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*''各画面の説明'' [#f90dd40f]
デフォルトの「画面リスト」に用意されている各画面について...
基本的に各画面はそれぞれ定められた機能があり、配置できる...
このページではそれぞれの画面の役割や画面特有の仕様、配置...
この説明とシステムレイアウト(レイアウトツールの割り当て...
#Contents
**''タイトル'' [#qbd9f76e]
ゲームのタイトル画面です。
タイトル画面はゲーム起動時に表示される画面です。
ゲーム定義>[[ルールと描画]]の「タイトル画面スキップ」を...
ゲームギャラリーのサンプルゲーム『Orb Stories』をクリアす...
「オープニング制御用」マップにあるイベント「オープニング...
#ref(./01-Title.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
**''システム'' [#g316ab05]
***''ローディング'' [#vd2bcb27]
ゲームのローディング中に表示される画面です。
複数レイアウトを作っておけば、Aマップ→Bマップへ行くときと...
#ref(./02-System-Loading.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
***''起動ロゴ'' [#scae3cf2]
ゲーム起動時に表示される画面です。
#ref(./03-System-StartupLogo.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''ロゴの表示時間''|起動ロゴが表示されている時間を設定で...
**''ゲーム内演出'' [#k8f4eea9]
***''マップ名帯'' [#h76ad061]
ゲーム内でマップ移動をした際に、[[マップ設定パレット]]>...
[[マップ設定パレット]]>基本タブでマップ名を表示しない設...
#ref(./04-InGame-MapName.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''ゲームオーバー'' [#w899ec8d]
ゲームオーバー時に表示される画面です。
#ref(./05-InGame-GameOver.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''イベント用フリーレイアウト'' [#vf1ce9f5]
「イベント用フリーレイアウト」はコマンドスクリプト「イベ...
この画面に配置したメニューは、「画面リストの「メニュー画...
#ref(./06-InGame-FreeLayoutForEvents.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示優先度''|複数のレイアウトを表示する際の表示優先度...
|''プレイヤーの操作を禁止する''|ONにすると、このレイアウ...
|''イベントの実行を一時停止''|ONにすると、このレイアウト...
|''キャンセルボタンで非表示にする''|ONにすると、プレイ中...
|''表示状態の保存''|ONにすると、このレイアウトの表示/非表...
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで...
|''表示するスキルの管理タグ''|管理タグを指定することで、...
#br
''(解説)''レイアウトツールでは各画面の持つ固有の役割は変...
そのうえで「イベント用フリーレイアウト」は「メニュー...
「イベント用フリーレイアウト」に、「アイテム選択画面」...
”画面A"は表示上「アイテム選択画面」と同じとなり、アイテ...
そしてアイテムを選択すれば「アイテム使用者選択画面」が...
これは”画面A"は見た目は「アイテム選択画面」のように見え...
「メニュー画面」を経由せず「アイテム選択画面」を表示し...
**''メニュー'' [#n2db4786]
***''メニュー'' [#f6e0c5e0]
#ref(./07-Menus-Menu.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''イベントの実行を一時停止''|ONにすると、このレイアウト...
***''アイテム選択'' [#w655bf29]
#ref(./08-Menus-ItemSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで...
|''自動並び替え''|ONにすると、このレイアウトを開いた際に...
|''並び替えの種類''|「自動並び替え」がONになっている時の...
***''アイテム対象者選択'' [#aa186a96]
#ref(./09-Menus-ItemTargetSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するキャストの管理タグ''|管理タグを指定することで...
***''スキル発動者選択'' [#je26d61e]
#ref(./10-Menus-SkillActivatorSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するキャストの管理タグ''|管理タグを指定することで...
|''表示するスキルの管理タグ''|管理タグを指定することで、...
|''自動並び替え''|ONにすると、このレイアウトを開いた際に...
|''並び替えの種類''|「自動並び替え」がONになっている時の...
***''スキル選択'' [#m8b8222e]
#ref(./11-Menus-SkillSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するスキルの管理タグ''|管理タグを指定することで、...
|''自動並び替え''|ONにすると、このレイアウトを開いた際に...
|''並び替えの種類''|「自動並び替え」がONになっている時の...
***''スキル対象者選択'' [#f7a08292]
#ref(./12-Menus-SkillTargetSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するキャストの管理タグ''|管理タグを指定することで...
***''装備変更者選択'' [#w4b374ad]
#ref(./13-Menus-EquipmentChangerSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するキャストの管理タグ''|管理タグを指定することで...
***''装備箇所選択'' [#e0ec8a90]
#ref(./14-Menus-EquipmentPositionSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''装備アイテム選択'' [#nd63c6b2]
#ref(./15-Menus-EquipmentItemSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''自動並び替え''|ONにすると、このレイアウトを開いた際に...
|''並び替えの種類''|「自動並び替え」がONになっている時の...
***''ステータス'' [#f0ab9ee8]
#ref(./16-Menus-Status.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''メンバー変更'' [#ub64fbb9]
#ref(./17-Menus-ReplaceMembers.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 2''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''キャスト図鑑'' [#o4c54ed9]
#ref(./18-Menus-CastPictureBook.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するキャストの管理タグ''|管理タグを指定することで...
***''アイテム図鑑'' [#f333b6bc]
#ref(./19-Menus-ItemPictureBook.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで...
***''スキル図鑑'' [#d4d74bda]
#ref(./20-Menus-SkillPictureBook.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するスキルの管理タグ''|管理タグを指定することで、...
***''マップ'' [#x28aca39]
#ref(./21-Menus-Maps.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
***''バックログ'' [#c1d6a909]
主にゲーム内で表示されたテキストが保存されたバックログを...
この画面では描画コンテナに特殊座標指定タグ"ScrollBar"を設...
また左右入力でページが切り替わります。
#ref(./47-Menus-Backlogs.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''セーブファイル選択'' [#pbea587a]
#ref(./22-Menus-SaveFileSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''上書き確認'' [#w666372a]
#ref(./23-Menus-OverwriteConfirmation.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''コンフィグ'' [#zcca690e]
#ref(./24-Menus-Config.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''ゲーム終了確認'' [#bef2795d]
#ref(./25-Menus-ExitGameConfirmation.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
#br
''(解説)''この画面の「割り当てるレイアウト」欄にあるチェ...
空のレイアウトを指定することで、ゲームを閉じる際に何も表...
**''会話'' [#oc8aef52]
***''メッセージ'' [#k6353af0]
#ref(./26-Conversation-Message.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''メッセージ行数''|行送りマークが出るまでの行数を設定で...
|''行間オフセット''|テキストの行間の幅を設定できます。|
***''会話'' [#caab66d8]
#ref(./27-Conversation-Conversation.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''メッセージ行数''|行送りマークが出るまでの行数を設定で...
|''行間オフセット''|テキストの行間の幅を設定できます。|
|''表示キャストの描画順反映''|オンにすると、他の画面と同...
***''テロップ'' [#n0b67585]
#ref(./28-Conversation-Ticker.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''行間オフセット''|テキストの行間の幅を設定できます。|
***''汎用メッセージ'' [#wded2b7f]
#ref(./29-Conversation-GeneralMessage.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''プレビューテキスト''|レイアウトプレビュー用の設定です...
***''選択肢'' [#hcb9fd3f]
#ref(./30-Conversation-Selection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 9''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''プレビューテキスト''|レイアウトプレビュー用の設定です...
|''選択肢の行数''|レイアウトプレビュー用の設定です。&br指...
|''表示するウィンドウ位置''|レイアウトプレビュー用の設定...
***''文字入力'' [#y7d0604f]
#ref(./31-Conversation-InputString.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''決定''|文字入力パネルに配置する決定ボタンに使う画像を...
|''キャンセル''|文字入力パネルに配置するキャンセルボタン...
|''削除''|文字入力パネルに配置する削除ボタンに使う画像を...
|''種類1''|ページ1表示時に使用する画像をイメージから選択...
|''種類2''|ページ2表示時に使用する画像をイメージから選択...
|''種類3''|ページ3表示時に使用する画像をイメージから選択...
|''種類4''|ページ4表示時に使用する画像をイメージから選択...
**''ショップ'' [#tb846bf4]
***''ショップ選択肢'' [#k73c443b]
#ref(./32-Stores-Selection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''ショップ買う'' [#kca71c75]
#ref(./33-Stores-Buy.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''ショップ購入個数'' [#r0f6587b]
#ref(./34-Stores-QuantityPurchased.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
***''ショップ売る'' [#q37aa401]
#ref(./35-Stores-Sell.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで...
***''ショップ売却個数'' [#xfc131ec]
#ref(./36-Stores-QuantitySold.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
***''破棄するアイテム選択'' [#g1429e23]
#ref(./37-Stores-DiscardItemSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで...
***''破棄するアイテム確認'' [#c81795bc]
#ref(./38-Stores-DiscardItemConfirmation.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''宿屋'' [#mb45aef7]
#ref(./39-Stores-Inns.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 9''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''強化するアイテム選択'' [#o019bb6b]
#ref(./40-Stores-EnhancementItemSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで...
**''バトル'' [#o115cdb4]
***''バトルメッセージ'' [#b16fe321]
#ref(./41-Battles-BattleMessages.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
***''バトルステータス'' [#je37c3ae]
#ref(./42-Battles-BattleStatuses.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
***''バトルスキル選択'' [#t36f429b]
#ref(./43-Battles-BattleSkillSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''表示するスキルの管理タグ''|管理タグを指定することで、...
|''自動並び替え''|ONにすると、このレイアウトを開いた際に...
|''並び替えの種類''|「自動並び替え」がONになっている時の...
***''バトルアイテム選択'' [#ce0eb204]
#ref(./44-Battles-BattleItemSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで...
|''自動並び替え''|ONにすると、このレイアウトを開いた際に...
|''並び替えの種類''|「自動並び替え」がONになっている時の...
***''バトルコマンド'' [#x2441eef]
#ref(./45-Battles-BattleCommands.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
***''バトル結果表示'' [#kb94c92a]
#ref(./46-Battles-BattleResultsWindow.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
終了行:
*''各画面の説明'' [#f90dd40f]
デフォルトの「画面リスト」に用意されている各画面について...
基本的に各画面はそれぞれ定められた機能があり、配置できる...
このページではそれぞれの画面の役割や画面特有の仕様、配置...
この説明とシステムレイアウト(レイアウトツールの割り当て...
#Contents
**''タイトル'' [#qbd9f76e]
ゲームのタイトル画面です。
タイトル画面はゲーム起動時に表示される画面です。
ゲーム定義>[[ルールと描画]]の「タイトル画面スキップ」を...
ゲームギャラリーのサンプルゲーム『Orb Stories』をクリアす...
「オープニング制御用」マップにあるイベント「オープニング...
#ref(./01-Title.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
**''システム'' [#g316ab05]
***''ローディング'' [#vd2bcb27]
ゲームのローディング中に表示される画面です。
複数レイアウトを作っておけば、Aマップ→Bマップへ行くときと...
#ref(./02-System-Loading.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
***''起動ロゴ'' [#scae3cf2]
ゲーム起動時に表示される画面です。
#ref(./03-System-StartupLogo.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''ロゴの表示時間''|起動ロゴが表示されている時間を設定で...
**''ゲーム内演出'' [#k8f4eea9]
***''マップ名帯'' [#h76ad061]
ゲーム内でマップ移動をした際に、[[マップ設定パレット]]>...
[[マップ設定パレット]]>基本タブでマップ名を表示しない設...
#ref(./04-InGame-MapName.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''ゲームオーバー'' [#w899ec8d]
ゲームオーバー時に表示される画面です。
#ref(./05-InGame-GameOver.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''イベント用フリーレイアウト'' [#vf1ce9f5]
「イベント用フリーレイアウト」はコマンドスクリプト「イベ...
この画面に配置したメニューは、「画面リストの「メニュー画...
#ref(./06-InGame-FreeLayoutForEvents.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示優先度''|複数のレイアウトを表示する際の表示優先度...
|''プレイヤーの操作を禁止する''|ONにすると、このレイアウ...
|''イベントの実行を一時停止''|ONにすると、このレイアウト...
|''キャンセルボタンで非表示にする''|ONにすると、プレイ中...
|''表示状態の保存''|ONにすると、このレイアウトの表示/非表...
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで...
|''表示するスキルの管理タグ''|管理タグを指定することで、...
#br
''(解説)''レイアウトツールでは各画面の持つ固有の役割は変...
そのうえで「イベント用フリーレイアウト」は「メニュー...
「イベント用フリーレイアウト」に、「アイテム選択画面」...
”画面A"は表示上「アイテム選択画面」と同じとなり、アイテ...
そしてアイテムを選択すれば「アイテム使用者選択画面」が...
これは”画面A"は見た目は「アイテム選択画面」のように見え...
「メニュー画面」を経由せず「アイテム選択画面」を表示し...
**''メニュー'' [#n2db4786]
***''メニュー'' [#f6e0c5e0]
#ref(./07-Menus-Menu.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''イベントの実行を一時停止''|ONにすると、このレイアウト...
***''アイテム選択'' [#w655bf29]
#ref(./08-Menus-ItemSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで...
|''自動並び替え''|ONにすると、このレイアウトを開いた際に...
|''並び替えの種類''|「自動並び替え」がONになっている時の...
***''アイテム対象者選択'' [#aa186a96]
#ref(./09-Menus-ItemTargetSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するキャストの管理タグ''|管理タグを指定することで...
***''スキル発動者選択'' [#je26d61e]
#ref(./10-Menus-SkillActivatorSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するキャストの管理タグ''|管理タグを指定することで...
|''表示するスキルの管理タグ''|管理タグを指定することで、...
|''自動並び替え''|ONにすると、このレイアウトを開いた際に...
|''並び替えの種類''|「自動並び替え」がONになっている時の...
***''スキル選択'' [#m8b8222e]
#ref(./11-Menus-SkillSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するスキルの管理タグ''|管理タグを指定することで、...
|''自動並び替え''|ONにすると、このレイアウトを開いた際に...
|''並び替えの種類''|「自動並び替え」がONになっている時の...
***''スキル対象者選択'' [#f7a08292]
#ref(./12-Menus-SkillTargetSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するキャストの管理タグ''|管理タグを指定することで...
***''装備変更者選択'' [#w4b374ad]
#ref(./13-Menus-EquipmentChangerSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するキャストの管理タグ''|管理タグを指定することで...
***''装備箇所選択'' [#e0ec8a90]
#ref(./14-Menus-EquipmentPositionSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''装備アイテム選択'' [#nd63c6b2]
#ref(./15-Menus-EquipmentItemSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''自動並び替え''|ONにすると、このレイアウトを開いた際に...
|''並び替えの種類''|「自動並び替え」がONになっている時の...
***''ステータス'' [#f0ab9ee8]
#ref(./16-Menus-Status.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''メンバー変更'' [#ub64fbb9]
#ref(./17-Menus-ReplaceMembers.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 2''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''キャスト図鑑'' [#o4c54ed9]
#ref(./18-Menus-CastPictureBook.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するキャストの管理タグ''|管理タグを指定することで...
***''アイテム図鑑'' [#f333b6bc]
#ref(./19-Menus-ItemPictureBook.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで...
***''スキル図鑑'' [#d4d74bda]
#ref(./20-Menus-SkillPictureBook.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するスキルの管理タグ''|管理タグを指定することで、...
***''マップ'' [#x28aca39]
#ref(./21-Menus-Maps.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
***''バックログ'' [#c1d6a909]
主にゲーム内で表示されたテキストが保存されたバックログを...
この画面では描画コンテナに特殊座標指定タグ"ScrollBar"を設...
また左右入力でページが切り替わります。
#ref(./47-Menus-Backlogs.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''セーブファイル選択'' [#pbea587a]
#ref(./22-Menus-SaveFileSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''上書き確認'' [#w666372a]
#ref(./23-Menus-OverwriteConfirmation.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''コンフィグ'' [#zcca690e]
#ref(./24-Menus-Config.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''ゲーム終了確認'' [#bef2795d]
#ref(./25-Menus-ExitGameConfirmation.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
#br
''(解説)''この画面の「割り当てるレイアウト」欄にあるチェ...
空のレイアウトを指定することで、ゲームを閉じる際に何も表...
**''会話'' [#oc8aef52]
***''メッセージ'' [#k6353af0]
#ref(./26-Conversation-Message.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''メッセージ行数''|行送りマークが出るまでの行数を設定で...
|''行間オフセット''|テキストの行間の幅を設定できます。|
***''会話'' [#caab66d8]
#ref(./27-Conversation-Conversation.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''メッセージ行数''|行送りマークが出るまでの行数を設定で...
|''行間オフセット''|テキストの行間の幅を設定できます。|
|''表示キャストの描画順反映''|オンにすると、他の画面と同...
***''テロップ'' [#n0b67585]
#ref(./28-Conversation-Ticker.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''行間オフセット''|テキストの行間の幅を設定できます。|
***''汎用メッセージ'' [#wded2b7f]
#ref(./29-Conversation-GeneralMessage.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''プレビューテキスト''|レイアウトプレビュー用の設定です...
***''選択肢'' [#hcb9fd3f]
#ref(./30-Conversation-Selection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 9''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''プレビューテキスト''|レイアウトプレビュー用の設定です...
|''選択肢の行数''|レイアウトプレビュー用の設定です。&br指...
|''表示するウィンドウ位置''|レイアウトプレビュー用の設定...
***''文字入力'' [#y7d0604f]
#ref(./31-Conversation-InputString.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''決定''|文字入力パネルに配置する決定ボタンに使う画像を...
|''キャンセル''|文字入力パネルに配置するキャンセルボタン...
|''削除''|文字入力パネルに配置する削除ボタンに使う画像を...
|''種類1''|ページ1表示時に使用する画像をイメージから選択...
|''種類2''|ページ2表示時に使用する画像をイメージから選択...
|''種類3''|ページ3表示時に使用する画像をイメージから選択...
|''種類4''|ページ4表示時に使用する画像をイメージから選択...
**''ショップ'' [#tb846bf4]
***''ショップ選択肢'' [#k73c443b]
#ref(./32-Stores-Selection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''ショップ買う'' [#kca71c75]
#ref(./33-Stores-Buy.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''ショップ購入個数'' [#r0f6587b]
#ref(./34-Stores-QuantityPurchased.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
***''ショップ売る'' [#q37aa401]
#ref(./35-Stores-Sell.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで...
***''ショップ売却個数'' [#xfc131ec]
#ref(./36-Stores-QuantitySold.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
***''破棄するアイテム選択'' [#g1429e23]
#ref(./37-Stores-DiscardItemSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで...
***''破棄するアイテム確認'' [#c81795bc]
#ref(./38-Stores-DiscardItemConfirmation.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''宿屋'' [#mb45aef7]
#ref(./39-Stores-Inns.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 9''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
***''強化するアイテム選択'' [#o019bb6b]
#ref(./40-Stores-EnhancementItemSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目...
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目...
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選...
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで...
**''バトル'' [#o115cdb4]
***''バトルメッセージ'' [#b16fe321]
#ref(./41-Battles-BattleMessages.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
***''バトルステータス'' [#je37c3ae]
#ref(./42-Battles-BattleStatuses.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
***''バトルスキル選択'' [#t36f429b]
#ref(./43-Battles-BattleSkillSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''表示するスキルの管理タグ''|管理タグを指定することで、...
|''自動並び替え''|ONにすると、このレイアウトを開いた際に...
|''並び替えの種類''|「自動並び替え」がONになっている時の...
***''バトルアイテム選択'' [#ce0eb204]
#ref(./44-Battles-BattleItemSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで...
|''自動並び替え''|ONにすると、このレイアウトを開いた際に...
|''並び替えの種類''|「自動並び替え」がONになっている時の...
***''バトルコマンド'' [#x2441eef]
#ref(./45-Battles-BattleCommands.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
***''バトル結果表示'' [#kb94c92a]
#ref(./46-Battles-BattleResultsWindow.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設...
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を...
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティ...
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