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開始行:
*リソースメニュー「物理設定」でできること [#ked9776d]
リソースメニューの物理設定では、物理判定の作成やボーンへ...
#ref(./物理設定.png,50%)
#br
#contents
**物理設定の設定項目 [#yc1b4c85]
-''物理設定 リスト''
追加した物理設定のリストです。
このリストに登録したものが、3Dスタンプの「正確なコリジョ...
#ref(./物理設定リスト.png,70%)
#br
-''追加 ボタン''
コリジョンモデルとして登録したいモデルを選択します。(コ...
-''フォルダー ボタン''
管理用フォルダーを追加します。
複数選択した状態でボタンを押すとまとめてフォルダー化する...
また、フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動...
-''コピー ボタン''
選択した物理設定をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
コピーした物理設定を貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択した物理設定を削除します。
**物理設定 リスト / 右クリックメニュー [#p8d3f020]
物理設定 リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択した物理設定を切り取ります。
-''コピー''
選択した物理設定をコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーした物理設定を貼り付けます。
-''削除''
選択した物理設定を削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
※物理設定では使用しません。
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
※物理設定では使用しません。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
※物理設定では使用しません
-''GUIDをコピー''
固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**物理設定のプレビュー [#kea2db39]
物理設定のプレビュー画面です。物理設定の確認を行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(物理設定のプレビュー.png)
#br
-''再生 ボタン''
物理設定を登録したスタンプにモーションが存在する場合、モ...
-''停止 ボタン''
モーションの再生を停止します。
-''モーション選択''
再生したいモーションを選択します。
-''シミュレーション''
物理演算を使った挙動(揺れものなど)を確認する際に使用しま...
クリックするとプレビュー画面に重力が適用され、物理演算処...
-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平...
-''コリジョンリスト''
物理設定は複数登録でき、必要に応じて追加します。
-''追加ボタン''
コリジョンを追加します。
-''ゴミ箱ボタン''
選択したコリジョンを削除します。
**物理設定の設定 [#jc795af1]
ここでは物理設定の詳細設定を行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(物理設定の設定.png)
#br
-''名前''
物理設定の名前を設定します。
(物理設定リストで、物理設定名を2度クリックすることでも変...
-''基本''
--''ファイル名''
コリジョンリストに登録されている物理設定の名前です。
ここで名前変更を行うことができます。
--''アタッチノード''
物理設定をアタッチするノードを選択します。
クリックすると存在するボーン名等が一覧されるので、アタッ...
//COLOR(#FF0000):画像入る
--''Shape''
物理設定の形状を選択します。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(物理設定の設定Shape.png)
#br
[Box] ボックス形状を使用します。
[Sphere] 球形を使用します。
[Capsule] カプセル形状を使用します。
[Mesh] コリジョン用モデルを選択して使用します。
[Vehicle] 自動車用のコリジョン設定を使用します。
--''種類''
物理設定のタイプを選択します。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(物理設定の設定種類.png)
#br
[Collision] ボーンに追従するタイプの物理設定です。
[RigidBody] 物理法則に則って動作するタイプの物理設定...
[Kinematic] RigidBodyの親になることができ、ボーンに追...
[Trigger] ほかのオブジェクトがこの物理設定に触れた場合、...
[Control] 特別なタイプで、キャラクター操作用コリジョンな...
プレイヤーキャラやイベントキャラになって移動する...
(キャラやイベントとして生成される場合[RigidB...
--''質量''
種類[RigidBody]を選択した場合の、慣性を設定します。
たとえば、床を滑るような動きをするときに止まりやすいかど...
--''摩擦係数''
衝突時の摩擦係数です。
--''反発係数''
RigidBodyのときに衝突後の速度を計算するのに使用されます。
--''速度減衰''
RigidBodyの時、速度の減衰度合いを設定します。大きいほ...
--''角速後減衰''
RigidBodyの時、回転速度の減衰度合いを設定します。大き...
--''アクセサリ''
ユレモノ、もしくはユレモノの位置を拘束、制限するKinematic...
--''CapsuleAxis''
Shapeがカプセルの場合、向きを指定します。
--''メッシュモデル名''
Meshで使用するモデル名です。
--''メッシュ''
Meshで使用するモデルを選択します。
--''位置XYZ''
位置を指定します。
--''回転XYZ''
回転を指定します。
--''サイズXYZ''
サイズを指定します。
-''6軸自由度拘束''
--''6軸自由度拘束を使う''
RigidBodyに対して、他のRigidBodyやKinematicにぶら...
--''6軸自由度拘束の親剛体名''
親RigidBody(Kinematic)の名前を指定します。
--''ピボットXYZ''
ぶら下げる際の、回転中心のオフセットです。
--''XYZ軸最小スライド制限値、XYZ軸最大スライド制限値''
回転中心の位置に自由度を持たせることができます。
--''XYZ軸最小回転制限値、XYZ軸最大回転制限値''
回転に対して制限を加えることができます。
-''スライドばね設定''
--''XYZ軸スライドばね''
回転中心が元の位置からずれた場合、ばねを仕込んだような挙...
--''XYZ軸スライドばね強度''
値が大きいほど素早くばねの効果が発生します。
--''XYZ軸スライドダンピング''
値が小さいほどばねによる往復運動が速く減衰します。
--''XYZ回転スプリング''
回転時、元の位置に戻るようにばねを仕込んだような挙動を取...
--''XYZ回転スプリング強度''
値が大きいほど素早くばねの効果が発生します。
--''XYZ回転ダンピング''
値が小さいほどばねによる往復運動が速く減衰します。
終了行:
*リソースメニュー「物理設定」でできること [#ked9776d]
リソースメニューの物理設定では、物理判定の作成やボーンへ...
#ref(./物理設定.png,50%)
#br
#contents
**物理設定の設定項目 [#yc1b4c85]
-''物理設定 リスト''
追加した物理設定のリストです。
このリストに登録したものが、3Dスタンプの「正確なコリジョ...
#ref(./物理設定リスト.png,70%)
#br
-''追加 ボタン''
コリジョンモデルとして登録したいモデルを選択します。(コ...
-''フォルダー ボタン''
管理用フォルダーを追加します。
複数選択した状態でボタンを押すとまとめてフォルダー化する...
また、フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動...
-''コピー ボタン''
選択した物理設定をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
コピーした物理設定を貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択した物理設定を削除します。
**物理設定 リスト / 右クリックメニュー [#p8d3f020]
物理設定 リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
-''切り取り''
選択した物理設定を切り取ります。
-''コピー''
選択した物理設定をコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーした物理設定を貼り付けます。
-''削除''
選択した物理設定を削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
※物理設定では使用しません。
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
※物理設定では使用しません。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
※物理設定では使用しません
-''GUIDをコピー''
固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**物理設定のプレビュー [#kea2db39]
物理設定のプレビュー画面です。物理設定の確認を行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(物理設定のプレビュー.png)
#br
-''再生 ボタン''
物理設定を登録したスタンプにモーションが存在する場合、モ...
-''停止 ボタン''
モーションの再生を停止します。
-''モーション選択''
再生したいモーションを選択します。
-''シミュレーション''
物理演算を使った挙動(揺れものなど)を確認する際に使用しま...
クリックするとプレビュー画面に重力が適用され、物理演算処...
-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平...
-''コリジョンリスト''
物理設定は複数登録でき、必要に応じて追加します。
-''追加ボタン''
コリジョンを追加します。
-''ゴミ箱ボタン''
選択したコリジョンを削除します。
**物理設定の設定 [#jc795af1]
ここでは物理設定の詳細設定を行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(物理設定の設定.png)
#br
-''名前''
物理設定の名前を設定します。
(物理設定リストで、物理設定名を2度クリックすることでも変...
-''基本''
--''ファイル名''
コリジョンリストに登録されている物理設定の名前です。
ここで名前変更を行うことができます。
--''アタッチノード''
物理設定をアタッチするノードを選択します。
クリックすると存在するボーン名等が一覧されるので、アタッ...
//COLOR(#FF0000):画像入る
--''Shape''
物理設定の形状を選択します。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(物理設定の設定Shape.png)
#br
[Box] ボックス形状を使用します。
[Sphere] 球形を使用します。
[Capsule] カプセル形状を使用します。
[Mesh] コリジョン用モデルを選択して使用します。
[Vehicle] 自動車用のコリジョン設定を使用します。
--''種類''
物理設定のタイプを選択します。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(物理設定の設定種類.png)
#br
[Collision] ボーンに追従するタイプの物理設定です。
[RigidBody] 物理法則に則って動作するタイプの物理設定...
[Kinematic] RigidBodyの親になることができ、ボーンに追...
[Trigger] ほかのオブジェクトがこの物理設定に触れた場合、...
[Control] 特別なタイプで、キャラクター操作用コリジョンな...
プレイヤーキャラやイベントキャラになって移動する...
(キャラやイベントとして生成される場合[RigidB...
--''質量''
種類[RigidBody]を選択した場合の、慣性を設定します。
たとえば、床を滑るような動きをするときに止まりやすいかど...
--''摩擦係数''
衝突時の摩擦係数です。
--''反発係数''
RigidBodyのときに衝突後の速度を計算するのに使用されます。
--''速度減衰''
RigidBodyの時、速度の減衰度合いを設定します。大きいほ...
--''角速後減衰''
RigidBodyの時、回転速度の減衰度合いを設定します。大き...
--''アクセサリ''
ユレモノ、もしくはユレモノの位置を拘束、制限するKinematic...
--''CapsuleAxis''
Shapeがカプセルの場合、向きを指定します。
--''メッシュモデル名''
Meshで使用するモデル名です。
--''メッシュ''
Meshで使用するモデルを選択します。
--''位置XYZ''
位置を指定します。
--''回転XYZ''
回転を指定します。
--''サイズXYZ''
サイズを指定します。
-''6軸自由度拘束''
--''6軸自由度拘束を使う''
RigidBodyに対して、他のRigidBodyやKinematicにぶら...
--''6軸自由度拘束の親剛体名''
親RigidBody(Kinematic)の名前を指定します。
--''ピボットXYZ''
ぶら下げる際の、回転中心のオフセットです。
--''XYZ軸最小スライド制限値、XYZ軸最大スライド制限値''
回転中心の位置に自由度を持たせることができます。
--''XYZ軸最小回転制限値、XYZ軸最大回転制限値''
回転に対して制限を加えることができます。
-''スライドばね設定''
--''XYZ軸スライドばね''
回転中心が元の位置からずれた場合、ばねを仕込んだような挙...
--''XYZ軸スライドばね強度''
値が大きいほど素早くばねの効果が発生します。
--''XYZ軸スライドダンピング''
値が小さいほどばねによる往復運動が速く減衰します。
--''XYZ回転スプリング''
回転時、元の位置に戻るようにばねを仕込んだような挙動を取...
--''XYZ回転スプリング強度''
値が大きいほど素早くばねの効果が発生します。
--''XYZ回転ダンピング''
値が小さいほどばねによる往復運動が速く減衰します。
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