが...
- 割り当てるレイアウト欄でレイアウトの削除時、編集中のレ...
***カメラツール [#l4810a54]
- キーフレームのニアクリップに極端に小さい値を設定すると...
上記に併せて、ニアクリップの最小値を 0 から 0.01 にしま...
- バトル中央座標を選択しても反映されない不具合を修正しま...
- バトルカメラプレビューにて、バトルマップ上のバトルレイ...
- カメラリストでカメラをペーストした際、追加されたカメラ...
***リソース [#d5cabaa4]
- アセットピッカーにてプレビューに表示されたDLCの3Dスタン...
- アセットピッカーにてプレビューに表示されたDLCの3Dスタン...
- スタンプのサムネイルが正しく生成されないケースがある不...
- スタンプに割り当てられているモデルのサイズが0に近いとサ...
- 3Dスタンプのインポート時、既存のモデルと共有するマテリ...
- 地形にて、既存の地形スタンプのノーマルマップ・マスクマ...
- リソースのプロパティにて参照リソースへジャンプするボタ...
ボタンクリック後にジャンプする先が間違っている不具合...
- ブレンドシェイプにて、キーの現在値が取得できず補間に失...
- マテリアルの編集時、シェーダーの差し替え、パラメーター...
- スタンプの生成後のサムネイル生成処理を修正しました。
***VRMモデル [#c261e979]
- VRMモデル表示中にBakinを長時間放置した際にSpringBoneの...
- VRMモデルのルートノードは現状 "_root_" という名称で定義...
これを鑑みてFBXと同じ "_root" にサブグラフィックをアタ...
***マップエディター [#y716abcd]
- マップ編集時、階段専用の地形リソースがマップ上にある場...
- マップ編集時、塗りつぶしツールを使って階段専用地形を塗...
- マップリストにて、ペンアイコンが二重に表示されることが...
***内部フォーマット [#gd6ae88e]
- 内部フォーマットを利用したプロジェクトにて、DLCからパー...
***バトルプラグインサンプル [#hd3581dd]
- バトルプラグインサンプルについて、「バトルキャラクター...
--ターンがなかなか来なくなる
--コマンド選択が出ない
***アセット [#m3b289a8]
- VRMモデルインポート時に自動的に割り当たる、SampleMan_VR...
既にインポートされたVRMモデルにも修正は自動的に適用され...
----
*Ver.1.13.1.2 [#nd10ec0a]
**バグフィックス [#dce056b1]
***イベント [#n162d149]
- 地形との接触判定で変数リスト一番上の変数に格納されてい...
- バトル中、まだ誰のターンも来ていない状態で「カメラ再生...
----
*1.13.1.1 [#z9506f2b]
**機能追加・改善 [#ne05275b]
***Steam Workshop [#oe77df8a]
- SteamCloud 管理画面で残りアップロード可能ファイル数表示...
''&color(red){(*)};''今回のアップデートに伴い、Steam Work...
またSteamの仕様変更に伴い、アップロードしたファイルサイズ...
すでにアップロード済みのファイルサイズが変更後の上限を超...
***リソース [#gcc781e8]
- プロパティの表示幅を各メニュー個別に保存するようにしま...
**バグフィックス [#ia30dc83]
***イベント [#m9165fa9]
- 「バトルキャストの行動を指定する」パネルにて、ターゲッ...
***バトルプラグインサンプル [#m0192e24]
- 「バトルプラグインサンプル」プロジェクトのバトルプラグ...
--「逃げる」コマンドに失敗した時、全キャストの行動スキッ...
-- "現在行動中のキャストの選択したスキルまたはアイテムの...
***ゲームプレイ時の問題 [#r68bd3ea]
- マップ設定パレットにて「先行読み込み」をオンにしている...
- データベースにて特定の初期ステータスを削除した後、プレ...
***データベース [#vc29fa9f]
- イベントシートの実行条件や「接触状態の確認」パネルにて...
-- データベース>キャスト「他の生成されたイベントと接触し...
-- イベントの衝突設定「プレイヤーとぶつかる」
-- イベントの衝突設定「他のイベントとぶつかる」
- スキルの効果「スキル属性」にて「武器の属性」を指定した...
***レイアウトツール [#d5ba95de]
- サブメニューコンテナのプロパティ「キーを押したときに選...
-- 移動先の指定が「なし」だった時、ゲーム中のメニューでカ...
-- 指定した移動先が全て無効ノードだった場合、その後ページ...
- アイテムのアイコンに3Dモデルを利用した場合、 \currentit...
- 特殊書式equipattributeiconにて武器の属性が正しく取得で...
***テストプレイ [#s6b8051e]
- テストプレイ終了時にクラッシュが発生することがある不具...
***リソース [#p0c64cc7]
- インポート時クラッシュが発生するVRMファイルについて、読...
- VRMファイルをマップエディタにドラッグしてインポートした...
----
*Ver.1.13.1.0 [#df56da20]
**機能追加・改善 [#p3cea751]
***イベント [#d8ee922a]
- 変数ボックスカテゴリーに「配列変数の操作」パネルを実装...
このパネルを使って配列変数の一部もしくは全部の要素の書...
- 変数ボックスカテゴリーに「変数の一括クリア」パネルを実...
変数リストのフォルダを指定して、そのフォルダ内の変数を...
- 変数ボックスカテゴリーに「ボーン座標の取得」パネルを実...
- 下記のイベントパネルにオフセット指定を追加しました。
「周囲の当たり判定の確認」、「イベントを生成する」、「...
- 「バトル実行と結果の確認」パネルに、配置調整(バトルレ...
***データベース [#l84f0f5b]
- バトルコマンドのシステムタグに「何もしない」を追加しま...
''使用例'':
"状態"の効果「コマンド無効」でタグを指定する際、「何もし...
「何もしない」を無効化すると、敵のバトルAIで「何もしない...
これによって例えば「あるタイミングからさかんに攻撃しはじ...
- アイテムの効果「攻撃属性」から「状態」を分離して「状態...
「攻撃属性」効果は「攻撃に伴わせる"属性"」と「攻撃ヒ...
それを今回分離することでより武器の性格を柔軟に設定で...
***バトル [#ga1ed97f]
- バトル中、敵の見た目に敵の装備が反映されるようにしまし...
アイテムフックにアタッチした武器モデルがバトル中にも...
***レイアウトツール [#nfed9ac5]
- 「ショップ」レイアウトで「装備不可アイテム」のステータ...
***レンダリング設定 [#ydbd376e]
- 描画エンジンに対して、安定性向上のための修正を行いまし...
- 水面シェーダーのフォグの適用処理を改善しました。
- 「SSAO」についてアルゴリズムの改善を行いかつ下記の設定...
-- SSAOアルゴリズムを追加しました。
ビュー ...従来のアルゴリズムです。
ビュー(補正版) ...アルゴリズムは従来と同じですが、暗...
リニア ...視点からの距離に影響されにくいアルゴリズム...
-- 下記のパラメーターを追加しました。
---最大距離...指定距離以降はSSAOの効果を反映させないよう...
これまでカメラから離れた個所にノイズのような結果が...
---ぼかし...ぼかしの手法を選べるようにしました
既定... 今までのぼかしです。大きくボケるのでノイズ感...
バイラテラル...ボケ感は少なめですが、余計なところにボ...
ハーフバイラテラル...バイラテラルを半分の解像度で行い...
---影判定レベル...リニアアルゴリズムを使った場合にどのく...
***マップエディタ [#h3d428bb]
- 配置リストパレットに項目をソートする機能を追加しました。
コンテキストメニュー(項目を選択して右クリック)からソ...
***テストプレイ [#b457f077]
- キャストパラメータチェックビューに「ためる」「防御」コ...
**仕様変更点 [#k92a5d90]
***リソース [#h963647a]
- イメージメニューでファイルをインポートする際、プロパテ...
**バグフィックス [#i0dbf4e7]
***イベント [#u8d0e1f3]
- 「変数ボックスの確認」パネルの設定で、小数を入力できな...
- 「持っているアイテムの確認」パネルで「装備中のアイテム...
- リザルト終了後イベントで変更したHP/MPがマップ画面に戻っ...
- 「メッセージを表示する」・「会話を表示する」パネルで表...
- Y軸以外の回転角度をセットしたイベントにてシート遷移が発...
- 別のマップへの移動パネルを連続して実行した場合、ウィン...
- 「バトルキャストの消費ステータスを回復・減らす」パネル...
- 「自由落下」をオフにしたイベントにて「座標を指定して歩...
- 複数の並列シートから同時に「イベントをすり抜ける」をオ...
- ''&color(red){(*)};''キャストイベントで「他のイベントと...
- ''&color(red){(*)};''「プレイヤー/イベントの通過可能な...
''&color(red){(!)};''衝突判定に関わる上記2つの問題''&colo...
***マップエディタ [#zc96f724]
- 配置リストパレットにてコピー&ペーストで追加した項目を...
- 移動元・移動先が同じマップ上に設定されたイベントでは、...
- 移動を伴うイベントを作成した後に移動元となるイベントを...
移動先の情報は内部的には削除されていますが、マップを再...
***ゲーム定義 [#x1f76e79]
- 移動と操作>キー・ボタンの割り当てから開く ゲームパッド...
***リソース [#rfb28d2f]
- リソースメニューにてパーティクルを削除した際、未使用に...
- efkファイルを変更し、リソース>パーティクルにて情報更新...
- テクスチャにて、プロパティ「スライス」を"PixelSlice"に...
- アセットピッカーのプレビューにて、編集中のプロジェクト...
- 3Dスタンプ/モーション/ブレンドシェイプ/物理設定でモデル...
- インポート時にスケールを変更したモデルから物理設定を作...
- パーティクルのプロパティ「再生時間」を「バトルエフェク...
- キャストに使用している2Dスタンプのプロパティ「ライティ...
***データベース [#w4e8b580]
- "状態"の効果「状態付与(解除時)」効果を"タグ"を利用して...
- マップ上でアイテムを使用した際、"HPを0%"に設定した「一...
- "状態"の効果「自動ダメージ」に設定された下限値が設定さ...
- 解除条件に「バトル終了時」が設定されている"状態"の効果...
''以前の仕様'':
「麻痺」はバトル終了時解除されます。
その「麻痺」に対して、「解除時に「眠り」を付与する効果...
''改善した仕様'':
今回の修正によって、バトル終了時に「眠り」が付与されな...
***内部フォーマット [#t5e0982f]
- 内部フォーマットファイルの生成が行われないケースがある...
-- アセットピッカーでのDLCからのインポート時
-- マップエディタへのドラッグ&ドロップでのインポート時
-- リソース・データベース上でのコピー&ペースト時
-- データベース上でグラフィック指定をする項目からのイン...
-- レイアウトデータのインポート時
- より効率よくメモリを利用できるよう、内部モデルフォーマ...
''&color(red){(!)};''内部フォーマットを利用している場合、...
***レイアウトツール [#ha0634be]
- サブメニューコンテナに対して整列機能を使った際、レイア...
- テキストパネルの内容選択など一部の操作がアンドゥ対象と...
- レイアウトパーツの項目ツリーにてコンテナ内の要素をコピ...
- 「ショップ売る」画面にて、リスト末尾に空の要素が残る不...
- バトルレイアウトで \partyimage 書式を利用した際、イベン...
- サブメニューコンテナのプロパティ「方向キーを押したとき...
***バトル [#fc1dcaad]
- バトルでの通常攻撃時、リソース>パーティクルのプロパテ...
- バトル時、リソースメニューで設定したサブグラフィックの...
***スプライトツール [#yfebb081]
- レイヤー名をリネーム中に削除し、その後レイヤーを追加す...
***ポストエフェクト [#x1e8f695]
- 水面シェーダーに対するフォグの処理を改善しました。
***ツールUI [#nd247e74]
- 移動範囲設定ダイアログにて、マップのサイズが小さすぎる...
- 項目ツリーにて、語句による絞込みをした際、正しくフィル...
***プラグイン [#m3562703]
- SkillEffect.AttributeGuidを使ってスキルに設定された属性...
***アセット [#rc40ddf0]
- プロジェクトを新規作成した際の"状態"「瀕死」の解除条件...
バトル終了時に解除されず、"状態"をしめすアイコンは表...
***DLC [#mb47dfa2]
-【DLC】SMILE Characters DX Vol.1 をギャラリーから開いた...
そのほか軽微なUI、テキストの変更を行いました。
----
*Ver.1.13.0.3 [#n552258e]
**バグフィックス [#j3bea99f]
***イベント [#ua479d19]
- 「衝突範囲カスタム」を有効にしたイベントシート間の遷移...
***リソース [#w9ba9aae]
- Capsuleコリジョンで幅よりも高さが狭いケース(球形に自動...
- SpringBone定義が存在するが、ColliderGroups定義が存在し...
- 繁体字バージョンでのみ、リソース「ムービー」のプレビュ...
***カメラツール [#j60f0e97]
- カメラツールで「他のカメラを流用」を行った状態で参照先...
Ver. 1.13.0.2時点でカメラプロパティの基本設定が出なくなる...
***レイアウトツール [#pd47e369]
- 特殊書式 currentskillconsumptionsp[x][y] の説明文に誤り...
***マップエディタ [#u8fc223f]
- VRM1.0ベースのモデルをマップに配置してスケールを変更し...
***ゲームプレイ時の問題 [#ya380e61]
- 隊列キャストが歩行中に一瞬地形に埋まることがある不具合...
***そのほか [#t789a558]
- 環境設定の変更後、テストプレイを行わないとフォント設定...
----
*Ver.1.13.0.2 [#k9a8afda]
**バグフィックス [#lcb3f5a1]
***イベント [#k59a28a8]
-「バトル情報を取得」パネルにて、取得対象としてキャスト/...
***リソース [#ja880079]
-VRMインポート時に自動生成されるカプセルコリジョンのY座標...
''&color(red){(!)};''Ver1.13.0.1までのバージョンでイン...
-リソースにて「情報の更新」ボタンでインポート元を再指定す...
----
*Ver.1.13.0.1 [#q7c99070]
**機能追加・改善 [#d0d18e19]
***リソース [#h2e9990c]
- VRMインポート時に自動設定されるコリジョンを「Capsule」...
**バグフィックス [#rdeec188]
***リソース [#w6f6ebf6]
- 同一フォルダから複数のVRMフォーマットモデルをインポート...
***イベント [#f4fa7240]
- Toon(VRM)シェーダーを利用したモデルを会話シーンに利用す...
''&color(red){(!)};''下記のバグ修正に問題が確認されたため...
%%- 複数の並列シートから同時に、「イベントをすり抜ける」...
***コモンイベントエディタ [#i9b51fb2]
- イベントエディタ側の「イベント名」欄にてイベント名を変...
イベント名部分がグレーになってしまっている不具合は今後解...
***ゲーム定義 [#x6bbfd22]
- 「ルールと描画」の設定項目「Y移動も歩数としてカウント」...
***既知の不具合 [#c956cfed]
- マップエディタ上に置いたVRMフォーマットモデルをベースと...
ゲームプレイ上では問題ありません。
----
*Ver.1.13.0 [#q53301d9]
**機能追加・改善 [#s6cc749f]
**バトル関連機能 [#m7a714bb]
***装備時の追加効果 [#aa075f90]
-''[データベース]''
-- ''「アイテム」の効果>「武器/防具」に下記を追加しまし...
--- 装備中のキャストが特定のスキルを使用できるようになる...
--- 装備中のキャストに特定の状態を付与できる「装備時効果...
***効果の対象範囲設定への"タグ"利用 [#kdf7b8a2]
-''[データベース]''
-- ''「アイテム」「スキル」「状態定義」の各メニューにて、...
例: 「状態定義」にて、"眠り"、"麻痺"といった行動不能に...
そのうえで"状態回復(タグ)"効果に「#行動不能」を指定した...
***スキル反射 [#g73a0a8a]
-''[データベース]''
-- ''「状態定義」の効果>「バトル」に、スキルを反射するこ...
---複数のキャストが反射に成功した場合、それぞれが反射した...
---反射する先を攻撃元のキャスト、または攻撃元の陣営の中か...
---反射する/しないスキルをタグで指定できます。
例:味方への効果のみが設定されたスキルと#タグAが付いたスキ...
-#allycast -#タグA
--''「キャスト」>バトルタブ>「エンカウントで敵扱い」に...
--- スキル対象が全員で、誰かが[反射]状態
--- スキル対象が単体だが、全員が[反射]状態
--- スキル対象が単体の時、誰かが[反射]状態であれば対象の...
-''[ゲーム定義]''
-- ''「システムリソース」に反射効果が成功した際のエフェク...
反射に成功した場合、攻撃を受ける側の前面に指定したエフ...
サンプルゲーム「Orb Stories」、プリインされている「Basi...
ご利用されたい場合はリソース>パーティクルにて追加ボタ...
-- ''「ルールと描画」>バトル関連に「反射したエフェクトを...
このスイッチをオフにするとスキル反射後、攻撃元に対して...
***クリティカルヒット [#m56855c6]
- ''[データベース]''
-- ''「アイテム」の効果「武器/防具」、「状態定義」の効果...
--- 通常攻撃のクリティカルダメージ率を加算する「クリティ...
--- 攻撃の対象になった際に相手からのクリティカル攻撃を回...
-- ''「アイテム」の効果「武器/防具」に「クリティカルエフ...
クリティカルヒットが出た際に表示されるエフェクトを設定...
-- ''「キャスト」>表示演出タブに「素手クリティカル時のエ...
-''[ゲーム定義]''
-- ''ルールと描画 >ステータス関連に「クリティカルダメー...
-''[イベント]''
-- ''バトルイベントのトリガー「行動開始時」の際、「バトル...
***逃げる確率 [#b7d36385]
-''[ゲーム定義]''
--''「ルールと描画」>バトル関連に『「逃げる」コマンド成...
***計算式関連 [#s9075883]
-''[データベース、他]''
-- ''複数の計算式を管理し、それぞれの計算式に対して"タグ"...
ツール内で計算式を利用できる箇所にて"タグ"を使って計算...
--'' 計算式エディタのUIを改善しました。''
--'' 計算式エディタに、計算式に使用できるパラメータや関数...
---「演算子・関数」に追加した「Clamp」は数値を指定の最小...
例:パラメータ"a"は、min,max内に収める値を表し、clamp(5,...
clamp(a,5,10)の時、5<a<10 ならa、それ以外なら5か10が出...
--- 「その他」に追加した「行動可能人数」は、HPが1以上のキ...
***バトルイベント [#s8366d21]
-''[イベント]''
-- ''「バトル情報を取得」パネルにて下記の情報を取得できる...
--- 選択したバトルコマンドの"管理タグ"
--- 現在行動中の敵キャストが実行しようとしている「行動タ...
--- 行動開始時のヒット判定の結果。
ミス・ヒット・クリティカルの情報を取得できます。
行動開始後にイベントなどで結果を操作された場合は取得...
--- 直前に使用したスキルの対象タイプ。
例えば選択されたスキルの対象が敵単体か敵全体かといっ...
--- 使用したスキル(アイテム)のタグ
--- 味方/敵陣営からランダムに生存中のキャストのナンバー
--- キャストの属性や状態への耐性値
-- ''「バトルキャストの行動指定」パネルに下記の機能を追加...
--- 「行動」欄に「ターゲットのみ変更」する機能の追加。
--- 「行動タイミング」欄を設け、即時行動(次の行動に割り...
--'' バトルイベントの実行条件に「リザルト終了時」を実装し...
バトル勝利時、リザルト画面が閉じた後、フェードアウト開...
--'' バトルイベントの条件パネル「バトルフェイズ」に「リザ...
「リザルト後」が成立するタイミングでは「バトル終了後」...
***武器の設定を参照 [#sed47c46]
-''[データベース]''
--'' 「スキル」の利用時のモーションおよびエフェクトの設定...
スキル発動時使用している武器のモーション及びエフェクト...
--'' スキルの効果「スキル属性」の属性選択にて、「武器の属...
**VRMフォーマット対応 [#tcbc5f3d]
***VRMフォーマットモデルのインポート [#e75b406d]
-''[リソース]''
--''3DモデルとしてVRMフォーマットのモデルを利用できるよう...
インポート時にマテリアルなどは自動的に最適なものが割り当...
#br
またVRMインポート時に同フォルダにFBXフォーマットへ変換さ...
Mixamo等のサービスに対してFBXに変換されたモデルを使うこと...
''&color(red){(!)};''ただしモデル形状によってはMixamoへの...
特に長いコートやスカートなどボーンが入っている衣装を着け...
そのためBakinにプリインされているモデルを使用してモーショ...
[[3Dキャラクター>.vrmフォーマットモデル:https://rpgbakin...
#br
''&color(red){(!)};''VRMフォーマットのモデルは使われてい...
ゲーム定義>プロジェクト設定>[[ゲームエンジンの設定:http...
--'' リソース>モデルにて、VRMフォーマットのモデルを選択...
ゲーム中に走ったり方向転換したりする際、VRMに設定された...
**そのほかの機能追加・改善 [#he266d4d]
***ゲーム定義 [#lcca979d]
-「ルールと操作」画面を「ルールと描画」画面と「移動と操作...
- 「共通用語」画面のUIを変更しました。
- 「共通用語」にて、レイアウトツールで設定するステータス...
***[ツールUI] [#aa88eb63]
- ツール内各所の変数選択ボックスのツールチップで変数名を...
----
**バグフィックス [#p46f9342]
***バトル [#hfd6c2b6]
- バトル中、「キャストのステータスの変更」パネルで「変更...
- バトル中、「パーティを全回復」パネルで消費ステータス値...
- バトル中、「イベント/プレイヤーのY座標を変更」パネルを...
***データベース [#zbb2d26e]
- 自動ダメージでダメージが発生する際、ダメージ0の時はダメ...
- バトル中、通常攻撃の際、ダメージ色/回復色が使用されてい...
- 「キャスト」の「バトルの行動AI」の「管理タグ」の幅を「...
- 属性定義メニューを開いてすぐ閉じるとしばらく後に例外が...
- 耐性を増減させる効果及び状態定義の「状態付与(解除時)」...
- 「強化可能」をオンにしたアイテムの個数は"1"固定ですが、...
- スキルの「消費ステータスにダメージ」効果にて、「対象」...
- 一部の効果編集UIに不要な入力セルがあった不具合を修正し...
- データベースにおいて、データグリッドビューの項目が表示...
***レイアウトツール [#tf3f27ab]
- イベント用フリーレイアウト画面において、図鑑やアイテム...
- サブメニューコンテナが入っていないメニューコンテナを表...
- レイアウトをコピーした際、レイアウトプロパティ「メッセ...
***イベント [#w1edaec3]
- 「バトルキャストの行動指定」パネルにてターゲット番号を...
- 「お店の表示と結果の確認」パネルにて、商品のドラッグア...
- コモンイベント・バトルイベントにて、イベントエディタを...
***内部フォーマット [#i7ce0c11]
- 内部フォーマットを利用すると巨大なメッシュコリジョンの...
- 内部フォーマット利用時、モデルファイルのエラーによりモ...
***マップエディタ [#lb1708c9]
- 配置リストの絞り込み中の操作を修正しました。
***カメラツール [#t261b3ed]
- カメラリストにて、バトルカメラフォルダなどを選択してい...
- カメラプロパティ「他のカメラを流用」のコンボボックスに...
- カメラツールのプレビューマップの変更で、現在カメラツー...
***スプライトツール [#m4abfb16]
- プレイヤー・イベントのグラフィックにアサインしたスプラ...
***リソース [#o7a5fb9b]
- 一部FBXファイルにおいて、インポート時に例外が発生するこ...
- パーティクルを追加する際、プレビューの速度が非常にゆっ...
***サンプルゲーム [#p058f9e2]
- 「ダンジョンRPGサンプル」にて、B2→B3へ上がる階段が登り...
- 「ダンジョンRPGサンプル」にて、上キーと左右キーを同時押...
''&color(red){(!)};''これに合わせてコモンイベントテンプレ...
- 「Orb Stories」にて「剣の番人」のバトルAIの調整、精霊の...
----
*Ver.1.12.1.2 [#xeaaee66]
**バグフィックス [#ef4496d0]
***内部フォーマット変換 [#v8e75826]
- 内部フォーマット変換機能を利用しない場合でも、リソース...
- 内部フォーマット変換機能を利用している際、「リソース」...
***イベント [#h7c4f57a]
- Ver1.12.1以降、「イメージを表示」パネルでスプライトを画...
***マップエディタ [#rf86ac7d]
- 配置リスト及びコモンイベントパレットにて、検索機能によ...
***そのほか [#w3701273]
- Ver1.12.1以降、英語モードでツール内の一部要素に日本語が...
----
*Ver.1.12.1.1 [#nca76d13]
**バグフィックス [#uc42ffbb]
***イベント [#t35edfac]
- Ver1.12.1.0 以降、イベントへのブレンドシェイプの反映が...
***プラグイン [#u9b594de]
- Ver1.12.1.0 以降、C# スクリプトで Yukar.Engine.Graphics...
----
*Ver. 1.12.1 [#o29750da]
**機能追加・改善 [#n46b6d1a]
***リソースの内部フォーマットへの変換機能 [#ic7995c1]
-''ゲーム定義>プロジェクト設定 に「内部フォーマットを利...
この機能のデフォルト設定は「オフ」です。
''&color(red){(!)};''本機能はβ版です。オンにする前にプロ...
#ref(./内部フォーマット_JP.png,50%)
#br
#br
オンにするとモデルやテクスチャをBakinに最適化された形式...
変換されたファイルはプロジェクトフォルダ直下のlibraryフ...
--''この機能には下記のメリット・デメリットがあります。''
''[メリット]''
---ゲーム中のローディング処理が高速化されます。
---ゲームが使用するメモリが節約されます。
---公開作品として書き出す際、内部フォーマットに変換された...
''[デメリット]''
---お使いの環境や変換するリソースの量によりますが、変換に...
---プロジェクトフォルダのサイズは内部形式に変換したファイ...
--''またこの機能をオンにした際下記が行われます。 ''
---この機能をオンにした状態のままのプロジェクトにリソース...
---この機能をオンにした際、プロジェクトのバックアップが自...
--''さらにこの機能をオンにする際に変換するリソースのプロ...
このダイアログで一括変化したプロパティーを変更前の設定...
#ref(./内部フォーマット変換.jpg,70%)
#br
---''[コリジョン用モデルの「頂点圧縮」をオフにする] ''
''[メリット]''
「頂点圧縮」をオンにして内部フォーマットのモデル...
こちらをオフにすることで、その影響を回避すること...
''[デメリット] ''
同一モデルを表示にも利用していた場合、頂点圧縮に...
---''[全テクスチャの「テクスチャ圧縮」をオンにする] ''
''[メリット] ''
テクスチャの圧縮を行うことで、メモリ消費量を削減す...
ただし、画質劣化の影響が大きい下記のタイプのテクス...
・補間方法が Nearest になっているテクスチャ (パタ...
・LUT用テクスチャ
''[デメリット] ''
わずかに画質が劣化します。
---''[テクスチャの用途設定を最適化する] ''
ノーマルマップは専用のテクスチャ圧縮を行うため、ノ...
---''[ゲームファイル全体をバックアップする] ''
ゲームファイル(プロジェクトフォルダ)全体のバック...
--''一度この機能をオンにした後、オフにするとLibraryフォル...
ただし、内部フォーマット変換時のダイアログにて変更し...
***ゲーム定義 [#m9451371]
- システムグラフィックにて、装備箇所を示すアイコンを指定...
***イベント [#lab1d2a6]
- 「会話を表示」パネルなどテキストを表示する機能を持つパ...
***データベース [#sfa8ccda]
- 効果の編集UIにおいて「有効」「効果タイプ」「効果」カラ...
***マップエディタ [#z1a4af09]
- マップリストパレットの動作を改善しました。
- マップのペースト後はペーストした先のマップをエディタ...
- 現在編集中のマップのサムネイル上にマーク(青い丸)を...
***テストプレイ [#x10080b2]
- オプションメニューから開くパフォーマンスメーターをより...
***そのほか [#k34de190]
- データグリッドビュー(データベースなどにある表形式)で...
- 例外発生時のクラッシュレポーターに「お問い合わせ用情報...
この機能を利用して保存した情報をお問い合わせフォームか...
**バグフィックス [#f8c0a4f8]
***レイアウトツール [#h900c273]
- 非表示のパーツの表示演出に割り当てられたスプライトモー...
- 「ショップ売る」画面のレイアウトにて、currentitem 関連...
- プロパティ「共通イベントを実行」「開くレイアウト」が設...
- レイアウトパーツの表示演出の最中に決定ボタンが押される...
- 表示演出のモーション選択をする際、システムリソースのス...
***スプライトツール [#p8697df6]
- スプライトツリー上にてモーションを選んだ状態でモーショ...
***イベント [#o4f5c10b]
- メッセージ・会話を表示中に別のマップへの移動を行うと、...
- 「文字列入力」パネルにて、キーボードで入力可能な文字数...
***マップエディタ [#k66f9b23]
- コモンイベントを複数選択して削除した際、例外が発生する...
***データベース [#o29c156a]
- ダメージ/回復の値が「0」の時のダメージ数値の表示色は回...
- バトル中通常攻撃をした際、消費ステータスに設定したダメ...
- 「スキル」のプロパティ「成功率」の文言とツールチップの...
***リソース [#f0f3c160]
- リソース窓のプレビューのみ、モーションのブレンドタイム...
- スカイボックス用の3Dスタンプに誤って付与されてしまって...
- プリインされている地形スタンプEP1_wall_01の4種類のテク...
***バトル [#k1ccdb3d]
- 状態が回復した際「状態回復時のメッセージ」が空でも30フ...
- バトルイベントにて「キャストのステータスの変更」パネル...
***テストプレイ [#m1c0ec48]
- 頂点の多いメッシュをコリジョンとした場合、コリジョンの...
***そのほか [#g1e5a9b2]
- エディタのウィンドウ配置などを記録した settings.dat の...
- font.ttfを含むプロジェクトを開いたあと、トップメニュー...
- ダイアログ・パレットについて、最小サイズを設定しました。
- プロジェクトを選択した状態でトップメニューをリサイズす...
- "Orb Stories"のバトルステータス画面にて、パーティメンバ...
----
*Ver. 1.12.0.5 [#c5fbce57]
**バグフィックス [#w5cf1c58]
***マップエディタ [#y2480412]
-コモンイベントパレット・配置リストパレットの項目ツリーに...
-マップエディタからデータベースなどの別ウィンドウを開く際...
-コモンイベントパレット・配置リストパレットのツリーにて、...
***環境設定 [#c222fa06]
- 自動バックアップが「オン」の時は、保存タイミング設定の3...
- 自動バックアップを「オフ」にする際には警告を表示するよ...
***そのほか [#i4649278]
- 本ツールにトラブルが発生し、クラッシュレポートが表示さ...
***レイアウトツール [#laa8a832]
- Ver1.12 以降、テロップ画面のレイアウトのプレビューで再...
----
*Ver. 1.12.0.4 [#i3067c30]
**バグフィックス [#gd776b60]
***マップエディタ [#tcdb829d]
- Ver1.12.0 以降、マップ設定パレット>敵分布タブにて、複...
合わせて複数の敵分布範囲を設定した際に例外が出ることがあ...
***レイアウトツール [#za72befd]
- Ver1.12.0 以降、\itemdictionaryname[x] が動作していない...
----
*Ver. 1.12.0.3 [#ge1f2e1c]
**機能追加・改善 [#w3e7ffcf]
***イベント [#w15b9295]
- 変数・イベントスイッチリストから、項目数を最大2,048個ま...
**バグフィックス [#z36472a0]
***レイアウトツール [#caa65453]
- 特殊座標タグ \Variable[XX][YY] の座標が反映されないこと...
- 選択肢・宿屋レイアウトに"Center"などの特殊座標タグが入...
***イベント [#nce7c54d]
- 「HP・MPを回復/減らす」パネル・「状態変化にする/治す」...
- ゲーム起動後最初に使用された「キャストのグラフィックを...
***マップエディタ [#re46c04a]
- Ver1.12以降、マップエディター上部メニューの「バトル関連...
***そのほか [#dab4b7f8]
- ディスプレイとゲーム画面のアスペクト比が異なるゲームを...
これはゲーム定義>プロジェクト設定で実行時解像度を"縦長の...
----
*Ver. 1.12.0.2 [#l6e2ba82]
**バグフィックス [#dbdfd713]
***ゲームプレイ時の問題 [#tdcf3dfd]
- 会話画面の描画コンテナが表示条件スイッチで非表示になっ...
- 状態変化のメッセージを表示中に、連続行動で物理攻撃が発...
- 処理落ちが発生している最中、マップバトルのダメージが多...
***データベース [#x427ee4e]
- "状態"の効果「コマンド無効」においてシステム管理タグを...
- データベースツール内に表示されるアイコンを修正しました。
***マップエディタ [#c033d0e2]
- イベントエディタをOKで閉じた場合、マップエディタのツー...
***イベント [#c1ed03ed]
- テキストに対する制御文字挿入ダイアログ(入力補助)の英...
***そのほか [#ea61980a]
- 公開書き出しした作品のreadme.txtにドライバのアップデー...
----
*Ver. 1.12.0.1 [#w8dbf17e]
**バグフィックス [#qf189676]
***イベント [#d4b64bb7]
- Ver1.12以降、「イメージを表示」パネルの実行時に例外が発...
- Ver1.12以降、一部の動画ファイルで「ムービーの再生」パネ...
- Ver1.12以降、「アイテム強化」レイアウトを使ったイベント...
***レイアウトツール [#feb384a5]
- Ver1.12以降、レイアウトコンテナの表示アニメーションに割...
----
*Ver. 1.12.0 [#q552f1f6]
**機能追加・改善 [#c649f050]
***バックログ [#zc9a3f87]
- ''レイアウトツール''
--''レイアウトツールに「バックログ」画面を新設しました。 ''
-- ''サブメニューコンテナのアクションに「バックログを表示...
#br
「バックログを表示」アクションを設定し、かつバックログ画...
- ''イベント''
-- ''「会話」カテゴリに「バックログに文字列を追加」パネル...
このパネルで設定したテキストはゲーム中には表示されず、...
たとえば「第一章終わり」のような区切りを入れたり、文字...
-- ''「会話を表示」「メッセージを表示」パネルに下記の制御...
--- バックログにのみ表示/終了 \-
--- 本文にのみ表示/終了 \+
- ''ゲーム定義''
-- ''ルールと操作>ゲームシステムの定義に「バックログの最...
***ゲームスピードの変更・イベントスキップ [#d1c08063]
- ''イベント''
-- ''「制御」カテゴリに「ゲームスピードの変更」パネルを追...
このパネルを使うとマップにいる間のゲームエンジンの時間...
選択肢を選ぶといったユーザー入力が必要な個所やバトルの...
#br
''&color(red){(!)};''''ゲームスピードを過度に高速化すると...
高速化の限度はお使いのPCのスペックや、マップの配置物とい...
もしフェードアウト表現など画面を隠さずに高速化する際には...
-- ''「イメージを表示」パネルにて表示優先順位を指定できる...
「ムービーの再生」パネル同様、低・中・高の段階を付けま...
従来イメージはフェードイン・アウト処理より手前には表示...
- ''コモンイベントテンプレート''
-- ''コモンイベントのテンプレートとして「イベントスキップ...
メニューボタンを押すと、ゲーム画面をフェードアウトさせ...
このイベントテンプレートでは「ゲームスピードの変更」パ...
''起動するためのキーやスキップする際の演出を変えたい場...
#br
''&color(red){(!)};''このイベントでは、イベント中「選択肢...
#br
''&color(red){(!)};''現時点このイベントでは、選択肢を選ぶ...
''イベントバトルほか、それ以外の箇所で明示的にイベン...
#br
''&color(red){(!)};''''イベントスキップを解除後同じイベン...
''これはコモンイベント側がスキップ停止をする処理を待...
***メッセージスキップ [#tc8c6cd8]
- ''ゲーム定義''
-- ''ルールと操作>操作に「メッセージスキップを利用する」...
このフラグをオンにすると、表示途中のメッセージや会話に...
- ''イベント''
-- ''「会話を表示」「メッセージを表示」パネルにメッセージ...
***バトル中のムービー再生 [#y63cfb59]
- ''イベント''
-- ''バトルイベントにて「ムービーの再生」パネルを利用して...
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***イベント [#i6dba74d]
-''「アイテムを増やす/減らす」パネルにて、アイテム袋のN...
-「バトルキャストのHP/MPを回復/減らす」パネルに、攻撃属性...
- 「会話を表示」パネルなど、メッセージテキストを入力する...
***レイアウトツール [#k9f7b5d0]
- ''レイアウトプロパティにて「選択結果を代入する変数」「...
- 「メニュー」「イベント用フリーレイアウト」「強化するア...
従来選択項目のインデックスはメニューやイベント用フリー...
***データベース [#zc09d3dd]
- ''キャスト>バトルの「バトルの行動AI」に管理タグの入力...
これを使って、"状態"の効果「コマンド無効」を使って、敵...
''&color(red){(!)};''管理タグ欄に何も入力していなくても「...
- アイテム/スキル/状態の効果のカテゴリーと効果名等を変更...
***ゲーム定義 [#i8d08cfb]
- ルールと操作>バトル関連に、「Y移動も歩数としてカウント...
これにより敵とのエンカウントの判定に使用する歩数のカウ...
***リソース [#mdae6012]
- 「3Dスタンプ」について、サブグラフィックをリスト形式で...
これにより選択した項目のプロパティをまとめて編集するこ...
''ドラッグ操作によるサブグラフィックの順番の入れ替えな...
- 「3Dスタンプ」について、サブグラフィックの初期表示状態...
***マップエディタ [#yf511322]
- マップナンバーの最大値制限を改善し、他のマップと重複し...
***プラグイン [#kccb0268]
- MapSceneクラスにC#からバトルを発生させるためのStartBatt...
Yukar.Common.Rom.Cast の GUID をリストで渡すことで出現...
***ツールUI [#p00d33d6]
- Bakinツール全体の色味を明度を下げる方向で調整しました。
''ツールの色味は継続的に調整していきます。''
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***アップデートに伴う注意喚起 [#cfbab4e7]
-''C# スクリプトで利用できるAPIについての注意''
--"Yukar.Engine.Graphics" の "DrawImage, DrawString" にこ...
''これらを利用されていた場合、お手数ですがnew Rectangle(...
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**バグフィックス [#o7d57687]
***バトル [#ec168a7d]
- バトルマップにおいてイベント化したデカールが表示されな...
- 「行動終了後」のバトルイベントで行動タイプが取得できな...
- マップバトル中、処理落ちが発生するとダメージ処理がスキ...
- バトル時、最初にコマンド一覧が出るタイミングで一時停止...
- 味方/敵共に選択された行動が実際に行われる前に無効にされ...
***イベント [#y3897ef8]
- 「バトル終了」イベントを「モンスター出現」でキャンセル...
- バトル中、「使用するレイアウトの変更」パネルが即時反映...
- 「使用するレイアウトの変更」パネルを使った際、「変更し...
- テロップに「アイコンしか配置されていない行」がある場合...
- 「衝突状態の確認」パネルを「衝突対象外を含む」モードで...
- 「バトルスピードの変更」パネルの設定値の上限を"2000%"...
- イベントシートの一番上にPシート(並列シート)がある場合...
***データベース [#j003ca61]
- "状態"による耐性変化の影響が、”状態”が解除された後も残...
***レイアウトツール [#ne7b09c5]
- 会話画面とメッセージ画面のレイアウトを、「表示条件スイ...
- 特殊書式挿入ダイアログに置いて、\savenameが表示されない...
***スプライトツール [#p916d91f]
- 編集中のスプライトで使わなくなった画像が内部データから...
- システムスプライトセット(赤文字のスプライトセット)にモ...
- システムスプライトの chr001 から不要な「sweet_smile_1」...
''&color(red){(!)};''ただし既存プロジェクトには削除可能な...
***リソース [#z4ba84bc]
- ムービーを拡大して描画する際、ニアレストネイバー法では...
- サブグラフィックに揺れものがある場合、揺れが止まるとそ...
- ボーンによるサブグラフィックのパーティクルへのスケール...
- 割り当てられたモデルと違うマテリアルを使用している3Dス...
- DLCから既にプロジェクト内にあるスタンプを追加(上書き)...
- リソースメニューにてマップに配置されているスタンプのサ...
- リソースに追加したデカールがリソースメニューをキャンセ...
- 各項目のツリーのコンテキストメニュー「リソース名でファ...
- ブレンドシェイプをアセットピッカーで選ぶ際、クリップを...
***ゲームプレイ時の問題 [#x41b6ac7]
- ''Ver.1.11以降、会話で表示するスプライトのアニメが倍速...
- "状態"の効果などで変更されていた"最大HP"の値が元の値に...
- 移動しながらメニューを開いた際、プレイヤーキャストのモ...
- WebM(ムービー)再生時、少し色が淡くなってしまう不具合...
- 敵とのエンカウント時に画面が静止しない不具合を修正しま...
- テストプレイのウィンドウにて閉じるボタンを連打すると、...
***プラグイン [#a4b3a6b2]
- battlescript フォルダ内に読み取り専用のファイルがある場...
***そのほか [#za5bf0a1]
- 公開作品として書き出したゲームについて、レンダリング設...
- マップエディタ右上のプロジェクト名を右クリックしてプロ...
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*Ver. 1.11.0.5 [#v4bd381c]
**バグフィックス [#cf3d9143]
***テストプレイ時の問題 [#sce687ec]
- Ver.1.11以降、保存済みセーブデータ内に削除済みのキャス...
- テストプレイウィンドウにて閉じるボタンを連打すると、デ...
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*Ver. 1.11.0.4 [#ld6b4dd7]
**バグフィックス [#d2861a2d]
***レイアウトツール [#g8b59347]
- メッセージが複数行に渡る場合、2ページ目以降レイアウトの...
***リソース [#s8f03aba]
- パーティクルを含むDLC素材を追加した際、サムネイルが正し...
***そのほか [#b8b8e73a]
- 公開書き出し時、ごく稀に正常に書き出されないファイルが...
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*Ver. 1.11.0.3 [#re1832f9]
**バグフィックス [#q003181f]
***イベント [#e61c50ee]
- ゲームオーバー直後に「画面を明るくする/暗くする」パネ...
- Ver1.11以降、会話中のスプライトの口パクが動作しなくなっ...
***イベントテンプレート [#o3ddc33b]
- 一部のイベントテンプレートをカスタムイベント化したうえ...
***変数使用箇所 [#x106e373]
- ダブルクリックでイベント編集ダイアログを開いた際、並列...
***データベース [#r521ee85]
- 「キャスト」および「職業」の編集画面のスプリッタが一部...
***ゲームプレイ時の問題 [#b43deffe]
- 削除済みのステータスを含むセーブデータがあると起動時に...
***マップエディタ [#nb2a5547]
- エディタ上でマップ上の一部を選択範囲として表示する際に...
***そのほか [#p70b5a7b]
- Orb Stories でモンスターが使用するスキルを一部調整しま...
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*Ver. 1.11.0.2 [#nf8a662b]
**バグフィックス [#l7f92d05]
***イベント [#j5aa2930]
- 会話イベント中会話をするキャストの画像の入り捌けのアニ...
''&color(red){(!)};''この問題は、ゲーム定義>システム...
どのアニメーションを表示するかは「モーション名」で...
- Ver1.11以降、3Dモデルを使用した会話キャスト表示に意図し...
- Ver1.11以降、「キャストの装備を変更する」パネルにおいて...
***カメラツール [#ga06dda2]
- カメラツールのツリーのスプリッタが移動できない不具合を...
***テストプレイ [#ld6e2de1]
- テストプレイ中のコリジョンのデバッグ表示で、ワイヤーフ...
***リソース [#p05915c8]
- ブレンドシェイプを追加する際、アセットピッカーでフォル...
***そのほか [#kb4e12e4]
- ツール内各所のダイアログにおいて、ダイアログサイズとテ...
----
*Ver. 1.11.0.1 [#z9d22b35]
**バグフィックス [#d53d65ef]
***イベント [#w38e394e]
-Ver1.11以降、「会話を表示」パネル/「メッセージを表示」パ...
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*Ver. 1.11 [#o681aeb5]
**機能追加・改善 [#eb63a42a]
***オートセーブ [#uc661ce7]
''オートセーブ機能を実装しました。''
''またイベントから指定のセーブデータスロットに対してのセ...
- ''ゲーム定義>ルールと操作>オートセーブをオンにするこ...
- セーブデータ選択画面の一番上のスロットがオートセ...
オートセーブ枠はマップ移動時に自動的に上書きセー...
#br
- レイアウトツール>セーブファイル選択画面にて、特...
オートセーブスロットの表示名はゲーム定義>共通用...
#br
- オートセーブ実行時に「セーブ中」のような表示を出...
- イベントエディタのコマンドセレクター「制御」カテゴリに...
-- 「強制セーブ」パネルは指定したスロットのセーブデータを...
-- 「強制ロード」パネルは指定したスロットのセーブデータを...
- セーブ/ロードするスロットとして、オートセーブ用...
- 「ゲーム定義」でオートセーブがオフの場合でも、...
これにより「オートセーブ用のスロット」を「セー...
- イベントエディタのコマンドセレクター「スイッチ」カテゴ...
#br
下記のような形で”オートセーブしかないゲーム”の制作に対応...
- メニューから「セーブ」の項目を消す。
- ゲーム冒頭でかならずオートセーブ枠を対象に「強制ロ...
この2つを行うことにより、データがあればオートセーブか...
***会話キャストの入場・退場アニメーション [#u7537b14]
- ''「会話」イベントにて、会話するキャスト(立ち絵)の出入...
-- ゲーム定義>システムリソースの「画面切り替え効果の設定...
この項目に出捌けのアニメーションに使用したいスプラ...
出捌け用のスプライトセットはスプライトツールで作成...
#br
デフォルトのスプライトセット「DialogueAnimation」を...
例: モーション「LeftCharacterIn_Active」は会話...
-- また従来、会話キャストのグラフィックとしてビルボードを...
***会話ウィンドウより立ち絵を手前に表示する機能 [#y12226d6]
従来会話画面では固定だったウィンドウと立ち絵の描画順の関...
- レイアウトツール>会話画面のレイアウトプロパティに「表...
この項目をオンにすると、他の画面のレイアウト同様、...
#br
「特殊書式\dialoguecharacterleftまたは\dialoguechar...
***外字アイコン [#m9f7bd26]
会話やメッセージテキストに登録したアイコンを表示できるよ...
- ゲーム定義>システムリソースにて「外字アイコン」を登録...
- イベントパネル「会話を表示」「メッセージを表示」の制御...
リソース>イメージのスライスにて「Count Slice」を指...
アイコンは直前のフォントサイズの大きさに合わせて自...
***データベース [#y4dce004]
- 状態定義>状態変化の影響タブの「状態の効果」にて、「状...
また「異常な行動」カテゴリーに「コマンド無効」効果を追...
-- 状態変化(付与時)
指定の状態を追加で相手に付与します。
・「付与なし」を指定した場合は、対象キャストがそ...
例えば、”毒"状態の効果として[状態変化(付与時)...
#br
・「付与あり」を指定した場合は、対象キャストがそ...
例えば、”毒"状態の効果として「状態変化(付与時...
''&color(red){(!)};''上記の例においてキャス...
''&color(red){(!)};''”状態"の重ね掛け設定を...
''&color(red){(!)};''この効果と合わせて"毒”...
-- 状態変化(解除時)
この”状態”が解除されたときに、指定の”状態"を相手に付...
ただし、”状態”が「状態無効」効果によって無効にされた...
・「常に」を指定した場合、この”状態”が「状態無効...
・「解除条件時」を指定した場合、この”状態”が「解...
・「状態回復時」を指定した場合、この”状態”がスキ...
-- 異常な行動カテゴリ>コマンド無効
バトルコマンドにつけた”タグ”を指定することでそのコ...
"Attack""Skill"などのデフォルトのタグ、もしくはデー...
''&color(red){(!)};''この効果は「コマンド選択を無効...
#br
- 状態定義>状態変化の影響タブ「適用時の演出」にバトル中...
- 状態定義>状態の効果「自動ダメージ効果」で設定したダメ...
マップ上でこの効果によるダメージを受けた際、ダメージ...
''&color(red){(!)};''この機能を使うためには、ゲーム定...
#br
- アイテム/スキル/状態の効果に有効/無効スイッチを追加しま...
デバッグ等のために一時的に無効化したい時などにご利用...
- アイテム・スキル・状態定義の効果の「対象」をコンボボッ...
- 状態定義「自動ダメージ」効果に、全てのこの効果に対する...
- 状態定義「自動ダメージ」効果に消費値を減らす時の下限値...
・「状態の効果」にて「自動ダメージ」を設定すると、一...
・例えば、「下限値」に"1"を入れておくと”毒"のような効...
- 状態定義の「解除条件」の並びと項目名を変更しました。
- キャスト>基本タブ「状態への耐性」と、装備と技能タブの...
- 「自動ダメージ(マップ上:HP)」効果でパーティ全員のHP...
***リソース [#a52aa02d]
- 「マテリアル」にて、設定項目をコピーして別のマテリアル...
プロパティ欄の上にコピーボタンとペーストボタンをつけ...
この機能はシェーダーに割り当てるテクスチャ情報を含む...
- 「3D/2Dスタンプ」にて、設定項目をコピーして別のスタンプ...
プロパティ欄の上にコピーボタンとペーストボタンをつけ...
''&color(red){(!)};''この機能ではサブグラフィックの情...
#br
- 各リソースメニューのツリーにて、項目のコンテキストメニ...
公開作品として書き出す際、このチェックを入れたリソー...
''&color(red){(!)};''C#プラグインから指定しているリソ...
#br
- ムービーにて、再生できないフォーマットのWebMをインポー...
本ソフトで正常に再生できる WebM ファイルのフォーマッ...
- VP8/VP9 を使って YUV420 でエンコードされたビデオ...
- Opus を使ってエンコードされたオーディオトラック
***イベント [#x85f279d]
- 指定スキルを習得しているかチェックする「習得しているス...
- 「バトル情報を取得」パネルで現在行動中のキャストが選択...
- 「キャストの装備を変更する」パネルに下記の機能を実装し...
- 固定装備を無視して装備を変更できる機能。
- 外したアイテムをアイテム袋に戻さず破棄する機能。
- 「エフェクトの表示」パネルと「感情マークを表示」パネル...
***イベントエディタ [#hfb1a85e]
- コマンドセレクターに「よく使う」機能を追加しました。
各コマンドの星マークをオンにすると、「よく使う」カテ...
- 複雑なイベント内容を作成した際のイベントエディタの描画...
パネルモード・テキストモードどちらも処理を改善しまし...
***ツールUI [#mfbeb9ad]
- イベントパネルやレイアウトツールなどでコモンイベントや...
- 「変数ボックスの選択」ダイアログ上のフォルダの展開状態...
***マップエディタ [#kfb016f1]
- 配置リストのグループの開閉の処理を改善し、処理を高速化...
- マップエディタ上部メニュー>編集メニューに「イベント検...
従来Ctrl+Fで開いていた「イベント検索」をこのメニューか...
***レイアウトツール [#i8fc5138]
- 「ゲーム終了確認」画面の割り当てるレイアウト欄にチェッ...
ゲームウィンドウ右上の「×」アイコンでゲームを閉じる...
ゲーム終了画面の「割り当てるレイアウト」欄にて、チェ...
またこの際、レイアウトの中身を空にすると、終了確認を...
- アイテム対象者選択/スキル発動者選択/スキル対象者選択/装...
- スプライトパネルにて、スプライトセットを選ぶ際のアセッ...
***スプライトツール [#md547736]
- スプライトリストでモーションを選択した際、プレビューや...
***カメラツール [#pece8a8d]
- 新規カメラをツリーに追加した際の追加位置の改善や、カメ...
***テストプレイ [#b90e225b]
- キャストパラメータチェックビュー・デバッグウィンドウな...
***プラグイン [#xd21474d]
- C#プラグインのビルド・実行エラーについて、エラー発生ダ...
***そのほか [#ueb0047a]
- 公開作品書き出し機能において、ゲーム起動前のローディン...
- サンプルゲーム『Orb Stories』を更新し、オートセーブなど...
併せて一部3Dリソースの改善も行いました。
- スプライトツール、カメラツールのキャプションバーに?へ...
ボタンを押すとマニュアルのページがブラウザで開きます...
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**バグフィックス [#nc674ff7]
***イベント [#ab54b9aa]
- 「キャストの装備を変更する」パネルを使用した際、強化可...
- 「プレイヤーを無敵にする」パネルの効果でプレイヤーが無...
- 「キャストのステータスの変更」パネルで上書き指定でステ...
- 「ラベルジャンプ」パネルを使った際、イベントの1行目が「...
- 「ラベルジャンプ」パネルを使ってループ処理の中へジャン...
- 「モンスターを出現させる」パネルを使ってモンスターを変...
***バトルプラグインサンプル [#ae4113d0]
- バトルプラグインサンプルで、行動不能な状態異常が解除さ...
- バトルプラグインサンプルで、「バトルキャストの行動を指...
***バトル [#g6159a2e]
- バトルマップにイベント化したデカールが表示されない不具...
***マップエディタ [#jec348e6]
- バトルテストにて、保存リストを選択してからメンバーを追...
- 配置リストにて、非表示にしたグループの子となっている項...
- コモンイベントパレットの「バトルイベント」にてイベント...
- マップ上にイベントの"移動先スポット"が大量に存在する場...
***レイアウトツール [#kc88a632]
- レイアウト全体が非表示でも、レイアウトプロパティの「表...
(例:メニューの「所持金」要素に「表示条件スイッチ」を設...
- 「表示条件スイッチ」で非表示になっているメニュー項目が...
- メニューからコモンイベントを実行した際、実行するコモン...
- レイアウトパーツリストにて、非表示にしたコンテナの子と...
- レイアウトパーツ挿入ダイアログの説明文の一部に、改行が...
***リソース [#h52a42b6]
- マテリアルのプロパティを変更した後にリソースダイアログ...
- ブレンドシェイプの一番下のクリップを削除すると例外が発...
- 「サブグラフィックにシステムプロジェクトのスタンプが使...
***データベース [#ob11ceef]
- Ver.1.10より古いバージョンで作成したプロジェクトを開い...
- 状態定義>状態の効果「一定以下で強制付与」効果を使ってH...
そしてこのケースに置いてパーティ全員のHPが0になった時に...
- 状態定義>状態の効果「一定以下で強制付与」効果でHP以外...
- 状態定義>状態の効果「自動ダメージ効果」のダメージ値と...
***変数使用箇所 [#z187b509]
- 「変数使用箇所」ダイアログに、削除したコモンイベントが...
***ゲームプレイ時の問題 [#g0f879e7]
- マップ間移動の際にイベントで画面を暗くした後明るくする...
***プラグイン [#b70e48c8]
- C#スクリプト編集時、Bakin内のDLLへの参照が外れてしまう...
***そのほか [#hbd307ad]
- ツール内各所の表(DataGridView)においてドラッグで値を...
- ゲームプレイ時、タイトルバーをダブルクリックしてウィン...
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*Ver. 1.10.1.5 [#o0de4c6a]
**バグフィックス [#f0d74b6b]
***ゲームプレイ時の問題 [#a8cc5d78]
- 削除済みのアイテムが保存されているセーブデータをロード...
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*Ver. 1.10.1.4 [#w94dbc4b]
**バグフィックス [#jd6e7cca]
***レイアウトツール [#b5672ca7]
-中国語環境にて、レイアウトツールの特殊書式ダイアログを使...
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*Ver. 1.10.1.3 [#zdd53304]
**バグフィックス [#g5cbf209]
***レイアウトツール [#tc4aa3e3]
- 「割り当てるレイアウト」欄のツリー表示において、フォル...
- 「割り当てるレイアウト」欄の絞り込み検索で、管理タグで...
- 「スキル対象者選択」画面のレイアウトにおいて、「自分の...
- 「スキル発動後に「スキル対象者選択」画面のレイアウトが...
***そのほか [#nfd6399d]
- Ver1.10以降、日本語環境以外で日本語を含むパスにある公開...
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*Ver. 1.10.1.2 [#i2051595]
**バグフィックス [#cf0bd068]
***イベント [#o730e371]
- コモンイベントで「イベントを歩かせる」パネルを利用する...
- 「カメラの再生」パネルの直後にメッセージ・会話を「吹き...
- ステータスを「割合」で強化する効果を持つアイテムを装備...
***レイアウトツール [#s4728896]
- 「表示状態を保存する」かつ「プレイヤー操作を禁止する」...
- Ver1.10.0以降、「割り当てるレイアウト」欄のチェックボッ...
- Ver1.10.0以降、ゲーム解像度を変更した際のコンバート済み...
- スキル発動後に「スキル対象者選択」画面が閉じるスキルを...
***データベース [#x9df18f0]
- データベースを開きキャンセルした後に再度開いたデータベ...
- マップ上でスキルを使用した際、割合回復の対象とスキルで...
***そのほか [#y91db95e]
- 「データベースから削除したスキル」を習得しているキャス...
- Ver1.10.0以降「BasicSet」や「バトルスクリプトサンプルプ...
''&color(red){(!)};''この修正にあたり、Bakinにプリインス...
これにより「格闘家Aと格闘家B」「白魔術師と黒魔術師」...
例:格闘家Aはchr005からchr006となります。格闘家Bは逆に...
#br
そのため今Verより前に作成されたプロジェクトに上記のキ...
例;格闘家Aをインポートしてあるプロジェクトに、格闘家B...
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*Ver. 1.10.1.1 [#ia8bee73]
**バグフィックス [#a1e7aef9]
***イベント [#taa7616a]
- Ver.1.10.1による変更に伴い、イベントがグラフィック「な...
----
*Ver. 1.10.1 [#wc07d5b9]
**機能追加・改善 [#w1ae8629]
***リソース [#l5158960]
- モデルインポート時に「最適化」オプションを選んだ際、タ...
***レイアウトツール [#l67c8331]
- 「割り当てるレイアウト」欄にてレイアウトを複数選択した...
変更した内容が選択中の全てのレイアウトのプロパティに反...
***スプライトツール [#c25b4848]
- タイムラインのキーフレームのコピー時、レイヤ情報のコピ...
***テストプレイ [#v19d0b3c]
- CPU/GPU負荷をシンプルに確認できるパフォーマンスメーター...
オプション>パフォーマンスメーターにて「オン」を選択い...
従来タイプ1~3としていたパフォーマンスメーターの名称も...
「詳細」グラフについてはグラフの色分けについての説明を...
- デバッグウィンドウの「ログ」タブにて、コモンイベントが...
マップ設定・スキルイベント・アイテムイベント・レイアウ...
#ref(./デバッグウィンドウ_ログ.png,60%)
***プラグイン [#kf029286]
- C#スクリプトの[BakinFunction]について、 \nも Descriptio...
***そのほか [#oda41c90]
-一部の中国語訳を改善しました。
**バグフィックス [#q0873ced]
***イベント [#u0b0a7f4]
- 「選択肢から選んで結果を確認」パネルにて、”表示条件スイ...
- 「プレイヤーを歩かせる」パネルの実行中にプレイヤーのグ...
- 「アイテムを捨てる」パネルを使った際、アイテムリストの...
- 変数リストにフォルダを追加し、更にそのフォルダ内に変数...
***レイアウトツール [#udd4c0d6]
- 「バトルステータス」画面のレイアウトにて、特殊座標指定...
- タグにマイナスを付けた時の扱いなど、レイアウトプロパテ...
***ゲームプレイ時の問題 [#dc4479af]
- Ver1.10.0 以降、従来よりも接触判定にかかる負荷が増大し...
- Ver1.10.0 以降、グラフィック"なし"のスタンプをプレイヤ...
***データベース [#s7ddb531]
- キャストイベントを「イベントを歩かせる」パネルで移動さ...
- "状態"の効果「状態無効」が正しく機能していなかった不具...
- "状態"の効果「自動攻撃(バトル中)」の初期値が不正な値...
- "スキル"の効果「状態回復(戦闘不能者のみ有効)」の編集U...
- V1.10より古いバージョンでプロジェクトを開いた時に、"状...
***リソース [#lc1db097]
- "モデル"メニュー でスカイボックス用のモデルを選択した際...
- Ver1.10.0 以降、水面シェーダーの透明度が従来よりも上が...
***スプライトツール [#nce78921]
- 選択中のスプライトを切り替えた際、貼付けボタンの有効・...
- キーフレームを新規のモーションにペーストした際、1レイヤ...
***そのほか [#q3bdc2a8]
- ゲーム定義>共通用語>ローカライズツールでExcelファイル...
- 16色インデックスカラーのPNGデータで、アルファチャンネル...
- プリセットキャストの立ち絵画像についてわずかな問題を修...
----
*Ver. 1.10.0.1 [#y19c034a]
**バグフィックス [#t70a6f59]
Ver.1.10に由来する下記のバグを修正しました。
-Intel CPU内蔵グラフィック環境で起動しない不具合を修正し...
-3Dスタンプを使ったイベントのコリジョン生成に失敗し例外が...
----
*Ver. 1.10 [#r1af241c]
**機能追加・改善 [#n3fd3b52]
***デカール [#b6a46f02]
2Dイメージを3D背景に投影し、デコレーションできる「デカー...
デカールの使い方は[[デカールスタンプ]]をご覧ください。
--''リソースに「デカールスタンプ」を新設しました。 ''
''&color(red){(!)};''v1.10では「デカールスタンプ」に追加...
--''リソース>マテリアルで利用できるシェーダーとして「dec...
--''リソース>マテリアルのプロパティに「デカール対象」を...
#br
''&color(red){(!)};''大きいイメージをデカールとして使った...
#br
- ''&color(red){(!)};''''プリセットのデカールスタンプにつ...
Ver.1.10以前のBakinでプロジェクトを制作されていた方や、プ...
+ リソース>デカールスタンプのデカールスタンプリストの追...
+ 「すぐ使える」タブの追加メニュー(一番左のメニュー)の...
+ アセット欄からインポートしたいデカールを選んで「追加し...
***データベース [#p0ddd32f]
- ''状態定義>「"状態"の効果」の編集UIを”追加型”に変更し...
これに伴い表示演出タブを廃止し、タブを1つにまとめまし...
- "状態"の効果「自動ダメージ」をバトル中/マップ上を別々に...
- "状態"の効果「自動ダメージ」にマイナスの値を設定できる...
- "状態"の効果「エンカウント無効」を「エンカウント確率変...
- キャスト>その他タブに、キャストベースのイベントについ...
付与される番号の最大値は、ゲーム定義>[[ルールと操作]]...
- スキルを新規作成した際に「マップ/バトルで利用可能」フラ...
- Bakinを多重起動時のプロジェクト間のデータベースの貼り付...
***レイアウトツール [#p942de20]
- ''スライダーパネルのプロパティに「スライダーの向き」を...
- レイアウト・コンテナ・パネルのプロパティから開く、下記...
テキストパネル … 特殊書式挿入ダイアログ
スライダーパネル … スライダーに反映されるパラメータ挿...
描画コンテナ … 特殊座標指定タグ挿入ダイアログ
アイテム選択画面などのレイアウト … 表示するアイテムの...
- 下記の機能を追加し、レイアウトに表示する項目を絞り込む...
--下記画面のレイアウトプロパティに「表示するスキルの管理...
イベント用フリーレイアウト
-- 下記画面のレイアウトプロパティを「表示するスキルの管理...
スキル発動者選択 / スキル選択 / スキル図鑑 / バトル...
--アイテム関連追加タグ
入手済みのアイテム※図鑑用
--スキル関連追加タグ
習得済みのスキル※図鑑用
- 「割り当てるレイアウト」欄にフォルダ管理機構を追加しま...
***イベント [#s5423623]
- ''マップからバトルへの遷移や、マップ間移動の際の画面切...
ゲーム定義>システムリソースにて指定できる画面切り替え...
- 「C#プログラムの呼び出し」パネルの説明テキスト欄にスク...
- 「接触状態の確認」パネルについて、具体的にキャスト名を...
- 「選択肢から選んで結果を確認」パネルに、各選択肢に表示...
- 「文字列変数への代入」パネルおよび「文字列の置き換え」...
- 「バトル情報を取得」パネルについて、0~ ではなく 1~ で...
''&color(red){(!)};''例えば、”直前に使用したスキルの対象...
従来の、数値を(0~)から取得する項目は”非推奨”として...
- イベントのコマンドセレクターにおいて、「エフェクトの表...
***マップエディタ [#e2407a26]
- ツールパレットの回転ボタンでライト及びデカールを回転さ...
- ツールパレットの回転ボタンによる回転方向を従来と逆にし...
***リソース [#i32a2fcd]
- リソース>モデル に「頂点圧縮」オプションを実装しました...
こちらをオフにすることで、従来確実に発生していた「Bak...
***テストプレイ [#m62cb3ce]
- キャストパラメータチェックビューのEditメニューに所持ア...
***そのほか [#hebb806e]
- マップエディタ>配置リストパレットなどのツール内各所の...
”(枝番の)桁数”及び”同じ名前にするを記憶する”チェッ...
***ローカライズ [#vd1bdf93]
- 一部中国語の翻訳を改善しました。
**バグフィックス [#paf60417]
***マップエディタ [#p1da9f58]
- マップリストでマップ名を変更すると例外が出る不具合を修...
***バトル [#t8b8a2e3]
- バトル中のアイテムの使用時、アイテムの効果が無くかつア...
***イベント [#jdee6e86]
-「アイテムの強化」パネルにて、追加した消費型ステータスの...
- 「バトルキャストのHP・MPを増やす/減らす」パネルで「攻...
- ラベルジャンプを利用した際、条件分岐の中にジャンプする...
- 「接触状態の確認」パネルとイベントシート条件「衝突判定...
- 「キャストのステータスの変更」パネルによる変更対象とな...
- イベントエディタのシートグラフィックのプレビューで右ド...
- イベントパネルの編集UIの直値・変数を指定できるコントロ...
***データベース [#k8c6a73c]
- "状態"の効果による「自動ダメージの発生周期」について、...
- "状態"の効果「半透明で表示する」を隊列オフで使った場合...
''&color(red){(!)};''本バージョン以降、全員が半透明になっ...
- データベース>アイテムのツリーにて、アイテムイベントを...
***ゲームプレイ時の問題 [#w4634e8e]
- Ver1.9.0以降、ある程度規模の大きなプロジェクトでキャス...
***マップエディタ [#u6b9851a]
- マニピュレータを利用して配置物を回転させる際、物体にZ回...
- ローカルライトのタイプ変更(ローカルライト/スポットライ...
***テストプレイ [#hb20df1a]
- キャストパラメータチェックビューにおいて、ゲーム内での...
***そのほか [#hfd6f9e4]
- Ver1.9.0以降、Orb Storiesのコンフィグ画面のスライダー背...
- イメージ/テクスチャのreservedフォルダ内のリソースの一部...
- Windowsの「音量ミキサー」で変更したBakin本体及び実行エ...
**アップデートに伴う注意喚起 [#g62dd17c]
Ver. 1.10へのアップデートにより下記の機能をご利用の方は、...
- ''従来Verで自作シェーダーをご利用されていた場合、下記の...
-- シーン情報(uniform.cghのstruct Systemのメンバ)にアクセ...
-- フラグメントシェーダーで PBRのワールド位置を指定すると...
- ''マテリアルの「UVステップアニメ」をご利用されていた場...
リソース>マテリアルの「UVステップアニメ」の「全フレーム...
本挙動を前提にUVステップアニメを作成されていた場合、一番...
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