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開始行:
*各種分岐・画面表示と結果確認(バトル・店・宿) [#y9ca3235]
>
#contents
**選択肢から選んで結果を確認 [#xa6fc22b]
選択肢を作ります。
#ref(選択肢から選んで結果を確認.png)
#br
-''選択肢の位置''
選択肢が表示される位置を選択します。
レイアウトツール>[[選択肢画面:https://rpgbakin.com/pukiw...
ex.「中央」を指定すると、特殊座標指定タグに「Center」を設...
-''追加/削除''
選択肢の追加、削除を行います。選択肢は最大10個まで追加す...
-''入力補助''
選択肢のテキストに制御文字を使用し変数の内容やキャスト名...
制御文字の一覧は[[文字の装飾・制御文字:https://rpgbakin.c...
-''テキスト''
選択肢として表示されるテキストを入力します。
-''表示条件スイッチ''
選択肢を表示するイベントスイッチ(変数)を設定できます。
スイッチを設定した場合、スイッチ内の値が0(オフ)だと選択肢...
この機能によって、「あるアイテムを持っていたら選択肢が追...
**バトル実行と結果の確認 [#w2d660de]
バトルを実行し、勝敗の分岐処理を行います。勝った時と負け...
#ref(バトルの実行と結果の確認.png)
#br
-''配置調整''
バトル中に使用するマップの選択と、味方と敵の配置設定を行...
-''バトルテスト''
設定した内容でバトルテストを実行します。
-''BGM''
バトル中に使用するBGMを設定します。"変更しない"に設定する...
-''逃げられない''
チェックを入れるとバトルから逃げられなくなります。
-''負けてもゲームオーバーにしない''
バトルで全滅しても、ゲームオーバーに遷移しません。
「逃げられない」をオフにし、「負けてもゲームオーバー...
-''モンスター登場メッセージを出さない''
モンスター登場時、システムメッセージを表示しません。
-''出現するモンスター''
バトルに出現するモンスターの追加/削除を行います。各モンス...
同時に出現させられる敵の最大数は8体です。
**お店の表示と結果の確認 [#ae88d921]
アイテムの取引きができるお店の画面を表示します。利用した...
ショップで購入するか/売却するかを選択する画面を飛ばして、...
#ref(お店の表示と結果の確認.png)
#br
-''使用するレイアウト''
選択画面、購入画面、売却画面を表示する場合どのレイアウト...
-''販売するアイテムを登録''
お店で販売するアイテムと価格の設定を行います。
**宿屋の表示と結果の確認 [#p671b910]
宿屋の表示を行います。利用した時と利用しなかった時の処理...
#ref(宿屋の表示と結果の確認.png)
#br
-''宿泊料''
宿泊料を0~9999999の間で設定します。
-''選択肢の位置''
選択肢が表示される位置を選択します。
-''状態変化を回復''
チェックを入れると状態変化を回復します。
-''戦闘不能を回復''
チェックを入れると戦闘不能を回復します。
**イベントスイッチの確認 [#n75dd421]
指定したイベントスイッチのON/OFFを確認します。
#ref(イベントスイッチの確認.png)
#br
**変数ボックスの確認 [#ic680aba]
指定した数値変数を確認します。
#ref(変数ボックスの確認.png)
#br
-''変数ボックスの番号''
参照する変数ボックスを指定します。
-''数値''
比較する数値を入力または変数ボックスを指定し、比較条件を...
**文字列変数の確認 [#a3673a2f]
指定した文字列変数を確認します。
#ref(文字列変数の確認.png)
#br
-''文字列変数の番号''
使用する文字列変数ボックスを設定します。
-''比較文字列''
比較する文字列の入力または文字列変数の指定と比較条件を設...
**パーティに含まれるキャストの確認 [#j45ee633]
指定したキャストがパーティに含まれるか確認します。
#ref(パーティに含まれるキャストの確認.png)
#br
**持っているアイテムの確認 [#k202540e]
指定したアイテムを所持しているか確認します。
#ref(持っているアイテムの確認.png)
#br
-''チェックするアイテム''
チェックするアイテムを設定します。キャストが装備している...
-''個数''
アイテムの個数を設定します。
-''持っているとき/持っていないとき''
いずれかの条件を設定します。
**習得しているスキルの確認 [#x02b09a2]
対象のキャストが指定したスキルを習得しているか確認します。
#ref(習得しているスキルの確認.png)
#br
-''チェックするキャスト''
チェックするキャストを指定します。
-''チェックするスキル''
習得しているかどうかチェックするスキルを指定します。
**持っているお金の確認 [#x02d956f]
所持金を確認します。
#ref(持っているお金の確認.png)
#br
-''チェックする金額''
チェックする所持金を設定します。
-''もっているとき/もっていないとき''
いずれかの条件を設定します。
**アイテム袋の空きの確認 [#mb17b91e]
アイテム袋の空きを確認します。
#ref(アイテム袋の空きの確認.png)
#br
-空き容量のチェック
アイテム袋に1つ以上のアイテムを追加する空きがあるかどうか...
-指定アイテムを追加入手可能かどうか
アイテム袋に指定したアイテムを最低1つは追加できる空きがあ...
**バトル中かどうかを確認(バトルイベントでのみ使用可能) ...
バトル中か確認します。
#ref(バトル中かどうかの確認.png)
#br
**バトル中のモンスターをチェック [#gb1fa829]
バトル中、指定した場所に指定したモンスターがいるか確認し...
#ref(バトル中のモンスターをチェック.png)
#br
**接触状態の確認 [#oab8c352]
プレイヤーまたはイベントが、地形、物体、プレイヤー、イベ...
#ref(接触状態の確認.png)
#br
-''チェック元''
プレイヤーまたはこのイベントのいずれかを選択します。
-''チェック先''
地形、物体、プレイヤー、イベント、キャストのいずれかを選...
キャスト選択した場合は、対象となるキャストを選択します。
-'' 衝突対象外を含む(チェック先がプレイヤー/イベント/キ...
検出対象外のイベントやプレイヤーが重なっている場合でも、...
-'' 消滅途中のイベントを無視する(チェック先がイベント/キ...
接触状態のチェック時に消滅処理の最中のイベントを無視しま...
-''接触したチェック先の名称を取得''(チェック先がイベント...
チェック先にイベントを選択した場合にのみ使用可能です。
**周囲の当たり判定の確認 [#u116241f]
チェック元から指定の向きにレイキャスト(線上の当たり判定...
#ref(周囲の当たり判定の確認.png)
#br
-''チェック元''
プレイヤーまたはこのイベントのいずれかを選択します。
-''チェック先''
地形、物体、プレイヤー、イベントのいずれかを選択します。
-''向き''
ローカル(チェック元)もしくはワールドのどちらを基準にす...
基準を決めたらレイキャストを飛ばす方向を以下から指定しま...
正面・左・右・上・下・後方・任意の角度
-''何マス先までチェックするか''
レイキャストの長さを指定します。単位はグリッドです。
レイキャストはチェック先のコリジョンに触れることで判定さ...
終了行:
*各種分岐・画面表示と結果確認(バトル・店・宿) [#y9ca3235]
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#contents
**選択肢から選んで結果を確認 [#xa6fc22b]
選択肢を作ります。
#ref(選択肢から選んで結果を確認.png)
#br
-''選択肢の位置''
選択肢が表示される位置を選択します。
レイアウトツール>[[選択肢画面:https://rpgbakin.com/pukiw...
ex.「中央」を指定すると、特殊座標指定タグに「Center」を設...
-''追加/削除''
選択肢の追加、削除を行います。選択肢は最大10個まで追加す...
-''入力補助''
選択肢のテキストに制御文字を使用し変数の内容やキャスト名...
制御文字の一覧は[[文字の装飾・制御文字:https://rpgbakin.c...
-''テキスト''
選択肢として表示されるテキストを入力します。
-''表示条件スイッチ''
選択肢を表示するイベントスイッチ(変数)を設定できます。
スイッチを設定した場合、スイッチ内の値が0(オフ)だと選択肢...
この機能によって、「あるアイテムを持っていたら選択肢が追...
**バトル実行と結果の確認 [#w2d660de]
バトルを実行し、勝敗の分岐処理を行います。勝った時と負け...
#ref(バトルの実行と結果の確認.png)
#br
-''配置調整''
バトル中に使用するマップの選択と、味方と敵の配置設定を行...
-''バトルテスト''
設定した内容でバトルテストを実行します。
-''BGM''
バトル中に使用するBGMを設定します。"変更しない"に設定する...
-''逃げられない''
チェックを入れるとバトルから逃げられなくなります。
-''負けてもゲームオーバーにしない''
バトルで全滅しても、ゲームオーバーに遷移しません。
「逃げられない」をオフにし、「負けてもゲームオーバー...
-''モンスター登場メッセージを出さない''
モンスター登場時、システムメッセージを表示しません。
-''出現するモンスター''
バトルに出現するモンスターの追加/削除を行います。各モンス...
同時に出現させられる敵の最大数は8体です。
**お店の表示と結果の確認 [#ae88d921]
アイテムの取引きができるお店の画面を表示します。利用した...
ショップで購入するか/売却するかを選択する画面を飛ばして、...
#ref(お店の表示と結果の確認.png)
#br
-''使用するレイアウト''
選択画面、購入画面、売却画面を表示する場合どのレイアウト...
-''販売するアイテムを登録''
お店で販売するアイテムと価格の設定を行います。
**宿屋の表示と結果の確認 [#p671b910]
宿屋の表示を行います。利用した時と利用しなかった時の処理...
#ref(宿屋の表示と結果の確認.png)
#br
-''宿泊料''
宿泊料を0~9999999の間で設定します。
-''選択肢の位置''
選択肢が表示される位置を選択します。
-''状態変化を回復''
チェックを入れると状態変化を回復します。
-''戦闘不能を回復''
チェックを入れると戦闘不能を回復します。
**イベントスイッチの確認 [#n75dd421]
指定したイベントスイッチのON/OFFを確認します。
#ref(イベントスイッチの確認.png)
#br
**変数ボックスの確認 [#ic680aba]
指定した数値変数を確認します。
#ref(変数ボックスの確認.png)
#br
-''変数ボックスの番号''
参照する変数ボックスを指定します。
-''数値''
比較する数値を入力または変数ボックスを指定し、比較条件を...
**文字列変数の確認 [#a3673a2f]
指定した文字列変数を確認します。
#ref(文字列変数の確認.png)
#br
-''文字列変数の番号''
使用する文字列変数ボックスを設定します。
-''比較文字列''
比較する文字列の入力または文字列変数の指定と比較条件を設...
**パーティに含まれるキャストの確認 [#j45ee633]
指定したキャストがパーティに含まれるか確認します。
#ref(パーティに含まれるキャストの確認.png)
#br
**持っているアイテムの確認 [#k202540e]
指定したアイテムを所持しているか確認します。
#ref(持っているアイテムの確認.png)
#br
-''チェックするアイテム''
チェックするアイテムを設定します。キャストが装備している...
-''個数''
アイテムの個数を設定します。
-''持っているとき/持っていないとき''
いずれかの条件を設定します。
**習得しているスキルの確認 [#x02b09a2]
対象のキャストが指定したスキルを習得しているか確認します。
#ref(習得しているスキルの確認.png)
#br
-''チェックするキャスト''
チェックするキャストを指定します。
-''チェックするスキル''
習得しているかどうかチェックするスキルを指定します。
**持っているお金の確認 [#x02d956f]
所持金を確認します。
#ref(持っているお金の確認.png)
#br
-''チェックする金額''
チェックする所持金を設定します。
-''もっているとき/もっていないとき''
いずれかの条件を設定します。
**アイテム袋の空きの確認 [#mb17b91e]
アイテム袋の空きを確認します。
#ref(アイテム袋の空きの確認.png)
#br
-空き容量のチェック
アイテム袋に1つ以上のアイテムを追加する空きがあるかどうか...
-指定アイテムを追加入手可能かどうか
アイテム袋に指定したアイテムを最低1つは追加できる空きがあ...
**バトル中かどうかを確認(バトルイベントでのみ使用可能) ...
バトル中か確認します。
#ref(バトル中かどうかの確認.png)
#br
**バトル中のモンスターをチェック [#gb1fa829]
バトル中、指定した場所に指定したモンスターがいるか確認し...
#ref(バトル中のモンスターをチェック.png)
#br
**接触状態の確認 [#oab8c352]
プレイヤーまたはイベントが、地形、物体、プレイヤー、イベ...
#ref(接触状態の確認.png)
#br
-''チェック元''
プレイヤーまたはこのイベントのいずれかを選択します。
-''チェック先''
地形、物体、プレイヤー、イベント、キャストのいずれかを選...
キャスト選択した場合は、対象となるキャストを選択します。
-'' 衝突対象外を含む(チェック先がプレイヤー/イベント/キ...
検出対象外のイベントやプレイヤーが重なっている場合でも、...
-'' 消滅途中のイベントを無視する(チェック先がイベント/キ...
接触状態のチェック時に消滅処理の最中のイベントを無視しま...
-''接触したチェック先の名称を取得''(チェック先がイベント...
チェック先にイベントを選択した場合にのみ使用可能です。
**周囲の当たり判定の確認 [#u116241f]
チェック元から指定の向きにレイキャスト(線上の当たり判定...
#ref(周囲の当たり判定の確認.png)
#br
-''チェック元''
プレイヤーまたはこのイベントのいずれかを選択します。
-''チェック先''
地形、物体、プレイヤー、イベントのいずれかを選択します。
-''向き''
ローカル(チェック元)もしくはワールドのどちらを基準にす...
基準を決めたらレイキャストを飛ばす方向を以下から指定しま...
正面・左・右・上・下・後方・任意の角度
-''何マス先までチェックするか''
レイキャストの長さを指定します。単位はグリッドです。
レイキャストはチェック先のコリジョンに触れることで判定さ...
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